Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Clasificare Jocuri Si Exemple Jocul Didactic Si Rolul Lui Formativ
Clasificare Jocuri Si Exemple Jocul Didactic Si Rolul Lui Formativ
JOCUL DIDACTIC
* metodă eficientă de educare a elevilor din
învăţământul primar *
Institutor: IRINA URECHE
Scoala:”Ştefan cel Mare” DOBROVĂŢ nr.2 -IAŞI
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
Exemple de jocuri
didactice
LIMBA ŞI LITERATURA ROMÂNĂ
„Cuvântul interzis”
Jocul include exerciţii pentru activizarea vocabularului,
dezvoltarea atenţiei voluntare şi a imaginaţiei.
Sarcina didactică: formularea unor întrebări care cer în
răspuns cuvântul interzis.
Jocul se poate desfăşura în colectiv sau pe perechi.
9
10
„Recunoaşte şi grupează”
Li se cere elevilor să recunoască, dintr-o mulţime de ilustraţii,
pe cele ale căror denumire începe cu o literă dată, sfârşesc cu
o literă dată, sunt alcătuite dintr-un număr de 2-3-4 silabe.
„Completează rima”
Învăţătorul citeşte versuri simple şi uşoare. La al doilea vers,
cuvântul care întregeşte rima nu va f citit, ci va f completat
de copii.
10
11
I II III
Câte silabe are Câte silabe are Câte
silabe are
cuvântul trecere? cuvântul plecare? cuvântul
părinţii?
„Eu spun una, tu spui alta” sau „Eu spun una, tu spui
multe”
11
12
„Trenuleţul semnelor”
Fiecare rând primeşte câte o fşă cu un text fără semne
de punctuaţie. Elevii vor completa, pe rând, câte un semn.
Câştigă rândul care completează primul.
Mircea îl întreabă pe colegul său
Ce ai păţit Andrei
Am căzut şi mă dor toate genunchiul cotul şi degetele
Nu mai plânge Îţi va trece repede
„Trăistuţa fermecată”
Elevii vor f împărţiţi în mai multe grupe. Pe rând,
reprezentantul fecărei grupe va extrage un jeton dintr-o
trăistuţă. Sarcina lor este să alcătuiască cât mai multe
propoziţii enunţiative, interogative, exclamative cu cuvântul scris
pe jeton, într-un anumit timp.
MATEMATICĂ
„Micul inventator”
Obiective: recunoaşterea unor fguri geometrice;
dezvoltarea fluiditaţii
imaginaţiei creative a elevilor şi formarea deprinderii de a
12
13
„ Să alcătuim probleme”
Obiective: dezvoltarea fluidităţii şi imaginaţiei creatoare
Sarcina didactică: crearea de probleme de geometrie.
Desfaşurarea jocului
Învăţătorul cere elevilor să creeze cât mai multe probleme
care să aibă legătură cu fgura geometrică prezentată.Numeşte
un elev care expune problema şi scrie datele ei pe tabla. Toţi
elevii o vor rezolva. In continuare, scoate un alt elev la tablă şi
se va proceda la fel.
Vor f apreciaţi elevii care au creat cele mai frumoase
probleme şi cei care le-au rezolvat repede şi corect.
Când se reia jocul, învăţătorul le cere să creeze probleme
în scris şi să rezolve. Se poate utiliza şi un alt procedeu: după
ce au creat o problemă să schimbe caietele între ei şi fecare să
o rezolve pe cea a colegului.
Varianta I
Elevii vor trebui să creeze numai probleme care să
cuprindă diferite dimensiuni date.
Varianta a II-a
Elevii vor trebui să creeze probleme ce duc la un anumit
rezulta
13
14
Desfăşurarea jocului.
Invăţătorul spune o problemă, fără însă a formula
întrebarea la care elevii
să răspundă. Va câştiga jocul acel copil care poate să pună cele
mai multe întrebări în legătură cu problema enunţată:
Exemplu:Un dreptunghi are lungimea de 24cm iar lăţimea
de 6cm.
Ce se poate întreba?
-De câte ori este mai mare lungimea decât lăţimea?
-Cu cât este mai mare lungimea decât lăţimea?
-Cât este perimetrul fgurii?
-Dar semiperimetrul?
-Cât este aria fgurii? etc
În continuare, învăţătorul (sau elevul) spune altă problemă
şi se
procedează în acelaşi mod.
14
15
„Aceeaşi arie”
Obiectivele : dezvoltarea fluidităţii şi flexibilităţii,
dezvoltarea capacităţii de
transformare a unui material simbolic.
Sarcina didactică: găsirea tuturor posibilităţilor de
formulare a unei probleme.
Desfăşurarea jocului
Se dă aria unor fguri geometrice de 36m2 fecare dintre
ele . Ştiind că fgurile nu sunt identice, care pot f fgurile şi ce
dimensiuni au ele ?
Timpul acordat pentru găsirea variantelor va f în funcţie
de gradul de difcultate al problemei.
Vor f apreciaţi acei elevi care găsesc cât mai repede toate
variantele
problemei şi le rezolvă corect.
15
16
"1001 de desene"
Obiective: dezvoltarea fluidităţii, flexibilităţii si
originalităţii.
Sarcina didactică: încadrarea diferitelor fguri geometrice
sau a unor forme colorate în cele mai multe desene originale.
Desfaşurarea jocului
Elevii vor trebui să încadreze o anumită fgură
geometrică în cât mai multe desene originale şi să scrie
dedesubt numele desenului. Dintr-un cerc ar putea realiza
unele desene ca:
EDUCAŢIA PLASTICĂ
17
18
Elemente de joc:
aplauze, întrecerea, ghicirea etc.
Material didactic:
jetoane de şase culori: culoarea roşie, galbenă, oranj,
verde, violet şi indigo (R, G, O, Ve, A, Vi, I)
Desfăşurarea jocului:
Învăţătoarea cere elevilor să ridice jetonul ce are culoarea
sângelui ori culoarea focului. Elevii ridică jetonul roşu.
Li se cere elevilor să spună ce culoare are grâul când e
copt. Elevii spun că e vorba de culoarea galbenă. Ei ridică
jetonul galben.
Ce culoare are coaja portocalei? Portocala are culoarea
portocalie sau oranj. Din ce combinaţie de culori iese
culoarea oranj? Ce fel de culori sunt culorile: roşu, galben
şi oranj?
Care este cea mai caldă culoare?
Varianta 1:
Copiii sunt împărţiţi în două grupe, fecare alegându-şi
câte un conducător;
Învăţătoarea le cere să se consulte iar conducătorul de
grup să răspundă;
Ridicaţi jetonul de culoarea ierbii crude de primăvară
(Ve)
Care jeton seamănă cu cerul limpede şi curat? (A)
Ce culoare obţinem dacă vom culoarea albastră cu
puţin roşu? (Vi)
Câştigă echipa care răspunde la toate întrebările
adresate de învăţătoare.
18
Varianta 2:
Pe o fructieră mare se află mai multe fructe.
Coloraţi-le folosind culori calde şi reci:
mere – roşii ca focul
pere – galbene – aurii
portocale – portocalii
prune – albastre
struguri – violet
frunze proaspete – verzi
„Frize”
A D G R I U R I L B
V N O N C U L O R I
P R I M A R E X E N
I F B Y L W G Q C A
K Z S A D L B J I R
F H U N E D G T P E
„Iscusiţii”
Scopul jocului: realizarea unui produs fnit folosind mai
multe tehnici de lucru.
Sarcina jocului: confecţionarea unui suport de creioane
Regula jocului: Clasa este împărţită în trei echipe. Fiecare
echipă
are pregătite următoarele materiale: borcan mic, ciorap
flauşat (o bucată de alt material), ace, aţă, lipici, şabloane
(pentru ochi, urechi, nas, gură).
Recompensă: Cel mai bine realizat produs va f
prezentat în concursul organizat la nivelul şcolii.
„ Să călătorim”
Obiective: dezvoltarea capacităţii de a opera sinteze
prin construirea unor imagini folosind beţişoare şi fguri
geometrice; fxarea cunoştinţelor despre principalele
mijloace de locomoţie-de transport.
Sarcina didactică: construirea unor mijloace de
locomoţie*transport.
Material: cercuri, pătrate, triunghiuri, dreptunghiuri,
beţisoare.
Desfăşurarea jocului:
Elevii vor avea pe bancă truse sau coşuleţe cu
beţişoare şi fguri geometrice din material plastic sau
decupate din carton. Cu ajutorul lor vor construi diferite
mijloace de locomoţie*transport.
CUNOAŞTEREA MEDIULUI - ŞTIINŢE ALE
NATURII
„ALEGE CORECT!”
„CE-I LIPSEŞTE?”
DESFĂŞURAREA JOCULUI:
Jocul se desfăsoară individual.Planşa va f aranjată în aşa fel
încât să nu se observe că este taiată în părţile ei
componente.La o bătaie din palme,copiii îşi vor pune mâinile
la ochi.
Învăţătoarea va lua una din părţile componente.Copilul care
va răspunde corect, va aranja partea ce lipseşte la locul ei şi
va primi 10 puncte.
,,SECRETELE MEDIULUI ÎNCONJURĂTOR”
EDUCAŢIE CIVICĂ
,,La ce foloseşte?”
„ Judecătorul”
„Poliţistul”
ISTORIE
,,Recunoaşte şi ordonează”
Elevii sunt solicitaţi să aducă imagini /vederi cu
monumente istorice , biserici , clădiri importante din
localitate , din tară , din Europa . Dupa prezentarea acestora
în faţa clasei , imaginile vor f arătate din nou , în altă ordine
decât cea de prezentare . Cine recunoaşte imaginea
primeşte un punct . Apoi se ordonează imaginile după
vechime . Cine reuşeste o ordonare corectă primeşte încă
un punct . Câştigă elevul sau grupa care a obţinut cel mai
mare număr de puncte .
,, Roata istoriei “
5.
6.
7.
B
Verticala A-B: Denumire generală dată localităţilor: …………
omeneşti.
Orizontală:
1. Localităţile sunt populate de…………
2. Cea mai mică aşezare, moştenită de la străbuni (pl.).
3. Mai multe sate adunate formează o………….(pl.).
4. Repartizarea pe judeţe a localităţilor poartă denumirea
de………….administrativ-teritorială.
5. Localităţile dintr-un judeţ, capitala şi sectoarele ei sunt
conduse de câte o……….
6. Reşedinţele de judeţ sunt…………mai mari.
7. Bucureştiul este …………..României.
EDUCAŢIE MUZICALĂ
„ Copilul călăreţ „
„Îndemânaticii”
Scopul jocului: dezvoltarea îndemânării.
Sarcina jocului: realizarea corectă a
rostogolirilor în condiţii impuse.
„ Crabii şi creveţii”
Scopul jocului: dezvoltarea vitezei de
alergare şi de reacţie.
Sarcina jocului: executarea corectă a
alergării de viteză şi respectarea regulilor
jocului.
Două echipe egale ca număr
stau aliniate faţă în faţă ( sau spate-n
spate)la centrul terenului, la o distanţă de
2-3 metri.
La marginea terenului se trasează o linie
pentru fecare echipă care reprezintă locul
de scăpare.
O echipă se numeşte CRABII, cealaltă
CREVEŢII.
Conducătorul jocului strigă numele unei
echipe. Echipa strigată trebuie să fugă
spre locul de scăpare, find urmărită de
jucătorii celeilalte echipe.
Fiecare jucător atins înainte de a f depăşit
linia de scăpare aduce un punct echipei
adverse.
Jocul se reia de mai multe ori.
Câştigă echipa care a acumulat mai multe
puncte.
Recompensă: Membrii echipei
câştigătoare vor primi diplome.
Bibliografie