EDUCATOARE: Prof.înv.preşc. Iliescu Valentina GRĂDINIŢA cu P.N. Cîrligele NIVELUL : I DATA: 5.12.2016 TEMA ANUALĂ: Când, cum şi de ce se întâmplă? PROIECTUL TEMATIC: Iarna SUBTEMA: Poveşti la gura sobei TEMA ZILEI: Acasă la iedul cu trei capre ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
ACTIVITĂŢI DE DEZVOLTARE PERSONALĂ:
ÎNTÂLNIREA DE DIMINEAŢĂ: Activitate de grup A spus bine/ n-a spus bine? (joc didactic)(DLC) RUTINE: Mă descurc singur! ( deprinderi de autoservire) TRANZIŢII: Alunelul, Drag mi-e jocul românesc, Bat din palme
ACTIVITĂŢI PE CENTRE DE INTERES:
ALA1 BIBLIOTECĂ: Personaje rătăcite (DLC) ARTĂ: Ia populară (decorare) (DEC+ DOS) JOC DE MASĂ: Ghiceşte cine s-a ascuns? (DŞ)
ACTIVITĂŢI PE DOMENII EXPERIENŢIALE:
DLC+DŞ+DOS: Cum este? (joc didactic) DOS+DŞ: Personaje din poveste (asamblare, lipire păpuşi animale)
ACTIVITĂŢI PE CENTRE DE INTERES:
ALA2 JOC DE ROL: Iedul cu trei capre - teatru de păpuşi (DLC+DEC) OBIECTIVE DE REFERINŢĂ ŞI OPERAŢIONALE: DLC: Să audieze cu atenţie un text, să reţină ideile acestuia şi să demonstreze că l-a înţeles. Să înţeleagă şi să transmită mesaje simple; să reacţioneze la acestea. O1- să identifice personajele şi povestea din care fac parte; O2- să pronunţe corect numele personajelor; O3- să formuleze propoziţii simple şi dezvoltate, corecte din punct de vedere sintactic despre personaje; O4-să identifice momentele principale ale poveştii în ordinea lor cronologică; O5-să reproducă replicile, dialogul şi acţiunile personajelor; O6-să formuleze mesajul poveştii expuse.
DŞ: Să cunoască unele elemente ale lumii înconjurătoare (fauna);
Să numere de la 1 la 5, recunoscând grupele cu 1-5 obiecte şi cifrele corespunzătoare; O1- să identifice animalele din imagini sau din reprezentări parţiale ale acestora; O2- să identifice elementele componente ale corpului animalelor; O3- să grupeze animalele în funcţie de mediul de viaţă (domestice, sălbatice); O4- să numere personajele sau obiectele care apar în poveste; DOS: Să efectueze operaţii simple de lucru cu materiale din natură şi sintetice; Să descrie şi să identifice elemente specifice ţării noastre şi zonei în care locuieşte. O1- să analizeze lucrările model având în vedere materiale, unelte, elemente şi culori folosite în realizarea acestora; O2- să realizeze păpuşile animale asamblând şi lipind corect elementele componente; O3- să aprecieze lucrările proprii şi ale colegilor având în vedere corectitudinea amplasării elementelor, acurateţea lucrării. O4- să identifice elementele componente ale costumului popular românesc. O5- să identifice calităţi şi defecte ale personajelor. DEC: Să redea teme plastice specifice desenului; Să improvizeze scurte momente sincretice: text onomatopeic + mişcare. O1- să decoreze ia cu puncte, linii, combinaţii de puncte şi linii sau alte elemente decorative (flori, frunze). O2- să mânuiască păpuşile în funcţie de natura şi caracteristicile personajelor. SCENARIUL ZILEI
I. ACTIVITĂŢI DE DEZVOLTARE PERSONALĂ
Întâlnirea de dimineaţă: salutul recitarea poeziei Bună dimineaţa!: Bună dimineaţa, cer frumos, Bună dimineaţa, soare luminos, Bună dimineaţa, micuţule vânt Care-alergi mereu pe pământ! Bună dimineaţa, copaci desfrunziţi, Bună dimineaţa, păsări mari şi mici, Bună dimineaţa, pietre tari, Bună dimineaţa, animale mici şi mari! Se completează Calendarul naturii: ziua, data, luna, anotimpul, vremea şi vestimentaţia adecvată vremii. Prezenţa se realizează cu ajutorul unor păpuşi realizate din linguri de lemn, păpuşi care au chipul copiilor. Acestea sunt îmbrăcate în costum popular. Fiecare copil prezent îşi spune numele îşi alege păpuşa proprie. Cu păpuşile în mâini copiii formează o horă şi dansează interpretând cântecul Alunelul: Alunelul, alunelul, hai la joc! Să ne fie, să ne fie cu noroc! Alunelul, alunelul, hai la joc! Să ne fie, să ne fie cu noroc! Cine-n horă o să joace Mare, mare se va face (copiii ridică mâinile sus) Cine n-o juca de fel Să rămână mititel! (copiii se ghemuiesc) Se desfăşoară activitatea de grup A spus bine/ n-a spus bine? (joc didactic). Educatoarea le prezintă copiilor două păpuşi marionete (moşul şi baba) îmbrăcate în costum popular. Copiii recunosc şi denumesc elementele costumului popular românesc. Cele două păpuşi fac diferite afirmaţii despre personaje din poveşti cu animale cunoscute de copii.( Ursul păcălit de vulpe, Capra cu trei iezi, Iedul cu trei capre) Aceştia trebuie să identifice afirmaţiile corecte şi să le corecteze pe cele greşite, preluând astfel rolul păpuşarului. De exemplu, dacă baba afirmă că: Ursul a păcălit-o pe vulpe şi aceasta a rămas fără coadă., copiii recunosc greşeala şi o corectează: Vulpea l-a păcălit pe urs şi acesta a rămas fără coadă. După realizarea jocului, educatoarea face precizarea că în această zi copiii se vor juca cu aceste poveşti şi personaje şi de aceea sunt propuse activităţi şi jocuri la alegere pe această temă. Tranziţie: Se interpretează cântecul Bat din palme: Bat din palme clap-clap-clap, Din picioare trap-trap-trap, Ne-nvârtim, ne răsucim, Şi la horă noi pornim. Hai la stânga uite-aşa, Şi la dreapta tot aşa, Ne-nvârtim, ne răsucim, Şi cu toţi ne veselim.
II. ACTIVITĂŢI PE CENTRE DE INTERES:
ALA1 BIBLIOTECĂ: Personaje rătăcite (DLC) Sarcini de lucru: - să identifice personajele şi povestea din care fac parte; - să pronunţe corect numele personajelor; - să formuleze propoziţii simple şi dezvoltate, corecte din punct de vedere sintactic despre personaje şi faptele lor; Material folosit: imagini cu personaje din poveşti cu animale, imagini cu secvenţe din poveşti, lipici..
ARTĂ: Ia populară (decorare) (DEC+ DOS)
Sarcini de lucru: - să identifice elementele componente ale costumului popular românesc; - să decoreze ia cu puncte, linii, combinaţii de puncte şi linii sau alte elemente decorative (flori, frunze). Material folosit: ie din carton sau pânză, carioci,creioane colorate.
JOC DE MASĂ: Ghiceşte cine s-a ascuns? (DŞ)
Sarcini de lucru: - să identifice animalele din imagini sau din reprezentări parţiale ale acestora; Material folosit: Joc Ghici cine s-a ascuns?.
Tranziţie: Ne pregătim de activităţi(poezie)
Guriţa este închisă, Ochişorii privesc, Urechile ascultă, Mâinile se odihnesc. Picioarele stau liniştite, Creierul gândeşte, Răspunsuri corecte Guriţa acum rosteşte.
III. ACTIVITĂŢI PE DOMENII EXPERIENŢIALE:
A) DOMENIUL DE ACTIVITATE: DLC +DŞ+DOS CATEGORIA DE ACTIVITATE: EDUCAREA LIMBAJULUI TEMA ACTIVITĂŢII: Cum este? TIPUL ACTIVITĂŢII: activitate de fixare şi consolidare a cunoştinţelor FORMA DE REALIZARE: joc didactic SCOPUL JOCULUI: Fixarea conţinutului poveştii Iedul cu trei capre, formarea deprinderii de formulare corectă a propoziţiilor, cu respectarea acordului dintre substantiv şi adjectiv. OBIECTIVE DE REFERINŢĂ: DLC - Să audieze cu atenţie un text, să reţină ideile acestuia şi să demonstreze că l-a înţeles. - Să înţeleagă şi să transmită mesaje simple; să reacţioneze la acestea. DOS - Să aprecieze în situaţii concrete unele comportamente şi atitudini în raport cu norme prestabilite şi cunoscute. DŞ - Să numere de la 1 la 5, recunoscând grupele cu 1-5 obiecte şi cifrele corespunzătoare; OBIECTIVE OPERAŢIONALE: DLC - să identifice personajele şi povestea din care fac parte; - să pronunţe corect numele personajelor; - să formuleze propoziţii simple şi dezvoltate, corecte din punct de vedere sintactic despre personaje; DOS - să identifice calităţi şi defecte ale personajelor. DŞ - să grupeze personajele animale în funcţie de mediul de viaţă (domestice, sălbatice); -să numere personajele sau obiectele care apar în poveste; SARCINA DIDACTICĂ: formularea propoziţiilor simple şi dezvoltate despre personajele din poveste în care sunt surprinse calităţi şi defecte ale acestora, răspunzând la întrebarea Cum este? REGULILE JOCULUI: fiecare copil alege un personj din decorul cu povestea Iedul cu trei capre, îl denumeşte corect şi formulează o propoziţie în care să surprindă o trăsătură a personajului, răspunzând astfel la întrebarea Cum este? În complicarea jocului copiii grupează şi numără personajele şi obiectele din poveste folosind metoda Diamantului. STRATEGII DIDACTICE: Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia,demonstraţia, exerciţiul, metoda diamantuluiu Mijloace de învăţământ: decor, imagini cu personaje şi obiecte din povestea Iedul cu trei capre Forma de activitate: frontală, individuală.
Tranziţie: Drag mi-e jocul românesc(cântec)
Drag mi-e jocul românesc Dar nu ştiu cum să-l pornesc. Hei, tra-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la! Bine de nu l-oi porni Eu ruşine oi păţi Hei, tra-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la! Nu te uita la cojoc Ci te uită cum mai joc Hei, tra-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la! B)DOMENIUL DE ACTIVITATE: DOS-+DŞ CATEGORIA DE ACTIVITATE: ACTIVITATE PRACTICĂ TEMA ACTIVITĂŢII: Personaje din poveste TIPUL ACTIVITĂŢII: activitate de formare de deprinderi şi priceperi FORMA DE REALIZARE: asamblare, lipire păpuşi animale OBIECTIVE DE REFERINŢĂ: -să fie capabil să realizeze lucrări practice inspirate din natură şi viaţa cotidiană, valorificând deprinderile de lucru însuşite. -să cunoască unele elemente ale lumii înconjurătoare (fauna); OBIECTIVE OPERAŢIONALE: DŞ: - să identifice animalele din imagini sau din reprezentări parţiale ale acestora; -să identifice elementele componente ale corpului animalelor; DOS: - să analizeze lucrările model având în vedere materiale, unelte, elemente şi culori folosite în realizarea acestora; - să realizeze păpuşile animale asamblând şi lipind corect elementele componente; - să aprecieze lucrările proprii şi ale colegilor având în vedere corectitudinea amplasării elementelor, acurateţea lucrării. STRATEGII DIDACTICE: Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia, demonstraţia, exerciţiul; Mijloace de învăţământ: păpuşi animale, elementele componente ale animalelor (urechi, ochi, burtă, membre) decupate din hârtie colorată, lipici. Forma de activitate: frontală, individuală
Tranziţie: Hora (cântec şi dans)
Firicel de busuioc Haideţi fetelor la joc Jucaţi hora până-n zori Fete mândre şi feciori. Foaie verde trei scaieţi Jucaţi hora dacă vreţi Hai la horă, hai la joc, N-aşteptaţi ca să vă rog. Hai să-ntindem hora Să jucăm ca pe la noi Bate talpa tare Să iasă scântei Cântă lăutare Bate toba mai cu foc Încălţaţi în opincuţe Am pornit la joc. Cine vrea să joace-aşa Să vină la dreapta mea Hai flăcăi nu staţi pe loc Luaţi fetele la joc Ne-nvârtim la dreapta Şi la stânga tot aşa Uită-te la mine Haide nu mai sta Hora strămoşească Să o-ntindem până-n zori Să se prindă toată lumea Ca la sărbători.
IV. ACTIVITĂŢI PE CENTRE DE INTERES:
ALA2 JOC DE ROL: Iedul cu trei capre - teatru de păpuşi (DLC+DEC) Sarcini de lucru: - să identifice momentele principale ale poveştii în ordinea lor cronologică; -să reproducă replicile, dialogul şi acţiunile personajelor; - să mânuiască păpuşile în funcţie de natura şi caracteristicile personajelor; -să formuleze mesajul poveştii expuse.
ETAPELE DOME- CONŢINUTUL STRATEGII EVALUAREA
ACTIVITĂŢII NIUL DE ABORDAT DIDACTICE FORME ŞI ACTIVI- METODE ŞI METODE DE TATE/ MIJLOACE EVALUARE OBIECTI DIDACTICE, V OPERA- FORME DE ŢIONAL ORGANI- ZARE 1 Introducerea Se desfăşoară activitatea de grup Conversaţia Evaluare orală în activitate A spus bine/ n-a spus bine? (joc Explicaţia frontală 10min DLC O1 didactic). Educatoarea le Exerciţiul DLC O3 prezintă copiilor două păpuşi Păpuşi DLC O4 marionete (moşul şi baba) marionete babă îmbrăcate în costum popular. şi moş Copiii recunosc şi denumesc Activitate elementele costumului popular frontală românesc. Cele două păpuşi fac diferite afirmaţii despre personaje din poveşti cu animale cunoscute de copii.( Ursul păcălit de vulpe, Capra cu trei iezi, Iedul cu trei capre) Aceştia trebuie să identifice afirmaţiile corecte şi să le corecteze pe cele greşite, preluând astfel rolul păpuşarului. De exemplu, dacă baba afirmă că: Ursul a păcălit- o pe vulpe şi aceasta a rămas fără coadă., copiii recunosc greşeala şi o corectează: Vulpea l-a păcălit pe urs şi acesta a rămas fără coadă. Alte afirmaţii ale păpuşilor: Lupul avea trei iezi. Ursul i-a mâncat pe iedul cel mare şi pe cel mijlociu. Capra l-a pedepsit pe lupul cel rău. Ursul n-a reuşit să o pedepsească pe vulpe pentru că l–a păcălit. Ursul a rămas fără urechi. Iedul cu trei capre era harnic şi descurcăreţ. Vulpea l-a îmbrăcat. Ursul i-a dat de mâncare. Iedul vroia să-l mănănce pe lup. Iedul a învăţat că trebuie să se descurce singur. După realizarea jocului, educatoarea face precizarea că în această zi copiii se vor juca cu aceste poveşti şi personaje şi de aceea sunt propuse activităţi şi jocuri la alegere pe această temă.
2 Anunţarea Tema zilei: Acasă la iedul cu Conversaţia Observaţia
temei şi a trei capre obiectivelor 1min 3 Tranziţii: Bat din palme! Activitate pe Reactualizarea Copiii îşi aleg un centru de grupe cunoştinţelor activitate şi rezolvă sarcinile de 20 min lucru propuse. DLC O1 La centrul BIBLIOTECĂ Explicaţia DLC O3 copiii identifică personajele şi Evaluarea orală Exerciţiul DLC O4 povestea din care fac parte, imagini cu denumesc corect personajele, Evaluare prin personaje din pronunţând corect sunetele şi activitate poveşti cu grupurile de sunete din interiorul practică de animale, cuvintelor, formulează propoziţii grup imagini cu simple şi dezvoltate, corecte din secvenţe din punct de vedere sintactic despre poveşti, lipici. personaje şi faptele lor şi le plasează în cadrul adecvat. La centrul ARTĂ copiii Explicaţia DOS O4 identifice elementele Exerciţiul DEC O1 componente ale costumului ie din carton Evaluare scrisă popular românesc şi decorează sau pânză, individuală ia cu puncte, linii sau combinaţii carioci,creioane de puncte şi linii. colorate.
La centrul JOC DE MASĂ Explicaţia
DŞ O1 copiii identifică animalele din Exerciţiul Evaluare prin imagini sau din reprezentări Joc de masă activitate parţiale ale acestora. Ghici cine s-a practică de ascuns? grup 4 Dirijarea Tranziţii: învăţării şi Animale mari şi mici obţinerea Ne aşezăm în semicerc aici performanţei Recitarea poeziei Ne pregătim 20 min de activităţi! Activitate Copiii se reunesc într-un frontală semicerc pentru desfăşurarea DLC O1 activităţii de joc didactic. DLC O2 Captarea atenţiei Conversaţia Evaluare orală DLC O3 Se realizează prin prezentarea Decor povestea frontală DOS O5 decorului din povestea Iedul cu Iedul cu trei trei capre şi identificarea capre elementelor componente (casa iedului cu obiectele de mobilier şi personajele) Anunţarea temei Jocul didactic se numeşte Cum este?, cu ajutorul căruia vom descrie personajele din povestea Iedul cu trei capre. Observaţia Explicarea şi demonstrarea Explicaţia jocului Demonstraţia Fiecare copil alege un personj Decor povestea din decorul cu povestea Iedul cu Iedul cu trei trei capre, îl denumeşte corect şi capre, figurine formulează o propoziţie în care personaje din să surprindă o trăsătură a poveste personajului, răspunzând astfel la întrebarea Cum este? De exemplu, se alege personajul urs. La întrebarea Cum este? Se răspunde Ursul este flămând. Ursul este mare. Ursul este hoţ. Jocul de probă Evaluarea orală Un copil alege un personaj, îl Exerciţiul frontală denumeşte şi formulează o Decor povestea propoziţie despre acesta: Acesta Iedul cu trei este iedul. Cum este? Iedul este capre, figurine răsfăţat. Iedul este mic. Iedul personaje din este leneş. Iedul este naiv. poveste DLC O1 Desfăşurarea jocului DLC O2 Jocul se desfăşoară conform Exerciţiul Evaluarea orală DLC O3 regulilor explicate şi Decor povestea frontală DOS O5 demonstrate, copiii formulând Iedul cu trei cât mai multe propoziţii pentru capre, figurine fiecare personaj, surprinzând cât personaje din mai multe caracteristici ale poveste acestora. Complicarea jocului DLC O1 Copiii grupează şi numără Explicaţia Evaluarea orală DLC O2 personajele şi obiectele din Metoda frontală DLC O3 poveste folosind metoda diamantului DLC O6 Diamantului după următoarele (Anexa 1) DOS O5 cerinţe: Figurine DŞ O3 -1 personajul principal (iedul); personaje şi DŞ O4 -2 trăsături ale iedului (răsfăţat, obiecte din leneş); poveste -3 personaje care au grijă de ied (mama-capră, mătuşa-capră, bunica-capră); -4 elemente ale costumului popular (ie, iţari, brâu, bundiţă); -3 animale sălbatice care apar în poveste (vulpea, uesul, lupul); -2 lucruri furate de vulpe şi urs (hainele, mâncarea); -1 ce a învăţat iedul? (Copiii trebuie să se descurce singuri.) Se repetă mesajul educativ al poveştii.
5 Asigurarea Tranziţii: Drag mi-e jocul
feed-backu-lui românesc! 20 min Copiii realizează lucrarea DOS O1 practică Personaje din poveste. Lucrări model Evaluarea Mai întâi sunt analizate lucrările Elementele individuală model având în vedere materiale, componente ale prin activitate unelte, elemente şi culori folosite animalelor practică DŞ O1 în realizarea acestora. decupate din DŞ O2 Copiii identifică elementele hârtie colorată, componente ale animalelor lipici, suport păpuşi, materialele din care sunt din carton. confecţionate şi culoarea fiecărui Explicaţia element component( urechi, Demonstraţia ochi, gură, burtă, membre). Exerciţiul Se explică şi se demonstrează Activitate modul de ansamblare al individuală animalelor păpuşi, aşezarea fiecărui element component la locul potrivit. DOS O2 Copiii ansamblează şi lipesc marionetele. DOS O3 Se apreciază modul de realizare al lucrării practice, corectitudinea ansamblării marionetelor şi acurateţea lucrării. Copiii îmbracă păpuşile cu iile decorate la centrul Artă. 6 Încheierea Tranziţii: Hora (cântec şi dans) activităţii Se desfăşoară JOCUL DE 15 min ROL Iedul cu trei capre - teatru Activitate DLC O4 de păpuşi. frontală DLC O5 Sunt reamintite, cu ajutorul Conversaţia DLC O6 copiilor, principalele momente Exerciţiul Evaluare orală DEC O2 ale acţiunii poveştii, precum şi Teatru de frontală momentele în care apar noi păpuşi personaje. Marionete Sunt distribuie rolurile, fiecare copil preluând rolul păpuşii confecţionate în cadrul activităţii practice. Cu ajutorul marionetelor copiii interpretează fiecare rolul unui personaj din poveste, intrând în dialog cu un alt personaj. Se insistă pe reproducerea dialogurilor din poveste, educatoarea preluând rolul povestitorului. Educatoarea face aprecieri şi observaţii cu privire la modul de participare al copiilor la activitate. BIBLIOGRAFIE:Culea, Laurenţia(coord), (2008) , Activitatea integrată din gradiniţă, Ed. Didactică Publisching House, Bucureşti Breban, Silvia, (2002), Metode interactive de grup, Ed.Arves, Craiova Curriculum pentru educaţia timpurie a copiilor de la 3 la 6/7 ani, M.E.C.T, 2008