GRUPA MARE STEP-BY-STEP GRDINIA CU P.P. NR.1 MOTRU
Propuntor:Pipp. Zugravu Diana Unitatea de nvmnt:Grdinia cu P.P. Nr.1 Motru/ Jud. Gorj
activitate integrat
Nivelul/Grupa :II/ mare step-by-step Tema anual de nvare:Cu ce i cum exprimm ceea ce simim? Tema sptmnal: Cltor n lumea basmelor Tema activitii: Lume de basm! Tipul activitii : fixare de cunotine
Activitate integrat:ALA+ADE (DS+DLC) ALA1: Alfabetizare: : Cuvinte minunate, cuvinte fermecate; Art : n lumea basmelorcolaj tiin : neleptul ne iubete i la joac ne poftete- loto cu adunri i cifre ALA2: Joc distractiv :Prinul i Zmeul! ADP:- ntlnirea de diminea: Lume de basm
ADE:1-D:-Manipulative- Noi suntem piticii!-exerciii cu material individual 2-DLC: Carnavalul sunetelor-joc didactic
Scopul activitatii: Fixarea i consolidarea calitilor expresive ale limbajului oral i corporal n transmiterea unor idei i sentimente. Fixarea i consolidarea capacitii de a nelege i utiliza numere, cifre, ntrebuinnd un vocabular adecvat.
Manipulative: D- Activitate matematic Obiective operaionale: s numere de la 1 la 7, recunoscnd grupele cu 1-7 elemente i cifrele corespunztoare acestora; s compare mulimile folosind un limbaj matematic adecvat: mai puin, mai mult, tot attea elemente; s formeze mulimi de obiecte de acelai fel; s asocieze numrului 7, cifra 7 corespunztoare elementelor mulimii; s raporteze contient numrul la cantitate, cantitatea la numrul exprimat verbal i la cifra corespunztoare ; s efectueze exerciii de adunare cu o unitate, folosind pe lang obiecte i cifre i simboluri matematice ;
Activitate de grup: DLC- Educarea limbajului Obiective operaionale: s despart cuvintele n silabe; s analizeze cuvntul, analiznd silabele; s precizeze locul sunetului n cuvntul dat; s recunoasc personajul din poveste; s alctuiasc propoziii;
Comportamente urmrite: Alfabetizare: s recunoasc i s identifice dup form literele; s traseze peste cuvinte punctate; s uneasc punctele pentru a construi imaginea dat; s utilizeze corect instrumentele de scris;
tiin: s numere de la 1 la 7 recunoscnd grupele cu 1-7obiecte i cifrele corespunztoare; s efectueze operaii de adunare cu 1 unitate, n limitele 1-7;
Art: s denumeasc ustensile de lucru accesibile vrstei; s recunoasc cifrele i s raporteze cantitatea la numr; s lipeasc, s trateze suprafee realiznd diferite colaje estetice i funcionale; s-i dezvolte ncrederea n forele proprii i s manifeste stabilitate i perseveren n activitate;
Activitate de grup: Joc distractiv:Prinul i Zmeul respectarea regulilor jocului; dezvoltarea perspicacitii i a vitezei de reacie;
Strategii didactice: Metode i procedee: conversaia, explicaia, exerciiul, demonstraia, problematizarea, explozia stelar, piramida, turul galeriei. Resurse materiale: Alfabetizare: fie de lucru, creioane, carioci, culori tiin: loto cu cifre i adunri, culori, siluete pitici; Manipulative: jetoane cu imagini i cifre, tabl magnetic, panou piramid, fie de lucru, creioane colorate, siluete pitici. Art: : - imagini personaje /elemente din poveste, hrtie colorat, creioane colorate, lipici;
Forma de organizare: frontal, individual, n grupuri mici; Durata: o zi Material bibliografic: Curriculum pentru nvmntul precolar, M.E.C.I. 2008; Ghid pentru proiecte tematice, Humanitas Educaional, Bucureti, 2005; Metode interactive de grup- Silvia Breben, Georgeta Ruiu, Elena Gongea,Georgeta Ruiu, Mihaela Fulga, Ed.Arves, 2002 Gata pentru coal Modul pentru educatori, Bucureti 2008;
Dup servirea mesei vom face cteva exerciii de nviorare: Ca s fiu copil voinic Eu fac sport nc de mic Merg n pas alergtor Sar apoi ntr-un picior M opresc, respir uor ntind braele s zbor Dar cel mai bine e s fac i gimnastic Un, doi,un,doi, Facei toi la fel ca noi! sta-i doar un nceput Ia privii ct am crescut!. Pe covor ne aezm i cumini noi ascultm.
n cadrul ntlnirii de diminea cu tema:Lume de basm vom face :prezena copiilor,completarea calendarului naturii,iar apoi prin metoda exploziei stelare vom ptrunde n tainele crilor. Copiii vor formula ntrebri i vor realiza conexiuni ntre idei prin interaciune i individual pentru rezolvarea unei probleme. Pe steaua mare se va aeza o carte cu poveti, iar n jurul acesteia vor fi aezate cinci stele de culori diferite pe care sunt scrise ntrebrile: Ce? Cine? Cnd? Cum? De ce? Copiii vor primi jetoane (stelue) de culori diferite (vor fi respectate culorile celor cinci stele)i li se cere s se grupeze n jurul acestora respectnd criteriul culorii, formndu-se astfel cinci grupe. Fiecare grup va formula ntrebri despre personajele din povetile cunoscute, celelalte grupe oferind rspunsurile. ntrebrile formulate i rspunsurile gsite vor fi elementele ce ne vor ajuta s ptrundem n lumea personajelor, moment n care n sala de grupa vor intra cteva dintre personajele din povetile cunoscute. Astfel se va face trecerea la activitatea de grup Educarea limbajului. n cadrul acestei activiti vom desfura jocul didactic Carnavalul sunetelor. Cu ajutorul celor patru personaje Alb ca Zpada, Motanul nclat, Vntorul i Pcal- copiilor le vor fi prezentate centrele, oferindu-li-se indiaiile necesare:
La centrul art, o avem pe Alb ca Zpada, copiii vor colora personaje din povestea Alb-ca-Zpada i cei apte pitici i vor lipi pe siluete tot attea flori cte le indic cifra de pe fiecare jeton. Siluetele astfel realizate vor fi expuse pe Trmul de poveste.
n centrul tiin, Pcal i copiii vor fi neleptul ne ajut... i trebuie s rezolve corect operai de adunare n lim.1-7 i s raporteze numrul la cantitate.
n centrul alfabetizare, Motanul nclat va supraveghea copiii, care vor construi imaginea unor personaje /obiecte din poveti Cuvinte minunate n lumea basmelor prin unirea punctelor i vor numra literele fiecrui cuvnt fcnd asocierea cu cifra corespunztoare.
n centrul manipulative- D- Vntorul vrea s vada dac copiii recunosc cifrele n limitele 1-7 i de aceea ne-a pregtit mai multe sarcini. La sfritul activitiilor din centre se va realiza avaluarea lucrrilor.
Joc distractiv - Prinul i Zmeul Prinesa ne anun c Prinul i Zmeul se lupt de o sptmn pentru a ocupa Trmul Fericirii. Prinesa ne roag sa ajutm ca aceast lupt s ia sfarsit, oferindu-ne din co dou mere. Copiii vor fi mprii n doua echipe, echipa Prinului i echipa Zmeului.Fiecare echip va primi un mr pe post de tafet. Li se explic regulile jocului: Din fiecare echip voi alege cte patru copii. Acetia vor participa la prima curs. Ceilali vor fi aezai pe scunele i i vor susine echipa. La start pornesc doi copii, cte unul din fiecare echip. Acetia trebuie s depeasc obstacolele, s se ntoarc la locul de pornire i s dea mrul colegului ce urmeaz, acesta va da la rndul su tafeta colegului al treilea, apoi tafeta va ajunge la al patrulea coechipier. Echipa ctigtoare va primi cte o bulin pe panoul pe care se ine scorul.Amndou echipele vor obine acelai numr de buline i vor fi la egalitate, singura soluie fiind ca Prinul i Zmeul s se mprieteneasc, urmnd s locuiasc mpreun pe Trmul Fericirii.
n ncheiere, se fac aprecieri i copiii vor fi recompensai.
DLC:n clas vor intra patru personaje din povetile cunoscute de ei Alb ca Zpada, Pcal, Motanul nclat i Vntorul. D, ALA:Alb ca Zpad ne prezint centrul art, Pcal centrul tiin, Motanul nclat centrul Alfabetizare, iar Vntorul centrul manipulative D. Conversaia Explicaia Personajele Frontal
Stimularea interesului pentru activitate Anunarea temei i a obiectivelor
Se anun tema activitii integrate i se enun obiectivele:
DLC: Carnavalul sunetelor joc didactic
D: Noi suntem piticii-ex. cu material individual- consolidarea cifrei 7. Alfabetizare: Cuvinte minunate n lumea basmelor; Art : n lumea basmelor colaj (lipire, colorare); tiin : Isteel ne ajut...loto cu adunri; Conversaia Explicaia
Frontal
Conversaia Explicaia
Bagheta fermecat
frontal
Observarea copiilor Reactualizarea cunotinelor.
DLC: surpriz..., este carnaval i au sosit invitatii. Acetia sunt personaje din povetile cunoscute. Spre regretul prezentatorului aceste personaje nu tiu s se prezinte, nu tiu cum le cheam, nu tiu cu ce sunte ncepe numele lor.
D: se reamintete cifra nvat la activitatea trecut cifra 7.
Aprecierea rezolvrii corecte a sarcinilor date. Dirijarea nvrii
DLC: pe rnd va veni cte un personaj. Copiii l vor recunoate i denumi. Recunosc sunetul cu care ncepe numele personajului. Despart cuvintele n silabe. Alctuiesc propoziii.
D: se va numra n ordine cresctoare i descresctoare n limitele 1-7; Se recunosc cifrele. Se formeaz irul numeric n limitele 1-7, stabilind locul ocupat de fiecare cifr; Se stabilesc vecinii, Se formeaz mulimi cu elemente de acelai fel; Se raporteaz numrul la cantitate i cantitatea la numr;
Explicaia Demonstraia Exerciiul
Frontal
Explicaia Conversaia Demonstraia Exerciiul
Pe grupuri mici individual
jetoane cifre tabl magnetic Aprecierea interpretrii corecte a cntecului. Obinerea performanei
DLC: se prezint copiilor cteva ghicitori pentru n format electronic, prin intermediul crora descoperim personajele din povetile tiute;
D: Se raporteaz numrul la cantitate rezolvnd sarcinile cerute ; Se vor rezolva cerinele din fia de lucru.
Art: copiii vor colora personaje din povestea Alb-ca-Zpada i cei apte pitici i vor lipi pe siluete tot attea flori cte le indic cifra de pe fiecare jeton.
Explicaia Exerciiul Frontal Laptop
Problematizarea piramida Individual Pe grupuri mici Jetoane Fie de lucru
Explicaia Exerciiul Individual Pe grupuri mici Imagini personaje / elemente din poveti, hrtie colorat,lipici. Apreciere verbal, individual
Aprecierea rspunsu- rilor. Aprecierea rezolvrii corecte a sarcinilor date.
Analiza produselor activitii
ncheierea activitii
Stiin: raporteaz cantitatea la numr i rezolv corect operaii de adunare n limitele.1-7
Alfabetizare: Copiii vor construi imaginea unor personaje /obiecte din poveti Cuvinte minunate n lumea basmelor prin unirea punctelor i vor numra literele fiecrui cuvnt fcnd asocierea cu cifra corespunztoare.
Se va desfura jocul distractiv intitulat Jocul pclelilor. Se vor face aprecieri referitoare la comportamentul copiilor n timpul activitii. Fiecare copil i va aeza stelua lng piticul cu care consider c s-a asemnat cel mai mult pe parcursul zilei.
Explicaia Exerciiul
Loto cu adunri i cifre. Individual Pe grupuri mici
Explicaia Exerciiul n grupuri mici Individual Fie de lucru, creioane, carioci, culori;