Sunteți pe pagina 1din 10

MATEMATICA

1,5 -3 ANI

PREACHIZITII ACTIVITATI DE INVATARE INDICATORI DE PERFORMANTA


Identificarea principalelor Activități de selectare a jucăriilor, fructelor, dard 5. Copilul va fi capabil să realizeze
însușiri ale obiectelor: legumelor, operaţii cu mulțimi de obiecte (grupare,
formă, mărime, culoare animalelor preferate; clasificare, sortare, triere, comparare, ordonare,
ș.a.  Activități și jocuri de descriere a corpurilor seriere).
1.2. Trierea și gruparea conform principalelor însușiri; Indicatori: 588, 589.
corpurilor în funcție de un  Jocuri de grupare a obiectelor, jucăriilor, Standard 10. Copilul va fi capabil să observe și
anumit criteriu (mărime, ființelor, plantelor etc. („Mingile la coş”, „În să descrie caracteristicile lumii vii și ale celei
culoare, categorie). livadă”, „Grădina de flori”, nevii.
„Trenuleţul” „Cuburi mari – cuburi mici”, „Păpuşi Indicatori: 655.
mari şi DFFS
mici” ș.a.); Standard 4. Copilul va fi capabil să-și controleze și
 Activități de comparare a unor cantități; dirijeze propriile mișcări prin utilizarea
 E adecvată a simțurilor.
Indicatori: 98.
DLC
Standard 2. Copilul va fi capabil să-și extindă
progresiv vocabularul.
Indicatori: 395.
1. Compararea unor tivități de apreciere a unor cantități; C
cantități, utilizând  Activități de numărare a jucăriilor Standard 6. Copilul va fi capabil să opereze cu
cuvintele: „mult/puțin”. preferate, a obiectelor, numere și șiruri numerice.
2.2. Numărarea obiectelor plantelor, animalelor ș.a.; In
până la trei.  Numărarea corpurilor din mediul
înconjurător în orice
moment al zilei (atât în cadrul instituției
preșcolare, cât
și în afara ei);
 Pauze dinamice, cântece ce cuprind
numere naturale și
numărarea;
 Etc
3.1. Estimarea mărimii unor Jocuri de estimare a mărimii unor corpuri C
obiecte. („Ghiceşte: cum Standard 7. Copilul va fi capabil să utilizeze
3.2. Ordonarea corpurilor este unitățile de măsură la determinarea înălţimii,
după mărimea acestora – mare/mic?”; lungimii, lățimii, grosimii, masei, valorii și
 Jocuri de stabilire a asemănărilor și capacității unor corpuri.
deosebirilor dintre Indicatori: 616, 617.
două obiecte, ființe; Standard 11. Copilul va fi capabil să utilizeze
 Jocuri de comparare a două corpuri de metode și instrumente de investigare a mediului
același tip înconjurător.
(mare/mic); Indicatori: 680, 681.
 Activități și jocuri de ordonare a două sau
mai multe corpuri în funcție de mărimea acestora
(de la cel mai mare
către cel mai mic și invers, respectând relațiile
spațiale în
ordonarea obiectelor într-un șir);
 Etc
Identificarea formei JOcuri de recunoaștere a formei unor jucării (de DC
obiectelor. exemplu: rotunde), a unor corpuri („Săculețul Standard 8. Copilul va fi capabil să identifice
4.2. Asamblarea unor forme fermecat”, „Cum sunt eu?” ș.a.); formele geometrice în modelele date și în mediul
din 3-4 piese.  Jocuri de potrivire a formelor; înconjurător.
 Activități de asamblare a puzzle-urilor din Indicatori: 626, 627.
3-4 piese;
 Jocuri de construcţii;
Jocuri cu piese de diferite culori, forme, mărimi; S
 Jocuri de masă; Standard 3. Copilul va fi capabil să realizeze
 Activități în care sunt implicate diverse compoziții plastice (desene, picturi, modelaje
jucării interactive; și aplicații).
 Et Indicatori: 72.
Standard 4. Copilul va fi capabil să-și controleze și
dirijeze propriile mișcări prin utilizarea
adecvată a simțurilor.
Indicatori: 97.
5.1. Determinarea părților zilei Jocuri de determinare a părților zilei (zi, noapte), a
(zi/noapte) și succesiunii stării
acestora. vremii (însorit, înnorat, cald, frig etc.);
5.2. Distingerea asemănărilor/  Utilizarea cartonașelor și imaginilor ce
deosebirilor dintre două implică semnele
acțiuni, evenimente de caracteristice fiecărei părți a zilei. Compararea
același tip. acestora
5.3. Identificarea și poziționarea unor obiecte prin identificarea elementelor distinctive;
în  Jocuri de comparare a acțiunilor copiilor,
spațiu. evenimentelor
la care iau parte, prin stabilirea asemănărilor și
deosebirilor dintre ele;
 Jocuri de amplasare a unor obiecte/jucării
în dreapta și
stânga copilului;
 Activități de selectare a unor obiecte
potrivit indicației, fie
din dreapta sau stânga preșcolarului;
 Endard 1. Copilul va fi capabilsă asculte
șisă
înțeleagă semnificația mesajului vorbit.
Indicatori: 372.
Standard 9. Copilul va fi capabil să folosească
limbajul scris/tipărit în activitățile zilnice.
Ind
Recunoașterea soluțiilor Jocuri care solicită identificarea mai multor soluţii ndard 3. Copilul va fi capabil să valorifice
unor probleme, bazânduse pe experiența („Să experiențele acumulate în diverse contexte.
acumulată anterior. construim un castel”, „Găsește soluția” ș.a.); Indicatori: 572, 573.
6.2. Acordarea răspunsurilor la  Utilizarea întrebărilor deschise pentru a-l Standard 4. Copilul va fi capabil să genereze
întrebări logice, utilizând orienta pe copil să găsească soluții: „Ce trebuie să soluţii pentru diverse situaţii, probleme, întrebări.
cuvintele: da și nu. facem ca să finisăm Indicatori: 578, 579, 580.
construcția? Cum vei continua?”; DPES
 Activități de recunoaștere a situațiilor, Standard 3. Copilul va fi capabil să recunoască
aserțiunilor adevărate și neadevărate (pentru şi să exprime adecvat o varietate de emoţii.
situațiile adevărate, afirmă Indicatori: 217.
prin „da”, iar pentru cele false – prin „nu”). Lucrul Standard 8. Copilul va fi capabil să perceapă
cu imaginile; regulile și efectele acestora.
 Activități bazate pe jocuri logice („De-a Indicatori: 310.
adevăratelea”, Standard 9. Copilul va fi capabil să-și asume
„Formează perechile”, „Sunt la fel?”); responsabilități, să negocieze și să participe la
 Etc luarea deciziilor.
Indicatori: 324.

3-5 ANI

1. Determinarea relațiilor  Jocuri și exerciții de apreciere globală a DC


cantitative dintre două cantităţii și de determinare a egalității/inegalității Standard 5. Copilul va fi capabil să realizeze
grupuri de obiecte, dintre grupuri; operaţii cu mulțimi de obiecte (grupare,
utilizând expresiile: mult/  Folosirea, în cadrul activităților de clasificare, sortare, triere, comparare, ordonare,
unu, mai mult/mai puțin/ comparare a mulțimilor seriere).
tot atât. de obiecte, a limbajului aferent: unu/mult, mai Indicatori: 590, 591, 592, 593.
1.2. Trierea și gruparea mult/tot Standard 6. Copilul va fi capabil să opereze cu
obiectelor în mulțimi în atât/mai puțin; numere și șiruri numerice.
funcție de 1-2 criterii  Realizarea corespondențelor între mulțimi Indicatori: 607.
(formă, mărime, culoare, echivalente (cu Standard 10. Copilul va fi capabil să observe
lungime, lățime, grosime, aceeași cantitate); și să descrie caracteristicile lumii vii și ale celei
înălțime etc.).  Jocuri și exerciții de triere a corpurilor nevii.
1.3. Clasificarea corpurilor în după culoare, mărime, formă ș.a.; Indicatori: 660.
baza unui criteriu dat.  Jocuri și exerciții de grupare, clasificare a DFFS
corpurilor după Standard 2. Copilul va fi capabil să manipuleze
formă (rotundă, triunghiulară, pătrată), mărime obiecte pentru dezvoltarea motricității
(mare, fine.
mică, mijlocie), culoare (roșu, galben, albastru, Indicatori: 62.
verde, cafeniu), lungime (lung, scurt), lățime (lat, Standard 5. Copilul va fi capabil să recunoască
îngust), grosime beneficiile unei alimentații sănătoase.
(gros, subțire), înălțime (înalt, scund); Indicatori: 119, 120.
 Activități de formare a mulțimilor din 1-5 DLC
corpuri; Standard 2. Copilul va fi capabil să-și extindă
 Activități de formare a puzzle-urilor cu progresiv vocabularul.
mulțimi; Indicatori: 400.
 Activități bazate pe softuri educaționale
din resurse deschise și închise;
 E
1. Recunoașterea numerelor tivități ludice de recunoaștere a numerelor DC
naturale 1-3 (5). naturale; Standard 6. Copilul va fi capabil să opereze cu
2.2. Numărarea până la 3  Pauze dinamice, cântece și poezii simple numere și șiruri numerice.
(5) în șir crescător și cu numere; Indicatori: 603, 604, 605, 606, 607, 608.
descrescător.  Jocuri și exerciţii de distingere a poziției Competenţa specifică 3. Estimarea și
2.3. Raportarea numărului la fiecărui număr în
cantitate și invers. şirul numerelor naturale 1-5;
2.4. Modelarea numerelor  Jocuri și exerciţii de numărare în ordine
naturale din diverse crescătoare şi descrescătoare a jucăriilor, florilor,
materiale. copacilor, rechizitelor, veselei, animalelor etc.;
 Jocuri și exerciții de raportare a numărului
la cantitate, de
efectuare a corespondențelor între cantitate și
număr;
 Activități practice de formare a unor
mulțimi de obiecte în
baza numărului propus;
 Jocuri de masă cu numere;
 Activități de modelare a cifrelor din
diverse materiale (ață,
sârmă, bețișoare, plastilină etc.);
 Activități bazate pe softuri educaționale
din resurse
deschise/închise și pe jocuri interactive;
 Etc.

1. Estimarea și compararea Jocuri și exerciții de estimare a mărimii, lungimii, dard 5. Copilul va fi capabil să realizeze
masei unor corpuri. lățimii, operaţii cu mulțimi de obiecte (grupare,
3.2. Compararea obiectelor grosimii, înălțimii și masei corpurilor; clasificare, sortare, triere, comparare, ordonare,
prin suprapunere și  Activități practice și exerciții de seriere).
juxtapunere, în funcție recunoaștere și comparare Indicatori: 592, 593.
de mărimea, lungimea, a masei unor corpuri în raport de 1 la 4; Standard 7. Copilul va fi capabil să utilizeze
lățimea, grosimea și  Exerciţii de comparare a două obiecte prin unitățile de măsură la determinarea înălţimii,
înălțimea acestora. intermediul celui de al treilea lungimii, lățimii, grosimii, masei, valorii și
– măsură convenţională; capacității unor corpuri.
Indicatori: 618, 619, 620.
3.3. Ordonarea în șir crescător tivități practice de comparare a obiectelor prin Standard 8. Copilul va fi capabil să identifice
și descrescător a suprapunere şi juxtapunere, în funcție de mărime, formele geometrice în modelele date și în
obiectelor, în conformitate lungime, mediul înconjurător.
cu diferite criterii, lăţime, înălţime şi grosime, utilizând terminologia Indicatori: 631.
utilizând terminologia aferentă (lung/scurt/de aceeaşi lungime, DFFS
a lat/îngust/de aceeaşi Standard 2. Copilul va fi capabil să manipuleze
lăţime, înalt/scund/de aceeaşi înălţime, obiecte pentru dezvoltarea motricității
gros/subţire/de fine.
aceeaşi grosime, mare/mic/de aceeaşi mărime); Indicatori: 61, 62.
 Jocuri și exerciţii de triere și aranjare a cel
mult 5 obiecte
în ordine crescătoare/descrescătoare, după
mărime, lungime, lățime, grosime, înălţime;
 Etc.
1. Recunoașterea figurilor ocuri și exerciții de recunoaștere a figurilor dard 8. Copilul va fi capabil să identifice
geometrice (cerc, pătrat, geometrice în formele geometrice în modelele date și în
triunghi). modelele oferite: cerc, triunghi, pătrat; mediul înconjurător.
4.2. Compararea figurilor  Jocuri de sortare a figurilor geometrice Indicatori: 628, 629, 630, 631.
geometrice, stabilind după mărime și DFFS
asemănările și deosebirile culoare; Standard 3. Copilul va fi capabil să realizeze
dintre ele.  Jocuri și exerciții de ordonare a figurilor compoziții plastice (desene, picturi, modelaje
4.3. Ordonarea figurilor geometrice de și aplicații).
geometrice în baza unui același tip în șir crescător/descrescător după Indicatori: 77, 78, 84.
model/criteriu propus. mărime;
4.4. Crearea construcţiilor și  Exerciții și activități de grupare a
desenelor, folosind forme obiectelor după formă
geometrice. (de exemplu: o farfurie, un ceas, o roată sunt
obiecte de
formă rotundă și se aseamănă cu cercul);
 Activități de construire a figurilor
geometrice din diferite
materiale (ață, sârmă, bețișoare, chibrituri,
plastilină etc.);
 Activități practice de construire a
desenelor din figuri geometrice cunoscute;
 Activități bazate pe jocuri logice de
formare a mulțimilor,
de aranjare a pieselor în tablou, de formare de
perechi;
 Activități în care sunt utilizate jocuri de
construcții și jocuri
de masă;
 Activități bazate pe softuri educaționale
din resurse deschise/închise și pe jucării
interactive;
1. Recunoașterea ocuri de evidențiere a caracteristicilor unor C
caracteristicilor unui evenimente; Standard 2. Copilul va fi capabil să observe,
eveniment, acțiuni,  Exerciții și jocuri de stabilire a duratei unor să compare și să evalueze acțiuni, evenimente și
fenomen. evenimente, experiențe.
5.2. Determinarea părților fenomene, acțiuni; Indicatori: 565, 566.
zilei (dimineață, amiază,  Exerciţii și jocuri de recunoaștere a Standard 9. Copilul va fi capabil să se orienteze în
seară, noapte) și a părților zilei în baza regimului zilei, a poziției timp și spațiu.
succesiunii acestora în spațiale a soarelui pe parcursul zilei Indicatori: 641, 642, 643, 644.
baza activităților zilnice și și apariției stelelor și a lunii; Standard 10. Copilul va fi capabil să observe
a schimbărilor existente în  Activități bazate pe conversaţie în baza și să descrie caracteristicile lumii vii și ale celei
natură. imaginii: „Ce fac nevii.
5.3. Compararea unor oamenii ziua, dar noaptea?”, „Cum este afară Indicatori: 663.
evenimente, fenomene, dimineața, DFFS
acțiuni, identificând la amiază, seara sau noaptea?”; Standard 1. Copilul va fi capabil să efectueze
asemănări și deosebiri  Jocuri și exerciții de ordonare a părților diverse mișcări și activități fizice.
dintre ele. zilei conform Indicatori: 26, 28, 35.
5.4. Descrierea, în baza consecutivității acestora; Standard 3. Copilul va fi capabil să realizeze
activităţilor practice, a  Activități de determinare a asemănărilor și compoziții plastice (desene, picturi, modelaje
noţiunilor acum/mai apoi, deosebirilor și aplicații).
repede/încet. dintre diferite evenimente, fenomene, acțiuni; Indicatori: 82.
5.5. Identificarea poziției în  Activități practice de diferențiere a DLC
spațiu a unor obiecte, momentului Standard 3. Copilul va fi capabilsă se exprime
utilizând terminologia desfășurării acțiunii în raport cu viteza de corect din punct de vedere gramatical.
aferentă (stânga/dreapta, deplasare, timpul petrecut și a duratei unor Indicatori: 426, 428.
sus/jos, în față/în spate, evenimente (de exemplu: Standard 5. Copilul va fi capabil să utilizeze
înainte/înapoi). „Acum mâncăm, mai apoi dormim.”; „Melcul diferite modalități de comunicare verbală,
5.6. Localizarea obiectelor în merge încet, non-verbală și paraverbală.
spațiu în raport cu sine. iar pisica Indicatori: 468.
– mai repede.”; „Spălatul pe față este o acțiune
care necesită mai puțin timp, decât baia.)”;
 Jocuri și exerciții de identificare a poziţiei
copilului în raport cu sine și invers;
 Activități de plasare a unor obiecte în
spaţiu, în raport cu
copilul care se orientează în spațiu;
 Jocuri de formare a deprinderilor de a se
orienta în spațiu,
pornind de la schema corporală și utilizând
prepozițiile și
adverbele de loc;
 Activități bazate pe softuri educaționale
din resurse închise/deschise;
1. Recunoașterea soluțiilor tivități individuale și de grup privind rezolvarea andard 4. Copilul va fi capabil să genereze
adecvate situațiilor de situațiilor-problemă; soluţii pentru diverse situaţii, probleme, întrebări.
problemă propuse.  Activități în care sunt introduse elemente Indicatori: 581, 582.
6.2. Soluționarea unor necunoscute/ DPES
problemele prin emiteri inedite pentru a descoperi noi soluții; Standard 9. Copilul va fi capabil să-și asume
de idei.  Exerciții provocatoare cu variate soluții; responsabilități, să negocieze și să participe
6.3. Explicarea propriilor  Conversații în baza unor imagini, filme la luarea deciziilor.
acțiuni și decizii. vizionate, povești, Indicatori: 327, 328.
povestiri audiate sau citite etc.;
 Activități bazate pe studiul de caz;
 Activități de emitere a unor idei prin
explicarea acestora;
 Activități bazate pe formulare de
răspunsuri în baza
întrebărilor:„Cum ai reuşit?”, „Cum ai procedat?”,
„De ce
consideri astfel?” ș.a., în scopul argumentării
propriilor
decizii;
 Activități bazate pe jocuri logice de
construire a mulțimilor,
de aranjare a pieselor în tablou, de diferențiere,
de formare a perechilor;
 Activități bazate pe softuri educaționale
din resurse închise/deschise;
 Etc.
5-7 ANI

S-ar putea să vă placă și