Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
NOILE TEHNOLOGII
INFORMAŢIONALE UTILIZATE
ÎN ACTIVITATEA
MANAGERIALĂ
1
Corectură și copertă: Prof. Cristian Istrate
I. Cercel, Andreea
37
2
Introducere
Un tur de orizont
4
ceea ce privește dotarea cu TIC-uri și conectarea la
Internet. Astfel, în SUA raportul număr_elevi/
număr_calculatoare a evoluat de la 63/1 la 6/1 între
1985 și 1997.
În Europa, peste 80% din unitățile de
învățământ au acces la Internet în țările mai
dezvoltate. În Marea Britanie, guvernul a asigurat
până la sfârșitul anului 2002 conectarea la Internet a
tuturor unităților școlare și universitare, a
bibliotecilor și a unui număr însemnat de centre
comunitare. În Germania, 10.000 de școli erau legate
la Internet în anul 1999, iar Italia a anunțat că la
sfârșitul anului 2000 au fost instalate calculatoare și
dispozitive multimedia într-un număr de 15.000 de
școli.
Asia cunoaște o evoluție asemănătoare țărilor
europene. În Japonia, în 1997, mai mult de 94%
din școlile publice erau dotate cu calculatoare, iar
10% dintre acestea erau conectate la Internet. În 2003
toate școlile publice japoneze aveau conexiune la
Internet. În China de derulează proiecte importante
care vizează dezvoltarea programelor educaUionale
care fac apel la Internet. În Noua Zeelandă 83% din
școlile primare și 94% din cele secundare dispun de
acces la Internet.
În America de Sud, pe baza proiectelor
lansate s-a realizat conectarea la Internet a peste 50%
din școlile primare, iar cele secundare aproape în
totalitate.
În Africa, inițiativa pentru crearea rețelelor
de formare a profesorilor africani vizează o
pregnantă schimbare în domeniul educației prin:
deschiderea unităților educative asupra comunității și
transformarea alor în centre comunitare de
5
documentare, informare și învățare;
schimbarea comportamentului profesorilor prin
stimularea perfecționării profesionale permanente.
Orientul Mijlociu, pe baza unor programme
finanțate de Banca Mondială, urmărește amelioararea
educației de bază, instalarea de laboratoare
informatice în școli, formarea profesorilor asupra
tehnicilor de inițiere în informatică și învățământ
asistat de calculator.
Echipamentul TIC și de conectare la Internet
se dezvoltă și în unitățile de educație informală.
Aproape 20% din bibliotecile din Marea Britanie
sunt legate la Internet și ințiativa guvernamentală
NGL (National Grid for Learning) va permite
extinderea conectării tuturor muzeelor și
bibliotecilor în următorii ani. O anchetă realizată în
SUA, a arătat că peste 75% din bibliotecile publice
oferă utilizatorilor un acces de bază la Internet. De
asemenea, numeroase muzee cu finanțare publică sau
privată dispun de mijloce educaționale care fac apel
la TIC-uri.
Eficiența TIC-urilor
6
rentabilizarea utilizării TIC-urilor.
7
Învățământ condiționat de TIC-uri
8
constructiviste este acela al mediilor de învățare
intențională asistate de calculator, CSILE
(Computer Supported Intentional Learning
Environments), elaborate la Institutul de studii
pedagogice din Ontario. Este un sistem în rețea
care permite învățarea și interogarea în comun
în cadrul unei unități de învățământ. Sistemul
CSILE favorizează interacțiunea între elevi prin
elaborarea de referințe, interconexiunea ideilor,
crearea colectivă și valorificarea eforturilor de
avangardă ale unora pentru asigurarea
progresului tuturor. Sistemul CSILE pivotează
în jurul unei baze de date "colectivă" unde elevii
pot introduce texte sau imagini și pot consulta,
îmbogăți și comenta realizările altor elevi.
9
despre urbanism, maladii, mediu, femeile și politica,
ca și jocuri, cărți, baze de date și teste interactive de
cunoștințe.
În afara digitalizării resurselor existente pe
diverse suporturi, se crează în permanență noi
resurse de informație (site-uri Web, buletine
electronice etc.). Din ce în ce mai multe resurse
existente sunt trecute sau se vor transfera pe suporturi
digitale, și deci elevii și profesorii trebuie să fie
capabili să acceseze TIC-urile.
10
ritm convenabil.
Proiectul SIMULAB, susținut de Uniunea
Europeană, utilizează Web-ul pentru a înlesni
comunicarea studenților cu specific lingvistic diferit.
Utilizând un software special, studenții pot realiza pe
Internet simulări de roluri pentru învățarea
limbilor străine. (www2.echo.lu/telematics/
/education/en/projects/files/simulab. html).
11
Creată la inițiativa a 18 guvernatori din statele
vestice ale SUA, WGU (Western Governors
University) este un alt exemplu de "universitate
virtuală" care oferă azi un program de învăUămînt la
distanță cuprinzând peste 300 de cursuri și alte
prestări de servicii educative prin reUea pentru
universităUile componente.
În Germania, cele patru universități din
regiunea Bade (Freiburg, Karslue, Mannheim și
Heidelberg) au creat prima universitate virtuală din
țară punând în funcțiune un teleînvățământ individual
prin poștă electronică, interconectare prin reUeaua
numerică de integrare a serviciilor RNIS și
televiziune digitală.
În Africa, Banca Mondială finațează și
supervizează crearea Universității virtuale a Africii,
AVU (www.avu.org). Summit-ul de la Hanoi
(noiembrie 1997) a înființat Agenția universitară
virtuală francofonă.
Învățământul virtual nu vizează doar
învățământul superior. În SUA, de exemplu, s-a
finanțat
proiectul Virtual High School (liceu virtual).
Aproape în toată lumea, inițiativele
guvernamentale și neguvernamentale își propun să-și
obișnuiască cetățenii cu noțiunea de educație de-a
lungul întregii vieți și posibilitatea creării unei astfel
de educații. Astfel, inițiativa UNESCO "Învățare fără
frontiere" (www.unesco.org/education/lwf/) are drept
scop stimularea introducerii noilor tehnologii pentru
învățare continuă, care se adresează în special acelora
care nu au beneficiat de modurile clasice de prestări
de servicii educative.
Prin "Inițiativa europeană pentru educație pe tot
12
parcursul vieții" (www.ellinet.org/elli/home.html),
TIC-urile sunt utilizate pentru "declanșarea difuzării
informației, coordonarea proiectelor și studiilor și
mobilizarea indivizilor și organizațiilor în vederea
asigurării intrării Europei în era educației continue,
de-a lungul întregii vieți, fiind vizate toate sectoarele
de activitate și toate țările".
Rentabilitate
Costuri comparative
Infrastructura
15
MEON (Merseyside Education Online Network)
(meon.eonic.net) sunt rodul unei cooperări între
întreprinderi comerciale – BT (British Telecom) și
ICL (International Computers Limited) -, școlile
locale și Școala Normală a UniversităUii Exeter. ICL
a furnizat calculatoare multimedia și BT acces la
serviciile la distanță și la Internet pentru un important
număr de școli din regiune. O altă formulă pentru
informatizare fără cheltuieli exagerate constă în
transferul de echipamente de la organisme publice și
întreprinderi către unități de învățământ. Astfel,
programul canadian "Calculatoare pentru școli"
(www.schoolnet.ca/cfs~ope/welcome_e.html)
permite obținerea din partea întreprinderilor,
comercianților și a persoanelor particulare de donații
de calculatoare mai vechi sau care prisosesc, pentru
școli.
Zilele rețelei
Rețele comunitare
16
comunității sunt destul de numeroase și comportă
elemente educative concludente care merită a fi
evidențiate. În cadrul acestor proiecte școlile crează
centre informatice conectate la Internet cu contribuția
elevilor și a profesorilor. În afara cursurilor, centrul
este deschis părinților elevilor sau altor membrii ai
comunității care nu au acces la Internet și care pot fi
astfel inițiați sau formați de către profesori și elevi,
iar școala obține avantaje financiare de pe urma
acestei activități.
Conținutul educativ
17
(sau structură) de conținuturi Internet prețioase
pentru educație și un program de dezvoltare a
mijloacelor de acces a aceestor conținuturi în cadrul
școlilor, bibliotecilor, universităților, locurilor de
muncă, locuitorilor etc. Rețelele școlare există azi în
Franța (www.educnet.education.fr/), în Irlanda
(www.scolnet.ie), în Japonia
(www.schoolnet.or.jp/schoolnet/index-e.html), în
Africa de Sud (www.gp.school.za/gsnsite.htm) în
Tailanda (www.school.net.th) și în alte țări europene
(European Schoolnet, www.eun.org/index.html).
Unul din avantajele noilor TIC-uri ține de
faptul că oferă utilizatorilor nu numai posibilitatea de
a consuma informația ci și de a o produce. Cu un
calculator, o imprimantă și un software care asigură
punerea în pagină, orice entitate educativă locală
poate produce documente imprimate de calitate. Cu o
conexiune la Internet și un site Web, orice organism
educativ poate "publica" conținutul stabilit potrivit
cunoștințelor și experiențelor locale. Astfel, în
Papua-Noua Guineee, SIL (Summer Institute of
Linguistics) a facilitat crearea centrelor de publicare
pentru alfabetizare LAMP (Literacy and Awareness
Publication) în 20 de provincii ale țării. Aceste centre
care își propun să promoveze alfabetizarea în
aproape 850 de dialecte locale, produc și utilizează în
comun texte de alfabetizare vizând subiecte foarte
diverse: îngrijirea sănătății, igienă, conservarea
mediului, etc.
18
informa’ia dar, pentru moment, căutarea unor
materiale cu specific educativ pe Web pare uneori o
expediție de "găsire a acului în carul cu fân" în care
se pierde mult timp, uneori cu rezultate neașteptate.
Localizarea unei informații sau a unui document
pentru programul unei clase poate fi o operație destul
de dificilă. Căutările imprecise pun de asemenea
probleme de validitate și de fiabilitate a informației
obținute, fără a uita problema legalităUii și efectele
sale uneori nefaste. Presupunând, totuși că informația
căutată este găsită cu precizie, diferenUele dintre
normele tehnice fac ca materialele pedagogice create
de un ansamblul dat de TIC-uri să nu fie exploatabile
într-un alt mediu tehnic.
În aceste condiții, apare ca o necesitate problema
ordonării haosului din Internet și Web, iar în acest
spirit Comisia Europeană a lansat proiectul de
Memorandum care vizează accesul multimedia și
educaUia de formare în Europa, fiind semnat de sute
de organizații educative și întreprinderi comerciale.
Prin instituirea de norme tehnice, proiecte
precum iniiativa de la Dublin asupra metadatelor de
bază (Dublin Core Metadata Initiative,
purl.oclc.org/dc) și sistemele de gestiune a
învăUământului (Instructional Management System,
www.improject.org) pot "ajuta ca Web-ul să devină
echivalentul unei biblioteci digitale sau un mediu
virtual de învățare". Standardizarea TIC-urilor
presupune elaborarea unei serii de norme tehnice
acceptate de toți, iar în această situație profesorii și
elevii vor putea să caute îi să găsească materiale
pedagogice prin intermediul unor descriptori comuni,
având certitudinea compatibilității materialelor
pedagogice cu aplicațiile locale ale TIC.
19
Formarea profesorilor
Implementarea TIC-urilor
Introducere
24
circulaUia textelor, iar în cadrul acestui proces,
grupele de elevi sunt deosebit de importante,
deoarece interacUiunea socială și conversaUia se
desfășoară numai în cadrul grupelor.
Pe baza acestui principiu, constructivismul a
permis mediilor educative să demareze o adevărată
revoluUie asupra învăUământuilui și învăUării. Cu
toate acestea, mulUi specialiști acceptă ideea potrivit
căreia nu există o definiUie unică a
constructivismului, aplicabilă tuturor mediilor
educaUionale. În orice situaUie se pune problema
distincUiei între natura constructivistă sau
neconstructivistă a unei intervenUii didactice, a unei
activităUi pedagogice, a unui mediu de învăUare etc.
În ceea ce privește Tehnologiile Informației și
Comunicațiilor (TIC), cercetările cu privire la
impactul acestora .asupra educației se aplifică și se
multiplică. În ciuda afirmațiilor lui Roth, Wosyczvna
& Smith cu privire la posibilitățile pedagogice
îndoielnice ale calculatorului meta- analizele
raportează rezultate ce încurajază cercetările
multiple, vizând, de exemplu, implicarea TIC-urilor
în învățământul cu profil real: o atitudine mai
pozitivă față de științe, o atitudime ameliorată față
de calculatoare și tehnică, o creștere a motivației
elevilor și cadrelor didactice, o ameliorare a gradului
de asimilare a cunoștințelor și a înțelegerii, o
diminuare a timpului necesar învățării, o ameliorare a
rezultatelor și, în multe cazuri, o ameliorare a
randamentului academic general.
Cu siguranță că simpla prezență a TIC-urilor
nu este nici suficientă și nici necesară pentru procesul
de învățare, doar metodele pedagogice puse în
valoare în contextul acestor instrumente oferă
25
principala responsabilitate asupra câștigurilor
calitative la nivelul învățării. Totuși, trebuie
reconsiderată afirmația cum că procesul de
învățământ nu poate fi ameliorat prin intermediul
TIC- urilor. Preocupările actuale se concentrază spre
a furniza orientarea corespunzătoare a TIC-urilor în
educație, pentru ca ele să contribuie eficient și
semnificativ la construcția cunoștiințelor învățării.
Potrivit ideilor lui Perkins, combinația dintre
constructivism și TIC-uri generează sinergie în
educație. Abordarea constructivistă și
instrumentele TIC puse laolaltă, conduc la un
sistem educațional mai bine direcționat asupra
înțelegerii elevului și a valorificării active a
cunoștințelor și
abilităUilor sale. Mai concret, tehnologia
favorizează o abordare pedagogică centrată pe elev,
intervenUii personalizate și o apropiere între profesor
și elev.
Combinația constructivism-TIC-uri este
promițătoare în contextul abordărilor
"construcționiste" care, potrivit viziunii lui Papert &
Harel, definesc învățarea ca un proces în care
indivizii își construiesc activ cunoștințele pornind de
la experiența lumii, dar adaugă ideea că acest
fenomen se produce într-o manieră eficace în
contextul în care indivizii sunt angajați în
construcțiile personale și semnificative pentru ei sau
pentru cei din jur. Această abordare se bazează pe
principiul potrivit căruia elevul, învață mai bine dacă
își valorifică noile cunoștințe pentru a realiza
experiențe personale ale căror dimensiuni cognitive,
afective și sociale sunt la fel de importante.
Roschelle propune conceptul de tehnologie
26
colaborativă care se definește prin raportarea la un
obiectiv vizat: construirea unor maniere comune de a
percepe, de a reacționa și de a cunoaște. El susține că
tehnologia poate fi un mijloc prin care societatea
construiește practici comune. Astfel, tehnologia
colaborativă este un instrument esenUial care permite
indivizilor angajarea în producerea activă a
cunoștințelor partajabile.
Mai mult, în ultimii ani se recunoaște importanța
evidențierii contribuției elevilor/studenților în
procesul de învățământ/învățare. În particular,
noțiunea de cogniție distribuită inspiră practici
pedagogice, prezențiale sau la distanță, care
subliniază contribuția elevilor sau studenților. În
acest sens, mai mulți specialiști preconizează
abordări de învățare sau de lucru colaborative în
scopul edificării unor construcții sociale. Dacă, pe
deasupra, aceste activități se efectuează în contextul
separării geografice sau temporale dintre participanți,
TIC-urile își dovedesc însemnătatea deosebită în
sensul favorizării interacțiunii în contextul
învățământului/învățării distribuite. Putem afirma că
angajarea unei acțiuni colaborative distribuite
faciltată de TIC-uri este un exemplu elocvent al unui
mediu de învățare îmbogățit care conduce la
construcția socială a cunoștințelor.
Concluzii
27
cât și cele instituționale ale educației. În ceea ce
privește tehnologia, cele două schimbări care merită
relevate sunt: interactivitatea, care conferă
învățământului un rol mult mai activ și amploarea
bazei resurselor informative care pot fi exploatate
pentru orice gen de activități educative la toate
nivelurile. Din punct de vedere instituțional, TIC-
urile sunt capabile să creeze un context educativ cu
totul nou, care posedă două caracteristici:
flexibilitate, prin relaxarea constrângerilor de timp
sau spaUiu și deschidere, prin contactele și
colaborarea internă și externă;
Pentru ca TIC-urile să treacă din stadiul de
"viziune asupra viitorului" la o practică educativă
reală oriunde în lume trebuie îndeplinite niște
condiții minimale: mecanisme de finanțare pentru
compensarea inegalităților de acces; acorduri asupra
normelor tehnice și validarea studiilor; strategii
corespunzătoare de elaborare; planuri regionale,
naționale și locale detaliate; conținuturi educative și
pedagogii bine concepute; o infrastructură de rețele;
asigurare material, formare și asistență tehnică într-o
cantitate suficientă.
În prezent, utilizarea TIC-urilor în învățământ
trebuie să țină seama de progresele telecomunicațiilor
fără fir, realitatea virtuală, informatizarea
generalizată, inteligența artificială, recunoașterea
vocală și "viitoarea generație" a tehnologiei rețelelor,
care pot bulversa aplicațiile educative actuale, efect
similar celui resimțit odată cu introducerea
calculatorului în procesul de învățământ.
Evident, nu este ușor de a realiza o conciliere
între învățământ și constructivism. Adoptarea
unei viziuni de învățare nu este suficientă pentru a fi
28
tradusă imedit în practica pedagogică. Un efect major
al constructivismului asupra învățământului este
deschiderea către o pedagogie și o didactică care se
bazează pe achiziționarea cunoștințelor și pe
elaborarea cunoștințelor de către elevul însuși. Or,
învățământul și învățarea de natură
socioconstructivistă solicită eforturi susținute din
partea elevilor, pentru care nu posedă întotdeauna
antrenamentul necesar, abilități specifice unui
învățământ de bază asupra transmisiei cunoștințelor
necesitând o slabă implicare activă. Pentru profesori,
noile modele de învățământ, furnizează modalități
noi de evidențiere al rolului lor. Acest rol se poate
dovedi dificil deoarece necesită elaborarea de situații
în care elevul își adaptează cunoștința prin construcții
puternic individualizate și, de asemenea, pornind de
la situațiile clasei, colectivului sau echipei în care
elevii interacționează cu alții și în cursul cărora pot
să apară conflicte cognitive susceptibile de a asigura
evoluția pozitivă a construcției cunoștințelor.
Potențialul tehnologiilor educative ca mijloc
de punere în practică a strategiilor de învățământ de
natură constructivistă, în care elevii/studenții sunt
actorii principali în construcția propriilor lor
cunoștinUe prezintă, la ora actuală, un real interes. În
acest sens, tehnologiile se pot constitui în catalizatori
pentru această schimbare și mijloace pentru o mai
bună adaptatare a constructivismului la o didactică
realistă și realizabilă pentru profesori și elevii lor.
Sistemele de calcul permit unui elev o mare
autonomie și îl responsabilizează în ceea ce privește
achiziționarea cunoștințelor. Totuși, ele nu devin
indispensabile decât dacă se utilizează într-o
perspectivă constructivistă de învățare și nu pot să
29
fortifice alte modele de învățământ mai tradiționale,
cum ar fi cel al transmiterii informațiilor.
Multe proiecte de cercetare furnizează exemple
de practică pedagogică novatoare în care
tehnologia reprezintă motorul schimbării, cheia
noului model de învățământ. Într-adevăr, prin
utilizarea tehnologiei elevul ajunge la construirea
cunoștinUelor sale într-un context social în care el
are ocazia să realizeze schimburi cu cei din jur.
Totuși, trebuie intărită ideea că numai prezenUa TIC-
urilor sau a unui caracter colaborativ nu este
suficientă pentru a ne pronunța asupra impactului lor,
și cu atât mai puUin asupra caracterului
constructivist. Pentru a judeca natura constructivistă
a unui proiect, putem reține drept criterii principale
construcția individuală și colectivă a cunoștințelor,
spre deosebire de transmiterea de informații și
activități didactice centrate pe elev și axate pe
informații practice care-i permit rezolvarea unei
probleme sau realizarea unui proiect.
„Instruirea poate fi abordată și constructivist, deși
sunt încă numeroase limite. Dar mergând în sensul
spiralei construcției cunoașterii științifice, ne putem
exprima optimismul că în timp vor fi acumulate
datele care să dea o certitudine mai evidentă: să
recunoaștem existența și a unei didactici
constructiviste, apoi și a unei pedagogii
constructiviste. Acum, sunt alternative interpretative,
metodologice, care-și fundamentează teoria și
practica”.
30
I.1.1. Metode și mijloace valorizate prin utilizarea
TIC
31
schimba, în funcție de răspunsurile elevilor.
Elevii au șansa să dezvolte idei, să caute și să
găsească răspunsuri.
Profesorii nu trebuie să raporteze răspunsurile
la ceea ce ar răspunde ei, ci să determine elevii, ca
prin răspunsurile lor, să ajungă la obiectivul propus.
Trebuie să avem în vedere că intervenția
profesorului în cadrul discuțiilor poate avea urmări
negative, elevii pot să evite participarea la dialog sau
să participe formal la această secvență de învățare.
Profesorul trebuie să încerce să realizeze un
parteneriat cu elevii, să încurajeze participarea
acestora la dialog și să adapteze șirul întrebărilor
astfel încât răspunsurile să conducă la rezolvarea
problemei propuse.
Întrebarea, este cea care schimbă moduri de
gândire, efectuează trecerea de la o informație
limitată la una concretă și clară.
Întrebarea este o invitație la acțiune,
reprezintă un instrument, cu ajutorul căruia se pot
obține cunoștințe.
Întrebarea poate schimba unele păreri
existente anterior.
O întrebare este calificată ca fiind corectă
dacă:
▪ problema supusă interogării are sens;
▪ cel întrebat poate da răspunsuri;
▪ nu este ambiguă.
Tipul întrebărilor trebuie să fie flexibil, adaptat la
demersul didactic:
▪ întrebări de tip reproductiv: ce?, când?,
unde?;
▪ întrebări de tip ipotetic: dar?, dacă?, dar dacă
?;
32
▪ întrebări de tip evaluativ: de ce?,care este mai
bun, eficient?
În conversația euristică întrebările se succed
dinamic, în dependență de legăturile și completările
dintre ele. O întrebare poate genera o altă întrebare
dar în același timp poate
ascunde o întrebare
neformulată.
Conversația poate fi
susținută, pe tot parcursul
ei, de o serie de resurse
TIC. Tabla interactivă
(„Smart Board”) este
doar una dintre ele. Succesiunea de întrebări poate fi
dirijată și de impactul vizual. Această tablă nu a fost
creată pentru a sta în fiecare clasă. Cel puțin
deocamdată.
34
sarcini.
Pentru a nu uita de unde au luat informațiile,
profesorul îi poate învăța să folosească un sistem de
bookmarking colaborativ (de exemplu,
http://del.icio.us/) și să-și salveze link-urile către
paginile sursă.
Elevii fiecărui grup pot realiza materialul
comun utilizând GoogleDocs, documentele realizate
pot fi uploadate pe platforma Moodle, fiecare elev își
poate exprima punctul de vedere în legătură cu tema
propusă în cadrul forumului dedicat acestei teme.
Metoda cubului este foarte bine susținută de
TIC atunci când profesorul inițiază pe Wiki un
proiect aferent temei la care să participe cele 6
echipe.
Wiki este o tehnologie Web 2.0 care se
bazează pe principiul colaborării dintre mai mulți
utilizatori cu scopul de a dezvolta un conținut comun.
35
Punctele slabe ale metodei sunt:
• eficiența scăzută în grupurile mari;
• imposibilitatea cuantificării exacte a
contribuției fiecărui elev la rezolvarea sarcinii
de lucru;
Oportunitățile acestei metodei se identifică în:
• stimularea creativității elevilor;
• crearea unui mediu colaborativ;
Atunci când profesorul alege să folosească această
metodă trebuie să țină cont de amenințările :
• unii elevi pot domina grupul;
• nu se realizează un echilibru la nivel de grup;
• se poate obține un randament scăzut al
elevilor emotivi
II.2.1.3. Problematizarea
36
pe transmiterea de cunoștințe de la profesor către
elev.
Esența acestei metode constă în crearea, pe
parcursul învățării, a unor „situații-problemă” și
rezolvarea acestora de către elevi, pornind de la
cunoștințe anterior însușite. Noile cunoștințe nu mai
sunt astfel „predate” elevilor gata elaborate ci sunt
obținute prin efort propriu.
O „situație-problemă” desemnează o situație
contradictorie, conflictuală, ce rezultă din trăirea
simultană a două realități: experiența anterioară
(cognitiv-emoțională) și elementul de noutate și de
surpriză, necunoscutul cu care se confruntă subiectul.
(Cucos 2002, 296)
Contradicția poate apărea între:
▪ teorie și aspectele practice;
▪ cazul general și un caz particular;
▪ vechile cunoștințe și cerințele impuse de
rezolvarea unei noi situații;
▪ experiența emipirică și cunoștințele științifice
etc.
„Situațiile-problemă” pot lua naștere dacă:
▪ se produce o tensiune intre achizițiile
anterioare și noua situație;.
▪ există dorința de a cunoaște sau explica noua
situație ;
▪ există condiții cognitive-emotiv-
motivaționale de rezolvare;
▪ există climat favorabil creativității și
rezolvării de probleme.
37
- confruntarea cu problema
- perceperea și conștientizarea problemei
- primii indici orientativi pentru rezolvare
problemei
▪ Studierea aprofundată
- înțelegerea problemei
- restructurarea datelor sale
▪ Căutarea soluțiilor posibile la problema pusă:
- Analiza condițiilor sarcinii problematice
- Selectarea și actualizarea unor achiziții
- Formularea ipotezelor de soluționare a
sarcinii problematice
- Verificarea ipotezelor emise
▪ Descoperirea unor adevăruri, corelații, reguli,
legități
▪ Obținerea rezultatului final
▪ Validarea soluției
38
▪ crearea de către profesor a unei situații
problemă și rezolvarea ei de către elevi
împreună cu profesorul;
▪ crearea de către profesor a unei situații
problemă și rezolvarea ei de către elevi în
mod independent; sesizarea și rezolvarea
problemei de către elevi.
Problematizarea este o metodă cu un înalt
potențial formativ ce contribuie la dezvoltarea
operațiilor gândirii, a capacităților creatoare, la
cultivarea motivației intrinseci, la educarea
independenței și autonomiei în activitatea
intelectuală.
Acest tip de învățare dezvoltă cunoștințe și
capacități într-un domeniu prin sarcini de lucru
extensive, care promovează investigația și
demonstrațiile autentice ale învățării prin rezultate și
performanțe.
Problematizarea poate deveni un procedeu
eficient de activare a elevilor în cadrul altor metode
(expunere, demonstrație) sau poate căpăta o
extindere mai mare în metoda studiului de caz (cazul
este o problemă mai complexă).
Această metodă este pusă în valoare prin
utilizarea TIC întrucât prezentarea „situației-
problemă” și rezolvarea ei are un impact mult mai
mare atunci când se utilizează astfel de resurse.
Softurile educaționale reprezintă doar un exemplu
în care TIC sprijină procesul de învățare prin
problematizare.
39
II.2.1.4. Învățarea prin descoperire
41
II.2.1.5. Metode colaborative și de
cooperare
43
de ambiguități, orientată spre scopuri sociale pentru a
stimula activități și atitudini sociale, astfel încât să
provoace interacția coordonată. Beneficiul utilizării
acestor metode este dat de provocarea unei
interacțiuni intense între participanți.
Avantajele utilizării acestor metode:
- Elevii pot profita de pe urma faptului că trebuie să
își coordoneze interacțiunile, explicându-și
raționamentul și înțelegând modul celuilalt de a
reacționa și argumenta.
- Pot duce la un așa-numit conflict socio-cognitiv
atunci când se confruntă cu informații noi sau
contradictorii venite de la parteneri.
- Stimulează procesele cognitive deoarece fiecare
trebuie să își susțină punctul său de vedere cu
argumente, să-și pună de acord informațiile cu cele
ale partenerilor, să învețe să se asculte reciproc și să
evalueze soluțiile posibile la probleme.
- Se dezvoltă spiritul competitiv.
- Se realizează depășirea sentimentului de izolare, a
cărui apariție este posibilă într-un mediu de învățare
bazat pe tehnologie, și poate contribui la dezvoltarea
aptitudinilor sociale de comunicare. S-a constatat că
unii elevi mai puțini la discuțiile din clasă sunt mult
mai activi la discuțiile on-line, dispărând factorii
inhibitori.
- Se constată o influență pozitivă a motivației
elevilor în ceea ce privește autoeficiența,
conștientizarea scopului, învățării și evaluarea
intrinsecă a sarcinilor de învățare. Factorii care
generează aceste efecte sunt: impactul motivațional
pozitiv al suportului dat de colegi în învățare,
suportul dat de grup atunci când se confruntă cu
dificultatea sarcinii, creșterea interesului elevilor față
44
de materia subiect sau față de sarcina primită spre
rezolvare, necesitatea de a explica propriile
cunoștințe și de a le expune judecății grupului.
- Asigură un climat afectiv pozitiv care induce
majorității elevilor rezultate mai bune.
Activități specifice acestor metode:
- munca independentă;
- activități experimentale diferențiate;
- documentarea urmată de dezbateri sau susținerea de
referate;
- realizarea unor portofolii;
- realizarea unor dispozitive, albume, machete,
planșe, prezentări, soft educațional, etc;
- activități de evaluare asistate de calculator.
Dificultăți și factori de risc:
- cooperarea și colaborarea nu se produce spontan
fiind necesar un timp pentru formarea deprinderilor
de lucru;
- în timpul învățării prin cooperare și colaborare, în
clasă se produce un fundal sonor ca o „forfotă”;
- necesită un efor suplimentar din partea profesorului
și al elevilor săi;
- aplicarea disciplinei de grup, minoritatea trebuind
să ia în considerare alternativele propuse de
majoritatea grupului.
45
modelelor construite de profesori, etapă în care se
vor analiza trăsăturile modelului și compararea lui cu
originalul. În a doua etapă, elevii vor fi deprinși să-și
construiască propriile modele printr-o succesiune
logică de raționamente. Această metodă constă în
utilizarea modelelor ca sursă pentru dobândirea de
noi cunoștințe.
Prin modelare se dezvoltă la elevi spiritul de
observație, capacitatea de analiză, sinteză și
creativitate. Astfel, elevul se obișnuiește să creeze
noi probleme ce trebuiesc rezolvate, să adapteze
algoritmi cunoscuți la situații noi, etc.
Modelul didactic este o reproducere
materială sau mentală a obiectelor și fenomenelor
din viața reală, fără a fi o copie identică a originalului
ci asemănător cu acesta, păstrând însușirile sale
esențiale, semnificative. El constituie o simplificare,
o schematizare, a realului. Studiind modelul,
operând cu acesta, elevii dobândesc informații despre
sistemul real. După formă și structură, modelele pot
fi materiale, figurative și simbolice.
Această metodă este specifică Informaticii
fiind des întâlnită în scrierea algoritmilor ce
presupune o anumită metodă clasică de elaborare.
Utilizarea modelelor în conceperea
algoritmilor necesită stabilirea unor analogii și în
organizarea datelor de intrare, a informațiilor primite.
Cunoașterea modului de organizare a datelor de
intrare/ieșire, de structurile de date și stabilirea
modului de organizare a datelor reprezintă un aspect
esențial în determinarea performanțelor programului
care implementează algoritmul conceput.
De exemplu, o gamă variată de probleme sunt
rezolvate prin tehnica Backtracking. Implementarea
46
într-un limbaj de programare a unui algoritm elaborat
prin Backtracking, necesită elaborarea unui model
reprezentat de un program, cum ar fi cel de generare
a permutărilor, din care elevul, prin mici modificări,
poate obține multe alte programe care implementează
algoritmi ce rezolvă probleme clasice: așezarea
damelor pe tabla de șah, generarea aranjamentelor,
combinărilor, etc. Alte exemple de modele: tabla de
șah pentru problema celor 8 regine (Backtracking),
stiva de discuri pentru problema turnurilor din Hanoi,
bile si tije magnetice (geomag) pentru modelarea
grafurilor.
47
modelele figurative: desene, fotografii, reprezentări
grafice sau scheme ale originalului care au
capacitatea de a reproduce forma exterioară, structura
internă și relațiile funcționale ale originalului.
În acest sens se poate utiliza și software-ul
educațional, materiale interactive, materiale video,
tutoriale interactive etc. Folosirea noilor
tehnologii în crearea modelelor în învățare deschide
pentru disciplinelor informatice o impresionantă arie
de aplicabilitate în predarea altor discipline, de la
artele plastice (muzică, pictură, sculptură) la cele mai
diverse domenii ale tehnicii.
48
II.2.1.7. Algoritmizarea
49
II.2.1.8. Simularea
50
Prin asocierea modelului cu softul educațional
si prezentarea acestuia sub forma unui film didactic
reușita procesului instructiv educativ este garantată.
Lecția simulată pe calculator vine in sprijinul
profesorului, dar și al elevilor eliminând astfel unele
bariere in ceea ce privește comunicarea și înțelegerea
mesajului scris sau vorbit.
Softul educațional are ca principiu de bază –
simularea. Pot fi găsite nenumărate exemple în
lecțiile Ael, precum și la adresa:
http://www.cosc.canterbury.ac.nz/mukundan/dsal/BS
earch.html (Java Applets Centre)
51
către instructor. În momentul în care grupurile
consideră că membrii proprii au atins gradul de
expertiză necesar, instructorul dispune o redispunere
a întregului colectiv de cursanți: noile grupuri
formate vor conține câte un „expert” din fiecare
dintre grupurile anterioare (în acest mod se
reasamblează problema). În acest mod se constituie
„mozaicul”, din părți ale aceleiași probleme care
trebuie, printr-un efort a noilor grupuri constituite să
se armonizeze și să funcționeze ca un întreg.
Implementarea metodei se poate realiza prin
utilizarea instrumentelor TIC de comunicare, prin
intermediul unui forum de discuții care permite
elevilor să intre inițial în contact cu un grup de alți
colegi (ales aleatoriu) si prin intermediul forumului
învață un text, împreună, prin cooperare. Apoi acest
forum se închide si el este alocat altui grup de
discuții unde se formează mozaicul (fiecare dintre cei
ce compun noul grup au învățat câte o bucată a
mozaicului). Din acest moment mozaicul decurge ca
ș în maniera tradițională.
53
performanță. Există trei tipuri de întrebări cheie ale
curriculumului: esențiale, specifice unității de
învățare și specifice conținuturilor. Întrebările
esențiale au un caracter general și sunt întrebări
deschise care abordează idei importante și concepte
durabile pe care oamenii se străduiesc să le înțeleagă.
Acestea depășesc de multe ori granița unei singure
discipline și îi ajută pe elevi să vadă legătura dintre
subiecte. Întrebările unității sunt direct legate de
proiect și sprijină investigațiile cu privire la
întrebarea esențială. Acestea ajută la demonstrarea
înțelegerii de către elevi a conceptelor de bază ale
proiectului. Întrebările de conținut au mai mult un
caracter factual și sunt conforme standardelor de
performanță.
Proiectele au relevanță pentru viața elevilor și
pot implica reprezentanți ai comunității sau experți
din exterior, care asigură un context pentru învățare.
Cu ajutorul tehnologiei, elevii au un control
mai mare asupra produselor finale, precum și
posibilitatea de a personaliza aceste produse. Elevii
pot depăși limitele sălii de clasă colaborând cu alți
elevi aflați la distanță prin intermediul email-ului sau
al propriilor site-uri sau prezentându-și rezultatele
învățării cu ajutorul instrumentelor multimedia.
Activitățile proiectului sprijină dezvoltarea atât a
capacităților cognitive, cât și a celor metacognitive,
precum colaborarea, auto-monitorizarea, analiza
datelor sau evaluarea informațiilor. Pe parcursul
proiectului, întrebările cheie ale curriculumului îi
provoacă pe elevi să gândească și să facă legătura cu
concepte care contează în lumea reală.
Organizarea activităților de realizare a
proiectelor presupune din partea profesorului
54
următoarele activități:
Stabilirea titlului: profesorul poate să decidă tema
proiectului sau poate să permită elevilor să o facă
Stabilirea grupelor de lucru: se va face de către
profesor după consultarea prealabilă a elevilor
Stabilirea timpului de lucru: profesorul trebuie să
proiecteze atât timpul alocat elevilor pentru
realizarea proiectului cât și timpul pentru
prezentarea și evaluarea proiectelor
Stabilirea obiectivelor și a competențelor vizate
Ghidarea activității: presupune îndrumarea
elevilor cu privire la rolul și sarcinile de lucru ale
fiecăruia, indicații la părțile pe care elevii nu știu
să le dezvolte, indicarea de bibliografie
suplimentară
Evaluarea: profesorul decide criteriile după care
vor fi evaluați elevii
Avantajele învățării prin metoda proiectului
sunt:
Încurajarea spiritului investigativ și a gândirii de
nivel superior (Thomas, 1998)• O participare mai
bună, sporirea încrederii în sine și ameliorarea
atitudinii cu privire la învățare (Thomas, 2000)•
Achizițiile în domeniile cunoașterii sunt egale sau
mai bune decât cele generate de alte metode, iar
elevii implicați în proiecte își asumă o
responsabilitate mai mare în ceea ce privește
propriul studiu decât pe parcursul activităților
didactice tradiționale (Boaler, 1999; SRI, 2000)•
Oportunități de formare a unor competențe
complexe, cum ar fi capacități de gândire de nivel
superior, rezolvare de probleme, abilități de
colaborare și competențe de comunicare (SRI)
55
Accesul la o gamă mai largă de oportunități de
învățare în clasă, constituind o strategie de
implicare a elevilor care provin din diverse medii
culturale (Railsback, 2002)
Învățarea prin metoda proiectului este un model
de instruire care implică elevii în investigarea
unor probleme captivante. Proiectele care oferă
mai multe oportunități de învățare pot fi
semnificativ diferite în ceea ce privește aria
tematică sau scopul și pot fi aplicate la clase
diferite și la mai multe niveluri de studiu.
Proiectele angajează elevii în roluri active, cum
ar fi: luarea deciziei, investigare; documentare
Proiectele servesc obiective operaționale
specifice, semnificative. Proiectele nu reprezintă
abateri de la programa școlară, activități suplimentare
sau activități cu o temă comună. Curriculumul prin
proiecte este orientat de întrebări importante care
leagă obiectivele operaționale și gândirea de nivel
superior a elevilor cu viața de fiecare zi. Elevii își
asumă deseori roluri din viața reală și trebuie să
îndeplinească sarcini pline de semnificație.
În timp ce lucrează la proiecte, elevii își dezvoltă
competențe pentru lumea reală, corespunzătoare
secolului XXI - multe din acestea fiind solicitate de
angajatorii din zilele noastre - cum ar fi capacitatea
de a: colabora; lua decizii; avea inițiativă; rezolva
probleme complexe; comunică eficient.
57
Caracteristicile prezentate în fig. 1 au impus
dezvoltarea tehnologiilor de transmitere și prelucrare
a informației ca răspuns la creșterea rapidă a
necesităților de informare ale organizațiilor și
indivizilor. Informația poate fi acumulată fără
încetare, dar are prin excelență un caracter perisabil.
Expansiunea Internetului este o consecință directă a
impactului utilizării sale asupra societății, numărul
utilizatorilor fiind în continuă creștere. Internet-ul a
devenit, prin serviciul World Wide Web, principalul
mediu de informare și comunicare, fiind considerat
un mare succes atât tehnologic cât mai ales social.
Astfel, evoluția civilizației umane a cunoscut o nouă
etapă, calitativ superioară, în care informația deține
un loc primordial, cunoscută sub numele de
societatea informațională sau societatea bazată pe
informație.
Societatea informațională presupune „folosirea
intensivă a tehnologiilor informatice și de
comunicații în toate sferele activității și existenței
umane, cu impact economic și social semnificativ” .
58
Fig. 2 Factorii dezvoltării societății informaționale
59
• crearea de conținut digital;
• dezvoltarea abilităților individuale în utilizarea și
valorificarea informației.
Fenomenele de continuă creștere a puterii de
prelucrare și de diminuare sistematică a dimensiunii
și prețurilor calculatoarelor conduc la generalizarea
utilizării noilor tehnologii informaționale, facilitând
astfel accesul la informație pentru toți membrii
societății.
60
este imperios necesar să înțeleagă funcționarea pieței,
să aibă capacitatea de a anticipa evoluțiile viitoare și
de a acționa în consecință.
În evoluția către societatea bazată pe
cunoaștere (fig. 3), un factor decisiv îl reprezintă
pregătirea profesională, care presupune în prealabil o
bună educație. În condițiile accentuării muncii în
echipă, calitățile profesionale trebuie dublate abilități
personale precum: echilibru, toleranță, simțul
răspunderii, capacitate de comunicare etc. Beneficiul
esențial al unei societăți educate rezidă în capacitatea
sa de alegere a drumului către progres și bunăstare.
61
Societatea informațională
• Procesare / metalimbaje / comunicații
• Delocalizarea muncii/ dematerializarea produselor
Societatea industrială
• Reproductibilitate / reducționism
62
Există numeroase denumiri (fig.5) utilizate
pentru a desemna ceea ce generic reprezintă
instruirea asistată de calculator, denumiri ce încearcă
să sugereze atât nivelul tehnologic implicat cât și
aspectele pedagogice dominante.
63