Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Ce este LEAN
2. Ce este un proiect
2.1. Fazele unui proiect
3. Diagrama simplificată a unui proiect
3.1. Care sunt Pierderile intr-un sistem de productie
3.2. Problem Solving
3.2.1 Diagrama Cauza Efect
3.2.2 Cei 5 DE CE
3.2.3 Brainstorming
3.2.4 Diagrama timp
4. Fisa Problem Solving
1.Ce este Lean
• Este un concept de administrare a unei afaceri , care consideră că cheltuielile de resurse pentru orice alt
scop decât crearea de valoare pentru clientul final este o risipă și astfel, o țintă pentru eliminare.
• Lucrul trebuie analizat din punctul de vedere al clientului care consumă un produs sau un serviciu, iar
"valoarea" este definită ca fiind orice acțiune sau proces pentru care clienții ar fi dispuși să plătească.
• Ideea de baza a filozofiei LEAN este maximizarea valorii adaugate la client in acelasi timp cu minimizarea
pierderilor. In alte cuvinte crearea de cat mai mare valoare la client cu cat mai putine resurse.
• LEAN se poate aplica in toate tipurile de afaceri si in toate procesele si trebuie privit ca o cultură- un mod
de a gandi si actiona in toata organizatia
• Acest concept a dezvoltat o multitudine de unelte (tools) de lucru pentru a atinge obiectivul mentionat
mai sus, unelte cunoscute precum: 5S, Problem Solving, Project Management, Isikawa, Brainstorming, etc.
• Despre unele din aceste unelte vom discuta in pasii urmatori
2. Ce este un proiect
• Este un exercitiu care are in spate o echipa si un
lider concentrat pe o problema (rezolvare) sau o
imbunatatire.
2. Masoară – in aceasta faza se masoara ce dorim sa imbunatatim. Este relevanta pentru masurarea
rezultatului proiectului. La final in etapa de control se fac din nou masuratori si se compara cu cele
initiale. Tot acum pe baza masuratorilor se definesc obiective la care se doreste a se ajunge la
implementarea proiectului
3. Analizează – aici se analizeaza posibilele masuri corrective si solutii si se defineste ce este cel mai
potrivit pentru implementare
5. Controlează – in aceasta faza se verifica daca proiectul a fost implementat corect si daca
are rezultatele scontate. Se refac masuratorile din pasul 2
4. Diagrama simplificata a unui
proiect
Ce unelete (tools) folosim pentru fiecare etapa
1. Transport
• Toate aceste pierderi consuma resurse si nu
aduc valoare adaugata catre client. Unele din
2. Inventar (stoc materiale) ele pot fi eliminate, altele doar reduse cat de
mult posibil
3. Miscare
• Un proiect de imbunatatire ar trebui sa aiba
tinta reducerea sau eliminarea unuia sau mai
4. Asteptare multor pierderi din aceasta lista
7. Defecte
3.2 Problem Solving
• Rezolvarea unei probleme
• Fishbone, Isikawa
• “Furtuna de idei”
• Reguli:
• Este o unealta care ajuta la generarea de solutii
creative pentru o problema, ajuta la iesirea sin • 1. Nu se critica ideile (nu se rade)
tipare si largeste orizontul professional al echipei • 2. Recomandat un numar mare de idei
aducand impreuna diverse experiente.
• 3. Constuim pe ideile celorlalti (unul din cele mai
importante avantaje- adeasea prima idee nu e
• Exista 2 tipuri de Brainstorming: buna integral, insa are un principiu bun pe care se
• 1. Stucturat poate construi sau deschide o alta perspectiva)
• - fiecare persoana din echipa vine la rand cu idea • 4. Incurajarea ideilor neconformiste
propusa
• - doar o idee pe persoana e permisa , pana la
runda urmatoare
• -daca nu aveti nici o idee spuneti :urmatorul”
• 2. Liber
• -fiecare contribuie cu cate idei doreste si oricand
3.2.4 Diagrama Timp
• Ea se completeaza manual si
serveste ca ghid in rezolvarea
problemei si ca prezentare
structurata a problemei
deoarece contine toate etapele
necesare si documentatia
aferenta.
Mulțumesc pentru
atenție!