Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCURILE Logico Matematice
JOCURILE Logico Matematice
Sarcini de nvare:
Copiii formeaz prin triere i grupare mulimea discurilor. Se lucreaz pe aceast
mulime introducndu-se noi criterii de culoare, apoi de mrime i de grosime.
Prin sarcina de lucru se va solicita copiilor descrierea pieselor astfel: Aceast pies
este un disc rou, mare i subire .
Ordinea n care sunt enumerate atributele nu este esenial iar atenia educatoarei se
va ndrepta spre enumerarea n totalitate a atributelor, exprimarea corect i precis a
acestora.
Jocul continu atta timp ct este necesar pentru a se constata dac fiecare copil
posed cunotinele de baz legate de atributele pieselor.
b. Descrierea pieselor trusei Dienes cu ajutorul atributelor i negaiei logice; intuirea
complementarei unei mulimi i discriminarea atributelor pieselor cu ajutorul
negaiilor:
Sarcini de nvare:
1. Copilul alege o pies i o caracterizeaz, precizndu-i nsuirile;
Se ateapt rspunsul: Piesa este roie, mare, groas i are forma de triunghi .
Piesele trusei se mpart n mod egal ntre cei doi copii, fr a urmri un anumit
criteriu de selecie. Se pot folosi 24 de piese sau 12, n funcie de nivelul grupei.
Sarcini de nvare:
1. Unul dintre copii solicit celuilalt o pies pe care el nu o are n mulimea primit,
determinnd-o cu cele patru atribute.
Dac piesa a fost denumit corect i este corect identificat de colegul su, atunci el o
primete; n caz contrar, nu primete nimic i este rndul celuilalt copil s solicite o
pies.
2. Aceeai sarcin o are i cel de-al doilea copil.
Ctigtor este cel care va avea, la un moment dat, cele mai multe piese.
n urma unei bune activiti de orientare n sarcin, condus de educatoare, copilul
observ i identific toate atributele pieselor cu care lucreaz i, treptat, optimizeaz
procedeul de cutare i nelege c nu poate descoperi piesele ce i lipsesc, dect dac
organizeaz mulimea pieselor n dou grupe formate dup criteriul mrimii.
Exemplu: pentru fiecare mrime copilul trebuie s aib piese cu cele patru forme
(disc, triunghi, ptrat, dreptunghi) i cele trei culori (rou, galben, albastru) i poate forma
perechi ntre piesele cu acelai atribut de culoare sau form, dar de mrimi diferite. n
acest fel, copilul va descoperi cu uurin piesa care i lipsete (vor rmne piese fr
pereche) i va ti ce pies trebuie s cear partenerului. Piesa va putea fi acum uor de
caracterizat cu ajutorul conjunciei i a negaiei logice.
Negaia unui singur atribut:
Sarcina de nvare:
Fiecare copil trebuie s pun o pies care s se diferenieze de cea anterioar
printr-un singur atribut.
Jocul se poate ncepe cu orice pies, aceasta fiind locomotiva, iar piesele
urmtoare vagoanele. Dac, de exemplu, s-a pus un ptrat mare, gros, albastru, se poate
continua cu orice pies care nu e ptrat sau nu e mare, sau nu e gros sau albastru. n acest
fel, piesa cu care se continu trenul are negat un singur atribut.
Prin acest joc, se pot exersa deprinderile de caracterizare a pieselor dobndite n
jocul Cum este i cum nu este aceast pies? .
Bibliografie:
1. Dsclescu L., Giugiuman A., Lupu G., Jocul didactic matematic, rolul n
activitile formative, Revista nvmntul precolar nr. 2-3/1991
2. Dima Silvia, Pclea D., arc E., Jocuri logico - matematice pentru precolari i
colari mici, Editat de Revista nvmntul precolar, Bucureti, 1998