Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
arh. Mina Sava arh. Corina Croitoru arh. Miruna Grigorescu arh. Vera Marin
arh. Claudia Pamfil arh. Eliza Yokina arh. Mario Kuibu conf. univ. dr. Ctlina Ulrich
DE-A ARHITECTURA
Autori texte:
Cuvnt nainte: arh. Mario Kuibu
Introducere: arh. Mina Sava, conf. univ. dr. Ctlina Ulrich
Introducerea, Caietul 1, Atelierul, Ghidul de organizare al atelierului: arh. Mina Sava
Caietul 2: arh. Corina Croitoru
Caietul 3: arh. Claudia Pamfil
Caietul 4: 4.1, 4.2, 4.3, Ghidul de expediie: arh. Eliza Yokina
Caietul 4: 4.4, 4.5: arh. Vera Marin
Caietul 5: arh. Miruna Grigorescu
Program colar: conf. univ. dr. Ctlina Ulrich, arh. Mina Sava, arh. Vera Marin
n 2013 cartea a aprut cu sprijinul Ordinului Arhitecilor din Romnia din Timbrul
Arhitecturii la Editura Universitar Ion Mincu
n 2014 multiplicat cu sprijinul Uniunii Arhitecilor din Romnia din Timbrul Arhitecturii
2014, Asociaia De-a Arhitectura
CUPRINS
05 CUVNT NAINTE
06 INTRODUCERE
06
06
06
09
10
11
13
15 UNITILE DE NVARE
17
23
39
53
67
91
101
113
Introducerea
Caietul 1: Scara i proporiile
Caietul 2: Spaiul i materialitatea
Caietul 3: Locul
Caietul 4: Oraul
Caietul 5: Sustenabilitatea
Atelierul
Prezentarea
134 PLANIFICAREA
MATERIALE AUXILIARE
CAIETUL ELEVULUI DE-A ARHITECTURA
Fiele de lucru
Fiele rezumat
04
CUVNT NAINTE
De-a arhitectura un Program cultural cu valene strategice al OAR Bucureti.
Sub egida OAR Bucureti se desfoar de peste doi ani Programul Cultural De-a arhitectura, un
program cultural cu veleiti educaionale deosebite i o proiecie temporal nelimitat.
De-a arhitectura este acel tip de proiect care, pentru OAR Bucureti, este posibil s devin unul
dintre principalele motoare ce va putea produce mutri ale unor percepii i atitudini n societate i chiar
contientizarea unor noi potene vocaionale.
Una dintre multiplele probleme cu care se confrunt Ordinul Arhitecilor astzi n Bucureti, este
cea a inexistenei unui interes major asupra valorilor oraului, att la nivelul individului ct i la cel al
comunitii.
Fr o asumare a sinelui, a propriilor valori nu putem ti niciodat cine suntem? i cum suntem?
ntr-o poziionare real fa de lumea n care trim i ale crei valori culturale urbane le vedem afirmate
pretutindeni.
Avem valori identitare declarate, dar avem deasemeni i un potenial identitar uria care
ateapt s fie (re)descoperit, (re)interpretat, (re)nscut. Ne lipsesc oamenii din societate ntr-o mas
critic corespunztoare care s aib aceast cultur n cunoaterea acestor valori i n identificarea
oportunitilor existente legate de acestea.
Concetenii cu contiin urban nu trebuie s fie parte a unei bresle ca s poat identifica i apra
aceste valene, ei trebuie s fie ceteni obinuii ai comunitii noastre generice care, n situaiile limit
de decizie, n care pot fi pui fa de o intervenie n ora a unei voine politice i nu numai, s poat, cu
bun tiin, din ipostaza de coproprietari morali ai acestori valori, consimi sau mpotrivi asupra situaiei
propuse.
Incultura urban duce la indiferen fa de aciunile i situaiile ce apar n ora i rezultatul se
ntoarce n timp ca un boomerang asupra noastr, punndu-ne pe noi n ipostaza unor barbari, sau chiar
am putea zice: ai unor cli de destine.
Un ora cu multe valori i cu o contiin a acestora dus prin aciune i determinare, devine din
ce n ce mai atractiv la nivelul strzii i nu face dect s se impun ca un potenial de cretere, ca un loc
de unde nu se pleac ci se vine. Din aceast ipostaz putem spune c hotrm asupra unor viitoare
destine chiar acum, dac s plece sau s rmn aici.
De-a arhitectura tocmai asta face, creeaz premizele creterii bagajului cultural urban prin calea
direct, ctre elevi i cadrele didactice, i cea indirect, ctre prinii elevilor, i totodat creeaz o nou,
dar att de necesar deschidere, ctre o atitudine corect, activ, asupra valorilor, ct i o activare
deschis spre o posibil vocaie. De aceea, pentru OAR Bucureti, Programul cultural De-a arhitectura
este considerat ca fiind un program prioritar al su, program ce deine valene speciale n a produce
rezultate deosebite n timp la nivelul atitudinii i aprecierii comunitare asupra valorilor urbane pe care le
deinem i pe care vrem s le promovm la toate nivelurile comunitii.
Mario Kuibu
Vicepreedintele Filialei Teritoriale Bucureti a Ordinului Arhitecilor din Romnia
05
INTRODUCERE
CE ESTE MEDIUL CONSTRUIT
Sintagma mediul construit se refer la tot mediul fcut de mna omului, de la cel mai umil adpost
la cldiri, orae i infrastructura teritorial. Este un produs material, spaial i cultural al omului. Aciunile
asupra sa sunt vzute ntotdeauna ca un proces n desfurare, analiza lor implic att trecutul ct i
viitorul su.
Mediul construit depinde de cadrul natural n care se insereaz, poate fi urban sau rural i poart
urmele trecutului. Oamenii l transform n continuu astfel nct s rspund nevoilor i valorilor lor
personale sau ale comunitilor lor.
Studiul mediului construit este un domeniu interdisciplinar ce cuprinde noiuni din: arhitectur,
design, urbanism, peisagistic, tehnologii, geografie, sociologie, dezvoltare durabil, politici publice i
economie.
Se spune c: Oamenii dau forma mediului construit, mediul construit formeaz oamenii, pentru a
sublinia interdependena dintre modul de via al oamenilor i mediul lor de via.
potrivite n ceea ce privete casa lor, clasa lor, satul, cartierul sau oraul lor? Activitile acestui curs
reprezint posibile puncte de start sau dezvoltri ale unor activiti deja iniiate n clasele i colile n
care lucrai.
Mai jos vom analiza iniiativa cursului De-a arhitectura din trei perspective:
A. Perspectiva nvrii prin proiecte;
B. Perspectiva curriculumului pentru nvmntul primar;
C. Perspectiva experienei din Reggio Emilia.
REZULTATELE ATEPTATE:
mbuntirea aptitudinilor de observaie, percepie i analiz ale mediului construit al localitii
lor;
mbuntirea capacitii de interpretare i a simului critic;
dezvoltarea i mbuntirea percepiei spaiale i a culturii vizuale;
mbuntirea capacitii de abstractizare, de a realiza corespondena dintre mediul construit
real i reprezentarea lui abstract, familiarizarea cu reprezentrile specifice arhitecturii;
mbuntirea capacitilor de relaionare personal cu localitatea lor i responsabilizarea prin
contientizarea apartenenei la aceasta;
mbuntirea abilitilor de colaborare i de comunicare n echip.
Date generale
Titlu curs opional: De-a arhitectura - educaie pentru arhitectur i mediu construit
Tipul cursului opional: opional aflat la intersecia mai multor arii curriculare
Clasa: a IV-a, nvmnt primar
Durata: un an colar
Numr de ore pe sptmn: 1 or pe sptmn
Autorul curriculei: Asociaia De-a Arhitectura
Cadrul didactic care susine cursul: nvtorul clasei + un ndrumtor arhitect/student arhitect
CUM SE PRED
Cursul poate fi predat n formula complet, cum este descris n sumarul unitilor de nvare, sau pe
caiete tematice. Un caiet poate fi utilizat i separat de ctre nvtor pentru o abordare crosscurricular
a unor noiuni din programa existent. (vezi Legturile cu curricula ale fiecrei lecii).
DE CTRE CINE
Se recomand ca acest curs s fie predat de o echip compus dintr-un nvtor i un arhitect/
student arhitect. Toi trebuie s fi participat la atelierul de formare pentru acest curs. Acesta se ine n
fiecare an n luna septembrie, pentru nscrieri vizitai www.de-a-arhitectura.ro
Structura cursului
CURSUL ESTE ORGANIZAT PE STRUCTURA PROIECTELOR, RESPECTIV:
OBSERV + ANALIZEZ
CONSTRUIESC + PREZINT
Mai concret, elevii au oportuniti de nvare experienial prin:
1. explorarea mediului construit, etap care const n parcurgerea a cinci pai, descrii n cinci
caiete tematice. Elevii realizeaz expediii n localitate urmate de activiti n clas n care se introduc
noiunile noi, prin analiza materialului adus din expediii, prezentri ale profesorilor i jocuri.
2. aplicarea creativ a noiunilor nvate, n contextul comunitii clasei, prin realizarea unui
proiect individual n semestrul I i a unuia comun al clasei, n semestrul al II-lea, o machet acompaniat
de alte artefacte pe care le consider convingtoare pentru prezentarea final care va avea loc n faa
unui public divers.
Tema acestui proiect comun poate fi generic, de exemplu cartierul/satul nostru ideal, sau poate s
reflecte propunerile concrete ale copiilor, de exemplu mbuntirea strzii X sau a parcului din cartierul
lor. Alegerea temei se realizeaz la nivelul clasei, cu coordonarea ndrumtorului arhitect.
Fiecare elev i va alctui un portofoliu, numit i Jurnalul de-a arhitectura, n care i va organiza
fiele de lucru, cele rezumat i temele din Caietul elevului. Portofoliul va avea i o seciune numit
inspiraie n care elevii i vor aduna, pe parcursul cursului, imagini i desene care i inspir, precum i
texte personale.
Abordarea noiunilor din semestrul I pornete de la valorificarea intereselor i stilurilor individuale
de nvare. Noiunile noi introduse reprezint pentru elevi ocazii de a percepe lumea din jurul lor, de a
pune ntrebri, de a lansa idei i de a crea obiecte. Elevii nu doar vor asimila noiuni, ci le vor descoperi
n mediul din jurul lor, le vor interpreta i fiecare va crea i confeciona propria csu.
n semestrul al II-lea aceste noiuni vor fi completate i aplicate n cadrul unui proces creativ
colectiv. Aici trebuie insistat pe ideea c oraul/satul este o comunitate, iar tot ceea ce nsemn el este
pn la urm rezultatul unui proces colectiv, mai bun sau mai ru, n funcie de gradul de comunicare
i nelegere dintre membri si. n partea practic se exerseaz nu numai bricolajul ci i lucrul n echip.
Conform tipologiei lui Howard Garder, activitile cursului De-a arhitectura cultiv diverse tipuri de
inteligen, n special inteligena spaial/vizual, logic/matematic, lingvistic, kinestetic a corpului i
interpersonal.
EXPEDIIILE
Obiectivul expediiilor este s-i nvee pe elevi s vad mediul construit, s l perceap cu toate
simurile, s foloseasc spaiul public i s gseasc lucruri care i impresioneaz, att n sens pozitiv, ct
i negativ.
Expediiile n localitate sunt descrise la capitolul: Ghidul de expediie.
Ele presupun:
- o scurt excursie n localitatea lor; se recomand o durat de maxim 50 de minute i se poate
desfura n apropierea colii, dac zona corespunde cerinelor explorrii, sau n cadrul unei excursii a
clasei, n centrul localitii sau n alt localitate.
- sunt orientate de un set de ntrebri i experimente legate de tematica dat, care s i ghideze pe
elevi, dar i pe nvtori n investigarea mediului construit (ce s caute, ce s observe, cu ce s vin din
explorare, experimente de percepie etc.);
- pot participa ca voluntari i prinii interesai;
- pot beneficia de utilizarea smartphone-urilor, tabletelor i altor dispozitive i resurse care
faciliteaz aplicaiile interactive i, ulterior, utilizarea TIC n nvare.
11
ATELIERUL
Reprezint activitatea prin care se aplic noiunile nvate i ndrumtorii pot evalua ct de bine au
fost nelese noiunile predate.
Atelierul presupune n semestrul I lucrul la un proiect individual (macheta casei lor) i n semestrul al
II-lea lucrul la un proiect comun, macheta cartierului/satului lor, toat clasa fiind vzut ca o comunitate
care colaboreaz pentru realizarea unui scop comun.
Obiectivul principal al atelierului este nvarea prin activitate practic, iar aceasta presupune
i dezvoltarea abilitilor de comunicare i colaborare, de negociere, o gndire flexibil i adaptabil,
abiliti practice de bricolaj, de exprimare prin desen i colaj.
PREZENTAREA FINAL
Este important ca elevii s-i asume rezultatele muncii lor i s fie mndri de acestea. Ei i vor
prezenta lucrrile ntr-o expoziie, organizat n coal sau mpreun cu alte clase care fac acelai curs
opional. Elevii vor discuta despre proiectul lor, l vor susine cu argumente i vor rspunde la comentariile
celorlali.
Prezentarea va fi precedat de o lecie practic de pregtire, pentru definitivarea materialelor/
produselor care vor fi expuse, pregtirea ideilor principale ale micului discurs i pentru stabilirea echipei
care va susine prezentarea. Prezentarea poate fi realizat i utiliznd aplicaii multimedia.
Prezentarea se va organiza ca un vernisaj, se va alege o zi numai pentru acesta i se vor trimite
invitaii cadrelor didactice ale colii, prinilor, altor colegi din coal sau din alte coli i chiar la primrie
i n mass media.
Rezultatele expoziiei i ale discuiilor vor fi afiate i pe site-ul web al colii i al programului De-a
arhitectura (www.de-a-arhitectura.ro).
Pentru proiectul pilot a fost organizat o expoziie comun a tuturor claselor participante, n
care fiecare echip i-a susinut proiectul (rezultatele ei pot fi vzute pe www.de-a-arhitectura.ro).
12
EVALUAREA
Evaluarea se realizeaz pornind de la obiectivele propuse i de la analiza de tip calitativ a activitilor
realizate pe parcursul anului colar, raportate la competenele specifice urmrite.
Evaluarea elevilor se realizeaz n principal prin:
1. Observarea sistematic a comportamentului elevilor (cu accent pe comportamentele de
observare, analiz critic, vocabular, lucru n echip, creare de machete, comunicare n public).
2. Realizarea portofoliilor individuale.
3. Finalizarea i prezentarea proiectului clasei i a celui individual.
4. Autoevaluarea elevilor.
Pe parcursul derulrii activitilor, arhitecii resurs i cadrele didactice i mprtesc observaiile
cu privire la derularea activitilor i reaciile elevilor. Concluziile acestor analize sunt discutate i cu
prinii.
Metode de lucru
Activitile sugerate n curs combin metode de lucru mai puin utilizate n activitile didactice
curente: expediiile n localitate, fotografiatul, analiza pe machete, schie i hri, simulri cu obiecte
reale, colaje, bricolaje.
Deasemenea, sunt utilizate i metode, tehnici i forme de organizare cu care elevii sunt deja
familiarizai: analiza de text, analiza fotografiilor i a altor tipuri de imagini, msurarea dimensiunilor
i a proporiilor, lucrul individual, n perechi i n grupuri mici, dezbateri, utilizarea TIC, a prezentrilor
multimedia, etc.
Realizarea de activiti diverse, cu caracter practic, n afara colii, utilizarea unei varieti de
resurse (de la materiale reciclabile la mijloace multimedia), bogia contextelor locale n care copiii sunt
ndrumai s realizeze observaii, s strng date i s formuleze probleme i soluii solicit flexibilitate
i creativitate.
Cursul este conceput astfel nct s ofere o varietate de scenarii didactice, de explorare i de
evaluare. Diversitatea situaiilor concrete face posibil i necesar o diversitate de soluii didactice.
Metodele de lucru sugerate n fiecare caiet combin echilibrat utilizarea unor metode active, care
contribuie la dezvoltarea capacitii de comunicare, de manifestare a spiritului critic i creativ, cu cele
care vizeaz dobndirea competenelor de participare activ n spaiul social (nvarea prin cooperare,
studiul de caz, simularea). Mai mult, realizarea unor activiti tip proiect, organizarea atelierelor i a
prezentrilor finale i lanseaz pe copii n exerciii de luare a deciziei, de propunere a unor strategii de
rezolvare a unor probleme ale clasei, comunitii sau localitii n care triesc.
Metodele de lucru asigur trecerea de la asimilarea cunoaterii la producerea cunoaterii i
mprtirea cunoaterii prin participarea activ i constructiv a elevilor. Metodele ofer posibilitatea
de a valorifica experiena specific vrstei prin accentuarea dimensiunii afectiv-atitudinale asociat celei
cognitive, stimularea participrii i a comunicrii sociale responsabile, empatia i autocunoaterea.
13
14
UNITILE DE NVARE*
INTRODUCEREA
I.1. DESPRE ARHITECTUR, MESERIILE DE
ARHITECT I URBANIST
I.2. MEDIUL CONSTRUIT, OGLINDA
COMUNITII - ORGANIZAREA ECHIPELOR
CAIETUL 4: ORAUL
C4.1. ORAUL/SATUL - EXPEDIIE
C4.2. IDENTITATEA UNEI LOCALITI,
REPERELE I ORIENTAREA - LOCALITATEA
VZUT DE LA NIVELUL OCHIULUI
C4.3. ALCTUIREA UNEI LOCALITI LOCALITATEA VZUT DE SUS
C4.4. VIAA ORAULUI
C4.5. REGULILE DE CONSTRUIRE
CAIETUL 5: SUSTENABILITATEA
C5.1. DESPRE SUSTENABILITATE I
DEZVOLTAREA ECHILIBRAT A LOCALITILOR
C5.2. LOCALITILE VERZI I IMPACTUL
LOCUIRII ASUPRA MEDIULUI NCONJURTOR
ATELIERUL
CAIETUL 2: SPAIUL I
MATERIALITATEA
C2.1. SPAIUL I MATERIALITATEA - EXPEDIIE
C2.2. SPAIUL ARHITECTURAL I COMPOZIIA
C2.3. LUMINA - UMBRA I CULOAREA
C2.4. MATERIALELE I TEXTURILE
A3. DETALIILE ARHITECTURALE
P1. PREZENTAREA CASEI INDIVIDUALE PREZENTARE INTERMEDIAR
CAIETUL 3: LOCUL
C3.1. LOCUL - EXPEDIIE
C3.2. CADRUL NATURAL - GEOGRAFIC I
CLIMATIC
C3.3. SPECIFICUL I MEMORIA LOCULUI
PREZENTAREA
P.2. PREGTIREA PREZENTRII PROIECTULUI
CLASEI
P.3. PREZENTAREA PROIECTULUI I
VERNISAJUL EXPOZIIEI
* n ordinea predrii leciilor.
15
16
INTRODUCEREA
INTRODUCEREA
I.1. DESPRE ARHITECTUR, MESERIILE DE ARHITECT I URBANIST
unde: n clas
durata: o or de curs
activiti: discuii libere, discuii ghidate, prezentare imagini .ppt + explicaii
materiale elevi: creion de desenat + gum de ters, portofoliul, fia rezumat I.1, fia de lucru I1.1.
materiale ndrumtori: videoproiector, laptop, prezentare I.1.ppt
legturi cu curricula: educaie plastic, educaie civic clasa a III-a i a IV-a // consiliere i orientare clasa
a III-a cap. 1, clasa a IV-a // limba romn exprimare
competene program: 1.1, 2.3, 3.3
Obiectivele leciei
- s identifice i s descrie activitile meseriilor de arhitect, arhitect urbanist i arhitect peisagist.
- s cunoasc definiiile arhitecturii;
- s cunoasc etapele realizrii unui proiect.
Cuvinte/expresii cheie
arhitect, arhitect urbanist, arhitect peisagist
arhitectura, urbanism, peisagistic, design interior
mediul construit
proiect, proiectare, design, planificare
ntrebri cheie
Ce este mediul construit? Cine l face? Cine l folosete?
Ce este arhitectura? Ce este urbanismul?
Cu ce se ocup arhitecii? Cu ce se ocup arhitecii urbaniti?
Care sunt etapele de realizare ale unui proiect?
Introducerea leciei, 15 min.
Discuii libere: s facem cunotin
Se prezint arhitectul ndrumtor invitat, cteva cuvinte despre el/ea i despre
ce face n meseria lui. (prezentare liber)
Se prezint elevii: nume, ce mi place s fac, la ce m pricep cel mai bine, unde
mi place n ora/n sat.
Activitile leciei
1. Prezentare imagini despre arhitectura, I.1.ppt, 15 min.
Este o prezentare liber a arhitectului ndrumtor, nsoit de imagini. Va conine:
definiiile arhitecturii, cteva cuvinte despre ce face un arhitect, un urbanist, un
arhitect peisagist i un arhitect designer.
2. Joc de grup, 15 min.
INTRODUCEREA
Glosar
Arhitectura: arta i tiina de a proiecta cldiri, dar i spaiul dintre ele. Meseria de arhitect presupune
conceperea, proiectarea i supervizarea realizrii construciilor civile. Arhitectura ndeplinete att
cerine practice ct i cerine expresive, servind att scopului practic ct i celui estetic. Cu toate c
acestea pot fi difereniate, ele nu pot fi separate n arhitectur.
Caracteristicile care deosebesc o lucrare de arhitectur de alte structuri din mediul construit fcute de
om sunt:
1. Adaptarea acesteia la activiti umane, funcionalitatea structurii.
2. Stabilitatea structurii construciei.
3. Comunicarea de idei i experiene prin nfiarea i caracteristicile sale.
Funciile i tehnicile constructive ale unei cldiri sunt interpretate i transformate n arta numit
arhitectur, aa cum sunetele devin muzic i cuvintele literatur.
Urbanism: reprezint studiul oraelor, al mediului geografic, economic, politic, social i cultural i al
impactului acestor elemente asupra mediului construit. Termenul se mai refer i la ansamblul regulilor
care guverneaz naterea, dezvoltarea i amenajarea raional a localitilor.
Arhitectura peisager: tiina i arta de a interveni asupra peisajului, n scopul obinerii unui spaiu cu
valene estetice.
Mediul construit: se refer la tot mediul fcut de mna omului, de la cel mai umil adpost la cldiri, la
orae i la infrastructura teritorial. Este un produs material, spaial i cultural al omului. Aciunile asupra
sa sunt vzute ntotdeauna ca un proces n desfurare, analiza lor implic att trecutul ct i viitorul su.
Studiul mediului construit este un domeniu interdisciplinar ce cuprinde noiuni din: arhitectur, design,
urbanism, peisagistic, tehnologii, geografie, sociologie, dezvoltare durabil, politici publice i economie.
Proiect de arhitectur: lucrare tehnic ntocmit pe baza unei teme date, care cuprinde desene, calcule,
instruciuni necesare realizrii unei construcii.
Bibliografie
http://www.britannica.com/EBchecked/topic/32876/architecture
Obiectivele leciei
- s contientizeze faptul c mediul construit este oglinda comunitii locale;
- s i formeze i organizeze echipele de lucru.
Cuvinte/expresii cheie
comunitate
mediul construit
munc de echip, roluri n echip
ntrebri cheie
Ce este mediul construit? Cine particip la transformarea lui?
Ce este o comunitate?
Cum facem o echip?
Introducerea leciei, 5 min.
Prezentare tem, discuii libere
Ai gsit rspunsul la ntrebarea din tem?
Este nevoie de toi oamenii pentru a face un ora/sat.
Activitile leciei
1. Joc de grup desenul fr fir, 15 min.
Jocul desenul fr fir este similar cu telefonul fr fir. Se poate face pentru toat
clasa sau pe grupe de cte 8-10 elevi, 3 grupe.
Pe un format A3 copiii vor face un desen n comun, individual 30 de secunde
dup care l paseaz colegului. Tema este strada noastr.
La semnalul nvtoarei primul elev deseneaz o form care s sugereze o
cldire, al 2-lea elev i al 3-lea vor mai desena nc o form fiecare, elevul al 4-lea
Mediul
va amplasa ferestrele, elevul al 5-lea va amplasa uile, elevul al 6-lea le va da
construit,
culoare, elevul al 7-lea va sugera materialele, elevul al 8-lea vadesena diverse
un produs al
elemente pe care le-a observat pe strad (ex.: mobilier urban*, art de for
tuturor
public**, maini), elevul al 9-lea va desena vegetaia, elevul al 10-lea va desena
oameni n diverse ipostaze, animale, psri, cerul,etc.
Desenele se vor expune la tabl.
Discuii ghidate:
Ce ilustreaz desenul vostru? Suntei mulumii de rezultat? Ce v place i ce nu?
Aveai nevoie de cineva care s v organizeze? Ce elemente nu se potrivesc cu
restul desenului? Cine ar folosi/locui pe aceast strad?
2. Prezentare imagini I2.ppt+ discuii libere pe marginea lor, 10 min.
Un set de imagini despre legtura dintre mediul construit i comunitate.
3. Joc, formarea unei echipe, 15 min.
Activitatea de proiectare n arhitectur este o munc de echip. i pentru proiectul
nostru vom avea nevoie de echipe. Cum le vom forma?
Citii tema colegului de banc i scriei pe un post-it cea mai important aptitudine
a lui (la ce se pricepe cel mai bine).
Formarea
Vom ncerca s facem trei echipe echilibrate (dou la mai puin de 15 elevi). n
echipelor
fiecare trebuie s se regseasc elevi cu aptitudini diferite.
Ce rol ai da fiecruia n echipele voastre? Gndii-v la o echip de fotbal.
n echipele de-a arhitectura toi sunt egali i se ajut reciproc.
20
INTRODUCEREA
Glosar
Comunitate: totalitatea celor care triesc n acelai loc i au aceleai obiceiuri, aceleai norme de via.
Deoarece fiecare comunitate, mai mult sau mai puin dezvoltat, are o relaie spaial cu lumea natural
i cu alte comuniti, mediul construit pe care ei l produc este influenat direct de mediul lor natural i
clima acestuia, de istoria i obiceiurile lor, de sensibilitatea artistic i viaa de zi cu zi.
*mobilier urban: obiectele sau echipamentele care sunt instalate pe strzile i spaiile publice, ex.:
bnci, couri de gunoi, corpuri de iluminat, echipamente de joac, cimele, fntni, bolarzi, suporturi
de biciclete, staii de autobuz, grtare de copaci, jardiniere, cutii potale, cabine de telefon, panouri de
afiaj, semne de circulaie, semne de orientare, semafoare, hidrani, etc.
**arta de for public: orice form de art care este expus n spaiul public, accesibil tuturor, cu valoare
comemorativ sau decorativ.
Sugestii pentru ndrumtori
Se va ncerca pstrarea echipelor pe tot parcursul cursului (mici modificri de componen sunt
acceptate). Se vor stimula echipele prin mici competiii n toate activitile pe care le au de fcut.
Organizarea echipelor se va adapta provocrilor fiecrei activiti de grup.
21
22
24
Organizarea
- Se mpart n cele 3 grupuri, stabilite n lecia anterioar, care vor face explorri diferite. Fiecare grup
(7-10 elevi) i va alege un reporter i un fotograf, cel care va nota n fia expediiei i cel care va face
fotografii, asistat de ndrumtor.
- Expediia se va face n apropierea colii 1 sau 2 strzi de parcurs (vezi ghid
expediii). Dimensiunea din realitate a zonei alese corespunde cu dimensiunea
viitoarei machete (scara 1:32) o zon de aproximativ 33 m x 70 m. Trebuie
precizat acest lucru elevilor.
Dac este posibil, strzile alese trebuie s fie cu intensiti diferite de trafic auto
i cu cldiri diferite ca dimensiuni.
Activitile expediiei, 45 min.
1. Exerciiu de grup I, 20 min.
- Echipa 1 va cuta cea mai mare cldire din zon i va face cu aceasta dou
fotografii din acelai loc, prima cu tot grupul lng ea, a doua cu o singur
persoan. Va face apoi aceleai 2 tipuri de fotografii lng o cldire care are
dimensiunile medii ale zonei. Pentru cele 2 exemple ncearc s msoare
lungimea faadei de la strad inndu-se de mn.
Ci copii are faada la strad? Dar cea din curte (dac e posibil)? Cum pot aprecia
nlimile? Noteaz n foaia de observaie a echipei.
- Echipa 2 va cuta cea mai mic cldire din zon, i va face dou fotografii din
Dimensiunile
acelai loc, prima cu tot grupul, a doua cu o singur persoan. Va face apoi
mediului
aceleai 2 tipuri de fotografii lng o cldire care are dimensiunile medii ale
construit
zonei. Acelai exerciiu de msurare ca cel al echipei precedent.
- Echipa 3 va msura lrgimea celor 2 strzi:
inndu-se de mn vor msura lrgimea unei strzii cu trafic redus sau pietonale
i vor face o fotografie. Vor nota pe fia lrgimea total n numrul de copii i
lrgimea trotuarului, ci copii trecnd unul pe lng altul ncap.
Vor ncerca acelai lucru pe strada cu trafic intens. Ce observ, ce probleme
ntmpin? Msoar doar trotuarul.
Pauz 5 min.
2. Exerciiu de echip II, 20 min.
Exerciiul se va face pe una din strzile alese, trebuie s fie puin circulat, dar cu
o lungime de minim 100 m. Se vor mpri n dou grupuri, un grup (format din
dou echipe) va sta pe loc, lng o cldire, iar cellalt (o echip) va avansa spre
ei, oprindu-se la distanele specificate mai jos. i vor face fotografii reciproc i
vor nota ce observ n foaia de expediie, fia C1.1.
Fiecare echip are un fotograf i un reporter.
Ce vedem, ce auzim, ce simim, ce mirosim, cum interacionm cu oamenii dup
Distanele i
modelul:
simurile
ce simim de foarte departe > 100 m (de ex .: 150 m):
(percepia)
- vedem/putem identifica: siluetele cldirilor unde se afl colegii notri;
-auzim: nu putem s-i auzim pe colegii notri i nici zgomotele locului unde sunt;
- contact social: distingem siluete de oameni, nu putem s i identificm pe colegi.
ce simim de departe 100 m - 35 m (de ex.: 50 m):
- vedem/putem identifica: volumetriile cldirilor, observm culorile generale,
alternana plin/gol a faadelor i lumina/umbra locului unde se afl colegii notri;
- auzim: putem s-i auzim dac ip la noi;
25
26
bine, pentru cine e potrivit acea construcie/strad, era potrivit pentru un grup
mare de oameni sau mic, etc.
2. Joc de grup, discuii ghidate, 10 min.
Prima echip va povesti traseul cum l-a vzut, auzit i simit mergnd pe jos. A
doua dac ar fi mers cu bicicleta, iar a treia dac ar fi mers cu maina.
Distanele i
Ct de repede s-a derulat filmul, care simuri nu au folosit, cu ce impresie au
simurile
rmas, puteau comunica cu oamenii de pe strad?
28
Bibliografie
Jan Gehl - Viaa ntre cldiri. Utilizrile spaiului public, Bucureti: Igloo, 2011 ISBN 978-606-8026-12-1
ntrebri cheie
Este mediul construit interior/apropiat pe msura mea?
Care sunt msurile noastre acum? Dar cele standard?
Care sunt proporiile omului? Ce este proporia? De ce este util n arhitectur? Cum se schimb un
obiect/cldire dac i modificm proporiile?
Care este relaia dintre msurile corpului nostru i elementele mediului construit folosite frecvent?
Ce se ntmpl dac aceste dimensiuni se modific?
Introducerea leciei
Prezentare tem, 5 min.
Dimensiunile mobilei din camera mea i dimensiunile mele. Care mi s-au potrivit
i care nu, pe care le pot folosi confortabil? Cte un elev din fiecare echip
prezint tema sa.
Omul este msura tuturor lucrurilor, mediul n care triete este fcut pe msura
sa ca s l poat utiliza eficient i confortabil.
Majoritatea obiectelor sunt fcute pentru a fi utilizate de aduli i sunt
dimensionate n raport cu ei, de aceea nu vi se potrivesc.
Activitile leciei
1. Prezentare ndrumtor, discuii libere, 10 min.
- Se prezint imaginea omului lui Vitruviu, desenat de Leonardo da Vinci,
nsoit de expresia omul este msura tuturor lucrurilor, ce credei c nseamn?
Omul este
(Imagine 1, C1.3.ppt.)
msura tuturor
- Fiecare va desena pe foaia cu ptrele autoportretul su dup imaginea
lucrurilor.
artat mai sus, se va pune n portofoliu lng autoportretul text, pe aceasta se
vor nota msurtorile din exerciiul de mai jos.
2. Experiment n perechi, pe echipe, 15 min.
- Se mpart n cele 3 echipe, prima va face msurtorile cu metrul de croitorie,
n cm, a doua cu acelai instrument, dar n inch i a treia cu palma/degetele. Vor
nota pe desenul lor toate msurtorile, iar nvtorul pe tabl.
- Se msoar reciproc, n perechi, i noteaz pe desenul realizat anterior
dimensiunile proprii ale:
1. nlimii;
2. dimensiunii braelor deschise;
Diverse uniti
3. dimensiunii pn la bru;
de msur
4. lungimii pasului i a tlpii;
5. a lungimii braului i a limii palmei;
fiecare echip msurnd n unitile ei de msur.
- De ce credei c omul din desenul artat la nceputul leciei este nscris ntr-un
cerc i un ptrat? (nlimea sa e egal cu cea a braelor deschise). n cazul vostru
este la fel? Verificai.
- Cte palme are nlimea unui copil? Sau de cte ori intr palma voastr n
nlimea voastr? Aflai din msurtorile anterioare. Dar dac v msurai cu
palma unui adult? (ex.: la 135 cm nlime copil, limea palmei este de 5 cm
adic proporia este de 1/27; la adult 8 cm, adic 1/25)
30
Proporia
Proporia este raportul dintre prile unui ntreg i acesta, adic de cte ori
intr dimensiunea palmei voastre n lungimea corpului vostru ntreg.
- Cum ai arta dac palma s-ar mri de 2 ori sau ai avea palma unui adult? Putei
s desenai? Cum arat, ciudat nu?
Dac palma s-ar mri de 2 ori s-ar spune c palma este disproporionat fa
de corpul vostru. La dimensiunea normal se spune c palma voastr este bine
proporionat cu corpul vostru sau n armonie cu acesta.
Sentimentul de frumos l simim atunci cnd privim un lucru armonios.
n arhitectur, din cele mai vechi timpuri, au fost analizate proporiile unei
cldiri pentru a descoperi secretul proporiilor armonioase care duc la senzaia
de frumos n ochii privitorului. Astfel, n funcie de epoc, s-au stabilit diverse
sisteme de proporii care erau utilizate n dimensionarea cldirilor.
Ergonomia
Modulorul
copiilor
Dimensionarea
spaiilor
Exerciiul 1
- Privii desenele. De ce acelai obiect de mobilier poate avea dimensiuni diferite?
Notai dimensiunile de care ai avea voi nevoie la vrsta voastr pentru aceste
tipuri de scaune i utilizarea/denumirea lor. (poate fi dat i ca tem)
Exerciiul 2
- Privii desenul de la exerciiul 2, ce mobilier/element al camerei ar corespunde
fiecrei imagini?
- Fiecare echip va desemna o pereche de colegi care s msoare, n unitile de
msur ale echipei, una dintre:
1. nlimea scaunelor i a pupitrului din clas;
2. nlimea parapetului ferestrei;
3. nlimea la care este montat clana;
4. limea i nlimea uii clasei.
Notai datele pe fi n dreptul obiectului identificat.
Ce observai? Explicaii ndrumtori.
Exist un instrument de dimensionare a obiectelor n raport cu omul, se numete
modulor, n practica curent se folosete cel pentru aduli, dar noi vom stabili
dimensiunile celui pentru copii.
- Se prezint imaginea cu Modulorul lui Le Corbusier, imaginea 2, C1.3.ppt. Ce
credei c reprezint? (Cteva cuvinte, despre Le Corbusier)
Exerciiul 3
- Aflai i notai dimensiunile voastre sub imaginile de la exerciiul 3, la ce credei
c folosesc aceste msurtori?
- Desenai cu creta un ptrat de 1 x 1 m pe podea, nchipuii-v c este un lift. De
cte persoane trebuie s fie? Ci copii ncap confortabil (fr s se nghesuie)
apoi ci ncap umr la umr. Dar aduli? Ce ar trebui s msurai pentru a
determina ci ncap? (lrgimea umerilor)
31
- Volumul de aer necesar unei persoane adulte este de 6,4 - 9,6 m, iar pentru un
copil de 3,2 - 4,8 m.
- Aflai dimensiunile clasei voastre, lungime, lime, nlime, n metri. Ajutai de
ndrumtori, calculai suprafaa i volumul ei, apoi aflai ci copii pot sta n clas
n condiii optime, dac au nevoie de 3,2 - 4,8 m de aer fiecare. Dar aduli.
Concluziile
- Eu sunt msura tuturor lucrurilor, mediul n care triesc este fcut/trebuie s fie
fcut pe msura mea ca s l pot utiliza eficient i confortabil.
- Dimensiunile obiectelor uzuale i ale spaiilor interioare ale cldirilor sunt
determinate de msurile oamenilor.
- Astzi se msoar n sistemul metric, dar n trecut membrele omului erau baza
fireasc a unitilor de msur, sistemul de uniti anglo-saxon este determinat
de acestea.
Putem msura i cu: pasul, cotul, palma, cu un tatami. Aceste uniti ne ajut s
ne formm o imagine mai bun a dimensiunilor unui lucru n raport cu noi.
Tema
- Msoar i deseneaz planului camerei tale pe o foaie de matematic,
presupune ca 1 m = 3 cm, aa cum apare pe rigla confecionat la lecia C1.2.
Deseneaz obiectele ce o mobileaz. Coloreaz-le numai pe cele strict necesare.
- Facei un modulor pentru omuleul LEGO, dup modelul din fia C1.3.1.
Tema de cercetat
- Fiecare echip va cuta pe internet mai multe informaii despre una din
personalitile: Vitruviu, Leonardo da Vinci, Le Corbusier. Facei o scurt
prezentare colegilor n leciile viitoare.
Glosar
Ergonomia este o disciplin care se ocup de nelegerea interaciunii dintre oameni i elementele unui
sistem i profesiunea care aplic teoria, datele, principiile de design pentru a optimiza bunstarea omului
i performana general a sistemului. (Definitie dat de IEA Executive Council 2000) Un design ergonomic
este acela n care obiectele sunt compatibile cu nevoile, abilitile i limitrile omului.
Proporia este raportul dintre prile unui ntreg i acesta.
n arhitectur, din cele mai vechi timpuri, au fost analizate proporiile unei cldiri pentru a descoperi
secretul proporiilor armonioase care duc la senzaia de frumos n ochii privitorului. Astfel, n funcie de
epoc, s-au stabilit diverse sisteme de proporii care erau utilizate n dimensionarea cldirilor.
32
Modulorul este un sistem de proporii, dezvoltat de arhitectul eleveian Le Courbusier, care se bazeaz
pe msurile corpului uman i seciunea de aur. El a ncercat s armonizeze unitile de msur metrice cu
cele imperiale (anglo-saxone) n ideea de a crea un sistem universal de dimensionare a cldirilor. Cldirile
sale sunt dimensionate cu ajutorul modulorului. Sitemul a fost criticat pentru c folosete ca unitate un
om ideal (brbat, de 183 cm) i de aceea, n practic, dimensiunile stabilite de el sunt adaptate n funcie
de caracteristicile utilizatorului.
Vitruviu - Marcus Vitruvius Pollio (n. 80/70 . Hr. - d. 15 sau 23 d.Hr.) arhitect, inginer i scriitor roman. A
scris un tratat de arhitectur De Arhitectura, dedicat arhitecturii romane i greceti , ale crui concepte
se utilizeaz i astzi. Leonardo da Vinci inspirat de teoria proporiilor umane ideale, din cartea lui
Vitruvius, a realizat desenul Omul Vitruvian.
Le Corbusier - arhitect elveian, 1887-1965, faimos, pentru contribuiile sale importante la curentele
arhitecturale ce astzi poart numele de modernism, brutalism sau stilul internaional n arhitectur,
alturi de Ludwig Mies van der Rohe, Walter Gropius i Theo van Doesburg. Le Corbusier este, de
asemenea, cunoscut ca teoretician i promotor al Purism-ului, respectiv al conceptului de arhitectur
adaptat proporiilor i nevoilor fireti ale corpului uman, precum i ca fora motrice a seriei de congrese
dedicate arhitecturii, Congrs International dArchitecture Moderne, care au influenat pentru mai multe
decenii drumul arhitecturii secolului al XX-lea.
Bibliografie
- http://ergo.human.cornell.edu
- Peter i Cornelius Neufert, Lugwig Neff, Corina Franken - Manualul arhitectului: elemente de proiectare
i construcie, Miercurea Ciuc: Alutus, 2004, ISBN 973-8642-8-7
Sugestii pentru ndrumtori:
La introducere se poate ncepe cu o poveste despre Leonardo da Vinci.
Dac orarul o permite, se recomand a se desfura lecia pe durata a dou ore de curs, pentru
aprofundare.
Exerciiul 3, cel facultativ, poate fi fcut i n cadrul orei de matematic cnd se introduce noiunea de
volum.
Obiectivele leciei
- s cunoasc ce nsemn un plan;
- s aprecieze intuitiv dimensiunile mobilierului dintr-o camer;
- s realizeze un plan al unei camere potrivit cu scara omuleului lor.
Cuvinte/expresii cheie
plan
scara desenului, reducerea la scar
Introducerea leciei, 10 min.
Discuii ghidate, prezentare tema de acas:
- Cum am desenat exact obiectele msurate la tema de acas? De unde m-am
Planul
uitat la ele, din fa, de sus? Ce nseamn o vedere n plan? Explicaii i prezentare
casei
A2.ppt, imaginea 2.
- Care au fost obiectele strict necesare? De ce? Notai-le pe tabl.
Activitile leciei
Bricolaj, 40 min.
Imaginai-v camera minimal de care are nevoie omuleul vostru LEGO. Ce
mobilier va folosi?
Exerciiul se poate face:
Varianta 1: desennd pe o foaie de matematic A4. Aezai omuleul lungit, pentru
a afla ct de mare trebuie s fie patul, aezat pentru a determina dimensiunea
scaunului i a mesei, etc.
Varianta 2: construind din hrtie patul, masa, scaunul i dulapul acestuia,
verificnd tot timpul dimensiunile acestora cu omuleul, astfel nct s i fie
potrivite, apoi le vor amplasa pe o hrtie A4 i vor determina dimensiunea optim
minim a camerei acestuia, trasnd conturul pereilor. Utilizai modulorul fcut
la tem pentru a dimensiona obiectele.
Pentru a uura exerciiul se presupune c aceste case au o singur camer pe etaj
(eventual cu baia), spaiu ale crui dimensiuni le determinm intuitiv i pot avea
unul sau 2 etaje, pentru alte spaii necesare.
Tema
Cum vrei s arate casa omuleului vostru. Facei un desen pe o foaie A4.
Completai cu o descriere. Notai alturi:
- ce personaj locuiete n ea, nume i preferine;
- ce fel de camere are (dormitor, living, baie etc.);
- cte etaje are.
Sugestii pentru ndrumtori:
Dac orarul o permite, se recomand a se desfura lecia i pe durata a dou ore de curs, pentru
aprofundare. n acest caz se poate construi i planul unei bi minimale i al unui blat de lucru minimal
dintr-o buctrie.
34
36
37
38
Rezultatele ateptate
Cunoaterea alfabetului arhitectural al mediului construit ce ne va ajuta s simim valoarea oricrui
spaiu sau cldire din localitatea noastr sau dintr-una vizitat pentru prima oar.
din dreapta. Deseneaz i ce vede sub picioare, pe sol i ce vede cnd se uit n
sus (cer, corniele caselor). Acas taie cele 6 dreptunghiuri, le lipete i face o
cutie, cu desenele la interior, lsnd capacul nelipit.
Apoi toat echipa va desena o faad, fiecare pe fia sa C2.1.1, (ndrumrile din
partea arhitecilor vor fi minimale).
Luminaumbra
Materialele i
texturile
Echipa 2: i va alege o cldire creia i vor desena faada, pe fia C2.1.3, depistnd
umbrele i elementele care sunt luminate/umbrite (ndrumrile din partea
arhitecilor vor fi minimale).
Doi dintre ei vor urmri i vor desena pe asfalt forma umbrei cldirii sau a unui
copac, vor observa cum se mic umbra i va face ipoteze de ce se se mic
umbra fa de conturul desenat iniial (ntr-un interval de jumtate de or). Din
10 n 10 minute, vor desena pe asfalt cu creta noua umbr i vor scrie ora i
minutul la care au fost observat i tot aa pentru toate cele 30 de minute.
Echipa 3: fiecare elev din echip va fi legat la ochi cu earfa i va fi condus de
colegii si ca s ating diverse materiale ale unei cldiri de pe strad. El le va
descrie aa cum le percepe cu ochii nchii, atingnd materialul nti cu vrful
degetelor, dup aceea cu palma ntreag i apoi mirosindu-l. Vor pune fia C2.1.4.
pe suprafaa respectiv i o vor colora cu creionul obinnd textura materialului.
Pe aceasta foaie vor descrie i modul n care au simit materialul.
Grupul 2
fia C2.1.3
Lumina
i culoarea
Grupul 3
fia C2.1.4
Materialele
i texturile
Concluziile
- Cum sunt cldirile i spaiul urban afectate de soare sau de absena acestuia?
- Ce atmosfer are strada, dar cldirile, datorit luminii? Dar datorit culorii
acestora?
- Care este culoarea dominant a zonei ?
- Care este culoarea care atrage atenia?
- ncercati sa desenati/descrieti faada unei cldiri i umbrele pe care le depistai.
- Care este materialul dominant al zonei?
- Ce materiale au rol decorativ i care nu?
- Care sunt materiale naturale i care artificiale, ce culori au?
- ncercati sa desenati un material care v place, cu toate detaliile pe care le
observai. Descriei cum este la pipit i mirosit.
Tema
Pregtii materialele adunate pentru prezentarea pe care o vei face fiecare
grup din expediie n leciile urmtoare. Tiprii fotografiile fcute pe teren, albnegru, pentru a putea face un colaj/prezentare. Peste fotografii putei accentua
elementul observat folosind carioci sau un colaj.
Tema de cercetat
Aa cum un doctor pune un diagnostic dup ce consult (analizeaz) un pacient,
aa putem diagnostica i noi zona studiat? De ce sufer?
Sugestii pentru ndrumtori
Pentru stabilirea traseului a se vedea Ghidul de expediie. n expediie ar fi de preferat i prezena a 1-2
prini voluntari.
Compunerea
spaiilor urbane
- ce senzaie le trezete;
- dac l-au ntlnit n expediie;
- ce cred c se poate ntmpla acolo;
- cine l-ar folosi;
- ce nume i-ar da;
- cum ar trebui sa fie volumele pentru ca spaiul s fie mai plcut;
- ce elemente/detalii ar trebui adugate pe faade?
Dai un nume spaiului creat de voi i motivai alegerea lui.
unde: n clas
durata: o or de curs
activiti: prezentare tem elevi + discuii ghidate, joc de grup + analiz, prezentare imagini .ppt + explicaii
materiale elevi: creion de desenat + gum de ters, creioane colorate, fiele echipei 2 C2.1.3 i fotografiile
din expediie
materiale ndrumtori: videoproiector, laptop, imagini C2.3.ppt, fia rezumat C2.3, lamp cu dimmer,
lantern, compoziiile de volume din lecia C2.2.
legturi cu curricula: educaie plastic // matematic // geografie // educaie civic // educaie
tehnologic // tiine // limba romn, exprimare
competene program: 2.1., 2.3, 3.2.
Obiectivele leciei
- s defineasc noiunea de lumin - umbr n arhitectur;
- s identifice avantajele i dezavantajele umbrei n mediul construit;
- s identifice influenele luminii naturale, artificiale i a culorilor asupra atmosferei i calitii spaiului.
Cuvinte/expresii cheie
lumin-umbr
iluminare, iluminare direct, indirect/reflectat
unghiul luminii (solare), lumin filtrat
culori: calde, reci, naturale, artificiale
ntrebri cheie
Ce senzaie v trezesc spaiile pe lumin puternic, cnd e nnorat sau noaptea cnd sunt luminate
artificial?
Ce influen are umbra asupra cldirilor i a spaiilor urbane?
Cum se schimb culorile n funcie de lumin?
Cum definesc lumina i culorile atmosfera unui spaiu?
Introducerea leciei, 15 min.
Prezentare elevi:
Elevii din echipa 2 din expediie i vor prezenta desenele, concluziile
chestionarului i fotografiile cu nsemnri, reprezentnd:
- umbrele a 3 cldiri pe o strad;
- umbrele a 3 detalii arhitecturale pe faade;
- cele 3 culori diferite ale cldirilor.
Discuie ghidat:
- Cum au surprins umbra? Cum i-a ajutat n desen s reprezinte un obiect.
- Ce influen are umbra asupra cldirilor i a spaiilor urbane? Este mai frig, este
umezeal, spaiile sunt mai ntunecate, spaiile sunt mai rcoroase, etc.
- Care era atmosfera locului la acea or?
- Ce culori ai fi schimbat, cu care, de ce?
Activitile leciei
1. Joc de grup, de-a soarele, 10 min.
Compoziiile de volume din lecia anterioar se vor ilumina cu o lamp cu dimmer
Lumina
variindu-se intensitatea luminii i poziia lmpii. Se va pune o lumina directa,
umbra
reflectata, filtrata de diverse materiale ce se pot pune n faa becului. Vor observa
45
formele umbrei din spatiile definite de volumele lor. Se vor ncerca mai multe
simulri: vara, ora 9 dimineaa, iarna ora 9 dimineaa, iarna ora 9 seara. Se vor
marca pe baza de carton, cu culori diferite, umbrele simulate i se vor compara.
2. Discuie ghidat, 15 min.
- Ce atmosfer le sugereaz acum spaiile din compoziiile lor?
- Care sunt mai plcute i care nu? Dar dac le coloreaz, cum se va schimba
atmosfera spaiilor?
- Cum ar trebui aezate volumele ca s nu se umbreasc, la ce distan una de
alta?
- Cum ar trebui aezate volumele pentru a intra ct mai mult lumin n interior?
- Ce culori atrag mai mult oamenii, ce culori sunt preferate pentru spaiile
exterioare?
3. Prezentare imagini i explicaii C2.3.ppt, 10 min.
Concluziile
Lumina este unul dintre principalele elemente naturale care influeneaz
percepia noastr asupra mediului construit. Deoarece se mic, i schimb
culoarea, apare i dispare, lumina are puterea de a da via masei inerte a
construciei fiind o preioas unealt pentru arhitect.
Lumina poate fi direct, indirect, difuz, putem folosi lumina pentru a mri
spaiul, acoperi un zid, reflecta culorile, lumina anumite obiecte de mobilier sau
accentua un anumit traseu.
Tema
Tema de cercetat
Desenai ce vedei pe fereastra camerei voastre, jumtate de foaie ziua, jumtate
de foaie cnd este ntuneric afar. Observai cum fr lumin natural culorile se
schimb, limitele dintre cldiri i spaiul dintre ele nu mai sunt aa de clare.
Glosar
Lumina direct este lumina care ajunge direct ctre un obiect, nefiind ntrerupt, modificat de ctre
nici un alt obiect.
Lumina reflectat este lumina care ajunge nti pe suprafaa unui obiect i apoi este reflectat (transmis)
mai departe ctre obiectul destinatar. Lumina reflectat este diferit ca i putere i culoare fa de lumina
iniial, unele materiale (suprafee) avnd capacitatea de a reflecta mai bine lumina dect altele (ex.:
oglinda versus betonul).
Lumina filtrat este lumina care ajunge cu o intensitate (putere, culoare) mai sczut ctre obiectul
destinatar, ca printr-o sit. n arhitectur sticla semitransparent poate juca acest rol de sit mai mult sau
mai puin dens, n funcie de efectul dorit.
Sugestii pentru ndrumtori
Pentru joc vor trebui stinse luminile clasei i acoperite pe ct posibil ferestrele, pentru ca umbrele din
experiment s fie ct mai clare. Compoziiile de volume pot fi puse la un loc pentru a fi iluminate toate
o dat i a ctiga timp.
46
Tema
Materialele sunt cele care definesc i compun mediul construit. Unele au rolul
de a susine construcia, altele au rolul de a apra interiorul de condiiile meteo,
altele au rol decorativ, pe cnd altele sunt folosite pur i simplu pentru a crea o
anumit atmosfer.
Tema de cercetat
Facei un colaj sau desen cu o cldire pe care o vedei de la fereastra camerei
voastre, n care s pstrai aceeai form dar s punei alt/alte materiale. Apoi
facei un alt desen sau colaj n care s pstrai acelai material dar schimbai
forma cldirii. Putei lipi (cola) i materiale textile pentru a reda ct mai fidel
textura materialelor reale.
Glosar
Textura unei suprafee este ceea ce simim cnd interacionm cu acesta prin intermediul simului tactil.
Textura unui obiect poate fi aspr, mtsoas, fin, rugoas, n relief, moale, tare etc.
Sugestii pentru ndrumtori:
Pentru joc se vor alege materiale ct mai variate, de exemplu sticl, crmid, metal, polistiren.
48
Detaliile
arhitecturale
Concluziile
Fiecare melodie are ritmul su specific, fie c este vorba de muzic popular,
dance, rock, clasic, etc. Tot aa i o cldire are ritmul su propriu care ateapt
s fie descoperit. n muzica ritmul este ascultat, n arhitectur ritmul este vzut.
Muzica exprim ritmul n timp, arhitectura exprima ritmul n spaiu.
Detaliile arhitecturale (ui, ferestre, balcoane, decoraii diverse, etc.) sunt cele
care ne dau scara unei cldiri i ne dau indicii despre stilul arhitectural i epoca
n care a fost fcut aceasta. Ele au un rol important n estetica cldirii i fac ca o
cldire sa fie unic.
Stilul arhitectural al unei cldiri ilustrez caracteristicile culturii creia i aparine
i/sau ideile arhitectului care a imaginat-o. Putem s identificm stilul unei
cldiri dup mai multe indicii: forma i aezarea spaiilor interioare, compoziia
i forma volumelor cldirii, metodele i materialele de construcie, detaliile sale
arhitecturale.
Tema
Continuai i finalizai reprezentarea detaliilor volumului.
Nu uitai, ce-i mult, stric!
Tema de cercetat
- Pe o foaie A4, decupai, n mijloc, un ptrat cu laturile de 3 cm. Privii prin rama
de carton obinut ca si cum ai face o fotografie, cautnd parti de cladiri (fatade)
sau parti de spatiu urban care va impresioneaza, elemente care se repeta,
elemente simetrice, apoi desenai-le din memorie pe o foaie A4.
Tema de vacan
Compunei o scurt poveste despre locul unde este amplasat casa omuleului
LEGO.
Glosar
Ritmul este o succesiune de elemente constructive sau ornamentale, ca de exemplu linii, forme, texturi,
culori, volume, dimensiuni, care prin repetiie definesc spaiile, creeaz senzaii diferite i dau armonie
mediului construit.
Stilul n arhitectur - odat cu evoluia omului, a societii, a evoluat i modul de a construi, de a detalia
cldirile, de a le folosi. Stilul reprezint un mod specific de exprimare i prezentare artistic a realitii
la un moment dat. n fiecare stil arhitecii au folosit acelai limbaj arhitectural, aceleai detalii, aceeai
structur, aceleai metode de compoziie, astfel c, analiznd cldirile aparinnd aceluiai stil putem
spune c seamn foarte mult, fr ns a fi identice.
Detaliile n arhitectur - detaliile sunt cele care ne dau scara unei cldiri i ne dau indicii despre stilul
arhitectural i epoca n care a fost fcut o cldire. Ele au un rol important n estetica cldirii i fac ca o
cldire sa fie unic.
Sugestii pentru ndrumtori
ncurajai elevii s i cear unul altuia prerea, s se sftuiasc n momentul alegerii compoziiilor de
faad i a materialelor.
Lecia se va desfura pe durata a dou ore de curs, una dup alta sau n dou edine.
Dup aceast lecie se poate face prezentarea individual a casei fiecruia, vezi capitolul PREZENTAREA,
lecia P1.
50
51
52
Caietul 3. LOCUL
CAIETUL 3: LOCUL
C3.1. LOCUL - EXPEDIIE
C3.2. CADRUL NATURAL - GEOGRAFIC I CLIMATIC
C3.3. SPECIFICUL I MEMORIA LOCULUI
A4. REALIZAREA UNUI SIT
DURATA: 4 SPTMNI, 1 OR PE SPTMN
Scurt descriere caiet
Oare cum arta peisajul acestui loc nainte ca oraul s creasc aici? Relieful, soarele, vntul, ploile
au vreo legtur cu felul n care este fcut oraul meu? Cum ne simim ntr-un loc nou, ce ne sugereaz?
Ce ia lua cu tine dac ai pleca n alt ar? De unde vin numele strzilor din oraul nostru? Care este
povestea cldirilor vechi? Cum putem s le aducem la via pe cele uitate?
n expediie elevii se mpart n colecionari, reporteri i fotoreporteri i adun indicii despre locul
vizitat: de la frunza unui copac la meniul unui restaurant, de la numele de pe plcua strzii la un scurt
interviu cu un locuitor al zonei, de la o fotografie cu cldiri la una cu cei care trec pe strad.
Leciile caietului analizeaz indiciile pentru ca n final s poat alctui un mic ghid turistic al zonei
vizitate sau s i compun o poveste pentru un ziar.
Prezentrile de imagini care nsoesc leciile pun accentul n special pe ideea de specific al locului
i pe cea de memorie a sa, de patrimoniu.
Obiectivele nvrii
- s neleag relaia dintre cadrul natural, cadrul social i localitate;
- s neleag modul n care peisajul, clima i comunitatea influeneaz specificul unei aezri;
- s devin contieni de valoarea patrimoniului istoric construit i de importana memoriei locului;
- s devin contieni de rolul locuitorilor i al comunitii n modul n care evolueaz oraul/localitatea;
- s confecioneze situl (terenul) machetei proiectului lor.
Metode/activiti
- explorarea unei zone din localitate;
- nregistrarea de informaii, percepii, detalii ale cadrului natural i ale celui construit istoric;
- interpretarea i compararea informaiilor.
Rezultatele ateptate
- mbuntirea aptitudinilor de observaie, percepie i analiz ale unui context geografic i social prin
prisma elementelor ce influeneaz dezvoltarea unei aezri;
- mbuntirea aptitudinilor de a observa diverse elemente fizice i non-fizice ale unui anumit loc;
- contientizarea i capacitatea de a surprinde elemente istorice i de specificitate ale unei zone;
- mbuntirea aptitudinilor de interpretare i a simului critic despre modul n care percep un anumit
spaiu/zon;
- aptitudini de colaborare i comunicare n echip.
53
Caietul 3. LOCUL
trecutului, etc.
- Un loc este influenat de elemente naturale, dar i schimbrile produse de om,
activitile derulate de om.
- Istoria locului este prezent uneori mai accentuat, alteori mai discret.
- Cnd percepem un loc (ne simim bine sau nu, ne place sau nu, ne linitete
sau ne agit, am dori s revenim sau nu, am dori s zbovim sau nu n zon), ne
influeneaz cldirile, dar i spaiile libere, zgomotul, lumina, oamenii, mirosul,
etc.
Tema
Aflai rspunsul la ntrebarea: Care credei c era cadrul natural iniial peste care
s-a aezat zona pe care ai vizitat-o?
Utilizai datele strnse de echipa voastr pentru acesta, pentru o scurt
prezentare oral. Putei descrie cadrul natural n cuvinte, printr-un desen sau
prin imagini sugestive fcute de voi.
- Pn la sfritul leciilor ce compun acest caiet, alctuii din materialele adunate
(informaii, imagini, desene, elementele colecionate) un minighid turistic al
zonei vizitate.
Sugestii pentru ndrumtori:
Pregtirea expediiei (alegerea zonei, obinere hri, stabilirea traseului, copiere hri, stabilire prini
care s nsoeasc elevii, etc.) se va face cu cteva zile n avans.
Pentru stabilirea traseului a se vedea Ghidul de expediie. Este de preferat ca expediia s beneficieze i
de prezena a doi sau trei prini voluntari, astfel nct fiecare echip s fie ndrumat de cel puin un
adult din grupul de nsoitori (arhitect, nvtor, prinii voluntari).
Dac vremea nu o permite aceast expediie se poate desfura i virtual. Se poate invita n clas un
vechi locuitor al zonei n care se afl coala i se vor cuta imagini cu zona colii, vechi i noi i cu peisajul
specific localitii.
Caietul 3. LOCUL
Caietul 3. LOCUL
aspect propriu unui teritoriu oarecare, rezultnd din combinarea factorilor naturali cu factorii creai de
om. (DEX 1998).
- Peisajul desemneaz o parte de teritoriu perceput ca atare de ctre populaie, al crui caracter este
rezultatul aciunii i interaciunii factorilor naturali i/ sau umani (CONVENIA EUROPEAN a PEISAJULUI,
M. Of. nr. 536/23 iul. 2002).
Situl unei aezri este expresia relaiilor pe care aceasta o ntreine cu cadrul geografic local relief,
condiii hidrologice i hidrogeologice, vegetaie, soluri. Aceste relaii se pot modifica n timp, n funcie
de evoluia factorilor menionai.
Alegerea sitului optim este dificil, multe aezri pierzndu-i n timp avantajele iniiale prin exploatarea
iraional a terenurilor sau prin incidena unor factori naturali.
tiai c
Dei populaia lumii a crescut(i crete n continuare) exponenial n ultimele secole, resursele de ap
au rmas aceleai? Astfel, noi avem acum la dispoziie aceeai cantitate de ap pe care o aveau i primii
homo sapiens?
Oraele ocup doar 2 % din suprafaa pmntului dar consum 75 % din resurse?
Sugestii pentru ndrumtori
Discuia de la introducere se face n plen - 5 minute pentru fiecare echip.
n varianta n care elevii fac singuri desenele pentru joc, putei aduga cerina de a alege un loc pentru a
amplasa o aezare uman i i putei ntreba pe elevi de ce au ales acel loc? Putei astfel s mai dezvoltai
discuia cu privire la sit (pe baza textului prezentat n glosar), utiliznd eventual imagini suplimentare.
Caietul 3. LOCUL
potrivesc cu una dintre case, celelalte cu a doua cas. Fiecare echip trebuie s
recompun imaginea corect.
Ar fi ideal s se foloseasc pentru acest joc nite cldiri vechi/istorice
reprezentative din zona vizitat. Se face o fotografie a faadei, se decupeaz uile,
ferestrele, detalii arhitecturale, etc. Se intercaleaz i cteva elemente de la alt
cldire.
Variant: se distribuie mai multe elemente, ns doar unele pot compune o cas,
celelalte elemente fiind variante aparinnd unor cldiri aleatorii i vor trebui
eliminate.
3.2. Joc individual, varianta 2, 15 min.
Peste fotografia unei case vechi i neglijate gsit n expediie suprapunei o foaie
de calc i desenaio aa cum ai vrea s arate renovat. Ce ai pstra, ce ai
schimba, de ce? Imaginai-v povestea ei.
Concluziile, 5 min.
Exist locuri care n mod aproape inexplicabil ne atrag uneori nu tim de ce, dar
ne dorim s stm mai mult ntr-un anumit loc pentru c ne simim bine acolo.
Alteori, simim c un anumit loc nu ne face bine, parc ne stoarce de energie
fr s vrem vom evita acel loc.
Cnd povestim cuiva despre un anumit loc, ncercm s surprindem specificul
locului - ceea ce l difereniaz de alte locuri. Este bine s surprindem amnuntele
care definesc specificul unui loc, atmosfera sa: obiceiurile oamenilor, lumina,
spaiul, relieful, lumina, etc. Un loc nu nseamn doar relief i cldiri i oameni
ci i istoria lor, modul n care au evoluat pstrnd caracteristici importante ale
trecutului n cazurile fericite istoria locului se poate observa parcurgndu-l.
Dezvoltarea nu trebuie s ne fac s aruncm trecutul, ci s-l preuim i s-l
pstrm ct mai viu. Aa cum ne place s pstrm fotografii, ca s ne amintim
cum eram cnd eram mai mici, sau cum erau n trecut bunicii sau strbunicii
notri, pe care poate nu am avut ocazia s i cunoatem, aa este bine s pstrm
i mrturiile construite ale trecutului. Cldirile din trecut sunt valoroase pentru
c reprezint viaa strmoilor notri, meteugul lor de a construi i modul n
care noi toi am evoluat. Dac nu ar exista mrturii ale trecutului, nu am putea
ti cine suntem noi astzi. Gndii-v cum ar fi dac ne-am trezi ntr-o diminea
fr amintiri - nu am ti cine sunt cei din jurul nostru, nu am ti ce am fcut ieri,
nu am ti nici mcar cum s ne splm pe dini!
O arhitectur reuit este aceea care se armonizeaz cu specificul locului.
Tema
Tema de cercetat
Varianta A:
Explic printr-o scurt poveste scris (obiect/fotografie etc.) ce caracterizeaz
cel mai bine zona vizitat n expediie i explic de ce. ncearc apoi s descrii
povestea bunicii sau a bunicului celei mai n vrst persoane ntlnite n expediie
ce fcea n zona respectiv, cu ce se deplasa, ce haine purta, ce vedea n zon,
cu ce oameni se ntlnea, cum arta strada, a ce mirosea etc.
Not: Povestirile elevilor pot fi folosite n mini-ghidul turistic al zonei, alturi de
61
Caietul 3. LOCUL
63
Obiectivele leciei
- s neleag noiunea de sit, n arhitectur;
- s realizeze sitului natural al proiectului clasei, n machet.
Cuvinte/expresii cheie
sit
peisaj, relief
oglind de ap, curs de ap
clim, nsorire, vnt dominant
flora i fauna specific locului
ntrebri cheie
Cum este locul unde vei construi cartierul/satul vostru?
Care sunt datele sale fizice? Care este spiritul lui? Care este memoria lui?
Introducerea leciei, 15 min.
Prezentare tema
Un elev din fiecare echip va prezenta povestea locului lor.
Activitile leciei
1. Idei pentru locul nostru, 20 min.
Pe flipchart vor fi scrise urmtoarele, fr explicaiile din paranteze:
-- Care este aezarea geografic a locului imaginat de voi? (ex.: n interiorul
continentului, la mare, pe o insul etc.)
-- Ce relief i ape are? (ex.: cmpie, deal, munte, ru/canale, lac, mare)
-- Cum este clima?
-- Ce fel de vegetaie i ce animalele specifice are?
-- Exist cldiri vechi sau vei construi de la zero?
-- Cu ce se ocup oamenii care locuiesc n cartierul/satul vostru? (referire la
personajele lor)
Fiecare echip va discuta n grup, iar coordonatorul ei va nota pe cte un post-it
ideile lor pentru locul imaginat de ei, acestea vor fi lipite pe flipchart n dreptul
ntrebrii corespunztoare.
2. Discuii n plen, negocieri, 10 min.
Revedem toate ideile adunate, le subliniem pe cele comune, propunem o
negociere acolo unde sunt foarte diferite.
Trebuie s ajungem la un set de idei comune, complementare sau compatibile.
3. Desenarea sitului existent al cartierului/satului, 15 min.
Definiia sitului.
Din fiecare echip se desemneaz colegul care s deseneze (s marcheze ntinderea
zonei respective cu o culoare) pe panouri, cte un elev pentru fiecare din elementele:
-- traseul hidrografic (apa);
-- locul unde este relief;
-- punctele cardinale i direcia vntului dominant, deseneaz roza vnturilor pe
un panou;
-- zonele verzi majore, de tip pdure sau parc;
-- zona cu cldiri vechi a cartierului/satului, dac au.
64
Caietul 3. LOCUL
Realizarea unui
relief
65
66
Caietul 4. ORAUL
ORAUL
C4.1. ORAUL/SATUL - EXPEDIIE
C4.2. IDENTITATEA UNEI LOCALITI, REPERELE I ORIENTAREA, LOCALITATEA
VZUT DE LA NIVELUL OCHIULUI
C4.3. ALCTUIREA UNEI LOCALITI, LOCALITATEA VZUT DE SUS
C4.4. VIAA ORAULUI
C4.5. REGULILE DE CONSTRUIRE
durata: 5 sptmni, 1 or pe sptmn
Scurt descriere caiet
Oraul este mediul n care cei mai muli dintre noi ne desfurm viaa, nelegerea lui ne ajut n
cldirea unui mediu construit durabil, de calitate.
Cunoaterea de ctre elevi a problematicilor oraului pune bazele unei responsabiliti sociale i
a unei culturi urbane de calitate, duce la o atitudine pozitiv fa de acesta i mrete curiozitatea i
atenia cu care este tratat mediul urban.
Dac n expediiile anterioare au fost ateni la detalii, la senzaii i la atmosfer, n a patra expediie elevii
vor ncerca s se orienteze dup hart i dup repere urbane, descriind ct mai concret ceea ce observ n spaiul
public: nu numai ceea ce le place sau i deranjeaz, dar i dac spaiul public este adaptat nevoilor lor. Observ
i analizeaz din ce este alctuit localitatea, sunt ateni la cldirile pe lng care trec, ce funciuni adpostesc,
cum arat casele i spaiile dintre ele, dac ntlnesc obstacole pe traseul lor, cu ce circul oamenii n localitate,
dac observ vreo regul n aezarea cldirilor. Noteaz n caiet problemele i i imagineaz posibile rezolvri.
Caietul Oraul conine un set de cinci lecii, din care primele dou privesc alctuirea localitilor
indiferentde dimensiune. Informaiile sunt prezentate treptat i intuitiv, de la localitatea vzut la pas,
de la nivelul ochiului, la cea vzut de sus, de la nivelul psrilor urmrind dou scri de abordare.
Urmtoarea lecie este despre viaa oraului, despre felul n care diverse categorii de oameni folosesc
spaiile oraului. Aici este prezentat funcionarea oraului, o localitate de dimensiuni mari, ca un
organism, cu nevoi specifice de transport, de infrastructur, de spaii verzi. Noiunile sunt explicate
pornind de la observaiile copiilor despre activitile i preferinele lor i ale oamenilor pe care ei i
cunosc, de la experienele din expediie i din cele ale excursiilor pe care le-au fcut n alte orae.
Prezentrile cu imagini ale fiecrei lecii sunt nsoite de cte un joc prin care noiunile noi sunt
aplicate ntr-un mod interactiv.
Ultima lecie este n ntregime un joc - un joc de rol - prin care vor nelege care sunt rolurile
principalilor actori urbani i prin care se vor apropia intuitiv de conceptul de regulament de urbanism,
exersndu-i n acelai timp abilitile de negociere.
Obiectivele nvrii
- contientizarea elementelor spaiale care compun o localitate;
67
Caietul 4. ORAUL
Planul cadastral
1. Completare fia de expediie C4.1.1: plan cadastral al zonei vizitate la scara 1:2000 sau 1:5000
1. Marcheaz pe plan, cu creionul, traseul parcurs, punctul de pornire i punctul
de sosire.
2. Marcheaz pe plan cu stelue de diferite culori cldirile pe lng care trec i
Traseu
care li se par importante.
3. Fac fotografii la cldirile i amenajrile urbane (sau la mobilierul stradal) care
le atrag atenia.
69
La final fiecare grup i va face o fotografie n faa unui reper ales de ei din zona
vizitat. Acas, din aceast fotografie elevii vor crea o carte potal care va fi pus
n portofoliu (Tema: fia C4.1.3)
Concluziile
Ce este spaiul
public
Tema
Completare fia C4.1.3. Fiecare grup din expediie dezvolt urmtoarea tem, pe
care o vor prezenta apoi n faa clasei oral:
- Cum am putea contribui noi la mbuntirea locului vizitat?
Ilustrarea ideii se va face prin text, desen, imagini sugestive, la alegere.
- Cartea noastr potal, de ce am ales cel reper? Vor redacta digital sau manual
fotografia de grup astfel nct s obin o carte potal.
Glosar
Plan cadastral - este o reprezentare topografic n plan a tuturor proprietilor (unei localiti) poziia
imobilelor i a terenurilor, fa de reperele topografice, poziia reelelor edilitare, a strzilor, a vegetaiei
70
Caietul 4. ORAUL
nalte, a formelor de relief i a altor caracteristici referitoare la imobile: numr de etaje i tipul de
structur. Toate sunt determinate pe baza rezultatelor msurtorilor exacte i sunt realizate de ctre
topografi. Pe baza lor se autorizeaz toate lucrrile de construire.
Spaiu public - este spaiul din localitate cu tent social, destinat oamenilor, loc de adunare, de
interaciune i comunicare, accesibil tuturor necondiionat.
Reper - n general cldire sau obiect din localitate care este proeminent i vizibil diferit de restul mediului
nconjurtor i care ajut astfel la orientarea oamenilor n ora, prin raportarea la el.
Sugestii pentru ndrumtori
De obinerea planurilor cadastrale pentru expediie se va ocupa arhitectul ndrumtor. Acesta le va
multiplica iar elevii le vor lipi pe fiele de expediie C4.1.1 i C4.1.2.
Caietul 4. ORAUL
Mima de-a
reperul
care au vizitat-o, i se vor sftui cum s-l mimeze. (ex.: Arcul de triumf, Catedrala
etc.). Unul din membrii echipei, cel mai priceput la acest gen de joc, va iei n faa
clasei i va mima reperul. Elevul va mima conformarea fizic a cldirii, dar poate
mima i funciunea. Celelalte echipe vor ncerca s ghiceasc. Se poate ncerca i
varianta cnd ntreaga echip mimeaz un reper.
Exemple de
siluete de
localiti
Caietul 4. ORAUL
Spaiul construit
Spaiul
neconstruit
Spaiul verde
esutul urban
esutul urban: Felul n care sunt dispuse spaiile construite, cele neconstruite i
cele verzi n planul unei localiti. Poate indica caracterul unei zone construite. Un
cartier de vile are un esut care difer de altele prin forma i mrimea loturilor,
a construciilor, poziionarea lor pe teren i fa de strad i densitatea lor. Din
toate cele de mai sus putem concluziona asupra regulamentului de construire
din zon. De asemenea esutul conine informaii asupra modul n care a evoluat
zona i ce activiti se desfoar acolo. esutul urban poate fi:
- esut organic neregulat;
- esut geometric regulat.
Caietul 4. ORAUL
tiai c...
n 1859, Ildefons Cerda a lansat un plan urbanistic pentru oraul Barcelona numit Proiectul pentru
Reforma i extinderea de la Barcelona, care a solicitat extinderea oraului n jurul nucleului vechi. Cnd
Cerda a vzut pentru prima oar un motor cu aburi, ntr-o vizit n Frana, el i-a dat seama c se va
schimba modul de mobilitate al oamenilor.
Cerda este considerat un vizionar al vremurilor sale, meritul lui este c a prevzut necesitile funcionale
de transport ale unui ora modern, infrastructura sa, gabaritele strzilor dar n acelai timp nu a neglijat
importana spaiilor publice pietonale i verzi dedicate omului.
Sugestii pentru ndrumtori
ndrumtorul trebuie s fie familiarizat cu subiectul, s prezinte n mod atractiv imaginile, fcnd referire
la modul de via alcomunitilor cu exemple apropiate activitilor copiilor. Termenii i cuvintele noi se
folosesc cu atenie i sunt explicate cu exemple.
Bibliografie:
http://www.scribd.com/doc/49121107/geografia-asezarilor-surd-vasile, Vasile Surd, martie 2012
http://urbanplanology.blogspot.com/2011/12/spatial-structure.html, aprilie 2012
Vasile Surd - Geografia aezrilor, Cluj: Presa Univ. Clujean, 2003
Richard T. LeGates i Frederic Stout - The city reader, 2nd edition, Routledge, 2000
Caietul 4. ORAUL
Cuvinte/expresii cheie
categorie de vrst
activitate, funciune, mod de utilizare a unui spaiu
locuire, educaie, petrecerea timpului liber, sntate, administraie, cultur, sntate
compatibilitate ntre funciuni
fluxuri i trasee
infrastructur urban - reele edilitare
accesibilitate
atractivitate
turism urban/rural
ntrebri cheie
Care sunt activitile oamenilor pe care i cunoatei voi i n ce fel de spaii construite sau amenajate se
desfoar aceste activiti?
Ct de multe opiuni avei pentru petrecerea timpului liber - unde mergem s ne distrm n timpul liber?
n ce zone din localitate sunt aceste locuri?
Cum ne deplasm i pe ce distane?
Sunt traseele aglomerate la orele la care cei din familia mea se deplaseaz?
Avem preferine pentru deplasrile pe jos,cu bicicleta, cu transportul n comun sau cu autoturismul? Sunt
ncurajate anumite moduri de deplasare?
n ce fel influeneaz dimensiunile localitii modul de via al locuitorilor?
Ce activiti am avut n alt localitate i nu le pot desfura i n localitatea mea?
Introducerea leciei, 5 min.
Discuie ghidat:
Ce am observat n expediie legat de reperele funcionale?
Dac expediia s-a desfurat n cartierul colii sau n sat:
Este ceva ce lipsete n cartierul colii?
Se leag ele bine ntre ele utilizrile spaiilor construite i neconstruite?
Dar intrarea n cartier care ar fi? Cartierul este izolat sau este un cartier bine
conectat?
Care este strada principal? Care sunt strzile secundare ca importan?
Activitile leciei
1. Joc de grup, 10 min.
Jocul se desfoar pe o hart mare a localitii.
Fiecare elev numete o funciune alta dect locuina i nvtorul le scrie pe
post-it-uri care se lipesc pe tabl (dispensar, poliie, grdin zoologic, autobaz,
gar, restaurant, teatru, hipodrom, spaiu de concert n aer liber etc.).
Apoi, la sugestiile elevilor, sunt poziionate post-it-urile pe harta mare. Rmn
post-it-uri nelocalizate pe hart. Acestea sunt funciunile lips din localitate (ex.:
nu toate localitile au circ sau grdin zoologic).
De ce credei c nu exist aceste funciuni n localitatea voastr?
Ct de mare este localitatea voastr? Care sunt funciunile strict necesare
localitii voastre? Care lipsesc? Cum este numit localitatea voastr: sat,
comun, ora mic, ora mare, metropol?
2. Prezentare C4.4.1.ppt + explicaii, 10 min.
Un set de slide-uri despre: locuri publice, locuri private, funciuni ale cldirilor i
79
Locuri publice,
locuri private
Ghid explicaii:
Locuri publice: Spaiul public
Lecia anterioar ne-a demonstrat c spaiul public nu este ceea ce rmne
dup ce au fost construite cldiri, ci este ceva extrem de util. El poate fi: un loc
reprezentativ pentru localitate, un loc de ntlnire i petrecerea timpului liber,
un loc de manifestare a opiniilor, este de obicei un loc care permite deplasarea
nestingherit.
Locuri private: Locuinele, locuirea este necesitatea uman universal.
Exemplificare cu imagini cu tipuri de locuitori i tipuri de locuine.
n trecut, cldirile de locuit serveau i pentru alte scopuri: atelier, loc de ntlnire
cu clienii, spaiu comercial, etc.
Oraul medieval - locuine meteugreti (locuire + producie), n miezul oraului
erau de obicei funciuni reprezentative religie, primrie. Piaa din jurul catedralei
(n vest), strada comercial, etc.
Antichitatea: locuina era i spaiu de producie, familia era extins, sclavi etc.
Perioada pre-istoric: locuinele dintr-o aezare erau similare, nu exista
difereniere ntre ocupaiile locuitorilor.
Ulterior, societatea a evoluat i a devenit necesar ca activitile care nu in de
locuire s ias din locuin i s fie create spaii i cldiri speciale.
Funciuni ale
cldirilor publice
(ne) potriviri
ntre funciuni
80
Caietul 4. ORAUL
pentru o zon din localitate i se pot gsi soluii de conversie funcional, adic
n cldirea/ zona respectiv se vor desfura o alte activiti necesare comunitii
respective. (ex.: fabrici vechi transformate n muzee, cldiri de birouri, coli, etc.)
Funciuni ale
unor zone
dintr-un ora
Din secolul al XX-lea oamenii au nceput s planifice oraele, mai ales dup al
doilea rzboi mondial. Gndirea era marcat de o idee: zonificarea funcional
- aici dormim, aici lucrm, aici facem sport. Acest fapt a generat ns multe
probleme, numite de urbaniti disfuncii urbane: blocaje de trafic, muli oameni
care petrec cteva ore pe zi n autoturism, depopularea centrelor oraelor,
ocuparea unui teritoriu mai ntins dect necesar i restrngerea zonelor naturale
din jurul oraului. Toate au dus la scderea calitii vieii.
i n Romnia s-a construit foarte mult n perioada 1960-1990, urmrindu-se
zonificarea funcional, iar apoi, dup 1990 oraele au nceput s se extind
necontrolat n zonele verzi din jurul lor.
Dar cum se leag ntre ele toate aceste zone funcionale i cldiri cu funciuni
altele dect locuirea? Cum triete oraul?
Mobilitatea
Mobilitatea
ntre toate aceste locuri ne deplasm cu maini. Este necesar mult spaiu pentru
TRANSPORT. Autoturismul devine foarte important i se fac multe autostrzi ,iar
cartierele noi se construiesc departe de centrele oraelor.
Infrastructura
edilitar
Oraul ca un
organism
Caietul 4. ORAUL
Atractivitatea
Exist orae care nu cresc, ci se stafidesc cldirile i strzile sunt acolo, dar
muli locuitori decid s plece n alte pri. Multe orae care aveau fabrici si uzine
n anii 60, au acum astfel de probleme: producia industrial s-a mutat n alte
ri, fabricile de aici s-au nchis. Oamenii nu au mai avut unde s lucreze.
Dac nu sunt folosite i ntreinute, cldirile, spaiile publice i infrastructura
se degradeaz. Nu te mai simi n siguran cnd treci pe lng locuine goale.
Taxele i impozitele sunt mai puine c se adun de la mai puini oameni. Deci
Primria nu mai are fonduri s plteasc pentru realizarea unor proiecte, sau
pentru salariile profesorilor. Nu mai sunt copii suficieni i se golesc colile i
grdiniele. ncepi s i doreti s pleci i tu.
n America, n Anglia, oamenii se mut frecvent cu serviciul i cu familia dintr-un
ora n altul dac gsesc slujbe i coli mai bune pentru copiii lor. Decizia de a se
muta ntr-un ora anume ine i de ct de multe idei de petrecere a timpului liber
i ofer acel ora.
Cnd o familie ajunge ntr-un ora nou, se instaleaz ntr-o locuin pe care i-o
poate permite. ntr-un ora care pierde locuitori, chiria sau preul de cumprare
a unei locuine de dimensiuni generoase este poate mai mic dect ce poi avea,
cu aceiai bani, ntr-un ora care se dezvolt, care crete.
Atractivitatea unui ora pentru turism urban
Se poate afirma c vacanele la munte sau la mare (pentru cure de aer curat,
pentru sporturi n aer liber) sunt din ce n ce mai concurate de vacane n orae:
turism urban. Vizitez un ora pentru a vedea construcii frumoase (centrul istoric,
monumente de arhitectur, dar i cldiri noi i faimoase), pentru muzee, pentru
cluburi i restaurante, sau pentru evenimente urbane (Carnaval la Veneia sau la
Rio, corrida etc.).
Oraele turistice sunt orae n care veniturile multor locuitori provin din serviciile
pentru turitii care le viziteaz i care trebuie s fie cazai, s mnnce, s viziteze
diverse locuri din ora unde pot cere taxe de intrare, etc.
Concluziile
Oamenii folosesc mediul construit pentru diverse activiti i necesiti: locuire,
educaie, petrecerea timpului liber, sntate, administraie, cultur, etc. Aceste
activiti definesc ceea ce se numete funciunea unei cldiri sau a unui spaiu
exterior din localitatea n care locuim.
Prin venele i arterele oraului circul oameni, obiecte, energie, informaie.
Aceste fluxuri permanente fac oraul s triasc i l putem compara deci cu un
organism viu.
Oamenii nu i doresc s petreac mult timp n ambuteiaje sau parcurgnd trasee
lungi i obositoare. Un punct din localitate poate fi bine conectat sau izolat de
restul acesteia. Gradul de accesibilitate influeneaz adesea alegerea unei
locuine sau a locului de munc.
83
Orice locuitor al unei localiti are nite necesiti legate de activitile din viaa
sa pe care localitatea trebuie s le satisfac.
O localitate atractiv este aceea n care exist diversitate funcional i care
ofer deci o palet larg de locuri unde se pot desfura activiti interesante.
Astfel de localiti devin i destinaii turistice. Alegem s le vizitm n vacane nu
numai pentru monumentele i istoria lor, ci i pentru ce ofer ele astzi: hoteluri,
restaurant, funciuni pentru petrecerea timpului liber, accesibilitate bun.
Tema
Turism n localitatea mea
Un vr mpreun cu tatl lui, care locuiesc n alt localitate, s-au hotrt s vin
la voi n vizit n vacana de Pate. Vrea s tie ce program de vacan i poi oferi
pentru dou zile pline. Scrie-i programul pe ore i descrieri ale locurilor pe care le
vei vizita i ale activitilor pe care le vei face mpreun, fia C 4.4.1.
Tema de cercetat
ncercai s localizai n cartierul/satul vostru punctele importante i semnele
existenei reelelor de infrastructur edilitar: punctul termic n cartierele de
blocuri, postul de transformare (reea energie electric), capace de canalizare,
stlpi de susinere pentru cabluri. Schiai pentru jurnal o hart a reelelor, pe
care s trasai cum credei voi c sunt amplasate reelele edilitare sub pmnt
i n aer.
Glosar
Funciune sau funcie a unui spaiu - utilizare, scop, sarcin, rol, destinaie a unui spaiu (interior sau
exterior).
Incompatibilitate funcional - lipsa de armonie ntre modurile de utilizare ale unor spaii care se
nvecineaz.
Conversie funcional - modificarea funciunii i amenajarea unui spaiu existent astfel nct s
corespund noilor utilizri.
Infrastructur - un set de elemente asamblate mpreun astfel nct s asigure condiii pentru o activitate
sau funcionarea unui sistem. Cuvntul vine din francez, i nsemna la nceput straturile de materiale
de sub pavaj sau de sub cile ferate. n anii 60 urbanitii au nceput s l foloseasc cu sensul pe care l
are acum.
Infrastructur edilitar - structurile necesare pentru buna funcionare a localitii, pentru furnizarea
serviciilor publice: strzi, reele de alimentare cu ap, reele de canalizare, de energie electric, de
telefonie, etc.
Accesibilitate - calitatea de a fi accesat a unui produs, a unui mecanism sau a unui serviciu, de a fi
disponibil pentru a fi utilizat de ct mai muli oameni. n ora, accesibilitatea se refer la modurile de
deplasare (de transport) i nseamn capacitatea oraului de a permite accesul oricui la oricare punct
din ora. Oamenii care sunt n locuri foarte accesibile pot ajunge la multe alte destinaii n jumtate de
or, iar cei care sunt n locuri inaccesibile, n aceeai jumtate de or, pot ajunge la mai puine destinaii.
Turism urban - este parte din categoria turismului cultural, care presupune c turitii sunt atrai ctre un
84
Caietul 4. ORAUL
ora pentru a cunoate cultura local: stilurile de via ale locuitorilor, istoria acestora, arta i arhitectura,
religia i alte elemente care definesc modul lor de via. Turismul urban are ca destinaii orae care
atrag prin dimensiuni mari (diversitatea ofertei de funciuni) sau prin istorie interesant. Este o form de
turism care devine din ce n ce mai popular n lume (din ce n ce mai muli oameni i petrec vacanele
nu numai la munte i la mare, ci i n cutare de cultur urban).
Sugestii pentru ndrumtori
Dac orarul o permite, se recomand a se desfura lecia i pe durata a dou ore de curs.
Harta mare a localitii pentru exerciiile din cadrul acestei lecii trebuie s aib o grafic lizibil. Ar fi de
dorit s fie o hart care s includ i traseele mijloacelor de transport n comun. Dac nu exist o hart a
ntregii localiti suficient de mare pentru a putea fi vzut de toi elevii din clas dac este lipit pe tabl,
ar trebui recompus din buci tiprite la imprimant la o scar adecvat.
Lecia se poate adapta la activitile unor localiti mici, dac ndrumtorul consider necesar.
Rolul urbanistului
Parcela
Regulile de
construire
86
Caietul 4. ORAUL
88
Caietul 4. ORAUL
89
90
Caietul 5. SUSTENABILITATEA
C5. SUSTENABILITATEA
C5.1. DESPRE SUSTENABILITATE I DEZVOLTAREA ECHILIBRAT A LOCALITILOR
C5.2. LOCALITILE VERZI I IMPACTUL LOCUIRII ASUPRA MEDIULUI NCONJURTOR
durata: 2 sptmni, 1 or pe sptmn
Scurt descriere caiet
Cum va arta oraul vostru peste 30 de ani, dar peste 50? Cum identificm comportamentele zilnice
care produc schimbri n mediul natural i construit? Cum putem aprecia efectele acestora?
ntrebri dificile i pentru aduli, dar convertite n jocul pinilor vor fi uor de neles pentru copii.
Cum explicm schema sustenabilitii? Sfera prosperitii economice, sfera echilibrului social i
sfera protejrii mediului devin trei echipe care trebuie s-i susin punctul de vedere ntr-o problem
dat.
Ce este energia verde? Dar o cldire verde? Putem avea o localitate ct mai verde? Chiar dac nu
pot face dect o vizit, virtual sau nu, la o cldire verde, pot s-i pun la ncercare imaginaia pentru
localitile verzi ale al viitorului.
n urma parcurgerii acestui caiet elevii vor putea opera cu urmtoarele trei principii:
a. Propria locuin, orice construcie, localitatea, se schimb pentru a se adapta nevoilor oamenilor
care le utilizeaz. Orice schimbare are un efect care poate fi anticipat i controlat.
b. Schimbrile nu trebuie lsate la voia ntmplrii, ci trebuie gndite, planificate, urmrite pentru
ca toi s fim luai n calcul, i noi cei de astzi i cei de mine.
n acest fel vor putea discuta despre viitorului localitii lor i despre ce pot face n prezent pentru
a nu ne compromite ansele de a ajunge acolo.
c. Respectndu-i localitatea i ajui planeta. n contextul discuiilor omniprezente referitoare la
ecologie, nclzirea global etc., copiii vor identifica cteva modaliti prin care pot contribui concret la o
relaie armonioas ntre mediul construit (cldiri, ora) i mediul natural (ca susintor al vieii i rezervor
de resurse).
Obiectivele nvrii
- Recunoaterea schimbrilor din ora/cartier/sat i identificarea efectelor pe termen scurt i lung ale
acestora asupra vieii locuitorilor.
- Dezvoltarea independent de elemente de viziune urban aparinnd fiecreia din categoriile social/
economic/protejarea mediului.
- Enumerarea a cel puin 3 caracteristici ale unei localiti verzi.
- Operarea de legturi ntre tipurile de resurse regenerabile i beneficiile obinute pe termen lung din
utilizarea acestora.
- Identificarea a cel puin un tip de activitate urban cu impact asupra mediului natural.
Metode
- discuii ghidate;
- prezentare ndrumtor nsoit sau nu de imagini;
91
Caietul 5. SUSTENABILITATEA
Cele trei
componente
ale dezvoltrii
echilibrate
Activitile leciei
1. Discuie ghidat, prezentri imagini selectate din C4.2.ppt i C4.3.ppt, 10 min.
Explicaii ndrumtor:
Vedem care este situaia astzi, cu bune i cu rele, i ne putem imagina cum
vrem s arate localitatea noastr peste 30 ani, astfel nct s ne bucurm de o
mai mare prosperitate economic, de un echilibru social mai bun i de un mediu
mai sntos.
Distana dintre cum stau lucrurile astzi i viitorul pe care ni-l dorim va fi
acoperit de schimbri mai mici sau mai mari, toate cu mare influen asupra
vieii noastre actuale, dar i asupra viitorului. Vrem s avem o via frumoas n
prezent, dar vrem ca i peste 30 de ani s trim, mpreun cu familiile noastre,
ntr-un loc frumos i sntos.
Cum hotrm care aciuni sunt mai bune dect celelalte pentru ca localitatea
s ajung s fie aa cum ne dorim? Alegem acele lucruri care au efecte benefice
asupra mai multor aspecte ale vieii noastre n localitate.
Alegem acele aciuni care las loc de decizie i generaiilor viitoare.
Imaginai-v
localitatea
voastr peste 30
de ani
Scopul este de a pune n micare mecanismul prin care elevii s-i imagineze ct
mai concret posibil viitorul.
Sunt notate pe tabl/flipcahrt proiecte pe tot parcursul discuiei. Discuia se
finalizeaz cu cteva elemente de viziune urban scrise pe tabl (vezi exemplele
oferite la glosar).
ntrebrile se gsesc pe fia de lucru C5.1.1, pe care elevii pot dezvolta fiecare
rspuns cu text i desene sau poze decupate i lipite. Fia poate fi completat
acas, dup discuia din clas.
ntrebri rapide:
- Ci ani avei?
- Ci ani au prinii votri?
- Ce v place la cartierul/satul colii sau la cartierul/satul n care locuii?
- Ce nu v place?
Acum imaginai-v viitorul.
- n ce an ne vom afla peste 30 de ani?
93
Solidaritatea
ntre generaii
94
Caietul 5. SUSTENABILITATEA
Sustenabilitatea
Explicaii:
Fiecare generaie a motenit o anumit nfiare a cartierului/satului de la cei
de dinainte. Unii ai ales s schimbai mai mult, alii mai puin. Unii nu au mai
avut loc s schimbe prea mult, dup intervenii masive din partea celor dinainte.
tii s jucai ah? Ei bine, schimbrile n ora se acumuleaz ca mutrile ntr-o
partid de ah.
i pentru ca rezultatul s fie o localitate plcut, indiferent n ce generaie ne
aflm, trebuie s facem orice schimbare gndindu-ne, ca la ah, la mutrile
urmtoare. Ceea ce ai fcut azi e ceea ce se ntmpl n zeci de ani ntr-o
localitate, iar totul se desfoar ca o partid de ah n care mutrile sunt fcute
de generaii succesive.
Se enun definiia sustenabilitii (vezi concluzii).
Definiia mpreun cu diagrama vor fi pe fia rezumat C5.1 pe care elevii o vor
ataa n portofoliu.
Tema
Completai fia de lucru C5.1.1 cu desene.
Glosar
Sustenabilitatea este o regul de care inem seama atunci cnd dorim s ne satisfacem o nevoie, pentru
ca aciunile noastre s nu compromit posibilitatea generaiilor viitoare de a-i satisface propriile nevoi.
Exemple viziune de dezvoltare urban:
http://issuu.com/almihai/docs/concept_strategic_bucuresti_2035, pagina 83: viziunea pentru Bucureti
2035
VIZIUNEA DE DEZVOLTARE A MUNICIPIULUI BAIA MARE 2020: COMPETITIVITATE, INOVARE,
SUSTENABILITATE, IDENTITATE. Un pol de dezvoltare regional, care s-i asume rolul de gestiune a
resurselor locale i cel de generator de dezvoltare economic dominat de activiti productive inovative.
Un loc de via atractiv, confortabil i nepoluat. Oraul deschis, conectat si competitiv care inoveaz i
produce valorificnd identitatea sa cultural.
Sugestii pentru ndrumtori
Dac orarul o permite, se recomand ca aceast lecie s se desfoare pe parcursul a dou ore de curs.
Caietul 5. SUSTENABILITATEA
ntrebri cheie
Ce resurse consum familia mea ntr-o sptmn?
A putea schimba acest lucru i de ce a face-o?
Ce nseamn energie verde?
Ce nseamn o localitate verde?
Introducerea leciei, 10min.
Prezentare elevi:
- n cazul unei expediii la o cldire verde, analiza rapid a ei: ce v amintii, ce ai
remarcat, prin ce sa deosebete de cldirile obinuite.
- Sau prezentarea temei din lecia anterioar, cu reluarea conceptului de
sustenabilitate.
Activitile leciei
1. Joc de grup - adunare de idei, 15 min.
Materiale: fia C5.2.1 (Ce consum casa mea) pe care o vor pune n portofoliu i
pe care s analizeze i locuina lor.
Desfurare:
Se alege unul dintre momentele detaliate n fia C5.2.1.
Etapa1: se noteaz pe tabl, pe dou coloane, IN i OUT.
Ce intr i ce iese dintr-o locuin vreme de o sptmn pentru confortul familiei?
Se va urmri unul dintre momentele detaliate n fia C5.2.1, ajutndu-i pe elevi s
descopere ce se ntmpl n momentele importante ale fiecrei zile:
- pregtirea din fiecare diminea: n locuin intr: ap curat pentru splat,
spun, past de dini i periue, haine noi n ambalajele lor. Din locuin ies: ap
uzat, ambalaje de spun, past de dini etc.
Impactul locuirii
sau
asupra mediului
- cina familiei: legume, fructe, carne, lactate etc, pungi i alte ambalaje, ap
nconjurtor, resursele pentru splat i preparare, gaz i electricitate pentru aragaz, frigider, cuptor
cu microunde, erveele pentru mas, ap mbuteliat. Din locuin ies: ap
uzat, pungi, cartoane de ou, sticle de plastic, cutii goale de lapte etc, erveele
folosite, cldur degajat de becuri, aragaz, motorul frigiderului etc.
sau
- momente de relaxare n familie: lectur (cri, electricitate), muzica (ambalajele
discurilor, electricitate, dac nu e vorba de cntat sau un instrument rece),
privitul la TV (electricitate), jocuri (pe computer sau nu), animalul familiei,
grdinrit, etc.
Etapa 2: ndrumtorul scoate n eviden resursele primare pentru fiecare item
din list a IN, respectiv impactul fiecrui item din lista OUT.
De urmrit lanul de la resursa primar pn la efectul asupra mediului
nconjurtor.
Concluzia reia impactul pe care l are locuirea asupra mediului nconjurtor.
2. Prezentare imagini i explicaii, C5.2.ppt, 10 min.
Prezentare cu imagini: Cu suportul a maxim 10 slide-uri ndrumtorul va vorbi
despre caracteristicile unei localiti verzi:
- respectndu-i localitatea i ajui planeta;
Localiti verzi
- deeurile, reciclarea;
- transportul;
- poluarea fonic;
97
- natura n localitate.
La fiecare slide prezentarea va atinge i un comportament familiar copiilor.
Concluziile, 5 min.
Cel mai important lucru pentru o localitate verde este o comunitate implicat,
care tie s creeze i s foloseasc proiecte pentru dezvoltarea durabil. O
localitate verde va susine locuitorii si n iniiativele care sunt menite s reduc
impactul asupra mediului natural i n plus, ntr-o localitate verde primria va
organiza n aa fel transportul public, reciclarea deeurilor, furnizarea de energie
electric nct s fie foarte atractiv pentru toi locuitorii si aib comportamente
ecologice. Cteva din caracteristicile unei localiti verzi sunt:
- Energie din surse regenerabile;
- Transport public i alternativ preferat de ceteni n defavoarea transportului cu
mainile personale;
- Cldiri verzi;
- Reciclarea deeurilor;
- Zone verzi i spaii publice atractive pentru locuitori.
Tema
Adunai cteva idei verzi pentru proiectul clasei voastre. Notai-le n portofoliu.
Pot fi texte, imagini, desene.
Tema de cercetat
Gndii-v la elementele ce compun amprenta voastr de carbon, completai fia
C5.2.2.
Glosar:
Cldire verde - cldirile n care locuim, nvm, lucrm sau ne jucm ne adpostesc, dar de asemenea,
ne afecteaz sntatea i mediul nconjurtor n multe feluri. Cldirile verzi sau cldirile ecologice/
sustenabile sunt tipuri de construcii mai sntoase i mai eficient consumatoare de resurse n timpul
construirii, renovrii, locuirii, ntreinerii i demolrii lor.
Ora verde - un ora verde nseamn un ora prietenos cu mediul nconjurtor, care nu provoac
distrugeri ireversibile acestuia. Construciile constituie sursa a 30 % din emisiile de gaze cu efect de ser,
iar felul n care planificm i proiectm oraele n prezent va avea implicaii semnificative pentru ct de
rezistente, eficiente i prietenoase cu mediul natural vor fi n viitor. Un ora verde nseamn promovarea
dezvoltrii sustenabile/dezvoltrii durabile printr-un mediu construit gndit special pentru a micora pe
ct posibil emiterea gazelor cu efect de ser.
Bibliografie:
http://www.dummies.com/how-to/content/leed-green-building-certification.html
http://www.generatiaverde.ro/co2/index.php
http://www.ampeco.ro/index.php/Demo-Articles/module-variations.html
Caracteristicile unei cldiri verzi i cum se poate certifica o cldire verde n America:
http://www.dummies.com/how-to/content/leed-green-building-certification.html
Calculai-v amprenta de carbon:
http://www.generatiaverde.ro/co2/index.php
98
Caietul 5. SUSTENABILITATEA
99
100
ATELIERUL
ATELIERUL*
A5. IDEI PENTRU CARTIERUL/SATUL NOSTRU
A6. PLANIFICAREA CARTIERULUI/SATUL NOSTRU
A7. AEZAREA CASELOR PE TEREN
A8. REALIZAREA CLDIRILOR CU FUNCIUNI COMUNITARE
A9. DETALIEREA SPAIILOR PUBLICE I VERZI
durata: 5 sptmni
*vezi Ghidul de organizare al atelierului
Scurt descriere
Clasa noastr este o mic comunitate. Cum ar arta cartierul sau satul nostru? Cu ajutorul noiunilor
adunate pn acum putem s ni-l imaginm, s-l construim la o scar potrivit unui omule de LEGO i
s-l prezentm i altora.
Atelierul este partea practic care presupune lucrul la proiectul comun, rezultatul fiind o machet.
Acum toat clasa este vzut ca o comunitate care trebuie s lucreze mpreun.
Activitile sale sunt feedback-ul i aplicaia noiunilor nvate, noiuni care vor fi completate cu
alte detalii practice de care au nevoie pe parcursul proiectului.
Dac leciile din cele 5 Caiete au reprezentat Analiza cerinelor proiectului, leciile Atelierului, A5A9, descriu urmtorii paii din etapele unui proiect, (vezi prima lecie I1): Strngere de idei, Planificare
(organizare), Design (proiectare), Realizare, iar n capitolul Prezentarea: Prezentare i evaluare.
Leciile A1-A4 au fost inserate la sfritul caietelor Scara i proporiile, Spaiul i materialitatea,
Locul, pentru a putea aprofunda prin aplicaie practic noiunile nvate. Scopul leciilor A1-A3 a fost
realizarea casei omuleului LEGO, la scara acestuia. Scopul leciei A4 a fost descrierea locului unde va fi
amplasat cartierul/satul lor i realizarea sitului existent.
Obiectivele nvrii
- recapitularea noiunilor studiate anterior i operarea de conexiuni ntre acestea;
- simularea creativitii prin bricolaj;
- lucru n echip;
- exersarea abilitilor de dialog i negociere.
Metode
- bricolaj;
- desen, colaje foto;
- exprimare oral;
- dezbatere, dialog, negocieri;
- exprimare n scris;
- critic;
- jocul cu instrumente de msurat.
101
Rezultatele ateptate
- mbuntirea aptitudinilor de observaie, percepie i analiz;
- mbuntirea aptitudinilor de interpretare i a simului critic;
- aptitudini de colaborare i comunicare n echip;
- mbuntirea percepiei spaiale;
- stimularea creativiti.
ATELIERUL
Activitile leciei
1. Recapitulare Caiet 4 i Caiet 5, discuii ghidate pe baza imaginilor, 10 min.
Se aleg cteva imagini cheie din Biblioteca de imagini ppt C4 i C5 , ntrebri pe
marginea imaginilor, ce v mai amintii despre... etc.
2. Adunare idei pentru proiectul nostru, 30 min.
Pe flipchart este scris urmtoarea list, fr explicaiile din paranteze:
a. De ce tip de funciuni au nevoie omuleii (LEGO) care locuiesc n cartierul/satul
vostru;
b. Cum se deplaseaz (ex.: cu bicicleta, cu barca, pe jos, cu maina, cu tramvaiul,
autobuzul, etc.);
c. Ce tip de energie folosesc;
d. Cum vor pune n valoare elementele naturale majore (ex.: mal ap - promenad,
deal - trepte/cldiri n terase, pdure - parc)
e. Cum vor pune n valoare i valorifica cldirile vechi existente pe terenul lor (ex.:
vor utiliza ca locuin, hotel, muzeu, coal, etc., o cldire veche)
f. Cum arat casele lor: materiale - culoare - tip detalii;
g. Care ar fi regulile de construire:
-- nlimea maxim a cldirilor,
-- distana ntre cldiri: individuale sau lipite,
-- alinierea caselor la strad sau nu,
-- fiecare cas are o grdin sau un acoperi plantat;
h. Ce spaii publice avei (ex.: pia/promenad/strad comercial);
i. Ce spaii verzi avei (ex.: grdin/parc/pdure/delt).
Fiecare echip va discuta n grup, iar coordonatorul ei va nota pe cte un post-it
ideile lor, acestea vor fi lipite pe flipchart n dreptul ntrebrii corespunztoare.
Concluziile, discuii n plen, 20 min.
Revedem toate ideile adunate, le subliniem pe cele comune, propunem o
negociere acolo unde sunt foarte diferite. Putem nota separat, pe o alt foaie,
regulile de construire obinute.
Trebuie s ajungem la un set de idei comune, complementare sau compatibile.
Tema
Gsii un nume pentru cartierul/satul vostru.
103
ATELIERUL
Loc amplasare
cldiri i trasee
strzi
105
ATELIERUL
- s rmn suficient spaiu liber pentru strzi, spaiu public i spaii verzi;
- s nu umbreasc prea mult casele nvecinate;
- s se aeze corespunztor pe teren, dac acesta este n pant, sau ce detaliu
arhitectural ar trebui s aib dac sunt pe malul unei ape (teras).
Dac nu au loc suficient pot opta pentru a aeza casele lipite sau unele peste
altele, formnd o cldire mai mare.
Fixeaz pe sit planurile caselor, aa cum au hotrt s le amplaseze.
3.Bricolaj, discuii libere, adaptare case existente, 50 min.
- Fiecare elev i noteaz n fia casei din portofoliu, fcut la lecia A3, ce
modificri va face acesteia, dac este nevoie.
Dac consider necesar pot s o fac din nou, dup noile idei, dar respectnd
suprafaa iniial a planului. Sau, 2,3 colegi pot decide s locuiasc mpreun i
vor face o cas nou.
- Pentru realizarea acestora, i vor reaminti activitile fcute n leciile A2 i A3,
volumul i detaliile casei.
Concluziile, discuii n plen, 10 min.
nainte de a construi o cldire trebuie s cunoatem foarte bine contextul n
care se va amplasa (situl), n special constrngerile acestuia. Acestea determin,
dimensiunile i configuraia spaiilor interioare, nfiarea casei, posibilitile de
aezare pe teren n relaie cu vecinii i cadrul natural.
n practic orice activitate de proiectare pornete de la sit, nu invers, o cldire nu
poate fi neleas pe deplin dect n relaie cu situl n care este amplasat.
Tema
Gndii-v la cldirea cu funciune comunitar a echipei voastre. Putei s facei
un desen sau s aducei cteva fotografii cu cldiri cu aceast funciune.
107
ATELIERUL
Tema
Gndii-v la spaiile verzi i la spaiile publice ale cartierului/satului vostru.
Putei s facei un desen sau s aducei cteva fotografii cu spaii urbane i verzi
care v plac.
Noiuni recapitulate
spaiu verde, spaiul public
mobilier urban, art de for public
peisaj, loc, relief, clim, vegetaie specific,
resurse naturale regenerabile, comportamente ecologice, materiale i tehnologii verzi,
amprenta de carbon, energie verde
Introducerea leciei, 15 min.
Se mpart n cele 3 echipe, fiecare echip va lucra pe suportul su de machet
(sit). Acestea pot fi dispuse mpreun, pe o mas comun sau mprite pe echipe.
Echipele i vor organiza spaiul de lucru i i vor distribui sarcinile de lucru: cine
realizeaz strzile, cine mobilierul urban, cine se ocup de vegetaie.
Cum sunt spaiile verzi i spaiile publice din proiectul vostru? Fiecare echip
prezint tema.
Activitile leciilor
1.Prezentare imagini, discuii ghidate, A9.ppt, 15 min.
Imagini cu spaii publice diferite i cu diverse tipuri de spaii verzi nsoite de
discuii ghidate referitoare la elementele care le dau calitate (le fac plcute i
utilizate). Laptopul poate fi lsat la dispoziia elevilor pentru a fi consultat pentru
inspiraie, sau imaginile puse s ruleze la 30 de secunde pe video-proiector.
2. Bricolaj, discuii ghidate, spaiile publice, 35 min.
Fiecare echip va realiza strzile i spaiile publice (pia urban, promenad pe
malul apei, strad comercial) de pe situl lor, prin pavaj i mobilier urban, pot
utiliza diverse materiale (hrtie, autocolant, sau doar culoare etc.). Se recomand
ca toi s stabileasc de comun acord materialul din care fac strzile.
3.Bricolaj, discuii libere, spaiile verzi, 45 min.
- Dup ce elementele de vegetaie au fost realizate, echipele amplaseaz:
vegetaia nalt, gazonul, fac terasele verzi, piscine, dac au.
- Se recomand ca toi s stabileasc de comun acord materialul i maniera n
care fac vegetaia.
Tema
Facei mpreun cu colegii din echip un plan de prezentare a proiectului vostru.
Concluziile, recapitulare
Spaiu verde este numit orice teren dintr-o localitate care este acoperit complet
sau parial cu iarb, copaci, tufe,etc., pot fi: parcurile i grdinile, pieele nverzite,
aliniamentele de copaci de pe marginea strzilor, malurile de ap cu vegetaie,
cimitirele, locurile de joac i terenurile de sport, terenurile de golf, poriuni de
pdure din vecintatea unei localiti amenajate cu trasee de parc, dar i locurile
virane cu vegetaie matur.
Spaiile verzi sunt create de om pentru a aduce ct mai mult natur n ora.
Uneori poriuni din cadrul natural aflate n ora sunt adaptate i amenajate astfel
nct s fie folosite de oameni. Mediu urban este completat de natur i astfel
devine echilibrat i plcut.
Mobilier urban se numesc obiectele sau echipamentele care sunt instalate pe
strzile i spaiile publice, de ex.: bnci, couri de gunoi, corpuri de iluminat,
110
ATELIERUL
111
112
PREZENTAREA
PREZENTAREA
P.1. PREZENTAREA CASEI INDIVIDUALE - PREZENTARE INTERMEDIAR
P.2. PREGTIREA PREZENTRII PROIECTULUI CLASEI
P.3. PREZENTAREA PROIECTULUI I VERNISAJUL EXPOZIIEI
durata: 2 sptmni, (P1 se desfoar n semestrul 1)
Scurt descriere
Este important ca elevii s-i asume rezultatele muncii lor. Ei i vor prezenta lucrrile ntr-o expoziie,
le vor discuta i argumenta. Vor nva s le fac atractive pentru alii i s rspund la comentariile
despre ele.
Capitolul cuprinde o lecie practic de pregtire a prezentrii, prin definitivarea materialelor care
vor fi expuse, a ideilor principale ale micului discurs i prin stabilirea echipei care va vorbi.
Prezentarea proiectului se poate organiza n cadrul unei expoziii, n coal, sau mpreun cu alte
clase care fac acelai curs opional. Se va alege o zi numai pentru aceasta i se vor trimite invitaii cadrelor
didactice ale colii, prinilor, altor colegi i chiar la primrie i mass mediei.
Imagini de la prezentri vor fi postate i pe site-ul web al colii i al programului cultural De-a
arhitectura, www.de-a-arhitectura.ro
Autorii cursului doresc s fac n fiecare an un concurs de-a arhitectura, pentru care clasele participante
n acest program educaional s trimit imagini cu proiectul lor i un scurt text de prezentare. Cele mai bune
5 proiecte vor fi premiate i expuse n cadrul unei expoziii a Ordinului Arhitecilor din Romnia.
Obiectivele leciilor
- asumarea i comunicarea rezultatelor muncii lor individuale i n echip.
Metode
- prezentare oral
- bricolaj
- desen, colaj
Rezultate ateptate
- s exprime ideile comunitii;
- s argumenteze ideile lor;
- s i faca ideile atractive i pentru alii, s fie convingtori.
Activiti pentru P.2:
1. Alegerea echipei care va face prezentarea, aceasta trebuie s aib elevi din
toate cele trei echipe formate n cursul anului.
2. Pregtirea unui scurt discurs de prezentare a proiectului clasei.
3. mprirea rolurilor n cadrul discursului prezentrii.
4. Definitivarea machetei i a planelor (dac au).
113
GHIDUL DE EXPEDIIE
ndrumtorul arhitect va alege traseul i locul de desfurare a expediiei astfel nct toate cerinele
de mai jos s fie ndeplinite. Astfel se poate asigura desfurarea n condiii optime a expediiei, spre
satisfacia elevilor i sigurana lor, dar i atingerea obiectivelor propuse.
-- s ofere diversitate prin spaiul construit dar i prin spaiul amenajat, s nu fie
monoton. S aib cldiri de diverse mrimi, stiluri, tipuri.
-- spaiul public s fie pavat, dar cu trecere pe lng sau vedere ctre un spaiu
verde sau mcar un spaiu cu copaci i mobilier stradal;
-- s fie un spaiu agreabil, plcut, curat;
-- s aib mobilier urban sau locuri unde elevii s se poat aeza poate fi i
pavaj sau gazon dac acestea sunt curate.
C5. SUSTENABILITATEA
Expediia este opional.
Se poate desfura n cadrul unei vizite la o cldire verde sau a unei excursii la
o staie de tratare a apei, etc. (vezi film C5.0, pe site www.de-a-arhitectura.ro)
3. PROGRAMAREA EXPEDIIEI:
Pentru o expediie plcut este important s fie aleas o zi cu vreme plcut n
care s fie:
-- fr vnt puternic;
-- fr precipitaii;
-- preferabil nsorit;
-- se vor prefera orele de prnz n anotimpurile reci i orele de diminea n cele
calde.
Expediia se va programa din timp n sptmna n care este prevzut, n una
dintre zilele care ndeplinete condiiile de mai sus.
Dac vremea este nefavorabil se pot face excepii programnd expediia ntr-o
alt sptmn din timpul alocat caietului respectiv.
O alt excepie poate fi vizita oraului de la nlime, vederea panoramic a
oraului de la nivelul unei cldiri nalte din ora. Astfel de loc trebuie s fie special
amenajat pentru vizite i s ofere siguran.
Se pot cupla exerciiile din expediiile C3 i C4 n cadrul unei excursii a clasei n
centrul oraului sau n alt localitate.
4. ORGANIZAREA:
116
5. SIGURANA ELEVILOR:
Zona aleas i traseul pn acolo trebuie s fie sigure pentru elevi, nsemnnd
c deplasarea ctre i staionarea n zon nu trebuie s pun n pericol n nici un
fel viaa sau sntatea elevilor, precum i buna desfurare a expediiei. Pentru
aceasta v sugerm:
-- s evitai traversarea strzilor prin locuri nemarcate corespunztor pentru
aceasta;
-- s evitai trecerea pe lng antiere;
-- s evitai strzile aflate n reparaii, strzile cu spturi;
-- s v deplasai doar pe trotuare, astfel alegei numai trasee cu trotuare libere
pentru circulaie;
-- locul de destinaie trebuie s fie ncptor astfel nct elevii s poat staiona
fr s fie n pericol;
-- se vor evita zone supraaglomerate precum staiile de transport intermodale,
pieele comerciale sau interseciile aglomerate;
-- locurile cu trepte, scri, platforme, poduri i alte locuri de unde se poate cdea
trebuie s fie prevzute cu balustrzi sigure.
n Biblioteca de imagini de-a arhitectura, n folderele Caietul_1, Caietul_2, Caietul_3, Caietul_4,
Caietul_5, se afl scurte filme din expediiile fcute n aplicaia pilot a cursului.
117
DURATA
ORGANIZAREA CLASEI
MATERIALELE
Kit de-a
arhitectura
Rechizite elev
118
Cutia de
materiale a
echipei
Materialele
ndrumtorului
n Biblioteca de imagini de-a arhitectura, n folderul Atelier se afl un scurt film realizat la orele de atelier
n aplicaia pilot a cursului.
119
PROGRAMA
NOT DE PREZENTARE
Programa colar pentru De-a arhitectura. Educaie pentru arhitectur i mediu construit, reprezint
o ofert curricular de disciplin opional pentru clasa a IV-a din nvmntul primar, proiectat pentru
un buget de timp de 1 or/sptmn, pe durata unui an colar.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Not de prezentare;
- Competene generale;
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare;
- Coninuturi;
- Sugestii metodologice;
- Recomandri bibliografice.
Competenele generale reflect caracterul interdisciplinar al disciplinei opionale propuse spre
studiu.
Competenele specifice sunt corelate cu exemple de activiti de nvare. Exemplele de activiti
de nvare constituie modaliti de organizare a activitii didactice n scopul realizrii competenelor.
Programa colar propune, cu caracter de exemplu, diferite tipuri de activiti de nvare. Cadrul didactic
are libertatea de a utiliza exemplele de activiti de nvare pe care le propune programa colar, de a le
completa sau de a le nlocui, astfel nct acestea s asigure un demers didactic adecvat situaiei concrete
de la clas.
Coninuturile nvrii sunt organizate pe domenii i reprezint achiziii de baz, mijloace
informaionale prin care se urmrete realizarea competenelor.
Sugestiile metodologice au rol orientativ pentru proiectarea demersului didactic i realizarea
activitilor de predare-nvare-evaluare, n concordan cu specificul disciplinei i particularitile de
vrst ale elevilor.
n elaborarea prezentei oferte curriculare au fost valorificate i recomandrile urmtoarelor
documente internaionale:
- Recomandarea Parlamentului European i a Consiliului Uniunii Europene, privind competenele
cheie din perspectiva nvrii pe parcursul ntregii viei (2006/962/EC)
- Raportul ctre UNESCO al Comisiei Internaionale pentru Educaie n secolul al XXI-lea.
Prezenta program colar este rezultatul unui proces de proiectare, pilotare i revizuire a
programei colare dezvoltate n cadrul proiectului educaional De-a arhitectura n oraul meu, parte
a programului cultural De-a arhitectura - deschiderea colarilor ctre arhitectur i mediu construit
al Filialei Teritoriale Bucureti a Ordinului Arhitecilor din Romnia i al Asociaiei De-a Arhitectura,
elaborat n parteneriat cu Departamentul de tiinele Educaiei din Facultatea de Psihologie i tiinele
120
121
Competene generale
1. UTILIZAREA UNOR NOIUNI DE BAZ DIN LIMBAJUL SPECIFIC ARHITECTURII I
MEDIULUI CONSTRUIT.
2. EXPRIMAREA OPINIILOR CU PRIVIRE LA MEDIUL CONSTRUIT I LA FACTORII
CARE I DAU CALITATE.
3. MANIFESTAREA RESPONSABILITII FA DE MEDIUL CONSTRUIT I A
CONDUITEI MORAL-CIVICE.
Coninuturi
Domenii
Clasa a IV-a
Scara i proporiile
Spaiul i materialele
- Spaiul n arhitectur;
- Lumina-umbra i culoarea;
- Materialele i texturile;
- Detaliile arhitecturale.
Locul
Localiti verzi
124
Sugestii metodologice
Programa colar pentru disciplina opional De-a arhitectura. Educaie pentru arhitectur i mediu
construit, urmrete s asigure orientarea activitii cadrului didactic n ceea ce privete att formarea
competenelor specifice la elevi, ct i proiectarea unui demers didactic adecvat nivelului de vrst al
elevilor i contextelor de nvare diferite.
Pentru acest tip de disciplin, este foarte important valorificarea tuturor contextelor de nvare
(formale, non i informale), mbinarea activitilor curriculare i extracurriculare, valorificarea explorrilor
urbane realizate cu profesorul sau cu prinii, bricolajul i expoziia proiectelor clasei. Dac este posibil,
se recomand invitarea unui arhitect ca persoan resurs n desfurarea unor activiti. Acesta poate
ghida observarea sau analiza unor caracteristici ale mediului construit.
STRATEGII DIDACTICE
Disciplina are un pronunat caracter practic-aplicativ i presupune respectarea unor exigene ale
nvrii durabile, printre care:
- utilizarea unor strategii didactice care permit alternarea formelor de activitate (individual, n
perechi i n grup) i care pun accent pe abordri flexibile i parcursuri difereniate;
- utilizarea unor metode active, prin intermediul crora este creat acel context educaional care
ncurajeaz interaciunea pozitiv, motivarea i implicarea elevului n procesul de nvare.
Activitile realizate mpreun cu elevii sunt organizate potrivit nvrii experieniale i urmeaz
structura observ + analizez, construiesc + prezint reflectat corespunztor la nivelul demersului didactic:
- demersul educaional axat pe observare i analiz urmrete, pe de o parte, explorarea mediului
construit i dobndirea de ctre elevi a unor achiziii, ndeosebi prin experien direct (vizite, excursii,
activiti n aer liber, prezentri vizuale) iar, pe de alt parte, reflecia critic asupra mediului construit
din localitatea n care triesc;
- demersul educaional axat pe construcie i prezentare urmrete, pe de o parte, punerea n
practic a achiziiilor dobndite anterior de elevi, exersarea de ctre elevi a lucrului n echip pentru
realizarea proiectului individual i a celui comun, iar, pe de alt parte, prezentarea acestora.
n primul semestru, fiecare elev este implicat ntr-un proiect individual (casa mea/casa omuleului
de jucrie). n cel de-al doilea semestru, proiectul devine colectiv, csuele realizate individual formnd
o comunitate (comunitatea noastr).
Prin intermediul activitilor n care sunt implicai, elevii i pot dezvolta: aptitudinile de observaie,
precum i capacitatea de analiz critic a mediului construit din localitatea n care triesc; cultura vizual;
abiliti de lucru n echip (prin stabilirea de roluri i asumarea de responsabiliti, prin exersarea
comunicrii, negocierii, cooperrii); abiliti practice de bricolaj, de exprimare prin desen i colaj;
capacitatea de prezentare a proiectului realizat; creativitatea; spiritul civic.
EVALUAREA
La disciplina De-a arhitectura. Educaie pentru arhitectur i mediu construit, accentul este
pus pe evaluarea formativ, important att pentru cadrul didactic, ct i pentru elev. Pentru cadrul
didactic, evaluarea este util din perspectiva efectelor reglatoare pe care le are pentru activitatea
didactic desfurat cu elevii: arat eficiena activitilor de nvare desfurate, ofer repere pentru
proiectarea, n continuare, a activitii didactice i pentru realizarea unui proces de nvare de calitate.
Pentru elev, evaluarea contribuie la valorizarea progresului obinut, la ncurajare i motivare n raport cu
activitile pe care urmeaz s le realizeze. La disciplina De-a arhitectura. Educaie pentru arhitectur i
mediu construit, sunt recomandate cu prioritate metode ca: observarea sistematic a comportamentului
elevilor (cu accent pe comportamentele de observare, analiz critic, lucru n echip, creare de machete,
comunicare n public), finalizarea i prezentarea proiectului clasei i autoevaluarea elevilor.
Pe parcursul derulrii activitilor, cadrele didactice discut cu elevii despre modul de derulare a
activitilor, ncurajndu-i pe elevi s i exprime prerile cu privire la achiziiile dobndite, la relevana
demersului ntreprins, la temele de interes etc.
Procesul de evaluare va pune accent pe recunoaterea experienelor de nvare i a competenelor
dobndite de ctre copii n contexte non-formale sau informale. n ntreaga activitate de nvare i
evaluare va fi urmrit, ncurajat i valorizat progresul nregistrat de fiecare copil n raport cu el nsui pe
parcursul dobndirii competenelor prevzute de programa colar.
126
Cum procedm?
Activitile sunt prezentate n ordine cronologic i au loc pe parcursul a 2-4 sptmni. Se recomand
proiectarea n manier integrat:
Vizit pentru explorarea unei zone din apropierea colii, dou poriuni de strzi, dac
este posibil, cu cldiri diferite ca dimensiuni.
Se va cuta ca dimensiunea din realitate a zonei alese s corespund cu dimensiunea
viitoarei machete a proiectului colectiv. De exemplu, dac macheta va avea 100 x 210
cm, la scara 1:30, scara omuleului LEGO (4 cm), va fi o zon de aproximativ 33 m x 70
m. Trebuie precizat acest lucru elevilor. Ei trebuie s fac conexiunea ntre dimensiunile
reale ale mediului construit i cele micorate la scara machetei lor i s folosesc o
metod simpl de apreciere a dimesiunilor cldirilor i strzilor. De aceea vor msura
inndu-se de mn (comparnd prin numrul de copii), pentru a putea aprecia apoi n
proiect dimesiunile caselor i strzilor prin numrul de omulei (LEGO) care ncap.
Organizare:
Pentru primul exerciiu elevii se mpart n 3 echipe care vor explora anumite aspecte.
Fiecare echip (7-10 elevi) i va alege un reporter i un fotograf, cel care va nota n fia
vizitei exploratorii i va marca traseul i reperele pe hart i cel care va face fotografii.
Elevul reporter al fiecrei echipe va primi o hart cu zona de explorat, pe care va marca
traseul i cldirile fotografiate.
Echipa 1 are misiunea de a cuta cea mai mare cldire din zon i va face cu aceasta dou
fotografii din acelai loc, prima cu tot grupul lng ea, a doua cu o singur persoan.
Va face apoi aceleai 2 tipuri de fotografii lng o cldire care are dimensiunile medii
ale zonei.
2.1., 2.2.
Echipa 2 va cuta cea mai mic cldire din zon, i va face dou fotografii din acelai
loc, prima cu tot grupul, a doua cu o singur persoan. Va face apoi aceleai 2 tipuri de
fotografii lng o cldire care are dimensiunile medii ale zonei.
Echipa 3 va fotografia 2 strzi de dimensiuni diferite, o strad mic (va face cu aceasta
dou fotografii din acelai loc, prima cu tot grupul lng ea, a doua cu o singur
persoan) i o strada mai mare (aceleai tipuri de fotografii).
2.1., 1.1.
127
1.1, 2.1.
2.1., 2.2
128
1.2, 2.2
2.2., 3.2
Studii de caz:
Echipele prezint colegilor potrivit fiei de observare principalele caracteristici ale
traseului sau cldirilor fotografiate. Prezentare de imagini (ppt) nsoite de explicaii.
Discuii ghidate pe marginea imaginilor: Ce ne sugereaz, de ce au aceste dimensiuni?
Elevii formuleaz aprecieri cu privire la mrimea cldirilor i la impactul asupra
comunicrii dintre oameni.
1.1., 1.2.
RECOMANDRI BIBLIOGRAFICE
Mina Sava, Ctlina Ulrich, Corina Croitoru, Miruna Grigorescu, Claudia Pamfil, Eliza Yokina i Mario
Kuibu (2013) Ghidul cursului De-a arhitectura (inclusiv biblioteca de imagini DVD), Editura Universitar
Ion Mincu, Bucureti
Mina Sava, Corina Croitoru, Miruna Grigorescu, Vera Marin, Claudia Pamfil i Eliza Yokina (2013) Caietul
elevului De-a arhitectura, Editura Universitar Ion Mincu, Bucureti
Site-uri web cu resurse educaionale pe tematica arhitecturii i a mediului construit.
www.de-a-arhitectura.ro
www.archkidecture.org
www.engagingplaces.org.uk
www.playce.org
www.spacespot.ch
http://fncaue.fr/pedagogie
dr.Ctlina Ulrich, arh. Mina Sava, arh. Vera Marin, dr. Mihaela Stngu
129
PLANIFICAREA
Conform structurii anului colar publicat de Ministerul Educaiei Naionale n 2014-2015
Sptmna
colar
Nr.
lecie
1/2
1/2
1/2
Nr. ore
Lecia
1-2
10
10
11
11
12
12
13
13
14
15
15
16
16
1/2
17
17
130
18
18
19
19
20
20
21
21
1/2
22
22
23
23
1/2
24
24
Or de rezerv
25
25
28
26
29
27
1h+1h
abiliti
practice
30
28
1h+1h
abiliti
practice
31
29
1h+1h
abiliti
practice
30
1h+1h
abiliti
practice
32
33
Or de rezerv
34
Or de rezerv
35
O zi
special
Vacana de var
132
Ordinul Arhitecilor
din Romnia
Filiala Teritorial Bucureti
Facultatea de Psihologie
i tiinele Educaiei
Universitatea din Bucureti
ISBN 978-606-638-074-4
www.de-a-arhitectura.ro