caracterului
Plan de implementare
Timpul disponibil
Evaluarea :
echipe de copii;
echipe de parinti;
felicitari scrise;
diplome
ACTIVITI EXTRACURRICULARE
- JURNALUL CLASEI ( notarea faptelor elevilor care demonstraz caliti
de caracter )
- PANOUL CLASEI
- JURNALUL PERSONAL
- COMPETIII ( sportive, artistice, ...) cu evidenierea trsturilor de
caracter
- EXCURSII CU ASUMARE DE RESPONSABILITI INDIVIDUALE
- VIZITE ( azile, case de copii )
- JOC DE ROL / ASUMARE A PERSONALITII
- ACTIVITI N COMUN ( zile de natere, caree, ntlniri n afara colii )
- Teatru, film
MASS MEDIA
Publicaie proprie;
INFORMAREA PRINILOR
informarea
despre
cerinele regulamentului
observarea n direct a
comportamentului
n
grupul de nvtur
- scrisoarea de felicitare
- scrisoare de informare
- prezentarea cazurilor problem / soluionarea acestora cu sprijinul
comitetului de prini
STUDII EDUCAIONALE
Povestiri istorice;
Povestiri moralizatoare;
Compunere Caracterizarea personajelor ;
Cntece satirice;
Desene libere pe teme ecologice i educaie civic;
STIMAI PRINI,
Am plcerea s v anun c, ncepnd cu aceast lun, clasa noastr intr
ntr-un program de formare a caracterului numit CHARACTER FIRST .
Pe parcursul lunii aprilie v voi trimite materiale informative cu privire la
acest program, modalitile de realizare, iar la sfritul lunii ne vom ntlni pentru
o scurt evaluare i pentru comunicarea urmtoarei etape.
Acest program se adreseaz copiilor i prinilor n aceeai msur i, de
aceea, pentru reuita lui doresc o ct mai serioas implicare din partea
dumneavoastr.
De la bun nceput doresc s v spun c acest program este benefic pentru
formarea copiilor d-voastr ca viitori adulti. Pe scurt v voi prezenta ce este acest
program.
CE ESTE CARACTERUL ?
CARACTERUL UNUI OM ESTE DESTINUL LUI.
Caracterul este motivaia interioar de a face ce este bine, indiferent ct ar
costa asta. Orice om din lume are anse egale de a-i forma caracterul, dezvoltnd
trsturi cum ar fi corectitudinea, rbdarea sau loialitatea. Atunci cnd deciziile
( Robert Schumann )
STIMAI PRINI,
V-ai ntrebat vreodat DE CE unele familii par s se neleag, tiind ce este
adevrat mulumire i fericire, n vreme ce altele sunt devastate de mnie,
amrciune i despriri ? Diferena nu st n bani, educaie i oportuniti.
Diferena o d caracterul. De exemplu, unele familii sunt foarte srace i totui au
realmente succes n ceea ce privete relaiile de familie. Exist, totodat, familii
bogate care nu au tiut niciodat ce nseamn pacea adevrat i fericirea.
AVEM CLDIRI MAI NALTE, dar caractere mai slabe...
AVEM MAI MULT CONFORT, dar mai puin timp...
AVEM MAI MULTE CUNOTINE, dar mai puin judecat...
AVEM CASE MAI FRUMOASE, dar cmine destrmate...
PURIFICM AERUL, dar ne polum sufletele...
MERGEM PE LUN, dar nu la vecini...
ADUGM ANI VIEII, dar nu i via anilor...
4.
II. PLANUL
1. FACEI UN PAS NAPOI
Privii atent la viaa voastr de familie. Evaluai-o. Ce puncte forte
observai? Care sunt punctele slabe? Alctuii o list cu fiecare categorie. Apoi
enumerai trsturile de caracter care se adreseaz cte unui punct slab i pe acela
care consolideaz cte un punct forte.
n identificarea punctelor slabe, punei-v urmtoarele ntrebri:
- Dac a avea puterea s schimb ceva la mine sau la familia mea, care ar fi acel
lucru ?
- Care sunt lucrurile care m deranjeaz cel mai mult la mine i la familia mea ?
Dup identificarea acestor necesiti, raportai-le la neajunsurile trsturilor
de caracter. De exemplu, dac n cas domnete o continu dezordine, aceasta ar
indica o nevoie de ordine, hrnicie, meticulozitate i responsabilitate.
2. ALCTUII O LIST A SCOPURILOR
Aceast list este destinat familiei voastre, cu un set de obiective pentru
atingerea fiecruia.. Dac inta voastr este s nu ajungei nicieri, cu siguran
vei reui.
Imaginai-v familia ideal. Ceea ce pretinde un efort suplimentar de la
cei care nu au crescut ntr-o astfel de familie. Ar fi mai nelept s cerei sfatul
membrilor altor familii pe care le considerai de succes. Apoi aternei pe hrtie
scopurile propriei voastre familii.
3. SCHIAI UN PLAN
Planul este pentru ritmicitatea, ordinea i metoda pe care familia voastr le
vor respecta. Pentru majoritatea oamenilor, concentrarea n fiecare lun asupra
unei singure trsturi de caracter funcioneaz cel mai bine. A avea un plan nainte
de a ncepe este esenial n atingerea scopurilor pe care vi le-ai propus i v va da
ncrederea de care avei nevoie ca lideri.
Evaluai periodic programul familiei de caracter pentru a nregistra
progresele pe calea aproprierii de scopuri i pentru continuitatea aceleiai direcii.
ntre vechi i nou. Cultura unei organizaii coaguleaz istorii orale ce poteneaz
printr-un sistem de valori i norme implicite flexibilitatea i gradul de adaptare al
unei organizaii la o stare nou.
Schimbarea cultural reuit include:
1
Indiferent de vrst, omul triete trebuina de concret, de amnunt, ale unei fapte
sau ntmplri fie i morale. Pentru colarul mic, imitaia pune problema unor
,,modele de comportament, de caracter, diferit de ,,imitaia prelucrat selectiv
pe care o ntlnim la adolescent. Pentru colarul mic, imitaia este n principal
afectiv i mai puin cognitiv i nvtorul trebuie s aib n permanen n
atenie c un comportament moral agresiv din partea adultului fa de copil d
natere la manifestri agresive de comportament la copil: minciuna la minciun,
furtul la furt.
Un dascl contient nu trebuie s foloseasc prea des mustrarea,
admonestarea ori reproul pentru a nu produce sentimente de panic, de team, de
ngrijorare n stare s njoseasc i s nfrng rezistena fizic sau moral a
copilului. Sanciunea nu trebuie s exprime dispreul ori lipsa de respect pentru
persoana copilului i s tind a-l umili ori denigra. Abordarea pozitiv a unui
dascl responsabil nseamn:
folosirea
constant
laudelor
recompenselor
(recunoaterea
personal sau colectiv. Prin identificarea mesajului educativ transmis prin lecie,
prin caracterizarea personajelor din lecturile citite, prin activitile practice la clas
se urmrete, n fiecare moment al leciei, formarea trsturilor pozitive de
caracter.
Fie c este o lecie de limba romn sau educarea limbajului , copilul va
nva formule de adresare, cnd i n ce situaii s le foloseasc , textele literare
alese nva copilul s fac din timp diferena, dintre bine i ru, frumosurt ,
corect-incorect. Oricare ar fi materia de studiu, de la matematic pn la educaie
fizic , copilul relaioneaz cu colegii , cu coechipierii , atunci cnd este cazul, i
urmrite , ndreptate , corectate , atitudinile i mai apoi comportamentul copilului
se modeleaz in timp. Un rol deosebit n modelarea caracterului unui elev l au
ndeosebi orele de ed. civic.
Jocurile didactice, care ocup un loc nsemnat n economia de timp a unei
lecii, mai ales la ciclul precolar i colar, ajut semnificativ la formarea unor
trsturi pozitive de caracter ca: sinceritatea, cinstea, spiritul de colectiv,
deschiderea spre altul, altruismul, spiritul de rspundere
de formare a unui
Metoda exerciiului
Metoda exemplului atrage dup sine metoda exerciiului care const n
repetarea de ctre elevi, n practica zilnic, a diferitelor aciuni n vederea formrii
unor deprinderi i obinuine de conduit moral. Astfel de aciuni sunt: La baie,
La mas, precum i ndeplinirea unor sarcini cu caracter gospodresc: S facem
ordine la colul viu.
Dintre metodele des uzitate n clas, prin care se urmrete formarea trsturilor
pozitive de caracter, pot enumera:
1.
explicaia:
2.
-
3.
aprobarea/aprecierea .
acordul
evidenierea
lauda
recompensa
premierea
persuasiunea
Lauda este forma elementar de succes, iar aceasta nseamn o reuit, o
realizare. Obiectul laudei este o aciune nfptuit, o trstur de caracter sau
voin. Lauda poate fi de mai multe feluri:
confidenial
public
simbolizatoare
Sub aceste forme, lauda trebuie utilizat din punct de vedere al efectului ei
pedagogic att asupra celui ludat cruia i produce plcere, stimuleaz, ct i
asupra poziiei celui ludat n grup i asupra relaiei dintre cel ludat i cel care
laud (trezete simpatie, declaneaz receptivitate).
s fie stimulatoare;
personalitate
competitiv
plan
european..
ATENIA I NEATENIA
ELEVILOR LA LECII
La ali elevi, lipsa de atenie apare sub forma unei pasiviti, care se asociaz cu o
stare exterioar de nemicare, deci cu o concentrare aparent; n fond ei fixeaz
privirea mult timp asupra obiectului fr s-l urmreasc n fapt, sunt ineri, nu-i
pot comuta atenia de la un obiect la altul.
O organizare corect a leciei poate preveni sau elimina n bun msur toate
aceste forme de neatenie. Printre procedeele eficace n aceast privin se
menioneaz grija de a da sarcini concrete , de a face ca fiecare elev s fie ocupat,
apoi asigurarea unui coninut i a unor metode variate n cadrul leciei, i
desfurarea activitii n ritm optim.
Fluturele
Corpul fluturelui matur este format dintr-o serie de inele ntrite dintr-o substan
tare numit chitin. De un interes mai mare sunt probabil numeroii detectori pe
care i au fluturii pentru a le da informaii despre mediul lor.
n mare parte, structurile aflate pe capul fluturilor sunt asemntoare, i sunt
folosite pentru a detecta micrile din jurul lor. Fluturii au un creier i ochi
compui bine dezvoltai, care sunt deosebit de sensibili la micare: dac ncercm
s ne apropiem de un fluture, acesta observ extrem de rapid micarea. Pe cnd
toti fluturii au o vedere ager, multe specii de molii pot detecta i ultrasunetele
emise de lilieci, care se hrnesc cu molii de noapte. Unele chiar i-au dezvoltat un
sunet special care bruiaz "radarul" i l face s judece greit poziia moliei.
Jocuri de atentie
AER, AP, SOL
Elevii sunt aezai ntr-un cerc. Conductorul jocului intr n centrul cercului innd n mini o minge.
Jocul ncepe cnd acesta arunc mingea prin surprindere unuia dintre elevi, spunnd - cu voce tare n
acelai timp: aer sau ap sau sol .
Cel care primete mingea trebuie s o retrimit celui din centru numind n acelai timp o vietate care
triete n mediul anunat de conductor. Dac cel care trebuie s rspund nu denumete repede o vietate
potrivit sau rspunde greit, sau repet o denumire dat anterior, el este eliminat din joc, astfel c, la un
moment dat pe cerc nu vor mai fi prea muli participani.
Jocul continu ntr-un ritm viu i la sfrit cei doi juctori rmai vor fi declarai nvingtori.
ANUNUL
Fiecare participant la joc va scrie pe o hrtie obiectul la care trebuie s se refere anunul.Biletul este
mpturit n aa fel ca s nu poat fi citit de vecinul su, cruia i pred hrtia.
Acesta, fr s tie ce s-a scris naintea lui, adaug un cuvnt la anunul primit, mpturete apoi
biletul i l d mai departe. Al treilea participant adaug i el un cuvnt care crede c urmeaz s completeze
anunul .a.m.d. Ultimul juctor adaug cuvntul, apoi citete anunul
Este original anunul?
RSPUNS GNDIT
La concurs pot participa toi copiii din clas. Ei trebuie s rspund, fiecare, la cte cinci ntrebri fr
a folosi anumite cuvinte, cum sunt: da, nu, alb, negru i cuvinte care ncep cu literele a i b. Rspunsurile
trebuie s fie logice. De exemplu: la ntrebarea Ai mncat astzi?, copilul nu poate rspunde nici da, nici
nu, nici am mncat, nici bine, dar poate rspunde: nainte de plecare cu o jumtate de or. Cei care
gresc vor fi penalizai. Dup trei greeli participantul este eliminat din joc. Ctig cel care rspunde pn la
sfrit fr nici o greeal.
TERMIN CUVNTUL!
Copiii se aeaz n cerc, iar cel care ncepe jocul arunc unuia dintre juctori o minge, rostind, n
acelai timp, o silab cu care ncepe un cuvnt oarecare. Cel ce prinde mingea trebuie s continue cuvntul.
De exemplu: se strig: min-, rspuns: minge sau minte etc. Alt exemplu: se strig ie-, rspuns: iepure,
ieder, etc.
Rspunsurile vor fi date n 10 secunde, altfel participantul este eliminat.
Ctig cel care rmne ultimul n joc.
rosteasc un nume de animal, de pasre sau de pete, dup cum i s-a cerut, de exemplu:
animal-rspuns: cine. Corect.
pasre-rspuns: gin. Corect.
pete-rspuns: balen. Greit!
n acest caz juctorul este eliminat.Nu este permis repetarea cuvintelor. Ctig ultimul copil rmas n
joc.
CAUT-I LOCUL!
Scaunele sunt aezate n cerc i pe fiecare st cte un copil. Unul din ei, care nu st pe scaun, alearg
cu o rigl n mn prin cerc i cnt. Deodat, el ia cu el pe unul dintre cei care stau pe scaun, iar acesta
procedeaz la fel cu un altul i aa mai departe, pn se formeaz un ir lung, scaunele rmnnd goale.
Primul juctor, las deodat, prin surprindere, s-i cad rigla jos i n acel moment toi cei care sunt n
joc i caut un scaun pentru a se aeza. Cine rmne fr scaun trebuie s renceap jocul.
LAN DE CUVINTE
La un semnal, primii concureni din fiecare echip alearg spre tabl i vor scrie pe spaiul rezervat lor,
fiecare cte un cuvnt care s nceap cu ultimele dou litere ale cuvntului anunat ca semnal la nceputul
jocului de ctre nvtor.
Revenii la propriile echipe, pornesc urmtorii, care ajungnd la tabl, scriu cte un cuvnt, dar sub
cuvntul scris de cel dinainte i care cuvnt s nceap cu ultimile dou litere ale cuvntului precedent.
Exemplu:(Apa, Par, Arta, Taur). Ctig echipa care termin prima de scris.
OBSERV CU ATENIE
n timp ce un copil ateapt afar, restul copiilor schimb nfiarea clasei n care se afl. Ei mut
mobila, schimb sau ascund anumite obiecte. Cnd copilul este chemat de afar el trebuie ca n 50 de secunde
de observare s spun ce schimbri s-au fcut indicnd i locul unde au fost nainte.
PUNE AA N AC
Se formeaz dou sau trei echipe de cte 8 elevi. Primul juctor din fiecare echip primete cte un ac
de cusut i a. La un semnal, ei introduc aa n ac, prednd apoi acul cu a, urmtorului; acesta scoate aa din
ac i o introduce din nou .a.m.d. nvingtoare este echipa care a terminat prima.
Patru colari se aeaz unul lng altul. nvtorul invit ali doi colari din clas s se uite bine i cu
atenie la acetia, s memoreze poziia lor i vestimentaia. Dup examinarea vizual, cei doi colari
prsesc ncaperea.
Cei patru colari fac cte o schimbare n ceea ce privete poziia sau mbrcmintea lor.
Dup efectuarea schimbrilor, cei doi colari sunt chemai n clas. n 60 de secunde ei trebuie s
sesizeze schimbrile survenite i s le numeasc.
Ctig cel cu spiritul de observaie mai dezvoltat.
Prin rotaie, la joc pot participa ct mai muli elevi.
CE FACI CU ACEASTA?
Cu un obiect se pot face desigur multe lucruri. O coal de hrtie, de xemplu, poate fi mototolit,
mpturit, pictat, scris etc.
nvtorul numete un obiect oarecare i elevii scriu pe o foaie de hrtie tot ce se poate face cu el.
Timpul stabilit este de 1 minut.Care dintre copii a menionat cele mai multe i mai exacte moduri de
ntrebuinare a obiectului respectiv, dup ce au fost terse (anulate) i cuvintele scrise de mai muli elevi,
primete un numr de puncte egal cu numrul cuvintelor rmase.
Se reia jocul numindu-se un alt obiect.
Cine totalizeaz n final cele mai multe puncte este ctigtor.
CINE A STRIGAT?
Un copil legat la ochi se afl n centrul unui cerc format din colegii lui. El va spune cu glas tare
numele unui animal. nvtorul indic printr-un semn pe copilul care va imita strigtul animalului numit.
Cel din centru, dei legat la ochi, trebuie s-i recunoasc colegul care a strigat. Dac l-a ghicit, va
schimba locul cu acesta, dac nu l-a ghicit, va rmne n continuare legat la ochi, n centrul cercului i jocul
continu.
Planificarea activitatilor
-Luna aprilie 2010Saptamana I:
a) Definitia
b) Promit sa.
c) Exercitiu-joc
d) Discutii
e) Vizite, jocuri
Saptamana II:
a) Repetarea definitiei
b) Joc de rol
c) Colaj
d) Memorizare sau un cantec
e) Studii educationale
povesti si poezii, proverb
- Animalele si plantele ne invata sa fim generosi..
(realizare de desene, vizite la muzee etc)
Saptamana III:
a) Repetarea definitiei
b) Joc de rol
c) Colaj
d) Memorizare, cantec etc.
e) Acordare de diploma
DEMERS DIDACTIC
ATENIE - NEATENIE
TEMA:
CLASA:
a III-a
NR.ELEVI:
16
SPATIU DE INVATARE: Sala de clasa, incinta scolii,
RECOMPENSA ATENIEI:
PACE:
Neatenia produce tensiune, rpindu- i linitea interioara.
REALIZARI:
Se pierd mult timp si multa energie atunci cand nu eti atent n timpul unei activitati
BUCURIE:
Atunci cnd eti atent vei putea nelege mult mai bine ceea ce i se spune i vei putea obine
rezultate deosebite.
METODE:
MIJLOACE:
MOD DE ORGANIZARE:
Individual
Frontal
Pe grup
Sptmna I
Activitile de formare a caracterului se desfoar n funcie de timpul disponibil la clas.
Se pornete de la prezentarea trsturii de caracter urmrit.Se definete ,pe nelesul
elevilor i se stabilesc ,mpreun cu elevii,regulile de desfurare.
DEFINIIE
A-I ACORDA UNUI OM PREUIREA CUVENIT, CONCENTRNDU-TE ASUPRA
SPUSELOR SALE.
PROMIT:
Si privesc n fa pe cei care vorbesc cu mine.
S pun ntrebri dac nu neleg ceva.
S m in drept att stnd jos ct i n picioare.
S nu atrag atenia asupra mea.
S nu-mi las ochii, urechile, minile, picioarele i gura s fie neatente.
Se citesc poveti despre atenie i neatenie .
Cu ajutorul metodelor moderne ,,Ciorchinele , ,,Brainstorming, ,,Plriile cltoare ,se
descoper cuvinte i simboluri care au legtur cu atenia.
Se desfoar jocuri de atenie frontal i pe grup.
Se completeaz portofoliile elevilor cu materialele pe care le realizeaz.
Se fac aprecieri individuale ,frontale i de grup.
Sptmna II
Sptmna III
Se repet definiia i se poart discuii pe tema caracterului si a ateniei n mod special.
Se desfoar aplicaii practice-plane de colorat,puzzle-uri,jocuri de atenie.