Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Referat
la tema:
Bli, 2013
1
Cuprins:
1. Generaliti
2. Clasificarea metodelor de predare-nvare
3. Metode moderne
3.1 Experimentul
3.2 Metoda asaltului de idei sau Brainstormingul
3.3 Diagrama K-W-L
3.4 Ciorchinele
3.5 Turul galeriei
3.6 Cubul
3.7 Bulgrele de zpad
3.8 Mozaicul
3.9 Organizatorul grafic
3.10 Metoda problematizrii- Problem-solving
3.11 Sinectica
3.12 Proiectul
3.13 Jurnalul cu dubl intrare
Bibliografie
METODE MODERNE
N PROCESUL DE PREDARE-NVARE
1. Generaliti
2
Comenius considera c didactica este arta de a nva pe alii bine, adic de a ti ceva, i de a face i
pe altul s nvee repede, temeinic i plcut acel ceva. Sarcinile didactice se realizeaz cu ajutorul
metodelor, tehnicilor i procedeelor didactice.
Metoda, n limba greac metodos (odos = cale, drum i metha = spre), nsemn calea de urmat n
scopul atingerii unui obiectiv sau modalitatea de cutare (i descoperire) a adevrului. Metodele
reprezint forme specifice de organizare a relaiei profesor-elev i elev-cunotine i cuprind o suit de
procedee care vizeaz cunoaterea, instruirea i formarea personalitii.
Un proces instructiv-educativ eficient presupune un demers adecvat realizat printr-o bun organizarea
activitii i o decizie corect n ceea ce privete alegerea i aplicarea metodelor de instruire.
Didactica modern aeaz n centrul procesului de nvmnt, elevul, care, particip la propria sa
formare, profesorului revenindu-i rolul de a proiecta, organiza, de a conduce, de a corecta activitatea
propriu-zis, n vederea dezvoltrii inteligenei i nsuirii unei conduite adecvate.
Orientrile moderne n psihologie, P.Janet, L. S. Vigotski, J Piaget, P. I. Galperin, pun la baza nsuirii
cunotinelor, aciunea n dubla ei ipostaz de aciune extern, obiectual i aciune mintal.
Elevul stpnete cu adevrat nite cunotine, doar dac reuete s le aplice, doar atunci cnd poate
utiliza diferite metode, noiuni, n condiii variate.
Didactica modern, dup Cerghit, consider aciunea extern i mintal drept surs a cunotinelor,
percepia fiind un moment al aciunii. Se pune accent pe latura formativ i educativ a nvrii, pe
cultivarea creativitii; nvtura este mbinat cu activitatea aplicativ i de investigaie. Elevul
recepioneaz n primul rnd, informaia cucerit prin efort propriu.
De ce este nevoie de aplicarea unor metode moderne, n procesul de predare-nvare? Conform unor
studii mai recente, (Johnson, Smith, 1991), pe parcursul unei prelegeri, atenia elevilor descrete cu
fiecare minut; ei sunt ateni numai 40% din timpul afectat prelegerii. (Pollio, 1984), i reuesc s rein
70% din coninuturile prezentate n primele 10 min. i numai 20% din cele prezentate n ultimele 10
min. ale prelegerii. In acest caz sunt avantajai doar cei a cror nvare se bazeaz n primul rnd pe
canalul auditiv.
n cazul nvrii active, elevii, pe baza cunotinelor deja asimilate, se implic activ n procesul
de cunoatere i i construiesc noile concepte, le aplic n situaii diverse, ajung la anumite concluzii,
apelndu-se la stiluri diferite de nvare: vizual, auditiv, tactil-kinestezic. Informaiile, preluate de
mai muli analizatori: vizual, auditiv, etc. sunt nelese, ntrite i deci fixate mult mai puternic.
n nvarea activ, profesorul trebuie s fie:
MODEL oferind elevului reperele necesare pentru a atinge intele propuse. Elevul accept
provocarea i pornete n cltorie alturi de profesor.
PRIETEN la care elevul poate apela atunci cnd are nevoie. Profesorul sprijin, ascult i ajut
elevul.
CLUZ profesorul cunoate reperele i-i prezint elevului alternativele i soluiile optime pentru
atingerea unei inte. Relaia se bazeaz pe respect reciproc. Dasclul nu dicteaz rspunsuri, ci ofer
direcii pentru ajungerea la destinaie.
MAGICIAN Pregtirea temeinic a profesorului i ofer aceastuia postura prin care l ndrum
pe elev s foloseasc obiectele i instrumentele pentru nvare.
MAESTRU ofer imaginea standardelor de cunoatere i aciune, l ateapt pe elev s obin
cunotine, abiliti, competene.
SUSINTOR alturi de elevii si, este sprijin pentru depirea dificultilor ntmpinate n
nvare.
FACILITATOR Profesorul nu ofer cunoatere ci face posibil accesul copilului la cunoatere.
CONSILIER de la care elevii ateapt sfatul cel bun.
Adic, n procesul de predare-nvtare, profesorul ndeplinete urmtoarele sarcini:
planific activitile cu caracter instructiv i educativ, determin sarcinile i obiectivele pe
variate niveluri, i structureaz coninuturile eseniale i alctuiete orarul clasei, etc;
organizeaz activitile clasei, fixeaz programul muncii instructiv-educative, structurile i
formele de organizare. Cousinet a atribuit educatorului sarcina de a constitui i determina climatul i
mediul pedagogic;
comunic informaiile tiinifice, seturile axiologice sub forma mesajelor, stabilete canalele de
comunicare i repertoriile comune. Activitatea educativ implic de altfel i un dialog perpetuu cu
elevii ilustrat prin arta formulrii ntrebrilor dar i prin libertatea acordat elevilor n structurarea
rspunsurilor. Dialogul elev-profesor necesit un climat educaional stabil, deschis i constructiv;
conduce activitatea desfurat n clas direcionnd procesul asimilrii dar i al formrii elevilor;
3
3. Metode modern
n continuare vor fi prezentate cteva dintre metodele moderne utilizate n procesul de predare
nvare:
3.1 Experimentul
ocup un loc central n procesul de predare nvare a chimiei. Rolul experimentelor tiinifice
este major n direcia familiarizrii elevilor cu diferitele elemente component ale demersurilor
investigaiei tiinifice, prin intermediul activitilor practice. Este esenial s se lase elevilor anumite
grade de libertate n a conduce experienele, precum i ncurajarea acestora pentru a dovedi spirit critic
referitor la metodele pe care le vor utiliza, i la modul de valorificare a lor. Profesorul va identifica
modalitile adecvate de activizare a elevilor i de intensificare a activitii personale a acestora.
Experimentele utilizate n procesul de predare nvare la chimie pot fi clasificate funcie de
obiectivul didactic urmrit n:
1) experimente cu caracter de cercetare;
2) experimente demonstrative;
3) experimente aplicative (cu funcie de evaluare);
4) experimente destinate formrii priceperilor i deprinderilor (abilitilor) practice/operaionale
specifice chimiei.
Experimentul cu caracter de cercetare ( de descoperire)
Are un pronunat caracter euristic, productiv- creativ, elevii descoperind noile cunotine. Pe lng
obiectivele cognitive, psihomotorii se ating i obiective afectiv emoionale.
Elevul intervine activ , provoac un fenomen n mod contient, intenionat, pentru a observa
raporturile de cauzalitate, pentru a verifica ipotezele formulate. Astfel elevul parcurge o strategie de
investigaie ce trebuie s fie flexibil, s permit elevilor iniiativ, spontaneitate, creaie.
nvarea experimental nu se reduce la mnuirea unor instrumente, ci solicit gndirea elevului,
realizarea unor conexiuni ntre observaiile nregistrate din experiment i cunotinele anterioare,
descoperind noile cunotine.
Experimentul cu caracter de cercetare se poate realiza fie n cadrul unei lecii de dobndire de noi
cunotine, fie n cadrul unei lucrri de laborator cu caracter de cercetare, folosind fiele de activitate
experimental.
Experimentul demonstrativ (ilustrativ)
Experimentul demonstrativ presupune efectuarea de ctre profesor, de un elev sau de o grup de
elevi a unor experiene, n scopul verificrii, explicrii, demonstrrii unor adevruri, concepte, fenomene.
Dupa natura lor, experimenele demonstrative utilizate n studiul chimiei pot fi calitative sau
cantitative.
5
Experimentele demonstrative calitative reliefeaz existena unor propriteti chimice / fizice ale
substanelor sau elemnetelor chimice, evideniind relaii de tip cauz- efect.
Experienele demonstrative cantitative vizeaz deducerea unor legi cantitative, a unei relaii
ntre anumite mrimi fizico-chimice, i presupun calcule matematice, trasare de grafice, etc.
Dup rezultatele lor, experimenele demonstrative pot fi pozitive sau negative.
Experienele demonstrative pozitive evideniaz existena unor proprieti fizice sau chimice
a unor substane sau elemente chimice.
Experienele demonstrative negative evideniaz absena anumitor proprieti fizice sau
chimice ale elementelor/ substanelor chimice i se realizeaz cu un scop didactic bine definit.
Experimentul destinat formrii priceperilor i deprinderilor (abilitilor) practice/operaionale
specifice chimiei.
Acest tip de experiment const n executarea contient i repetat a unor operaii i aciuni interrelaionate, astfel c elevul i va nsui algoritmul de efectuare corect a acestora, deci i
formeaz priceperi i deprinderi (abiliti practice).
Priceperile sunt capaciti care permit efectuarea contient, rapid i eficient a unor operaii.
Priceperile se ntreptrund cu deprinderile, componente automatizate ale activitii.
Know- tiu
Learn- am nvat
Cteva perechi vor fi solicitate s spun celorlali ce au scris pe liste i s noteze lucrurile cu care
toat lumea este de acord n coloana din stnga. Informaiile pot fi grupate pe categorii.
n continuare elevii vor fi ncurajai s formuleze ntrebri despre lucrurile de care nu sunt siguri.
Se noteaz aceste ntrebri n coloana din mijloc.
Elevii vor citi apoi textul.
Dup lectura textului, se revine asupra ntrebrilor pe care le-au formulat nainte de a citi textul i
pe care le-au trecut n coloana Vreau s tiu. Intrebrile la care s-au gsit rspunsuri n text sunt trecute
n coloana Am nvat. n continuare, elevii vot fi ntrebai ce alte informaii au gsit n text, n legtur
cu care nu au pus ntrebri la nceput i acestea se trec n ultima coloan.
Discuii cu elevii pe marginea ntrebrilor rmase fr rspuns i unde ar putea cuta ei aceste
informaii.
n ncheierea leciei elevii revin la schema KWL i decid ce au nvat din lecie. Unele dintre
ntrebrile lor s-ar putea s rmn fr rspuns i s-ar putea s apar ntrebri noi. n acest caz ntrebrile
pot fi folosite ca punct de plecare pentru investigaii ulterioare.
3.4 Ciorchinele
Ciorchinele este o metod de brainstorming neliniar care stimuleaz gsirea conexiunilor dintre idei
i care presupune urmtoarele etape:
1. Se scrie un cuvnt / tem (care urmeaz a fi cercetat) n mijlocul tablei sau a foii de hrtie;
2. Se noteaz toate ideile, sintagmele sau cunotinele n legtur cu tema respectiv n jurul acestuia,
trgndu-se linii ntre acestea i cuvntul iniial;
3. Pe msur ce se scriu cuvinte, idei noi, se trag linii ntre toate ideile care par a fi conectate;
4. Activitatea se oprete cnd se epuizeaz toate ideile sau cnd s-a atins limita de timp.
Etapele pot fi precedate de brainstorming n grupuri mici sau n perechi. n acest fel se mbogesc i
se sintetizeaz cunotinele. Rezultatele grupurilor se comunic profesorului care le noteaz la tabl ntrun ciorchine fr a le comenta sau judeca. n etapa final a leciei, ciorchinele poate fi reorganizat
utilizndu-se anumite concepte supraordonate gsite de elevi sau de profesor.
APLICAIE: nveliul electronic
3.6 Cubul
Metoda presupune explorarea unui subiect, a unei situaii din mai multe perspective, permind
abordarea complex i integratoare a unei teme. Sunt recomandate urmtoarele etape:
1. Realizarea unui cub pe ale crui fee sunt scrise cuvintele: descrie, compar, analizeaz, asociaz,
aplic, argumenteaz.
2. Anunarea temei, subiectului pus n discuie.
3. Imprirea clasei n 6 grupe, fiecare dintre ele examinnd tema din perspectiva cerinei de pe una
dintre feele cubului.
o Descrie: culorile, formele, mrimile ( numrul de atomi diferii) etc.
7
3.8 Mozaicul
Mozaicul presupune nvarea prin cooperare la nivelul unui grup i predarea achiziiilor dobndite de
ctre fiecare membru al grupului unui alt grup. Ca toate celelalte metode de nvare prin cooperare i
aceasta presupune urmtoarele avantaje:
stimularea ncrederii n sine a elevilor;
dezvoltarea abilitilor de comunicare argumentativ i de relaionare n cadrul grupului;
dezvoltarea gndirii logice, critice i independente;
dezvoltarea rspunderii individuale i de grup;
optimizarea nvrii prin predarea achiziiilor altcuiva.
Mozaicul presupune urmtoarele etape:
Imprirea clasei n grupuri eterogene de 4 elevi, fiecare dintre acetia primind cte o fi de nvare
numerotat de la 1 la 4. Fiele cuprind pri ale unei uniti de cunoatere.
Prezentarea succint a subiectului tratat.
Explicarea sarcinii care const n nelegerea ntregii uniti de cunoatere.
Regruparea elevilor, n funcie de numrul fiei primite, n grupuri de experi: toi elevii care au
numrul 1 vor forma un grup, cei cu numrul 2 vor forma alt grup s.a.m.d. In cazul n care se lucreaz cu
toat clasa se vor forma dou grupuri pentru fiecare numr. Profesorul poate alege ca jumtate din clas
s participe la activitatea MOZAIC, celorlali elevi revenindu-le o alt sarcin de lucru.
Invarea prin cooperare a seciunii care a revenit grupului din unitatea de cunoatere desemnat
pentru or: elevii citesc, discut, ncearc s neleag ct mai bine, hotrsc modul n care pot preda cea
ce au neles colegilor din grupul lor originar. Strategiile de predare i materialele folosite rmn la
latitudinea grupului de experi. Este foarte important ca fiecare membru al grupului de experi s neleag
c el este responsabil de predarea seciunii respective celorlali membri ai grupului iniial.
Revenirea n grupul iniial i predarea seciunii pregtite celorlali membri. Dac sunt neclariti, se
adreseaz ntrebri expertului. Dac neclaritile persist se pot adresa ntrebri i celorlali membr din
8
grupul expert pentru seciunea respectiv. Dac persist dubiile, atunci problema trebuie cercetat n
continuare.
Trecerea n revist a unitii de cunoatere prin prezentare oral cu toat clasa/ cu toi participanii.
APLICAIE: Proprieti chimice
Clasa se va mprii n grupe de elevi (4 elevi), fiecare dintre acetia primind cte o fi de nvare
numerotat de la 1 la 4. Fiele cuprind pri ale unei uniti de cunoatere, respectiv fia va conine o
activitate experimental ( o reacie chimic).
Regruparea elevilor, n funcie de numrul fiei primite, n grupuri de experi: toi elevii care au
numrul 1 vor forma un grup, cei cu numrul 2 vor forma alt grup s.a.m.d.
Invarea prin cooperare a seciunii care a revenit grupului din unitatea de cunoatere desemnat
pentru or: elevii citesc, discut, ncearc s neleag ct mai bine, hotrsc modul n care pot preda cea
ce au neles colegilor din grupul lor originar.
Revenirea n grupul iniial i predarea seciunii pregtite celorlali membri. Dac sunt neclariti se
adreseaz ntrebri expertului.
Trecerea n revist a unitii de cunoatere prin prezentare oral cu toat clasa/ cu toi participanii
condiie specific, un element diferit, de presiune sau temperatur, care poate modifica condiiile i deci
i rezultatele experimentului.
Construirea unei situaii-problem nu este uor de realizat, pentru c:
o Situaia problem necesit cunotine teoretice solide;
o Profesorul trebuie s aib clar n minte obiectivul urmrit;
o Rezolvarea situaiei problem trebuie s solicite operaii minimale nsuite deja;
o Elevii trebuie s aib libertate de aciune i de investigaie personal;
o Profesorul s ndrume activitatea elevilor cu mult grij
Gottfried Bruhardel propune trei variante de introducere a elevilor n mecanismul rezolvrii de
probleme:
Elevii primesc un material conflictual i li se cere s sesizeze i s enune problema care rezult de
aici;
Profesorul enun problema iar elevii trebuie s gseasc materialele necesare rezolvrii ei;
Elevii trebuie s recunoasc existena unei probleme ntr-un material lipsit aparent de o formulare
problematic.
Cea mai eficient, se pare, c este a doua variant, dar n funcie de experiena de cunoatere a
elevilor, se recomand folosirea tuturor celor trei variante.
APLICAIE: pentru a doua variant
Li se cere elevilor s rezolve problema urmtoare:
O plcu de fier de 2 gr., se introduce ntr-o soluie de CuSO4. S se detemine cantitatea de Cu
depus, tiind c soluia de CuSO4, este cea stoechiometric necesar.
tiind c s-a folosit soluie de CuSO4 avnd concentraia de 30%, s se determine concentraia soluiei
la sfritul reaciei.
3.11 Sinectica
Este o metod de exersare i educare a creativitii, i const n reunirea unor elemente diverse i
aparent fr vreo legtur ntre ele. Iniiat de Gordon, este asemntoare brainstormingului ns mult
mai eficace prin faptul c reprezint o ncercare mai disciplinat i mai preocupat de valorificare a
cunotinelor, care nsoesc procesul de creaie.
Se poate utiliza n anumite segmente ale parcurgerii curriculumului i se ating mai multe etape:
1. Se enun tema i sarcina de lucru, profesorul propunnd rezolvarea unei probleme
neobinuite, care necesit exprimarea liber i utilizarea analogiei: directe, prin trimitere la cunotine din
alte domenii, personale prin identificare cu problema, etc.;
2. Transformarea problemei neobinuite n ceva familiar, nelegerea deplin a problemei;
3. Distanarea de aspectele obinuite ale problemei, i abordarea lor ntr-un mod nou, ajumgndu-se la
noi soluii;
4. Dezbaterea soluiilor noi.
3.12 Proiectul
Proiectul este o metod complex, care solicit elevului s realizeze planul unor activiti desfurate
n coal, dar mai ales n afara colii, sub coordonarea profesorului, pornind de la identificarea unei
probleme. Aceast metod a aprut datorit nevoii de flexibilitate i de relevan social a curriculumului, precum i ca modalitate de egalizare a anselor.
Avantajele utilizarii acestei metode:
Este un model de instruire centrat pe elev;
Dezvolt cunotine i capaciti ntr-un domeniu;
Educaia este orientat de ntrebri cheie ale curriculumului care fac legtura ntre standardele de
performan capaciti cognitive de nivel superior ale elevilor i contexte din viaa real;
Unitile de nvare, strategii de instruire variate;
Elevii colaboreaz cu experi din exterior sau cu membri ai comunitii pentru a ajunge la o
nelegere mai bun a coninutului;
Tehnologia este utilizat tot pentru a sprijini nvarea ;
Metode de evaluare diferite care asigura calitatea activitilor de nvare ;
10
CARACTERISTICILE PROIECTELOR:
Elevii se afl n centrul procesului de nvare ;
Proiectele se concentreaz pe obiective operaionale aliniate standardelor de performan ;
Proiectele sunt generate de ntrebri cheie ale curriculumului: ntrebrile eseniale, ntrebrile
unitii, ntrebrile de coninut.
Proiectele implic metode de evaluare multiple i continue;
Proiectul are conexiuni cu lumea real;
Elevii i demonstreaz cunotinele i competenele prin produsele i performanele realizate ;
Tehnologia sprijin i mbuntete procesul de nvare ;
Capacitile cognitive sunt vizate prin activitile din cadrul proiectului;
Strategiile de instruire sunt variate i sprijin diverse stiluri de nvare ;
Paii pentru realizarea unui proiect curricular comun sunt :
1. Stabilirea temei, identificarea unei problem. Premisa esenial pentru reuita unui proiect este
activitatea individual a elevilor. Alegerea temei va avea n vedere interesele elevilor i punerea de
acord a elevilor cu privire la tema proiectului.
2. Formularea obiectivelor: dac s-a constatat c exist un interes comun pentru tema proiectului,
este nevoie s se formuleze obiectivele i s se planifice activitatea grupului. Trsturile unui obiectiv
sunt:
Este verificabil
Este descris concret
Este formulat pozitiv
Este realizabil prin forte proprii,
Formularea n comun a obiectivelor duce la identificarea diferitelor interese, se poate stabili un
rezultat care trebuie realizat. In acest sens, pot fi de folos urmtoarele ntrebri:
- De ce vrem s facem proiectul cu aceast tem?
- Ce vrem s nvm?
- Ce problem vrem s soluionm?
- Ce vrem s schimbm?
3. Planificarea: realizarea de module pentru elaborarea de programe concrete, se pot elabora mai
multe module ntr-un lan modular prezentate elevilor n funcie de obiectivele instructiv-educative, n
raport cu interesele i aptitudinile lor. n caz de nereuit, se vor construi module inferioare sau
complementare.
- stabilirea criteriilor de evaluare la final;
- folosirea indicatorilor pentru a evalua progresul subiecilor n procesul de nvare i instruire, iar n
caz de nereuit, oferirea unor puncte de sprijin;
- definirea premiselor metodologice generale. Acestea vor fi cunoscute de ctre echipa de profesori i
mprtite colegilor;
- definirea criteriilor de organizare spaio-temporale (spaiu propice desfurrii i timpul de instruire,
de nvare i de nevoile elevilor: laboratorul/cabinetul /natura);
- stabilirea principalelor materiale didactice care vor fi utilizate e un factor de baz n asigurarea
coerenei aciunii didactice dintr-o unitate curricular (cri pentru documentare, cri pentru lectur,
manuale, module de nvare, mijloace audio-video, programe informatice, jocuri didactice);
- decizii n legtur cu domeniile opionale;
4. Implementarea: n aceast etap, lucrrile vor fi realizate individual sau n grup de elevi,
profesorul avnd rol de coordonator, moderator, folosindu-i competenele de specialitate n folosul
proiectului.
5. Evaluarea- este un mijloc de control, supraveghere a activitilor necesare n vederea atingerii
obiectivelor proiectului, avnd rol de verificare a rezultatelor obinute. Evaluarea se face continuu i
sumativ inndu-se cont de finalitile urmrite.
6. Prezentarea rezultatelor muncii, n cadrul clasei, colii sau chiar n cadrul comunitii/ mass-media
etc.
Proiectele ofer situaii autentice, din viaa real pentru contextualizarea activitilor de nvare. Rolul
profesorului este acela de designer al instruirii el faciliteaz procesul de nvare, implementeaz,
evalueaz i proiecteaz leciile.
n timp ce lucreaz la proiecte, elevii i dezvolt competene pentru lumea real, corespunztoare
secolului XXI multe din acestea fiind solicitate de angajatorii din zilele noastre: capacitatea de a lucra
11
bine cu ceilali, capacitatea de a lua decizii bine gndite i rapide, a avea iniiativ, a rezolva probleme
complexe, autonomie, a comunica eficient.
APLICAIE:
La clasa a X-a, se poate realiza proiectul ,,Grsimi- reacia de saponificare .
Elevii vor fi mprii pe grupe de lucru.
Fiecare grup se va documenta pe internet i n literatura de specialitate.
Vor fi elaborate obiectivele.
Se va planifica activitatea.
Se va trece apoi la activitatea propriu-zis, sub atenta supraveghere a profesorului.
La sfrit se vor prezenta rezultatele activitii.
Metode i procedee: proiectul, experimentul de laborator, activitate pe grupe.
SCHEMA
Bibliografia:
1. Cerghit I., Metode de invatamant, Edit. Polirom, 2006
2. Ionescu M., Radu I., Didactica Moderna, Edit. Dacia, 2001
3. Cristea I., Metode interactive folosite in predarea chimiei, 2008
4. http://www.didactic.ro/materiale/127909_metode-moderne-de-evaluare
5. http://www.scribd.com/doc/48477921/TEHNICI-MODERNE-DE-EVALUARE
6. http://www.scribd.com/doc/39044409/11/Ce-inseamn%C4%83-predarea-prin-metoda-proiect
12