Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tipuri de Invatare
Tipuri de Invatare
dupa nivelul activitatii psihice la care se realizeaza actiunea invatarii: latenta; spontana
neintentionata; hipnotica; constienta; inteligenta; prin descoperire, creatoare, inventiva.
dupa modul de administrare a situatiilor de invatare: algoritmica; euristica; prin
modelare si analogie; prin creatie
dupa procesele psihice angajate in actul invatarii: senzoriala; cognitiv-mentala; bazata
pe impuls emotional.
Niveluri ale invatarii:
nivelul invatarii constiente
nivelul invatarii neconstientizate
Alte surse descriu ca forme de invatare:
Invatarea dintr-o singura incercare (one-trial learning), invatare bazata pe o unica experienta, fara
reptitii. Apare intr-un anumit context in stransa corelatie cu procese motivational-afective si
cognitive. A fost evidentiata mai ales in situatii cu consecinte negative severe (durere, intoxicare)
Invatare incidentala (incidental learning) ca proces in cursul caruia continuturile sunt fixate fara
intentie sau fara o instruire prealabila (activitatile conexe unor alte activitati cu scop bine precizat).
Invatare latenta (latent learning), intalnita ca efect al familiarizarii cu o anumita sarcina.
Invatarea prin incercare si eroare (trial and error learning) evidentiata de Thorndike. Esentiale
pentru incercare si eroare sunt: 1. setul de a atinge un anumit scop; o cale neobisnuita de a atinge
acest scop; 3.explorarea situatiei, idenitificarea unei posibile solutii si incercarea ei, reintoarcerea la
ceea ce o blocheaza, schimbarea cu alta; 4. gasirea solutiei potrivite si atingerea scopului.
Invatarea prin observatie, prin model (observational learning, vicarous learning), observata de
Bandura este posibil sa se invete noi reactii sau sa se modifice cele vechi, prin observarea unui
model.
Invatare programata (programmed learning) descrisa de Skinner ca forma de invatare in care
materialul este oferit in fractiuni mici, succesive cu intarire imediata a efectului invatarii.
Invatare secventiala (serial learning, rote learning) care consta in invatarea unor componente intr-o
ordine prestabilita.
Invatare subliminala (subliminal learning) care consta in achizitia unor priceperi sau obisnuinte fara
interventia constiintei, la prezentarea unui material de o intensitate scazuta (apropiata de
prag) sau fragmentara sau la receptarea unui material in momente de activare nervoasa sau
senzoriala de nivel jos (in somn)
R.Gagn a identificat 8 forme (type) de invatare, fiecare cerand seturi diferite de conditii.
Conditiile invatarii sunt acele evenimente care trebuie sa apara pentru ca un anumit tip de invatare
sa se produca. Sunt evenimente care se produc in cel care invata (impulsul, scopul, satisfactia
personala) sau in situatie (caracteristicile sarcinii). In ordinea nivelului de complexitate, cele 8 tipuri
de invatare sunt:
1.
invatarea de semnale in care se invata un raspuns difuz la un semnal. Este cazul raspunsului
conditional clasic (Pavlov).
2.
3.
Invatarea lanturilor motorii in care sunt invatate lanturi de conexiuni stimul-raspuns, conditiile
pentru o asemenea invatare fiind descrise de Guthrie si Skinner.
4.
Asociatiile verbale sau lantul verbal in care se invata tot lanturi dar asocierile sunt verbale.
5.
6.
7.
Invatarea regulilor care presupune invatarea unor lanturi de concepte si verbalizarea regulii in
termeni daca A atunci B
8.
1. Invatarea prin reprezentare, invatarea sensurilor unor simboluri individuale se realizeaza pe baza
capacitatii de generalizare a experientelor particulare si a folosirii simbolurilor pentru
reprezentarea obiectelor (capacitati prezente catre sfarsitul primului an de viata). Invatarea prin
reprezentare este un eveniment instructional important al invatarii predarii, de calitatea ei
depinzand caracterul constient-logic sau mecanic al insusirii materialul predat. Invatarea
notiunilor se bazeaza pe identificarea atributelor distinctive ale unei clase de stimuli, capacitatea
dobandita prin experienta concreta cu obiectele (cuburi) si descoperirea descoperirea inductiva a
atributelor lor distinctive si nu se identifica cu capacitatea de a denumi notiunile. Trebuie
facuta distinctia dintre procesul de formare a notiunilor si cel de denumire formala a lor precum si
de procesul de asimilare a notiunilor, uitarea denumirii unei notiuni nu inseamna pierderea sensului
ei iar denumirea notiunii nu inseamna neaparat ca I se cunoaste sensul. 3. Identificarea atributelor
distinctive ale unei clase de stimuli poate constitui o problema in invatarea notiunilor de catre
copil. Facilitarea identificarii atributelor comune unei clase de stimuli este necesara mai ales in
conditiile instruirii in scoala, unde elevul este confruntat intr-un ritm alert cu o multitudine de
obiecte din foarte variate domenii ale cunoasterii.
4.Invatarea propozitiilor consta in
posibilitatea de a utiliza un enunt exemplificativ pentru o clasa de propozitii numite generalizari.
Pentru aceasta sunt necesare:
a.Invatarea sintaxei (a regulilor si codului sintactic),
a cuvintelor de legatura (prepozitii, conjunctii); a cuvintelor determinative (articole, adjective
demonstrative); a partilor flexibile care indica numarul, genul, cazul, timpul, modul si a regulilor de
ordonare a cuvintelor; b.Raportarea frazei de invatat la ideile existente in structura cognitiva a
copilului. S-au putut descrie diverse tipuri de relatii care se pot crea intre noul material si ideile
existente in structura cognitiva a copilului: a.de subordonare; b.relatii de supraordonare si c. relatii
combinatorii. Pentru invatarea constienta a propozitiilor este necesara verificarea congruentei
structurii materialului prezentat cu structura cognitiva a elevului. 5. Invatarea prin descoperire se
refera la o situatie in care materialul de invatat nu este prezentat intr-o forma finala celui ce invata
(asa cum se petrece in invatarea prin receptare), ci reclama o anumita activitate mentala
(rearanjare, reorganizare sau transformare a materialului dat), anterioara incorporarii rezultatului
final in structura cognitiva. (Ausubel, Robinson, 1981, p.95 ). Ea este prezenta in formarea
notiunilor si invatarea propozitiilor supraordonate si este dominanta in rezolvarea de probleme si
creativitate.
1.1. Invatare animala/invatare umana
Invatare animala
a.
b.
reactiile conditionate
c.
reactiile discriminative
d.
e.
f.
Invatare umana:
a.
conditionare
b.
invatare perceptiva
c.
d.
invatare verbala
e.
invatare conceptuala
cunostinte factuale care sunt cunostinte referitoare la obiectele din universul cotidian al omului,
cunostinte in baza carora de exemplu, un fruct este recunoscut ca fruct nu ca animal. Acestea
sunt achizitionate in cursul experientei personale sau din experienta altora, prin observare sau
prin comunicare interpersonala, prin texte sau imagine.
2.
cunostinte notionale care sunt informatii cu privire la proprietati sau relatii ale obiectelor care
nu corespund care nu sunt receptate direct pe cale senzoriala (curgerea timpului, relatiile de
filiatiune, lungimea obiectelor etc). se achizitioneaza prin instruire expresa si prin actiune.
3.
cunostinte procedurale care cuprind succesiuni de operatii si actiuni care permite atingerea
unui obiectiv definit (utilizarea unui aparat, calcului, desenul)ele se achizitioneaza uneori
exclusiv prin actiune, alteori prin instructaj si actiune.
Factorii invatarii complexe sunt cunostintele anterioare care pot fi activate si activitatile
cognitive de tratare a informatiei (inferente, analogii etc.) (Bloch, 1986, pp.59-62)
Cea mai simpla forma a invatarii este considerata producerea unui raspuns la un nou stimul
(conditionarea clasica) iar una dintre cele mai complexe invatarea rezolvarii de probleme este in cel
mai inalt grad legata de educatie. Rezolvarea de probleme prininsight este un gen de invatare
(kind of learning) in care se produce un raspuns dar modul in care se face acest lucru nu este
evident imediat. Se presupune ca se recurge la observarea unor relatii, la rationamente si
generalizari. O solutie achizitionata printr-un bun insight se caracterizeaza
prin: reproductibilitate (solutia se poate aplica la o noua confruntare cu aceeasi situatie) si
transferabilitate (metoda poate fi transferat in rezolvarea unei probleme similare.
pe piele la care cei doi stimuli nu mai sunt perceputi ca unul singur descreste prin exercitiu
(Ellis, 1978, p.211)
Categorii de sarcini perceptive (detectia, discriminarea, recunoasterea, identificarea,
interpretarea (judgment) - fiecare poate fi perfectionata prin experienta.
Probleme ale invatarii perceptive: efectul exercitiului asupra abilitatilor perceptive;
factorii recompensa si sanctiune; adaptarea la transformarile stimulilor (transformed
stimulation); transferul intermodal, etichetarea verbala, invatarea schemelor perceptive.
Se percep mai usor stimulii asociati cu recompensa experientele cu stimuli ambigui ca
dublul profil s-au aratat separat profilele si numai unul a fost recompensat; cand s-a aratat
figura dubla, a fost recunoscut profilul recompensat; in experientele de recunoastere
perceptiva a cuvintelor cand s-au introdus cuvinte tabu (coit, viol) timpul de recunoastere a
fost mai mare.
Recunoasterea in conditiile in care se produc modificari ale stimulilor (Transformed
stimulation) cu ochelari prin care lucrurile erau vazute rasturnate au aratat ca la revenirea
la perceptia obisnuita s-au constat dificultati. In experientele cu prisma care deplaseaza
imaginea mainii recunoasterea a fost facilitata de tact. Transferul intermodal exprima faptul ca
invatarea intr-o modalitatea senzoriala se transfera si la alta modalitate (de la vizual la tactil)
Aceeasi stimuli au fost mai greu diferentiati daca li s-a atasat o eticheta verbala comuna
decat daca nu au avut o eticheta verbala. Etichetele verbale pot fi utilizate pentru a media sau
facilita noi raspunsuri la stimulii din situatiile cotidiene
Invatarea perceptiva pare implicata in construirea schemelor o imagine care reprezinta
proptotipul clasei de obiecte definite de un concept (schema fetei umane occidentale
vs.orientale)
Implicatii practice: cel mai intens s-a studiat rolul caracteristicilor stimulilor in invatarea
perceptiva. E.Gibson a realizat cea mai extensiva aplicatie a principiilor invatarii
perceptive in analiza deprinderilor de citire deprinderi care incep cu 1.invatarea vorbirii,
continua cu discriminarea literelor tiparite, apoi cu 3.combinarea litere-sunet si 5.
Cuvantul intreg, proprzitia, fraza. (Ellis, 1978, p.220)
3. Invatarea deprinderilor motorii (invatarea motrica)
direct din experienta, ideile simple formeaza idei mai complexe prin asociere. Ebbinghaus a utilizat
silabe fara sens desi nici acestea nu sunt complet independente de experienta trecuta a
subiectului.
2.
3.
4.
discriminarea stimulului,
2.
selectia stimulului,
3.
codarea stimulului.
2.
3.
imageria mintala.
reprezentari
picturale
cele
si
la
exemple
pozitive
si
la
exemple
negative
anumite
sub
forma