Evaluare:
-portofolii, chestionare, interviu.
PARTEA I: CUNOSTINTE
LEGISLATIE:
-Regulamentul de organizare si functinare a invatamantului special;
-Legea Educatiei Nationale;
-Regulamentul de organizare si functionare a Centrelor Judetene de
Resurse si Asistenta Educationala;
-Norme privind pregatirea scolara la domiciliu a persoanelor
handicapate nedeplasabile nr. 9233/08.02.1995 art. 6-8.
-OM al Ministerului Educatiei si Cercetarii nr.4653/8.10.2001 privind
aprobarea Metodologiei de organizare si functionare a serviciilor
educationale pentru copiii/elevii deficienti, integrati in scoala publica,
prin cadre didactice itinerante si de sprijin. Acest ordin reglementeaza
metodologia functionarii CDS.
-Anexa la OMEdC nr. 5379/25.11.2004-Metodologia de organizare si
functionare a serviciilor educationale prin cadre didactice de
sprijin/itinerante pentru copiii cu cerinte educative speciale scolarizati
in invatamantul de masa.
CONCEPTE SI PRINCIPII
Campania ADHD exist. Exist Soluii are ca scop lansarea unui semnal de
alarm, precum i de a ajuta prinii i pedagogii pentru a putea identifica din timp
sindromul. Specialitii spun c numai diagnosticarea timpurie poate duce la evitarea
evoluiei nefavorabile a tulburrii, deoarece, pe termen lung, aceast afeciune poate
fi cauza unor devieri n dezvoltare, cum ar fi delincvena sau dependena de droguri
ori alcool. Important, spun specialitii, este ca prinii s se adreseze medicului n
momentul n care sesizeaz primele simptome.
Ce este ADHD?
ADHD nseamn Deficit de Atenie / Tulburare Hiperkinetic i este una dintre cele
mai frecvente afeciuni comportamentale ntlnite la copii i adolesceni. Studiile arat
c un procent de 5% din copiii de vrst colar prezint simptome ADHD (1-2 din
copiii dintr-o clas de 30).
ADHD debuteaz n copilrie i poate persista i la vrsta adult. Dei la unii copii
simptomele ADHD dispar odat cu naintarea n vrst, n jur de 60% pot prezenta
simptome i la vrsta adult.
Conform Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-IV-TR),
simptomele ADHD se mpart n trei categorii: inatenie , hiperactivitate i impulsivitate ,
putnd surveni i n form combinat.
Tipul inatent
Diagnosticul este stabilit n condiiile n care copilul prezint ase sau mai
multe simptome de inatenie .
Copilul inatent nu se poate concentra, face adesea greeli din neglijen, nu
ascult pn la capt atunci cnd i se adreseaz cineva, nu finalizeaz
sarcinile, nu respect instruciunile, evit efortul intelectual susinut.
Tipul hiperactiv-impulsiv
Diagnosticul este stabilit n condiiile n care copilul prezint ase sau mai
multe simptome de hiperactivitate - impulsivitate .
Simptomatologia include neastmpr, vorbire excesiv, agitaie fizic n
momente nepotrivite, ntreruperea persoanelor care vorbesc i dificultatea n
a-i atepta rndul.
Tipul combinat
Diagnosticul este stabilit n condiiile n care copilul prezint ase sau mai
multe simptome de inatenie sau ase sau mai multe simptome de
hiperactivitate - impulsivitate .
Toi copiii se comport n moduri care ar putea fi interpretate ca inatenie, hiperactive
sau impulsive , simptome centrale ale ADHD. De fapt, toi vism cu ochii deschii, i
ntrerupem pe alii, rspundem nentrebai, ne pierdem rbdarea sau suntem agitai,
dar nu toi suferim de ADHD.
Specialitii stabilesc diagnosticul de ADHD numai atunci cnd un copil:
A manifestat comportamente inadecvate nivelului su de dezvoltare.
Manifest cel puin ase astfel de comportamente n mod constant, timp de cel
puin ase luni.
A prezentat unele simptome nainte de vrsta de apte ani.
Este afectat de aceste simptome n activitile curente, n mai mult dect un
singur context, de exemplu la coal i acas.
Prezint simptome care nu sunt explicate mai bine de o alt boal.
Cauzele ADHD
Uneori, prinii se consider adesea vinovai de comportamentul copiilor cu
ADHD dar nu este cazul. Cercettorii au demonstrat c apariia simptomelor ADHD
nu este legat de educaie sau familie.
- puterea - este comportamentul prin care va ncerca autoritatea profesorului de la clas, prin
aciuni sau cuvinte, elevul va ncerca s demonstreze c el este eful n clas.
- rzbunarea - aceti elevi sunt tot timpul ursuzi, gata s explodeze la cea mai mic provocare,
fiind descrii ca ri, vicioi i violeni.
- evitarea eecului - n general, aceti elevi nu ntrerup procesul predrii-nvrii, ei pot urma
regulile clasei i colii, rareori interacioneaz cu profesorii sau colegii, sunt izolai.
- minciuna - este o simpl opiune nonconformist ntre realitate i ficiune, la baza creia
stau manifestarea fanteziei, a ludroeniei, intenia de a nela, dorina de compasiune, dorina de a
se salva dintr-o situaie neplcut, dorina de a preveni o pedeaps sau dorina de simpatie.
- alcoolismul i dependena de substane cu risc ridicat (droguri) - prin acest tip de consum
subiecii doresc s-i arate nonconformismul, s sfideze autoritatea, s lupte mpotriva timiditii, a
anxietii.
- devierile sexuale - sunt reprezentate la baiei de homosexualitate, iar la fete de prostituie i
apar de cele mai multe ori n medii subculturale, cu un grad de dezorganizare social mare i cu un
nivel ridicat de imoralitate.
- suicidul i tentativa de suicid - sunt considerate a fi unele dintre cele mai frecvente reacii
antisociale i reflect anumite tulburri instinctivo-afective mai profunde.
Interveniile n cazul tulburrilor de comportament includ att strategii proactive (au ca scop
reducerea probabilitii apariiei comportamentului) ct i strategii reactive (gestionarea
comportamentelor atunci cnd apar). Strategiile proactive se ateapt s reduc frecvena,
intensitatea i durata comportamentului inadecvat, strategiile reactive sunt desemnate s rezolve
incidentele atunci cnd apar.
- proporie fix - ntrirea pozitiv este aplicat dup un numr fix de rspunsuri corecte;
- proporie variabil - ntrirea pozitiv este aplicat dup un numr variabil de rspunsuri
corecte;
- interval fix - ntrirea pozitiv este aplicat dup un interval fix de timp;
- interval variabil - ntrirea pozitiv este aplicat dup un interval variabil de timp.
O cauz a apariiei la elevii deficieni mintal a unor tulburri comportamentale, o constituie
dificultatea lor n a urmri o serie de obiective care li se par mult prea ndepartate. O alta cauz a
apariiei la unii elevi deficieni mintal a diferitelor tulburri de comportament o poate reprezenta
capacitatea lor scazut de efort intelectual. Unii dintre aceti elevi au fatigabilitate crescut, iar
perioadele lor de oboseal accentuat sunt nsoite de rspunsuri inerte i absurde la lecii, de
nervozitate excesiv, de obrznicii, de accese nestpnite de rs sau de plns, de adormirea cu capul
pe banc chiar n timpul leciilor, etc. Frustrarea afectiv este i ea o cauz a unor tulburri de
comportament la deficientul mintal. Unii dintre acetia, incapabili de a se aprecia la justa valoare,
triesc un puternic sentiment de frustrare n legtur cu faptul c sunt elevi ai colii speciale. Ei intr
adesea n conflict cu cei din jur, considerndu-se nenelei de colegi i nedreptii de profesori, iar
pentru a scpa de nedreptate fug n lume.
Printre elevii colilor speciale, un grup aparte, l formeaz copiii la care deficiena mintal se
grefeaz pe o afeciune de tipul epilepsiei, al schizofreniei, al strilor reactive accentuate. Unii autori
consider c astfel de afeciuni neuropsihice determin nemijlocit anumite dereglri caracteriale,
reflectate n comportament, cum sunt de exemplu la epileptici: pedanterismul, zgrcenia, ranchiuna.
O anumit categorie a tulburrilor de comportament pot apare ca trsturi secundare ale unor
tulburri emoionale la cei cu dificulti de nvare severe, datorit faptului c le este dificil s
verbalizeze ceea ce simt. Aceste trsturi pot cuprinde i unele simptome somatice cum ar fi dureri
de cap, de stomac, agitaie, tulburri de somn, lipsa apetitului, tulburri ale tranzitului intestinal,
pierderea abilitilor de autongrijire. Unele probleme mentale pot crea creterea sensibilitii la
stimuli sau ali factori, sau dificulti de relaionare interpersonal ceea ce duce la formarea unui
climat unde tulburrile de comportament se nasc. Odat formate, ali factori se altur pentru a
menine acel comportament.
n opinia lui E. Verza cele mai frecvente eecuri ale elevilor cu intelect liminar sau deficien
mintal uoar se datoreaz dizabilitilor verbale, inteligenei necreatoare, lipsei de originalitate n
activitatile intelectuale, implicrii afectiv-motivaionale sczute, capacitii modeste de nvare.
Studiul a fost realizat pe un numr de 2500 de elevi din 42 de coli, cu vrste ntre 11 i 14
ani, ntr-un numr aproximativ egal de fete i biei.
Dup 20 de luni s-a constatat scderea cu aproape 50% a numrului actelor de intimidare,
confirmat att de ctre numrul de victime ct i de ctre numrul de agresori. Elevii au confirmat
mbuntirea climatului n coal cu creterea respectului fa de colegi i aduli, cu respectarea
regulamentului colar i formarea unei atitudini pozitive fa de coal i munc.
Acest gen de program a fost aplicat i n coli din Germania, Marea Britanie, Statele Unite,
raportndu-se scderi semnificative ale acestor comportamente.
Grupul int: copii cu probleme de comportament, copii dezavantajai, copii cu ADHD i/sau
tulburri de conduit
Programul are la baz cercetri care i-au dovedit eficiena n reducerea agresivitii copiilor i
a problemelor de comportament i creterea competenelor sociale n mediul colar i/sau familial.
Scopurile programului sunt pe termen scurt prevenirea tulburrilor de comportament cu debut la
vrste timpurii i promovarea abilitilor sociale, emoionale i cognitive ale copiilor, iar pe termen
lung, prevenirea delincvenei, a consumului de droguri i a violenei. Programul este unul comunitar,
care se desfoar pe mai multe nivele de intervenie, sub form piramidal. Nivelul 1, sitaut la baza
piramidei, se adreseaz prinilor cu copii de pn la 4 ani, nivelul 2 se adreseaz prinilor i copiilor
cu vrste ntre 3 i 6 ani, nivelul 3 se adreseaz populaiei considerate cu risc, nivelul 4 se adreseaz
prinilor i copiilor care manifest simptomele unor tulburri de comportament, nivelul 5 se
adreseaz prinilor i copiilor cu probleme de sntate mental ca ADHD, tulburri grave de
conduit, comportament opozant, fiind asigurat n clinici sau cabinete specializate de sntate
mental. Numrul persoanelor implicate n program crete de la primul nivel pn la ultimul.
Numrul specialitilor i domeniile n care activeaz acetia crete i se diversific pe msur ce se
ajunge la vrful piramidei, programul constnd de la informri, cursuri, lecii tematice, pn la sesiuni
terapeutice sptmnale care se ntind pe parcursul a 12 edine a cte 2 ore sptmnal.
Grupul int: copii precolari i colari (eficien crescut a avut pe copii de 4-5 ani)
Este un program de intervenie colar, care antreneaz elevii n gsirea unor soluii variate la
problemele interpersonale, n analizarea consecinelor acestor soluii i recunoaterea i
contientizarea gndurilor, sentimentelor i motivelor care au generat situaiile problem. Programul
i propune s schimbe modul de gndire al copiilor, s creasc nivelul de adaptare social a elevilor,
s promoveze comportamente prosociale i s diminueze impulsivitatea i inhibiia. Programul se
defoar pe grupuri de 6-10 copii i este mprit n 45-47 de lecii. Primele 10-12 i nva pe copii
abilitile de baz i limbajul rezolvrii de probleme. Urmtoarele 20 de lecii i nva pe copii s-i
identifice emoiile i sentimentele implicate n situaiile problem i contientizarea c acestea produc
rspunsuri diferite la alii. Ultimele 15 lecii utilizeaz jocurile de rol i dialogurile pentru a promova
formarea abilitilor i deprinderilor de rezolvare a problemelor. Elevii formuleaz soluii la situaii
problem ipotetice i discut despre consecinele posibile ale deciziilor lor. Programul are la baz un
studiu longitudinal de 5 ani.
Grup int: copii din ciclul primar i gimnazial, cu vrste ntre 6-14 ani
Programul a pornit de la cercetrile care leag comportamentul agresiv al copiilor din clasa
primar cu comportamentul antisocial, delincvent, consumator de substane al adolescentului, dar i
pe cercetrile care au artat c eecul colar este legat de comportamentul agresiv i de creterea
riscului apariiei simptomelor depresive, avnd ca scop prevenirea violenei colare. Programul se
adreseaz elevilor din clasa I i a II-a, se desfoar n clas i i propune mbuntirea adaptrii
sociale a elevilor (reducerea agresivitii i a timiditii) la regulile clasei i autoritatea cadrelor
didactice. Copiii din clas sunt mprii n trei grupuri, grupul este penalizat dac un membru al
grupului se angajeaz n ntreruperi verbale, fizice, se ridic din banc fr s cear voie, sau nu se
supune regulilor i recompensat dac respect regulile jocului. Jocul se desfoar de 3 ori pe
sptmn cte 10 minute, perioada de timp crescnd dup antrenare pn la 3 ore. Dei premierea
este predictibil n stadiile incipiente, n timp aceasta devine sporadic, ntre comportament i
recompens.
10. Linking the Interests of Families and Teachers Program LIFT- autor J. B. Reid
Grup int: copii de vrst precolar considerai cu risc i care prezint semnele timpurii ale
comportamentelor antisociale
12. Fast Track (Urmrire rapid) autor Grupul de cercetare pentru prevenirea problemelor
de comportament (Karen Bierman, John D. Coie, Kenneth A. Dodge, Mark T. Greenberg, John E.
Lochman, and Robert J. McMahon)
Grup int: elevi din ciclul primar cu risc de a dezvolta tulburri de comportament, inclusiv
abandon colar sau delincven
Programul are la baz curriculumul PATHS, la care s-a adugat unele componente adiionale
la clasa I (consilierea prinilor, antrenarea abilitilor sociale la copil, meditarea copilului la citire,
activiti diadice pe parcursul zilei de coal pentru intensificarea relaiilor de prietenie), iar la clasa a
II-a grupuri formate din copii i prini se ntlnesc de dou ori pe lun pe tot parcursul derulrii
programului.
DISLEXIA DISGRAFIA
n limba romn citirea i scrierea se nva concomitent. n citire sistemul vizual (tactil)
transmite sistemului lingvistic o serie de informaii pe care acesta le va prelucra. n scriere sistemul
lingvistic transmite sistemului motor informaia pe care vrea s o redea grafic. Citirea presupune
perceperea formei literei, aranjarea ntr-o ordine spaial i temporal, analizatorul acustic. Lexia-
grafia presupune realizarea corespondenei ntre fonem (sunetul auzit), lexem (litera citit) i grafem
(litera scris).
- retardul de limbaj
- deficite neurologice
- bilingvismul
CLASIFICAREA DISLEXIILOR
a) lejer
b) medie
c) grav
- minor
- medie
- major
CLASIFICAREA DISGRAFIILOR
a) disgrafia auditiv datorat unor tulburri de natur auditiv, sau a slabei dezvoltri
a auzului fonematic, prezint dificulti n corelarea literei cu sunetul corespunztor
b) disgrafia verbal determinat de calitatea exprimrii orale, se manifest n scris
toate tulburrile de pronunie
c) disgrafia optic determinat de leziuni sau de dezvoltarea insuficient n sistemele
optico-verbale, denaturarea scrierii sau chiar incapacitatea de a scrie
d) disgrafia determinat de tahilalie analiza fonematic nu se realizeaz corect, ceea
ce duce la omisiuni i inversiuni de litere, silabe
e) disgrafia cauzat de tulburri de ritm omisiuni, nu se scriu corect terminaiile sau se
omit
f) disgrafia cauzat de scrierea n oglind deficiene n aparatele corticale ale vorbirii
g) agramatismele nerespectarea cerinelor morfologice i sintactice ale limbii n scris i
oral (declinri, conjugri, pronume personale, acorduri i reguli ortografice)
2. Dup etapa de apariie, form i evoluie (Punescu):
- medie
- grav
- foarte grav
- dificulti n corelarea complexului sonor cu simbolul grafic (stabilesc greu legtura fonem-
grafem, realizeaz greu analiza i sinteza fonetic)
- omisiuni de elemente grafice, litere, silabe, finale de cuvinte, diftongi, grupuri consonantice,
cuvinte ntregi (datorit auzului fonematic, analizei optice a cuvintelor)
- substituiri de litere, silabe, cuvinte ca urmare a asemnrilor din punct de vedere optic,
acustic, kinestezic, fonetic
FORMELE DISLEXO-DISGRAFIEI
1. scris-citit ncet, lent, stacatto, silabisit, n raport cu colegii (scris mrunt, nghesuit,
suprapus, inegal, depind spaiul liniat). Subiecii au repulsie fa de scris-citit, dau
impresia de retardai mintal, sunt contieni de dificultile lor, exist o stngcie sau
ambidextrie, sunt bine dezvoltai din punct de vedere intelectual, dar au o lentoare n
motricitate. Claparede propune termenul de bradilexie i bradigrafie.
2. dificulti n corelarea complexului sonor cu simbolul grafic i n nelegerea simbolismului
lexiei (fac greu trecerea de la analiz la sintez, dificulti n identificarea cuvntului ca
ntreg, cu semnificaie i sens, este afectat nelegerea, ghicesc cuvintele, este afectat
reproducerea celor citite). Se centreaz pe form i nu pe coninut, omit foneme i
cuvinte, apar micri ale buzelor n gol, accentul se plaseaz incorect, se produc adugiri
de grafeme i cuvinte sau omisiuni de grafeme i cuvinte, nlocuirea unor grafeme cu
altele, contopiri, apare scrisul ca n oglind (tulburarea centrului nervos al proieciei
oculo-kinestezice)
3. dificulti n respectarea regulilor gramaticale i caligrafice dup timpul necesar nvrii
lor (citire lent, monoton, lipsit de intonaie, nu respect regulile de scriere, nu
desparte n silabe). Se creeaz o abilitate n a ocoli cuvintele la care au dificulti. Dac
subiectul e dezvoltat intelectual adopt un cuvnt similar care e mai scurt, sau cu care nu
are dificulti n scriere (trisilabic, triftongi). Disortografia se transform n dislexie-
disgrafie, se alungesc grafemele, iar n alte situaii apare unirea lor.
4. omisiuni de litere, grafeme, silabe, cuvinte (frecven mai mare la cei cu tulburri ale
vorbirii orale, retard de limbaj, n deficiena mintal i cea de auz). Apare frecvent n
dictri i compuneri, n cuvintele lungi i la sfritul cuvntului sau propoziiei.
5. adugri de litere, grafeme, silabe, cuvinte (frecven mai mare la cei cu tulburri de ritm
i fluen, dificulti de natur perceptiv, de atenie, hiperkinetici). E nsoit de
exacerbri ale motricitii i excitaiei.
6. substituiri, nlocuiri, confuzii de litere, grafeme i cuvinte (datorate asemnrilor
grafemelor, dificultilor de discriminare spaial, optic sau auditiv). Se realizeaz dup
2 reguli:
- regula asemnrii optice (d-p-b, u-n, m-n, a-, s-, t-)
- regula asemnrii acustice i kinestezice (f-v, b-p, c-g, s-z, t-d, l-r, -j)
7. contopiri sau comprimri de cuvinte (mai rar contopiri n citit, sunt mai frecvente n scris
mai ales la deficientul mintal)
8. nerespectarea spaiului paginii, srirea i suprapunerea rndurilor n detrimentul
nelegerii textului i al celui care citete. Fenomenul e ntlnit la deficienii de vedere i al
stngacilor care scriu cu dreapta. Textul nu e organizat.
9. scrisul servil i scrisul ca n oglind, cu o nclinaie exagerat a grafemelor spre stnga sau
spre dreapta, rotirea grafemelor, face dificil discriminarea i nelegerea grafemelor (pe
fondul tulburrilor de lateralitate, pe fond patologic afeciuni cerebrale, apare uneori la
afazici), floricele sau mici desene lng litere.
n funcie de contientizarea tulburrii exist patru categorii de subieci:
1. grupa rigizilor scrisul e spre dreapta, coluros, nghesuit, ngustat sau ncordat
5. grupa celor care scriu lent, precis scris ngrijit, ordonat, respectnd traseul paginii, apare
fatigabilitatea datorit tremurturilor, curbele grafemelor au cocoae
- dificulti n lexia fonemelor compuse din mai multe litere i grafia grupului de litere
care red un singur cuvnt
2. La nivelul cuvntului
- omisiuni de grafeme, foneme, silabe (n general a celor finale)
- omisiuni de conjuncii
- lexia literei x
3. La nivelul propoziiei
- substituirea de cuvinte prin similitudini, citirea ghicit
- adugiri
- deformri de cuvinte
- contopiri sau fuziuni de cuvinte fenomenul este mai frecvent atunci cnd un cuvnt
complex este urmat de unul mai scurt sau de legtur
- substituiri de grafeme
La copilul cu intelect normal diagnosticul se pune la sfritul clasei a II-a, iar la deficientul
mintal la finalul clasei a IV-a.
nivelul literelor
- asociere litera mic de tipar cu litera mare de tipar
nivelul cuvintelor
- corespondena imagine cuvnt
- lexia expresiv
nivelul propoziional
- corespondena imagine propoziie
Alte teste:
- denumiri de figuri
- reproduceri de micri
- lectura cuvintelor
- proba Bovet (pentru vrsta de 7 ani) citire cu voce tare a unui text timp de 1 min.
Examinarea grafiei
- omisiuni
- confuzii
- deformri cuvinte
- reluri, repetri
- greeli de punctuaie
- greeli de orientare
- forma literelor
- ETAPE -
- citirea imaginilor
- etapa textelor
- prinderea mingiei
- exerciii de prehensiune
- modelare plastilin
- decupare
- mzglituri
- zig-zag-uri
- desen
- onomatopee
TD FV
tu du far var
lat lad
J SZ
PB LR
pap bab
CG S
car gar soc oc
musc muc
pisc pic
ZJ
zale jale
zar jar
- momentele zilei
- culori
- forme
Pentru nlturarea unor astfel de comportamente, cel mai eficace procedeu este acela al
psihoterapiei. Ea se folosete cu scopul de a nltura strile psihice conflictuale, determinate de
deficiena de scris-citit. n primul rnd trebuie urmrit s se nlture teama patologic c va comite
greeli i s se nlture sentimentul de inferioritate instalat. n scopuri similare se pot folosi desenul i
dramatizarea.
- natura etiologiei
- dac subiectul mai are i alte tulburri de limbaj i care este raportul ntre acestea
- rezultatele colare
- vrsta
- dac dislexo-disgrafia este cauzat de dislalii, rinolalie, blbial, este necesar s fie
corectate mai nti aceste tulburri
1. Etapa literelor
2. Etapa silabelor
- dictare de silabe
- recunoatere de silabe
3. Etapa cuvintelor
- citire a silabelor scrise pe tabl, caiet, carte prin metoda despririi n silabe
O CO
P COPIL
I PIL
- compararea similitudinilor cuvintelor (paronime, reversibile, prin adiia unui element, prin
substituirea unui element)
car gar
car rac
las plas
4. Etapa propoziiilor
5. Etapa textelor
- citit-scrisul colectiv
Termenul de dificulti de nvare a fost preluat dup titlul lucrrii prezentat la conferin de
ctre dr. Samuel Kirk. Acesta a fost primul care a folosit termenul de dificulti de nvare i l-a definit
ca discrepana dintre capacitatea aparent a copilului de a nva (potenialul su) i nivelul su de
achiziii.
Comitetul Naional Unit pentru Deficiene de nvare (National Joint Committee for Learning
Disabilities - NJCLD) definete termenul de dificulti de nvare ca un grup heterogen de tulburri
manifestate prin dificulti semnificative n achiziia i utilizarea abilitilor de a asculta, vorbi, citi,
scrie, gndi sau calcula. Aceste tulburri se datoreaz unor factori intrinseci individului i se
presupune c la baz ar sta unele disfuncii ale sistemului nervos central. Chiar dac dificultile de
nvare pot apare concomitent cu alte categorii de deficiene (deficiene senzoriale, deficiene
mintale, tulburri emoionale sau sociale), sau se pot datora unor influene de mediu (diferene
culturale, pregtire insuficient/inadecvat, factori psihogenetici), ele nu sunt rezultatul direct al
acestor condiii sau influene.
Dislexia (cea mai des intlnit, n aproximativ 70-80% din dificultile de nvare);
Discalculia;
Disgrafia;
Dispraxia;
Tulburrile de procesare auditive centrale;
Tulburrile de nvare non-verbale;
Deficiene vizuale perceptive/motorii;
Tulburrile de limbaj (afazia/disfazia).
Aceste tulburri pot fi complicate deseori de asocierea cu alte tulburri cum ar fi deficitul
atenional cu sau fr hiperactivitate.
Cauzele i factorii de risc care determin dificultile de nvare nu sunt foarte clar stabilite,
dar aa cum rezult din definiiile de mai sus, ele rezult din cauzele care determin deficiene
neurologice, i anume:
DEFICIENA MINTAL
Al. Roca definete deficiena mintal ca o stare de potenialitate restrns sau o oprire a
dezvoltrii cerebrale, n urma creia persoana atins este incapabil, la maturitate, s se adapteze la
mediul su, la cerinele comunitii, n aa fel nct s-i poat menine existena fr supraveghere i
sprijin extern .
Termenii deficien i handicap nu sunt sinonimi i nu trebuie utilizai unul n locul celuilalt.
Este ns incontestabil c termenii respectivi se refer la fenomene interdependente, ntre deficien
i handicap existnd un raport de intercondiionare: deficiena reprezint fenomenul iniial, iar
handicapul este efectul acestui fenomen n planul raporturilor de adaptare i de integrare social a
persoanelor deficiente. La rndul su, starea de handicap, mai mult sau mai puin accentuat, poate
s agraveze sau, dimpotriv, s diminueze gradul de manifestare a deficienei.
Florin Verza afirm c termeni ca: deficien mintal, insuficien mintal, oligofrenie,
encefalopatie infantil, debilitate mintal, subnormalitate mintal denumesc marea categorie a
deficienilor de intelect. Termenii ca napoiere, ntrziere sugereaz o eventual revenire la starea
normala iar alii ca oligofrenie i encefalopatie infantil au un pronunat caracter medical punnd
accent pe afeciunile structurii nervoase.
Clasificarea cea mai frecvent a acestei forme de deficien se realizeaz pe baza masurrii
coeficientului de inteligen cu ajutorul testelor, a coeficientului de dezvoltare psihic, a evalurii
posibilitilor de adaptare i integrare, de elaborare a comportamentelor comunicaionale i de
relaionare cu cei din jur.
- alte stri deteriorative n care dezvoltarea psihic este normal pn la data mbolnvirii
(afeciuni toxice, traumatice, etc.).
- congenitale (nu implic n mod necesar ideea de ereditate ci se refer la mediul prenatal)
- dobndite.
- F73 - ntrziere mintal profund, QI sub 20 (vrsta mental sub 3 ani). Prezint limitri
severe n autongrijire, comunicare, mobilitate.
- prezint dificulti n fluxul ideaiei, ncetineal n gndire, au baraje ale gndirii sau
lapsusuri, chiar momente de vid mintal;
Totui aceti copii pot fi stimulai printr-o metodologie recuperativ special astfel nct
dezvoltarea lor psihic s se apropie de nivelul colegilor lor i pot fi integrai cu succes n nvmntul
obinuit.
n cadrul percepiei, cei cu ntrziere mintal uoar/medie prezint deficiene ale analizei i
sintezei. O alt trstur caracteristic este ngustimea cmpului perceptiv ducnd la o dificil
orientare n spaiu i la reduse capaciti intuitive de a stabili relaia dintre obiecte, gndirea lui nu e
creativ ci reproductiv. Debilul mintal stabilete mai uor deosebirile dect asemnrile, trstura
ce se menine pn la o vrsta mai mare. Din punct de vedere al limbajului, acesta se dezvolt n
general cu ntrziere sub toate aspectele sale. Astfel, primul cuvnt apare la debil la vrsta de 2 ani.
Utilizarea propoziiei n comunicare apare la 3 ani. Vorbirea apare la 34,2 luni. Vocabularul copiilor
debili mintal este mai limitat dect cel al normalilor, este srac n cuvinte-noiuni care desemneaz
mrimi, relaii spaiale, caracteristici psihice; predomin n acest vocabular substantivele, numrul de
verbe este mai mic, se ntmpin dificulti n nelegerea i utilizarea comparaiilor, epitetelor i
metaforelor. Fraza, att n limbajul scris ct i n cel oral se caracterizeaz printr-un numr mai mic de
cuvinte i o construcie defectuoas din punct de vedere gramatical.
Din punct de vedere al motricitii s-a stabilit ca cu ct gradul deficienei mintale este mai
mare cu att nivelul motricitii ramne mai sczut. Acesta este vizibil mai ales sub urmtoarele
aspecte: viteza micrilor, precizia micrilor (mai ales cele fine), imitarea micrilor, reglarea forei
musculare, etc. La debili mintal se observ mai frecvent dect la normali lateralitatea manual stng
sau ambidextr ceea ce ngreuneaz manipularea unor obiecte.
Cei cu ntrziere mintal profund nu-i nsuesc limbajul dect n forme simple. Structura
psihomotric este rudimentar, nedifereniat i nu const dect n balansri uniforme, contorsiuni,
grimase i impulsuri motrice subite. ntreaga via afectiv ramne legat de instincte primitive
brutale, de aderena narcisic la corp i la zonele sale erogene. Este fr limbaj, scoate sunete
nearticulate, ipete, uneori ecolalie. Comportamentul su este alctuit din acte pur reflexe.
Inactivitatea sa global este ntrerupt de impulsuri violente sau de crize, iar afectivitatea rmne la
nivel pur autoerotic (masturbare, bulimie).
- idioia amaurotic - copilul este hipersensibil la lumin i la zgomote, iar mai trziu vzul se
va degrada progresiv pn la orbire. El nu poate apuca obiecte, nu poate ine capul ridicat, iar mai
trziu se instaleaz paraliziile i convulsiile.
- sindromul Turner - persoanele din aceast categorie prezint faa rotund, urechi late i
implantate n partea de jos a craniului, spre gt care este scurt. Este caracterizat, de asemenea, de
absena semnelor sexuale. Acest sindrom este ntlnit numai la femei.
- sindromul pseudo-Turner este ntlnit la biei. Simptomele sunt aproape identice cu cele
ale deficienei Turner clasice, prul este aspru, gura triunghiular (gur de pete), prezint strabism.
Deficiena mintal este mai grav dect n Turnerul clasic.
- cretinismul endemic este pregnant legat de mediul de via. Cretinul este scund, greoi, cu
abdomenul i craniul plate, pielea uscat, glbuie i rece. Sub aspect psihic, micrile, mimica i
pantomimica sunt rigide. Pot aprea tulburri mentale grave.
Ponderea pe care o ocup deficiena mintal n cadrul populaiei infantile este apreciat de
unii autori (Arcan i Ciumgeanu, 1980 i I. Druu, 1995) ca fiind 4%, iar de alii (I. Strchinaru, 1994)
de 5%.
Deficienii mintal reprezint 50% din totalul deficienilor, de 15 ori mai numeroi dect
surdomuii i de 35 de ori mai numeroi dect nevztorii.
TULBURRI DE DEZVOLTARE
Abaterile de la traseul dezvoltrii normale trebuie luate n considerare, mai ales atunci cnd
ele constituie indicii ale unei posibile stri de handicap aflate n curs de constituire.
Gh. Radu afirm c tulburrile procesului dezvoltrii sunt inerente oricrei deficiene sau
incapaciti cu caracter complex, generatoare a unei inadaptri stabile, adic a unei stri de
handicap.
- abaterile de la traseul dezvoltrii normale sunt remediabile parial sau total, n funcie de
etiologie, complexitate i moment de intervenie
- dei nglobeaz toate tipurile de deficene (fizice, senzoriale, psihice, de limbaj, etc.) ele
trebuie privite prin prisma efectului handicapant pe care l au n planul inseriei colare i socio-
profesionale.
- tulburrile emoionale
- deficienele mintale
O definiie sintetic o ofer C. Buic, prin tulburri de dezvoltare nelegem acele abateri de
la traseul normal al dezvoltrii psihice i fizice ce mpieteaz, n mod evident i continuu, asupra
interaciunilor fizice i sociale ale persoanei tinere cu mediul.
- motricitate grosier mers, stat n picioare, srit, balans, rostogolit, meninerea capului n
anumite poziii date.
Scala include i cerine privind aspectele calitative ale comportamentului constatat: reacie
tipic sau nu, grad de complian la cerinele examinatorului, nivel de interes fa de mediu, grad de
anxietate, nivel de atenie.
- interdisciplinaritatea n intervenie
TULBURRI DE LIMBAJ
Criteriul anatomo-fiziologic:
- tulburri ale analizatorului verbomotor, verboauditiv
- perioada verbal
Criteriul psihologic
- gradul de dezvoltare a funciei comunicative a limbajului
Disartria este cea mai grav dintre tulburrile de pronunie i este cauzat de afeciunea
cilor centrale i ale nucleilor nervilor care particip la articulare.
- blbiala fiziologic
Afecteaz vorbirea, uneori numai rostirea prin factori ereditari, afeciuni smatice intercurente
sau factori psihosociali-afectogeni.
Afecteaz rostirea prin malformaii structurale, leziuni periferice motorii sau senzoriale,
leziuni subcorticale
DISLALIA
Dislalia (dis = lipsa, deficien i lalie = vorbire, glas, voce), cea mai frecvent tulburare de
limbaj, const n incapacitatea total sau parial de a pronuna (emite, articula) corect anumite
sunete sau grupuri de sunete.
- dislalie general sau complex (polimorf) sunt afectate mai multe sunete
c) dislalia prin nlocuire de sunete se pronun alt sunet n locul celui corect
(paralalia)
- dislalia dentalelor
- dislalia lingualelor
- dislalia guturalelor
bilateral
- sigmatismul nazal (dislalia nazal) sunetul este pronunat nazal, specific rinolaliei deschise
- dislalia sforitoare labio-dental sunetele sunt pronunate sforitor
b) rotacism
- rotacism lingual dorsal vibraii produse de apropierea dorsului lingual de palatul dur
Forme clinice
n funcie de cele trei zone de articulare, E. Vrma i C. Stnic descriu urmtoarele forme
ale dislaliilor:
- betacismul
- deltacismul
- nutacismul
- sigmaticele (34 de forme) sigmatism addental (vrful limbii apas pe arcada dentar i nu
permite ieirea aerului printre dini, frecvent la hipoacuzici)
- sigmatism uierat
- sigmatism nazal
- zitacismul
- alterarea prepalatalelor i j datorate distanei prea mici dintre dini, lipsete anul
mijlociu al limbii
- rotacism nazal
- rotacism labial sau bilateral (vibreaz vlul palatin n canalul dintre vl i partea
posterioar ridicat a limbii), limba este prea scurt i nu atinge alveolele
- lamdacism nazal
- lamdacism nesonor sau mut (sunetul e bine articulat dar fr sunet laringian)
n general se ntlnete nlocuirea unuia cu altul sau cu ocluzivele linguo-dentale. Poate apare
sunetul parazitar h (ch, gh) cnd fora de emisie a aerului este foarte mare.
4. Dislaliile vocalelor sunt destul de rare cnd auzul este normal, se ntlnesc n cazul
tulburrilor de auz. n general se datoreaz unei poziii i deschideri intermediare ale limbii i
maxilarelor. Se ntlnesc i dificulti n pronunarea diftongilor sau triftongilor. O alt tulburare a
vocalelor este adugarea unei vocale sau chiar a unei consoane ntre vocalele diftongului sau
triftongului.
La deficienii mintal pronunia se caracterizeaz prin neclaritate i monotonie, trstura de
specificitate fiind fragilitatea conduitei verbale. Dislalia sunetelor nlnit mai ales la cei cu intelect
normal, se extinde n cazul celor cu deficiene mintale la nivelul silabelor i cuvintelor. O caracteristic
a vorbirii copiilor cu deficien mintal este imaturitatea ei. E. Verza afirm faptul c la deficientul
mintal, dislalia nu dispare dect n urma unei activiti logopedice susinute. E. Verza amintete ca
principale cauze ale deficienei de limbaj la deficientul mintal: insuficiena intelectual, analiza i
sinteza deficitar, incapacitatea de a efectua generalizri, abstractizri i comparaii ntre fenomenele
lumii nconjurtoare. Corectarea se realizeaz cu dificultate datorit vocabularului srac, a neformrii
structurii silabelor, a nedezvoltrii auzului fonematic, a deficienelor schemelor verbo-motorii i a
ineriei vorbirii. Este util a se folosi propoziii sau fraze cu rim.
Sunete bilabiale: p, b, m
Sunete labio-dentale: f, v
Sunete linguo-dentale: s, z, t, d, , n, l, r
Sunete velare/guturale: c, g, h
Consoane fricative (la pronunarea cruia canalul fonator se ngusteaz i aerul produce un
zgomot de friciune): f, v, h, , j, s, z
Consoane sonore (care sunt rostite prin vibrarea corzilor vocale, glota fiind nchis): b, g, m, d,
n, f, j, z, l, r
Pentru depistarea dislaliei se utilizeaz un sistem de probe verbale care s releve modul
deficitar de pronunie al sunetelor. Aceste probe trebuie s clarifice pronunia fiecrui sunet din
alfabet, a silabelor i a cuvintelor uzuale, a grupelor de consoane i vocale, precum i pronunia
propoziiilor. Diagnosticarea se realizeaz n vorbirea independent i vorbirea reflectat.
- denumirea unor serii de imagini referitoare la categorii (obiecte, fiine, fenomene ale
naturii, culori, momente ale zilei, mijloace de transport)
- convorbire liber
- pronunia sunetelor din alfabet (logopedul pronun sunetele rar, copilul repet)
- trecerea corectrii prin planuri acionale diferite (imagine sunet liter i invers);
- folosirea jocului;
- aplicarea psihoterapiei.
Etape:
1. Etapa pregtitoare
2. Etapa terapiei
- terapia general dezvoltarea mobilitii aparatului fonoarticulator
- mobilitatea labial (sugerea i uguierea buzelor, rnjitul, inerea cu buzele a unui obiect ce
este tras, fluieratul, suflatul, vibrarea buzelor, sforitul calului, acoperirea unei buze cu
cealalt)
- numratul n expiraie
- exerciii de recunoatere i pronunare a unor serii de silabe opuse luate din cuvinte
paronime (pa-pe-pi-po-pu, ba-be-bi-bo-bu)
- exerciii de difereniere a consoanelor surde de cele sonore (t-d, p-b, c-g, f-v)
- exerciii de transformare a cuvintelor, prin nlocuirea de sunete sau silabe (mac-rac, pat-sat,
mas-cas, mare-sare)
- exerciii de analiz fonetic cu indicarea primului sau ultimului sunet din cuvnt
1. Emiterea/impostarea sunetului
Exerciii premergtoare emiterii sunetelor (pregtirea impostrii)
- imitarea ssitului arpelui, solicitarea linitii, gnsacul suprat, sunetul produs de insecte n
zbor, de vnt, foarfec, oarece, vntul, telefonul, frigul, strnutul, curcanul, mgarul, etc.
Corectarea n cazul dislaliilor polimorfe se face innd cont de ontogeneza sunetelor (s, , z, j,
, ci, gi, b, d, g, n,f, m, c, p, t, r)
2. Consolidarea sunetului
Introducerea sunetului n silabe
- pronunarea unor silabe directe, indirecte, reflectat i independent
- structuri reversibile
- logatomi
- asocierea silabelor n vederea formrii cuvintelor, mono, bi, i polisilabice n care sunetul se
afl n diferite poziii
- cuvinte n care consoana afectat este precedat de o consoan i urmat de o vocal (scap,
nur, bra)
- cuvinte n care silaba cu sunetul corectat este constant dar prima silab, sau ultima se
schimb (cas-mas-las, car-par-gar, sap-sare-sanie, ram-ra-ras-ran)
- formarea unor cuvinte noi prin nlocuirea, omisiunea, adugarea la sunetul impostat,
exerciii de difereniere s- (scoal-coal), z-j (zar-jar), r-l (rac-lac)
3. Automatizarea sunetului
Exersarea sunetului n propoziii
- propoziii simple care conin cuvinte cu sunetul corectat n diferite poziii (Soarele a rsrit.
Afar e soare.)
- sintagme cu partea final constant (Tata e acas. Mama e acas. Maria e acas.)
- sintagme cu frecvena mare a sunetului corectat. Sanda suie sus pe scar. Zpada cade n
zori de zi. ase sai n ase saci.)
PROGRAMUL DE INVATARE A
LIMBAJULUI PENTRU ALALICI
ETAPA PREFONEMATICA
Onomatopee- asociate cu miscarea de imitare a animalelor sau
fenomenelor respective
etc. bobu,buba
po-pa,po-pu Coca,Gogu
Cuvinte bisilabice cu doua consoane
omorganice
po-pe,po-pi
pi-pa,pi-po,etc. bama,mapa
Da-la,Le-li,la-lu Du-te
Co-ca,Ca-GO-GU-GA Dana,Tina,Dina
3.Silabe deschise omorganice
mana,fata
pa-ta,po-to,pu-tu
capu-cade
ba-da,bo-do Cuvinte monosilabice formate din silabe Dana bate toba.
inverse
ca-pa,pa-ca am,om Mama ma bate.
cum
am,om,um,em,im
pat,toc,tac,cot
at,ot,ut,et,it
Cuvinte formate din silabe inchise
au,ou,un.eu,in Am un ac.
lup,duc,ban
ac,oc,uc,ec,ic
bun,Dan,din
as,os,us,es,is Am un os.
lac,loc,sac
6.Silabe inchise
bec,etc.
Cuvinte formate dintr-o silaba deschisa
si una inchisa
pam,pom,pum,pem
dulap,capac
pac,poc,puc,pic Pun un pom mic.
boboc
mac,moc,mec,mic Bat un lup.
pitic,balon
cam,com,cum Tata pune un bec.
motan,cocos
ban,bon,bun Cuvinte formate dintr-o silaba inchisa si
Ma duc la lac.
una deschisa
7.Silabe inchise Dan e bun.
munca,munte,minte
banca
dan,don,din
palma,calca,culca
lan,lon,lun Du-te la lac!
lapte,lampa,lemne
lac,loc,luc
punga,punte
fac,sac
8.Silabe deschise+inchise tunde
funda,fusta
ta-tac,po-toc, gasca
ta-pac,to-moc carte,parte
pan-ta,pal-ca
Cuvinte trisilabice formate din silabe
deschise
tac-po,tuc-pi
ban-ta,ban-ca faina,gaina
Baba calca.
pepene,banana
Tata se culca.
cabana
bunica,bunicu
Vaca da lapte.
lumina
Nina se tunde.
papusa,masina
Am funda.
camasa
camila,copita
Cuvinte trisilabice
formate din silabe
Pac-tam,mam-tan
deschise si silabe
fas-tim,pis-tol inchise(inverse)
cam-pat,etc.
Bogdan e bolnav.
camion,avion
Bogdan da compot.
telefon,polonic
papagal,pantaloni
ou,bou,nou
coama
eu,leu,baiatul
maimuta,paine
caine,maine
Cuvinte cu consoane care se confunda
cauta,tocu,cotu
Catalin,canta
gata,tigaie
vapor,vulpe
Lina,lene,Nelu
sita,sete
praf,prune,
ou-oi
primavara
oa,ia
cravata,crocodil
ea
Calul are coama.
cret,Crina,crud
Oaia are coada.
Mama taie ou.
frate,frunte
aplecat,plic
ca-ta,co-to,cu-tu
blana,bloc,bluza
ga-ta,gu-tu
clasa,closca
va-pa,vo-po,vu-pu,ve-pe
cleste
vi-pi
floare,fluture
la-na,lo-no,le-ne,lu-nu Fata cauta tocu.
scaun,scara
sa-ta-so-to-su-tu Catalin canta.
sculat
si-ti,se-te Mancarea e gata.
stau,stop,stele
12.Silabe cu grupuri consonantice Vulpea cauta mancare.
spate,spala
Nelu taie lemne.
spuma
pra,pro,pru,pri
Noaptea e luna.
Mi-e sete.
cra,cro,cru,cre,cri
Ma joc cu sita.
fra,fre,fri,fro,fru
Primavara e praf.
pla,ple,pli,plo,plu
Corina are parul cret.
Afara ploua.
fla,flo,flu
sca,sco,scu Oaio are blana alba.
sta,sto,stu,ste,sti
Stela spala.
I. Date personale
Obiectiv general:
Elaborarea, organizarea si dezvoltarea limbajului oral
O1. Dezvoltarea motricitatii generale, motricitatea fina
(indemanare, precizie, coordonarea miscarilor) si a aparatului
fonoarticulator.
O2: Educarea respiraiei
O3. Exersarea si dezvoltarea a acuitatii auditive si a auzului
fonematic:
crearea posibilitatii de articulare corecta;
sesizarea si diferentierea sunetelor, locului si rolul sunetelor in cuvant;
O4. Descifrarea pe baza de labiolectura a emisiilor verbale
O5. Pronuntarea corecta a sunetelor si cuvintelor:
Insusirea pronuntie corecte a sunetelor, recunoasterea si diferentierea
lor izolat si in cuvinte;
Asocierea citirii labiale cu propria articulare;
Descifrarea prin labiolectura a celor mai frecvente combinatii de
sunete;
Diferentierea sunetelor slab vizibile labial si a sunetelor cu expresia
labiala asemanatoare;
Pronuntia corecta a silabelor;
Pronuntarea corecta a cuvintelor insistand pe aspectul semantic, pe
reproducerea corecta si memorarea lor;
O.6. Formarea limbajului expresiv largit:
O6.1. Dezvoltarea intensa a vocabularului, insusirea cuvintelor cu
structura complexa
O7. Formarea deprinderii de a formula enunturi corecte, logice,
de a se exprima in propozitii corect formulate:
asezarea cuvintelor in propozitii simple;
perceperea intrebarilor si raspunsurilor uzuale, simple;
O8. Dezvoltarea gandirii si intelegerea mesajelor verbale:
Perceperea expresiilor curente simple;
Perceperea dialogului (unde, ce face , cu ce, al cui, de ce, cum, cine.
O9. conversatia libera:
- formarea deprinderii de a sustine o conversatie .
V.Vzul: bun.
VI.Auzul:
- Tonal: bun, nu exist probleme;
- Fonematic: slab dezvoltat
VII.Examinarea limbajului oral:
Vorbirea reflectat:
- sunete: -.
- cuvinte: vocabular slab dezvoltat.
- propoziii: vorbete n propoziii simple.
Vorbirea independent:
- nu denumete corect imagini,
- nu formuleaz propoziii dup imagini,
- capacitatea de exprimare i comprehensiune slab dezvoltat.
Vocea:
- ritm: bun, n unele situaii vorbete destul de repede
- tonalitate: joas
Examinarea limbajului scris: scrisul nu este nsuit
VIII. Motricitatea
- General: slab dezvoltat
- Motricitatea i dexteritatea manual: are probleme cu coordonarea
manual, nu execut micri fine (, lucru manual, desen);
- Expresivitatea feei: bun, flexibil, se adapteaz adecvat tririlor
emoionale;
- Motricitatea buzelor:bun;
- Motricitatea limbii: bun, bun coordonare a micrilor limbii.
- Lateralitate: dreapt
IX. Conduite i structuri perceptiv-motrice:
- Schema corporal: are format att schema propriului corp, ct i a
unei alte persoane, recunoate i poate numi prile corpului.
- Identificarea unor forme i figuri geometrice: nu cunoate figurile
geometrice simple (cerc, triunghi, ptrat, romb, dreptunghi);
- Identificarea i cunoaterea culorilor i nuanelor: nu cunoate
culorile.
- Orientarea spaio-temporal
- Poziii spaiale: nu face diferenele aproape-departe, interior-exterior;
- Relaii spaiale: nu discrimineaz n fa, n spate, stnga-dreapta,
sus-jos
- Orientarea temporal: nu cunoate anotimpurile i momentele zilei
X. Evaluare psihologic:
n urma evalurii cu testul Portage au rezultat urmtoarele:
- Comportament motor 6 ani;
- Dezvoltarea cognitiv 5 ani
- Autoservire 5 ani;
- Limbaj 4 ani;
- Socializare 5 ani
Vrsta mental - 5 ani, QI - 70 .
XI. Diagnosticul final: ntrziere n dezvoltarea limbajului
XII. Recomandri
Programul de intervenie a fost elaborat pe mai multe arii de
dezvoltare: motor, limbaj, cognitiv, socializare.
Obiectivele generale au fost:
Reducerea deficitului educaional,
mbogirea vocabularului, a exprimrii verbale,
Formarea respiraiei corecte, diafragmale,
Creterea duratei de concentrare n activitate
Creterea gradului de implicare n activitate prin crearea unei motivaii
(extrinsec, ulterior intrinsec)
Dezvoltarea nivelului de cunotine.
Dup ase luni de la nceperea terapiei logopedice rezultatele sunt
urmtoarele:
- i-a nsuit elementele de orientare spaial (aproape-departe,
interior-exterior, nainte-napoi, n fa, n spate, sus-jos, stnga-
dreapta);
- opereaz cu conceptul de succesiune temporal (la nivel de zile: ieri,
azi, mine) i momentele zilei ( dimine, prnz i seara).
- cunoate i identific formele geometrice, dimensiuni.
- i-a nsuit culorile
- clasific obiecte dup criteriul mrimii
- difereniaz animalele domestice de cele slbatice,
- cunoate utilitatea diferitelor obiecte (obiecte de joac, alimente,
obiecte de uz personal, de uz gospodresc)
n sfera limbajului: folosete cuvinte care denumesc aciuni, nsuiri,
cuvinte de relaie n propoziii simple i dezvoltate, denumete corect
imagini ( animale, obiecte de mobilier, mijloace de transport),
formuleaz propoziii dezvoltate, folosind cuvinte de legtur.
Celelalte procese cognitive (gndire, atenie, memorie, imaginaie )
cunosc un salt foarte bun.
Memoria mecanic este foarte dezvoltat. Reproduce cu uurin o
poezie de una doua strofe.
Atenia se mbuntete sub aspectul duratei concentrrii. Volumul
rmne foarte mic, apelndu-se adesea la contraste cromatice pentru
captarea ateniei.
Gndirea depete ncet limitele concret intuitive, i nsusete
numratul n limitele 1-10.
Acest suport de curs este restructurarea unui material de perfecionare profesional din
cadrul unui proiect internaional Grundtvig finanat prin Programul Consiliului European de nvare
pe tot parcursul vieii, care a avut ca scop elaborarea unei metodologii de dezvoltare a competenelor
matematice ale copiilor cu sindrom Down, instituia coordonatoare fiind Organizaia Verein Hand in
Hand din Austria, iar suportul teoretic a fost elaborat de ctre specialitii Anita Hotter i Bernadette
Wieser.
Suportul de curs ofera numeroase sugestii pentru jocuri care sa sprijine dezvoltarea
completa a as a-numitelor deprinderi de baza . Acestea includ limbajul trupului n primul
ra nd, perceptia vizuala s i auditiva , orientarea spatiala s i serialitatea. Prin toate
mijloacele, se ncepe formarea copiilor n aceste domenii n primul ra nd, pentru ca fa ra
fundatie, nici o casa nu poate fi construita . Toate exercitiile sugerate adera la principiul
de la us or la dificil.
Numes te pa rtile corpului s i aplica o lotiune pe ele, maseaza -le cu o perie moale
sau ga dila -le cu o pana . Cu aceasta activitate, acele pa rti ale corpului care sunt
prezente n perechi, ca de exemplu urechile, ochii, bratele s i picioarele, sunt luate
una ca te una.
Puneti comprese reci sau calde pe diferite pa rti ale corpului sau utilizati atingerea
cu obiecte de diferite temperaturi.
Pis ca tura de tantar: colegul de joaca al elevului i nteapa us or o anumita parte a
corpului. Elevul trebuie sa ga seasca s i sa numeasca acest punct de pe propriul sa u
corp s i de pe cel al colegului lui de joaca .
Ochii nchii
Capacitatea de a ne nchide ochii pentru scurt timp atunci ca nd suntem treji necesita o
mare ncredere n simturile noastre. Simtul va zului, n special, ofera persoanelor cu
sindromul Down un sentiment de siguranta. Capacitatea de a nchide acest simt chiar s i
pentru o scurta perioada de timp, stimuleaza dezvoltarea imaginilor interioare s i, la
ra ndul sa u, capacitatea de a ga ndi abstract. n timpul prega tirii, o cutie mare umpluta cu
perne reprezinta un mare ajutor pentru elev. Acesta se as eaza n cuibul lui s i este
nconjurat de bariere n toate pa rtile. Acum, nchide ochii pentru ca teva secunde; se
poate asigura s i o melodie de fundal. Odata ce se simte cu adeva rat n siguranta s i-s i
poate tine ochii nchis i timp de circa 10 secunde (n functie de circumstante, acest lucru
poate dura sa pta ma ni sau luni), se poate ta ia partea cutiei de sub picioarele lui, apoi, mai
ta rziu, una dupa alta, pa rtile laterale s i, n cele din urma , spatele cutiei. Acum, elevul sta
pe perna ei s i-s i poate tine ochii nchis i timp de aproape un minut. Este oare posibil ca n
acest timp sa asculte o poveste sau un fragment muzical?
Multe melodii, jocuri de aplaudat, dansuri s i exercitii fizice ne fac cons tienti de pa rtile
individuale ale corpului nostru ntr-un chip amuzant, dar ne nvata, de asemenea, s i
despre rezervele de energie s i controlul mis ca rilor. Pentru toate acestea trebuie sa avem
o grija speciala pentru a include n activita ti ambele ma ini.
n ceea ce prives te mis ca rile rudimentare, alpinismul, sa riturile sau un joc cu mingea,
este necesara interactiunea coordonata a simturilor noastre, a creierului nostru s i a
sistemului nostru muscular. Ca nd arunca umbre, elevul sta ala turi de profesorul lui s i i
imita mis ca rile. Toate mis ca rile trebuie sa fie, initial, limitate la o parte a corpului (de
exemplu, atingerea cu cotul drept a coapsei drepte), dar, mai ta rziu, ele pot depa s i partea
mediana a corpului (de exemplu, degetul mare de la ma na sta nga dus la urechea
dreapta ).
Degete rapide
Vntoarea de comori
Elevul si umple ghiozdanul cu obiecte uzuale. Apoi, ncearca sa ga seasca unele anume,
pipa indu-le.
Desenarea i scrierea
Dezvoltarea limbajului ma inii este important, mai ales, n ceea ce prives te scrierea
literelor s i a cifrelor. Daca elevul prinde creionul, n continuare, folosind sistemul celor
trei-puncte (degetul mare, ara ta torul s i degetul mijlociu) sau pur s i simplu l ia cu
pumnul, acest lucru poate duce nu doar la crampe musculare, ci s i la pierderea dorintei
de a mai scrie. Pentru a scrie sau a desena n mod relaxat, creionul trebuie tinut cu
degetul mare s i ara ta torul ndoite sub forma unui cles te. Fie un suport de creioane sau
creioane triunghiulare sau mai scurte vor ghida us or degetele n pozitia corecta .
Prinderea cles telui se dezvolta din prinderea pensetei. Cum se poate exersa prinderea
unei pensete? Prin ridicarea de obiecte mai mici, eventual, initial, asistate de ca tre
profesor. Exersarea, s i apoi ma ncatul este distractiv: buca ti scurte de sticksuri, boabe
mici sau seminte de floarea-soarelui, pot de asemenea sta rni papilele gustative.
Pipitul i calcularea
nchideti ochii! Care ma na este atinsa ? Care deget este atins? Capacitatea de a ne mpa rti
cele doua ma ini n dreapta s i sta nga s i de a simti n mod cons tient s i de a numi fiecare
deget sprijina dezvoltarea deprinderilor noastre de calculare. n acest caz, nu este
important ca degetele sa fie identificate ca degetul mare, ara ta torul, degetul mijlociu,
inelarul s i degetul mic sau dupa numa r. Ceea ce este important, n orice caz, este ca ochii
sa ra ma na nchis i n timpul jocului (sau ca degetele sa ra ma na ascunse n cutia secreta ),
iar presiunea plasata asupra lor sa nu fie prea delicata , dar totus i bla nda .
Celor doua ma ini li se traseaza conturul pe o foaie de ha rtie. Apoi, profesorul indica unul
ca te unul degetele pe care elevul trebuie sa le ga seasca din nou ata t pe ha rtie, ca t s i pe
propriile sale ma ini.
Eu sunt efa!
La momentul nas terii, rolul diferit al celor doua ma ini este deja determinat, ceea ce
conduce la dominanta ma inii care va purta povara muncii, fiind asistata de ma na
ajuta toare. n jur de 30-40 la suta dintre oameni se nasc sta ngaci. Totus i, n multe culturi,
extrem de putine persoane scriu cu ma na sta nga . De ce se nta mpla acest lucru?
Principalul motiv ar putea fi acela conform ca ruia copiii i imita cu exactitate pe cei din
jurul lor. Daca aces tia sunt crescuti ntr-un ca min n care dreptacii domina ,
probabilitatea ca s i ei sa tinda a deveni dreptaci, chiar daca s-au na scut sta ngaci, este
foarte mare. Nici un copil nu ar trebui sa fie cons tient reorientat! Ma na pe care o
prefera m este ceva nna scut! Reorientarea de orice fel poate cauza daune ireparabile n
timpul dezvolta rii copila riei. n momentul n care copilul merge la s coala , una dintre
ma ini trebuie sa -s i fi ara tat deja dominanta, aceasta fiind aceea care preia conducerea n
coordonarea mis ca rilor complexe care solicita deprinderi musculare delicate (de
exemplu, scrisul).
Ce actiuni spontane, neinstruite ofera anumite indicii care sa ne ajute sa determina m
care este ma na care domina n mod firesc? ata ca teva:
deschiderea s i nchiderea us ilor
ma nuirea juca riilor
stropirea florilor
nva rtirea titirezilor s i aruncarea zarurilor
ra sturnarea unor cutii suprapuse prin aruncarea unei mingi
aruncarea pietrelor
aga tarea lenjeriei cu ca rlige de rufe
ruperea s i mototolirea ha rtiei
Pentru o observatie obiectiva , n activita tile precum ma ncatul, spa larea pe dinti,
ta ierea cu foarfeca sau pictatul, trebuie sa fiti atenti ca instrumentele necesare sa fie
as ezate direct n fata copilului s i nu n partea sta nga sau dreapta.
Se poate ncheiat un acord cu educatoarea, pa rintii sau cu bunicii, astfel nca t aces tia sa
observe folosirea ma inilor de ca tre copil, pe o perioada de o luna , s i ca vor tine o
evidenta n scris a observatiilor lor. Daca la sfa rs itul acestei perioade exista indicii clare
asupra ma inii dominante, acest lucru va fi fa cut clar vizibil copilului cu ajutorul unei
bra tari pe ma na respectiva . Ca nd va trebuie sa realizeze exercitii de scriere sau de ta iere
sau ca nd va ma nca, copilul va fi atentionat sa foloseasca ma na care este s efa .
Profesorul l nvata pe elev sa ajunga ntr-un anumit loc. Fa trei pas i nainte, acum
ntoarce-te spre fereastra , fa un pas spre us a etc. La destinatie l as teapta o mica
surpriza . Mai ta rziu, introduceti notiunile de sta nga s i dreapta. Pentru a simplifica
acest lucru, puteti sa puneti pe ma na dominanta a elevului o bra tara .
Mas, aranjeaz-te
Aranjarea mesei pentru ca teva persoane necesita o orientare spatiala aparte. Elevul
aranjeaza masa, iar pas ii pe care i parcurge i rostes te cu voce tare: Farfuria este
as ezata n mijloc. n sta nga este furculita etc.
Construiete un turn
Elevul construies te cla diri conform modelelor anterioare, folosind pietre, cuburi Lego
sau lipici.
Copiii adora acest joc, cu toate ca urma torul joc (Minge, triunghi, toate sunt prezente!)
este mai potrivit adolescentilor s i adultilor. Profesorul arata elevului o fotografie care
cuprinde mai multe desemna ri de pozitie, ca de exemplu: n fata n spatele deasupra
dedesubt la nga n - ntre. Elevul copiaza aceasta fotografie, folosind figuri
adeva rate.
Elevul ncepe cu doua figuri as ezate una la nga alta.
Apoi, mai copiaza ca teva fotografii n plus cu 3-6 figuri care sunt as ezate ca s i cum ar
reprezenta o anumita situatie.
Ca regula , amplasarea figurilor, initial, se va face exact n fata modelului original. Mai
ta rziu, figurile trebuie as ezate la circa 10 cm distanta.
Mobileaz o cas
Pachetul de calculare include material de mbinat care n mod normal poate mobila o
casa cu 6-9 camere (n functie de gradul de dificultate dorit).
Elevului i este oferit un obiect uzual pentru fiecare camera . Urma nd instructiunile
profesorului, elevul mobileaza acum, una ca te una, camerele. Un exemplu: Pune cheia
sus, n sta nga. Pune cuierul jos, n mijloc. Daca elevul nta mpina dificulta ti, este
recomandabil ca profesorul sa construiasca o a doua casa , de aceeas i dimensiune, s i sa -l
umple cu obiecte, pe ma sura ce elevul se uita la el. Astfel: Profesorul pune batistele de
buzunar sus, n dreapta, s i spune: mi pun batistele sus, n dreapta. Apoi, el i da
elevului un pachet de batiste de buzunar s i i spune: Te rog, as eaza -le s i pe ale tale sus,
n dreapta. Este mai dificil daca este vorba de mobilarea a 9 camere. Pe ma sura ce elevul
si mobileaza casa, daca este posibil, e bine ca el sa descrie procesul s i cu voce tare. Daca
nu are capacitatea de a se exprima suficient de bine, profesorul va face acest lucru n
locul lui. La urma torul nivel de dificultate, profesorul fotografiaza casa complet mobilata ,
apoi elevul umple toate camerele pentru ca acestea sa se potriveasca cu fotografia. Totul
devine s i mai dificil daca elevul trebuie sa mobileze casa folosind numai o schita.
Urmeaz exemplul
Bagheta magic
Pe o foaie de lucru, au fost trasate deja cu cerneala albastra , care poate fi s tearsa , linii
verticale s i linii orizontale. Urma nd directiile (linie orizontala , linie verticala , sau un
ajutor descriptiv, linie culcata s i linie care sta ), elevul elimina liniile cu bagheta
magica , care, de fapt, nu este altceva deca t o radiera de s ters cerneala .
Citirea spatelui
Pe spatele elevului este desenata o linie orizontala sau una verticala , pe care acesta
trebuie sa o traseze fie pe masa , fie n aer.
Copiaz modelul
Cu aceasta fis a de lucru, elevul ar trebui sa ncerce sa deseneze traseul corect al unui
avion care zboara spre soare. nitial, este important sa discutati cu el despre traseul
exact al zborului pentru a se asigura ca fiecare pas al ca la toriei este descris. De exemplu:
Prima data , avionul zboara spre dreapta, apoi se ntoarce, pentru scurt timp, continua nd
spre sta nga etc. Acest lucru ajuta la orientarea elevului. Treptat, totus i, va trebui sa
ncerce sa lucreze la traseu singur.
4 obiecte sunt as ezate pe jos ca s i cum ar fi colturile unui trapezoid. Elevul sta n mijloc s i
numes te obiectele, respectiv pozitionarea lor, pe ra nd, de exemplu: Telefonul mobil este
n fata mea. Cheia este n dreapta mea. Ceas ca este n spatele meu. Cartea este n sta nga
mea. Elevul se ntoarce apoi la 90 0 n sensul acelor de ceasornic s i numes te noua
pozitionare. Cheia este n fata mea, ceas ca este n dreapta mea etc.
Dupa aceea, elevul mai face ca te o ntoarcere de 90 0, ca, n final, sa ajunga n pozitia
initiala .
Carusel
Nivel cu nivel
Placa dreptunghiulara din pachetul de calculare contine 9 picioare. Toate pla cile au un
picior desfa cut (pozitionarea lui este marcata pe spatele pla cii) pe care elevul poate sa l
scoata s i apoi sa l reintroduca . Aceasta pozitionare este discutata exact cu elevul, apoi
placa este rotita un sfert din mis carea de revolutie; de exemplu, piciorul desfa cut s i-a
schimbat pozitionarea, de pilda , din pozitia initiala jos, mijloc n mijloc, dreapta.
Aceasta rotatie s i reas ezare a piciorului liber i sta rnes te, mai ales, imaginatia.
Gradul de dificultate cres te ca nd o a doua placa este as ezata deasupra primei. Acum,
elevul trebuie sa noteze pozitia piciorului liber pentru fiecare nivel.
Ciulete-i urechile! Percepia auditiv
Ce a spus profesorul: noua sau doua ?
Emitor de sunete
Diferite obiecte care scot sunete sunt ascunse prin camera . (un ceas cu alarma , un
telefon mobil, un cronometru, printre alte lucruri). Elevul ncearca sa ga seasca
emitatorul de sunete. Sarcina devine s i mai dificila daca n fundal merge muzica ncet.
Concursul de sunete
Fiecare doua castroane dintr-un s ir de castroane sunt umplute cu material identic (orez
nega tit, maza re uscata , cuie etc.). Sarcina elevului ca, dupa ce a agitat fiecare castron, sa
determine fiecare doua castroane care sunt umplute la fel.
Mickey Mouse
Regula este simpla : Elevul sta n fata unei sfori ntinse pe jos. Mickey locuies te n fata
sforii, Mouse locuies te n spatele sforii. Daca profesorul rostes te cuva ntul Mickey,
elevul sare n casa lui Mickey. Daca profesorul rostes te Mouse, elevul sare n casa lui
Mouse.
Toate bune s i frumoase. Acum, profesorul spune cele doua nume n ordine aleatorie.
Atentie: Daca elevul este deja n casa lui Mickey, iar profesorul striga cuva ntul Mickey,
elevul trebuie sa ra ma na unde se afla ; nu are voie sa sara .
Acest joc amuzant antreneaza reflexele s i capacitatea de concentrare la stimuli acustici,
ala turi de foarte multa distractie! Adultii pot prefera foarte bine o pereche de nume
dintr-o formatie muzicala .
Elevul fie si nchide ochii, fie este legat la ochi. Profesorul da drumul la ma rgele ntr-o
ceas ca , elevul le numa ra s i identifica numa rul doar asculta nd.
Cioc, cioc
Elevul trebuie sa asocieze diferite tipuri de cioca nit cu mis ca ri fizice specifice, de
exemplu: o cioca nitura nseamna pleca ciune, doua cioca nituri nseamna stra ngerea
ma inilor, trei cioca nituri nseamna stra nge pumnul etc.
Profesorul spune ncet doua numere unul dupa altul. Elevul repeta aceste numere de
telefon secrete. Daca elevul sta pa nes te aceasta sarcina n mod independent, cres teti
numa rul la trei sau la mai multe. Este complicat, dar s i amuzant, daca numa rul este spus
n ordine inversa . n cazul acesta, este un numa r cu adeva rat secret!
Poftim?
Pe doua cartonas e separate, profesorul scrie doua numere pe care elevul deja le
cunoas te, de exemplu 4 s i 8. Pe un al treilea cartonas , scrie un numa r pe care elevul nca
nu l cunoas te, de exemplu 19. Arata cele trei cartonas e elevului s i spune 8. Elevul arata
spre 8-ul de pe cartonas . Apoi, profesorul rostes te cel de-al doilea numa r cunoscut
elevului, adica 4, iar elevul arata cifra 4 de pe cartonas . n sfa rs it, profesorul rostes te
numa rul necunoscut, 19 elevului. Cum va ra spunde elevul? Daca arata spre 19, a
demonstrat, prin procesul de eliminare, o competenta semnificativa n raport cu
implicarea logica . n acest fel, vocabularul numeric al elevului poate fi crescut fa ra
ezitare.
Vd ceva ce tu nu vezi Percepia vizual
Recunoas terea s i diferentierea stimulilor perceputi vizual este, deseori, o deprindere
excelenta a persoanelor cu sindromul Down. Perceptia vizuala reprezinta fundamentul
pentru pentru cele mai multe dintre actiunile noastre s i joaca un rol decisiv n
dezvoltarea deprinderilor noastre de calculare. Pentru a fi capabili sa deosebim ceea ce
este important ntr-un decor confuz se face apel la as a-numita perceptie a ca mpului
figurativ.
Constanta perceptiei vizuale este o conditie importanta pentru capacitatea noastra de a
recunoas te numere s i semne functionale ca nd sunt reproduse sub diferite caractere s i
dimensiuni. ar capacitatea de a stoca formele numerelor pe o perioada lunga de timp
este sprijinita de memoria sa vizuala .
Compararea i categorisirea
Caut perechi
Alegeti doi nasturi, s osete, pixuri, bile, linguri etc. identice dintr-o multime alca tuita din
mai multe obiecte.
Ordonai, v rog!
Organizati n grupuri, lucrurile din cutia cu juca rii, din propriul dulap cu haine, pe birou
sau n suportul pentru CD-uri. Sunt nenuma rate oportunita tile de a categorisi din
situatiile de zi cu zi, care prega tesc elevul pentru aceasta necesitate esentiala a zilei de
s coala .
Forme de experien
Pentru ca elevul sa nvete diferite forme, acestea trebuie, mai nta i, ntelese la nivel bi- s i
tri-dimensional. Pe spatele elevului este desenat un cerc sau o linie, pe care el trebuie l/
o reproduca pe o foaie de ha rtie, n fata lui. Ca nd se introduce dreptunghiul, este foarte
important sa ncepeti cu dreptunghiuri mari pe jos sau pe perete. O bentita pentru a
acoperi ochii este folosita pentru a reprezenta un dreptunghi pe jos/ pe perete, iar acesta
este cons tient trasat cu ajutorul degetelor, rostind cu voce tare: jos opres te-te
traseaza opres te-te sus opres te-te nchide opres te-te. Cuva ntul opres te-te este
crucial, de vreme ce acesta ghideaza elevul n tranzitia de la forma cercului la forma
dreptunghiului.
La fel de bine, pe jos elevul poate sa ri sau se poate ta ra de-a lungul marginilor
dreptunghiului n timp ce rostes te cu voce tare ceea ce face.
Fie ele cutii, crema de ras, za pada , forme realizate cu betis oare sau crengi: toate sunt
potrivite. Acordati o atentie speciala formelor nta lnite n situatiile din viata de zi cu zi, s i
puneti-l pe elev sa le atinga , de exemplu, partea de deasupra a unui pahar este rotunda
elevul si plimba degetul n jurul gurii paharului. Sau o carte este sub forma de
dreptunghi elevul atinge marginile ca rtii etc.
Sorteaza farfurii, ces ti, ceasuri (rotund ca o farfurie), ca rti, ha rtii, cutii, telefonul
(dreptunghiular ca o carte) etc.
Mama i copilul
Profesorul alege o forma din geanta (mama) s i o as eaza pe masa . Elevul alege aceeas i
forma , mai mica (copilul) s i as eaza formele una la nga alta. Daca , n timpul procesului,
elevul foloses te cles te pentru spaghete sau cles te pentru zaha r, va fi antrenata s i
dexteritatea degetelor. Daca elevul nta mpina dificulta ti n ga sirea formelor identice,
numa rul lucrurilor dintre care el trebuie sa aleaga forma respectiva trebuie redus. nitial,
elevul poate alege numai dintre trei forme, mai ta rziu din 10, iar la nivelul de
profesionist dintre forme de orice tip.
Potrivete formele
Elevul trebuie sa fie instruit, de exemplu, sa sorteze o forma n 3 culori, apoi o alta forma
n 3 dimensiuni.
Pe o foaie de ha rtie, profesorul traseaza contururile a diferite forme care trebuie ga site n
geanta cu forme, apoi copilul trebuie sa selecteze formele care se potrivesc cu acestea.
Mare i mic
Folosind 2-6 forme mici din geanta cu forme, profesorul schiteaza o figura pe masa .
Elevul selecteaza aceeas i forma , dar de alta dimensiune, s i copiaza figura originala .
Folosind propria sa foaie alba de ha rtie, fiecare juca tor schiteaza s ase forme din geanta
cu forme. n acest caz, el poate alege orice forma din geanta (triunghi, dreptunghi, cerc,
de orice dimensiune).
Dupa ce juca torii au terminat prega tirea cartonas elor lor de bingo, toate formele sunt
reintroduse n geanta cu forme. Profesorul deseneaza acum o forma . Oricine ga ses te
aceasta forma pe foaia sa de ha rtie, o poate colora. Cine este primul juca tor care a colorat
ntreaga foaie?
Umple forme
Pentru aceasta activitate folositi un sac gol din cutie s i umpleti-l cu diferite forme. Elevul
nchide ochii, baga ma na s i scoate o forma ; pe ma sura ce face acest lucru, el trebuie sa -l
pipa ie s i sa ghiceasca ce forma este.
Traficul semnelor
Vd ceva ce tu nu vezi
Punct cu punct
Pe fis a de lucru, elevul unes te punctele pentru a crea o figura geometrica . mediat ce o
recunoas te, o numes te (daca poate) s i selecteaza piesa corespunza toare.
Este egal
Simbolul = (egal) este introdus elevului ntr-o situatie activa , concreta . Profesorul
prega tes te urma torul cartonas : =
Elevul as eaza doua cuburi de 1 mici, albastre (sau doua betis oare de 10 ros ii) pe masa s i
ntre ele cartonas ul =
Dupa asta, elevul selecteaza obiecte identice folosite n viata de zi cu zi s i le pune n
ecuatie cu cartonas ul.
Este foarte important ca profesorul sa discute cu elevul de ce obiectele sunt identice. Ce
criterii au fost folosite pentru a le compara: culoare, forma , dimensiune, material,
functie?
Nu este egal
Daca elevul ga ses te forme identice s i le grupeaza mpreuna este la fel de important sa
ga seasca s i forme diferite.
Profesorul va discuta din nou cu elevul motivul pentru care formele circulare s i cele
dreptunghiulare sunt diferite (chiar daca au aceeas i culoare s i aceeas i dimensiune).
Pentru a se face comparatii, se pot folosi mai multe tipuri de obiecte pe care profesorul
le-a prega tit, precum s i lucruri pe care elevul le ga ses te asupra sa.
Ca nd instruim elevi, deseori presupunem ca termenii pe care i folosim sunt nteles i cu
sensul la care ne referim noi. Mai ales termenii care exprima comparatii, deseori, nu sunt
bine nregistrati n memoria persoanelor cu sindromul Down. Oferiti elevului
dumneavoastra mult mai multe ocazii, pe zi ce trece, pentru a compara s i pentru a nva ta
expresiile caracteristice pentru ceea ce desemneaza lung, scurt, gras, slab, nalt, scund,
larg, ngust, etc.
Prin exemplificarea a numeroase comparatii, putem crea o baza sonora pentru
ntelegerea relatiilor, ca de exemplu mai mult/ mai putin, s i intensificarea lor, ca de
exemplu lung/ mai lung/ cel mai lung.
S i nu numai caracteristicile vizuale pot fi analizate, ci s i spre exemplu, volumul sunetului,
textura unei suprafete, temperatura, gustul s i mirosul.
La fel de populare sunt jocurile cu imagini ga ses te diferentele, care presupun
capacitatea de a face comparatii!
Unul dup altul - nelegerea serialitii
Care este primul lucru pe care trebuie sa l faca s i ce urmeaza dupa aceea? O repetare
clara a instructiunilor l va ajuta pe elev sa depa s easca aceste dificulta ti.
Pentru a absorbi s i a digera fortele coples itoare ale lumii despre noi, trebuie sa poseda m
capacitatea de a le sorta n functie de timp s i de ierarhie.
Capacitatea de a organiza secvential s i de a recunoas te regularitatea este mentionata ca
o realizare de serie. Suntem obligati sa observa m secvente nu numai n situatiile de zi cu
zi, ci s i atunci ca nd citim sau ca nd scriem.
De asemenea, serialitatea joaca un rol decisiv n matematica , de exemplu, ca nd
numa ra m, pentru a ntelege multimea numerelor (sau linia numerica ), dar s i ca nd
calcula m.
Pentru a construi baza pentru ntelegerea serialita tii, trebuie sa se nceapa de la un nivel
concret, pentru a evolua de acolo la nivelul pictorial s i, n ultima instanta, la nivelul
abstract.
Partenerii de joaca arunca o minge us oara sau pernuta din pachetul de calculare, de la
unul la altul. Dar, atentie: Bate din palme nainte! Daca totul merge bine, ada ugati alta
mis care: Bate din ma ini, tine ritmul cu piciorul, prinde. Dupa ca teva runde ncununate cu
succes, pot fi ada ugate mai multe mis ca ri, de exemplu, valuri, ntoarcere, ritmul cu
piciorul etc. Poate elevul sa -s i aminteasca secventa corecta ? Este important sa cres teti
seria pas ilor treptat!
Profesorul arata spre 2 pa rti ale corpului unul dupa altul: ochi - stomac. Elevul atinge
acum respectivele pa rti ale propriului sa u corp, n ordinea corecta . Treptat, cres teti
numa rul pa rtilor corpului la 3. Daca pa rtile corpului sunt doar rostite cu voce tare s i nu
sunt indicate, gradul de dificultate cres te.
Creai un model
Elevul aduna obiecte din pa dure, ca de exemplu, pietre, ra murele, frunze, conuri de brad,
cu ca teva buca ti asema na toare n fiecare grup. Profesorul creeaza un model, iar elevul
trebuie sa continue sa ordoneze.
Rame de tablouri
O fotografie a elevului este lipita n mijlocul unei foi de ha rtie. Este desenata o rama n
jurul fotografiei. Profesorul foloses te foi adezive pentru a crea un model al ramei. Elevul
preia s i continua modelul.
Albastru, verde, rou
Profesorul scoate cercurile colorate din sacul cu forme s i le as eaza pe masa . Apoi, face
apel la o secventa de culori, de exemplu ros u albastru. Elevul ra spunde ncerca nd sa
loveasca cu un plici cercurile, n ordinea corecta . Odata ce este destul de sigur pe el,
numa rul cercurilor trebuie sa fie crescut la trei (galben- albastru-ros u) s i, mai ta rziu, la
patru (ros u-albastru-ros u-galben).
Elevul este fotografiat n timp ce duce la bun sfa rs it activita ti zilnice, de exemplu,
spa la ndu-se pe dinti:
Fotografia 1: Pasta de dinti s i periuta de dinti
Fotografia 2: Perierea dintilor
Fotografia 3: Cla tire
Fotografia 4: As ezarea lucrurilor la loc
Elevul aranjeaza aceste fotografii n ordinea corecta . Putin ca te putin, numa rul
fotografiilor trebuie sa creasca .
Cnt cu mine
Pentru a ajuta dezvoltarea serialita tii acustice, profesorul ca nta ca teva silabe elevului, de
exemplu la le li. Elevul ncearca sa le repete n ordine corecta . Daca acest lucru e
prea greu, reduceti numa rul silabelor la doua ; daca elevul este foarte sigur, cres teti
numa rul acestora n mod corespunza tor.
Profesorul bate din palme un ritm pentru elev, de exemplu lung-lung-scurt. Elevul
ncearca sa l repete n ordinea corecta . Daca acest lucru e prea greu, reduceti numa rul;
daca elevul este foarte sigur, cres teti numa rul n mod corespunza tor.
Variante ale jocului: nstrumentele muzicale sunt extraordinar de bine potrivite pentru
acest joc, dar nimeni nu are nimic mpotriva propriilor improviza ri (de exemplu, oala s i
lingura etc.).
De la scurt la lung
Elevul aranjeaza betis oarele de lemn din pachetul de calculare, n ordine, de la cel mai
scurt la cel mai lung. Creioanele colorate sau paiele ta iate n diverse lungimi pot fi, de
asemenea, aranjate, n ordine, n functie de lungimea sau de grosimea lor.
Toti copiii ncep sa numere folosind cele zece degete ale lor. Ca parte a propriului lor
corp, acestea reprezinta cel mai original ajutor vizual s i leaga lumile simtului tactilo-
chinestezic de cel vizual.
Numa rarea cu ajutorul degetelor creeaza o lega tura ntre numere s i cantita ti s i ta ra mul
corpului, ta ra mul obiectelor s i ta ra mul numerelor.
Multimea numerelor este o organizare lineara a numerelor. ncepa nd cu 0, toate
numerele sunt aranjate de la sta nga la dreapta, n functie de dimensiune. Sa geata
simbolizeaza sfa rs itul deschis la dreapta.
Numele degetelor
Procedeul de numa rare ncepe cu doi pumni stra ns i, care tin locul lui zero sau nimic.
Degetul mare ndoit sub degete. Ambele, profesoara s i elevul, iau n consideratie aceasta
pozitie de start.
n sta nga ma inilor lor este un biletel pe care este reprezentat zero.
Profesoara demonstreaza procedeul de numa rare.
n prezentarea urma toare, profesoara sta la nga elev.
Ambii pumni stau ntr-o pozitie relaxata , pe masa .
Degetul mic de la ma na sta nga este extins s i, n acelas i timp, 1 este rostit cu voce tare.
Degetul inelar de la ma na sta nga este extins, iar 2 este rostit cu voce tare.
Degetul mijlociu de la ma na sta nga este extins, iar 3 este rostit cu voce tare.
Degetul ara ta tor de la ma na sta nga este extins, iar 4 este rostit cu voce tare.
Degetul mare de la ma na sta nga este extins, iar 5 este rostit cu voce tare.
Acum, se numa ra napoi de la 5 la 0: Este la fel ca atunci ca nd se lanseaza o racheta .
La pasul urma tor, profesoara s i elevul numa ra mpreuna de la 0 la 5. Acest lucru
nseamna ca ambele si extind propriile degete s i nsotesc gestul rostind cu voce tare
numerele.
Dupa ce au numa rat nainte, vor numa ra napoi, mpreuna , de la 5 la 0.
Chiar daca ma na dreapta nu participa deloc, este foarte important sa fie prezenta :
stra nsa n pumn, odihnindu-se pe masa !
Daca profesoara sta n fata elevului, ea va ncepe sa numere cu degetul ei mic de la ma na
dreapta .
mportant: ntotdeauna, elevul numa ra de la sta nga la dreapta!
Daca elevul, initial, prezinta dificulta ti n mis ca rile delicate de extindere s i retragere a
propriilor degete, el poate fi asistat de ca tre profesoara . n acest caz, poate fi mai practic
pentru profesoara daca sta n fata elevului.
Gemeni
Raportul de 1:1
Ca te sunt acolo, apoi? Daca dorim sa ntelegem sumele din punctul de vedere al
cantita tilor, trebuie, mai nta i, va zut totul ca un ntreg, dar, apoi, imediat trebuie distinse
separat pa rtile.
Daca profesoara l ntreaba pe elev: Ca te mere sunt acolo, n cos ?, atunci, prima sarcina
este aceea de a recunoas te categoria mere ca grup deoarece n cos ul cu fructe sunt s i
banane s i portocale. Ca al doilea pas, grupul mere va fi redus la pa rti individuale.
Numai apoi poate elevul sa nceapa sa numere aceasta cantitate dezorganizata ; adica ,
atinga nd fiecare ma r n parte cu degetul lui. Pe ma sura ce elevul doba ndes te experienta,
el doar va ara ta spre ma r fa ra sa trebuiasca sa -l mai atinga .
Pentru a exersa aceasta activitate, haideti sa ncepem prin a desemna obiecte separat
fieca rui deget, urma nd moto-ul: 1 deget, 1 obiect. Acum, s i aspectul cardinal al
numerelor devine clar elevului: Sunt 3 n total.
Numa rarea trebuie sa nceapa ntotdeauna cu obiecte organizate, deoarece acestea pot fi
aranjate vizual cu mai multa us urinta. Numai mai ta rziu, elevul va putea numa ra grupuri
dezorganizate, ca n exemplul mai sus mentionat cu merele din cos ul cu fructe.
Construirea de trepte
Folosind cuburile de calculare albastre, betis orul-numa r galben s i betis orul-de-zece din
pachetul de calculare Da, putem - Yes, we can!, pot fi construite de la 1 la10 trepte.
Elevul si nchide ochii, iar profesoara nla tura un betis or-numa r. Ce numa r lipses te?
Cu ochii nchis i: Doua betis oare-numa r sunt schimbate. Ce nu este n regula aici?
Iute ca fulgerul
Pentru a reus i numa rarea fa ra ajutor, este foarte importanta capacitatea de a indica n
mod corect numerele degetelor, toate deodata , simultan.
Acest lucru, initial, se realizeaza cu cantita ti de 1, 5 s i 10. Astfel, se face o importanta
evolutie n ntelegerea sub-clasei 5 s i a locului zecimalelor 10.
maginea degetului poate, as adar, servi ca o lega tura ntre reprezentarea cantita tii,
expresia numerica s i numa r, cifra .
Pentru a exersa iute ca fulgerul, avem nevoie de o foaie alba de ha rtie s i de un creion
rezistent.
Elevul si ntinde cei doi pumni (zero) pe ha rtie , iar profesoara le face conturul.
Apoi, pe o alta foaie de ha rtie, elevul indica unu: degetul mic de la ma na sta nga extins;
restul degetelor de la ambele ma ini ra ma n nchise (pumnul drept ra ma ne s i el pe ha rtie).
Se traseaza conturul.
Una dupa alta, sunt prezentate pozitiile de la 0 la 10 s i sunt conturate. Acum, profesoara
ia una dintre cele 11 foi s i arata elevului, ncepa nd fie cu 1, 5 sau 10. Elevul as eaza
degetul (degetele) corespunza toare pe foaia de ha rtie, daca se poate simultan, s i rostes te
numa rul cu voce tare.
O simpla cutie ntoarsa cu fundul n sus s i decupata n pa rtile laterale este, acum,
decorata n diferite culori de ca tre elev cu ajutorul vopselelor sau a foitelor adezive,
astfel nca t, ntr-adeva r, aceasta devine propria lui cutie personala . Este important,
totus i, sa evite modele care, mai ta rziu, ar putea sa -i distraga atentia.
Profesoara s i elevul stau unul n fata celuilalt. Sta nd unul n fata celuilalt reprezinta o
deschidere a cutiei. Elevul si pune ambele ma ini sub cutie. El numa ra de la 0 la 10 s i
napoi. n timpul procesului, elevul nu se mai poate baza pe simtul lui vizual s i trebuie,
acum, sa nvete sa aiba ncredere n simtul lui tactil. A fa cut primul pas spre dezvoltarea
capacita tilor abstracte.
Daca elevul dumneavoastra nta mpina dificulta ti n distingerea clara a degetelor lui pe
suprafata neteda a mesei, as ezati o tesa tura aspra (de exemplu, o pa nza groasa ) sau una
moale (de ex. fetru). Astfel de materiale pot nta ri capacitatea de a percepe stimulii cu
va rful degetelor.
Daca elevul gres es te ca nd numa ra , profesoara poate sa i ofere ajutor.
Capacitatea de a as eza doua obiecte sau unita ti una n fata celeilalte s i de a recunoas te
asema na rile sau diferentele dintre ele este de o importanta deosebita pentru
compararea dimensiunilor s i a cantita tilor.
Baza ndu-se pe imaginea degetelor, elevul poate vedea s i simti numa rul mai mare s i pe
cel mai mic. Prin raportul 1:1 dintre obiect s i deget, el recunoas te lega tura dintre numa r
mai mare s i mai mult s i numa r mai mic s i mai putin. Cu acest exercitiu este logic sa
folosim obiecte ale ca ror dimensiuni demonstreaza clar diferenta dintre mai mult s i mai
putin (de exemplu, banane).
dentifica nd numerele urma toare ale unei serii extinza nd ca te un deget, arata faptul ca
elevul are o mica problema n ceea ce prives te adunarea. Numerele nvecinate pot fi us or
de recunoscut daca degetele sunt etichetate, iar elevul poate, simultan, sa interpreteze
imaginile degetelor (fa ra a numa ra).
dentificarea numerelor precedente reprezinta o provocare pentru multi elevi. Pe de o
parte, este necesara orientarea spatiala (ce este nainte, ce este dupa ); pe de alta parte,
un deget trebuie sa fie stra ns. Aceasta este o mica problema a sca derii, care poate fi s i ea
facilitata eticheta nd degetele.
Puzzle-urile, folosind fie piese de joc numerotate, fie trepte marcate cu cartonas e cu
numere, pot fi foarte amuzante. Piesele de joc pot fi fa s ii dintr-un covor ta iat n buca ti
ma sura nd circa 20 x 20 cm. Fiecare bucata de covor indica un numa r din seria de la 1 la
10. Piesele numerotate pot fi realizate s i din carton, dar, n acest caz, atentie: Pericol de
alunecare!
Profesoara prezinta elevului imaginea unui deget, iar elevul trebuie sa ocupe pozitia de
pe piesa numerotata sau treapta corespunza toare. Astfel, poate vedea urma toarele
numere chiar n fata ochilor lui. Dar care a fost numa rul anterior? Mai nta i verifica acest
lucru sprijinindu-se pe imaginea degetelor, apoi face un pas napoi pentru a-l verifica cu
exactitate.
Numrul Goblin I
Oriunde ar apa rea, numa rul Goblin (pentru elevii mai mari, Numa rul Anarhist este
poate mai potrivit) face ravagii. El amesteca ordinea pieselor numerotate sau a
cartonas elor de pe trepte.
Acum cine poate rearanja toate acestea as a cum au fost n ordine?
S i daca , pur s i simplu, ntoarce ca teva piese numerotate sau cartonas e? Ce numa r sta
ascuns pe partea cealalta ?
nainte i napoi!
Daca elevul poate deja simultan sa arate imaginea degetelor, nseamna ca a nva tat s irul
numerelor de la 1 la 10, s i a sosit timpul pentru a-l introduce, mai departe, n alte forme
de reprezentare de exemplu, trei poate fi reprezentat prin extinderea degetului mare,
a ara ta torului s i a degetului mijlociu. Deoarece s i acestea reprezinta trei entita ti.
Folosindu-s i ambele ma ini, profesoara prezinta diverse cantita ti n s irul de 10, iar elevul
ncearca sa ghiceasca ca t mai repede numa rul corect. Dupa aceea, elevul arata cantitatea,
folosind noua imagine a degetului nva tata .
Daca elevul s tie deja numerele, poate, de asemenea, sa indice numa rul de pe cartonas ul
corespunza tor sau sa scrie numa rul de unul singur.
Daniela este fericita : nghetata ei costa 80 centi. A pla tit pentru ea cu o moneda de 2 s i
a primit napoi chiar mai mult. Ea i arata , ma ndra , mamei sale cele 6 monede primite
rest, care mpreuna nsumeaza numai 1.20. Daniela vede n aceasta situatie o afacere
buna : Sa dai o moneda s i sa primes ti n schimb 6, s i o nghetata ca un bonus. Daniela
tra ies te cu acel Ceva n plus s i este n va rsta de numai 7 ani. Ea are nevoie de foarte
multa experienta n ceea ce prives te a nva ta prin a actiona, ceea ce o va aduce mai
aproape de ntelegerea invariabilita tii.
Ce nseamna acest termen?
nvariabilitatea trebuie nteleasa ca o constanta a cantita tii, chiar daca aceasta cantitate
s i-a schimbat aparenta. Un exemplu: litru de apa este turnat dintr-un pahar ntr-un
ulcior. Acolo, da iluzia ca ar fi mai putina apa deca t n pahar, dar, cu toate acestea, este
totus i litru de apa .
Prin experimente multiple ntr-o varietate de situatii din viata de zi cu zi, elevul nvata,
treptat, sa recunoasca faptul ca o anumita cantitate ra ma ne aceeas i chiar daca aceasta
s i-a schimbat forma, poate na ltimea sau dimensiunile. Modifica rile structurale pure,
prin intermediul rearanja rii, a diviza rii, a separa rii sau redistribuirii de obiecte ntr-un
ra nd, lasa , totus i, cantitatea totala neschimbata .
Buca ta ria este un cadru perfect pentru experimentarea invariabilita tii! Prin ta ierea de
mere, portocale, banane, felii de pa ine, tort, pizza etc., n diverse moduri s i reunind
contient pa rtile lor, persoanele cu sindromul Down dezvolta o automotivare, care este
n cea mai mare parte ata t de mare nca t efectele de nva tare dorite reies din ei ns is i.
Astfel: nva tati cu cap, inima s i ma ini, as a cum pedagogul elvetian Heinrich Pestalozzi a
concluzionat cu mai mult de 200 de ani n urma .
ndoaie hrtie
Elevul ia doua foi de ha rtie albe, de dimensiune A4, identice. El mototoles te sau ndoaie
de mai multe ori una din cele doua foi. Apoi, o despa tures te s i o compara cu cea de-a
doua foaie fina .
Lucra nd cu copiii: Profesorul ia 5 oameni de juca rie s i i aranjeaza la nta mplare. Elevul
numa ra figurile s i noteaza totalul. Acum, profesorul explica faptul ca aces ti oameni
as teapta sa se deschida gra dina zoologica . Ca nd casa de bilete se deschide, n sfa rs it,
oamenii, politicos i, formeaza un ra nd. Profesorul ntreaba elevul: Ca ti oameni as teapta
la coada ?.
Daca elevul numa ra figurile din nou, ntelegerea sa n ceea ce prives te invariabilitatea n
lega tura cu cantitatea nu este nca suficient de dezvoltata .
Lucra nd cu adolescenti s i adulti: Se pot folosi scobitori pentru a reprezenta oameni care
as teapta sa se deschida casa de bilete a unui cinematograf.
Doua ra nduri cu ca te 5 cuburi fiecare sunt as ezate pe masa , pa stra nd o distanta egala
ntre cuburi.
Sticle de ap
Elevul umple doua sticle de apa transparente cu cantita ti egale de apa , aproximativ pe
juma tate pline. Apoi, el apropie us or sticlele, le as eaza pe masa s i le compara .
Elevul explica faptul ca sticlele contin aceeas i cantitate de apa . n timp ce prives te, o
sticla este ra sturnata cu fundul n sus ca atare, nivelul apei cres te, des i cantitatea totala
rmne aceeai.
Acum, profesorul i pune elevului urma toarea ntrebare:
Este aceeas i cantitate de apa n ambele sticle sau una dintre ele contine mai multa ?
La repetarea acestui experiment ntr-un alt moment, este recomandabil sa inversati
ordinea ntreba rii: Este mai multa apa ntr-una dintre sticle sau sunt egale cantita tile?
Este foarte important sa schimbati ntotdeauna aceste doua ntreba ri pe parcursul
diferitelor experimente, deoarece persoanele cu sindromul Down, deseori, au tendinta sa
repete ca ra spuns ceea ce au auzit ultima data .
Daca elevul ra spunde Aceea are mai mult, profesorul continua sa l ntrebe:
* Ai ada ugat tu apa ntr-una dintre sticle? (as teptati ra spunsul)
* Ai scos tu apa din vreuna dintre sticle? (as teptati ra spunsul)
Dupa aceea, profesorul s i elevul, mpreuna , ntorc sticla ra sturnata n pozitia sa initiala .
Cele doua sticle sunt comparate una cu cealalta ; elevul confirma faptul ca acum sunt
egale.
Daca elevului i se ofera ra spunsul corect, mai ta rziu, n timpul experimentului urma tor,
va spune cel mai probabil sunt la fel fa ra sa fi ajuns vreun moment sa nteleaga
invariabilitatea.
Daca ra spunsul elevului este corect (sunt la fel), nici acum, elevul nu trebuie la udat
excesiv sau ncurajat foarte mult, ci, mai cura nd, profesorul ar putea, pur s i simplu, sa
repete ra spunsul lui. De fapt, nu a realizat nimic remarcabil, ci, mai cura nd, a evoluat cu
un pas n procesul de dezvoltare a cognitiei sale naturale.
Recipiente de sticl
Doua recipiente de sticla sunt readuse pentru a fi folosite: unul nalt s i ngust, cela lalt jos
s i larg.
Elevul prega tes te doua cantita ti egale de nisip. El toarna prima cantitate n recipientul
nalt, ngust, iar cealalta n recipientul jos, larg.
Profesorul ntreaba :
Este aceeas i cantitate de nisip n ambele recipiente sau unul dintre ele contine mai
mult?
(Este mai mult nisip n vreunul dintre recipiente sau cantitatea este egala n ambele?)
Daca ra spunsul este gres it, profesorul continua :
* Ai ada ugat tu nisip ntr-unul dintre containere? (as teptati ra spunsul)
* Ai scos tu nisip din vreunul dintre containere? (as teptati ra spunsul)
Numeroase experimente efectuate de nsui elevul, implica nd schimbarea cantita ti de
nisip, pietre, pietris , apa etc., sprijina elevul n procesul de dezvoltare a ntelegerii
invariabilita tii.
Plastilin
Plastilina este folosita pentru a crea doua mingi mari, identice ca dimensiune. Acestea
sunt as ezate una la nga alta s i sunt comparate.
Odata ce elevul a ca zut de acord ca ambele mingi (sau ga lus te) sunt de aceeas i
dimensiune, profesorul foloses te una dintre ga lus te pentru a face o cla tita .
Elevul este ntrebat:
Este aceeas i cantitate de plastilina n ambele sau ntr-una dintre ele este mai mult?
(Este mai multa plastilina n unul dintre obiecte sau este aceeas i cantitate?)
Daca ra spunsul este gres it:
* Ai ada ugat tu plastilina uneia dintre ele?
* Ai luat tu plastilina din vreuna dintre ele?
Calcularea cu fracii
Schiele
Profesorul deseneaza o schita pe o foaie de ha rtie (la nceput, doar trei linii, mai ta rziu n
numa r mai mare). Elevul copiaza acest exemplu (din memorie).
Variante diverse pentru copiere: n plus fata de desenarea pe ha rtie, exista numeroase
alte posibilita ti de a desena folosind s i toate celelalte simturi ntr-o cutie cu nisip, cu
ca teva pica turi de ulei pe ha rtie de copt, cu acuarele pe o foaie de ha rtie umeda , cu
spuma de ras pe o oglinda s i multe altele.
Rotund ca o ceac
Obiectele din casa (de exemplu, o ceas ca , un ceas, o perna ) sunt sortate n functie de
forma lor, iar apoi sunt etichetate corespunza tor: rotund ca o ceas ca , dreptunghiular ca
o perna , triunghiular ca suprafata (rece) a unui fier de ca lcat etc.
n plus, pentru a fi capabil sa scrie numere, este foarte important ca elevul sa recunoasca
numere sub diverse forme: scrise cu propria lui ma na , notate de altii, ca figuri tri-
dimensionale create din diferite materiale (lemn, plastilina , aluat etc.), cu diferite
caractere scrise pe calculator, ca t s i prin intermediul a diferitelor medii, fie PC, calculator
de buzunar sau telefon mobil.
Scrisoare de la spate
Lotto
Cartonas e cu puncte (ata t cu modele structurate de zaruri, ca t s i cu modele aleatorii)
sunt potrivite numerelor. Elevul, cu mare atentie, compara cartonas ele cu puncte s i
as eaza cartonas ul cu numa rul corect pe cartonas ul cu puncte.
Ochi de vultur
Acum, profesorul arata un numa r de degete, de exemplu, patru. Elevul trebuie sa aleaga
cartonas ul cu puncte s i/ sau cel cu numere corespunza tor.
Joker
Toate cartonas ele cu puncte s i cartonas ul cu Joker sunt mpa rtite juca torilor. Fiecare
juca tor si ascunde ca rtile n ma ini. Nu exista nici un cartonas ra mas n mijloc. Acum,
juca torilor le revine sa ghiceasca ce se ascunde n ma inile celorlalti. Daca un juca tor are
n ma ini o pereche care se potrives te (de exemplu, doua ca rti diferite care au fiecare trei
puncte), poate sa renunte la aceasta pereche de ca rti. Fiecare juca tor ncearca sa obtina
Joker-ul din ma na celuilalt juca tor. Ca s tiga torul este cel care, la sfa rs it, are Joker-ul n
ma na .
Toate 6!
Capacul unei cutii pentru pantofi va fi ntoars s i va fi folosit ca un culoar de bowling. Este
as ezat ntors pe masa . La un capa t al capacului sunt as ezate 6 popice mici, de juca rie,
numerotate de la 1 la 6. O bila este rostogolita pe culoarul de bowling. Care sunt popicele
pe care le loves te? Numerele de pe popicele ra sturnate sunt potrivite cu cartonas ele cu
puncte s i, ulterior, nu numai cu numerele de lemn, dar este indicat s i cu numa rul de
degete corespunza toare.
Cine poate ra sturna 6 popice?
Cine poate, nu numai sa rostogoleasca bila, dar sa o s i arunce cu degetul?
Calcularea
Calcularea se dezvolta prin intermediul numa ra rii. Cele zece degete pe care le avem ofera
sprijinul perfect pentru reprezentarea cantita tilor din cadrul sistemului zecimal.
Numa ra nd mai departe dintr-un anumit punct de plecare (n jocul nainte s i napoi!),
nseamna ca au fost deja rezolvate primele probleme n materie de aduna ri s i sca deri din
s irul numerelor de la 1 la 10.
Aici, ca s i n capitolul Numa ra nd pa na la zece, explicatiile jocurilor s i a exercitiilor n
forma scrisa , pot, deseori, deveni foarte ama nuntite.
Numere pn la 10
Adunarea i benzile de cauciuc
Pentru a demonstra faptul ca adunarea consta n doua cantita ti partiale (as a-numitii
termeni ai aduna rii), pot fi aduse n joc doua benzi (elastice) de cauciuc. Una este folosita
pentru a reprezenta prima cantitate partiala ; cealalta , cea de-a doua cantitate partiala .
Suma, un numeral cardinal reprezenta nd cantitatea finala , poate fi recunoscuta imediat.
n acest moment, adunarea este sub forma scrisa n fata elevului.
Ca un prim pas n procesul de nva tare, profesorul ofera elevului un model pentru a
imita: Calculeaza adunarea singur s i spune cu voce tare ceea ce face: exemplu, 4 plus 3
este egal cu 7.
Pasul al doilea este ca profesorul s i elevul sa calculeze s i sa rosteasca mpreuna . Odata ce
elevul a reus it sa nteleaga faptul ca adunarea este alca tuita din doua cantita ti partiale,
benzile de cauciuc pot fi date la o parte.
Elevii care nu doresc folosirea benzilor de cauciuc pot lucra cu semnul plus ta iat din
carton s i as ezat ntre degete sau ntre grupuri de degete reprezenta nd cantita tile
partiale.
nitial, cantita tile partiale sunt indicate numa ra nd individual.
Pentru a dezvolta ga ndirea abstracta este crucial sa se nvete indicarea celor doua
cantita ti partiale, simultan. Elevul indica prima cantitate partiala ; cea de-a doua
cantitate, initial, este indicata numa ra nd individual, dar, cu suficienta experienta, poate fi
indicata s i simultan.
Odata ce procesul aduna rii a devenit rutina , este important sa fie executat sub cutia
secreta . Daca este nevoie, profesorul i poate oferi elevului ajutor.
Pentru calcule care necesita numai ma na sta nga (de exemplu 3+2), ambele ma ini
trebuie totus i as ezate pe masa ma na dreapta stra nsa n pumn.
Pentru ca procesul de calculare sa reus easca , este extrem de important ca toti pas ii sa fie
rostiti cu voce tare! Cerceta ri asupra creierului explica de ce: Semnul plus dintre
calculele cu degete s i verbalizarea lor fonetica formeaza o lega tura critica ntre formele
de reprezentare a numerelor din creierul nostru. Cerceta ri arata ca zonele verbale ale
creierului controleaza exact calculele, n timp ce zonele spatiale, mpreuna cu cele
responsabile pentru activitatea degetelor, controleaza aproxima rile.
Sca derea n s irul numerelor de la 1 la 10 functioneaza n analogie cu adunarea. Prima
cantitate partiala (desca zutul) este, initial, indicata prin numa rare individuala . Mai
ta rziu, cea de-a doua cantitate partiala (sca za torul) este pusa ala turi de banda de cauciuc
(sau aranjata cu semnul minus, realizat din carton). Rezultatul este, din nou, foarte us or
de recunoscut.
Dupa ce elevul a doba ndit suficient de multa experienta, cantita tile partiale pot fi
indicate simultan, iar cutia secreta poate fi din nou introdusa pentru a fi folosita .
Reducerea numerelor
Pentru a prega ti aduna rile s i sca derile care stau n limitele lui zece (sau reprezinta
puntea pa na la zece), elevul reduce sau mparte numerele n diverse moduri.
Lua nd exemplul lui 5, sunt demonstrate mai multe posibilita ti:
5 degete sunt prezentate ca o unitate. Profesorul discuta cu elevul posibilita tile de a
reduce numa rul: 5 se poate reduce la 1 + 4, la 2 + 3, la 3 + 2, la 4 + 1. Cantita tile partiale
ara tate de degete sunt separate prin semnul plus, din carton.
5 degete sunt prezentate ca o unitate. Fieca rui deget i este desemnat un cub mic
albastru. Acum, elevul nchide ochii, iar profesorul ia doua cuburi. Ca te lipsesc? Dupa
aceea, profesorul s i elevul discuta reducerea numerelor: 3 plus 2 este egal cu 5.
Profesorul s i elevul cad de acord asupra unei cantita ti ntregi, de exemplu 5. Acum,
profesorul lasa sa cada us or 4 cuburi mici albastre ntr-o farfurie de portelan, pe ra nd.
Elevul numa ra fiecare cub n parte s i indica , de asemenea, numa rul corespunza tor de
degete. n farfurie sunt 4 cuburi, dar ar trebuie sa fie 5 n total. Ca te cuburi lipsesc?
Singurul deget ra mas ndoit n ma na , l ajuta sa rezolve acest calcul suplimentar, ce
reprezinta o provocare, tip de calcul cunoscut s i sub numele de s i-ca te-calcule.
Parte-ntreg: Dupa ce a redus numerele, elevul trebuie sa restabileasca cantita tile
partiale ntr-un ntreg.
Prietenii lui zece reprezinta o echipa exceptionala , deoarece se suplinesc unii pe altii
perfect.
Atunci cine sunt aces ti prieteni?
Noua s i unu, opt s i doi, s apte s i trei, s ase s i patru. Numai cinci s i-a ales ca cel mai bun
prieten fratele geama n.
O imagine reprezenta nd fiecare doi prieteni ai lui zece se poate dovedi a fi un ajutor
pentru memorie foarte us or de retinut.
Numere pn la 20
Schimb
Pentru a calcula pa na la 20, degetele au, acum, nevoie de un ajutor n plus: Acesta este
betis orul-de-zece ros u. Ros u, deoarece coloanele zecimalelor, n multe registre contabile
sunt indicate prin culoarea ros ie. Daca acesta nu este cazul n situatia caietului pe care l
folositi, revopsiti betis orul-de-zece n culoarea potrivita .
Pentru ca elevul sa nteleaga ca un betis or-de-zece indica importanta unui loc nou s i care
poate fi, de asemenea schimbat cu cele 10 degete, trebuie sa facem apel la cunos tintele
noastre n ceea ce prives te raportul 1:1.
Elevul arata 10 degete, iar profesorul le desemneaza fieca rora dintre ele ca te un cub
albastru. Ca t de mult si dores te o fata sa aiba unghii albastre: Astfel, este folosita o
bucata de scotch pentru a atas a ca te un cub pe fiecare unghie. Jocurile cu degete cu
unghii albastre cresc, clar, capacitatea de a asocia degetul s i cubul mpreuna .
Acum, eleva as eaza toate cuburile-unita ti n parte ala turi de betis orul-de-zece. Ca atare,
ea vede, n mod activ, faptul ca cele 10 cuburi-unita ti (adica cele 10 degete) pot fi
schimbate pentru un betis or-de-zece.
Acest betis or-de-zece reprezinta , acum, cele 10 degete.
Numr pn la 20
Pozitia de start pentru numa rare s i calculare cu ajutorul betis orului-de-zece sta n cei doi
pumni. (mportant: degetele mari sunt ndoite sub degete). Betis orul-de-zece este as ezat
orizontal deasupra pumnilor.
Elevul numa ra acum de la 0 la 10, rostes te cu voce tare schimba s i as eaza vertical
betis orul-de-zece n partea sta nga a ma inilor luii.
Acum si retrage degetele; cei doi pumni sunt as ezati n dreapta betis orului-de-zece.
Procesul de numa rare continua . 11, 12 la 20.
Ajunga nd la 20, elevul bate n masa s i ncepe sa numere descresca tor.
Ca nd ajunge la 10, pe masa stau un betis or-de-zece s i doi pumni.
Acum schimba din nou.
Betis orul-de-zece este repozitionat din nou orizontal deasupra celor doua ma ini, iar
degetele de la ambele ma ini sunt acum ntinse.
Acum numa ra descresca tor de la 10 la 0.
Calcularea pa na la 20 rezulta , logic, din aduna rile s i sca derile pa na la 10. Singura
diferenta este folosirea betis orului-de-zece. Mai ales n acest s ir al numerelor, multi elevi
recunosc cu destul de multa us urinta analogiile cu sistemul zecimal.
n timpul acestor calcule, betis orul-de-zece este as ezat n sta nga celor doua ma ini, iar
degetele, mai ales ca nd se calculeaza pa na la 10, reprezinta unita tile.
Daca aceste calcule sunt notate, zecile sunt mult mai us or de recunoscut daca sunt
trecute cu ros u.
Ca atunci ca nd se numa ra pa na la 10, cantita tile partiale, initial, sunt ara tate numa ra nd
pe ra nd, dar, cu suficient de multa experienta, acestea pot fi ara tate s i simultan.
O importanta deosebit de mare n acest s ir al numerelor o constituie exercitiile de
calculare sub cutia secreta !
S i dupa cum deja bine s titi: nsotiti fiecare pas al calcula rii cu operatiunile rostite cu voce
tare.
Un exemplu:
Pozitia de start este pozitia de baza : Doi pumni, iar deasupra lor, as ezat orizontal,
betis orul zecilor.
Acum, elevul arata prima cantitate partiala , s i anume 9. Profesorul bate us or cu degetul
care este nca ndoit s i ntreaba : Mai ai 4?
Elevul ra spunde: Nu, 1.
Elevul numa ra mai departe: 1. Urmat apoi de: Schimba . As eaza betis orul zecilor n
sta nga ma inilor s i formeaza pumnii.
Apoi, din nou, continua sa numere: 2, 3, 4.
mediat, dintr-o privire, vede rezultatul, adica 13.
Problema urma toare poate apa rea DUPA schimbare: Elevul a uitat ca te degete adunate a
ara tat NANTE de a schimba. n acest caz, era vorba despre un deget.
Acum, profesorul invoca rolul as a-numitei memorii externe. Dupa schimbare, repeta
numa rul 1 (reprezenta nd degetul care deja a fost adunat), iar elevul continua cu 2, 3,
4.
Odata ca s tigata experienta prin practica (o perioada de timp care poate varia, n functie
de persoana ), elevul si asuma rolul profesorului. si amintes te sies i cantitatea s i o
s optes te ca nd realizeaza schimbarea. Aceasta rostire orala va trebui, treptat, nlocuita cu
vocea interioara , o capacitate de a ga ndi n sine.
Aceleas i principii sunt aplicate s i pentru sca derea care depa s es te grupul lui zece.
Un exemplu:
Pentru aceasta sca dere, elevul, prima data , arata 15. Apoi, profesorul i adreseaza
ntrebarea: Ai 9?
Procedeele ce urmeaza sunt orientate ca tre adunarea demonstrata anterior.
Referitor la depa s irea limitei lui zece: Ambele metode de calculare, sub cutia secreta s i
indicarea simultana a cantita tilor partiale, reprezinta pas i semnificativi ca tre dezvoltarea
ga ndirii abstracte.
ndicarea simultana a celei de-a doua cantita ti partiale necesita cunos tinte solide ale
tehnicii de reducere a numerelor!
Betis orul zecimal este de exact 10 cm lungime s i este optim creat s i foarte potrivit
pentru ca elevul sa devina cons tient de aceasta dimensiune (1 dm).
Pe de o parte, elevul are, deseori, betis orul n ma na s i poate, astfel, sa -l compare cu
anvergura degetului lui. Anvergura degetelor trebuie s i ea ara tata n mod repetat, fa ra
betis or, s i folosita pentru a aproxima ma sura tori n situatii de zi cu zi.
Aceasta carte este mai lunga sau mai scurta deca t betis orul zecimal? Ce crezi?
Acum, anvergura intuitiva a degetelor este prima care intra n joc, dupa care betis orul
propriu-zis.
nta mpla tor: Cuburile-unita ti ma soara 1 cm pa na la margine, iar betis oarele-numere de
la 2 la 9 ma soara centimetrii corespunza tori.
Numere pn la 100
Calcule n analogii
Numa rarea pa na la 100 este nva tata cu ajutorul a numeroase aplicatii repetate.
Cunos tintele doba ndite fa ca nd calcule pa na la 20 sunt acum mai mari, fiind aplicate n
diverse moduri.
Abordarea initiala a lui 100 ncepe odata cu numa rarea pa na la 30, prin introducerea
unui alt betis or-zecimal, s i continuata pa na la 50 n aceeas i maniera . n acest stadiu,
poate fi introdusa sca ndurica de cincizeci ros ie, care are exact aceeas i dimensiune ca a
celor 5 betis oare zecimale as ezate unul peste altul.
Astfel, se continua , pas cu pas, pa na la 100.
Structura sistemului zecimal permite elevului sa rezolve probleme cu aduna ri s i sca deri
prin intermediul analogiei.
Un exemplu de adunare:
5 + 3 = 8 (calculat cu ajutorul degetelor)
15 + 3 = 18 (calculat cu ajutorul degetelor s i al betis orului zecimal)
45 + 3 = 48 (calculat cu ajutorul degetelor s i a 4 betis oare zecimale)
La nceputul calcula rii obligatoriu betis oarele zecimale stau orizontal, deasupra
pumnilor. Ca nd se face apel la ele, pe parcursul operatiilor de calcul, acestea sunt as ezate
vertical, n partea sta nga a celor doua ma ini.
Va ruga m, tineti minte: Pentru ca operatiile de calcul sa fie ncununate cu succes, este
vital ca fiecare pas sa fie nsotit de explicatii orale!
ar calcularea sub cutia secreta sprijina dezvoltarea ga ndirii abstracte.
Zeci pariale
n timp ce ata t sca derea, ca t s i depa s irea limitelor lui zece pa na la 100 functioneaza
potrivit exact aceluias i principiu al calcula rii pa na la 20, calcularea cu zeci partiale
reprezinta o noua provocare pentru elev.
Un exemplu: 25 + 34 =
10 betis oare zecimale sunt as ezate orizontal, deasupra pumnilor.
Elevul as eaza doua betis oare zecimale n sta nga ma inilor ei s i rostes te cu voce tare: 10,
20.
Apoi, el arata cele cinci degete de la ma na lui sta nga s i rostes te: 25.
Acum, prima data , aduna 30, as eza nd nca trei betis oare zecimale n sta nga. Toate la un
loc sunt acum 5 betis oare zecimale. Elevul rostes te tare: 55.
Ultimul pas este reprezentat de ara tarea altor patru degete de la ma na dreapta s i
raportarea rezultatului: 59.
Aduna rile cu zeci partiale care depa s esc limita numerelor pa na la zece - de exemplu, 25
+ 39 precum s i sca derilor, functioneaza potrivit exact aceluias i principiu.
S titi oricum: nsotiti verbal operatiile de calcul s i calculati, de asemenea, sub cutia
secreta !
n limba germana exista o mare problema care poate pune n dificultate nu doar
persoanele cu sindromul Down, este vorba de inversiunea, n oral, a unita tilor s i a zecilor,
n s irul numerelor pa na la 100. De exemplu, pentru 63, se va spune trei-s i-s aizecei. Aici
trebuie nva tata o regula importanta : n cadrul multimii numerelor lui 100, trebuie
rostite prima data unita tile (= degetele)! Numai dupa aceea urmeaza zecile. Un ajutor
pentru memorie: Degetul spune Buna (semnalati cu degetul). Aceasta propozitie
cuprinde cuvintele-cheie deget s i spune.
n scris, binenteles, este total diferit. Acum, urmeaza cea de-a doua regula foarte
importanta : Scriem numerele exact as a cum le vedem indicate n fata noastra , cu
betis oare s i degete. Adica , n sta nga zecile, iar n dreapta unita tile. Un alt ajutor pentru
memorie: Scrie cum vd eu.
Daca elevul se simte suficient de sigur ca nd foloses te betis oarele zecimale s i degetele
atunci ca nd calculeaza , nseamna ca poate acum, treptat, sa le nlocuiasca pe acestea cu
materiale din viata de zi cu zi: n loc de betis oare zecimale sa foloseasca creioane
colorate sau paie, taca muri n restaurante sau betis oare sau pietricele de pe drum.
Aceste materiale din viata de zi cu zi ncurajeaza elevul sa ga ndeasca n termeni mai
generali, iar orice i face pla cere este permis.
Folosirea bancnotelor de 10 este de o relevanta deosebita .
Este important ca numai la nceput sa se limiteze materialele, pentru ca imaginarului
mintal sa i fie permis sa se dezvolte. Mai ta rziu, totus i, poate deveni chiar amuzanta
experimentarea cu materiale.
ncheieturile zecimale
Pe parcursul lungii ca la torii spre ga ndirea abstracta , trebuie, mai nta i, sa crea m o
lega tura ntre notiunile concrete ale cantita tii s i ale numerelor. Reprezenta rile cu
materiale auxiliare contribuie la angrenarea acestor doua arii ale cunoas terii. Calcula nd
pentru scurt timp sub cutia secreta se reus es te treptat s i us or sa se renunte la
dependenta cu ajutorul impresiilor vizuale.
Realiza m un pas decisiv spre a ca s tiga independenta fata de ajutoarele externe de
calculare, atunci ca nd nva tam sa ne folosim ncheieturile pentru a reprezenta zecile.
ncepem prin a le eticheta cu 10, 20, 30 pa na la 100 (fie scriind numerele direct pe
ncheieturi cu un stilou, fie lipind pe acestea foite adezive). Ca nd depa s im limitele zecilor,
schimba corespunde pentru sari de la o ncheietura zecimala la alta, ceea ce, mai
ta rziu, va reprezenta o cantitate mai mare sau mai mica .
2 ma ini s i 10 degete sunt acum capabile sa adune s i sa scada de la 0 pa na la 100!
Folosirea materialelor pentru calculare continua pa na la 100 s i mai departe. Pla cuta
verde care simbolizeaza sutele este de aceeas i dimensiune ca 10 betis oare zecimale.
Verde, deoarece n cele mai multe registre contabile sau caiete de matematica , verdele
este culoarea folosita pentru a reprezenta sutele. Daca n ca rtile voastre apare alta
culoare, revopsiti pla cuta n culoarea potrivita .
Putem renunta la materialele externe din cadrul acestui s ir de numere, de asemenea.
Sutele sunt desenate ca nis te linii pe spatele ma inii, ncepa nd de sub ncheieturile
zecimalelor. n timpul calcula rii, ara tati ntotdeauna spre linia corespunza toare.
Un exemplu este reprezentarea lui 174:
ncepem prin a desena liniile sutelor pe spatele ma inii (sub ncheietura primului deget).
Pentru 70 atingem cea de-a s aptea ncheietura zecimala (sub al s aptelea deget). n
sfa rs it, ntindem 4 degete.
Acest exercitiu provoaca semnificativ ata t memoria, ca t s i capacitatea de a ga ndi
abstract!
Calcularea sumelor care depa s esc sutele sunt tratate de ca tre persoanele cu sindrom
Down, exact as a cu sunt tratate de oricine altcineva: nota ndu-le. Astfel, numerele mari
devin deodata mici, deoarece pot fi grupate s i schimbate potrivit importantei locului
individual al numerelor.
Un exemplu:
Metoda LOCI
mprirea
Conditia necesara pentru rezolvarea mpa rtirii este o succesiune complexa de multipli
pas i n calculare, pornind de la diverse tipuri fundamentale de socotire s i de calcul.
Pozitiile corpului selectate pentru nmultire pot fi folosite s i pentru as a-numitele calcule
interne. Acestea ofera baza pentru realizarea mpa rtirii.
Deoarece abordarea mpa rtirii difera , deseori, de la tara la tara , nu putem oferi, aici,
deca t ca teva sfaturi generale.
Ca prega tire pentru simpla mpa rtire este de preferat sa notati ata t de necesara tabla a
nmultirii. Acest sprijin vizual ajuta la reducerea efortului depus de memoria de lucru.
nformatia poate fi prezentata s i sub forma tabelara , pentru a ara ta instantaneu ca t de
des numerele mai mici sunt cuprinse n cele mai mari. Acest lucru poate fi realizat
puna nd o linie ntre diferite rezultate.
Profesionis tii se bazeaza deja pe pozitiile corpului.
Ca t de des este continut 3 n 15? Rostind tabla nmultirii s i, simultan, atinga nd pozitia
corespunza toare tablei nmultirii (de exemplu, un punct de pe ma na dreapta ) releva deja
ce este continut acolo.
Calcule efective
A preda detalii nseamna a ada posti confuzia. A stabili relatia dintre lucruri nseamna a
sa di cunos tinte. (Montessori).
Calcule estimative
Cerceta rile asupra creierului ne-au nva tat faptul ca abilitatea noastra de a estima s i
capacitatea noastra de a calcula exact sunt controlate de doua zone diferite ale creierului.
Capacitatea de a putea calcula cu exactitate, din pa cate, nu conduce neapa rat la
capacitatea de a putea estima cu siguranta. Pentru orica t de multe situatii cu care s-ar
confrunta n viata, elevul trebuie sa fie ncurajat sa nvete sa estimeze.
Ca te ca rti crezi ca sunt n biblioteca ?
Daca profesorul se confrunta cu o expresie confuza pe chipul elevului sau daca aude un
numa r care este departe de a fi cel corect, poate sugera posibile cifre: Crezi ca sunt n
jur de 10? Sau poate ca sunt 50? Sau poate ca sunt n jur de 100 de ca rti n biblioteca ?
Dupa o estimare initiala , profesorul s i elevul numa ra mpreuna ca rtile.
Un capitol al matematicii care apartine domeniului comparatiilor este determinarea
cantita tii n functie de context. Ceea ce este important aici este recunoas terea faptului ca ,
de exemplu, cantitatea 10 poate fi ntr-o situatie mult, iar n alte situatii putin. 10
spectatori la un meci de fotbal nseamna putin, dar 10 invitati n sufrageria mea
nseamna mult.
Feele zarului
Recunoas terea instantanee a punctelor organizate poate fi exersata cel mai us or cu
ajutorul zarurilor. Fetele zarurilor sunt imagini clare; s i anume, cantitatea de puncte
sub forma cubica poate fi prinsa imediat s i poate fi identificata verbal, de ca tre elev (s i/
sau indicata cu ajutorul degetelor).
Jocurile n care oportunita tile de a crea unul sau mai multe zaruri fanteziste sunt
nenuma rate. Deoarece zarurile pot fi n multe feluri foarte motivante, instructiunile
matematice abia daca pot fi imaginate fa ra ele. n cazul moles irii din partea elevului
(sau a profesorului), sau ca spa rga tor de gheata la nceputul unei sesiuni de
matematica , sau ca ra splata dupa un efort cooperant: Jocurile cu zaruri sunt pur s i
simplu amuzante! Cu ca t este mai mare cubul, cu ata t mai mare este amuzamentul
sta rnit, n ma sura n care cuburile mari ncurajeaza participarea cu ntregul corp s i,
astfel, ofera , mereu, noi impulsuri pentru a numa ra s i a calcula.
Mai jos urmeaza o scurta prezentare a ca torva jocuri cu zaruri, de la simple la
complicate, care s-au confirmat, mereu s i mereu, n munca noastra cu persoane cu
sindrom Down.
Elevul arunca zarul s i, n functie de numa rul punctelor de pe fata zarului, realizeaza
numa rul de mis ca ri corespunza toare, dinainte stabilite: de exemplu, bate din palme,
sare, alearga n jurul zarului etc.
Piesele cu numere aranjate de la 1 la 6 stau pe jos. Elevul arunca zarul, apoi cauta piesa
care se potrives te cu numa rul de pe fata zarului. Urmeaza sa as eze apoi un numa r corect
de obiecte pe piesa numerotata . Toate piesele de la 1-6 sunt acoperite astfel (daca este
necesar, s i numa rul s irului poate fi redus).
Dupa aceea, regula este, din nou, Ochii nchis i!, deoarece Numa rul Goblin este n curs
de desfa s urare. Ca ntotdeauna, el produce haos s i face o harababura de obiecte pe piese.
Poate elevul restabili ordinea?
Fotbal cu zarul
Doua fete joaca fotbal cu un zar din cauciuc. Daca este dat un gol, numa rul de puncte de
pe fata superioara a zarului determina scorul.
Cine ce runda ca s tiga ?
Daca fetele s tiu deja sa faca aduna ri, ele pot aduna s i numa rul de puncte de la celelalte
goluri. Cine a ca s tigat cele mai multe puncte?
Cuburi pe zaruri
Elevul arunca zarul, identifica cu voce tare numa rul de puncte s i as eaza pe fiecare punct
un cub-unitate mic, albastru (din pachetul de calculare).
Dupa aceea, nchide ochii, iar partenerul lui de joaca ia unul sau mai multe cuburi
albastre. Ochii sunt deschis i. Ca te lipsesc? Un mijloc extraordinar de a reduce numere!
Construiete case
Elevul arunca zarul s i noteaza numa rul de puncte. Acesta este numa rul sa u personal ca
regula a jocului. Partenerii sa i de joaca vor primi, de asemenea, numa rul lor personal,
dupa ce vor fi aruncat s i eu zarul. De fiecare data ca nd un elev arunca numa rul personal
pe parcursul jocului, el are voie sa traseze o linie a unei figuri dinainte stabilite (de
exemplu, casa , mas ina , vapor) pe o foaie de ha rtie. Ca s tiga torul este primul dintre ei care
completeaza figura.
Pic-Poc
Elevul arunca zarul s i bate pe spatele partenerului sa u de joaca numa rul de puncte (sau,
daca ochii partenerului sa u de joaca sunt nchis i, n palma lui sau pe picior etc.).
Partenerul de joaca numa ra pe ra nd, rostes te numa rul cu voce tare s i compara rezultatul
cu numa rul de puncte de pe zar.
Las
Elevul arunca zarul ca t dores te el s i i este permis sa adune toate punctele. Dar, atentie:
mediat ce va arunca un s ase, va pierde toate punctele din acea runda s i urmeaza la ra nd
partenerul de joaca .
Cine ca s tiga primul 30 de puncte?
Calculatorul fulger
2 zaruri sunt puse ntr-o ceas ca . Elevul s i partenerul sa u de joaca arunca zarurile, pe
ra nd, de zece ori fiecare. n fata fieca rui juca tor este o buca tica de ha rtie cu 5 semne
plus s i 5 semne minus. Acestea trebuie folosite pe parcursul arunca rilor.
nainte de a arunca, elevul trebuie sa hota rasca daca dores te sa calculeze cu semnul
plus sau cu semnul minus. Semnul corespunza tor este ta iat de pe buca tica de ha rtie.
Apoi, arunca zarurile s i calculeaza rezultatul. Dupa aceea, l noteaza pe acesta pe
buca tica de ha rtie.
Acum este ra ndul partenerului sa u de joaca .
Dupa zece arunca ri, toate rezultatele sunt calculate. Cine are cele mai multe puncte?
Arunc 12!
Elevul s i partenerul sa u de joaca prega tesc fiecare propriile lor cartonas e/ ca rti de joc,
folosind numerele de la 1 la 12. Fiecare cartonas cuprinde un numa r. Aceste cartonas e
sunt as ezate gra mada n fata fieca rui partener de joaca , cu 1 deasupra s i 12 dedesubt.
Acum, unul dintre parteneri arunca trei zaruri deodata .
Fie ca sunt folosite doua sau trei zaruri pentru realizarea calculelor,
adunarea s i sca derea pot fi combinate n chip amuzant.
Daca dintr-o singura aruncare este posibil sa fie eliminate mai multe
cartonas e unul dupa altul, acest lucru nu doar ca este permis, ci este s i ceea ce se
dores te!
Un exemplu: Zarul indica 5 s i 3 puncte, precum s i 1 punct.
Acum elimina m: Cartonas ul 1 (1 punct)
Cartonas ul 2 (5-3)
Cartonas ul 3 (3 puncte)
Cartonas ul 4 (5-1)
Cartonas ul 5 (5 puncte)
Cartonas ul 6 (5+1)
Alarma suna la 6 AM. Daniel, un adolescent n va rsta de 16 ani, na scut cu sindrom Down,
si ncepe ziua cu numere. Somnoros, el numa ra ca te zile mai sunt pa na la sfa rs itul
sa pta ma nii salvarea lui ca nd poate dormi ca t i poftes te sufletul. n baie, Daniel
trebuie sa aplice cantitatea corecta de pasta de dinti pe periuta lui de dinti. Mai ta rziu, la
micul dejun, el mparte un litru de ceai n patru ces ti n care ncap 250 ml n fiecare. si
taie pa inea de la micul dejun n juma tate s i o unge cu marmelada . De ce cantitate are
nevoie pentru fiecare felie?
n sertarul sa u cu s osete, Daniel ga ses te o pereche care se potrives te, dar, din pa cate,
pantalonii lui preferati nu numai ca sunt prea scurti, dar s i prea stra mti. A crescut oare?
Pe perete, este o ruleta unde-s i poate verifica na ltimea. S i, ntr-adeva r, este cu 4 cm mai
nalt.
O privire rapida spre ceas i spune ca autobuzul lui va ajunge n 5 minute. Acum trebuie
sa fuga sa -l prinda ! n lift, apasa zero pentru parter, iar afara , cum coboara sca rile, este
nta mpinat de soare, nca t si da seama: n sfa rs it a venit prima vara!
nca nu s-au nta mplat foarte multe asta zi, dar totus i, Daniel s-a confruntat cu numere la
fiecare pas: a verificat mereu ceasul, a comparat cantita ti, a fa cut ma sura tori, s-a ga ndit
la zilele sa pta ma nii s i la anotimpurile anului.
Dupa s coala , Daniel mai trebuie sa faca nis te cumpa ra turi s i sa mearga la ora de dans, iar
la sfa rs it de sa pta ma na , vrea sa nchirieze un film. Sa spera m ca va mai avea bani pentru
acest lucru! Fie ca e vorba despre bani sau despre ritmul muzicii: Numerele ne
nconjoara .
Motivatia pentru a ne ocupa cu numere cres te pe ma sura ce nva tam sa le identifica m n
propria noastra viata.
Din acest motiv, predarea trebuie sa fie orientata s i spre problemele vietii. Ca nd, ntr-o
situatie cotidiana , ma uit la ceas, unde trebuie sa ajung punctual? De ca t timp am nevoie
pentru fiecare activitate? Ca nd am nevoie de ruleta , dar de rigla sau de calendar?
S i, cel mai important, ca t de des am nevoie de portofel? Sunt bani suficienti n el pentru
tot ceea ce vreau sa fac?
Adultii cu sindromul Down care se ocupa ei ns is i de banii lor pot beneficia de propriul
lor cont bancar, unul protejat de retrageri excesive, dar preva zut cu un card bancar sau
de ATM. Acest lucru le permite sa joace un rol activ la cumpa ra turi, chiar s i n situatiile
ca nd poate nu sunt pe deplin prega titi pentru un schimb rapid de bani (ca de exemplu, la
o casa aglomerata ). Folosirea unui cod PN le tine n forma s i memoria de lunga durata .
S i nvata sa pa streze un secret.
Banii
n exercitiile urma toare, Euro trebuie nteleasa ca moneda reprezentativa pentru toti
banii.
Carneelul de 1
Pentru a nva ta sa se foloseasca banii, este important sa fie folositi bani adeva rati! Numai
daca profesoara singura se dirijeaza , pe ca t de mult posibil, spre viata reala a elevului ei,
va reus i elevul sa nteleaga lega tura din propria ei existenta cotidiana .
De la va rsta de 6 ani, copiilor le trebuie oferiti nis te bani de buzunar. O moneda mica , de
exemplu 1, pe care pot sa o foloseasca as a cum doresc ei, reus es te sa i nvete foarte
repede ca t costa anumite lucruri. ntr-un carnetel se pot lipi imagini cu obiecte sau cu
produse alimentare care costa aproximativ un Euro.
Mai ta rziu, se pot crea carnetele pentru 2, 5, 10 etc. Cu siguranta exista suficiente
materiale promotionale cu itemi pentru casa sau de zi cu zi, care sunt ideale pentru a
compara preturi.
Ceti cu bani
Elevii care sunt deja capabili sa calculeze cu numere mai mari, pot eticheta s i mai multe
ces ti, cu preturi de aproximativ 20, 50 s i 100.
Degete i bani
n functie de s irul numerelor pe care elevul le foloses te n calculare, activitatea trebuie
extinsa prin introducerea bancnotelor s i a monedelor.
Moneda de 1 trebuie desemnata degetului-de-unu, moneda de 2 degetului-de-doi etc.
ncetul cu ncetul, prin exersare zilnica , elevul va nva ta sa identifice valoarea
bancnotelor s i a monedelor.
Nota, v rog!
Schimb, te rog!
O conditie necesara pentru a schimba bani este ntelegerea, n prealabil, a invariabilita tii.
Are bancnota de cinci Euro aceeas i valoare ca cinci monede de un Euro, sau ca trei
monede de un Euro plus o moneda de doi Euro? Pa na ce elevul va putea digera pe deplin
notiunea de constanta a cantita tii prin diferite experiente personale, schimbarea de bani
va ra ma ne cea mai mare enigma .
Faptul ca nici numa rul de monede, nici greutatea lor, nu ofera informatii reale referitoare
la valoarea lor, poate fi explicat clar prin folosirea de sa culeti de schimb.
Primul sa culet contine o bancnota de cinci Euro, iar cel de-al doilea sa culet contine
ca teva monede nsuma nd 5. Acum, ambii sa culeti sunt comparati unul cu cela lalt: Care
este mai greu, care este mai mare? S i totus i: De ce ambii sa culeti pe care i am au exact
aceeas i valoare?
Ordonai, v rog!
O gra mada de monede s i de bancnote sunt alese, folosind un portofel cu mai multe
compartimente.
Ceva mai dificila este organizarea acestora n secventa de la putin la mult.
Sta nd cu ochii nchis i, elevului i se ia o moneda sau o bancnota : Care a fost?
Este s i mai complicat ca nd doi itemi ai secventei sunt schimbati ntre ei.
Mai nta i ma ncati, apoi jucati-va ! Monedele sunt ascunse sub ca teva pahare identice de
iaurt. Toate monedele sunt prezente n perechi, dar numai una singura este ascunsa sub
fiecare pahar. Hai sa ne juca m cu memoria.
Jocul memoriei este s i mai dificil daca paharele ascund sume ce pot fi mperecheate: de
exemplu, doua monede de 50 centi sunt egale cu o moneda de 1. Acum, regula este de a
calcula exact!
Ceasul
Pentru a percepe timpului este nevoie de o mare capacitate de a ga ndi abstract, aceasta
nefiind asociata , exclusiv, cu capacitatea de a citi ceasul. Mult mai decisiva este
ntelegerea fundamentala nu numai a faptului ca timpul se scurge continuu, ci s i, de
exemplu, a ca t timp se scurge cu fiecare activitate zilnica .
Ma surarea timpului, bazata pe unitatea a 60 de minute, se opune obis nuitului sistem
zecimal. Elevii care au nva tat deja tabla nmultirii cu 5, trebuie sa o extinda la 12 ori 5,
pentru a-i determina sa prinda divizarea cu 5 minute a ceasului, care mpreuna
realizeaza o ora , alca tuita din 60 de minute.
Forma rotunda a unui ceas cu fata poate fi comparata cu o pla cinta mica , rotunda . La
nceputul procesului de nva tare, sunt introduse orele ntregi; n faza urma toare,
juma ta tile de ora , iar, n final, sferturile de ora .
Eleva taie o pla cinta (de preferat una pe care a fa cut-o ea singura ) n doua juma ta ti, apoi
n patru sferturi. Acestea sunt rearanjate s i divizate apoi, de mai multe ori.
Acum, eleva taie un ceas de ha rtie, dinainte prega tit (fa ra ajutorul ma inilor), n doua
juma ta ti de ora s i n patru sferturi de ora .
Profesorul explica , apoi, elevei, relatia dintre o pla cinta s i un ceas, poate prin
urma toarele cuvinte:
Aceste doua juma ta ti ale pla cintei se aseama na cu cele doua juma ta ti de ora ale ale
ceasului. Aceste patru sferturi ale pla cintei sunt asema na toare cu cele patru sferturi de
ora ale ceasului.
Dupa aceasta comparatie, tortura elevei (s i a profesorului ) ia sfa rs it s i acum se pot
aventura: Un sfert de ora (un sfert de pla cinta ) sau chiar o juma tate de ora (juma tate
de pla cinta )?
Ceasul analogic
Luati un ceas mai vechi cu o fata simpla care indica numai orele. Scoateti-i bateria s i
carcasa de protectie din plastic. Folosirea unui ceas adeva rat are avantajul ca mis carea
manuala a acului-indicator al orei este nsotita de mis carea acului-indicator al minutelor.
Ceasul trebuie sa indice numerele de la 1 la 12 ale orelor. Minutele trebuie sa fie
reprezentate de puncte sau liniute.
Pentru a potrivi dimensiunea reala a fetei unui ceas, din ha rtie, trebuie decupate patru
sferturi de ora s i doua juma ta ti de ora , apoi etichetate cu fractia corespunza toare.
Acul-indicator ncet
Acul-indicator rapid
Pentru sferturi de ora s i pentru juma ta ti de ora , pa rtile decupate din ha rtie trebuie
as ezate n ceas s i apoi trebuie sa discutati. Acul-indicator al minutelor va fi acum as ezat
n dreptul pa rtilor decupate, pentru a corespunde pozitiilor reprezenta nd 15 minute, 30
minute s i 45 minute.
Pentru a nva ta sa ntelegem ceasul, o camera foto este un ajutor indispensabil. Elevul
este fotografiat n timp ce realizeaza diferite activita ti zilnice: n timp ce nvata, n timp
ce bea, n timp ce ma na nca , n timp ce face sport, n timp ce se uita la televizor etc. Ce
dureaza un minut? Ce dureaza un sfert de ora , ce dureaza o juma tate de ora , ce dureaza
trei sferturi de ora , ce dureaza o ora ?
Fotografiile sunt as ezate la nga ha rtiile decupate corespunza toare.
Dupa aceea, minutele sunt numa rate cu ajutorul punctelor sau a liniutelor din ceasul-
model. Ca te minute sunt ntr-un sfert de ora , ca te sunt ntr-o juma tate de ora , ca te sunt
n trei sferturi de ora s i ca te sunt ntr-o ora ntreaga ? Pa rtile de ha rtie decupate sunt
etichetate cu numa rul corespunza tor de minute.
De dimineaa pn seara
Pentru a crea o structura a zilei, fotografiile sunt aranjate n functie de diferite momente
ale zilei. Profesorul tine n ma na toate fotografiile, ca s i cum ar juca ca rti, iar elevul trage
o carte s i o as eaza ala turi de banda de ha rtie dinainte prega tita , etichetata cu dimineata
nainte-de-masa pra nz dupa -masa seara - noapte. Daca elevul nu poate
recunoas te cuvintele scrise, benzile de ha rtie pot reprezenta simboluri separate pentru
diferite momente ale zilei (de exemplu, o ceas ca de micul dejun pentru a reprezenta
dimineata).
Ce se nta mpla dimineata, unde sunt nainte-de-masa , ca nd este miezul zilei, ce fac dupa -
masa, ce ora arata ceasul seara s i ca nd se ntuneca , de fapt?
Multi profesori s i, n acest caz, ne referim mai ales la pa rinti s tiu ca t de exasperant
poate fi sa ncerci sa ajungi la timp cu un copil cu sindromul Down. Stresul este mare,
mai ales dimineata, ca nd trebuie prins autobuzul pentru s coala sau pentru serviciu.
n astfel de situatii, experienta doba ndita n jocul Ca t timp este necesar pentru ce?
poate duce la un fel de relaxare generala . n momente mai linis tite (eventual la sfa rs it de
sa pta ma na ), pa rintele sau profesorul s i copilul pot, mpreuna , estima ca t timp este
necesar pentru diferite activita ti ntreprinse dimineata, de la trezire pa na n momentul
n care urca n autobuz. Pot fi stabilite as a-numitele pachete de timp.
Un exemplu:
Baia sau dus ul s i spa latul pe dinti: 15 minute.
Micul dejun: 30 minute.
mbra carea: 15 minute.
Mersul pa na la autobuz: 15 minute.
Acum, n functie de momentul n care se trezes te elevul, sunt desenate, de ma na , patru
ceasuri:
Primul ceas indica momentul n care a terminat baia s i spa latul pe dinti. Acesta este
aga tat n baie.
Al doilea ceas indica ora la care se ridica de la micul dejun. Acesta este as ezat pe masa .
Al treilea ceas indica ora la care s-a terminat de mbra cat. Acesta este aga tat la nga
s ifonier.
Al patrulea ceas indica ora la care a ajuns la autobuz. Acesta este pus n ghiozdan.
nitial, elevul va avea nevoie de ajutor de la profesor, pentru a nva ta sa compare
ceasurile desenate cu timpul real. Dar, exersa nd, totul va fi perfect. n ultima faza , acum
este momentul ca elevul sa aiba propriul ceas de ma na , digital sau analogic, n functie de
doleante. Totus i, este important ca ceasul sa fie pa strat simplu, fa ra decoratiuni sau
ornamente, redus la cele mai simple elemente, pentru ca acestea sa nu distraga atentia
elevului.
n lunga alerga tura , ava nd pachetele de timp n minte, se poate ajunge n mod eficient
la managementul timpului. Cel putin, merita o ncercare ( sfa tuies te autoarea fa ca nd cu
ochiul, mama s i ea a unei domnis oare de 16 ani cu sindromul Down).
Ceasul digital
Ghidul programelor de televiziune afis eaza timpul digital. Pentru multi elevi, un program
preferat va fi stimulentul perfect pentru a-l preocupa de as a-numitul ceas digital.
Pe marginile ceasului analogic, vor fi introduse orele de dupa -masa , ala turi de cele de
dimineata: de exemplu, 13 ala turi de 1, 14 ala turi de 2 etc. nstantaneu, elevul vede ce
ora corespunde fieca reia. Acum, ghidul programelor de televiziune va fi folosit pentru a
selecta un program care ncepe la fix. Ca nd este 18:00? Elevul cauta 18 pe margine,
mis ca acul-indicator al orei la 6 pe fata ceasului (minutarul se mis ca corespunza tor) s i
observa relatia dintre 18:00 s i 6:00.
Discul de 5 minute
Ca o vedet!
Pentru o zi ntreaga , elevul nostru este urma rit de o camera de luat vederi, exact ca o
adeva rata vedeta .. Ca te un instantaneu este realizat pentru fiecare activitate importanta ,
care se repeta - variind de la trezire pa na la culcare, seara, un total de aproximativ 10
fotografii.
Fotografiile sunt aranjate n ordine cronologica , fiind, apoi, discutat procesul intervalului
de timp pentru fiecare activitate.
Fotografiilor le sunt desemnate biletelele de ha rtie prega tite dinainte care arata timpii
digitali corespunza tori (ceasul digital).
Fotografiile sunt as ezate de-a lungul fetei ceasului la orele corespunza toare (ceasul
analogic).
Bingo
Bingo necesita o scurta perioada de prega tire. Fiecare juca tor primes te o fis a de lucra ,
fiecare cu ca te s ase cifre tipa rite n format electronic.
n functie de nivelul de prega tire al elevului, acestea sunt:
Divizate n ore exacte (de exemplu, 14:00)
Divizate n juma ta ti de ora (de exemplu, 17:30)
Divizate n sferturi de ora (de exemplu, 19:15, 13:30, 21:45)
Divizate n unita ti de ca te 5 minute (de exemplu, 18:05, 16:40)
Orice ora n format electronic de la 00:00 la 24:00 (de exemplu, 20:36)
Folosind un ceas analogic cu fata s i ace-indicatoare, profesorul fixeaza ora. Elevii o
compara pe aceasta cu cele tipa rite n format electronic de pe fis ele lor de lucru. Daca
una dintre acestea se potrives te, este ta iata .
Profesorul fixeaza apoi urma toarea ora pe ceasul analogic, iar elevii o compara cu cele de
pe fis ele lor. Ca s tiga tor este elevul care a ta iat primul toate cele s ase cifre tipa rite n
format electronic de pe fis a sa de lucru.
Calendarul
n cele ce urmeaza vom experimenta un alt concept al timpului nta lnit n fiecare zi,
sa pta ma na , luna s i an. Elevii pot desena, deseori, n diferite moduri, felul lor de a percepe
cele patru anotimpuri ciclice. Ce fructe s i legume ga sim la piata n fiecare anotimp? Cum
miros florile prima vara? Ce fel de haine trebuie sa purta m iarna pentru a ne proteja de
frig? Care sunt culorile copacilor, toamna? Ce pa sa ri ciripesc cel mai tare vara?
Fotografii, fotografii
Elevul aduce fotografii mai vechi din copila rie, precum s i instantanee mai noi, care l
nfa tis eaza n diferite anotimpuri ale anului, la petreceri, la aniversa ri, n vacante.
Ce aspecte ale fotografiilor ne spun ca nd au fost acestea fa cute? Putem sa facem un colaj
al fotografiilor, baza ndu-ne pe criterii, precum mai vechi sau mai nou sau prima vara /
vara sau toamna / iarna .
Folosirea corecta a cuvintelor azi, ieri, ma ine este adesea destul de confuza .
Elevul poate fi ajutat daca aceste cuvinte sunt nsotite de gesturi.
Pentru asta zi degetul ara ta tor indica spre podea.
Pentru ieri degetul ara ta tor indica n spatele uma rului.
Pentru ma ine degetul ara ta tor indica nainte n aer.
Ori de ca te ori profesorul foloses te cuvintele azi, ieri, ma ine cu elevul, el ar trebui sa le
nsoteasca pe acestea simultan gesturile corespunza toare. Prin urmare, elevul va fi, de
asemenea, ncurajat sa utilizeze aceste gesturi. Ele l pot ajuta nu numai pentru a-s i sorta
ga ndurile, dar s i pentru organizarea de evenimente, din punct de vedere cronologic, mai
bine.
Acum jocul este nceput, iar elevul se ga ndes te la diferite mis ca ri (de 7 ori, de 12 ori, de 4
ori). Profesorul trebuie sa numere exact s i sa ghiceasca . Va ruga m sa fiti foarte atenti!
Calendarul realizat s i discul care afis eaza anotimpurile poate ajuta elevul n mentinerea
unei priviri de ansamblu.
Msurarea i cntrirea
Ca nta rire s i ma surarea, exact la fel ca gestionarea timpului s i a banilor, reprezinta o
problema de matematica din viata de zi cu zi. Compararea sumelor s i a lungimilor,
trecerea de la o entitate la alta, este, frecvent, foarte ncurcat, pentru persoanele fie cu 46
sau 47 de cromozomi. Conditia esentiala pentru succes este, pe de o parte, o ntelegere
fundamentala a invariabilita tii s i, pe de alta parte, sistemul zecimal.
Msurarea
Lung, mai lung, cel mai lung, scurt, mai scurt, cel mai scurt: nainte ca elevilor sa le fie
introduse unita tile de ma sura , este esential ca ei sa nteleaga , mai nta i, aceste concepte
s i sa fie capabili a le aranja n ordinea corecta .
Pe la nga lungime, este de asemenea interesant ca, din ca nd n ca nd, sa se ma soare s i
na ltimea. Prin urmare, elevul trebuie sa creasca familiarizat s i cu conceptele de mare,
mai mare, cel mai mare sau nalt, mai nalt, cel mai nalt s i sca zut, mai sca zut, cel mai
sca zut.
Msurile corpului
Elevii se pot familiariza cu unita ti de lungime, fie prin ma surarea de obiecte obis nuite,
din viata de zi cu zi, fie prin ma surarea propriile lor corpuri. Pentru ntelegerea
conceptelor de cm, dm, m, ma surarea pa rtilor individuale ale corpurilor lor poate fi de
mare ajutor.
Un exemplu:
Ca t de lung este 1 cm? Lung ca t unghia mea.
Ca t de lung este 1 dm? Lung ca t ma na mea.
Ca t de lung este 1 m? Distanta din va rful capului meu pa na la genunchi.
ndependent de na ltimea elevilor, pa rtile individuale ale corpului lor pot fi ma surate, iar
dimensiunile pot fi folosite pentru comparatii n situatii din viata de zi cu zi.
Este acea carte mai lunga de 1dm, adica este mai lunga deca t ma na mea?
Ca t de mare ar putea fi dulapul acela, ca t de lungi sunt spaghetele-ta itei?
Exerciii de aproximare
O fa s ie de ha rtie lunga este tot ceea ce este necesar pentru a crea propriul ba t de un
metru. Pentru aceasta, ma na este pusa pe ha rtie de 10 ori.
Pentru a ma sura distante de 10 cm, poate fi, de asemenea, folosit un betis or-zecimal, la
fel ca cel pentru calculare.
Elevul-Ma sura tor se va simti ca un profesionist, imediat ce va ncepe sa lucreze cu o
rigla , un ba t de ma surat de un metru s i o ruleta . Cel mai bine ar fi ca, la nceput, sa
lipeasca pe mm diviziunile cu etichete albe. Acestea vor putea fi apoi nla turate, ulterior,
daca este necesar.
Cine poate arunca pa staia cel mai departe?
Care seminte de cires e pot fi scuipate mai departe?
Ca t de departe poate merge mas ina-model?
Ca t de tare trebuie mpins pentru a ajunge la gradatia de 20 cm?
Cine poate construi cel mai nalt turn cu pahare de ha rtie?
Aproximarea firelor de ln
Cu ajutorul unei baghete de ma surare care ata rna pe perete, se poate determina
na ltimea actuala a elevului. Acest lucru va fi marcat cu un cuier haine s i adnotat cu data.
Dupa ca teva luni, se poate face o comparatie.
S i piciorul elevului poate fi trasat pe o bucata de ha rtie, iar ma rimea pantofului s i data
notate. Ce s-a schimbat n ultimele ca teva luni?
Priceputule, noteaz!
Profesorul planifica ala turi de elev situatii reale din viata de zi cu zi care necesita
ma surare.
O serie de exemple:
Aceasta imagine are nevoie de o rama . Hai sa o ma sura m! Apoi, profesorul s i elevul,
mpreuna , cumpa ra rama.
Acest pantofar trebuie sa se ncadreze n colt . Sa -l ma sura m. Pantofarul va fi, de
asemenea, cumpa rat, ulterior, de ca tre profesor s i elev, mpreuna .
Cntrirea
Ata t ca ntarul de buca ta rie, ca t s i cel de baie sunt indispensabile pentru viata de zi cu zi
s i, n special, pentru persoanele cu sindromul Down. Ga titul, pe de o parte, s i controlul
greuta tii, pe de alta parte, contribuie substantial la calitatea vietii. Ca nta rirea cantita tilor
este o componenta centrala a fieca reia.
mpacheteaz-i rucsacul!
Compararea greutilor
nca o data , punem principiul invariabilita tii la ncercare. Un obiect mic ca nta res te ntr-
adeva r la fel de mult ca unul mai mare?
Cea mai simpla metoda de ca nta rire este cu un umeras , pe cele 2 capete fiind atas ate cu o
banda ca te un pahar de ha rtie. Umeras ul este suspendat pe o clanta de us a sau pe un
cuier de hol. Umplerea celor doua pahare cu mici obiecte din viata de zi cu zi produce
rezultate interesante.
Ca ntarul din umeras este, de asemenea, n ma sura sa ofere un ra spuns clar la ntrebarea
care este mai greu, care este mai us or? Este important ca elevul, mai nta i, sa
ca nta reasca s i sa evalueze ambele obiecte n cele doua ma ini ale sale, n scopul de a
obtine un sentiment intuitiv pentru conceptele de mai greu s i mai us or.
1 kilogram
Elevul nvata termenul de kilogram (s i abrevierea sa, kg) ca uta nd n buca ta rie (sau
ntr-un magazin alimentar) pachetele care sunt etichetate corespunza tor (de exemplu,
orez, fidea, fa ina , zaha r). Aceste pachete sunt cons tient adunate s i tinute n ma na . ata ce
nseamna acest 1 kg. Apoi, ca ntarul de buca ta rie va fi pus n folosinta. Cum indica 1 kg?
ar atunci ca nd se fac cumpa ra turi la piata, va fi folosit ca ntarul pentru legume mari,
pentru a ca nta ri 1 kg de mere, exact la fel cum se ca nta resc s i 2 kg de cartofi.
De la ca ntarul de buca ta rie, mergem acum la ca ntarul din baie: elevul se ca nta res te s i si
spune greutatea. Aceasta, totus i, are importanta numai n cazul n care elevul si poate
calcula greutatea n intervalul de numere nva tate.
Comparatiile cu alte persoane trebuie sa fie efectuate cu cea mai mare sensibilitate,
pentru a nu ra ni sentimentele cuiva care este, poate, supraponderal.
Poate fi destul de amuzant, cu toate acestea, propria ca nta rire, scrierea greuta tii s i, apoi,
alegerea a diverse obiecte grele/ us oare. Cum se schimba greutatea atunci ca nd un elev
tine o punga grea n ma ini? Cum se schimba greutatea lui, atunci ca nd tine un litru de
lapte n ma na ?
Fcnd prjituri
Pa na atunci, exista pahare gradate foarte simpatice pentru pra jituri, cu care nu este
necesara ca nta rirea s i care ofera , totus i, o prima ntelegere a proportiilor n ceea ce
prives te cantita tile.
12 puncte
Daca presupunem o cerinta de energie de cca. 2000 kilocalorii pe zi, aceasta ar nsemna
40 de puncte pe zi. Dar, atentie: nu doar mesele trebuie luate n consideratie, ci, de
asemenea, prega tirea lor (mai presus de toate, uleiul folosit pentru ga tit sau din salata ),
toate ba uturile (ba uturile ra coritoare s i ceaiurile contin pa na la 9 cuburi de zaha r pe
pahar ) s i toate gusta ri dintre mese.
n mod normal, se estimeaza ca avem nevoie n medie de 1 punct drept combustibil
pentru aproximativ 15 minute de mis care. (Aceasta, desigur, depinde de tipul de mis care
s i de viteza cu care este executata .)
Cu ajutorul propriei sale liste de puncte, eleva poate calcula aportul ei zilnic de calorii s i
poate compara aceasta cu energia pe care ea o arde prin mis care.
Oprire de verificare!
Atunci ca nd se utilizeaza ajutoare tehnice, este esential sa nu gra bim procesul, pentru a fi
n ma sura sa acorde mai multa atentie preciziei! Acest lucru este clar demonstrat cu
calculatorul de buzunar, ca de exemplu:
ntroduceti un numa r, apoi opriti-va putin pentru a verifica rezultatul fata de cel
originala .
Numai dupa ce acest pas este introdus semnul functional, opriti-va din pentru a verifica,
apoi numa rul urma tor, s i as a mai departe, pa na ce este introdus ntregul calcul.
Pedagogia Montessori
Autor: Elisabeth Beck, Deutsches Down Syndrom nfo-Center, Lauf/Pegnitz, Germania
Pedagogia Mariei Montessori ofera o gama larga de stimuli s i ajutoare pentru munca
educativa , s i mai ales copiilor s i elevilor care sufera de Sindromul Down. n cele ce
urmeaza vor fi descrise pe scurt cele mai importante aspecte.
Pedagogia Montessori este, n esen, pedagogie incluziv.
Pedagogia Montessori este pedagogie incluziv prin natura i prin obiectivele sale.
Educata ca medic, Maria Montessori a fa cut trecerea de la medicina la pedagogie n anii
1896-1906. Ea considera ca nu numai copilul bolnav fizic are nevoie de ajutor, ci mai
degraba , dezvolta capacitatea de ntelegere pentru problemele copilului bolnav psihic,
adica cei dezvoltati n afara unui tipar, s i recunoas te necesitatea de a veni n ajutorul
acestor copii. Ea solicita eliminarea abuzurilor sociale prin ncurajarea reformelor
educationale, n special reforma pentru instruirea copiilor care se confrunta cu provoca ri
deosebite n viata. Ea tine prelegeri pe aceste teme s i n 1900 si asuma directoratul la un
institut medical-pedagogic, care include o s coala care serves te drept model pentru
formarea profesorilor care se ocupa de copiii cu handicap. Ea si continua munca pentru
dezvoltarea unei metode specifice de observare s i de ngrijire, ( Helmut Heiland,
Montessori, S. f. 34), scopul acesteia fiind de a-i ajuta sa fie independenti fata de ceilalti
s i fata de demnitatea umana " (citat din Helmut Heiland, AAO, S. 38).
Astfel, un factor de plus a metodei Montessori este valabilitatea generala a procedurii
sale: Nu exista nici-o diferenta daca persoana n cauza a fost diagnosticata ca bolnav
mintal sau foarte dotat. Aceasta procedura nu necesita nici ma car capacitatea de a vorbi.
Aceasta le poate oferi, prin urmare, perspective importante n polarizare de atentie
persoanelor cu handicap sever".(Andre Frank Zimpel, za hlende Der Mensch, Go ttingen
2008, S. 83).
Pedagogia Montessori este pedagogie incluziv prin natura i prin obiectivele sale.
Materialul Montessori
General vorbind, Maria Montessori este cunoscuta n primul ra nd prin as a-numitele
materiale Montessori. Ea a conceput materiale care contin, printre altele, idei
matematice care sunt auto-explicative. "Materialele se adreseaza nu numai pentru simtul
vizual s i tactil, ci s i problemelor de auz s i echilibru. Pentru Montessori, a nva ta cu toate
simturile odata , nu nseamna ca se adreseaza tuturor simturior n acelas i timp. Pe buna
dreptate, ea este mai preocupata cu izolarea simturilor individuale, pentru ca numai n
acest fel copiii vor deveni cons tienti de ele "(Andre Frank Zimpel, za hlende Der Mensch,
AAO S. 83).
Prin aceste materiale, ea creeaza o lume bogata n stimulatori a posibilita tilor de
nva tare s i de motivare a nva tarii - coordonate exact ca tre nevoile individuale ale
copilului. Prin forma sa, materialul ar trebui sa capteze atentia, sa includa verificarea
erorilor, pentru a permite nva tarea independenta s i, izoleaza proprietatea individuala
(greutate, dimensiunea formei), n scopul de a obtine o claritatea s i capacitatea de a face
diferente.
Datoria unica a profesorului este de a stabili contactul dintre copil s i material, pentru a
permite s i pentru a nsoti n timpul observatiei, s i astfel ajuta copilul sa se concentreze s i
sa lucreze. n acest caz, copilul, obiectele sunt elementele active, nu profesorul. Maria
Montessori considera copilul ca centru al activita tilor sale pedagogice, al ca ror unic
obiectiv este de a prega ti copilul pentru a lucra cu materiale de mediu prega tit s i pentru
a asigura ca un copil care este concentrat asupra muncii sale nu este deranjat de nimeni.
Din aceasta descriere a "mediului prega tit" este clar ca includerea poate fi posibila n
cadrul unui astfel de context. n mediul social al unui grup de nva tare sau a unei clase
s colare, o sfera personala de nva tare este, de asemenea, oportuna pentru copilul cu
handicap, n cadrul ca reia i este permis sa se dezvolte n functie de propriile sale
cunos tinte, viteza s i nevoi. Pedagogia Montessori urmeaza principiul individualiza rii:
Nici un copil nu este la fel, fiecare poveste de viata este unica , inclusiv cea a copilului cu
Sindrom Down. Exista doar o singura adaptare aici, s i anume adaptarea mediului
prega tit la copil s i nu adaptarea copilului la mediul social al grupului de nva tare
respectiv. Respectivul copil, individul este n centrul atentiei, s i nu, grupul sau pozitia
copilului sau n cadrul acestui grup. La contactul cu materiale s i lucrul cu ele, copilul se
dezvolta n conformitate cu propriul sa u plan intern, care urmeaza sa fie respectat s i
ncurajat de ca tre profesor. Lucrul mpreuna cu alti copii este, cu siguranta dorit, s i ar
trebui sa fie ncurajat, nsa , ntotdeauna n conformitate cu regula de baza prin care
munca trebuie sa fie activata s i nu deranjata .
Observarea
Numicon
Numicon: n spatele acestui nume se afla un material de calcul care a fost deja aplicat cu
succes o lunga perioada de timp n Anglia s i rlanda, n numeroase gra dinite s i s coli
elementare, s i care a fost, de asemenea, utilizat n oras ul englezesc Portsmouth pentru a
efectua un studiu de trei ani asupra elevilor cu Sindrom Down, n scopul de a stabili n ce
ma sura Numicon este potrivit pentru a oferi cunos tinte matematice acestui grup de
persoane.
Rezultatele obtinute la testele standardizate au ara tat ca acei copii care au folosit
Numicon au prezentat aptitudini de calcul mai bune ntr-un an deca t cei care nu au
folosit acest sistem. Cu toate acestea, diferenta nu a fost semnificativa din punct de
vedere statistic. Este posibil ca lipsa unor diferente statistice n rezultate sa se datoreze
numa rului mai mic de copii implicati n studiu, precum s i limitele cerceta rii utilizate
pentru evaluarea competentelor acestor copii.
Un rezultat clar al studiului a fost ca toti copiii care au lucrat cu materialul nregistrat au
fa cut progrese s i s i-au dezvoltat abilita tile matematice. Dupa primul an de studiu, toti
elevii care au participat, au dorit sa lucreze n continuare cu Numicon. Acesta a fost cu
siguranta cazul n care ata t materialele ca t s i metoda au sprijinit n mod clar dezvoltarea
unui prim concept de numere i chiar capacitate de a calcula. Numicon chiar a permis
unor copii s dezvolte aceast abilitate pentru prima dat. n plus, a permis cadrelor
didactice pentru a vedea ceea ce vede copilul s i sa identifice ata t succesul ca t s i erorile
din ga ndirea lui. Numicon este foarte bine adaptat pentru copiii care prezinta o abordare
vizuala s i/sau multisenzoriala a procesului de nva tare. Structura sa clara permite
profesorului sa ga seasca diferite modalita ti de diversificare a planului de predare pentru
matematica . Datorita atractivita tii sale, copiii sunt nca ntati sa se ocupe cu Numicon, s i
si ca s tiga ncrederea n acest material pentru a rezolva probleme matematice cu succes.
Materialul Numicon consta n forme din material plastic colorat, piese (care seama na cu
forme mari Lego) s i diverse alte obiecte (pla cute, un sac de sentiment pentru forme,
discuri rotative, matrice cu numere) care pot fi utilizate pentru lucru prin diverse
activita ti. Acest lucru ar trebui sa fie un instrument pentru dezvoltarea nelegerii
numerelor de ctre copil. n utilizarea acestuia, copilul ar trebui sa dezvolte abilita ti s i
concepte care sa i permita sa le aplice la aceste situatii noi care necesita o ntelegere a
numerelor. Pentru a realiza acest lucru, autorii Numicon accentueaza ca t de important
este s se stabileasc conexiuni ntre activitile i situaiile din viaa real. De aceea
programul de exercitii unes te domeniul vizual, auditiv, tactil s i de comunicare. Acest
lucru este deosebit de semnificativ pentru copiii cu deficiente de nva tare, deoarece
acestea nu sunt n ma sura sa stabileasca asociatii, precum s i generaliza ri.
Deoarece desenele s i imaginile Numicon permit copiilor sa vada " ca te obiecte sunt
naintea lor, n ma sura n care acestea sunt aranjate n tipare sistematice i uor de
recunoscut, observatia exacta s i examinarea modelelor, precum atingerea s i asocierea de
imagini, nvata pe copii sa nteleaga relatiile dintre numere.
Aici o profita de faptul ca oamenii, n general, pot retine informatii pictoriale reale mai
bine deca t informatii auditive sau prezenta ri abstracte, obscure. Chiar s i acei copii care
nu sunt capabili sa nteleaga concepte abstracte, prin Numicon pot fi nva tate toate
acestea, pentru a efectua calcule simple prin reprezenta ri vizuale n activita tile derulate.
Pentru o tranzitie de succes ca tre aritmetica se presupune ca copiii pot continua dincolo
de simpla numa rare s i ntelegere de numere ca entita ti. "S apte", trebuie sa reprezinte o
entitate pentru copil, s i nu un proces de numa rare. Pentru a evita ca copiii sa efectueze
simple calcule, trebuie sa li se demonstreze cu succes ca ei pot determina ca te elemente
sunt ntr-o colectie, fa ra a fi nevoie sa le numa ra m. n acest caz, modelele joaca un rol
decisiv.
Cu Numicon, copilul nvata repede:
Sa recunoasca forme, modele s i sume ca nd le renta lnes te,
Sa nteleaga sumele prin intermediul activita tilor fa ra a numa ra, s i
Sa dezvolte concepte.
Odata ce copiii ncep sa nvete modelele, aces tia ar trebui sa fie capabili sa le vada cu
ochii mintii. Daca ei pot realiza acest lucru s i s i-au format o imagine mentala a modelelor,
ei sunt la ra ndul loc capabili de rezolvarea problemelor matematice prin intermediul
acestor imagini.
Obiectivul este de a asigura ca pentru un anumit numa r, fiecare copil dezvolta un concept
care cuprinde urma toarele:
maginea Numicon,
pozitie cu privire la numa rul de matrice,
succesiune de numere,
Un cuva nt,
magini n care numa rul este reprezentat n orice ordine dorita ,
Experiente de numa rare,
S i lega turi cu activita tile din viata de zi cu zi.
Diferitele activita ti [] ofera acum o serie de cuvinte-cheie a ca ror utilizare ar trebui
sa fie realizata treptat complementar la aceste activita ti. ncluse n viata normala , de zi
cu zi, acestea ar trebui sa promoveze s i sa dezvolte concepte.
Potenialul de joc al materialului ofera copiilor s ansa de a le explora fiecare n felul lui.
Copiii ar trebui sa experimenteze liber cu Numicon chiar nainte ca aces tia sa fie gata sau
capabili sa utilizeze materialul ntr-un anumit scop, iar aceasta etapa a jocului nu poate
s i nu trebuie redusa . Astfel, copiii se familiarizeaza cu materialul s i se bucura n timp ce-l
utilizeaza . De asemenea, la locul de munca n cadrul unei activita ti specifice, este
ntotdeauna permisa explorarea materialelor. Prin acestea, copilul, si poate dezvolta s i
demonstra propriile idei. Acesta este motivul pentru care cei mai multi copii care
lucreaza cu Numicon dezvolta o atitudine ncreza toare s i se simt atras i de material. Pe
la nga potentialul de joc al sistemului, toate activita tile sunt preva zute n mod special cu
jocuri care ofera oportunita ti suplimentare, pentru acasa , pentru a doba ndi s i a
consolida experiente pre-matematice.
n ceea ce prives te timpul s i organizarea, ambele dintre aceste posibilita ti, ata t de
valoroase pentru realizarea nva tarii, sunt dificil de gestionat la s coala sau n timpul
instruirii speciale, - s i totus i, ambele sunt ideale pentru copiii cu deficiente matematice.
Aici se ofera o oportunitate de instruire care este deosebit de bine adaptata pentru
practicarea discreta ntr-un cadru informal a vietii de zi cu zi. Fiecare activitate din acest
sistem poate fi asociata cu obiectele s i activita tile de zi cu zi.
Pentru copii, sistemul dispune de un grad ridicat de provocare, calita ti tactile care l
invita la atingere s i la joaca , o dimensiune care nu numai ca deserves te copiii cu
probleme de mis care sau perceptie, dar permite, de asemenea, utilizarea de materiale
fa ra ntrerupere. Materialul clar, bine structurat prezinta sistemul numeric n mod
clar, s i demonstreaza vizual legtura dintre numere (adunarea s i sca derea sunt mai
us or de nteles). n plus, reglarea logic a materialelor permite copiilor sa -s i
directioneze atentia ca tre ceea ce este esential.
Utilizarea materialelor Numicon nu necesita prega tire speciala . Directiile sunt simple,
precum s i us or de nteles s i de urmat. Din acest motiv, este extrem de potrivita pentru
pa rintii care doresc sa lucreze cu copiii lor, al ca rui succes este garantat prin exerciii
necesare realizate ntr-o form compact.
Toate acestea permit o linis te la nta lnirea materialelor vechi cu cele noi. Sistemul
subliniaza ca este nevoie de ra bdare pentru a dezvolta abilita tile s i ideile matematice
nainte de a le transforma n simboluri scrise. Toata atentia se concentreaza exclusiv pe
materialul s i abilita tile nou nva tate. Cu ajutorul acestui material se pun bazele
domeniului de aplicare a competentelor cognitive; competentele specifice sunt instruite
s i finisate doar mai ta rziu.
Dezvoltarea abilita tilor cognitive ale copiilor care utilizeaza metoda de mboga tire
instrumentala din Reuven Feuerstein.
Dar programul de mboga tire instrumentala , inclusiv fis ele de lucru nu este disponibil
gratuit s i utilizarea sa este delimitata de o prega tire speciala .
Numai profesorii instruiti pot lucra cu acest program, instrumentele sunt n
conformitate cu drepturile de autor s i de copierea gratuita nu este permisa . Prin urmare,
este imposibila ncorporarea de elemente din FM n metodologie, fa ra acordul autorului
metodei, R. Feuerstein.
Exista n jur de 80 de centre de formare n ntreaga lume, care organizeaza cursuri
pentru profesori, psihologi s i pa rinti. Unul dintre ele este n Praga.
Metoda se bazeaza pe 21 de caiete de lucru de formare, care sunt numite instrumente.
Fiecare dintre aceste instrumente ada nces te capacitatea copilului de a absorbi obiectul,
considerat separat n context - se dezvolta functiile cognitive. Acesta contine sarcini
folosind ha rtie s i creioane, care sunt destinate altor operatiuni de ga ndire partiala .
Lucrul, cu toate acestea, nu consta n completarea" fis ei pre-imprimate, dar problema
este n dialog. Profesorul vorbes te cu elevul, el aduca nd o varietate de subiecte s i situatii.
El mediaza procesul de ga ndire care ajuta la rezolvarea problemei, foloses te translatia"
s i la alte situatii, pe baza experientei s i interesul elevului. Apoi, ambii vor ca uta o solutie.
Practic fiecare ra spuns al elevului legat de subiect este corect, dar ... profesorul conduce
elevul la cel mai potrivit ra spuns. Accentul se pune pe dezvoltarea vorbirii, deoarece
discursul este instrumentul fieca rei activita ti intelectuale. Copilul ar trebui sa poata sa
spuna fiecare proces de ga ndire s i fiecare strategie folosita .
Ceea ce este important este motivatia interna . Cel mai important este ca copilul sa aiba o
motivatie de a nva ta s i cunoas terea motivului pentru care nvata acest subiect specific.
Orientarea n spaiu este una din pre-conditiile de baza pentru succesul n matematica .
Un defect de perceptie speciala este relativ comun la copiii cu deficiente mentale s i
afecteaza perceptia de ansamblu a realita tii. Apoi copiii au dificulta ti n crearea unor
relatii ntre obiecte sau cifre. O problema similara ga sim n perceptia spatiu - obiecte
individuale, fa ra interactiune. Copilul prezinta : acesta, acela, .... s i nu utilizeaza cuvinte,
cum ar fi mai sus, sub, la sta nga, dreapta, in fata, n spatele.
S i
imaginatia este limitata , astfel nca t copiii lucreaza deseori n acest fel: ncercare si
eroare, ei nu pot crea relatii ntre obiecte s i evenimente s i nu le pot ntelege ca elemente
separate. n cadrul acestui domeniu, de obicei, au vocabular sa rac, utilizarea ara ta nd
doar pronume. n primul ra nd, elevii ar trebui sa obtina cunos tinte despre existenta
spatiului s i practic libera mis care n cadrul lui. Viziunea lor de spatiu este egocentrica .
Noi lucra m cu imagini. Este vorba n primul ra nd despre naratiune s i o descriere a unei
imagini, unde observa m relatiile spatiale corecte. Copilul nvata sa lucreze cu cuvintele in
fata, chiar n fata sa, chiar n spatele, sub, mai sus, interior, exterior. Pe la nga lucrul cu
fotografii s i imagini creez, de asemenea, situatii direct n spatiu, unde mama, copilul s i
cu mine au loc. Un alt nivel este desenul de elemente pe imagine n functie de
instructiunile verbale.
Pentru copii este atractiva examinarea functiilor s i compozitia de dispozitive individuale,
le place sa se joace cu blocuri, compun puzzle-uri. Un copil cu defect de perceptie
analitica nu arata acest interes. n limba ceha nu este n ma sura sa se ala ture sunete n
cuvinte s i invers. Probleme cu matematica sunt posibile, n cazul n care analiza sau
divizarea este esentiala .
Lucrul cu o cutie s i jocurile i nvata pe copii sa vada pa rti ale unui ntreg, sa mparta un
ntreg s i sa -l conecteze din nou, pentru a crea o structura . Analiza i sinteza sunt
operaii de baz.
Pentru copil, chiar s i adaptarea s i orientarea n lume consta n abilitatea de a diferentia
s i a integra. Copilul dezvolta strategii cognitive care sa conduca la crearea propriei pozitii
sau schimbarea n abordarea realita tii. Diviziunea unui ntreg n pa rti, indiferent daca
concrete sau abstracte, necesita relatii ntre un ntreg s i pa rtile sale s i ntre pa rti. Elevii
nvata sa distinga dintre ceea ce este alca tuit un obiect sau un eveniment. Ei nvata sa
nteleaga etapele individuale ale procesului s i ca ntregul poate fi mpa rtit in diferite
moduri, dar uniformitatea ei este mentinuta .
Atunci ca nd elevii lucreaza cu imagini sau cu cuvinte, ei compar. Elevii nvata
deprinderi de baza necesare pentru ntelegerea lumii din jurul nostru. Nu este vorba
doar despre recunoas terea s i identificarea de lucruri, ci este, de asemenea, s i o
prezumtie pentru stabilirea relatiilor dintre ele s i duce la ga ndire abstracta .
Elevii lucreaza cu notiuni sau imagini. Ei trebuie sa identifice elementele comune s i
diferentele din imagini. Ei compara elemente care aparent sunt destul de diferite, dar
este posibil sa fie foarte multe in comun. Este comparat dupa toate criteriile.
Ra spunde la ntrebarea Care sunt asema na rile lor?", Care sunt diferentele?", Poti
numi, folosind un singur cuva nt?"
Compara doua grupuri de obiecte care difera n unul sau mai multe caracteristici (,
forma numa r, ma rime, directi, culoare ...).
sa ga seasca exemple similare sau diferite de la un model ntr-unul sau mai multe
caracteristici de unul singur.
EXEMPLE DE EXERCIII:
Sortati obiecte simple, cum ar fi cuburi, creioane colorate, roti mici n functie de un
criteriu (culoare, dimensiune).
Stabiles te principiile sau optiunile de sortare
Cauta diferite elemente.
lustreaza sau exprima rezultatul de sortare n diferite moduri.
Aflati mai multe complexe de sortare n functie de mai multe criterii.
Manipularea cu diferite materiale duce la ntelegerea valorii numa rului, care este o
prezumtie esentiala pentru ntelegerea cu succes a matematicii din s coala elementara .
Este necesar sa se induca conceptul de numere, astfel nca t copilul sa -s i poata imagina
numele s i forma numa rului s i numa rul de elemente, pe care l indica . Copiii pot nva ta
seria numerica cu us urinta, ca un poem, dar ei nu au nici-o idee concreta despre acel
numa r, nu s tiu de secventa, ceea ce este cu unul mai mult.
O sarcina buna pentru elev este de a crea grupuri cu un anumit numa r de elemente.
nitial, acestea sunt grupuri foarte simple, doar doua , trei buca ti, astfel nca t operatiunea
devine automata . Copilul trebuie sa nteleaga conceptul de numere s i sa nvete sa
manipuleze elemente.
Grupurile pot fi eterogene, numa rul de elemente este cel care decide.
Ei nvata ca doua grupuri cu doua elemente fac patru, trei grupuri fac s ase, etc. Forma s i
culoarea elementelor se schimba , dar aceasta nu afecteaza numa rul!
Baza pentru ntelegerea matematica este ntelegerea descompunerii numa rului. Copilul
ar trebui sa poata ada uga orice numa r la zece (se completeaza suma fieca rui numa r n
serie 1-10 la zece). Aceasta abilitate poate fi apoi transferata pe orice relatie.
n Republica Ceha , avem experiente foarte bune cu predarea matematicii la copiii cu
nevoi speciale (SD inclus) n conformitate cu metoda Pas cu pas (autor s i trainer este
Netty Engels, Olanda). Aceasta metodologie se bazeaza pe mpa rtirea de rutina a
numerelor de la 1 la 10.
Ca nd copilul face cu siguranta acest lucru (cu numerele 1-10), el poate face acelas i lucru
s i cu numerele urma toare (10 - 100, 100 - 1000 ...). Folosind metoda de mboga tire
instrumentala din Reuven Feuerstein, niciodata copilul nu foloses te degetele! El poate
folosi unele materiale pentru o mai buna ntelegere a valorii numerelor, ca un abac
special (instrument pentru socotit). Dar mai ta rziu (dupa atingerea unui anumit nivel de
competenta) copilului nu i se mai permite sa utilizeze instrumente sau materiale, el
trebuie sa calculeze pe de rost / n memorie. Aceasta se numes te matematic cognitiv
s i se bazeaza pe principiile metodei Reuven Feuerstein s i pe experientele practice de
durata ale doamnei Engels cu copiii cu SD.
Foarte importanta este buna cooperare a cadrelor didactice cu elevii pentru rezultate
eficiente s i de succes n educarea copiilor cu SD.
Aceasta depinde ntotdeauna de profesor, ca t de aproape poate ajunge la clientul sa u, ca t
de bine poate sa -l nteleaga s i sa -l faca sa coopereze. Putem vorbi despre ea numai n
cazul n care copilul crede ca sarcinile sunt fa cute pentru el. Copilul s tie care este scopul
muncii, de ce face acest anume lucru, s i ce beneficii i aduce. Motivarea trebuie sa fie
adecvata va rstei s i capacita tii intelectuale ale copilului.