Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Contact
P
SCHEME SI MATERIALE VERBALE PENTRU
CONSOLIDAREA SUNETELOR
Schema
E si materialul verbal pentru consolidarea sunetului P
I. Silabe si logatomi:
1. Exercitii in silabe directe : pa, pe, pi, po, pu
R
2. Exercitii in pozitie intervocalica : apa, epe, ipi, opo, upu
cu vocale diferite : ape, api, apo, apu
:L ipa, ipe, ipo, ipu
: opa, ope, opi, opu
: upa, upe, upi, upu
I
3. Exercitii in silabe inverse : ap, ep, ip, op, up
4. Exercitii in logatomi : pap, pep, pip, pop, pup
N pronuntat fara vocale p.p, p.p, p.p, p.p
5. Exercitii in combinatii consonatice : pra, pre, pri, pro, pru
: spa, spe, spi, spo, spu
K
II. Cuvinte:
1. Cuvinte cu p in pozitie initiala
monosilabice : pa, pai, pat, pas, par, pe, pic, pin, pod, pom, pol,
pui, pun;
bisilabice : pahar, pana, pace, para, pata, pene, pere, pete, pica, pitic,
"pirat, pila, pojar, poza, pozna, pune, putin;
polisilabice : papara, parasuta, pepene, pericol, pipait, popular, popor,
purece, putere, papusa;
h
2. Cuvinte cu p in pozitie mediana:
monosilabice : apt, copt, rupt;
bisilabice : capa, apa, popas, copac, piper, reper, pupic, copil, popor,
capot, papuc, prapad;
polisilabice : lopata, capace, repetent, clopotel, plapuma;
cu aglomerari de consoane : sporit, spate, spectacol, spuma, spin,
rapsodie, piept, pieptanat, papricas, caprioara, capra;
3. Cuvinte cu p la final:
monosilabice : tap, nap, sap, cap, chip, tip, dop, hop, plop, strop, snop,
lup, rup;
bisilabice : dulap;
III.Propozitii:
In dulap este un nap.
In padure e un lup.
Rup un par.
In spatele spitalului e un plop.
Petre ia pere padurete din padure.
Crap in patru piatra.
Paun a pus pulpa de pui in supa.
Pe pat e o plapuma.
Poza e pe dulap.
Plec poimaine la Predeal.
Profesorul a pus popandaul pe pupitru.
Pipaie postavul din dulap.
Petre s-a luptat piept la piept cu Pavel.
Pe patinoar este un hop mare.
Pleci la petrecere?
Postesti pana poimaine.
Lui Puiu ii plac papanasii, papara si papricasul.
Postasul aduce un plic.
Daca sapi dupa napi o sa rupi sapa.
E copt porumbul?
Potopul s-a potolit, dar a prapadit papusoiul.
Umple un pahar cu apa!
SCHEMA SI MATERIALUL VERBAL PENTRU CONSOLIDAREA
SUNETULUI B
I. Silabe si logatomi
1. Exercitii in silabe directe :ba, be, bi, bo, bu;
2. Exercitii in pozitie intervocalica : aba, ebe, ibi, obo, ubu;
cu vocale diferite: abe, abi, abo, abu
eba, ebi, ebo, ebu
iba, ibe, ibo, ibu
oba, obe, obi, obu
uba, ube, ubi, ubu
3. Exercitii in silabe inverse : ab, eb, ob, ub;
4. Exercitii in logatomi: bab, beb, bib, bob, bub;
pronuntat fara vocale: b.b, b.b,b.b,b.b;
5. Exercitii in combinatii consonantice : bra, bre, bri, bro, bru
-arb, erb, irb, orb, urb
-zba, zbe, zbi, zbo, zbu
-alb, elb, ilb, olb, ulb;
II. CUVINTE :
1. Cuvinte cu b in pozitie initiala :
monosilabice : bag, bat, bal, ban, bea, beat, bec, bici, bir, bon, bot,
box, bou, bun
bisilabice : balon, bagaj, bara, baie, baton, balon, bere, betiv, bila,
bine, bilet, bivol, bocanc, bogat, boala, bufet, buchet, buza,butoi, baieti
polisilabice : balena, balustrada, bivolita, binisor, biberon,boroboata,
bomboana, bucatarie, buzunar, bunica;
2. Cuvinte cu b in pozitie mediana
monosilabice
bisilabice : baba, laba, roaba, ghebos, soba, toba, Gabi, debit, suba
polisilabice : cabana, Rebenciuc, rebeli, robotel
cu aglomerari de consoane : bruma, brad, arbore, orbi, zbor, razboi;
3.Cuvinte cu b in pozitie finala
monosilabice : slab, bob, rob, cuib, colb, zob, cub, tub, sub, stramb;
bisilabice :surub, porumb
III. Propozitii :
Bine, baiete!
Broastele se balacesc in balta.
Gabi are bani de buzunar.
Sa fierb un porumb?
Bag un surub in tub?
Porumbelul este alb si slab.
Ciorba fierbe.
Un cub a cazut sub pat.
Berbecul se bate bine.
Bebelusul are biberon.
Baba da baietilor boabe de porumb.
IV. Cuvinte paronime:
pere-bere; parca-barca; para-bara, paza-baza; poala-boala; par-bar;
pile-bile; pun-bun; papa-baba; pruna-bruna
SCHEMA SI MATERIALUL VERBAL PENTRU CONSOLIDAREA
SUNETULUI M
I. Silabe si logatomi
1. Exercitii in silabe directe : ma, me, mi, mo, mu
2. Exercitii in pozitie intervocalica : ama, eme, imi, omo, umu
cu vocale diferite :
-ame, ami, amo, amu
-ema, emi, emo, emu
-ima, ime, imo, imu
-oma, ome, omi, omu
-uma, ume, umi, umu
3. Exercitii in silabe inverse: am, em, im, om, um
4. Exercitii in logatomi: mam, mem, mim, mom, mum
-pronuntat fara vocale : m.m,m.m, m.m, m.m
5. Exercitii in combinatii consonantice :
-cma, cme, cmi, cmo, cmu
-gma, gme, gmi, gmo,gmu
-sma, sme, smi, smo, smu
-zma, ame, zmi, zmo, zmu
II. Cuvinte :
1. Cuvinte cu m in pozitie initiala:
-monosilabice : mac, mai, mal, mat, mei, meu, mic, miel, miez, mor,
mos, mot, mut, ma, mar, manz
-bisilabice : mare, maior, masa, mape, masaj, medic, merit, mere, metal,
mila, miros, mine, misca, model, morar, motor,mosor, mura, muiat,
mujdei, muzeu, mutat, mana, maner, mata, maine
-polisilabice : mamifer, marinar, marmura, mecanica, membrane,
merituosi,mimica, mireasa, miligram, momeala, monument, mormoloc,
multime, multumit, mumie, muzica
2. Cuvinte cu m in pozitie mediana
-monosilabice
-bisilabice : amar, lama, rama, vama, crema, rima, coma, lume, huma,
suma, spuma, umar, numar
-polisilabice : comanda, caramele, monument, familie, numarati
-cu aglomerari de consoane : lemn, somn, domn, pumn, camp, damb,
compas
3. Cuvinte cu m in pozitie finala
-monosilabice : am, cam, ham, geam, Fram, chem, ghem, om, pom,
rom, om, cum, film
-bisilabice : pilim, zidim, lacom, uram, urcam, caram, sapam, taram
-polisilabice : coboram
III. Propozitii
Lampa lumineaza.
Ma mir.
Man manzul la camp.
Maine merg la medic.
Ia din pom un mar.
Motanul lacom a mancat un morun mare.
Manzul musca.
Il chem pe Matei la munca.
Cumpara un salam mare.
La vama e lume multa. EDUCAREA MISCARILOR ARTICULATORII
1. Mobilitatea aparatului fono-articulator :
A. Exercitii de mobilitate a maxilarelor :
-exercitii de inchidere si deschidere a gurii;
-exercitii de coborare si ridicare a maxilarelor;
-exercitii de alternare a maxilarelor inainte-inapoi;
-muscatura
B. Exercitii de mobilitate pentru limba :
-limba iese si intra repede (ca la pisica cand bea)
-limba miscata de la dreapta la stanga (tic-tacul ceasului)
-limba iese in forma de lopata
-limba iese in forma de sageata
-limba sterge buzele
-limba sterge dintii de deasupra
-limba sterge dintii de dedesubt
-miscari circulare ale limbii
-limba ghemuita in fundul gurii
-miscarile limbii in jos si in sus cu gura deschisa
-pronuntarea rapida si repetata a silabei la
-limba la palat si jos
C. Exercitii pentru buze si obraji:
-miscari de sugere a obrajilor
-miscari de tuguiere a buzelor
-miscari de intindere a buzelor (zambetul)
-miscari de rotunjire a buzelor
-miscari alternative de intindere si rotunjire a buzelor
-miscari de tuguiere a buzelor pentru fluierat, suflat in lumanare, balon,
morisca
-miscari de aburire a oglinzii
-miscari de umflare a obrajiilor
-vibrarea buzelor
-rictusul buzelor
D. Exercitii pentru valul palatin :
-exercitii de imitare a cascatului
-exercitii de imitare a inghititului, tusei
-miscari de deglutitie
2. Educarea respiratiei
A. Dezvoltarea respiratiei nonverbale : educarea echilibrului intre
inspiratie si expiratie (1/2)
Exercitii pentru expiratie
-sufla nasul in batista
-sufla aerul pe dosul mainii
-tine un fulg in aer
-stinge lumanarea
-umfla balonul
-sufla in apa cu paiul
Exercitii pentru inspiratie
-miroase florile
-cainele la vanatoare
-miroase parfum, spirt, otet etc.
B. Dezvoltarea respiratiei verbale :
Obtinerea expiratiei mai lungi decat inspiratia la pronuntie
Vorbirea in expiratie, fara efort, ritmat
-exercitii de pronuntie a vocalelor, prelung, rar, fara efort in timpul unei
expiratii
-exercitii de pronuntie intr-o expiratie a unei consoane
-exercitii de pronuntie a unor grupe de vocale pe durata unei expiratii (ai,
ei, oi, ua, ue etc.)
-exercitii de pronuntie a unor consoane insotite de vocale, pe durata unei
expiratii (ba, be, bi, bo ale, ele, ile)
-exercitii de pronuntie a unor silabe in care se gasesc grupuri de vocale
sau grupuri de consoane, pe o expiratie (aie, oie, uie, stra, stre, stri, cra,
cre, cri, tra, tre, tri)
-exercitii ritmice de respiratie insotite de miscari si cantec
-exercitii de respiratie (culcat pe canapea-cu un caiet pe abdomen,
caietul miscandu-se in ritmul diafragmei) : la inceput nonverbal ; cu
pronuntie de vocale, silabe, cuvinte ; cu recitare de poezii ; citire in
aceasta pozitie cu voce tare
EXERCITII PENTRU MOBILITATEA BUCO-LINGUO-FACIALA
-sa arate dintii
-sa faca trompa
-sa sufle in hartii, vata, moristi
-sa suga cu paiul un lichid
-sa mestece
-sa inghita
-sa apuce cu dintii sau cu buzele un obiect aflat pe masa
-sa umfle sau sa suga obrajii
-sa reproduca prin mimica :rasul, plansul, mirarea
-sa fluiere
-sa scoata limba
-sa indrepte limba catre : nas, barbie, comisuri
CATEGORY:
MATERIALE ABA
LEAVE A COMMENT
Terapia ABA
CAPITOLUL CINCI
SELECTAREA PROGRAMELOR DE INSTRUIRE
BRIDGET ANN TAYLOR
KELLY ANN MCDONOUGH
EVALUAREA ABILITILOR
Cele trei ghiduri pentru planul de studiu (curriculum) din acest capitol
subliniaz abiliti care pot fi nvate de copil. Obiectivele sunt aranjate
n ghidul nceptor, intermediar i avansat, dar aceast ierahie nu este
rigid. Primul pas n selectarea programelor const n evaluarea
abilitilor i deficitelor copilului dumneavoastr. Ghidurile curriculare pot
fi folosite drept cadru pentru o evaluare iniial. ncepnd cu Ghidul
Curricular nivel nceptor, putei determina nivelul abilitilor copilului i
putei crea astfel posibile programe de instruire. Atunci cnd evaluai
abilitile copilului, inei cont de urmtoarele aspecte:
SELECTAREA PROGRAMELOR
PREGTIREA
DESCRIEREA PROGRAMELOR
Ghidurile metodologice sunt urmate de descrieri ale programelor de
instruire pentru mai multe obiective listate n cadrul ghidurilor (nu toate
obiectivele sunt subliniate n foile de programe). Sunt oferite
rspunsurile pe care le dorim din partea copilului (targetate), pre-
cerinele, materialele, strategiile de prompting (de ajutor) i alte cteva
indicii utile. Pentru a economisi spaiul, multe din programele de limbaj
receptiv i expresiv au fost prezentate pe aceeai foaie. Fiecare foaie de
program poate fi copiat din manual i poate fi inserat n dosarul de
programe al copilului. Multe dintre programe ofer exemple de
rspunsuri targetate (pe care le atepm din partea copilului), dar
acestea sunt doar pentru a v ajuta la nceput. Trebuie s-l nvai pe
copil acele rspunsuri relevante pentru el i pentru dumneavoastr.
Procedurile de instruire sunt generice i se poate ivi necesitatea de a le
modifica n funcie de copil. De exemplu, programele au fost scrise
plecnd de la ipoteza c, iniial, copilul va avea nevoie de prompting
(ajutor) pentru a rspunde corect. Dei sunt oferite sugestii de prompting
(ajutor), exist multe proceduri de corectare a greelilor care pot fi
folosite atunci cnd copilul rspunde incorect sau nu reuete s
rspund deloc. Consultai capitolul 6, Cum s realizai instruirea,
pentru mai multe informaii despre strategiile de instruire.
Unele dintre programele de limbaj receptiv i de potrivire necesit
prezentarea unor stimuli pe mas, cum ar fi fotografiile. Numrul de
stimuli prezentat va varia n funcie de etapa actual a programului. Cu
toate acestea, se recomand ca n cazul introducerii sarcinilor de
discriminare, s prezini cel puin trei stimuli, pentru a minimaliza ansele
unui rspuns dat la ntmplare.
Uitndu-v pe foile de program, putei observa civa termeni nefamiliari.
i vom defini pe scurt mai jos.
1. Prompt-urile (Ajutorul). Prompt-ul se refer la orice ajutor care i este
oferit copilului pentru a rspunde cu succes. Prompt-urile pot fi
verbale (Prinde mingea), fizice (iei mna copilului i o pui pe minge),
gesturale (indici ctre minge), de poziie (pui mingea mai aproape de
copil) sau de modelare (i demonstrezi copilului rspunsul, pentru ca
acesta s l observe i s l imite). Atunci cnd ncepei un program
de instruire, trebuie s determinai de ct de mult ajutor (prompt) are
nevoie copilul pentru a rspunde fr greeli. Prompt-ul (ajutorul)
trebuie sczut treptat i sistematic de-a lungul unei sesiuni de
instruire, astfel nct copilul s poate fi capabil s ndeplineasc
sarcina fr ajutor.
2. Amnarea prompt-ului (Time Delay Prompt). Amnarea prompt-ului
este o procedur n care timpul dintre prezentarea unui stimul
comand i a prompt-ului este crescut treptat. Iniial, ajutorul este
oferit n acelai timp sau imediat dup comand. De-a lungul
sesiunilor de instruire ulterioare, ajutorul este amnat prin creterea
treptat a intervalului de timp. De exemplu, atunci cnd l nvei pe
copil s rspund la ntrebarea Cum te cheam?, se ofer prompt-ul
(de exemplu, modelarea rspunsului corect) imediat dup
prezentarea ntrebrii, pentru primele cteva ncercri. Atunci cnd
copilul rspunde corespunztor la prompt (de exemplu, spunndu-i
numele dup modelul prompt-ului, de trei ori consecutiv) se introduce
un scurt rgaz ntre comand i prompt. De exemplu, tutorele poate
spune Cum te cheam, ateapt 2 secunde i apoi modeleaz
rspunsul. Atta timp ct copilul continu s rspund corect, acest
interval poate rmne acelai pentru alte trei ncercri. Apoi intervalul
dintre comand i prompt va crete cu 2 secunde, ajungndu-se la 4
secunde, apoi la 6 secunde, etc. scopul este acela de a-l face pe
copil s rspund corect nainte de a i se oferi vreun ajutor (prompt).
3. Recompensa diferenial. Recompensa diferenial nseamn
recompensarea (ntrirea) anumitor rspunsuri i nerecompensarea
(nentrirea) altora. De exemplu, atunci cnd introduci o abilitate,
recompensezi rspunsurile care sunt date cu prompt-uri. De-a lungul
sesiunilor de nvare, vei oferi treptat tot mai puin ajutor i vei
recompensa doar rspunsurile care sunt date cu prompt redus. n
final, vei recompensa doar rspunsurile care sunt corecte i care nu
necesit ajutor.
RESURSE
Ghidului Curricular nivelul avansat (Advanced Curriculum Guide) i
urmeaz un capitol care prezint materialele necesare pentru instruire,
precum i sugestii bibliografice. Suntei ncurajat, atunci cnd este
posibil, s v realizai propriile materiale (de exemplu, s fotografiai
substantive, verbe, emoii, camere i scene din mediul natural al
copilului) i s folosii aceste materiale n mai multe programe (de
exemplu, folosii fotografii ale aciunilor nu numai pentru programul de
Receptiv i Expresiv Verbe, dar i ca discriminare necesar n cazul
Wh questions(ntrebri de tipul Cnd? Cine? Cum? Care? Unde?, etc)
n legtur cu o imagine). Dac ncercai s obinei fonduri prin comisia
colar local pentru un program pentru acas, includei i o list de
obiecte necesare n Planul Educaional Individualizat al copilului, astfel
nct acestea s v fie oferite de ctre coal. Sunt incluse n capitolul
urmtor i alte surse bibliografice, pentru a v ajuta n programe de
instruire care nu sunt prezentate aici.
MULUMIRI
Unele dintre programele de instruire prezentate n acest capitol au fost
dezvoltate de Alpine Leraning Group, Inc. Altele au fost influenate de
programe deja publicate n lucrri cum ar fi Teaching Developmentally
Disabled Children: The ME Book, de Ivar Lovaas. Autorii sunt
recunosctori copiilor, familiilor i profesionitilor care ne-au ajuntat la
dezvoltarea programelor de instruire din acest capitol.
Abiliti de imitaie
1. Imit micrile grosiere (gros-motorii)
2. Imit aciunile cu obiecte
3. Imit micrile fine (motricitatea fin)
4. Imit micrile orale
Abiliti pre-colare
1. Potrivete
Obiecte identice
Imagini identice
Obiectele la imagini
Imaginile la obiecte
Culori, forme, litere, numere
Obiecte non-identice
Obiecte prin asociere
1. Finalizeaz independent activiti simple
2. Identific culorile
3. Identific formele
4. Identific literele
5. Identific numerele
6. Numr pe de rost pn la 10
7. Numr obiecte
ABILITI DE IMITAIE
1. Identific camerele
2. Identific emoiile
3. Identific locaiile
4. ndeplinete instruciile (comenzile) duble
5. D dou obiecte
6. Recupereaz obiecte care nu sunt la vedere
7. Identific atributele (caracteristicile)
8. Identific persoanele din comunitate
9. Se preface (pretinde c)
10. Identific categoriile
11. Identific pronumele
12. ndeplinete instruciile cu prepoziii
13. Identific un obiect aflat la vedere atunci cnd i este descris
14. Plaseaz n ordine cartonae secveniale
15. Identific genul
16. Identific itemul care lipsete
17. Rspunde la ntrebrile wh (Care? Unde? Cum? Cnd?
Cine?,etc)despre obiecte i imagini
18. Rspunde da/nu la ntrebri legate de obiecte i aciuni
19. Numete un obiect prin atingere
ABILITI DE IMITAIE
LIMBAJ ABSTRACT
ABILITI COLARE
ABILITI SOCIALE
1. i ateapt rndul
2. D dovada unor noi rspunsuri prin observaie
3. ndeplinete comenzile date n grup
4. Face schimb de informaii sociale ntr-un grup
5. Cnt versuri ale unor cntecele de copii n cadrul grupului
6. Rspunde cnd este chemat
7. Ridic mna pentru a rspunde la ntrebri
8. Ascult o poveste i rspunde al ntrebri privind acea poveste
9. Arat i povestete
ABILITI DE AUTO-SERVIRE
1. Se spal pe dini
2. i nchide/deschide fermoarul
3. i nchide/deschide nasturii
4. i nchide/deschide capsele
RESURSE
CARDURI (CARTONAE) PENTRU SUBSTANTIVE
CRI CU IMAGINI
Secvenialitate
Asocieri
Prepoziii
Adjective
Emoii
Timpul verbelor
Nereguli
Potrivire
Jocuri
1. Eight Spin and See Games: Lotto Type Game for Visual and
Verbal Skills
Super Duper School Company
1. No Peeking
Ravensburger
1. Tell a Story Spune o poveste
Ravensburger
1. Whats My Name? The Description Game Care e numele meu.
Jocul descrierilor
Ravensburger
1. Fast Progress (Advanced Language Game) Progres rapid (Joc
pentru limbajul avansat)
Imaginart Communicatiopn Products
1. Silly Expressions Board Game
Discovery Toys
1. First Four Games Primele patru jocuri
Ravensburger
1. Mystery Garden Grdiona misterelor
Ravensburger
ntrebri wh
1. See What Youre Asking? Games for Wh-Questions Ce ntrebi?
Jocuri pentru ntrebri
Coleen Murphy
Communication Skills Builders
1. Wh-Programs Who? What? Where? When? Why? Programele
ntrebrilor: Cine? Ce? Care? Unde? Cnd? De ce?
Patricia J. Collins, Gary W. Cunningham
PRO-ED
1. Syntax Two: Materials for Teaching Wh-Questions
ECL Publications
Limbaj avansat
Programa colar
Computer Software
Amestecate
1. Size Sort
Imaginart Communication Products
1. Our Five Senses Cele 5 simuri
Imaginart Communication Products
1. IZIT Cards
PRO-ED
1. Power Cards (Same/Different Power 1: House) La fel/diferit
Communication Skill Builders
1. Color Library: Occupations Ocupaii
Imaginart Communication Products
1. Say and Do K Worksheets
Super Duper School Company
1. Dot to Dot and Color by Number Artic Worksheets
Super Duper School Company
1. Deck ODough: Whats Missing? Ce lipsete?
Continental Press
1. Perceptual Activities: Primary activiti perceptuale
Academic Therapy
1. ABC Mazes labirinturi
Academic Therapy
1. Half-and-Half Design and Color Series
Academic Therapy
1. Teaching Pictures
Kaplan
1. Augmentative Communication Products
Prentke Romich Company
Mayer-Johnson Company
1. The Best Concept Pictures Ever
LinguiSystems
1. Brain Quest
Workman Publishing Company
Cataloage
Cri/Reviste
COMANDA RSPUNS
DATA DATA
(1-5)
Realizeaz MASTERRII
(1-4) Numele copilului contactul
(5) Uit-te la mine vizual introducerii
1. Pentru 1 secund
2. Pentru 5 secunde
3. n timpul jocului
4. De la distan
5. Ca rspuns la Uit-te
la mine
Sugestii utile: asigurai-v c copilul se uit direct la dumneavoastr
i nu la recompens
COMANDA: F CA
MINE Data Data
Rspuns introducerii masterrii
1. Bate din palme
2. i deschide i i
nchide minile
(pumnii)
3. Bate uor cu degetul
arttor
4. Bate uor cu degetul
mare
5. Mic din degete
6. i freac palmele
una de alta
7. Bate uor cu degetul
arttor pe degetul
mare
8. Indic ctre prile
corpului
9. Arat cu degetul
arttor ctre palm
10. ntinde degetul
arttor
11. Ridic degetul
mare n sus
12. Face semnul pcii
Sugestii utile: atunci cnd introducei acest program, inei cont de
dezvoltarea motorie tipic, obinuit. Muli dintre copiii mai mici de
3 ani vor avea dificulti n imitarea micrilor fine
Program Imit motricitatea oral (miogimnastica)
Procedura: pe scaun, fa n fa. Asigurai-v c este atent.
Prezentai comanda F ca mine, modelnd simultan o micare
oral. Oferii-i ajutor (prompt) copilului pentru a realiza micarea i
recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat. Recompensai
rspunsurile efectuate cu cel mai redus nivel de ajutor. n final,
recompensai numai rspunsurile corecte, fcute fr prompt.
Cerine: st pe scaun; realizeaz contct vizual; imit micri ce in
de motricitatea fin i grosier
Sugestii pentru prompting: aezai gura copilului n poziia corect.
Folosii materiale care pot facilita rspunsul (fluier sau baloane de
spun pentru suflat, acadeaua pentru scos limba)
Comanda: F ca Data Data
mine Rspuns introducerii masterrii
1. Deschide gura
2. Scoate limba
3. Unete buzele
4. Clnne dinii
5. Sufl
6. Zmbete
7. ncreete buzele
8. Srut
9. Limba peste dinii de
sus
10. Pune dinii de sus
peste buza de jos
Sugestii utile: Stabilii scopul acestui program. Dac l introducei ca
pregtire pentru imitaia verbal, ar fi util, nc de la nceput, s
nsoii micarea cu un sunet. Dac avei dificulti n a face prompt-
ul pentru o anumit micare, ncercai s folosii o oglind. Copilul
trebuie s se uite la reflecia din oglind atunci cnd i oferii prompt-
ul; treptat, diminuai folosirea oglinzii
Comanda Rspuns
1. 1. Arat
2. 2. Ce este?
3. 1. Arat partea
corpului corect
4. 2. Numete Data Data
partea corpului introducerii masterrii
1. Cap
2. Laba piciorului
3. Burt
4. Nas
5. Gur
6. Picioare
7. Ochi
8. Urechi
9. Pr
10. Obraji
11. Umeri
12. Mn
13. Fa
14. Bra
15. Degete
16. Cot
17. Brbie
18. Degete de la
picioare
19. Degetul mare
Sugestii utile: la nceput, alegei pri ale corpului care nu se afl
aproape una de cealalt (de exemplu, la nceput copilul trebuie s
discrimineze ntre cap i picior dect ntre nas i ochi).
Cerine:
1. Potrivete obiectele identice
2. ndeplinete 15 comenzi simple
3. Imit sunete i cuvinte simple
Sugestii privind promting-ul:
1. Ghidai-l fizic pe copil s v nmnze obiectul
2. Modelai denumirea obiectului
COMANDA RSPUNS
1. 1. D-mi _
2. 2. Ce este?
3. 1. D obiectul
corect DATA
4. 2. Denumete INTRODUCERII Data
obiectul masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Sugestii utile: alegei obiectele relevante pentru copil. De exemplu,
dac copilul prefer anumite jucrii, folosii-le pe acestea ca prime
obiecte de introdus n program. Denumirea primelor cteva obiecte
trebuie s sune diferit. n cazul n care copilul are dificulti n a
nva receptiv obiectele, ncercai s-i dai comenzi relative la
obiecte (de exemplu, Ia erveelul i Arunc mingea). Treptat,
mutai obiectele mai aproape unul de altul i schimbai comanda n
D-mi erveelul i D-mi mingea.
COMANDA
Rspuns
1. 1. Atinge_(partea Data Data
corpului sau introduceriimasterrii
obiectul de
mbrcminte al
persoanei.
2. 2. Al cui_(parte a
corpului sau obiect
de
mbrcminte)?
3. 1. Atinge corect
partea corpului sau
obiectul de
mbrcminte
4. 2. Denumete
persoana i partea
corpului sau
obiectul de
mbrcminte
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: ncepei cu jucriile (de exemplu, atinge nasul ppuii).
Cerine:
1-3: indic itemii dorii i denumete obiectele.
4: cere n propoziii i denumete persoanele.
Sugestii de prompting: ghidai fizic un rspuns de indicare i
modelai fraza de cerere.
ntrebare Rspuns
1-3: Indic i cere
verbal. DATA
4: Folosete numele INTRODUCERII Data
1-4: Ce vrei? adultului masterrii
1. Indic +
denumirea
2. Indic +vreau
(denumirea)
3. Indic + Eu
vreau
(denumirea)
4. Indic +
(numele
adultului) Eu
vreau
(denumirea)
Sugestii utile: ncurajai rspunsul n contexte naturale. Aranjai
itemii dorii pe un raft, n buctrie pe dulap i n afara vederii.
nvai-l pe copil s v abordeze, s v cear atenia (de exemplu, s
v bat pe umr) i s cear printr-o propoziie ntreag. ncurajai
contactul vizual atunci cnd copilul v cere ceva!
PROGRAM DENUMETE
PERSOANELE FAMILIARE
Procedura:
1. Denumete n fotografii pe scaun, n faa copilului. Asigurai-v c
este atent. Artai-i o fotografie a unei persoane familiare i spunei
Cine este?. Facei-i prompt copilului s numeasc persoana din
fotografie i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete n realitate pe scaun, n faa copilului; n camer se
afl o persoan cunoscut. Asigurai-v c este atent i artai ctre
persoana respectiv. Spunei Cine este?. Facei-i prompt copilului
s numeasc persoana. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-
ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n
final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Cerine: identific persoanele familiare din imagini i n realitate;
denumete obiectele.
Sugestii de prompting: modelai numele persoanei.
ntrebare Rspuns
Cine este?
1. 1. n imagini
2. 2. n realitate
3. 1. Numete
persoana DATA
4. 2. Numete INTRODUCERII Data
persoana masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sugestii utile: nvai-l la nceput persoane familiare, care arat
diferit, cum ar fi un printe sau fraii.
Program Potrivete
Procedura: plasai itemii pe mas, n faa copilului. Prezentai un item
care corespunde unuia dintre itemii din faa copilului i dai comanda
Potrivete. Facei-i prompt copilului s plaseze itemul deasupra sau
n faa itemului corespunztor i recompensai rspunsul corect.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt. Iniial, ncepei cu un singur item pe mas; treptat,
introducei ali itemi.
Materiale: obiecte i imagini identice, cartonae cu litere, obiecte
colorate, cartonae cu numere i forme.
Cerine: st pe scaun
Sugestii de prompting:
1. Ghidai fizic copilul spre ndeplinirea sarcinii
2. Folosii un prompt de poziie, plasnd itemul mai aproape de copil
Rspuns: plaseaz
itemul deasupra sauDATA
Comanda: n faa itemului INTRODUCERIIData
Potrivete corespondent masterrii
1. Obiecte identice
2. Imagini identice
3. Imagini la
obiecte
4. Obiecte la
imagini
5. Culori
6. Forme
7. Litere
8. Numere
9. Obiecte non-
identice
10. Obiecte prin
asociere (creion la
hrtie)
Sugestii utile: iniial, alegei obiecte care pot sta unele peste altele (de
exemplu, can, farfurie, lingur). E posibil s dorii s ncepei cu cel
puin trei itemi pe mas i s variai poziia itemilor pentru a crete
discriminarea.
Cerine:
1. Identific imaginile.
2. Denumete obiectele i imaginile
Sugestii de prompting
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate culoarea corect. Folosii prompt-ul de
poziie, plasnd obiectul colorat pe care l cerei mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea culorii.
Comanda Rspunsul
1. 1. Arat_
2. 2. Ce culoare
este?
1. 1. Arat
culoarea corect DATA
2. 2. Denumete INTRODUCERIIData
culoarea masterrii
1. Albastru
2. Rou
3. Galben
4. Verde
5. Alb
6. Negru
7. Mov
8. Portocaliu
9. Roz
10. Maro
Sugestii utile: ncercai tehnici de instruire incidental pentru a l nva
pe copil culorile. Aranaji itemii dorii (n culori diferite) la vederea
copilului, dar nu la ndemna sa. Atunci cnd copilul cere itemul,
ntrebai-l ce culoare are obiectul, nainte de a i-l nmna. De exemplu,
punei o main galben, o minge albastr i o bomboan verde pe mas.
n cazul n care copilul cere bomboana, artai bomboana i ntrebai Ce
culoare este?. Facei-i prompt copilului s rspund corect i dai-i
bomboana.
Cerine:
1. Identific obiectele i imaginile i potrivete formele.
2. Identific formele, denumete obiectele i imaginile.
Sugestii de prompting:
1. Ghidai-l fizic pe copil ctre forma corect. Folosii prompt-ul de
poziie, plasnd forma cerut mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea formei.
Comanda Rspuns
1. 1. Arat_
2. 2. Ce form
este?
3. 1. Arat forma
corect DATA
4. 2. Denumete INTRODUCERIIData
forma masterrii
1. Cerc
2. Ptrat
3. Triunghi
4. Dreptunghi
5. Romb
6. Oval
7. Stea
8. Inim
Sugestii utile: ncepei cu forme tridimensionale care au aceeai
culoare i abia apoi introducei formele bi-dimensionale (de exemplu,
desene ale formelor). n final, nvai-l pe copil s denumeasc forma
obiectelor (de exemplu, artai-i o cutie i ntrebai Ce form este?).
Cerine:
1. Identific imaginile.
2. Denumete imaginile
Sugestii de prompting:
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate litera corect. Folosii prompt-uri de
poziie, plasnd litera pe care o cerei mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea literei
Comanda Rspuns
1. 1. Arat_
2. 2. Ce liter
este?
3. 1. Arat litera
corect DATA
4. 2. Denumete INTRODUCERIIData
litera masterrii
1. A/a
2. B/b
3. C/c
4. D/d
5. E/e
6. F/f
7. G/g
8. H/h
9. I/I
10. J/j
11. K/k
12. L/l
13. M/m
14. N/n
15. O/o
16. P/p
17. Q/q
18. R/r
19. S/s Z/z
Sugestii utile: n cazul n care copilul are dificulti la nvarea
literelor, ncercai cu litere tri-dimensionale (de exemplu, litere de
plastic), pentru a crete discriminarea.
Cerine:
1. Identific obiectele i imaginile, potrivete numerele.
2. Identific numerele, denumete obiectele i imaginile
Sugestii de prompting
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate numrul corect. Folosii prompt-uri de
poziie, plasnd numrul pe care l cerei mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea numrului
Comanda Rspuns
1. 1. Arat_.
2. 2. Ce numr
este?
1. 1. Arat
numrul corect
2. 2. Denumete Data Data
numrul introducerii masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19-20.
Sugestii utile: poate fi momentul introducerii unor recompense noi i
interesante!
Rspuns: DATA
Comanda: F ca deseneaz formaINTRODUCERII Data
mine corect masterrii
1. Linie vertical
2. Linie orizontal
3. Semnul plus
4. Cerc
5. Linie diagonal
6. Litere din linii
drepte
7. Litere din linii
curbe
8. Numere
9. Forme
10. Fa zmbitoare
11. Floare
12. Main
13. Cas
14. Om
15. Curcubeu
Sugestii utile: punei-l pe copil s exersez pe un evalet pentru copii.
n cazul n care copilul are dificulti s apese pe creion atunci cnd
deseneaz (de exemplu, nu apas pe creion, iar liniile ies prea
subiri), ncercai s utilizai un alt instrument de scris, cum ar fi o
carioc. Facei desenatul amuzant!
Rspuns: DATA
Comanda: D- nmneaz INTRODUCERII Data
mi_i_. ambele obiecte masterrii
1.
Sugestii utile: Facei-i prompt copilului s ia ambele obiecte
simultan, folosind cele dou mini (de exemplu, un obiect ntr-o
mn, iar cel de-al doilea n cealalt mn). n cazul n care copilul
are dificulti la acest program, ncercai s v exprimai succint
atunci cnd dai comanda (de exemplu, spunei mai degrab minge,
main dect D-mi mingea i maina). Nu uitai s-i cerei
copilului dou obiecte n contexte naturale (de exemplu, Ia-i
pantofii i osetele).
Program Atribute (receptiv i expresiv)
Procedura:
1. Identific atributele punei pe mas, n faa copilului, dou obiecte
similare, cu excepia unei singure diferene evidente (de exemplu, dou
camioane, unul mare i altul mic). Asigurai-v c este atent i dai
comanda Arat _(obiectul)_(atributul) (de exemplu, Arat camionul
mare). Facei-i prompt copilului s arate obiectul corect i recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
2. Denumete atributele plasai pe mas, n faa copilului, dou obiecte
similare, cu excepia unei diferene evidente (de exemplu, dou
camioane, unul mic i altul mare). Asigurai-v c este atent i artai
unul dintre obiecte. Spunei Ce este?. Facei-i prompt copilului s
denumeasc obiectul i atributul (de exemplu, Este un camion mare).
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
Materiale: obiecte care se difereniaz ntre ele prin atribute i imagini
care descriu obiecte ce se difereniaz prin atribute (a se vedea lista de
resurse).
Cerine:
1. Identific obiectele, imaginile, persoanele familiare, obiectele din mediu,
culorile i emoiile.
2. Identific atributele, denumete imaginile, persoanele familiare, obiectele
din mediu, culorile i emoiile.
Sugestii de prompting:
1. Ghidai-l fizic pe copil s arate imaginea corect.
2. Modelai denumirea atributului i a obiectului
Comanda Rspuns
1. 1. Arat_ _. Data Data
2. 2. Ce este? introducerii masterrii
1. 1. Arat
atributul corect
2. 2. Denumete
obiectul cu
atribut
1. Mare/Mic
2. Ud/Uscat
3. Cald/Rece
4. Curat/Murdar
5. nalt/Scund
6. Greu/Uor
7. Plin/Gol
8. Aspru/Netend
9. Btrn/Tnr
10. Nou/Vechi
11. Lung/Scurt
12. Gros/Subire
13. Tare/Moale
14. nchis/Deschis
Sugestii utile: la nceput, renunai la denumirea obiectului atunci cnd l
nvai ope copil s identifice atributul (de exemplu, spunei Arat
mare mai degrab dect Arat camionul mare).
Cerine:
1. La vedere: numete obiectele, atributele, culorile, funciile i
categoriile.
2. n afara vederii: numete obiectele aflate la vedere atunci cnd
sunt descrise; descrie obiectele pe care le vede folosind atribute;
rspunde la ntrebri ce in de cunotinele generale.
Sugestii de prompting: dai-i descriptori adiionali, artai
obiectul, modelai rspunsul, iar atunci cnd nu se afl n cmpul
vizual, prezentai obiectul pe care l descriei.
Comanda Rspuns
1-2 M DATA
gndesc la 1-2 Denumete INTRODUCERII Data
ceva obiectul masterrii
1. Obiecte la
vedere
2. Obiecte n
afara cmpului
vizual
Sugestii utile: ncepei doar cu cteva obiecte la vedere, obiecte
care s fie distincte ca i atribute (caracteristici) i funcii (de
exemplu, un item verde, un item galben, unul pe care l poi
mnca, altul cu care te poi juca). n timp, cretei similaritile
dintre obiecte (de exemplu, dou obiecte roii, unul pe care l
pori, iar altul pe care l mnnci). nvai copilul s rspund i
la descrierea unor locuri (de exemplu, M gndesc la un loc
unde poi nota i unde te poi juca n nisip) i oameni (m
gndesc la cineva care are prul negru, este fat i se joac cu tine
smbta). n final, nvai-l pe copil s fac el descrieri, astfel
nct dumneavoastr s fii cel care ghicete persoana la care se
gndete! Variai comanda (de exemplu, Spune-mi ceva care
este sau Arat-mi ceva care este).
Cerine:
1. Identific imaginile i numete persoanele familiare
2. Identific genul; numete imaginile i persoanele familiare.
Sugestii de prompting:
1. Ghidai fizic copilul s arate imaginea corect. Folosii prompt-urile de
poziie, plasnd imaginea pe care o cerei mai aproape de copil.
2. Modelai denumirea genului.
Comanda Rspuns
1. 1. Arat_.
2. 2. Ce este?
1. 1. Arat
imaginea
corect. DATA
2. 2. Numete INTRODUCERIIData
genul masterrii
1. Biat
2. Fat
3. Brbat
4. Femeie
5. Doamn
Sugestii utile: folosii reviste pentru a gsi imagini. Folosii acele imagini
care descriu genul ntr-o manier clar, fr ambiguitate. Apoi, nvai-l
pe copil s numeasc genul persoanelor cunoscute (de exemplu, Tati
este femeie sau brbat?, Tu eti fat sau biat?).
DATA
INTRODUCERII Data
ntrebare Rspuns masterrii
1. Ce este? Este un_.
2. Ce vezi? Vd un_.
3. Ce ai? Am un_.
Sugestii utile: pentru ntrebarea 2, putei s-l nvai pe copil s
denumeasc mai mult de un item pe pagin (de exemplu, Vd o
cas, un copac, o main, o minge, o flaore) i generalizai prin
rspunsuri pe cri cu poze.
EXEMPLE DE
RSPUNSURI Data Data
Exemple de afirmaii introduceriimasterrii
Cu obiecte :
1. Eu am o (ra).
2. Raa mea este
galben.
3. Raa mea face Eu am o (vac).
mac. Vaca mea este alb.
4. Raa mea triete Vaca mea face muu.
pe lac. Vaca mea triete la
ferm.
Cu imagini:
1. Eu vd o (minge). Eu vd o (floare).
2. Eu vd (o main i Eu vd (un om i o
un copac). prjitur).
3. Eu vd o (plrie
roie). Eu vd o (minge
4. Eu vd un (om albastr)
mergnd). Eu vd (o fat notnd).
5. Eu vd o (fat ntr- Eu vd (un biat pe
o main). tobogan).
Sugestii utile: facei generalizarea n contexte fireti (de exemplu, n timp
ce v jucai, Eu m joc cu; n timpul mesei Eu mnnc ).
Cerine:
1. Denumete obiectele; repet fraze.
2. Spune Nu tiu pentru obiectele necunoscute i rspunde la
ntrebri sociale i ntrebri simple ce in de cunotinele generale.
Sugestii de prompting: oferii un model verbal pentru afirmaie.
Folosii o tehnic de amnare a prompt-ului, modelnd afirmaia
copilului imediat dup ce afirmaia iniial e prezentat, amnnd
apoi prezentarea modelului cu cte 2 secunde de-a lugul sesiunilor
de nvare.
ntrebri Rspuns
1. 1. Ce este? Data Data
2. 2. Noi ntrebri 1-2: Nu tiu introducerii masterrii
1.
2.
Sugestii utile: dup cteva sesiuni reuite, spunei-i copilului
denumirea obiectului dup fiecare rspuns (de exemplu, Aceasta
este o solni) i rspunsul la ntrebarea necunoscut.
COMANDA RSPUNS
1. 1. Spune-mi ce vezi
pe mas. Data Data
2. 2. Fr comand. 1-2 Ce este? introducerii masterrii
1.
2.
Sugestii utile: determinai din timp obiectele tiute i pe cele netiute.
Promovai punere de ntrebri i n contexte naturale (de exemplu, n
timp ce se uit la o carte, n timp ce merge n parc). Folosii imagini
i obiecte necunoscute interesante (de exemplu, jucrii colorate).
ntrebare Rspuns
1. 1. Ce faci
tu?
2. 2. Ce fac
eu?
3. 3. Fie 1, fie2
4. 1. Descrie
ceea ce face,
folosind
pronumele
corect
Eu
5. 2. Descrie Data Data
ceea ce facei, introduceriimasterrii
folosind
pronumele
corect
Tu
6. 3. Fie 1, fie2
1. Eu
2. Tu
3. Randomizare
Sugestii utile: nu uitai s i cerei copilului s denumeasc pronumele
n contexte naturale
Cerine:
1. la vedere: denumete obiectele, atributele, funciile i categoriile;
repet fraze.
2. n afara vederii: descrie obiecte care nu se afl n cmpul vizual;
denumete categoriile, atributele i funciile; repet frazele.
Sugestii de prompting: modelai o descriere a obiectelor
Comanda Rspuns
1. 1. Spune-mi
despre asta.
2. 2. Spune-mi
despre un_.
3. 1. Denumete
obiectul i
spune trei
lucruri despre
obiect.
4. 2. Descrie
obiectul dup
atribut, funcie Data Data
sau categorie introduceriimasterrii
1. Obiecte la vedere
2. Obiecte n afara
vederii
Sugestii utile: modelai rspunsul de-a lungul sesiunuilor de nvare
(de exemplu, introducei nti un singur descriptor Este o main
roie; apoi doi Este o main roie i are patru roi; apoi trei, Este
o main roie, are patru roi i o conduce un om). Obiectele care nu
sunt n cmpul vizual trebuie s fie acelea pe care copilul le poate deja
descrie atunci cnd le vede.
DATA
1-2 O ntrebare 1-2 Rspunde la INTRODUCERIIData
despre o activitate ntrebare masterrii
1. Fr amnare
(imediat)
2. Mai trziu
Sugestii utile:n final, renunai la prompt-ul verbal prin care i spunei
copilului unde va merge; ghidai-l fizic ctre implicarea n activitate
(de exemplu, conducei-l la baie, s se spele pe mini, ntoarcei-v n
camera de lecii i ntrebai-l despre ce a fcut). Facei ca activitile
pe care dorii s i le aminteasc s fie amuzante (de exemplu, alergai
n dormitor i srii pe pat). Nu uitai s-i cerei copilului s-i
aminteasc informaii n contexte naturale, de-a lungul ntregii zile (de
exemplu, cnd v ntoarcei acas din parc, ntrebai Unde am fost?,
Ce am fcut n parc? i Pe cine am vzut n parc?). n cazul n
care copilul ntmpin dificulti la acest program, ncercai s obinei
cte o amintire pe rnd (de exemplu, introducei nti Unde am
fost?, apoi Ce ai fcut acolo?, apoi punei ambele ntrebri).
Adugai mai multe ntrebri pe msur ce copilul i mbuntete
performana.
Program Rspunde la ntrebri de tipul Unde?
Procedura: pe scaun, n faa copilului, asigurndu-v c este atent.
ntrebai Unde? (de exemplu, Unde gseti frigiderul?).
Facei-i prompt copilului s rspund la ntrebare (de exemplu, n
buctrie) i recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat,
de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care
sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai
numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
Materiale: MEER 2 (vedei lista de resurse).
Cerine: denumete prepoziiile, camerele, scenele i funcia
obiectelor.
Sugestii de prompting: modelai rspunsul corect
e
Program Funciile camerelor
Procedura:
1. Denumete camera dup funcia ei stai pe scaun, n faa copilului.
Asigurai-v c este atent i spunei n ce camer_(ex., dormi)?
Facei-i prompt copilului s denumeasc camera (de exemplu,
dormitorul meu). Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul
treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai
rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de prompt. n
final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr prompt.
2. Denumete funciile camerelor stai pe scaun, n faa copilului.
Asigurai-v c este atent i spunei Ce faci n_(camera)?) de ex.,
Ce faci n buctrie?). Facei-i prompt copilului s spun ce face
n camer. Recompensai rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-
a lungul sesiunilor de nvare. Recompensai rspunsurile care sunt
date cu cel mai sczut nivel de prompt. n final, recompensai numai
rspunsurile corecte, date fr prompt
Cerine: denumete camerele, funcia obiectelor i aciunile.
Rspuns: DATA
1-4: O ntrebare rspunde corect INTRODUCERIIData
despre povestire la ntrebri masterrii
1. Cu imagini
2. Verbal simplu
3. Carte de poveti
simple
4. Verbal avansat
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti la acest
program, ncercai s introducei fiecare ntrebare separat, apoi
randomizai ntrebrile sau reducei complexitatea povestirii (Mama
s-a dus la magazin; Cine s-a dus la magazin?).
EXEMPLE DE
Exemple de subiecte i RSPUNSURI Data Data
ntrebri introduceriimasterrii
1. Mic-dejun
Ce mnnci la micul
dejun?
Cnd mnnci micul
dejun?
De ce mnnci micul Cltite.
dejun? Dimineaa.
Unde mnnci micul Pentru c mi-e
dejun? foame.
Cine i pregtete micul n buctrie.
dejun? Tati l pregtete.
1. Baia
Cnd faci baie?
Cine te spal? nainte de culcare.
De ce trebuie s faci Mami m spal.
baie? S fiu curat.
Unde faci baie? n cad.
La coala ABC.
Lunea.
1. coal i vd pe Tommy i
Unde te duci la coal? Mary.
Cnd te duci la coal? M joc i scriu
Pe cine vezi la coal? litere.
Ce faci la coal? S-i vd pe prietenii
De ce te duci la coal? mei i s nv.
Sugestii utile: n cazul n care copilul are probleme la acest program,
ncercai s punei ntrebrile ntr-o ordine fix i abia mai trziu s le
randomizai.
Eu merg la coala
Elwood, numele
1. 2. Locaii profesorului meu este
Exemplu: d-l Jones, iar acolo m
Spune-mi despre coal. joc cu Sarah.
Procedura:
1. Viitor stai pe scaun n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
cerei-i s fac ceva (de ex., Bate din palme). nainte de a face
aciunea, spunei Ce vei face? Facei-i prompt copilului s spun ce
va face, folosind timpul corect (Voi bate din palme). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
2. Prezent stai pe scaun n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
cerei-i s fac ceva (de ex., Bate din palme). n timp ce copilul face
aciunea, spunei Ce faci? Facei-i prompt copilului s spun ce face,
folosind timpul corect (Bat din palme). Recompensai rspunsul.
Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de nvare.
Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut nivel de
prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte, date fr
prompt.
3. Trecut stai pe scaun n faa copilului. Asigurai-v c este atent i
cerei-i s fac ceva (de ex., Bate din palme). Dup ce copilul a fcut
aciunea, spunei Ce ai fcut? Facei-i prompt copilului s spun ce a
fcut, folosind timpul corect (Bat din palme). Recompensai
rspunsul. Diminuai prompt-ul treptat, de-a lungul sesiunilor de
nvare. Recompensai rspunsurile care sunt date cu cel mai sczut
nivel de prompt. n final, recompensai numai rspunsurile corecte,
date fr prompt.
Cerine: denumete aciunile la sine; folosete pronumele; repet
propoziiile.
Sugestii de prompting: modelai rspunsul corect.
ntrebare Rspuns
1. 1. Ce vei
face?
2. 2. Ce faci?
3. 3. Ce ai
fcut?
1. 1. Descrie
folosind
timpul
viitor.
2. 2. Descrie
folosind
prezentul
3. 3. Descrie
folosind
timpul Data Data
trecut introduceriimasterrii
1. Viitor
2. Prezent
3. Trecut
Sugestii utile: nvai-l pe copil descrieri mai complexe, folosind timpul
corect (Eu m voi duce n buctrie s iau o can, Iau o can din
buctrie, Am fost n buctrie s iau o can). nvai-l s rspund
la imagini (de exemplu, folosii cartonaele Verb Tensing Cards
consultai lista de resurse).
Exemple de RSPUNS:
ntrebri DESCRIE CUM Data Data
Cum? introducerii masterrii
1. te speli pe
dini?
2. faci un
sandwich cu unt de
arahide i jeleu?
3. te joci_?
4. te speli pe
mini?
5. faci un om de
zpad?
6. te mbraci?
7. funcioneaz
asta?
8. faci un castel de
nisip?
9. faci baie?
Sugestii utile: n clipa n care copilul ncepe activitile pe care mai
trziu le va descrie, verbalizai secvena (atunci cnd i spal dinii,
spunei Mai nti iei pasta i periua de dini). Generalizai
rspunsul i la evenimentele la care particip copilul (de exemplu,
facei prjituri mpreun. Cnd terminai, ntrebai-l pe copil Cum
am fcut prjiturile?).
ntrebare Rspuns
1. Ce este la fel
ntre_ i _?
2. Ce este
diferit ntre_
i ntre_?
3. Fie 1, fie2
4. Descrie
similaritile
dintre obiecte
5. Descrie
deosebirile
dintre obiecte
6. Fie 1, fie2 Data introducerii Data masterrii
1. La fel
2. Diferit
3. Randomizare
Sugestii utile: n cazul n care copilul ntmpin dificulti la acest
program, inei pentru nceput obiectele la vedere, apoi repetai
ntrebarea, fr ca obiectele s mai poat fi vizibile.
Exemple:
1. Fotografia unei petreceri Dau o petrecere
aniversare. aniversar.
ntrebai: Ce fac? Pentru c ea sufl
n lumnri i au
Cum tii c dau o petrecere coifuri de
aniversar? petrecere.
2. Fotografia unui parc.
ntrebai:
Cum se numete locul
acesta? Este un parc.
Cum tii/de unde tii c este Pentru c vd un
un parc? tobogan.
1. Fotografia unei fete
zmbind. Este fericit.
ntrebai: Cum se simte? Pentru c
Cum tii c este fericit? zmbete.
1. Fotografia unei fete n
costum de baie
ntrebai: Unde se duce? S noate.
De unde tii c se duce s Pentru c e
noate? mbrcat cu
costumul de baie.
Sugestii utile: generalizai rspunsul la evenimentele observate n
contexte naturale (de exemplu, copilul observ un biat ducnd o bt.
ntrebai Ce o s joace biatul acela? Baseball. De unde tii c o s
joace baseball? Pentru c are o bt de baseball.).
Program
Procedura
Materiale
Data
Rspuns introducerii Data masterrii
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Comentarii
CATEGORY:
MATERIALE ABA
LEAVE A COMMENT
Sindromul Noonan
January 13, 2011
Definiie clinic
Sindromul Noonan este o afeciune genetic definit prin nlime mic,
anomalii ale inimii, gt lat, form particular a toracelui (proeminent n
partea superioar i scobit n partea inferioar), ntrziere a dezvoltrii,
testiculi necobori i aspect caracteristic al feei. Faa se schimb
considerabil n timp. Relativ frecvent se asociaz tulburri ale coagulrii
i anomalii ale circulaiei limfatice.
Boala se manifest la fel la brbai i la femei (dei uneori este denumit
n mod greit Sindrom Turner la brbai, ceea ce ar nsemna c nu se
ntlnete la femei) i se transmite autozomal dominant. Cea mai
frecvent implicat gen este PTPN11 i are rol n dezvoltarea valvelor
cardiace.
Afeciunea a fost descris n 1963 de ctre Noonan i Ehmke, dei
elemente ale fenotipului au fost menionate nc de la nceputul secolului
XIX.
Frecvena bolii
Incidena Sindromului Noonan a fost raportat a fi de 1/ 1.000 1/ 2.500
de indivizi, dei aspectul clinic discret pare s apar la 1/ 100 persoane.
Vrsta medie la care se stabilete diagnosticul este de 9 ani.
Aspecte genetice
Sindromul Noonan este o boal cu transmitere autozomal dominant
(AD), ceea ce nseamn c o persoan afectat are risc 50% de a
transmite boala la copiii si (biei i fete, risc valabil pentru fiecare
sarcin).
Pn n prezent au fost descrise 3 gene ca fiind implicate n Sindromul
Noonan: PTPN11 (50% din pacieni), KRAS(5%) i SOS1 (13%).
Expresia clinic a Sindromului Noonan este destul de variabil chiar n
cadrul aceleiai familii (expresivitate variabil).
Boala nu pare s se manifeste cu anticipaie (manifestare din ce n ce
mai devreme n cursul generaiilor).
Semne clinice
Tabloul clinic caracteristic Sindromului Noonan const n:
statur mic,
aspect particular al feei,
gt scurt i lat, torace lat,
defect cardiac i ntrziere uoar a dezvoltrii psiho- motorii.
Aspectul feei se schimb odat cu vrsta:
iniial fruntea este nalt, ochii sunt deprtai i orientai n jos i n
afar
iar urechile sunt jos situate; gul este scurt, cu exces de piele; ulterior
faa devine triunghiular, cu trsturi uor grosiere.
Toracele are aspect caracteristic: sternul este proeminent n partea de
sus i scobit n partea de jos.
Majoritatea cazurilor asociaz anomalii la nivelul inimii (de obicei
stenoz valvular pulmonar i cardiomiopatie hipertrofic).
Greutatea la natere este de obicei normal, dar creterea n greutate
este redus n primele luni datorit dificultilor la alimentare. Lungimea
copilului la natere este normal. Creterea n nlime se face la limita
inferioar a normalului n copilrie; la pubertate creterea este
exagerat, astfel nct n final se ajunge la o nlime normal la adult.
Dezvoltarea iniial poate fi uor ntrziat datorit hipotoniei i
articulaiilor moi. Ulterior dezvoltarea este relativ normal, numai 30%
din cazuri prezentnd retard mintal uor. De obicei vorbirea este mai
afectat dect celelalte domenii ale dezvoltrii. Anomaliile de pronunie
se ntlnesc relativ frecvent, dar pot fi corectate prin terapie.
n afar de semnele ce intr n definiia Sindromului Noonan, se mai pot
asocia i alte anomalii:
Oculare strabism, tulburri de vedere sau nistagmus (micri laterale
fine ale ochilor cu dificulti la fixarea privirii);
Hemoragice hemoragii prelungite sau vnti la traumatisme minime;
Limfatice drenajul apei din esuturi nu se face corespunztor, de
aceea minile i picioarele pot fi edemaiate (umflate);
Genito-urinare anomaliile renale se asociaz rar; 70% dintre bieii
afectai pot prezenta testiculi necobori (necorectarea pn la vrsta de
4 ani putnd duce ulterior la fertilitate sczut);
Dermatologice pielea poate fi aspr; prul este ondulat, lnos, rar i
se poate rupe uor;
ORL aproximativ o treime din cazuri asociaz scderea auzului, cel
mai frecvent datorit otitelor repetate.
Stabilirea diagnosticului. Metode de diagnostic
Diagnosticul clinic de Sindrom Noonan se stabilete atunci cnd se
asociaz semnele clinice caracteristice: statur mic, defect cardiac, gt
lat, stern deformat, ntrziere a dezvoltrii, testiculi necobori i aspect
particular al feei.
La momentul stabilirii diagnosticului sunt recomandate urmtoarele:
Msurarea nlimii, greutii i capului copilului i nscrierea datelor pe
un formular cu curba de cretere;
Examen clinic i neurologic complet;
Examen cardiologic, inclusiv EKG (electrocardiogram) i
ecocardiografie;
Examen oftalmologic;
Evaluarea auzului i a coagulrii sngelui;
Ecografie renal i examen de urin dac se gsesc anomalii ale
rinichilor;
Evaluare clinic i radiologic a toracelui i coloanei vertebrale.
Diagnosticul clinic poate fi confirmat prin teste moleculare, efectuate pe
ADN-ul extras din snge. Se caut nti anomaliile genei PTPN11, iar
dac aceasta se dovedete a fi normal, se caut gena SOS1.
Sfat genetic
Sindromul Noonan se transmite autozomal dominant, ceea ce nseamn
c dac unul dintre prini este afectat, riscul de a avea descendeni
bolnavi este 50%.
n cazul unor prini aparent normali care au un copil diagnosticat cu
Sindrom Noonan, n primul rnd trebuie fcut evaluarea foarte atent a
prinilor (inclusiv cu ecografie cardiac). Dac unul din prini prezint
semne discrete de Sindrom Noonan, riscul pentru o sarcin afectat
este 50%. Dac prinii sunt normali, riscul de sarcin afectat este 1%.
Diagnostic prenatal
n cazul n care unul dintre prini este afectat, riscul de a transmite
boala la descendeni este 50%. n astfel de situaii se pot aplica 2
metode de diagnostic prenatal:
Diagnostic molecular practicat pe ADN-ul ftului extras din celulele
recoltate prin amniocentez (la 15-18 sptmni de sarcin) sau prin
biopsie de viloziti coriale (la 10-12 sptmni de sarcin); singura
condiie este s se cunoasc deja mutaia (anomalia genei) existente n
familie (prin teste fcute dinainte la ali membri afectai din familie);
Diagnostic ecografic: ecografia de nalt rezoluie poate s evidenieze
acumularea de lichid la nivelul cefei (higrom chistic), pielii capului, n
jurul plmnilor, inimii sau n abdomen sau chiar edem generalizat al
ftului, dar i cantitate crescut de lichid amniotic (polihidramnios).
Evoluie i prognostic
Evoluia pacienilor cu Sindrom Noonan este bun.
Durata de via este n general normal, prognosticul vital fiind uor
umbrit de complicaiile cardiace.
Prognosticul intelectual este bun, 2/3 din cazuri avnd dezvoltare
intelectual normal. Doar 1/3 din cazuri asociaz retard mintal, de
obicei uor, i care poate fi recuperat prin aplicarea unei educaii
adecvate.
Prognosticul reproductiv este n general bun. La bieii cu testiculi
necobori, dac nu se face corecia chirurgical pn la vrsta de 4 ani,
pot apare probleme de fertilitate.
Posibiliti de tratament, ngrijire i urmrire
Deocamdat nu exist un tratament adresat cauzei Sindromului Noonan.
Msurile de terapie se adreseaz simptomelor:
Creterea: nu este afectat sever, fiind la limita inferioar a normalului
i nu necesit terapie; pentru dificultile de alimentare se face tratament
standard;
Dezvoltarea i comportamentul:
Hipotonia (copil moale) se trateaz cu fizioterapie i terapie
ocupaional cu rezultate bune;
dac se depisteaz ntrziere psiho- motorie se recomand programe
de stimulare precoce i educaie adecvat;
terapia logopedic se dovedete a fi eficient;
dac se asociaz convulsii se face tratament standard
Cardio- vascular:
Anomaliile vasculare se trateaz chirurgical;
Cardiomiopatia hipertrofic se trateaz medicamentos (blocante ale
canalelor de calciu);
n cazul interveniilor sngernde (ex scoaterea amigdalelor, tratament
stomatologic etc) se recomand tratament cu antibiotice pentru
prevenirea endocarditei;
Ocular: frecvent anomaliile se corecteaz nechirurgical (ochelari);
Hematologic:
se recomand evitarea Aspirinei;
dac pacientul are anomalii ale coagulrii, se face tratament
individualizat;
Limfatic:
la copiii cu picioare edemaiate (umflate) se recomand msuri de
igien local, nclminte potrivit, examinarea zilnic a degetelor i
folosirea de soluii dezinfectante;
Genito- urinar:
pentru testicul necobort se face tratament injectabil cu gonadotrofin
corionic uman; dac nu se obin rezultate, trebuie fcut corecia
chirurgical pn la vrsta de 4 ani;
Infeciile urinare se trateaz cu antibiotice;
Anomaliile ORL:
Otitele se trateaz cu antibiotice;
Dac a aprut scderea auzului, se recomand proteza auditiv.
Viaa cotidian
Pacienii cu Sindrom Noonan pot duce o via absolut normal, fiind
integrai n societa te fr dificultate. Complicaiile (cardiace,
hemoragice, limfatice i ORL) pot ridica probleme, dar prin aplicarea
unei terapii adecvate prognosticul este bun.
CATEGORY:
ARTICOLE
LEAVE A COMMENT
TAGGED WITH:
BARBATI
FEMEI
SINDROMUL NOONAN
CATEGORY:
ARTICOLE
LEAVE A COMMENT
TAGGED WITH:
MENOPAUZA
RECUPERARE
SINDROMUL DOWN
TERAPIE
Probleme de somn
Unii copii cu sindrom Williams au dificulti n a adormi sau se trezesc n
timpul nopii plngnd sau pentru a merge n patul prinilor. Aceste
probleme nu sunt deloc specifice copiilor cu SW, i la fel ca n cazul altor
copii, pot deveni de durat i prinii pot fi pui n situaia de a-i petrece
cteva ore n fiecare noapte consolndu-i copilul sau lundu-l n patul
lor. Confruntarea cu aceste situaii cere o abordare ferm i consistent.
Dac copilului i trebuie mult timp ca s adoarm sau insist s v aib
lng el pn adoarme, ncercai s stabilii o rutin fix nainte de
culcare. Odat ce i-ai spus copilului ca a venit timpul s mearg la
culcare (de preferin la o or fix n fiecare sear), ajutai-l s se
pregteasc de culcare i punei-l n pat. Dac ajut, citii-i o poveste
sau cntai un cntecel dar apoi fii hotrt i spunei-i c e ora de somn
i c vei pleca din camer. Dac e cazul oferii-i jucria preferat sau
lasai o lumin difuz n camer sau folosii un ntreruptor cu rezisten
reglabil astfel nct s micorai gradual intensitatea luminii pe masur
ce se obinuiete cu ea. Odat ce ai prsit camera, ncercai sa fii
ferm i s nu rspundei chemrilor sau plnsetelor copilului i nu v
ntoarcei n camera sa. La nceput, timpul n care va trebui s v
ignorai copilul va prea o venicie dar dac l cronometrai vei realiza
c de fapt este mult mai scurt dect vi se pare i c se va diminua pe
msur ce timpul trece. Dac copilul se d jos din pat i vine la voi,
ntoarcei-l cu blndee dar ferm n camera sa i apoi ieii ct mai
repede.
Este foarte important s v ludai copilul de cte ori se comport bine.
Dac e suficient de mare s neleag putei iniia un joc n care dup
fiecare comportare corect, primete o stea (sau altceva ce i place s
colecioneze ) pe care o lipeste pe o foaie sau pe perete (sau il expune
pe un raft). In felul acesta vei avea i Dvs i copilul o privire de
ansamblu a progresului fcut n timp.
Dac copilul se scoal n timpul nopii i plnge sau vine la Dvs, insistai
s se culce napoi sau s se ntoarc n camera sa i s se culce.
Rezistai oricror chemri ulterioare.
Daca ncercai s va nvai copilul s doarm singur, este foarte
important s nu cedai, s fii fermi i consisteni. Nu e un lucru uor de
fcut. Abordarea de mai sus este mult mai uoar n cazul copiilor care
au nceput s vorbeasc. Cu beblui sau copii ce nc nu vorbesc este
posibil s fie necesare abordri diferite. Dac problemele de somn
persist, cel mai bine ar fi s v adresai medicului pediatru.
Folosirea oliei / toaletei
Unii copii vor continua s ude i sa murdreasc patul i lenjeria intim
n anii precolari i chiar n primii ani de coal. Sau, aceste manifestri
pot aprea ca probleme noi ca urmare a unor situaii n care copilul este
stresat sau entuziasmat. Printr-un program de educare bine aplicat,
majoritatea copiilor pot fi nvai s mearg la toalet inainte de
nceperea colii i s se curee singuri n caz ca asemenea accidente se
mai pot ntmpla.
Cei mai multi copii devin obinuii cu mersul la toalet printr-o combinaie
de imitaie, mulumirea sau nemulumirea printelui i nu n ultimul rnd,
un pic de noroc. Dar dac un copil nu face progrese in mod normal,
atunci probabil ca n jurul vrstei de 3, 4 sau 5 ani, prinii pot decide s
adopte o abordare mai sistematic referitor la mersul la toalet. Primul
lucru pe care un printe trebuie s l fac atunci cnd hotrte s
nceap educarea copilului cu privire la mersul la toalet este s renune
la scutece. Pentru nceput, ducei copilul la toalet/oli cu regularitate
(la fiecare jumtate de or / or) i ncurajai-l s stea cteva minute.
Dac a reuit, recompensai-l cu laude sau cu jucria preferat sau cu o
stea (obiect de colecie) vezi b. Probleme de somn. Folosirea unei olie
cu muzic/lumini poate avea efecte pozitive n a ncuraja copilul s fac
la oli sau l poate ajuta s stea aezat un timp mai lung. Dac copilul
are un accident, artai-i c aa ceva nu e de dorit dar far a l pedepsi.
Punei-l s v ajute s i curai lenjeria. Dac aceast strategie
funcioneaz i copilul nu i mai murdrete lenjeria intim, cretei
treptat intervalele ntre mersul la toalet. Invai-l s spun cuvntul
toalet sau oli sau orice alt cuvnt vi se pare potrivit pentru a v
indica c trebuie s mearg la toalet. In timp, toi copii vor nvaa s
cear la toalet sau se vor duce singuri atunci cnd au nevoie.
Metoda de mai sus poate s nu funcioneze pentru toi copii i dac
vedei c, chiar dup ce ai Incercat un timp suficient de lung (luni sau
macar sptmni), accidente tot se mai produc, e posibil s fie necesar
o abordare diferit. Nu uitai c i o infecie urinar pot provoca (sau
poate fi provocat de) episoade de urinare i copilul trebuie ntotdeauna
vzut de un medic. De asemenea, este tiut faptul c copiii cu SW
urineaz mai frecvent dect ceilali aa nct trebuie s li se creeze
condiiile pentru a merge la toalet de cte ori este nevoie. []
Educarea copilului n ce privete urinarea poate duce i la educarea sa
n ce privete defecarea. Dac murdrirea continu s fie o problem,
ncurajai copilul s stea cteva minute n plus pe WC sau pe oli n
perioadele n care este cel mai probabil s fac treaba mare (n special
dup mese) i folosii un sistem de recompensare dac copilul reusete
s fac la WC sau pe oli. Dac nu reuete s se pstreze curat, nu
v enervai ci atragei-i atenia cu blndee c ceea ce s-a ntmplat
trebuie evitat. Ii putei cere chiar s i curee singur sau s v ajute s i
curai lenjeria. Pentru ca copilul s poat merge singur la toalet el
trebuie s poat s se mbrace i dezbrace, s tie s se tearg dup
ce merge la toalet, s trag apa i s se spele pe mini.
De asemenea, inceputul educrii copilului la toalet trebuie evitat dac
copilul este constipat. Un regim echilibrat, bogat n fibre, minerale i
lichide precum i o vizit la medic este de recomandat inainte de
inceperea educrii dac exist suspiciunea ca copilul ar suferi de
constipaie.
Dac copilul merge la grdini este foarte important ca personalul
educator sa coopereze cu Dvs pt o abordare consistent i similar a
problemei.
Imbrcarea
Dac un copil are un subiect favorit despre care vorbete n mod repetat
(ex.trenuri,boli), sau pune aceleai ntrebri mereu, este indicat pentru
dumneavoastr sau alt adult s-l IGNORAI cnd se lanseaz n
subiectul favorit. Dac rspundei fiecrei ntrebri de rsf de
fiecare dat, copilul va fi ncurajat s ntrebe iari i iari.
Familia dumneavoastr i prietenii pot stabili o regul de a rspunde
copiilor ODAT, dar s IGNORE toate ntrebrile i subiectele care
urmeaz, fie s se ndeprteze de copil sau S SCHIMBE SUBIECTUL
imediat i s se ndrepte spre subiecte mai oportune.
O alt strategie este s insistai, cnd s-a rspuns la una din ntrebrile
copilului i el ntreab nc o dat, c rspunsul i-a fost dat.
O abordare consecvent este important, deci este de dorit ca adultul s
adopte exact aceeai strategie acas ca i la coal. Cu asemenea
metode limbajul social potrivit crete i limbajul nepotrivit va fi nlocuit.
Dificultile de concentrare i hiperactivitatea
Concentrarea dificil, distragerea ateniei, nelinitea i hiperactivitatea
sunt foarte caracteristice copiilor cu SW. Cnd copiii sunt i
hipersenzitivi la sunet, pot fi distrai de sunete ntmpltoare
nerelevante n momente n care li se cere s se concentreze, de
exemplu n timpul orelor sau cnd li se dau instruciuni sau ascult o
poveste. Instruciuni clare i concrete date copilului l vor ajuta s
neleag ceea ce se ateapt de la el. Prin ndemnuri i reamintiri la
intervale regulate l vor ajuta s se concentreze pe sarcin i s-i aduc
aminte ceea ce trebuie s fac.
Cnd copilul este fascinat sau obsedat de anumite subiecte, atunci cri
sau jocuri orientate ctre acestea pot fi folosite pentru a ncuraja
concentrarea, cel puin la nceput. De asemenea putei folosi ceva de
care copilul e obsedat (de ex.:o main sau un motor) ca o rsplat cu
care se poate juca numai dup ce mai nti a petrecut o perioad de
timp prestabilit, ocupat cu o sarcin organizat. Deci putei, de
exemplu, s facei o nelegere cu copilul c dup ce va petrece 5
minute ntr-o activitate organizat se poate ocupa de jucria sau de
preocuparea lui favorit 2 minute. Aceasta poate s nsemne fie s se
jaoce cu o jucrie, fie s se uite la muncitorul de la cldirea alturat, fie
s stea de vorb cu dumneavoastr. Aceste 2 minute de pauz pot fi
urmate de nc 5 minute de lucru organizat i aa mai departe. Este de
asemenea folositor s mprii fiecare sarcin n pai simpli i scuri cu
sugestii ca de exemplu poze sau cuvinte s indice clar ce trebuie s
fac n fiecare etap.
La adolescenii i adulii cu SW, hiperactivitatea nu mai este o
caracteristic proeminent dar o perioad limitat de atenie poate
continua s fie o problem.
Anumitor copii le este benefic s nvee s vorbeasc tare cu ei nii,
repetndu-i o instruciune sau vorbindu-i pe toat perioada activitii.
Aceasta poate fi folositoare mai ales ca un sprijin pentru concentrare
pentru copil sau chiar la aduli. Astfel, putei nva copilul s-i
aminteasc c trebuie s continue s lucreze la o sarcin dat, iniial
vorbind cu voce tare i apoi urmnd instruciuni n gnd. Astfel, n timp
ce lucreaz, el trebuie nvat s spun la intervale regulate contiun s
lucrezi sau trebuie s m concentrez i s privesc la ceea ce fac etc.
Muli dintre copii sunt de asemenea impulsivi i au dificulti n a-i
atepta rndul sau a atepta atenia unui adult. Ei pot ntrerupe n mod
repetat conversaiile adulilor pentru c au nevoie de atenie. Din nou,
putei rsplti copilul dac este capabil s stea linitit i s-i atepte
rndul iniial pentru cteva momente, iar apoi pe perioade din ce n ce
mai lungi de timp. Un printe a observat c pe parcursul cltoriilor mai
lungi cnd vorbitul nentrerupt i interveniile pot fi deosebit de
obositoare o tcere sponsorizat poate fi extrem de eficient. O bucat
de fruct, ceva dulce, o moned oferit pentru o perioad monitorizat de
10 minute de linite poate crea minuni pentru nervii ntini ai ntregii
familii!
Este bine s ne amintim i s atragem atenia profesorilor c deoarece
copiii cu SW pot fi uor distrai de ceea ce se ntmpl n jurul lor (chiar
mai mult dect ali copii cu dificulti de nvare) este mai probabil s fie
ateni i s lucreze mai bine n medii ct mai linitite i ferite de ali
stimuli pe ct posibil. Scurte perioade de lucru intercalate cu pauze
frecvente, vor fi de asemenea necesare. Cei mai muli copii au nevoie de
ndrumare unul la unul i atenie din partea unui adult pentru a reui s
duc o sarcin, cel puin la nceput. Lucrnd cu copilul singur sau n
grupe mici de copii ntr-o ncpere linitit i pentru o scurt perioad de
timp, pare a fi cel mai potrivit mod de lucru.
MBUNTIREA PERIOADELOR DE CONCENTRARE ALE
COPILULUI
1. Rspltii copilul cu laude sau jucrii pentru perioada n care st linitit
i ascult sau n care se angajeaz n activiti constructive, de exemplu,
a se uita pe o carte, ori a face un puzzle, pe perioade din ce n ce mai
lungi.
2. Iniial cerei-i s stea linitit i s fie atent pentru 1 sau 2 minute i
apoi imediat recompensai-l cu o jucrie favorit sau cu activitatea
favorit i cu laude. Atenia adultului i conversaia cu acesta sunt
probabil cea mai eficient rsplat.
3. Treptat, printr-o serie de etape aducei copilul la perioade de 5, 10, 15
minute de lucru.
CATEGORY:
SINDROAME
LEAVE A COMMENT
TAGGED WITH:
ALIMENTATIE
HRANIRE
PEDIATRU
SCOALA
SINDROMUL
SINDROMUL WILLIAMS
SOCIABILI
SOMN
TOALETA
TULBURARI
WILLIAMS
Generalitati
Autismul este o tulburare a creierului care interfera adesea cu abilitatea
de a comunica si de a relationa cu cei din jur.
Semnele autismului se dezvolta aproape indotdeauna inaintea implinirii
varstei de 3 ani, desi aceasta afectiune este uneori diagnosticata abia
mai tarziu.
In mod tipic, parintii devin ingrijorati atunci cand observa ca fiul/fiica lor
nu incepe sa vorbeasca si nu raspunde sau nu interactioneaza ca si
ceilalti copii de aceeasi varsta.
De regula, copiii cu autism nu au o dezvoltare normala a vorbirii si pot sa
para surzi, desi testele de audiometrie sunt normale.
Autismul afecteaza modul in care copilul percepe si proceseaza
informatia senzoriala.
Severitatea autismului variaza. Unii au nevoie de un insotitor in aproape
toate domeniile vietii lor cotidiene, in timp ce altii pot fi capabili sa
functioneze la un nivel foarte ridicat si pot chiar sa mearga la o scoala
normala.
Desi aceasta afectiune dureaza toata viata si determina diferite grade de
izolare sociala, tratamentul poate aduce o ameliorare semnificativa in
viata persoanelor cu autism.
Diagnosticarea din timp si tratamentul adecvat au dus la cresterea
numarului de persoane cu autism care sunt capabile sa traiasca
independent atunci cand ajung la varsta adulta.