Gianni Rodari Gramatica fanteziei Introducere n arta de a nscoci poveti
Ed. Humanitas, Bucureti, 2009
p.11 ntr-ozi n Fragmentele lui Novalis (1772-1801), am gsit o cugetare care spunea: Dac am avea i o Fantastic, aa cum avem o Logic, ar nsemna c s-a descoperit arta descoperirii. p.12 Am dat unui modest maculator titlul Caiet de fantastic, notnd n elmodul n care se nteau povestirile pe care le istoriseam p.25 BINOMUL FANTASTIC este metoda prin care se nate o tem fantastic: dou cuvinte reprezint punctul de plecare pentru o povestire, dar ele nu sunt luate cu semnificaia lor cotidian, ci trebuie nstrinate, deplasate, aruncate unul mpotriva altuia. ex. cuvintele CINE i DULAP; se poate stabili un raport ntre ele printr-o prepoziie: cinele cu dulapul, dulapul pentu cine, cinele pe dulap, cinele n dulap, etc Fiecare dintre aceste figuri ne ofer schema unei situaii fantastice. p.33 TEHINCA IPOTEZELOR FANTASTICE Ce s-ar ntmpla dac.... ex. - ...dac un crocodil ar bate la ua voastr, cerndu-v un pic de rozmarin? ....dac ascensorul vostru s-ar ndrepta vertiginos spre centrul Pmntului sau ar ni spre Lun? p.38 PREFIXUL ARBITRAR un mod de a face cuvintele productive, n sens fantastic, este acela de a le deforma: ex. briceag abriceag = obiect fantastic i pacifist, care nu servete la ascuitul vrfului creioanelor, ci l face s creasc la loc atunci cnd s-a tocit; bispana = obiect de scris care folosete colarilor gemeni; bispipa = pentru fumtorii nrii; bispmntul = aici merge drept ceea ce acolo merge de-a-noaselea; semifantom = pe jumtate om n carne i oase, pe jumtate fantom cu giulgiu i lanuri; microhipopotam = se crete acas n acvariu; minizgrie-nori = ncape ntr-un minisertar i e locuit de minimiliardari; o maxicuvertur poate acoperi toat iarna, toat omenirea care moare de frig. p.41 GREEALA CREATIV Lamponia n loc de Laponia, ac n loc de lac o modalitate de a rde de erori i de a te detaa de ele, iar cuvntul corect va exista n opoziie cu cel greit: arpele bidon se poate nate din arpele piton. p.44 JOCURI VECHI Se pleac de la o seri de ntrebri care configureaz evenimente n serie, adic o naraiune. Primul grup rspunde la prima ntrebare i ndoaie foaia ca nimeni s nu poat citi rspunsul. Al doilea grup rspunde la a doua ntrebare i tot aa. Cine era? Unde se afla? Ce fcea? Ce a zis? Ce a zis lumea? Cum s-a terminat? Tot de aici se poate pleca de la un desen: primul copil deseneaz ovalul unui ochi, al doilea copil, interpretnd diferit ovalul, i face picioare de gin, etc. La sfrit, desenul poate conine o povestire: naterea unui personaj insolit, un monstru, un peisaj fantastic, etc.