Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
aceleai
Statur mic: copilul are de obicei un ritm de cretere mai lent, iar la vrsta
adult, nlimea esta mai mic dect media,
Tonus muscular sczut (hipotonie): un copil poate avea mai puin for
muscular dect ali copii de aceiai vrst, acetia pot avea dificulti n
coordonarea micrilor corpului i n mers, obstacole n ceea ce privete
Studii recente indic faptul 66-89% dintre copiii cu sindrom Down prezint o
pierdere de auz mai mare de 15-20 dB ntr-un an, datorit unei dezvoltri
diferite a componentelor urechii,
Pot aprea i deficiene vizuale, mai ales n primii ani de via, spre exemplu
strabismul, miopia, hipermetropia, cataracta care este prezent la 3% din
cazuri, putnd fi rezolvat chirurgical,
Stri sub form de spasme infantile, care implic ntregul corp, urmate apoi
de obicei. Exist dificulti legate de circulaia i compoziia sangvin. Spre
exemplu, n unele cazuri, la nou-nscuii cu sindrom Down pot aprea un
numr mai mare de globule roii, avnd dimensiuni mai mari dect cele
normale -macrocitoz. De asemenea la 10% din subieci apare riscul unei
leucemii tranzitorii, ce pot s dispar la cteva sptmni sau luni, datorit
existenei unui numr mare de leucocite, i a unor leucocite imature. Se pune
problema riscului apariiei unei noi leucemii n primii 5 ani de via.
n 5-10% din cazuri pot aprea crize de epilepsie. Acestea sunt mai fregvente
n dou perioade de vrst: n primii doi ani de via, ele se pot manifesta prin
perioade de somn, i la vrsta adult 20-30 de ani sub forma grand mal.
Unele crize sunt asociate cu probleme cardiovasculare, altele i au originea
n absena echilibrului dintre procesele excitatorii (excitabilitatea crescut a
celulelor nervoase) i inhibitorii sau n unele anomalii structurale ale
creierului, care pot determina o suprastimulare electric sau modificri
cantitative ale neurotransmitorilor,
Trsturi faciale
n sindromul Down se ntlnesc frecvent trsturi faciale distincte, cum ar fi :
Globii oculari sunt mici i distanai, fantele palpebrale sunt oblice orientate
n sus, iar colurile interioare ale ochilor sunt acoperite de un plin
epicanttuns, care devine mai puin evident odat cu vrsta. Pupilele sunt
excentrice, iar la periferia irisului se observ n general nite pete albe sau
cenuii pete Bronshfield. Aceste caracteristici ale ochilor au dat iniial
denumirea de mongoloism a bolii, denumire total eronat i ieit din
limbajul de specialitate,
Nasul este gros, lat, i prezint nri largi, proiectate nainte, punte nazal
aplatizat, poriunea aplatizat a nasului situat ntre cei doi ochi (punte
nazal) este fregvent nfundat,
Limba are suprafaa foarte fisurat, adesea chiar scrotal. Uneori poate fi lat
i hipoton, ieind din cavitatea bucal i fcnd gura s fie n permanen
ntredeschis, iar alteori ngust i ascuit. Macroglosia i hipotonia
Dini atipici i ncovoiai: dinii copilului pot s apar mai trziu, sunt lai,
deformai, anormali ca mrime i aliniere,
.a.
30
32
33
34
35
Frecvena SD ntre
nou-nscui
1 / 885
1 / 725
1 / 592
1 / 465
1 / 365
49
1 / 12
Vrsta mamei
Vrsta mamei
25
30
35
38
39
40
44
45
Frecvena SD ntre
nou-nscui
1 / 1350
1 / 900
1 / 400
1 / 200
1 / 150
1 / 100
1 / 40
1 / 30
Au avut ali copii cu sindrom Down: dei maladia genetic Down tip
translocaie este cel mai frecvent o mutaie de tip sporadic, n cazul n care o
persoan are un copil cu acest tip de afeciune, ea poate fi purttoare a genei.
10
Cromozomul 21 poate s conin 200-250 gene, fiind unul din cromozomii cu cele mai
puine gene. Se estimeaz c doar un procent mic dintre ele pot produce trsturile
existente n cazul sindromului. Dintre acestea amintim:
-
11
Screening-ul parental (de monitorizare) : este determinat de nivelul alphafetoproteinei, HCG-ul (human chorinic gonadotropin ) i al estriolului
neconjugat, din sngele mamei. Rezultatul acestor determinri, mpreun cu
vrsta mamei, permite estimarea riscului apariiei sindromului Down.. Testul
respectiv se realizeaz ntre sptmnile 14 i 16 de sarcin..
12
13
Capitolul II
Educaia senzorial n privina copiilor cu sindrom Down
2.1 Educaia senzorial
Educaia senzorial a copiilor cu aceast afeciune dorete s evidenieze punerea n
lucru a simurilor n favoarea dezvoltrii i perfecionrii acestora.
Pe de alt parte i propune asimilarea de noi informaii concrete, ct mai bogate i mai
variate cu putin, pentru a servi drept suport intuitiv n cadrul activitilor desfurate la
nivel cognitiv.
Dezvoltarea simurilor nu reprezint un scop n sine, dar se leag de dezvoltarea
cognitiv a copilului cu Down,
n 1907 Maria Montessori formuleaz pentru prima oar conceptul de educaie
senzorial a precolarilor, ca i obiectiv principal.
Acesta se poate aplica cu succes i copiilor cu aceast afeciune. Se au n vedere dou
scopuri:
14
15
16
Capitolul III
Terapia prin joc- metod de dezvoltare a copiilor cu Down
3.1. Jocul ca proces de nvare i terapie recuperatorie
Una dintre cele mai importante forme de manifestare a copilului este jocul. n mod
obinuit o asemenea activitate este considerat ca izvort din nevoia de aciune, de
micare a copilului o modalitate de a-i consuma energia sau de a se distra; un fel plcut
de a utiliza timpul.
Punctele de vedere n abordare sunt diferite: unii l-au considerat activitate intelectual,
alii ca o activitate fizic, iar alii ca o activitate agreabil, plcut, distractiv. Aa se
explic de ce i pn astzi terminologia referitoare la problematica jocului este destul de
vag, ambigu. Acest amalgam de opinii a generat multe neajunsuri educative.
Teoriile despre joc, n majoritatea lor, au pus n eviden un aspect sau altul, fr a
releva preponderent implicaiile intelectuale, fr a considera jocul ca o aciune de
cunoatere, de organizare a cunoaterii.
Toate aceste teorii au abordat jocul n diverse perspective psihopedagogice, considernd
jocul ca o activitate autotelic opus muncii (J.M.Baldwin), ca o activitate care folosete
17
18
relaiile obiectuale majoritatea lor se stabilesc n cadrul jocului. Jocul constituie o form
de organizare a cogniiei i, implicit, o cale de organizare a cunoaterii.
Mecanismele intime ale jocului sunt, n esen, mecanismele nvrii. Palparea
obiectelor, manipularea lor, deplasarea lor (chiar prin aruncare) nseamn, n fond,
elaborarea spaiului i timpului senzorial i, ntr-o msur diferit, a timpului i spaiului
mintal. Pe msur ce jocul organizeaz i dezvolt cogniia, el i pierde din ponderea
elementelor stricte ale cunoaterii i devine o form de relaie obiectual cu motivaia
lucid i promoveaz nvarea.
Dup vrsta de 6 ani, jocul ndeplinete cerinele nvrii: transformarea, modificarea
structurilor i funciilor mintale i organizarea lor dup modelul activitii intelectuale.
Nu este o ntmplare, c cei afectai de maladia Down sunt copii care se joac puin.
O.Decroly acord jocului educativ un loc central n ortopedia mintal. Jocurile educative
aveau att o for predictiv, fapt ce l-a determinat pe H.Wallon s le considere veritabile
teste de dezvoltare (nu exist baterie de teste care s ignore itemii referitori la jocuri) i,
totodat, au o for propulsoare pe planul dezvoltrii psihice a deficientului mintal, jocul
constituind un veritabil revelator al evoluiei mentale, un instrument pentru a msura
procesul de maturizare i dezvoltare mintal i afectiv. Psihanalitii au folosit jocul ca o
metod de depistare i interpretare a complexelor i trsturilor de caracter, analiznd cu
predilecie activitatea copilului n jocul cu marionete, jocurile-desen de construcii, de
compunere de poveti etc.
ncepnd cu tezele psihanaliste, n deceniul al treilea al secolului XX se intensific
tendina de sistematizare a tehnicilor terapiei prin joc (play-therapy).
Prima tendin pune accent pe tehnica orientat, n cadrul creia profesorul-terapeut i
asum rspunderea privind organizarea i intervenia terapeutic n desfurarea jocului.
Studiile lui Ana Freud, creatoarea acestei tehnici de terapie prin joc, ale lui M.Mannoni,
Maria Egg, Lebovici S., au implicaii directe n psihoterapia jocului la deficienii mintali.
A doua tendin n tehnica terapiei prin joc, mai puin psihanalist, este caracterizat
prin tehnici neorientate, considernd jocul ca un mijloc natural de autoexprimare, n care
copilul se joac cu ce dorete i cum dorete, n camera special de joc. Profesorul-terapeut
nu ofer indicaii directe.
19
Din teoria piagetian reinem coordonata genetic a aciunii ludice. Jocul se constituie
ca un schimb simpatetic cu obiectul, persoana sau situaia, chiar din primele luni de
existen, aciunea ludic fiind considerat ca o aciune primar. Apariia extrem de
timpurie i n conexiune cu structura afectiv face ca aciunea ludic s contribuie
fundamental la structurarea eului afectiv, motivaional, cognitiv i social.
J.Piaget sublinia c funcia esenial a tuturor formelor de joc este aceea c transform
realul printr-o asimilare mai mult sau mai puin supus la trebuinele eului. Jocul este
considerat ca o activitate de asimilare care funcioneaz pentru ea nsi, nensoit ns de
un efort de acomodare.
Deci primul dintre efectele jocului este cel de transformare a realitii pe baza unei
aciuni specifice i complexe, care antreneaz structurile fundamentale ale persoanei.
Aceast operaie de transformare duce la o asimilare a realului de ctre subiect. La rndul
ei, aceast asimilare este organizat de ctre joc. Jocul apare, deci, ca o aciune organizat,
cu scop asimilator-integrator. Funcia de asimilare la eu, pe care o ndeplinete jocul
simbolic, se manifest sub formele particulare cele mai diverse n majoritatea cazurilor, mai
ales afective, dar care se afl adeseori n slujba unor interese cognitive.
A doua coordonat a teoriei piagetiene despre joc este diversitatea formelor aciunii
ludice, ca o consecin direct a sensurilor genetice ale jocului.
Triada ludic piagetian: joculexerciiu, joculsimbolic i jocul cu reguli, este
structurat pe scara evolutiv a inteligenei, fiecare tip de joc reprezentnd o anumit etap
de dezvoltare. n toate cele trei componente ludice predomin asimilarea, dar aceasta se
realizeaz prin scheme diferite.
Joculexerciiu nu face apel la reprezentri, ci la activiti plcute, uoare. Jocul
simbolic implic reprezentarea unui obiect absent, schema simbolic nefiind altceva dect
o reproducere a schemei senzoro-motorii n afara contextului i absenei unui obiect
obinuit.
Jocul cu reguli implic relaii sociale i/sau interindividuale.
Z.P.Dienes fcea deosebirea ntre jocul primar i jocul secundar ca forme ale aciunii
ludice implicat n dezvoltarea cognitiv-intelectiv. Jocul primar este acea activitate cu
caracter de joc, ce rezult nemijlocit din satisfacerea anumitor impulsuri sau instincte; n
acest caz recompensa e imediat, ea constnd n satisfacerea impulsurilor sau instinctelor
20
respective. Jocul secundar ar putea fi definit ca acea activitate de joc n care se observ o
anumit perspectiv temporal n realizarea inteniilor i n care subiectul d dovad de mai
mult contiin a propriei sale activiti.
Dup Dienes, jocul evolueaz de la forme primare la forme imaginare, comutate n
spaiul mintal. Excluderea jocului din nucleul procesului de nvare numai pentru c jocul
este o activitate n sine, pentru c el produce o satisfacie imediat, nu este justificat.
Orice activitate uman este nsoit de o descrcare (sau ncrcare) afectiv. Starea
afectiv produs nu poate constitui singur un criteriu de clasificare. Din contr, singurul
criteriu de definire l constituie gradul de modificare a structurilor persoanei. S lum un
exemplu: cu mult naintea vrstei de un an, copilul i prinde piciorul cu ambele mini i-l
duce n cmpul su vizual, aciunea ca atare provocnd o stare de nviorare. Este greu de
susinut c singurul rezultat al acestei aciuni este o satisfacie. Actul de nvare subiacent
(coordonarea micrilor, exersarea cmpului vizual, coordonarea motor-vizual, impactul
senzorial etc.) sunt rezultatele msurate n modificri ale acestui act. Satisfacia afectiv
constituie un corolar motivaional al aciunii ca atare. Un inventar atent al jocurilor
spontane (nu att primare) ar putea da un tablou aproximativ al achiziiilor de abiliti,
ctigate de copil n timpul acestor jocuri. De asemenea, fiecrui stadiu de dezvoltare a
structurilor mintale (J.Piaget) i corespund forme precise de joc. Investigaiile pe loturi de
deficieni mintal privind tipurile de jocuri demonstreaz cele afirmate mai sus.
ntruct evoluia structurilor psiho-intelectuale sub influena jocului aduce dup sine
forme de organizare progresiv-superioare, nsei formele jocului apar din ce n ce mai
organizate, mai apropiate de nvarea ca atare.
21
Dienes, care a descoperit valenele intime ale jocului ca form de nvare, a detaat trei
categorii de forme:
1. Forma de joc-nvare explorator-manipulativ. Dei considerat ca form
amorf din punct de vedere al jocului, explorarea prin manipulare de obiecte stabilete, de
la formele incipiente pn la formele consacrate de cunoatere, relaia obiectual.
Obiectele lumii nconjurtoare constituie sursa cea mai important de stimulare. Pe
toat perioada copilriei, aceast surs este dotat cu un mare grad de eterogenitate i de
entropie (dezorganizare). Organizarea mintal a persoanei se produce ca un rezultat al
antrenamentului pe care copilul l face organiznd stimulii. Organizarea stimulilor trece i
ea prin mai multe faze:
a).Recepia-recunoaterea dimensiunilor stimulatorii ale obiectelor. Mecanismele de
recunoatere sunt structurri neuronale pe baza exerciiului de cunoatere, pe baza relaiilor
obiectuale. Vederea n spaiu (tridimensional) este rezultatul unei colaborri senzitive,
motorii, vizuale, auditive etc., a unei experiene cu obiectele. Pentru a exista un clasor de
recunoatere, trebuie s existe elementele care determin n sistemul nervos acest clasor.
Experiena de manipulare simpl, de lovire, de zguduire, de distribuire, de organizare a
obiectelor constituie o activitate de cunoatere i organizare a potenialelor stimulatorii ale
lucrurilor i aciunea ca atare face parte din nvare-dezvoltare.
S-a constatat c la anumite vrste (peste 7 ani) deficienii mintali nu pot deosebi
formele, mrimile, sau c prezint forme incomplete ale stimulrii, atribuind n ntregime
aceste defecte de cunoatere inteligenei. Desigur, tulburarea fundamental care privete
organizarea mintal determin modificri de cunoatere, dar nu-i mai puin adevrat c
fenomenele primare ale jocului-nvare lipsesc la deficient, pentru c el nu are un exerciiu
de lung durat n exploatarea-manipularea obiectelor.
b). Diferenierea obiectelor dup unele nsuiri se obine numai n cadrul acestui tip de
nvare-joc. Cnd copilul pune laolalt trei cuburi roii i de alt parte cinci cilindri albi, el
face cel puin dou-trei tipuri de difereniere: ntre mrimea (volumul) cuburilor, forma lor
i culoare. Dac prin aceeai micare simpl, cu satisfacie primar de plcere, va constata
c este posibil o schimbare permanent a culorii i a mrimii i c rmne constant
forma, copilul ncepe s opereze diferenieri fundamentale pentru o viitoare cunoatere.
22
23
24
25
tabel
numai
programele
reprezentative
uzitate
practica
2
3
- Gaston Mialaret
- Petre Brbulescu, 1979
27
28
29
Jocuri
-imitaie
formare
de
a
structurilor i
conduitelor
perceptiv-construcie
-asamblare
motrice
-Jocuri
de
construcie
cu
cuburi
-Jocuri
cu
suite
30
logice de imagini
-Jocuri de asamblare
selecie-grupare
concrete
Mecanisme
-Comparare
-Asociere
idei
-Loto-uri
-Ordonare
-Jocuri
de
ordonare: lungimi,
suprafee, volume
-Jocuri
-Clasificare
clasificare
de -Jocuri de clasificare cu
dup piesele trusei Logi 2
criterii diferite
-Jocuri de seriere
-Seriere
3.Operaii
-Jocuri
propoziionale
Mecanisme
-Jocuri cu simboluri
-Operatori logici
-Jocuri
-Simboluri
succesiunea logic i
-Transformri
cronologic
Sesizarea
-Jocul deghizrilor
schimbrilor
-Jocul de echivalen
Inventivitate
cu
imagini
pentru
-Jocuri de intersecie de
31
improvizaie
clase
Mecanisme
-Jocuri
formule
ale
pentru
incluziunea claselor
gndirii motorii
-Jocuri
4.Cunoatere
-Jocuri
de -Jocuri
specializat
formare
Limba matern
structurilor i
pentru
implicaiile logice
de -Jocuri de transformare
a identificare
-Jocuri
de
pre-nvare
-Jocuri
de
de
conduitelor
Jocuri
nvare
-Matematica
perceptiv-
discriminare
-Jocuri
-Istoria etc.
motrice
Jocuri de operare
post-nvare
-Jocuri
dezvoltare
32
de
de
Ce este jocul didactic? Jocul didactic constituie o activitate foarte accesibil, care
rezolv una sau mai multe sarcini didactice, pe baza mbinrii tehnicii de realizare a acestor
sarcini cu elementul de joc.
Folosim jocul didactic pentru a rezolva o sarcin didactic ntr-un chip nou, deosebit,
atractiv. Fiecare joc didactic are un specific al su, i anume acela c urmrete un scop
intrinsec, este o activitate suficient, sie nsi, fr s constituie un mijloc pentru atingerea
altui tel.
nvarea care implic jocul devine plcut i atrgtoare, de aceea o motivaie
intrinsec de mare valoare a nvrii se realizeaz prin joc.
Iat motivul principal pentru care, n anumite faze ale nvrii i ale dezvoltrii
copilului, procesul instruirii este necesar s se desfoare prin intermediul jocului. Prin joc,
elevii pot ajunge la descoperiri de adevruri i pot antrena capacitile lor de a aciona
creativ, pentru ca strategiile jocului sunt n fond strategii euristice, n care se manifest
isteimea, spontaneitatea, inventivitatea, iniiativa, rbdarea, ndrzneala, etc.
Jocurile copiilor devin metod de instruire n cazul n care ele capt o organizare i se
succed n ordinea implicat de logica cunoaterii i nvrii. Jocurile imaginate cu un scop
educativ bine precizat i organizate n concordan cu el devin metod de instruire. Intenia
principal a jocului nu este divertismentul, rezultat din ncercarea puterilor, ci nvarea
care pregtete copilul pentru munc i via. Fiecare joc didactic trebuie sa instruiasc pe
copii, s le consolideze cunotinele despre lumea nconjurtoare, s mbine armonios
elementul instructiv cu elementul distractiv.
mbinarea armonioas a acestor dou elemente duce la apariia unor stri emoionale
complexe, care intensific procesele de reflectare direct i nemijlocit a realitii.
Jocul didactic rmne joc numai dac conine elemente de ateptare, de surpriz, de
ntrecere, elemente de comunicare reciproc ntre copii. Toate acestea fac ca elementul
instructiv s se mbine cu cel distractiv. In procesul desfurrii jocului copilul are
posibilitatea s-i aplice cunotinele, s-i
exerseze principiile i deprinderile pe care i le-a format n cadrul diferitelor activiti.
Deci, jocul capt o valoare practic.
Folosirea jocului didactic ca activitate n completare cu ntreaga clas aduce variaia n
procesul de instruire a copiilor, fcndu-l mai atractiv.
33
coninutul
sarcina didactic
regulile jocului
aciunea de joc
Cea de-a doua latur component a jocului o formeaz sarcina didactic care
poate s apar sub forma unei probleme de gndire, de recunoatere, denumire,
reconstituire, comparare, ghicire. Dei jocurile didactice pot avea acelai coninut, totui ele
dobndesc mereu un lat caracter, datorit faptului c sarcinile didactice, pe care le a de
rezolvat copiii, sunt de fiecare dat diferite. Faptul acesta face ca jocul s-i apar copilului
n forme noi, neprevzute, interesante i atractive.
34
35
n ciclul primar la copiii cu cerine educative speciale, jocul didactic se poate organiza
cu succes la toate disciplinele colare, n orice moment al leciei, ntr-o anumit etap a ei,
sau ntreaga activitate se poate desfura pe baza lui, urmrindu-se fie dobndirea noilor
cunotine, priceperi i deprinderi, fie fixarea i consolidarea acestora, fie verificarea i
aprecierea nivelului de pregtire a elevilor, cu condiia ca n cadrul lui s primeze
obiectivele instructiv-educative.
Pentru asigurarea varietii, n desfurarea leciei, se selecteaz pentru fiecare etap,
exerciiile i jocurile care au stimulat interesul pentru nsuirea cunotinelor de ctre copii.
Pentru evitarea monotoniei i a ablonizrii leciei se vor alterna procedeele de la un tip
de lecie la altul, n aa fel nct fiecare lecie s aduc un element de surpriz, nu numai
din punct de vedere al coninutului ci i al tehnicii de lucru.
Cerinele i metodica desfurrii unui joc didactic sunt:
-
introducerea n joc;
executarea jocului;
complicarea jocului;
ncheierea jocului.
Introducerea n joc se face n funcie de tema leciei. Astfel se pot folosi n leciile de
citire, aritmetic, dezvoltarea vorbirii. Tot n acest moment se poate prezenta materialul cu
care se va lucra. Introducerea are scopul de a transpune clasa ntr-un climat nou, deosebit
de cel existent n timpul desfurrii leciei, climat specific jocului.
Pentru a preciza felul activitii, se anun titlul jocului, care este bine s se motiveze,
fie la nceput de ctre educator, fie la sfrit cu ajutorul elevilor.
Educatorul va explica elevilor sarcinile pe care le au de rezolvat n timpul jocului,
regulile principale dup care se va desfura acesta, precum i condiiile n care se ajunge
ctigtor al acestuia.
Metodele cele mai potrivite la care ajunge educatorul pentru a-i face pe elevi s
neleag jocul sunt explicaia i demonstraia.
Dup ce educatorul este convins c jocul este bine cunoscut de ctre elevi se d
semnalul de ncepere a jocului. La nceput este bine ca jocul s fie condus de ctre
educator, apoi rolul acestuia poate fi preluat de ctre unii elevi mai harnici, care rezolv
36
sarcina mai bine i mai repede, iar cu timpul vor fi antrenai n funcia de conductori i
elevii mai puini buni.
Dei educatorul nu particip direct la joc, el trebuie s urmreasc cu atenie
ndeplinirea sarcinilor jocului, comportarea elevilor i meninerea atmosferei, ritmul i
intensitatea jocului trebuie s creasc treptat. Pentru a ntreine i mrii interesul pentru joc
este bine s se introduc unele reguli noi i n special s se complice sarcina didactic.
Condiii de organizare a jocului didactic
n organizarea i desfurarea activitilor structurate pe jocul didactic trebuie s se ia
n considerare urmtoarele condiii:
- jocul s se constituie pe fondul activitii dominante, urmrindu-se scopul i
sarcinile leciei;
- s fie pregtit de ctre educator, n direcia dozrii timpului i a materialului
folosit;
- s fie variat, atractiv, s mbine forma de divertisment cu cea de nvare;
- s se foloseasc atunci cnd copiii dau semne de oboseal;
- s creeze momente de relaxare, de odihn, n vederea recuperrii energiei
nervoase a elevilor;
- s antreneze toi copiii n activitatea de joc;
- s fie proporionat cu activitatea prevzut de program i structurat n raport
cu tipul i scopul leciei desfurate;
- s urmreasc formarea deprinderii de munc independent;
- dup caz, sarcinile didactice ale jocului s fie date difereniat pentru
prentmpinarea rmnerii n urm la nvtur;
- s solicite gndirea creatoare i s valorifice cu maximum de eficien
posibilitile intelectuale ale elevilor;
- activitile n completare prin joc s fie introduse n orice moment al leciei;
- s nu afecteze fondul de timp al leciei propriu-zise;
- s fie repartizate dup caz n diferite secvene, sarcinile didactice avnd
caracter progresiv;
37
38
39
Capitolul IV
Metodologia cercetrii
Obiectiv 2
Se dorete s se demonstreze faptul c jocurile (exerciiile) senzoriale pot fi aplicate cu
succes i la copii diagnosticai cu sindrom Down
Ipoteza 1
40
Copiilor cu sindrom Down crora li s-a aplicat terapia nvtrii prin joc, au o mai bun
dezvoltare senzorial.
Ipoteza 2
Joculeele (exerciiile) senzoriale au efecte favorabile i n cazul copiilor cu sindrom
Down.
41
apoi dintre cartona i fiecare glass-papier n parte, iar n final s deosebeasc glasspapierul-ul de bucile de material. Se noteaz att observaiile n cazul n care
exist, ct i reuita sau nereuita.
Cel de-al doilea sim evaluat este cel termic. Pentru realizarea acestuia s-au folosit
sticle de plastic cu ap rece, cald i fierbinte.
I se cere copilului s identifice sticlele cu temperaturi extreme, iar mai apoi s le
aeze gradat n funcie de temperatur. Se va urmri capacitatea de percepie
termic a copilului, i se vor nota observaiile corespunztoare.
Urmtorul sim care se dorete a fi evaluat este cel kinestezic sau al formei.
Pentru realizarea evalurii, s-au folosit forme geometrice de dou tipuri (ptrat i
triunghi).
Se atrage atenia copilului asupra acestora, ndemnndu-l s le pipie, insistnd
asupra diferenelor, dup care i se cere copilului s aranjeze ptratele ntr-o parte iar
triunghiurile n alt parte.
Un al doilea exerciiu n cadrul acestui item este de a recunoate i denumi cteva
obiecte pe care examinatorul i le prezint pe rnd ( farfurie, can, minge , cheie).
Copilul primete 7-8 jetoane (forme geometrice: ptrat i cerc) colorate, rou,
galben, albastru, verde. Cerina este de a realiza perechi de jetoane care se
aseamn ntre ele printr-un singur atribut, fie culoare, fie form.
Posibilitile de alctuire a perechilor fiind: cerc rou-ptrat rou
cerc albastru-ptrat albastru
cerc galben-ptrat galben etc., sau
cerc rou-cerc albastru
ptrat verde-ptrat galben etc.
O alt sarcin n cadrul acestui aspect este de a aranja trei ptrate colorate de la cea
mai intens pn la cea mai tears.
Mai apoi se aeaz n faa copilului dou culori (rou i verde) mpreun cu cte trei
nuane i se amestec.
I se cere copilului s mpart n dou grupe culorile mpreun cu nuanele fiecruia
Ultimul sim care se dorete a fi evaluat este cel auditiv. Discriminarea suntelor
acute i grave. Ca i material s-a folosit un clopoel i o tob. Cerina este de
discrimina sunetul realizat de fiecare instrument n parte.
DA NU
Observaii
2.Copilul poate realiza diferena dintre un carton neted, o bucat de glass-papier mai fin
i unul mai aspru.
DA
NU
Observaii
3.Copilul deosebete o bucat de glass-papier de un petic de stof sau catifea
DA NU
44
Observaii
B. Simul termic
1.Copilul poate realiza diferena dintre dou temperaturi extreme
DA NU
Observaii
2.Copilul poate ordona trei sticle cu ap n funcie de temperatura lor
DA NU
Observaii..
DA NU
Observaii.
DA NU
Observaii.
3. Recunoate i denumete obiectele care i sunt prezentate pe rnd de ctre
examinator (farfurie, cana, minge, cheie)
DA
NU
Observaii
D. Simul vizual
Se iau n calcul trei aspecte:
a) lungime
b) grosime
c) culoare
1.Copilul reuete s compare i s diferenieze o fie lunga de una scurt
DA NU
Observaii..
45
2.Reuete s aranjeze la cerere trei, iar apoi patru fii n ordine cresctoare
DA
NU
Observaii.
3.Copilul poate realiza diferena dintre o bara de lemn mai groas i una mai subire
DA
NU
Observaii.
4. Copilul poate aeza la cerere trei,i mai apoi patru bare n funcie de grosime
DA
NU
Observaii..
5.Copilul poate extrage un ptrat din hrtie autocolant colorat la cererea
examinatorului ditr-o grmad
DA
NU
Observaii
6. Realizeaz perechi de jetoane (forme geometrice: ptrat i cerc) care se aseamn
ntre ele printr-un singur atribut (fie form, fie culoare)
DA
NU
Observaii.
7.Aranjeaz trei ptrate din hrtie autocolant colorate (rou, albastru, galben) de la cea
mai intens pn la cea mai tears
DA
NU
Observaii.
8.mparte la cerere dou culori (rou i verde) n grupe diferite mpreun cu cte trei
nuane
DA
NU
Observaii.
E.Simul auditiv
1.Copilul poate discrimina ntre un sunet acut realizat de un clopoel i unul grav
realizat de o tob
DA
NU
46
Observaii
Studiu de caz I
I. Date personale
Nume: N.I.
Sex: feminin
Vrsta cronologic: 4 ani, 3 luni
Data naterii: 18 februarie 2004
S-a nscut prematur la 31 de sptmni, avnd 2 kg, 300 gr, i 37 cm
lungime.
Scorul APGAR primit a fost 4/5. A fost inut la incubator timp de cteva
zile, dar alte intervenii nu au fost necesare.
La natere a prezentat o tulburare a inimii sub forma unui suflu sistolic. n
urma unei consultaii cardiologice, s-a ajuns la concluzia c problema nu este
una major.
Prinii: tatl, 37 ani, instructor auto
47
IV. Limbajul:
Limbajul verbal este foarte srac, nu rostete mai mult de 5-10 cuvinte, printre
care: mama, papa, hai, gata, pa. Verbalizeaz cuvinte i prin
imitaie
V. Motricitatea
a).Motricitatea general este bun.
-urc treptele de la tobogan i se aeaz pe acesta singur,
-se joac fr probleme ntr-un bazin cu bile,
-merge singur n picioare dar, cu mnuele ridicate la nivelul capului, ateptnd
mereu sprijin din partea adultului,
-mpinge singur un crucior,
-lovete mingea cu piciorul,
48
VI. Comportamentul
-fetia are momente de irascibilitate, (ex: atunci cnd i se pune o jucrie sau un
obiect pe msua n faa ei, o arunc pe jos),
-este comod, (ex: atunci cnd vede o persoan adult cunoscut stnd pe jos, i se
aeaz n brae), uneori este foarte ncpnat.
49
din partea examinatorului, astfel nct acesta ia cte un obiect i ntreab: Acesta unde
vine?, iar copilul indic grupul de apartenen a formei geometrice.
Atunci cnd i sunt prezentate farfuria i cana din scule, fetia spune pentru ambele
papa; iar cnd vede mingea, zmbete i se ntinde dup ea. Fiindu-i adresat ntrebarea
Ce este aceasta?, zmbete din nou, dar nu pune nimic, iar atunci cnd este ntrebat
Este o minge? , copilul d din cap n semn afirmativ.
D .Simul vizual
Copilul observ diferena dintre fia lung i cea scurt. Atunci cnd este ntrebat
Care dintre cele dou este mai lung? fetia indic corect cu degetul fia respectiv.
Nu reuete s aranjeze restul de fii n ordine cresctoare i nici nu difereniaz barele
de lemn.
50
n ultimele dou zile a fost bolnav, indispus i nu am reuit s colaborez prea bine cu
ea.
n mare parte este o fire deschis, dar are i momente n care este indispus,
ncpnat, neascultnd-o nici mcar pe mama ei pe care o iubete cel mai mult.
Stimularea ateniei
Obiective
Obiective
Nr.
Tipuri
de
exerciii Materiale
specificaii
operaionale ore
utilizate
necesare
Stimularea simului Identificarea 2 ore Blceal cu minile Lighean, ap
termic
discriminare
a
cald, cldu
i rece.
gradelor
de
temperatur
prin
comparare
Stimularea ateniei
1or
care
51
manevrarea mainue
acestora
sau
cu
fr
telecomand,
jucrii
Stimularea
Recunoater
structurii perceptiv ea
motrice de culoare
cu
luminie
2 ore -Exerciii de asociere -Plane
a culorilor cu obiectul ilustrate
discriminare
creia
a culorilor
(exemplu:
galben,
-Iniial
cu poate
aparine, obiecte
redus
mr-rou, natural,
-Exerciii
de
culori pentru a
-Fie
uura
de individuale de discriminarea,
recunoatere
a lucru
pentru -Fiele
de
lucru
jetoanelor
activitatea
diferit -Jetoane
colorate.
colorate
pentru
independent
-Exerciii de colorare
vor fi iniial
a unor desene ce
simple,
reprezint
apoi din ce n
diferite
obiecte.
ce
mai
mai
complexe.
2 ore -Exerciii de sortare a Piese Lego Se va oferi
Utilizarea
culorii drept
unor piese
criteriu
culoare
folosi
un numr mai
lmie- colorate
castravete-verde)
se
de
Lego divers
colorate
jetoane
reprezint
obiecte
sprijin
realizarea
ce acestor
care reprezint
exerciii
colorate
de
diferit
52
colorate
-Patru
cartoane
colorate
verde, galben,
maro, i alb,
Fiecare
ilustrnd
simbolul unui
Stimularea
anotimp.
de -Piese Lego
va
oferi
structurii perceptiv i
recunoatere
motrice de form
discriminare
realizarea
simple:
activitilor
formelor
o -plane
Se
de sprijin
ptrat, colorare,
prin
comparare,
cerc,
suprapunere
simplu
si ncastrare.
a -Materialul va
apoi
diferitelor
formelor
fi iniial mai
cu geometrice,
iar
se
cu merge
(exemplu:
de complex,
paharul obiecte
va
spre
-ncastrare cu s existe un
de
sporit
exersri
pentru fiecare
geometrice,
tip
-Exerciii
comparare
criterii:
pentru
de identificarea
dup unei
exerciiu
forme
grosime, dintr-o
mrime, dimensiuni,
-Exerciii
de
mulime
de
53
ncastrare
sau
suprapunere,
-Exerciii
de
identificare
forme
unei
dintr-o
mulime
Identificarea 2 ore -Exerciii
si
identificare
discriminare
formelor geometrice
desfura sub
formelor
form
cu
ajutorul
nchii,
competiie,
simului
-Exerciii
tactil
identificare
Stimularea
motricitii fine
poate
de
formelor
scule
a scule
cu
de
Cine
descoper mai
dintr-un
multe forme?
ajutorul
simului tactil.
2 ore -Exerciii de nirare Fire de nailon,
de mrgele pe un fir mrgele,
de nailon
bilue,
-Exerciii
de sticl,
placaj
introducere
a cu
orificii,
nur.
-Exerciii de nirare
a unui nur pe un
placaj cu orificii
54
Studiu de caz II
I.Date personale
Nume: A.V.
Sex: feminin
Vrst: 3 ani i 7 luni
Fetia este nscut n data de 8 septembrie 2005
Dup spusele mamei, s-a nscut la 8 luni, iar scorul APGAR a fost 3 sau 4 ( nu i
aduce aminte cu exactitate ).
Prinii: Tatl, A.M. 47 ani, zidar ( plecat din ar )
Mama, A.L. 38 ani, casnic
55
II.Semne clinice:
-
IV.Limbajul
Limbajul ei verbal folosit este reprezentat de cteva cuvinte cum ar fi: da,
nu, mama, gata.
V.Motricitatea
a. Motricitatea grosier nu este una satisfctoare, probabil i din cauza
hipotoniei musculare
-nu face mult micare, este lene, se aeaz mereu pe covor sau n brae
-refuz de multe ori s se joace mpreun cu o persoan adult cunoscut
b. Motricitatea fin este ca i cea grosier
-important de menionat faptul c fetia nu urmeaz un program kinetoterapeutic
VI.Comportamentul
Nu este un copil sociabil, accept o persoan nou n preajma sa dup o
perioad de timp. Este necesar ca mama s fie mereu n preajma fetiei.
A. Simul tactil
Fetia nu face diferena dintre o bucat de carton neted i o bucat de glass-papier, dar
observ o diferen n faptul c glass-papier-ul este mai rigid, iar bucata de material mai
moale.
B. Simul termic
Fetia difereniaz temperatura sczut n comparaie cu cea ridicat, tiind faptul c
dac pune mna acolo unde este fierbinte se arde i doare.
C. Simul kinestezic
n cadrul acestui aspect nu realizeaz concret nici un item
D. Simul vizual
n cadrul evalurii acestui aspect nu reuete s realizeze n mod concret nici un item.
E. Simul auditiv
Nu exist probleme n discriminarea unui sunet acut realizat de un clopoel n
comparaie de unul grav realizat de o tob.
Obiective
Obiective
Nr.
Stimularea
operaionale
Identificarea
ore
2
utilizate
-exerciii
simului tactil
identificare
cu
de aib
de sporit de exersri.
ajutorul
simului tactil
necesare
de Placa
Specificaii
de Este
a faian,
necesar
ca
aceste exerciii s
un
numr
De asemenea, se
lemn
necesit sprijin n
de
diferite asperiti,
de realizarea
glass-papier,
i aplicaii.
buci catifea
de catifea i stof
acestor
stof, buci
glass-
ar
fi
farfurii,
cni, de
metal,
linguri, obiecte de uz
Stimularea
Stimularea
furculie
casnic.
-exerciii de imitaie, -spaiul
motricitii
motricitii
ore
numr
grosiere i fine
grosiere
capului,
exersri cu sprijin.
trunchiului desfurrii
i membrelor
activitilor
Se va acorda un
sporit
Iniial,
de
mna
-exerciii
rostogolire,
simulare a trului
va
micarea
respectiv.
fi
paralele,
58
-stimularea
de
la
trecerii unelte-
poziia
de jucrii,
bobine
poziiei gheme cu a
ortostatice
-exerciii
de
stimulare a mersului
-exerciii de micare
a braelor prin gesturi
rectilinii,
imitnd
de
exerciii rectilinii i
orizontale
de
amplitudine
mai
comanda
verbal
-exersarea gesturilor
rotative prin exerciii
de
bobinare
desbobinare
i
pe
motricitii fine
ore
de
a la realizarea
enumerate,
59
-exerciii
de cum
ar
fi
de borcane
coordonare
mn,
cu
cum
ar
fi -cuburi
scheme
grafice ce grafice,
-hrtie
-exerciii
decupare
de autocolant
a
unor colorat,
Identificarea i 2
alctuiasc imagini
Joaca cu minile n Vas
simului termic
discriminarea
gradelor
ore
de
temperatur
pentru Este
necesar
un
numr repetat de
diferite verbalizri
din
cu ap de diferite temperaturi
partea
temperaturi
psihopedagogului
Stimularea
Identificarea i 2
Se va oferi sprijin
structurii
discriminarea
perceptiv-
formelor
prin
ore
formelor
cu Lego
paharul decupare,
suprapunere si
ncastrare.
dreptunghiulara etc.)
-Exerciii
lipire
de diferitelor
realizarea
de activitilor
-Materialul va fi
iniial mai simplu
a iar
apoi
se
merge
va
spre
60
decupare,
colorare, forme
complex,
-Ilustraii cu existe
-Exerciii
comparare
criterii:
-Este
necesar
un
numr
de obiecte
de sporit de exersri
dup diferite
grosime, forme,
mrime, dimensiuni,
-ncastrare cu
-Exerciii
de diferite
ncastrare
sau forme,
suprapunere,
de exerciiu
-Fie
-Exerciii
de individuale
dintr-o identificarea
mulime
unei
forme
dintr-o
mulime
de Piese Lego Activitatea se poate
Identificarea si 2
-Exerciii
discriminarea
identificare
formelor
ore
cu
a scule
desfura
sub
formelor geometrice
form
ajutorul
competiie,
simului tactil
nchii,
descoper
-Exerciii
de
identificare
formelor
de
Cine
mai
multe forme?
a
dintr-un
scule cu ajutorul
Stimularea
Recunoaterea
structurii
i discriminarea ore
perceptiv-
culorilor
obiectul
creia
aparine,
(exemplu: colorate
motrice
culoare
de
simului tactil.
-Exerciii de asociere -Plane
culorilor
cu ilustrate
i obiecte
-Iniial
cu folosi
se
un
poate
numr
discriminarea,
rou,
-Fiele
castravete- -Fie
de
61
uura
lucru
verde)
individuale
-Exerciii
de de
recunoatere
pentru
activitatea
a pentru
apoi din ce n ce
jetoanelor
mai complexe.
diferit -Jetoane
colorate.
colorate
-Exerciii de colorare
a unor desene ce
reprezint
Utilizarea
culorii
criteriu
culoare
2
drept ore
de
diferite
obiecte.
-Exerciii de sortare a Piese Lego Se va oferi sprijin
unor piese
Lego divers
jetoane
reprezint
obiecte
colorate
realizarea
acestor exerciii
ce
care reprezint
diverse diverse
diferit fructe,
legume, piese
-Exerciii de utilizare de
a culorii ca i simbol. mbrcminte
diferit
colorate
-Patru
cartoane
colorate
verde,
galben, maro,
i
alb,
Fiecare
ilustrnd
simbolul
62
unui
anotimp.
Concluzii i limite
Lucrarea de fa dorete s evidenieze importana dezvoltrii senzoriale i educaia
acesteia n cazul copiilor cu sindrom Down, unde terapia prin joc ocup un loc primordial.
S-au studiat cazurile a doi copii cu sindrom Down, de vrste apropiate. n cazul
amndurora s-a folosit o fi evaluativ ce cuprinde evaluarea simului tactil, termic,
kinestezic, vizual i auditiv. n ambele cazuri s-au observat dificulti n ceea ce privete
motricitatea ezitrii n privina simului termic i a percepiei de form i culoare.
n favoarea stimulrii i dezvoltrii acestora s-a propus un plan de intervenie
personalizat n cazul ambilor subieci. S-au propus exerciii i joculee care s stimuleze
dezvoltarea senzorial pe de o parte, iar pe de alt parte s strneasc plcere i interes din
partea copilului. Acest ultim aspect este important n privina eficienei i reuitei celor
propuse.
63
Deficiena mental este mai degrab o problem de pedagogie dect una medical.
(DR. Maria Montessori)
Bibliografie
64
7. Kaduson, Heidi Gerand,(2004), 101 more favorite play therapy, Editura Rowman
and Littlefield Publishers, New York
8. Lakatos, G., Moldovan, M.,(2000), O dovad c se poate, Asociaia Down Oradea
Romnia, Oradea
9. Linnet, McMahon,(1992), The Handbook of play therapy, Editura Routledge,
London
10. Montessori, Maria,(1922), Metoda pedagogiei tiinifice aplicate la educaia
copiilor mici, Ediia III Bucureti, Editura Cartea Romneasc, Bucureti
11. Montessori, Maria,(1966), The Montessori method, Editura Schocken Books, New
York
12. Oachin, Gabriela,(2006), Ludoterapia n recuperarea dizabilitilor psiho-neuromotorii ale copiilor, -ndrumar metodologic-, Editura Performantica, Iai
13. Ozunu, D.,(1995), Pedagogia precolar i a jocului, Editura Genesis, Cluj-Napoca
14. Phillip, Williams,(1991), The Special Education Handbook, -An Introductory
Reference-, Editura University Press Milton Keynes, Philadelphia
15. Radu, Gh.,(2000), Psihopedagogia colarilor cu handicap mintal, Editura PRO
Humanitas, Bucureti
16. Reynolds, C. R., Elaine, Flecher-Janzen,(1986), Concise Encyclopedia of Special
Education, Editura Willey Interscience Publication, New-York
17. Schafer, Charles,E.,Kevin, J., OConner, (1982), Handbook of play therapy, editura
Willey Interscience Publication, New-York
18. Verza, E.,(1998), Psihopedagogie special, Editura Didactic i Pedagogogic,
Bucureti
19. www.sindromdown.ro
20. www.dsa-uk.com
21. www.ndss.org
65
ANEXA 1.
66
ANEXA 2.
67
ANEXA 3.
68
69
ANEXA 4.
70
ANEXA 5.
71
ANEXA 6.
72
ANEXA 7.
ANEXA 8.
73
74