Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
A devenit o judecat de bun sim aseriunea dup care un lucru bine fcut
este rezultatul unui proiect bine gndit. Unii autori (Jinga,Negret,1994) avanseaz
un algoritm procedural ce coreleaz patru ntrebri eseniale, n urmtoarea ordine:
- Ce voi face?
- Cu ce voi face?
- Cum voi face?
- Cum voi ti dac ceea ce trebuia fcut a fost fcut?
Rspunsurile la cele patru ntrebri vor contura etapele proiectrii didactice.
Prima ntrebare vizeaz obiectivele educaionale, care trebuie fixate i realizate. A
doua ntrebare trimite ctre resursele educaionale de care dispune sau trebuie s
dispun educatorul. A treia ntrebare cere un rspuns concret privind stabilirea unei
strategii educaionale, coerente i pertinente, pentru atingerea scopurilor. Rspunsul
la a patra ntrebare pune problema conturrii unei metodologii de evaluare a
eficienei activitii desfurate.
Elementul central n realizarea proiectrii didactice este programa colara ca
document normativ. Aceasta stabilete obiective, adic intele ce urmeaz a fi atinse
prin intermediul actului didactic. Chiar dac n proiectare sunt obligatorii obiectivele,
remarcm faptul c, adesea, acelai obiectiv se realizeaz prin mai multe coninuturi
i resurse, dup cum mai multe obiective pot fi realizate cu acelai coninut i
aceleai resurse. Aprecierea acestora este la latitudinea cadrului didactic.
Poate deveni sala de clas un spaiu al tuturor posibilitilor?
Pentru elevi cea mai bun experien de nvare este aceea care cere
deopotriv creativitate i gndire analitic. Elevii vor s intre n sala de clas tiind
c vor face lucruri noi care i vor surprinde i care i vor cere implicarea lor ct mai
direct. Timpul zboar atunci cnd sala de clas devine spaiu al tuturor
posibilitilor.
Poate fi o provocare destul de grea aceea de a transforma sala de clas ntrun spaiu liber i creativ. Sala de clas impune organizare, reguli, ateptri bine
2
Centrat pe
elev
Co-creativ
Secvenial
Practic
Holistic
BIBLIOGRAFIE:
http://www.designthinkingforeducators.com
http://ww2.kqed.org/mindshift/