Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LUCRARE
DE
DISERTAIE
PROFESOR COORDONATOR:
ABSOLVENT:
TRGOVITE
2015
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA
VRST COLAR MIC
PROFESOR COORDONATOR:
ABSOLVENT:
TRGOVITE
2015
2
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
ndemn
Hai s ne jucm! De-a soarele i de-a luna, de-a veveria i de-a aluna, de-a cinele i de-a
pisica, de-a toate i de-a nimica. Tot jucndu-ne aa, nvm cte ceva : ce se adun i ce se
scade, cine-i ru i cine-i cumsecade, ce se nmulete i ce se mparte, ce e o poz i ce e o
carte.
Hai s jucm n doi, n trei, cu Pisica de capul ei, de-a uitucii i de-a zevzecii, de-a vulpile i
de-a berbecii.
i s fie cte un joc frumos
i, dac se poate, cu folos
Otilia Cazimir
3
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
CUPRINS
ARGUMENT ....................................................6
Cap. III : Cercetare aplicativ privind valenele formative ale jocului didactic ......27
1. Ipoteza i obiectivele cercetrii.................27
2. Metodica cercetrii.................27
2.1 Eantionul i caracteristicile sale................27
2.2 Metodologia cercetrii ...............28
2.3 Etapele desfurrii cercetrii................30
3. Tipuri de jocuri didactice utilizate la clasa a II-a la disciplina Limba i literatura
romn ...................................................................................................................................
.........31
4. Introducerea unor jocuri-exerciiu n cadrul probelor de evaluare la disciplina Limba i
literatura romn ........44
5. Analiza, prelucrarea i interpretarea rezultatelor iniiale, sumative i finale la testele de
Limba i literatura romn ............44
6. Bibliografie.........................................................................................................................51
4
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
CONCLUZII....................64
BIBLIOGRAFIE .............................66
ANEXE.....................68
Test de evaluare iniial..........................................................................................................68
Proiecte de lecii.................70
ARGUMENT
Omul este singura fiina care se joac toat viaa, putem spune parafraznd un dicton
celebru.
5
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Gndul c toat lunea se joac deschide perspectiva unui perpetuum ludic, obligndu-ne s
vedem jocul nu doar ca experien cu hotare ferme, ci mai degrab o dimensiune a existenei, o
realitate care debordeaz graniele copilriei, invadnd ntreaga regiune a fiinei umane.
Exist totui vrste ale jocului: vrstele copilriei. Jocul reprezint o necesitate vital pentru
fiina aflat n dezvoltare, prin el copilul se formeaz, se dezvolt, de aceea, a desconsidera jocul
nseamn a-l frustra de un drept inalienabil, ceea ce, cu siguran, va avea efecte nefavorabile
asupra evoluiei sale ulterioare.
Jocul se transform ntr-un adevrat turn de observare a copilriei, deoarece, jucndu-se,
copilul nu este n stare s ascund nimic din sentimentele pe care l anim, dndu-i posibilitatea
adultului de a-l cunoate mai bine i de a-i aprecia posibilitile de care dispune. Astfel, jocul
permite surprinderea unor caracteristici ale inteligenei (nivelul dezvoltrii intelectuale la un
moment dat), ca i observarea trsturilor de caracter, tipurilor de motivaii, aptitudinilor ce
anim copilul.
Jocul reprezint o modalitate de educaie pus n slujba activit ii mentale, a exprimrii
verbale, ritmice, plastice. Luat ca exerciiu de gndire, de judecat, de previziune, acesta permite
experimentarea unor strategii alternative, dezvolt ingeniozitatea i inventivitatea, cultiv spiritul
de investigaie, adoptarea de decizii optime, evaluarea de situaii i rezultate.
Asociind un interes imediat i puternic, specific jocului, unor obiective sau sarcini de nv are,
se pot obine rezultate superioare n ceea ce privete dinamismul gndirii, imaginaiei i vie ii
afective, manifestrii trsturilor de personalitate.
Copiii se joac, fac o repetiie infantil n vederea nsuirii unui rol responsabil, se pregtesc
pentru maturitate prin exersarea ludic de roluri din care e compus viaa social. Primind s
fac parte dintr-un grup de joc, copilul a acceptat un anumit cod ludic.
Lumea jocului este deci o anticipare a lumii preocuprilor serioase.
Jucat n doi sau n echipe, jocul mai este, pe de o parte, o strategie a solidarit ii n vederea
victoriei, dar, pe de alt parte, un exerciiu al diferenei respectuoase: adversarul e n primul rnd
un partener de joc, cineva care respect aceleai reguli, urmrind acelai el ca i tine.
Interdependena i spiritul de cooperare, rbdarea i tenacitatea, autocontrolul, aptitudinea de a
face fa unor situaii conflictuale, iniiativ i spiritul de rspundere, toate sunt stimulate i
valorificate prin joc.
Activitatea ludic ndeplinete i o funcie terapeutic, deoarece poate ajuta copilul s ne
deconecteze, s se elibereze de acele elemente tensionale care se afl n centrul motiva iei
stresante. Jocul poate ameliora tulburri de adaptare, fiind folosit drept supap, mijloc de
evadare, copiii putnd tri pe plan ludic conflictele ce-i tulbur.
6
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Jocul reprezint pentru copil o lume n care gsete ncordare, echilibru, oscilaie. El
capteaz, farmec, adic vrjete.
Activitatea ludic nfrumuseeaz viaa i o completeaz, de aceea este indispensabil. Ca o
dovad vie a eternului ludic, speciei umane i s-a spus homo ludens, omul care se joac.
CAPITOLUL I
7
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Omul, el este produsul stadiilor anterioare indiferent n care dintre acestea s-ar afla. Sub
influena factorilor ereditari i ai mediului socio-cultural, dezvoltarea sa este nsoit de
transformri care i definesc personalitatea. Aceste transformri de ordin cantitativ i calitativ
sunt numite dezvoltare.
Sensul dezvoltrii psihice este ascendent, progresiv, nsemnnd treceri de la simplu la
complex, de la inferior la superior. De-a lungul ontogenezei, psihicul copilului se dezvolt
treptat.
Dezvoltarea psihic a omului nseamn trecerea de la:
senzaie la percepie;
imagini primare din percepii la imagini secundare din reprezentri;
senzorial la logic;
reflectarea nsuirilor neeseniale, accidentale ale obiectelor la surprinderea nsuirilor
eseniale i generale ale acestora;
.( Golu, P., Zlate, M., Verza, E., (1993) - Psihologia copilului, Bucureti, Editura Didactic i Pedagogic,pag. 26)
Dezvoltarea psihic nu este liniar, uniform, continu, ci polimorf i discontinu, ca o
succesiune de stadii n care echilibrul alterneaz cu dezechilibrul, iar perioadele de transformri
psihice sunt urmate de perioadele de stagnare
Dezvoltarea psihic nu este nici un proces impus din exterior, nici unul preponderent genetic,
ci un proces care de desfoar dup legi interne. Punctul de plecare al dezvoltrii psihice
reprezint contradiciile interne care sunt declanate de influenele externe.
Educaia permite declanarea i intensificarea luptei dintre elementele contradictorii, oferind
n acelai timp resursele i mijloacele necesare pentru soluionarea i nlturarea unor
contradicii interne. Ea devine un punct de plecare spre dezvoltare.
Ca aciune social, ea poate determina aportul mediului i ereditii n procesul dezvoltrii.
Copilul nu ia pasiv aceste influene ale educaiei i mediului, ci intervine prin activitatea sa.
Astfel el manifest acceptare i refuz, dar i receptivitate. Ac iunea educaional apare ca o
reacie ntre stimularea extern i activitatea proprie a copilului.
Motivaia determin dezvoltarea psihic. Fora cu care se produce rezult din conflictul
motivului. Copilul descoper prin activitatea sa, capacitile umane, le absoarbe i le
interiorizeaz, transformndu-le n coninut i organizarea vieii psihice. Astfel copilul se
dezvolt.
nvarea reprezint situaii i sarcini de nvare care pentru colarii mici reclam efectuarea
unor aciuni.
8
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
9
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Timpul este un copil care se joac, este metafora cu deschidere ludic maxim, generatoarea
unei considerabile literaturi filosofice n care, sub masca juctorului divin, s-au perindat pe
rnd Natura, Ideea, Voina, Noul Primordial , sau la limit, Nimeni , n care caz lumea a putut fi
neleas i ca un joc fr de cel care se joac.
Jocul i nvarea se afl n raporturi antinomice. Jocul este considerat ca o activitate liber,
spontan, bazat pe comunicarea interpersonal, ce nu permite instalarea oboselii i plictiselii, iar
nvarea este o activitate obligatorie, cu program stabilit i efort dozat, cu opera ii raportate la
un etalon. Astfel pot fi admise ca adevrate aceste cazuri: a copiilor la care premisele necesare
trecerii la colaritate s-au maturizat, dar formal rmn ns precolari, dei pot realiza activitatea
de nvare, i cea a copiilor la care premisele trecerii cunosc o oarecare ntrziere n formarea
lor, dei formal, ei au nceput s desfoare noua form de activitate, nv tur, dezvoltarea lor
fiind nc dependent de structurile jocului.
Completarea i perfecionarea condiiilor psihologice interne sunt absolut necesare, deoarece
rmnerea n urm poate conduce la eec..
Jocul va nsoi i va completa activitatea de nvare. Acum jocul va avea n considera ie mai
mult sarcinile didactice, constituindu-se ca o activitate ce trebuie s ocupe un loc important n
procesul de predare-nvare.
10
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
n faza colaritii mici se dezvolt vzul, auzul precum i analizatorul verbalo - kinestezic
solicitat cu deosebire n activitatea citit-scrisului.
Dei interesul pentru joc rmne foarte puternic, crete interesul pentru film, cr ile cu
povestiri, cu aciuni palpitante.
Copilul manifest interes n desfurarea activitii instructiv-educative. nvarea colar
devine o activitate dirijat. Aceast calitate schimb relaiile copilului cu cei din jur, creeaz
obligaii i ndatoriri.
nvtorul este cel care d exemplu prin exigenele lui, aprecierii fcute asupra comportrii
elevilor.i impresioneaz adnc i le determin o comportare corespunztoare. n procesul de
nvare se mbogesc cunotinele elevului i se dezvolt procese psihice, se formeaz
deprinderi de munc intelectual i deprinderi practice, se dezvolt aptitudinile creatoare, gustul
pentru frumosul din natur i cel artistic.
Sub influena muncii, a jocului i mai ales a procesului de nvmnt are loc n aceast
perioad o intens dezvoltare intelectual a copiilor.
Se nregistreaz progrese ale capacitii de recepionare a sunetelor nalte i ale capacitii de
autocontrol a propriilor emisiuni vocale. Este perioada n care continu s se dezvolte toate
formele de sensibilitate, modaliti senzoriale (vizual, auditiv, tactil, chinestezic) precum i
toate formele complexe ale percepiei.
Percepiile copiilor pstreaz nc unele trsturi care vin n contradicie cu activitatea pe care
vin s o desfoare. Elevii de vrst colar mic se caracterizeaz printr-o deosebit
receptivitate fa de realitatea nconjurtoare, dar percepia lor este global, uneori superficial.
nvtorul trebuie s asigure, n desfurarea procesului instructiv-educativ, condiii favorabile
de sporire a eficienei nvrii perceptive prin orientarea i conducerea complet a capacitii
elevilor de sesizare, contientizare, discriminare, recunoatere i interpretare adecvat a
obiectelor i fenomenelor percepute concret, intuitiv, direct, observaional.
n cadrul procesului de nvare, uneori nu este necesar i nici chiar posibil ca obiectele,
fenomenele reale s fie prezente i s fie percepute direct de elevi. Totui, n aceste condiii
cunoaterea lor poate fi realizat Informaiile percepute anterior nu dispar fr urm din mintea
elevilor. Ele au capacitatea de a fi conservate i reactualizate la nevoie n lipsa stimulilor care le-
au determinat, ca urmare a procesului psihic de reprezentare a lor sub form de imagini
secundare.
La intrarea n coal copilul poseda numeroase reprezentri. Caracteristic este trecerea de la
apariia involuntar la capacitatea de a evoca reprezentri n mod voluntar, precum i creterea
elementului generalizator. Datorit cuvntului, reprezentrile micului colar se elibereaz treptat
11
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
de caracterul lor difuz, devenind mai precise, mai clare. De la reprezentri separate se trece la
grupuri de reprezentri. Noile caracteristici claritatea, coerena, mobilitatea pe care le
dobndesc reprezentrile n cursul micii colariti fac posibil ca elevii s le poat stpni i
dirija cursul.
12
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
13
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Deoarece elevii ntmpin dificulti n nvare, jocul didactic vine n sprijinul lor, fiind
mpletit cu nvtura. Jocul didactic prin gradul nalt de angajare al elevului n activitatea de
nvare, constituie una din formele de nvare cu cele mai bogate efecte educative, un bun
mijloc de activizare i stimulare a colarilor mici. Oricare lec ie n care apare un joc didactic,
reduce gradul de oboseal i strnete interesul.
La vrsta colaritii mici, copiii au trebuin de explorare, de informare, de documentare.
Valorificnd aceast deschidere nvtorul i poate cultiva ataamentul fa de coal i
nvtur, dragostea i interesul pentru cunoatere.
Statutul de colar face ca la aceast vrst copilului s i se rezerve o nou pozi ie.
Afectivitatea colarului mic este influenat att de sarcinile de nvare propriu-zise, ct i de
relaiile interpersonale din cadrul colectivitii colare. Se dezvolt astfel, att emoiile ct i
sentimentele intelectuale, precum i emoiile morale i estetice. nvarea organizat raional
ofer copilului perspectiva reuitei, devine atrgtoare, plcut, contribuind la ataamentul fa
de munca intelectual i fa de coal. Coninuturile de nvare ncep s fie interesante i apare
curiozitatea intelectual, dorina de a afla.
Copiii trebuie sprijinii pentru a nelege i a- i nsui corect con inutul no iunilor i normelor
care stau la baza sentimentelor morale
Volumul ateniei este nc redus, copiilor fiindu-le greu s prind simultan n cmpul ateniei
aciunile pe care le fac ei i cele ntreprinse de colegii lor, desfurarea propriu-zis a ac iunii i
rezultatul ei. colarii mici ntmpin greuti n a-i consolida voluntar atenia de la ceea ce este
superficial, imediat, spre ceea ce este esenial la obiect.
Dintr-o atenie spontan, instabil, atras mai mult de form, micarea i culoarea obiectelor,
se ajunge ca sub ndrumarea nvtorului, elevii s-i formeze o aten ie voluntar, fiind astfel
capabili s urmreasc un timp ndelungat o explicaie chiar dac aceasta nu are suport concret.
n ceea ce privete prelungirea perioadei de meninere optim a aten iei voluntare, nv torul o
poate realiza prin respectarea urmtoarelor condiii:
- stabilirea clar i precis a scopurilor activitilor de instruire-nvare;
- reliefarea semnificaiilor i efectelor pozitive ale activitii colare;
- organizarea i structurarea adecvat a ambianei psihosociale i de microclimat din mediul
colar;
- programarea etapelor activitii i precizarea momentelor mai dificile, de mare
ncrctur i ncordare voluntar, intelectual, afectiv;
- diminuarea sau anularea factorilor perturbatori ai actului de nvare provenii din mediul
extern ori intern.
nvtura alturi de joc i de unele activiti uoare desfurate n afara colii contribuie ntr-
o mare msur i la dezvoltarea voinei copilului, la formarea aptitudinilor i talentelor, la
15
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Bazele personalitii copilului se pun nc de la vrsta precolar, cnd se schi eaz unele
trsturi mai stabile de temperament i caracter.
Intrarea n coal, trecerea la o nou form de activitate i la un nou mod de via vor
influena ntr-un mod determinant asupra formrii n continuare a personalitii. ncepnd chiar
cu aspectul exterior - inuta vestimentaiei copilul capt o alt alur, alt profil, deosebit de cel
al copilului din grdini.
Noile mprejurri las o amprent puternic asupra personalitii lui, att n ceea ce prive te
organizarea ei interioar, ct i n ceea ce privete conduita sa extern.
Pe plan interior, datorit dezvoltrii gndirii logice, capacitii de judecat i raionament, se
pun bazele concepiei despre lume i via. Ele modific esenial optica personalit ii colarului
asupra realitii nconjurtoare. Ca urmare a dezvoltrii capacitii de a- i dirija voluntar
conduita, personalitatea colarului mic devine din ce n ce mai apt de independen i
autodeterminare. Personalitatea colarului manifest atitudini mai mature i mai controlate.
16
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
17
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Bibliografie
1. Dragu, A., Cristea, S., (2005), Psihologie i pedagogie, Constana: Editura Ovidius;
2. Dumitriu, Ghe. i C., (1997), Psihologia procesului de nvmnt, Bucureti: Editura
Didactic i Pedagogic;
18
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
3. Golu, P., Zlate, M., Verza, E., (1993), Psihologia copilului, Bucureti: Editura Didactic
i Pedagogic;
4. Piaget, J., (1969), Psihologia copilului, Bucureti: Editura: Didactic i Pedagogic;
5. Popescu-Neveanu, P., Zlate, M., Creu, T., (1995), Psihologie manual pentru clasa a X-
a, Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
6. chiopu, U., (1970), Probleme psihologice ale jocului i distraciilor, Bucureti: Editura
Didactic i Pedagogic;
CAPITOLUL AL II-LEA
1. Conceptul de joc
Jocul reprezint acele aciuni i operaii care, nsoite de bun dispoziie i bucurie, realizeaz
obiectivele de specifice pregtirii intelectuale i fizice a colarilor.
Din definiiile propuse n pedagogie, reiese importana covritoare a exerciiilor joc.
Pedagogul K. D. Usinki a definit jocul ca form de activitate liber, preciznd i rolul
formativ al acestuia. K. D. Usinki a mai artat c jocul trebuie s fie original, s fie creat de
copilul nsui.
19
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
20
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
21
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
3. Clasificarea jocurilor
brusc sau lent ( inhibiie de protecie ), oferind copiilor ceva plcut. De fapt, din punct de
vedere psihologic i pedagogic, acesta este rolul jocului de a face tranziia ntre dou activiti de
maxim concentrare. nvtorul care sesizeaz momentul introducerii jocului didactic n lecie
se poate considera un om de performana.
Urmrile imediate ale inhibiiei, concretizate n msuri psiho-pedagogice, dar i
administrative sunt:
micorarea timpului pentru o lecie la ciclul primar, la 45 de minute;
reducerea orei de predare-nvare, la clasa I la 20-25 de minute, restul fiind activitate de
joc didactic;
micorarea cantitii de cunotine pe unitatea de timp;
trecerea de la informativ la formativ, de la nmagazinare de informaii date la dezvoltarea
de capaciti.
Desigur, n afara acestor elemente primare ale indivizilor, odat cu creterea se dezvolt i se
educ toate procesele psihice fundamentale; memoria, imaginaia, gndirea, limbajul. n cadrul
dezvoltrii individului, psihologii au ajuns la concluzia c n procesul de instruire primar exist
de fapt dou stadii de dezvoltare:
stadiul preoperaional n cadrul cruia crete capacitatea actelor de percepie asupra
realitii mediului ambiant i sfera propriilor activiti;
de la 7 la 11 ani stadiu operaiunilor concrete n care elevul parcurge ciclul primar. n
aceast perioad sunt posibile unele operaiile mentale, dar nc au nevoie de mnuirea
unor obiecte reale.
innd seama de natura concret a operaiilor mentale trebuie s pornim de la manipularea i
cercetarea obiectelor, materialelor i nu de la enunuri verbale.
Dar iat tabloul psihologic al copilului de 6-7 ani, la intrarea n coal:
inteligena needucat (posibiliti de cunoatere incipiente);
nivel de observare, mediu;
bagaj de cuvinte: 800-900 cuvinte din fondul principal de cuvinte);
memorie cu posibiliti de reinere, reproducere, recunoatere;
imaginaie cu posibiliti creatoare ( imaginaia de completare, de fabulaie, de inventare
a povetilor);
nelegerea relaiilor dintre fenomene;
dezvoltarea logicii.
23
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Alturi i mpreun cu gndirea, imaginaia constituie procesul psihic care are cele mai
strnse legturi cu activitatea creatoare, fiind chiar expresia psihologic a acestei faculti a
omului. Imaginaia, ca proces psihic, are rdcini nc din vrsta precolar n jocurile-simbol (J.
Piaget) n care copiii sunt mmic, doctori, etc. iar ppuile sunt copiii care sunt bolnavi,
dorm, cer de mncare, nu sunt cumini, etc. Aceste jocuri-simbol sunt reproductive, ele rednd
cunoscutul, perceputul i reprezint prima etap de dezvoltare a imaginaiei. Acas sau la
grdini copilul deseneaz. E drept, el deseneaz ceea ce tie despre un obiect (chipuri de
oameni n profil, dar cu amndoi ochii) avnd totul un caracter reproductiv, de un realism
fortuit (Luquet). Caracteristic este c desenul la aceast vrst este bidimensional (lungime i
lime) fr respectarea proporiilor.
Pn la intrarea n coal ei au trit o via activ, au vzut, au pipit o sumedenie de obiecte,
au ntrebuinat n jocurile lor multe dintre ele, ca atare fondul de experien este suficient de
bogat, dar relativ diferit la fiecare copil. S-a constatat c la 6-7 ani, deci la intrarea n coal,
copilul are un stoc de imagini nmagazinate n memorie (amintirile-imagini), care permit elevului
mic s reproduc ce a perceput i care, dei nu au un caracter static, vor constitui elemente de
lucru ale imaginaiei. Aadar la 6-7 ani imaginaia copilului are un con inut oarecum conturat.
Jocul i diferitele activiti, cu logica i cerinele lor, au creat condi ii favorabile pentru
dezvoltarea formelor, culorilor, mrimilor, aezarea n spaiu.
Studiul dezvoltrii psihice a colarului mic gndire, memorie, imaginaie permite
utilizarea cu succes a jocului didactic.
Prin intermediul jocului, copilul i satisface propriile dorin e, ca apoi nsui jocul s
24
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Bibliografie
1. Barbu, H., Popescu, E., erban, F., (1993), Activiti de joc i recreativ - distractive ,
Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
2. Chateau, J., (1970), Copilul i jocul, Bucureti, Editura Didactic i
Pedagogic;
3. Claparede, E., Claparede, E., (1975), Psihologia copilului si pedagogia experimentala,
Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
4. Potolea, D., Neacu, I., Pnioar, I., O., (2008), Pregtirea psihopedagogic, Iai: Editura
Polirom;
5. Savu-Cristescu, M., (2014), Didactica educaiei morale, Bucureti: Editura
Universitar;
6. chiopu, U., (1970), Probleme psihologice ale jocului i distraciilor , Bucureti:
Editura Didactic i Pedagogic;
25
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
CAPITOLUL AL III-LEA
CERCETARE APLICATIV PRIVIND VALENELE FORMATIVE
ALE JOCULUI DIDACTIC
2. Metodica cercetrii
26
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
n clasa I. Cei 26 de elevi de clasa a II-a, participani la cercetarea ntreprins, sunt omogeni ca
vrst.
Grupul de elevi realizeaz sarcinile, n funcie de natura i dificultatea lor sau de potenialul
intelectual al elevilor.
Dat fiind importana jocului n procesul de nv are, coala, ca institu ie, trebuie s dispun
de anumite condiii, s ofere cadrul propice desfurrii lor. De regul, nv torii, prin puterea
lor de creaie, aduc n faa elevilor jocuri care nu necesit o baz material deosebit, din contr,
multe se reduc la utilizarea unei foi de hrtie, a tablei, a cretei, a alfabetarului sau a unei plan e.
Important este ca el, nvtorul, s aib puterea de proiectare i conducere a jocului. Din aceast
cauz, lucrarea i propune s prezinte nvtorilor obiectivele i clasificrile jocurilor didactice,
apoi aplicarea cerinelor pedagogice i modul de desfurare a acestora, astfel nct s fie un
instrument util n activitatea didactic.
Jocurile se adreseaz diferitelor activiti psihice, componente ale unor opera iuni mai
complexe: generalizri, clasificri, creaii, reproduceri, etc., elevii fiind pui n situaii-problem
crora trebuie s le gseasc soluii. Individual sau colectiv, jocul didactic are un puternic
caracter formativ (moral prin dezvoltarea unor trsturi morale: corectitudine, sinceritate,
colectivitate, prietenie; practic formarea sau dezvoltarea de deprinderi practice de lucru;
efecturi de exerciii, de exerciii de vocabular, exerciii muzicale, etc.).
Jocurile i antreneaz pe copii ntr-o comunicare ampl, le stimuleaz dezvoltarea
capacitilor propice aciunilor cu finalitate realist. (Ursula chiopu)
nvtorul va prezenta jocuri cu un coninut adecvat, cu sarcini realizabile, astfel ca acestea
s rspund i necesitii de satisfacie (colectiv sau individual) ceea ce, tradus, nseamn c
orice joc se termin cu o evaluare, o apreciere, concretizat n stabilirea ctigtorului
(rezultatul).
E important momentul introducerii acestora n timpul leciilor. nvtorul este acela care, n
timpul procesului de predare-nvare, simte clasa i intervine. Acest instinct pedagogic,
dezvoltat odat cu creterea experienei, trebuie s se bazeze pe nite rela ii nvtor-elev
corespunztoare, n sensul colaborrii, stimulrii, ncurajrii elevilor, dar i pe respect, ordine,
disciplin. Adunate la un loc, afirmaiile de mai sus pot fi considerate argumente pentru
propunerea de utilizare a jocului didactic cu curaj, de toi nvtorii.
27
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Copilul este un obiect de studiu foarte complex, viaa sa psihic fiind extrem de bogat, ceea
ce face ca munca de cunoatere psiho-pedagogic a acestuia s fie de lung durat i de maxim
importan. Acest fapt nseamn, pentru nvtor,
utilizarea a ct mai multe forme, metode i procedee de studiu psihologic asupra personalit ii
copilului. Numai aa se poate ajunge la o concluzie ntemeiat, corect, tiinific.
Cea mai utilizat metod de cercetare e observaia, cu efecte imediate. Prin observaie, ca
metod pedagogic de cercetare, nelegem contemplarea metodic i intenionat a
manifestrilor elevilor n procesul instructiv-educativ (activiti n coal i n afara ei) urmate de
materializarea (consemnarea) datelor n caietele de observaii. Aici, pe lng datele personale am
consemnat mediul social, din care provin, urmate de observaiile directe asupra
comportamentului i evoluiei intelectuale, urmate de msuri. Aceast metod d posibilitatea
nvtorului s stimuleze prin jocuri pe cei timizi, s-i ncurajeze i s-i antreneze, dar s i
tempereze pe cei prea activi.
n realizarea unei observaii corecte i complexe, pentru aflarea unor opinii personale asupra
unor lucruri, aptitudini, am utilizat conversaia, dialogul cu elevii, evideniind modul de gndire,
apreciere, putere de creaie, puncte foarte importante pentru nvtor n vederea realizrii unui
studiu corect. Rspunsurile lor au constituit un mijloc eficient de confruntare a datelor ob inute
prin simpla observare a faptelor.
Foarte important n acest domeniu este chestionarul, n cadrul cruia elevul este pus s
rspund unor ntrebri. El conduce la sesizarea diferenelor individuale (gndire, vocabular,
memorie atenie). n cadrul acestora, nsui chestionarul (testarea) a fost un joc (labirint,
colaborare aritmografic, grupare de cuvinte, compunere de probleme asemntoare, etc.). De
aici am desprins totodat att volumul de cunotine i potenialul intelectual, dar i cantitatea de
deprinderi acumulate pn n momentul testrii.
Am sesizat c la clasele I i a II-a, elevii sunt nc predispui la joc, sarcinile fiind acceptate i
realizate cu mai mult uurin dect n cazul unui didactism excesiv. Afirmaia de mai sus este,
de fapt analiza unor rezultate obinute prin diferite forme. n sprijinul ei pot fi aduse i alte
argumente, exemple. Astfel, amenajarea grdiniei colii, obiectiv cu mari valene educative,
pus sub form de joc, Micii Gospodari s-a realizat n disciplin, cu dragoste de munc, fiecare
elev intrnd n rolul primit fr a se simi obosit de efortul fizic depus.
Evaluarea muncii, bucuria copiilor.
Experimentul. Introducnd n mod accidental, la nceput, jocul didactic n diferite lecii am
observat c elevii sunt mai activi, mai curajoi, cu iniiativ, n acelai timp mai puin obosii.
28
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
i, de ce nu, leciile au fost mai reuite, mai plcute, cu nsmi ie ind de la or cu sentimentul
mpliniri profesionale i cu alt dispoziie, de mulumire i ncredere n
mine i elevi. Aceste constatri m-au fcut s abordez jocul didactic cu mai mult curaj, cu mai
mult eficien, planificndu-le n decursul leciilor un spaiu special. i, odat format
deprinderea, nii elevii ateptau noutatea jocul, dornici de a se ntrece, de a se autodepi, de
a-i lua revana n faa celor victorioi anterior totul desfurndu-se ntr-un deplin fair-play. Am
aplicat, cu mult eficien jocul didactic la toate obiectele de nvmnt i la toate clasele I-IV.
Consider c leciile n care am folosit aceast form de activitate didactic au avut un plus de
eficien de cel puin 40%, dat fiind c procesul de nvare a solicitat i nvarea involuntar,
care a solicitat mai puin intensiv centrii nervoi. Evidena eficienei e pus n valoare de modul
de participare a elevilor mai slabi, de evoluia lor, de recuperarea acestora, condi iile mai
relaxante ale acestor activiti permind declanarea unor comportri normale, nestresante a
elevilor n cadrul leciei.
Am ales cercetarea pedagogica de tip combinat: teoretico - fundamental i practico -
aplicativ pornind de la ncadrarea temei ntr-un spaiu teoretic i ajungnd la reliefarea
implicaiilor practice menite s mbunteasc, s optimizeze activitatea de nvare. Din punct
de vedere metodologic, cercetarea este experimental pentru c prin introducerea n activitatea
elevilor a jocurilor didactice, se declaneaz reacii noi, care sunt nregistrate i prelucrate.
Metodologia cercetrii cuprinde:
- Metode nonexperimentale de colectare a datelor
- Observaia sistematic pe parcursul ntregului experiment i va consta n utilizarea
unor grile de observaie;
-Metoda analizei produselor colare;
Metode acionale sau de intervenie:
Cu ajutorul testului se poate afla n ce msur se angajeaz elevii n nvare prin jocul
didactic,cum stimuleaz jocul didactic potenialul intelectual al elevilor, n ce msur se asigur
progresul colar, cum apreciaz elevii rezultatele obinute la sfritul jocului didactic i se poate
formula un prognostic asupra viitoarelor posibiliti de realizare a persoanei respective.
Periodic au fost aplicate probe de evaluare a cunotinelor la disciplina Matematic, obinnd
informaii despre nivelul de cunotine al elevilor, gradul de dezvoltare intelectual.
A fost utilizat experimentul psihopedagogic de tip constatativ informativ mprit n trei pri::
29
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
A. Etapa iniial a cuprins aplicarea unor teste la clasa a II-a la disciplina Limba i
literatura romn. Astfel s-a stabilit punctul de pornire n desfurarea demersului
experimental. Testele de evaluare iniial au fost alctuite n func ie de obiectivele vizate
n lecie.
Avnd un caracter constatativ, aceste teste ofer informa ii despre volumul i calitatea
cunotinelor elevilor. Datele sunt prezentate i analizate n acest capitol al lucrrii.
B. Etapa propriu-zis are un caracter formativ, constnd n organizarea i desfurarea de
jocuri didactice pentru disciplina Limba i literatura romn . Aceste jocuri s-au folosit n
orice moment al leciei pentru deconectarea i refacerea forelor intelectuale. Jocurile
didactice au vizat aceleai obiective urmrite i n testele de evaluare.
C. Etapa final a constat n aplicarea unor teste de evaluare i compararea cu rezultatele de
la care s-a pornit.
Obiectivele urmrite la testele de evaluare final au fost aceleai, dar probele propriu-zise au
avut un grad sporit de dificultate. Eficiena procedeelor experimentale a fost msurat prin
analiza logico-comparativ a rezultatelor.
nvarea cititului i scrisului limbii romne trebuie s fie n aa fel organizat nct s dea
posibilitate elevilor s-i nsueasc uor i corect pronunarea sunetelor n variate combinaii de
silabe i cuvinte, s recunoasc literele n scris, apoi s le transforme din complexul de silabe i
cuvinte iari n sunete. Pentru aceasta, trebuie s se in seam de particularit ile fonice ale
limbii romne i s se foloseasc metoda fonetic, analitico-sintetic.
Folosirea acesteia permite prevenirea unor greeli frecvente i anume scrierea legat a unor
cuvinte, ca urmare a omisiunii, inversiunii, substituirii, adugirii de litere, ca urmare a
nediferenierii n vorbire a sunetelor respective. Acestea presupun o activitate special, de
analiz i sintez a componentelor respective ale limbii.
n ceea ce privete pronunia, dintre sunete, vocalele prezint cele mai mici dificult i, n
ordinea urmtoare:
- vocala deschis a ;
- vocalele rotunjite o,u;
- vocalele rotunjite e,i,,,.
Cu privire la pronunarea consoanelor, colarii mici ntmpin greuti n urmtoarele cazuri:
- sonantelor lichide: r (vibrat) i l (labiat);
30
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
31
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Dup astfel de exemplificri, de repetri, corectarea s-a produs n propor ie de circa 80%. Tot
n vederea dezvoltrii auzului fonematic se pot face exerciii tip ghicitoare:
1) colrelul ordonat
Azi un 10 a .
2) Cu ciorbic, mo Andrei,
A mncat vreo cinci
n vederea dezvoltrii vocabularului, formarea i precizarea unor noiuni, am pornit de la joc,
alegnd un anumit cuvnt corespunztor unui obiect de ghicit cruia urmeaz a i se prezenta
nsuirile eseniale particulare, precum i conotaiile simbolice.
ntrebri: a) E un fruct?
b) E rotund sau oval?
c) Poate fi galben sau rou?
d) Are multe semine?
e) Dac e galben coaja e galben?
f) Dac e rou, coaja e verde cu dungi?
g) Este foarte zemos?
h) Este foarte dulce?
i) Cel galben are gustul bananei?
Jocul poate continua pn cnd obiectul este recunoscut (pepenele). Aceste jocuri au mare
eficien n dezvoltarea gndirii (reconstruirea, sinteza) i pot fi folosite, fie la orele de limba
romn, fie la oricare alt obiect de nvmnt.
Foarte eficiente pentru pronunia corect a unor sunete sunt frmntrile de limb, exerciii n
care sunetul rostit foarte des folosit n diferite cuvinte. Pe lng efectul pozitiv asupra rostirii
corecte, ele sunt atrgtoare i distractive.
Rmnnd tot la perioada preabecedar, cnd obiectivul principal este pregtirea elevilor
pentru nsuirea literelor, alctuirea propoziiilor, recunoaterea cuvintelor, desprirea lor n
silabe i a acestora n sunete, am pus accent deosebit pe dezvoltarea vocabularului i analiza
fonetic a cuvintelor utiliznd din plin jocurile didactice care i-au antrenat strnindu-le
creativitatea i meninndu-le atenia treaz, supunndu-i la un continuu efort intelectual.
Printre acestea tafeta primului sunet prin care elevii, mprii n grupe, trebuie s dea ct
mai multe exemple cu sunetul cerut de mine. Pentru fiecare rspuns bun fiecare echip primete
o bil (roie, galben, verde) i ctig echipa cu cele mai multe bile (puncte). Nu se puncteaz
acelai elev de dou ori, asigurnd astfel participarea tuturor elevilor. Jocul este eficient,
32
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
rezultatele fiind vizibile asupra vocabularului, a gndirii. n perioada nvrii literelor jocul se
poate complica schimbnd sarcina, ea cernd scrierea cuvintelor. Avnd un caracter individual,
de aceast dat, dorina de evideniere a elevilor e mai mare, dar trebuie crescut i exigen a:
ctig cine scrie mai multe cuvinte, mai frumos, corect, lizibil.
Tot pentru corectarea pronuniei i dezvoltarea auzului fonematic am utilizat poveti-joc,
precum Vntul i focul, care cere ca elevii s imite diferite zgomote.
33
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
ca + caval cacaval
sau propoziii:
Petre cere. petrecere
- Petre, ce am? Petreceam
unt de lemn untdelemn
O eficien sporit o are jocul Domino, n care folosind piese de domino cu silabe, elevilor li se
cere s formeze cuvinte dup regula:
ma sa
pa ra
me re
ce re
Foarte interesante i atractive sunt rebusurile cu imagini, care pot constitui pregtirea
exerciiilor de transcriere n cadrul orelor de scriere (clasa I) sau limba romn (clasa a II-a).
Dup descoperirea cuvintelor, se d ca munc independent s scrie aceste cuvinte.
Exemplific cu un astfel de rebus pentru gruprile de litere:
G H E A T
G H E T E
G H I N D
34
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
G H I N D E
Rebusul urmtor a fost cu o mai mare putere creatoare. Se d un desen, elevii scriu denumirea,
apoi bazndu-se pe literele cunoscute, trebuie s gseasc cuvinte noi:
C E C
A L A
C I R E E
E A T N N
R R E A E
Se poate organiza individual sau cu clasa. Se poate recomanda elevilor, dup ntocmire, s
transcrie de mn cuvintele gsite.
Jocul Eu spun una, tu spui multe (oral sau scris) este bun pentru exersarea pluralului, pentru
contientizarea lui, nc din clasa I, pentru dezvoltarea gndirii i vocabularului.
Sunt numii elevi care s spun un cuvnt (la nr. singular), apoi s numeasc un coleg care s
spun acelai cuvnt care s arate mai multe, nume de obiecte (fiine, lucruri), (pluralul). Dac
cel numit nu gsete forma cerut, primul elev numete altul.
Jocul are ritm i strnete interesul.
Exemplu: copil-copii-copiii; urs-uri-urii;
Varianta: Jocul poate fi organizat i-n sens invers: Eu spun multe, tu spui una.
Odat cu nvarea literelor, se pot organiza noi jocuri tot mai dinamice, mai antrenate,
colective.
Iat unul, utilizat frecvent i cu eficien: tafeta ultimei litere.
Clasa e mprit n echipe. Se aleg cpitanii. Cpitanii primesc o foaie pe care e scris un
cuvnt. La semnalul de ncepere, cpitanii scriu un cuvnt care s nceap cu ultima liter a
cuvntului de pe foaie, dup care nmneaz foaia colegului care continu jocul n acelai fel.
Ctig echipa care:
- termin prima;
- a respectat regula;
- are toate cuvintele corecte, lizibile.
n funcie de clas i de momentul efecturii, jocul poate fi complicat:
35
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
2) Ace de brad:
5) Col de dantel:
36
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
La nceput le-am explicat i demonstrat la tabl elementul ce urmeaz s-l realizeze n scris.
Micrile minilor, ale degetelor fiind insuficient dezvoltate, iar coordonarea lor restrns, am
cerut elevilor s execute aceste grafisme cu micri mai largi, urmrind i o coordonare a
micrii minilor cu aceea a ochilor. Au lucrat la nceput cu creioane colorate, carioc, apoi cu
culoarea apropiat de cerneala de scris. Cnd am predat scrierea literelor mici i mari de mn,
copii, au fost mai mult atrai cnd am pornit de la un mic desen realizat prin dialog pe tema
Anotimpurile.
Exemple:
1) Afar-i toamn. Bate vntul.
Soarele e rou.
Vin ploile umezi i reci.
Ne lum umbrelele.
Le alturm i obinem .
3) Crligul e de dou feluri: unul pentru prins crengile pomului, iar cellalt pentru agat ceva
la streain:
37
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Pentru literele mici scrise pe dou spaii, prin asemnri i deosebiri ntre forme, obiecte,
grafisme, i celelalte litere nvate, prin mici poezioare, cntecele, imitaii ale sunetelor-litere,
am folosit ca exerciiu de scriere urmtoarele jocuri didactice:
SCRIE CUVNTUL CU LITERA INDICAT:
n acest joc am urmrit pe lng formarea deprinderii de a scrie corect i dezvoltarea gndirii
elevilor. Cu cret colorat am scris pe tabl diferite litere. Elevii au scris n caiete cuvintele care
ncepeau cu literele scrise pe tabl (mari i mici) indicndu-le s fie folosite corect:
A(na) S(andu)
r(ama) M(aria)
c(ana) p(enar)
t(ata) N(ina)
Pentru scrierea n ritm rapid, dezvoltarea gndirii logice i a simului estetic am folosit jocul:
CURSA LA TABL.
Am mprit elevii n echipe egale ca numr.
Primii elevi de la fiecare echip au cte o cret n mn. La semnal, elevul care are creta
merge la tabl i scrie o silab, apoi se ntoarce i d creta elevului urmtor din echip. Acesta, la
rndul lui, merge la tabl i scrie lng aceasta o alt silab, pentru a forma un cuvnt.
Jocul continu pn la ultimul elev.
Ctig echipa care a scris corect, estetic i a terminat prima.
Exemplu:
ma-ma so-b
scri-e car-te
JOCUL SCRIE I TACI
Jocul a urmrit formarea deprinderii de a scrie corect, dezvoltarea spiritului de observa ie, de
disciplin. Ca material s-au folosit ilustraii. Elevii au pregtit cele necesare pentru scriere. Li s-
au prezentat ilustraii care reprezentau un obiect a crui denumire era compus din literele
nvate. Dup ce au vzut ilustraiile elevii au scris denumirile fr s spun nimic. Cei care au
scris fr greeal toate cuvintele corespunztoare ilustraiilor au fost ctigtori, iar ceilal i n
ordinea numrului de cuvinte scrise corect. S-a inut cont i de felul cum au pstrat lini tea,
pentru c jocul a fost mut.
BINGO (joc lexical)
Scopul: dezvoltarea proceselor intelectuale, scrierea rapid a cuvintelor, consolidarea no iunii
de cuvnt.
nvtorul distribuie elevilor fiele cu desenele. Fiecare copil are i fi e albe. nv torul
pronun numele unuia dintre cuvintele desenate. Copilul acoper cu fi alb obiectul i-i scrie
denumirea, dup care strig BINGO. Este astfel i ctigtorul primei runde.
JOCUL POTRIVETE CUVINTELE
Alturai fiecrui cuvnt din coloana nti cuvntul potrivit din coloana a doua i alctui i
propoziii:
Soarele - fonesc
Frunzele - strlucete
Norii - a nverzit
Ciocrlia - se adun
38
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Pdurea - cnt
JOCUL NAINTE I NAPOI
Citete cuvintele i de la sfrit spre nceput:
car-rac rou-uor coc-coc
soc-cos topor-ropot rar-rar
roz-zor dor-rod iei-iei
cal-lac toc-cot ele-ele
Gsete i alte exemple!
V E V E R I
I E P U R E L E
V U L P E A
M E L C U L
A L B I N A
U R S U L
L U P U L
GLUME
Care cer nu are stele?
(cerul gurii)
n care cas nu poi intra?
(n casa melcului)
Sub care copac st iepurele cnd plou?
(sub cel ud)
Cu ce ncepe ziua i cu ce se sfrete noaptea?
(cu z i cu a)
39
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
CE SILAB LIPSETE?
o cocoa-... de cmil
o mnu-... rupt
o cirea-... coapt
o curelu-... nou
o pisic lene-...
o u-... nou
COMPLETEAZ RIMA
nvtorul citete versuri simple:
Ursul merge-ncetior,
i spune ntruna
O feti i-alte trei
Vor s cumpere
O bbu duce-n sac
Ce credei? Un
JOCUL PCLELILOR
Elevii trebuie s rspund cu da sau nu la ntrebri. Exemple:
Cuvntul comunicare ncepe cu sunetul o?
Fetele sunt mai cumini dect bieii?
Cuvntul lecie este format din trei silabe?
(Caut i elevii alte exemple)
POVESTEA VOCALELOR
A- Alb ca Zpada
E- lucrtoarea lebd
I - Ileana Cosnzeana
O - Ochil
U - e-un Urechil
I - Verde mprat
le-au ntmpinat i le-au completat!
40
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
CNTECUL VOCALELOR(SILABELOR)
A E I O U ()
MA ME MI MO MU M M(M)
DIMINUTIVE:
ULTIMA SILAB: OR
Reconstituie 10 diminutive terminate n or, de trei silabe fiecare, utiliznd silabele de mai
jos: (re, ful, i, mi, r, u, po, mr, no, m, i, pu, gr, gu, bi, col, ni).
Verificare:
-mrior -puior
-rrior -gruor
-norior -pomior
-mrior -binior
-fulguor -colior
ULTIMA SILAB: CEL
Descoper cele 10 diminutive terminate n cel, utiliznd silabele din paranteze. Fiecare cuvnt
are trei silabe. (re, bu, jo, i, gn, voi, ber, li, ni, o, d, co, m, be, fi, bri)
Verificare:
-mricel -berbecel
-voinicel -bunicel
-firicel -oricel
-gndcel -ilicel
ULTIMA SILAB: RA
Alctuiete, cu silabele din paranteze, zece diminutive formate din trei silabe, care s se termine
n: ra. (po, vo, cu, no, gu, u, co, pu, va, ie, t, mu, to, flu, me)
Verificare:
41
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
-cocora -umera
-topora -vapora
-iepura -mugura
-noura -fluiera
-cuiera -tura
ULTIMELE SILABE: ROA-S
Reconstituie 10 cuvinte din patru silabe ce se termin n roa-s, folosind silabele de mai jos:
(gu, fi, me, cl, tu, vi, o, nu, ri, cu, ne, bu, du, zu, fu, n, mof, gu)
Verificare:
-clduroas -numeroas
-fioroas -viguroas
-friguroas -riguroas
-bucuroas -nzuroas
-mofturoas -neguroas
n cadrul orelor de Limba romn jocul didactic poate fi folosit att pentru consolidarea,
mbogirea cunotinelor, punerea n valoare i antrenarea capacitilor creatoare ale elevilor,
dar i la verificarea cunotinelor acestora.
n cuprinsul probelor de evaluare, exerciiile-joc imprim acestora un caracter viu i mai
atrgtor, fortificndu-le energia intelectual i genernd o motivaie crescut.
Avnd n vedere c orice exerciiu poate fi transferat n joc didactic prin introducerea unui
element ludic, se poate folosi i n cadrul probelor de evaluare. Chiar dac n acest caz lipsete
elementul de ntrecere, rezolvarea itemilor n alt form aduce un element de noutate probelor de
evaluare.
43
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
50%
45%
40%
35%
30% FOARTE BINE BINE SUFICIENT INSUFICIENT
25%
20%
15%
10%
5%
0%
Primele rezultate obinute de elevi arat c un elev a primit calificativul insuficient (3,84%),
8 au obinut calificativul suficient, adic 30,76%. Ei au ntmpinat dificult i la realizarea
sarcinilor de la itemii 3,5,8. Astfel, s-a constatat c au lacune n ceea ce privete realizarea
obiectivelor corespunztoare acestora.
Calificativele bine i foarte bine au fost nregistrate de 16 de elevi, adic 61.53%. Ace ti
elevi au reuit s ndeplineasc obiectivelor propuse.
Dup perioada ameliorativ, n cazul creia am pornit de la cunoaterea dezvoltrii
intelectuale a fiecrui elev i a obiectivelor prevzute n programa colar, am cutat ca
pe lng metodele i procedeele utilizate s introduc si jocul didactic ca metod i procedeu.
44
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
45
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
60%
50%
40%
FOARTE BINE BINE SUFICIENT INSUFICIENT
30%
20%
10%
0%
46
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
5. F. C. B B B B B B B
6. F. C. B B B B S S B
7. F. C. B FB FB B B B B
8. G. A. FB FB FB FB FB FB FB
9. G. D. FB FB FB FB FB FB FB
10. I. I FB FB FB FB FB FB FB
11. I. A. FB FB FB FB FB FB FB
12. I. D. FB FB FB FB FB FB FB
13. I. M. B S B B S S B
14. I. G. S S B S S B S
15. I. V. B FB FB B FB FB FB
16. L. C. FB FB FB FB FB FB FB
17. M. C. B B B B B B B
18. M. A. S S B S S B S
19. N. A. FB FB FB FB FB FB FB
20. P. V. S B FB S B FB B
21. P. C. FB FB FB FB FB FB FB
22. R. R. S B B S B B B
23. S.A. FB FB FB FB FB FB FB
24. T. M. FB FB B FB FB B B
25. T. G. FB FB FB FB FB FB FB
26. V. M. B B FB B B FB B
Rezultatele obinute de elevi la proba de evaluare sumativ de la finele anului colar arat c
niciun elev nu a primit calificativul insuficient (0%), 2 au obinut calificativul suficient,
adic 7,69%. Ei au ntmpinat dificulti la realizarea sarcinilor de la itemii 2 i 4. Astfel, s-a
constatat c au lacune n utilizarea terminologiei specifice disciplinei.
Calificativele bine i foarte bine au fost obinute de 23 elevi, adic 88,46%.
i de aceast dat rezultatele arat c introducerea jocului didactic a condus la obinerea unor
rezultate mai bune. De la 73% procentul de realizare a obiectivelor a crescut la 88,46%.
47
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Compararea rezultatelor obtinute de elevi la testele aplicate in urma utilizarii jocului didactic in orele de limba romana.
60
50
40
30
20
10
0
TESTUL 1 TESTUL 2 TESTUL 3
FOARTE BINE BINE SUFICIENT Column1
Bibliografie
48
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
CAPITOLUL AL IV-LEA
49
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
50
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
c)Antonime
ANTONIME NR.1
Formeaz perechi de antonime din cuvintele de mai jos i din cele din paranteze:
-blnd -lung
51
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
-diminea -mndrie
-iertare -vechi
-intrare -sud
-defect -prezent
(calitate, trecut, scurt, crud, nou, pedeaps, sear, nord, ieire, umilin)
Verificare:
blnd-crud lung-scurt
diminea-sear mndrie-umilin
iertare-pedeaps vechi-nou
intrare-ieire prezent-trecut
defect-calitate sud-nord
d) Cuvinte compuse
Cu cuvintele din coloane i cele din paranteze formeaz cuvinte compuse (nume de plante):
-mtasea -piciorul
-rochia -gura
-coada -creasta
-limba -ceapa
-ciuboica -floarea
(leului, broatei, cocoelului, soarelui, soacrei, rndunicii, oricelului, cucului, curcanului, ciorii)
Verificare:
mtasea-broatei; - piciorul-cocoului;
rochia-rndunicii; - gura-leului;
coada-oricelului; - creasta-curcanului;
limba-soacrei; - ceapa-ciorii;
ciuboica-cucului; - floarea-soarelui
Substantivul
Adjectivul
CUM SE SCRIE OARE CORECT?
silitoare bun
elev silitor copil buni
silitori bun
EXERCIII APLICATIVE
A. Subliniai adjectivele i indicai cuvintele determinate:
Am vzut iari ntinsele zvoaie de slcii cenuii.
n malul de sub casa noastr curge un izvor de ap rece.
Amiaza juca n cmpie un joc ciudat, lene, nclcit.
Spunei ce observai.
GSII-MI PERECHI POTRIVITE
54
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
C.URIA
(adjectiv)..
(substantiv)...
FRUMUSEE N GRAMATIC
Scopul jocului: sesizarea efectului stilistic al adjectivelor repetate prin prelungirea unei vocale.
Regula:
- s nlocuiasc repetiia cu un singur cuvnt;
- s motiveze varianta cea mai frumoas, cu mai mult efect;
- vor fi sublinieri i motivri fcute de reprezentani ai grupelor;
- vor fi felicitai copiii cei mai sensibili i mai creativi.
55
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
CE E AZI I CE VA FI MINE?
56
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
IERI AZI
am cercetat voi cerceta
am inventat voi
.. ..
FORMA VERBELOR
Forma afirmativ:
Creta este pe banc.
Creta se afl pe banc.
Creta exist pe banc.
Elevul este la coal.
Elevul se afl la coal.
Forma negativ:
Creta nu este pe banc.
Creta nu se afl pe banc.
Creta nu exist pe banc.
b)Jocuri pentru nsuirea prilor de propoziie
Subiectul
Jocul S COMUNICM DESPRE:
Soarele strlucete.
Razele soarelui nclzesc.
sau
Strlucete soarele.
nclzesc razele soarelui.
Observai locul subiectului n propoziie.
Am comunicat ceva despre: soare, raze.
Cartea este interesant.
Foile crii sunt curate.
Comunicm despre cri, foi.
Floarea este roie.
Ghiocelul este mesager al primverii.
Elevul povestea
Eleva cartea
Mama filmul
Cine vine? toamna Ce este interesant()? piesa
57
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Gigel ..................
Predicatul
PREDICATUL VERBAL I NOMINAL
Se cunosc toate formele verbului a fi, prin jocul Eu ncep, voi terminai.
eu sunt eu am fost eu eram eu voi fi
tu eti tu ai . tu . tu ..
el,ea este el, ea el, ea .. el,ea
noi . noi am .. noi . noi .
voi . voi ati . voi voi ..
ei,ele .. ei,ele au ei,ele . ei, ele
A FI formeaz singur predicat verbal cnd primete un sinonim (a exista, a se afla, a (se)
gsi, a (se) ntmpla, a merge, a proveni, a trece, a vizita, a valora, a costa).
Exemple:
a (se) ntmpla
Pe osea a fost un accident.(s-a ntmplat)
a proveni (a fi originar)
Suntem din Moldova.(provenim)
a valora (a costa)
Cartea este zece mii de lei.(cost, valoreaz)
a merge
Am fost la Putna.(am mers)
PROPOZIIA SIMPL O CURIOZITATE!
Alctuii propoziii dup schemele:
S + S + S + P S + P S + P
s s s v s v+a s v+s
CUM ESTE CORECT?
Iarna este geroas.-Anotimpul este geros.
Rndunica este voioas.-Sturzul este .
Cmpul este nverzit.-Ramura este .
Sturzul este galben.-Floarea este .
PROPOZIIA DEZVOTAT
S P S A P
1.Iarna a trecut. Iarna geroas a trecut.
s v s a v
S P S A P C
58
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
59
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Bibliografie
1. Bdica, T., Marinescu, E., Duu O. (1976), Exerciii pentru dezvoltarea vorbirii,
Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
2. Enache, M., Munteanu, M., (1998), Jocuri didactice, Galai: Editura Porto Franco;
3. Frncu, A.(coord.), (1972), Jocuri distractive i exerciii distractive, Bucureti, Editura
Didactic i Pedagogic;
4. Gatan, I., Crciun, V., Etegan, B., (1994), Exerciii i teste de gramatic, Craiova, Editura
Sibila;
5. Mihescu, M., Ania Dulman, (2004), nv s comunic, Limba romn, clasa a II-a,
Exerciii, jocuri i probe de evaluare, Bucureti: Editura Radical;
6. Popovici i colaboratorii, (1971), Culegere de jocuri didactice, Bucureti: Editura
Didactic i Pedagogic;
60
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Concluzii
Cercetarea ntreprins i prezentat n aceast lucrare a dus la confirmarea ipotezei de lucru,
aceea de stabilire a rolului nvtorului n organizarea i desfurarea jocurilor didactice,
realizarea portretului psihic al elevului, de stabilire a modalitilor de utilizare a jocurilor la orele
de limba romn, realizarea unei mini-culegeri de jocuri, prezentarea unor proiecte de tehnologie
didactic n care sunt utilizate acestea.
Astfel, pe baza cercetrii i avnd o fundamentare teoretic bun s-a urmrit contribu ia
metodelor didactice n realizarea obiectivelor operative i aportul lor la obiectul fundamental
propus n ipoteze.
Leciile de Limba i literatur romn pregtite n mod tiin ific i metodic s-au desf urat n
paralel cu observaiile necesare acestei lucrri, au avut un caracter ciclic i cuprinztor pe
parcursul mai multor ani colari i au contribuit la realizarea scopului propus.
Pe timpul desfurrii jocurilor elevii au fost continuu solicita i s vorbeasc i s- i exprime
gndurile i tririle, s ntrebe colegii i pe nvtor, s-i lmureasc nedumeririle i greut ile
ntmpinate n nelegerea sensului unor cuvinte, expresii literare, s aprecieze i s corecteze
vorbirea colegilor,s foloseasc imaginaia n rezolvarea unor exerciii etc. n procesul vorbirii
efective, prin exersare, copiii i-au nsuit vocabularul activ, i-au lrgit sfera de cunoatere a
realitii i valorilor lor de spiritualitate, s-au desprins cu o vorbire corect, nuanat, nsuindu-i
structura gramatical i topica limbii romne.
n urma folosirii jocurilor didactice s-au observat progrese n direcia corectrii vorbirii
elevilor i n direcia ridicrii nivelului de nsuire a limbii romne, descreterea nivelului de
pronunare greit a sunetelor i cuvintelor, precum i reducerea agramatismelor n vorbire. i-au
nsuit cu mai mult uurin noiuni specifice disciplinei, obinnd rezultate surprinztoare.
Atunci cnd elevii primesc o mare cantitate de cunotine, nvtorul este pus n situa ia
delicat de a-i determina s i le nsueasc, cu sau fr voin a lor, dar respectnd n acela i timp
i particularitile de vrst i individuale ale acestora. Au fost organizate jocuri dect n
momentele considerate cele mai potrivite.
61
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Jocurile i-au dovedit eficiena n fiecare din prile leciei (verificare, predare, fixare,
evaluare). Cnd a fost necesar, au fost desfurate jocuri mai dificile cu ntreaga clas. Cele mai
multe jocuri au fost rezolvate individual de elevi la sfritul leciei pe baza unor fie de lucru.
n cazul jocurilor cu silabe, au fost ndrumai s noteze cu cifre silabele folosite, pentru a le
observa mai uor pe cele rmase. Acolo unde era necesar, au folosit i sgei.
Atunci cnd pentru rezolvarea unui joc se ddeau 20 de silabe pentru a se forma 10 cuvinte,
pentru a le rezolva mai uor, s-a pornit de la 10 silabe s formeze 5 cuvinte, apoi au fost
prezentate urmtoarele.
Elevii rezolvau un anumit tip de joc, apoi cereau altul asemntor, promiteau c-l vor rezolva
ntr-un timp mai scurt i chiar aa se ntmpla.
i-au mbogit vocabularul, exprimarea, i-au dezvoltat perspicacitatea, spiritul de observa ie
i au dat dovad de spirit de competiie.
A fost acordat o atenie deosebit jocurilor didactice, ele contribuind la mbogirea
cunotinelor elevilor din clasa I, n vederea nceperii studiului unor noi obiecte de nvmnt i
predarea unor noiuni mai complicate. Ele au avut o deosebit eficien fiind desfurate sub
form de concursuri. Au dat posibilitatea elevilor s participe afectiv i s contribuie la succesul
rndului, grupului, echipei din care fceau parte. Se constat c jocurile didactice utilizate la
toate disciplinele de nvmnt reprezint un ansamblu de forme de activitate care mbinate ntr-
un mod ct mai plcut, dau leciilor o not de bun dispoziie.
Obiectivele operaionale propuse i realizate n proiectele de lecii prezentate n lucrare au
oferit elevilor posibilitatea dezvoltrii limbajului, a creativitii i a gndirii ntr-un ritm foarte
bun, concretizat n note, calificative i rezultate la concursurile colare de limba romn.
Aceast lucrare ofer colegilor nvtori o parte din experiena materializat prin proiecte
didactice, teste i evaluri i n acelai timp un punct de vedere asupra temei alese spre cercetare.
62
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Bibliografie
1. Bdica, T., Marinescu, E., Duu O. (1976), Exerciii pentru dezvoltarea vorbirii,
Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
2. Barbu, H., Popescu, E., erban, F., (1993), Activiti de joc i recreativ - distractive ,
Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
3. Cerghit, I., (2002), Sisteme de instruire alternative i complementare. Structuri, stiluri i
strategii, Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
4. Chateau, J., (1970), Copilul i jocul, Bucureti, Editura Didactic i
Pedagogic;
5. Claparede, E., (1975), Psihologia copilului si pedagogia experimentala, Bucureti:
Editura Didactic i Pedagogic
6. An aparitie: 1975L ecole sur mesure, ediia a II-a, Paris;
7. Cristea, S., (2003), Managementul leciei, Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
8. Dragu, A., Cristea, S., (2005), Psihologie i pedagogie, Constana: Editura Ovidius;
9. Drghicescu, L., Savu-Cristescu, M., Petrescu, A.M., Stncescu, I., (2014), Teoria i
metodologia instruirii. Teoria i metodologia evalurii , Trgovite: Editura Valahia
University Press
10. Dumitriu, Ghe. i C., (1997), Psihologia procesului de nvmnt, Bucureti: Editura
Didactic i Pedagogic;
11. Enache, M., Munteanu, M., (1998), Jocuri didactice, Galai: Editura Porto Franco;
12. Frncu, A.(coord.), (1972), Jocuri distractive i exerciii distractive, Bucureti, Editura
Didactic i Pedagogic;
13. Gatan, I., Crciun, V., Etegan, B., (1994), Exerciii i teste de gramatic, Craiova, Editura
Sibila;
14. Golu, P., Zlate, M., Verza, E., (1993), Psihologia copilului, Bucureti: Editura Didactic i
Pedagogic;
15. Manolescu, M., (2005), Curriculum pentru nvmnt primar i precolar. Teorie i
practic, Universitatea din Bucureti, Editura Credis;
16. Mihescu, M., Ania Dulman, (2004), nv s comunic, Limba romn, clasa a II-a,
Exerciii, jocuri i probe de evaluare, Bucureti: Editura Radical;
17. Oprea, C.L., (2007), Strategii didactice interactive, Bucureti: Editura Didactic i
Pedagogic
18. Piaget, J., (1969), Psihologia copilului, Bucureti: Editura: Didactic i Pedagogic;
19. Popescu-Neveanu, P., Zlate, M., Creu, T., (1995), Psihologie manual pentru clasa a X-
a, Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic;
20. Popovici i colaboratorii, (1971), Culegere de jocuri didactice, Bucureti: Editura
Didactic i Pedagogic;
21. Potolea, D., Neacu, I., Pnioar, I., O., (2008), Pregtirea psihopedagogic, Iai: Editura
Polirom;
22. Savu-Cristescu, M., (2014), Didactica educaiei morale, Bucureti: Editura Universitar;
63
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
23. Savu-Cristescu, M., (2014), Teoria i practica evalurii, Trgovite: Editura Valahia
University Press
24. Savu-Cristescu, M., (2007), Rolul evalurii n creterea performanelor colare,
Trgovite: Editura Bibliotheca;
25. chiopu, U., (1970), Probleme psihologice ale jocului i distraciilor, Bucureti: Editura
Didactic i Pedagogic;
26. Vlaicu, C., Zlate, ., (2012), Psihopedagogia jocului, Bucureti: Editura Pro
Universitaria;
27. Zlate, ., (2006), Metodica activitii de educare a limbajului i comunicrii i
contribuia jocului didactic la mbogirea vocabularului, Bucureti: Editura BREN;
28. Zlate, ., (2006), Metodica predrii limbii i literaturii romne n nvmntul primar ,
Editura BREN;
29. x x x, Colecia Revista: nvmntul primar, 2010-2015;
30. x x x, (2013), Programa colar pentru clasele pregtitoare, I i a II-a . Anexa nr. 2 la
ordinul nr.3418/19.03.2013,Bucureti
Anexe
64
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
1. Scrie n caset A dac propozit ia este scris corect sau F dac nu este adevrat.
Cine merge la s coal.
..............
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
4. Scrie o ntrebare pornind de la textul dat, apoi rspunsul potrivit n legtur cu acesta:
S colarii
Vacant a mare a luat sfrs it. Copiii vin la s coal cu mult bucurie. Au cumprat
rechizite, ghiozdane s i flori pentru doamna nvt toare.
.............
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
.............
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
65
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
..................................................................................................................................................
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Proiect de lecie
66
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Scopul:
* dezvoltarea vocabularului elevilor s i valorificarea acestuia n context variate;
* cunoaterea normelor simple de convieuire i respectarea lor: nelegerea, atitudinea
respectuoas fa de oameni.
Obiective de referin:
3.2.- s desprind informaii de detaliu dintr-un text citit;
3.4.- s citeasc n ritm propriu un text nou de mic ntindere;
3.5.- s manifeste interes pentru lectur;
Obiective operaionale:
O3.2.1- s formuleze rspunsuri la ntrebri; obiectivul este realizat dac fiecare elev
formuleaz cel put in un rspuns corect pentru o ntrebare care vizeaz nt elegerea textului;
O3.4.2- s citeasc n s oapt s i cu voce tare un text nou; obiectivul este realizat dac fiecare
elev va citi 3-5 enunt uri din paragraful indicat;
O3.5.3- s manifeste interes pentru citirea unor crt i din literatura pentru copii; obiectivul
este realizat dac fiecare elev manifest interes cel put in cnd este motivat s i sprijinit de ctre
nvt tor;
67
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
68
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Desfurarea leciei
STRATEGIA DIDACTIC
NR. MOMENTELE OB. ACTIVITATEA NVTORULUI TIMP METODE I MIJLOACE DE EVALUARE
CRT. LECIEI OP. PROCEDEE NVMNT
5. Dirijarea Aleg s a se termeni din text ( mama vitreg, *termeni dat i *fis e de lucru n *aprecieri
nvrii O3.2.1 csut , slujnicut a, albine, bunicii) s i le cer s n avans; grup; verbale;
anticipeze ce vor citi, pe baza lor.
STRATEGIA DIDACTIC
69
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
STRATEGIA DIDACTIC
70
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
7. Evaluarea Implic elevii ntr-o activitate prin care vor explora 10` *activitate n *autoeva-
performant ei sensurile textului. grup; *plans e; luare;
*metoda *carioca;
cadranelor ;
71
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
LECTURA
Titlul lecturii....
........... Ce crezi c se va De ce crezi Ce s-a ntmplat
Autorul.......... ntmpla? aceasta? de fapt?
*Dup parcurgerea
primului pasaj;
*nainte de a citi pn la
sfrsit;
Personaje ndrgite
72
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
..
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Dumbrava minunat
dup Mihail Sadoveanu
73
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
74
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Proiect de lecie
75
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Scopul:
* dezvoltarea vocabularului elevilor s i valorificarea acestuia n context variate;
* nsus irea cont inutului textului citit, activizndu-se n paralel actul citirii;
Obiective de referin:
3.2.- s desprind informat ii esent iale dintr-un text citit;
3.4.- s citeasc n ritm propriu un text nou de mic ntindere;
4.5.- s utilizeze convent ii ale limbajului scris (semnul ntrebrii, punct);
Obiective operaionale:
O3.2.1- s formuleze rspunsuri referitoare la cont inutul textului citit; obiectivul este realizat
dac fiecare elev formuleaz cel put in un rspuns corect pentru o ntrebare care vizeaz
nt elegerea textului;
O3.2.2- s formuleze ntrebri n legtur cu cont inutul textului citit; obiectivul este realizat
dac fiecare elev formuleaz cel put in o ntrebare corect sugerat de cont inutul textului;
O3.4.3- s identifice valoarea de adevr a unor enunt uri care vizeaz nt elegerea textului;
obiectivul este realizat dac fiecare elev va identifica cel put in o valoare de adevr corect dintre
cele date;
O4.5.3- s utilizeze semnele de punctuat ie nvt ate; obiectivul este realizat dac fiecare elev
va utiliza corect cel put in dou semne de punctuat ie dintre cele nvt ate la redactarea
ntrebrilor s i a rspunsurilor;
76
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Bibliografie:
Metode activ-participative aplicate n nvtm
ntul primar -, Mirela Mihescu,,-
Bucures ti, Editura Didactica Publishing House, 2010
Metodica predrii limbii i literaturii rom ne- nvmntul primar -, Marian Barbu,,
Craiova,Editura Gheorghe Alexandru, 2008
77
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Desfurarea leciei
STRATEGIA DIDACTIC
NR. MOMENTELE OB. ACTIVITATEA NVTORULUI TIMP METODE I MIJLOACE DE EVALUARE
CRT LECIEI OP. PROCEDEE NVMNT
STRATEGIA DIDACTIC
78
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
79
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
STRATEGIA DIDACTIC
NR. MOMENTELE OB. ACTIVITATEA NVTORULUI TIMP METODE I MIJLOACE DE EVALUARE
CRT LECIEI OP. PROCEDEE NVMNT
*activitate *fis e de *autoeva-
6. Evaluarea O3.2.1 Elevii rezolv fis a de evaluare formativ. independent; evaluare luare;
performant ei O4.5.3 (Anexa 2) 7` *prob scris ; formativ; *formati-v;
80
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
M
1
2
3
4
5
6
2 1
Numele. Data.
81
RELAIA JOC-GNDIRE-LIMBAJ LA VRST COLAR MIC
Evaluare formativ
.............................
82