Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPITOLUL 1:
1.Introducere 1
1.1.Motivarea alegerii temei 4
1.2.Importanţa jocului în activităţile instructiv-educative
din grădiniţe 6
1.3.Obiectivele 10
CAPITOLUL 2:
2.Jocul didactic în învăţământul preşcolar 13
2.1.Conceptul de joc didactic matematic.
Componente de bază ale jocului didactic matematic 13
2.2.Metodica organizării şi desfăşurării jocului didactic
matematic 18
CAPITOLUL 3:
3.1.Tipuri şi exemple de jocuri didactice matematice 22
3.2.Exemple de jocuri didactice matematice 23
CAPITOLUL 4:
4.Activitatea matematică şi de cercetare 47
4.1.Rolul jocului didactic în stimularea creativităţii copiilor
preşcolari 47
4.2.Exemple de jocuri didactice matematice 50
4.3.Metode folosite 76
CAPITOLUL 5:
Concluzii 84
BIBLIOGRAFIE 90
Capitolul 1
Introducere
7
adolescentului, gradul de socializare, gândirea, imaginaţia, capacitatea de
acţiune.
Prin efectele sale, jocul are un însemnat rol terapeutic. Generator
de preocupări şi izvor de satisfacţii, jocul realizează devierea stresului şi
încordării, atenuarea şi compensarea lor prin canalizarea energiei spre
activităţi tonice, atractive. Aceasta dobândeşte prioritate în colectivităţile de
copiii cu probleme sociale şi îndeosebi în unităţile de ocrotire - casele de
copii. Jocul reprezintă în activităţile instructiv-educative din grădiniţă o
deosebită importanţă, indispensabilă vieţii copilului.
Este modul de existenţă al copilului, este lumea sa de ficţiuni şi simboluri
cu profunde semnificaţii pentru dezvoltarea lui. Are o însemnătate decisivă
pentru istoria psihologică a individului. Este o modalitate de activitate liberă
prin care copilul îşi dezvoltă capacităţile creatoare şi învaţă să-şi cunoască
posibilităţile proprii.
Rolul formativ al jocului este activitatea liberă a copilului şi dacă
comparăm interesul pe care îl prezintă jocul şi număratul, diversitatea urmelor
lăsate de el în sufletul copilului cu influenţe analoge pe care le exercită
învăţătura în primii 4-5 ani, este evident că supremaţia o are această activitate.
Pedagogia modernă nu atribuie jocului doar o semnificaţie funcţională ca
în trecut, de simplu exerciţiu pregătitor şi util dezvoltării fizice, ci una de
asimilare a realului la activitatea proprie a copilului, motiv pentru care aceasta a
devenit astăzi una din principalele metode active, atractive extrem de eficace în
munca instructiv educativă cu preşcolarii.
"Toate metodele active de educaţie a copiilor cer să li se furnizeze acestora
un material corespunzător pentru ca jucându-se ei să reuşească să asimileze
realităţile intelectuale.".
Aşa s-au dezvoltat diferite tipuri de jocuri educative sau jocuri didactice
care asigură îmbinarea şi toate tranziţiile spontane între elementele distractive şi
cele instructive.
În consecinţă, jocul constituie un mecanism specific de asimilare a
influenţelor mediului social-uman. Acestea nu acţionează întâmplător, ci sunt
dirijate de către adult. Pentru adult reprezentând un important mijloc de
exercitare asupra copilului, un sistem determinat de influenţe instructiv-
educative şi pe această cale devine posibilă dezvoltarea fizică, intelectuală,
morală şi estetică. Importanţa instructiv-educativă a jocului, este destul de mare.
Pe lângă caracterul afectiv şi competitiv are darul de a-i stimula pe copii la
căutări, la folosirea unor strategii de gândire, dezvoltându-le spiritul de echipă.
Jocurile şi distracţiile sunt mai intense la vârsta copilăriei şi tinereţii. Ştim
cu toţii cum copiii de vârste ante sau preşcolară se joacă tot timpul. Aceasta le
conferă conduitelor lor multă flexibilitate şi mai ales le dezvoltă imaginaţia şi
creativitatea; tot prin joc este exprimat şi gradul de dezvoltare psihică. Spunem
de multe ori<<Se comportă ca un copil>> sau <<parcă nu e maturitate>>;
aceasta datorită unei exagerate antrenări în distracţii care conduce la o
personalitate nematură , puerilă.
Jocul presupune un plan, fixarea unui scop şi fixarea anumitor reguli, ca
în final să se poată realiza o anumită acţiune ce produce satisfacţie. Prin joc se
afirmă eul copilului, personalitatea sa. Adultul se afirmă prin intermediul
activităţilor pe care le desfăşoară, dar copilul nu are altă posibilitate de afirmare
decât cea a jocului. Mai târziu, el se poate afirma şi prin activitatea şcolară.
Activitatea şcolară se valorifică prin note, acestea se sumează în medii,
rezultatul final al învăţării fiind tardiv din punct de vedere al evaluării, pe când
jocul se consumă ca activitate creând bucuria si satisfacţia acţiunii ce o
cuprinde.
Copiii care sunt lipsiţi de posibilitatea de a se juca cu alţi copii de vârstă
asemănătoare fie din cauză că nu sunt obişnuiţi, fie din cauză că nu au cu cine,
rămân nedezvoltaţi din punct de vedere al personalităţii. Jocul oferă copiilor o
sumă de impresii care contribuie la o îmbogăţire a cunoştinţelor despre lume şi
viaţă , totodată măreşte capacitatea de înţelegere a unor situaţii complexe ,
creează capacităţi de reţinere stimulând memoria, capacităţi de concentrare , de
supunere la anumite reguli , capacităţi de a lua decizii rapide, de a rezolva
situaţii-problemă , într-un cuvânt dezvoltă creativitatea , fiecare joc are reguli.
Atunci când un copil vrea să se joace cu un alt grup de copii, el acceptă regulile
în mod deliberat , voit . Cu alte cuvinte, el va accepta normele stabilite ,
adoptate şi respectate de grupul respectiv înainte ca el să intre în joc.
Pentru omul adult , jocul provoacă plăcere, distrează , amuză , contribuind
mai ales la energizarea sa. Contribuie decisiv şi la anularea oboselii, fiind în
acest caz un element de psihoterapie.
Pentru copil, jocul presupune de cele mai multe ori, pe lângă consumul
nervos chiar şi la cele mai simple jocuri , şi efort fizic , spre deosebire de
persoanele adulte unde acestea lipsesc cu desăvârşire . Vom vedea foarte des
copii jucându-se fotbal, sau plimbându-se cu bicicleta , şi nu jucând table sau
şah pe o bancă dintr-un loc liniştit aşa cum fac de obicei adulţii.
Unele jocuri sunt complicate, altele sunt mai simple. În funcţie de vârsta
şi de capacitatea de înţelegere şi acţiune, copilul manifestă preferinţe diferite
pentru joc , pe măsura trecerii de la o etapă la alta a dezvoltării psihice . Copilul
mic tinde să participe la jocul celor mari , dar de multe ori nu reuşeşte să se
integreze condiţiilor impuse de joc. Un copil cu o personalitate mai puternică nu
se resemnează , ci depune eforturi pentru a face faţă. Ceilalţi , cu o personalitate
mai slabă , renunţă , spunându-şi << Ei sunt mai mari…eu sunt mai mic>>.
Pentru copiii mai mari jocurile uşoare nu prezintă interes, pentru că nu le oferă
perspectiva de a se antrena, de a-şi etala puterile cu colegii lor de joc.
Există câteva lucruri de remarcat : în primul rând , jocul fortifică un copil
din punct de vedere fizic , îi imprimă gustul performanţelor precum şi mijloacele
de a le realiza. În al doilea rând, jocul creează deprinderi pentru lucrul în
echipă , pentru sincronizarea acţiunilor proprii cu ale altora , în vederea atingerii
unui scop comun. Un al treilea rând , jocul provoacă o stare de bună dispoziţie ,
de voie bună, oferindu-i omului posibilitatea de a uita pentru un timp de toate
celelalte şi de a se distra , dându-i parcă mai multă poftă de viaţă.
1.3.Obiective
3.0rganizarea experimentului :
Capitolul 2
2. Jocul didactic matematic în invăţământul preşcolar
Între joc şi muncă există un raport mutual, jocul fiind vestibulul natural
care conduce spre muncă, spre disciplină, spre activitatea de grup. Numai cine
cunoaşte locul pe care îl ocupă jocul în viaţa copilului poate întelege uşor cât de
mare este eficienţa folosirii lui în procesul instructiv educativ. Prin jocul
didactic în special, copilul îşi dezvoltă potenţialul biopsihic, îşi dezvoltă
spiritul de observaţie, îşi cultivă flexibilitatea gândirii, inventivitatea,
iniţiativa. În joc, şcolarul mic, are posibilitatea să-şi manifeste personalitatea.
Prin caracterul lui practic, jocul didactic mijloc de cunoaştere directă a lumii şi
mai ales, contribuie la formarea unor deprinderi trainice, trăsături complexe
de caracter, convingeri, interese, trăiri emoţionale.
Numai un joc didactic bine pregătit poate avea o mare valoare educativă.
I. Introducerea în joc -se face în mod variat fie sub formă de surpriză
(apariţia unui personaj îndrăgit de copii), fie printr-o scurtă povestire, ghicitoare
sau o scurtă poezie. Astfel se realizează o atmosferă placută ceea cc le
trezeşte interesul şi curiozitatea pentru activitatea ce va urma.
-să explice astfel încât să-i facă pe copii să înţeleagă sarcinile ce le revin;
VI.Executarea jocului de către copii -se face imediat după executarea jocului
de probă . Acum se poate observa mai bine modul de desfăşurare a jocului
didactic şi se intervine numai pentru păstrarea ritmului;
3.1.Tipuri de jocuri
Grupa mică:
1.SPUNE CE SUNT
Scopuri:
-Familiarizarea copiilor cu denumirea jucăriilor şi a obiectelor din clasă.
-Formarea deprinderii de a constitui grupe de obiecte.
Sarcina didactică:
-Recunoaşterea şi denumirea corectă a grupelor de obiecte.
Regulile jocului:
Grupele de obiecte se denumesc pe rând. Răspunsurile corecte sunt
aplaudate. Copiii aleargă la semnalul educatoarei spre grupa de obiecte
precizate.
Elemente de joc: aplauzele, mişcarea.
Material didactic:grupe de jucării(cuburi, mingi, păpuşi, maşinuţe,
ursuleţi, iepuraşi), scăunele, flori sau alte grupe de obiecte aflate în sala de
grupă.
Desfăşurarea jocului:
Înainte de începerea jocului, în diferite locuri din clasă se aşează grupele
de obiecte: farfurii, ceşcuţe, grupate la căsuţa păpuşii, cuburile la construcţii,
mingile într-o plasă sau într-o cutie, câteva scăunele grupate într-un colţ al
clasei, mai multe ghivece cu flori la un loc pe măsuţă, ursuleţi, iepuraşi aşezaţi
pe scăunele în semicerc. La întrebarea educatoarei, copiii spun ce se află pe
masă, pe ladă,etc.
Exemplu:pe masă sunt cuburi, păpuşi, pitici, etc .Educatoarea repetă
denumirea jucăriilor precizând: Aceasta este grupa cuburilor, păpuşilor, piticilor.
Varianta I:
În funcţie de spaţiul din clasa respectivă, la semnalul educatoarei: alergaţi la
grupa…
Varianta a-II-a:
Se va juca jocul Băieţi şi fetiţe: Printr-un semnal sonor,(clopoţel, tobiţă)
educatoarea cheamă fetiţele într-o parte a grupei şi băieţii în cealaltă parte
precizând formarea grupelor de fetiţe şi de băieţi.
Printr-un alt semnal sonor sau printr-un idem, cum ar fi: Mergem ca piticii
spre locurile noastre; Sărim ca mingea; Adunăm floricelele, copiii sunt
dirijaţi spre locurile lor.
Colorează cu creionul galben al treilea măr, cu creionul roşu, primul măr, iar
cu creionul verde, ultimul măr.
Scopuri:
Sarcina didactică:
Regulile jocului :
Desfăşurarea jocului:
Varianta:
Exemplu: Te rog să-mi dai tot atâtea jucării câte îţi arăt eu.
3.VAZA CU FLORI
Scop:
Regulile jocului:
Elemente de joc:
Desfăşurarea jocului:
Varianta:
Grupa mijlocie
Scopuri:
Formarea deprinderii de a alcătui grupe de obiecte după dimensiune:
Formarea reprezentării despre noţiunile : mare-mic , lung-scurt, gros-
subţire. Sarcina didactică :
Recunoaşterea şi denumirea corectă a obiectelor şi a dimensiunilor
acestora.
Regulile jocului :
Copiii grupează obiectele la semnalul educatoarei .Grupa identificată de
copii trebuie confirmată de către personajul prezentat.
Elemente de joc : piticul Barbă -Cot , aplauze, mişcarea, întrecerea
Material didactic : grupe de obiecte de diferite mărimi,grosimi, culori.
Desfăşurarea jocului :
Introducerea în activitate se realizează prin prezentarea piticului Barbă-
Cot ,venit să-i ajute la activitate.
Copiii primesc mai multe jucării (jetoane)pe care le denumesc ,iar la
semnalul educatoarei (sunetul unui clopoţel ) constituie grupe după criteriul
dat (mărime ,grosime,sau lungime). La întrebarea : Cine are o grupă la fel ca a
mea?, copiii caută o grupă echivalentă cu cea a educatoarei,o identifică şi i-o
dă Piticului Barbă -Cot care le confirmă dacă au lucrat corect sau nu.
Varianta:
Rezolvarea unor fişe de lucru individuale având ca sarcină constituirea
de grupe de obiecte după criteriul dat. Piticul va aprecia corectitudinea realizării
fişelor individuale.
Scop:
Sarcina didactică :
Regulile jocului:
Exemplu: Eu am ales grupa în care sunt mai multe cuburi. Pe masă a rămas
grupa cu mai puţine cuburi.
Varianta I:
Varianta 11:
Educatoarea aduce un tren cu vagoane mari si mici. Copiii au sarcina de a
încărca trenul astfel : jucăriile mari în vagoanele mari, jucăriile mici în vagoanele
mici. Copiii imită mersul trenului.
Colorează mărul cel mai mare cu creionul roşu, iar mărul cel mai mic cu
creionul galben.
4.CE ŞTII SĂ SPUI DESPRE MINE?
Scopuri:
Sarcina didactică:
Regulile jocului:
Desfăşurarea jocului:
Varianta:
Scopuri:
Consolidarea cunoştinţelor copiilor despre piesele geometrice.
Dezvoltarea operaţiilor gândirii.
Sarcina didactică:
Construirea unor obiecte din piese geometrice, precizarea numărului de
piese folosite şi a atributelor acestora.
Regulile jocului:
Copiii au la dispoziţie un număr egal de piese geometrice pentru a
construi diferite modele. Fiecare îşi alege un alt model fără a se imita. Copilul
stabilit de educatoare spune câte piese a folosit şi care sunt caracteristicile
pieselor. Câştigă copilul care a folosit cele mai multe piese şi pe care le-a
prezentat corect.
Elemente de joc: realizarea construcţiei, surpriza.
Material didactic: câte zece piese pentru fiecare copil.
Desfasurarea jocului:
Copiii primesc piesele geometrice din care pot realiza orice model (căsuţa,
bloc, robot, un animal, tren, model decorativ etc.). După terminarea
construcţiilor, educatoarea solicită câţiva copii să precizeze numărul pieselor
folosite, denumirea lor şi caracteristicile uneia dintre ele.
Exemplu: Eu am folosit opt piese geometrice: trei cercuri, două triunghiuri şi
un dreptunghi . Dreptunghiul este mare, gros si are culoarea albastră.
Câştigă copilul care a folosit mai multe piese, are un model apreciat de toţi
copiii şi a prezentat corect piesele.
Varianta:
Se aşează pe fiecare masă o trusă de piese geometrice. Copiii de la fiecare
masă formează o echipă. Educatoarea cere copiilor să aleagă din trusă doar
anumite figuri geometrice cu ajutorul cărora vor construi un obiect ales de
educatoare.
Exemplu: Construiţi o locomotivă folosind: un pătrat mare, un dreptunghi
mare,două cercuri şi un dreptunghi mic.
Câştigă echipa care termină prima.
NUMELE: ......................................................................... DATA:.................
FISA DE EVALUARE
6.STOP
Scopuri:
Verificarea
număratului până la
7.
Educarea
independenţei în acţiune.
Fiecare copil are câte un coşuleţ în care sunt cel puţin şapte obiecte de
acelaşi fel sau jetoane. Educatoarea va da drumul unui cartonaş pe care sunt
desenate obiecte să circule de la un copil la altul . La semnalul educatoarei,
copilul la care s-a oprit cartonaşul îl va arăta tuturor şi va avea sarcina de a
scoate din coşuleţ atâtea obiecte cate sunt desenate pe cartonaş. Se motivează
acţiunea.
La semnalul educatoarei, toţi copiii vor scoate din coşuleţ tot atâtea
obiecte câte bătăi din tobă au auzit.
Varianta 11:
Descompune grafic:
7. CĂUTĂM VECINII
Scop:
Formarea reprezentării corecte a şirului numerelor naturale.
Sarcina didactică:
Găsirea unui număr mai mare sau mai mic cu o unitate decât numărul
dat
Regulile jocului:
Copiii trebuie să caute vecinul mai mare sau mai mic cu unul decât
numărul de pe zar.
Copiii trebuie să ridice jetoanele ce reprezintă vecinii numărului dat.
Cel care răspunde mai repede, rostogoleşte zarul devenind conducătorul
jocului.
3 2 1 4 5
Grupa pregătitoare
1. AJUTĂ IEPURAŞUL
Scop:
Consolidarea număratului în limitele 1 — 10.
Sarcina didactică:
Rezolvarea diverselor sarcini legate de număratul în limitele 1 — 10.
Regulile jocului:
Pe rând, câte un copil de la fiecare echipă va alege câte un plic şi va rezolva
sarcina dată pentru a ajuta iepuraşul. Dacă rezolvă corect primeşte un morcov
drept recompensă.
Castigă echipa care a adunat cei mai mulţi morcovi.
Elemente de joc: iepuraşul, întrecere.
Material didactic: iepuraşul, morcovi confecţionaţi din carton, traseul iepuraşului,
plicuri, jucării, jetoane cu cifre.
Desfăşurarea jocului:
Educatoarea îl prezintă copiilor pe Iepuraşul Ţup, care este foarte supărat
că s-a rătăcit. Pentru a ajunge la căsuţa lui trebuie să rezolve mai multe sarcini. EI
are nevoie de ajutorul copiilor.
Este amenajat un traseu pe care din loc în loc există bileţele cu diverse
sarcini. Copiii sunt împărţiţi în două grupe. Pe rând, câte un copil de la fiecare
echipă va alege un plic şi va încerca să rezolve sarcina pentru a ajuta iepuraşul.
Dacă rezolvă corect primeşte drept recompensă un morcov.
Exemple:
1.Aşează cele de la 1 la 10 în ordine crescătoare(în plic pe lângă sarcină sunt date
şi cifrele).
2.Aşează cifrele de la 1 la 10 în ordine descrescătoare
3.Numără crescător de la 3
4.Numără descrescător de la 8
5.Descoperă cifra care lipseşte
6.Formează o grupă cu cinci elemente
7.Formează o grupă cu nouă elemente.
8.Găseşte vecinii numărului 7.
9.Găseşte vecinii numărului 5.
10.Găseşte vecinul mai mic cu o unitate al numărului 3.
Compune grafic :
Scopuri:
Verificarea numărului în limitele 1 — 10 prin raportarea numărului la
cantitate.
Consolidarea deprinderii de a forma grupe echivalente prin punerea în
corespondenţă.
Efectuarea operaţiilor de adunare şi de scădere folosind corect
simbolurile matematice: " + ", " - " şi "="
Sarcina didactică:
Raportarea corectă a cantităţii la număr şi a numărului la cantitate;
efectuarea operaţiilor de adunare şi de scădere cu un element.
Regulile jocului:
Copilul numit de educatoare va numara elementele grupei indicate şi va
aşeza cifra corespunzătoare la cererea educatoarei, va mai forma o grupă cu
tot atâtea elemente câte are cea indicată.Dacă nu rezolvă sarcina corect, un alt
copil va veni să corecteze greşeala.
Elemente de joc: surpriza, mânuirea personajelor, aplauze.
Material didactic: tablouri cu imagini din poveşti, siluetele personajelor,
cifre, grupe diverse legate de poveştile afişate.
Desfăşurarea jocului:
Educatoarea afişează un tablou dintr-o poveste, îl intuieşte cu ajutorul
copiilor, apoi ei vor rezolva sarcinile cu conţinut matematic. În funcţie de
nivelul grupei, se pota fişa patru — cinci tablouri din poveştile cunoscute.
Exemplu: Tabloul afisat prezintă o secvenţa din basmul: Albă-ca-Zăpada.
1. Câţi pitici sunt în imagine?
2.Asezaţi cifra corespunzătoare numărului de pitici.
3.Formaţi o grupă de pătuţuri în care să fie tot atâtea câţi pitici
sunt.
4,Formaţi o grupă de scăunele în care să fie tot atâtea câte paturi
sunt
5.Câte personaje sunt? (pitici şi Albă-ca-Zăpada).
Ultima sarcină implică rezolvarea şi afişarea exerciţiului matematic: 7+1=8.
Varianta:
Se vor afişa imagini cu scene din poveşti sau basmele cunoscute. Spre
deosebire de prima parte a jocului grupele, cifrele şi exerciţiile matematice vor
fi intenţionat aşezate greşit. Copiii vor trebui să sesizeze greşelile şi să le
corecteze.
5 9 10 8 6 7 9 8
3.BIBLIOTECA
Scopuri:
Formarea capacităţii de a compune şi descompune un număr dat.
Exersarea număratului în limitele 1 — 7 (1 — 10).
Sarcina didactică :
Compunerea şi descompunerea unui număr.
Regulile jocului:
Copiii-bibliotecari aşează cărţi pe raft în aşa fel încât pe fiecare să fie 7
(8, 9 sau 10).Dacă aşează corect, ei primesc o recompensă. În partea a doua a
jocului, ei trebuie să aşeze un număr de 7 (8, 9, 10) cărţi pe două rafturi găsind
mai multe variante. Se motivează aşezarea.
Elemente de joc: surpriza, mişcare.
Material didactic: cărţi şi jetoane reprezentând cărţi, foi de hârtie pe care sunt
desenate două rafuri de bibliotecă.
Desfăşurarea jocului:
Educatoarea anunţă copiii ca au primit un pachet de la poştă.Ei deschid
pachetul şi descoperă cărţile primite Acestea trebuie aşezate in biblioteca
alături de celelalte cărţi. Pe fiecare raft din biblioteca sunt aşezate 3, 4, 5 sau 6
cărţi. Copilul care va primi rolul de bibliotecar va completa rafturile in aşa fel
încât pe fiecare carte încât 8,9,sau10) cărţi
Fiecare bibliotecar va verbaliza acţiunea efectuată.
Exemplu: Pe raft erau cinci cărţi am aşezat încă două şi acum suntşapte
Copiii numară cările de pe raft.
La fel se va proceda şi cucelelalte rafturi.
Rolul de bibliotecar va fi primit pe rând de aceicopii carepot răspunde
educatoarei la o întrebare sau la o ghicitoare.
Exemplu de întrebări: Cum se numeşte povestea în care ursul îşi pierde
coada? Câţi pitici sunt în povestea Albă ca Zăpada?
Denumeşte trei obiecte care au culoarea galbenă etc.
Varianta:
Fiecare copil primeşte câte şapte jetoane reprezentând cărţi şi o foaie pe
care este desenată o bibliotecă cu rafturi. Ei au sarcina de a aşeza cărţile pe
cele doua rafturi, apoi să spună cum le-a aşezat.
Exemplu: Eu am aşezat cele şapte cărţi astfel: cinci cărţi pe primul raft şi
două cărţi pe al doilea raft. Împreună sunt şapte cărţi. Se verifică prin
numărare.
Vor fi solicitaţi mai mulţi copii să spună cum au aşezat cărţile.
Colorează obiectele care au rămas , numără-le şi încercuieşte cifra
corespunzătoare operaţiei de scădere .
5 6 8 6 8 9
8-1= 9-2=
Capitolul4
b)Eşantionul :
Pentru realizarea scopului propus am întreprins o cercetare
experimentală la grupa mare pe un colectiv de 20 de copiii (10 baieţi si 10
fete).
c)Probele aplicate :
Cererea experimentală a constat în rezolvarea unor operaţii de adunare
şi scădere cu una sau doua unităţi în limitele 1 - 10. Jocul s-a desfăşurat
simultan pe două fişe de muncă independentă, astfel:
- Educatoarea anunţă titlul jocului, regulile lui şi alege un copil care va
avea rolul de conducător. E1 alege o planşă ilustrată şi compune pe baza ei o
problemă. La mese copiii rezolvă problema cu ajutorul jetoanelor, cifrelor şi
semnelor matematice (+, - ,= ). Primul care termină de rezolvat problema anunţă
prin ridicarea mâinii. E1 va spune copiilor cum a rezolvat problema de pe fişa de
lucru. Daca este corect rezolvată devine câştigător, dacă nu, va fi solicitat un alt
copil să-1 ajute.
- La semnalul educatoarei copiii trebuie să plimbe jetonul din mâna în
mână până la auzirea cuvântului "Stop". După semnalul de oprire, toţi copiii vor
scoate din coşuleţ tot atâtea cuburi încât să obţină numărul pe care îl reprezintă
jetonul pe care 1-au primit.
Copilul la care s-a oprit jetonul va spune dacă doreşte să adauge sau să ia unul
sau două obiecte.
Toţi copiii execută adunarea sau scăderea. Se verbalizează acţiunea.
Exemplu: Jetonul indică cifra 6. Copilul scoate 6 obiecte, apoi precizează:
Vreau sa adăugăm un obiect.
Copiii aşează pe masă 6 jetoane, apoi încă unul şi rezolvă adunarea: 6 + 1
= 7.
Pentru a contribui la dezvoltarea capacităţii creatoare şi caracterul realist
al gândirii logice, am încercat să cer copiilor să compună probleme după
următorul model: Ionel are 5 caiete. Câte îi mai trebuie ca să fac 6?
5+1=6
Acest model de problemă presupune fluenţa, flexibilitatea adaptivă,
elaborarea şi capacitatea de redefinire. Copiii care execută prin efort intelectual
pot crea probleme cu conţinut realist. Problematizarea fiind metoda esenţială
care va stimula inventivitatea şi originalitatea gândirii. Pentru a pune în valoare
aceste calităţi ale gândirii preşcolarilor noi, educatoarele trebuie să le
dezvoltăm gândirea logică, creativă, imaginaţia şi posibilitatea de a reuşi să
ducă sarcina la bun sfârşit.
d)Prezentarea rezultatelor:
Prin aplicarea jocului didactic matematic, într-o serie de exerciţii şi
probleme matematice sau înregistrat următoarele rezultate:
- la proba de compuneri de probleme după un exerciţiu sau valori
numerice date:
12 copii au rezolvat integral sarcinile jocului;
3 copii au rezolvat o problema, iar a doua cu mici greşeli;
5 copii au rezolvat un exerciţiu corect.
- la proba de compuneri, de probleme după un plan stabilit, rezultatele au
fost după cum urmează:
10 copii au rezolvat corect cele doua probleme
5 copii au rezolvat corect o problemă, dar au făcut câteva greşeli la cea
de-a doua
5 copii au rezolvat corect o singură problemă.
Se observă că, în condiţiile unor compuneri de probleme şi a unor
operaţii de adunare şi scădere cu una sau doua unităţi, mai mulţi copiii au
rezolvat corect tema decât probleme după un plan stabilit.
Grupa mică:
1.CE ADUCE FURNICUŢA?
Obiectivele operaţionale:
Sarcina didactică:
-constituirea de grupe de obiecte şi de imagini pe baza unor criterii
comune;
-recunoaşterea şi denumirea corectă a noţiunilor şi conceptelor
matematice.
Regulile de joc:
-toate acţiunile se vor desfăşura la semnalul Furnicuţei prezentă la
activitate (educatoare);
-copilul numit de educatoare se va îndrepta către grupa de obiecte
propusă;
-grupele de obiecte sau imagini se constituie succesiv după criteriul
propus în varianta de joc.
Elementele de joc:
-Furnicuţa; acţiuni: aplauze, închiderea şi deschiderea ochilor,
Conţinutul matematic:
-grupări de obiecte după criterii comune.
Strategia didactică:
Metode şi procedee:
-demonstraţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic:
a) demonstrativ: păpuşi, ursuleţi, căţei, maşini, cuburi, mingi, tabla
magnetică, figurine magnetice, 3 cercuri colorate;
b) distributiv individuale, creioane colorate, jetoane.
Strategie stimulativ — evacuativă: aprecieri, recompense.
Resurse temporale: 15 minute.
Grupa mijlocie
1. COŞULEŢUL FERMECAT
Obiectivele operaţionale:
- să selecteze obiecte după anumite criterii propuse : formă, culoare,
mărime, formând mulţimi;
- să formeze mulţimi cu ”mai multe” elemente şi mulţimi cu ”mai
puţine” elemente , după criteriul ales;
- să compare două grupe de obiecte cantitativ, precizând poziţiile
spaţiale în care se află;
- să rezolve independent fişa de lucru.
Sarcina didactică:
Regulile de joc:
Elementele de joc:
Strategia didactică:
Metode si procedee:
Material didactic:
Strategie stimulativ-evaluativă:
- aprecieri, recompense.
Taie cu o linie grupa care are mai puţine elemente decât grupa de
baloane.
Încercuieşte cifra corespunz[toare numărului de păpuşi
6 7 5 4
Grupa mare:
COMPARĂM ŞI ORDONĂM
Obiectivele operaționale:
Sarcina didactica:
Regulile de joc:
Elemente de joc:
Continutul matematic:
-şir numeric, echivalenţa şi neechivalenţa mulţimilor, număr par, număr
impar şi operaţie aritmetică .
Strategia didactică :
Metode şi procedee:
Material didactic:
-aprecieri, recompense.
Obiective generale:
a)Informativ:
b)Formativ:
c)Educativ :
Conţinutul esentializat:
Număratul în limitele 1 — 10, formarea şirului crescător şi
descrescător, precizarea vecinilor unei cifre, efectuarea unor operaţii simple de
adunare şi scădere cu 1 — 2 unităţi, utilizarea simbolurilor matematice şi a
cifrelor, rezolvare de probleme ilustrate şi probleme verificate, utilizarea
numeralului ordinal.
Nivelul iniţial:
Obiective operaţionale:
a)Cognitive:
b)Psihomotorii:
să aplice cunoştintele dobândite în vederea rezolvării
problemelor date;
c)Afective :
Strategie didactică:
Forme de evaluare:
Durata: 30 — 35 minute.
Etape/Timp Activitate de invatare-predare Evaluare
Corectarea
imediată a
Numărătoare greşelilor
Un moşneag are în curte
Doi căţei cu boturi scurte,
Trei găini cu pene creţe,
Patru raţe lătăreţe,
Cinci boboci de gâscă mici,
Şase cocoşei voinici,
Şapte iepuraşi de casă,
Opt hulubi frumoşi de rasă,
Nouă pui de puf gălbui, Aplauze
Zece au fost , dar unul nu-i.
S-a pierdut poate în poiană
Îl găseşte cloşca-n dată.
Capitolul 5
Concluzii
BIBLIOGRAFIE: