Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ROLUL JOCULUI N
DEZVOLTAREA PERSONALITII
COLARULUI
Coordonator tiinific
Candidat
Suceava
2013
Cuprins
ARGUMENT
2
MOTTO:
Copilul rde:
nelepciunea i iubirea mea e jocul;
Tnrul spune:
Jocul i nelepciunea mea-i iubirea;
Btrnul tace:
Iubirea i jocul meu e nelepciunea!
LUCIAN BLAGA Trei fee
Jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieii. Jocul este singura atmosfer n
care fiina sa psihologic cere s respire i, n consecin, s acioneze. (E. Claparede)
Lucrarea evideniaz contribuia deosebit pe care o are jocul n dezvoltarea psihic a
colarului, n modelarea personalitii lui, pregtind trecerea la o treapt superioar a psihicului,
trecerea la o nou perioad de dezvoltare.
3 idem, p. 38
7
stri depresive i nencredere n forele proprii. Colericul are tendine de exagerare n tot ceea ce
face, fiind foarte expresiv, uor de citit, gndurile i emoiile i se succed cu repeziciune. Acest
temperament pune multe probleme de stabilitate i control emoional, de disciplin colar n
mod deosebit. Colericii sunt agitai, iritabili, impulsivi, nestpnii, uneori chiar agresivi, cu
tendine de dominare i opoziie. Dac aceste trsturi nu sunt temperate prin educaie, ele pot
degenera n agresivitate, obrznicie, arogan, acte de indisciplin, neintegrare n colectiv.
Temperamentul sangvinic este un temperament puternic, echilibrat, extrovertit, optimist,
rezistent la efort i stpnit. Rapid n micri i activitate, sangvinicul este energic i mobil,
deschis, sociabil, sritor, bine dispus, se adapteaz uor i economic. Nu ia msuri pripite,
acioneaz dup o analiz echilibrat, manifest spirit de grup i ajunge la aptitudini de
conducere. Comportamentul sangvinicului este mai variat i mai instabil, copiii sangvinici trec
repede de la o activitate la alta, se adapteaz uor, angajndu-se n rezolvarea sarcinilor colare
fr a se manifesta printr-un entuziasm exagerat, nu le place s rite i nu se descurajeaz.
Temperamentul flegmatic este un tip temperamental introvertit, stabil n aciuni, ordonat,
rbdtor, perseverent, meticulos. Flegmaticul este o persoan imperturbabil, inexpresiv i
lent, calm. Este demn de ncredere, fiind muncitor, responsabil, grijuliu, controlat, calculat. El
este lipsit de iniiativ , nchis, rece, puin comunicativ i puin sociabil. Flegmaticul este greu
adaptabil, poate obine ns performane deosebite n activitile de lung durat, dar i anumite
insuccese n plan colar, prin lentoare n gndire i aciune n general.
Temperamentul melancolic este un temperament slab, instabil, introvertit, lipsit de rezisten
la eforturi i nencreztor n forele sale. Melancolicul este emotiv i sensibil, avnd o via
interioar foarte agitat. El este interiorizat, timid, pesimist, chiar anxios, sobru, lipsit de for i
de vigoare. n acelai timp, melancolicul este nesigur de tot ceea ce face, nehotrt, retras,
nesociabil. Nu rezist la stri tensionale, dar este serios, contiincios, exigent cu el nsui,
srguincios i disciplinat. Antrenarea copilului melancolic n rezolvarea unor sarcini, nsoit de
evaluri tonifiante i poate da acestuia ncredere n forele proprii i astfel l poate angaja n
activiti susinute.
Nu exist temperamente pure, fiecare persoan avnd i unele trsturi care aparin celorlalte
temperamente, tipul temperamental cruia i aparinem este determinat de trsturile dominante.
Fiecare dintre cele patru tipuri temperamentale permite realizarea deplin a unei personaliti
armonioase, prin educaie putndu-se atenua trsturile negative i cultiva cele pozitive.
Cunoaterea tipului temperamental n care se ncadreaz o persoan este esenial pentru buna
desfurare a relaiilor dintre oameni. n raporturile educative, cunoaterea temperamentului
elevilor este necesar deoarece, pe terenul fiecrui temperament, formarea unor sisteme de lucru
sau trsturi de caracter se produce diferit. Impunerea unui program dur de munc unui
9
emotivitatea, emotivii fiind aceia care se emoioneaz pentru orice fleac; nonemotivii
sunt persoanele imperturbabile, imposibile;
b)
c)
10
CARACTERUL
Dac temperamentul se refer la nsuiri puternic ancorate n ereditatea individului,
caracterul vizeaz ndeosebi suprastructura socio-moral a personalitii, calitatea de fiin
social a omului. Aceast structur a personalitii are un rol deosebit de important n activitatea
didactic, att n predare, ct i n nvare. A. Cosmovici definete caracterul drept acea
4 idem, p. 40
11
structur care exprim ierarhia motivelor eseniale ale unei persoane, ct i posibilitatea de a
traduce n fapt hotrrile luate n conformitate cu ele. Astfel, sunt subliniate dou dimensiuni
fundamentale ale caracterului, una axiologic, orientativ-valoric, alta executiv, voluntar.
Ideea autocontrolului n baza unor nalte valori morale este prezent n multe definiii ale
caracterului. Caracterul este gradul de organizare etic efectiv a tuturor forelor individului
(W.S. Taylor), o dispoziie psihofizic durabil de a inhiba impulsurile conform unui principiu
reglator5 sau o voin moralicete organizat6.
Etimologic termenul de caracter provine din greaca veche i nseamn tipar, pecete, iar cu
referire la om, sisteme de trsturi, stil de via. Termenul ne trimite la structura profund a
personalitii ce se exprim prin comportamente care, datorit frecvenei lor ntr-o gam ntreag
de situaii, sunt uor de prevzut.
Caracterul este un sistem relaional-valoric i de autoreglaj al personalitii i se exprim
printr-un ansamblu de atitudini-valori7.
Pentru definirea caracterului vom avea n vedere atitudinile stabile i generalizate, definitorii
pentru o anumit persoan i care se ntemeiaz pe convingeri puternice.
Atitudinea exprim o modalitate de raportare fa de anumite aspecte ale realitii i
implic reacii afective, comportamentale i cognitive. Cnd toate cele trei manifestri sunt
congruente, atitudinile devin stabile i greu de schimbat.
n structura caracterului se pot distinge trei grupe fundamentale de atitudini:
atitudinea fa de sine nsui (modestie, orgoliu, demnitate, sentimente de inferioritate,
culpabilitate);
atitudinea fa de ceilali, fa de societate (altruism, umanism, patriotism);
atitudinea fa de munc.
Formarea atitudinilor, elementele structurale principale ale caracterului, implic metode i
tehnici specifice. Complexitatea i unicitatea fiinei umane nu permit formularea i
recomandarea unei singure strategii. Fiecare domeniu al vieii are particulariti i limite
imposibil de cuprins n scheme teoretice 8. Literatura psihopedagogic ce privete acest subiect
este relativ restrns, unele ncercri fiind legate de motivaie, interese, aspiraii i atitudini,
privite ca factori motivatori n contextul activitilor colare i care influeneaz succesul i
performana.
Trsturile de caracter sunt moduri relativ constante de a reaciona ale unei persoane n raport
cu realizarea scopurilor ctre care aspir. Ele pot fi considerate ntr-o anumit msur expresia
5 A.A. Rohack, Cf. Allport, G., 1981
6 K. Klages, Cf. Popescu-Neveanu, P., Zlate, M., Creu, T., 1987
7 Toma, Gh., 2005, p. 40
8 Neacu, I., 1990
12
atitudinilor pe care persoana le are fa de ea nsi. Descrierea celor mai importante trsturi de
caracter i numrul lor variaz foarte mult de la un autor la altul. Exist trsturi fundamentale de
caracter ce se pot dezvolta n procesul de nvmnt, cum ar fi contiina de sine de care se
leag strns i nivelul de aspiraie al unei persoane; contiina moral simul rspunderii n
raport cu care apreciaz conduita sa i a altora; capacitatea de nfrnare, de inhibiie;
perseverena; curajul; tendina spre dominan sau spre supunere; prudena capacitatea
persoanei de a delibera nainte de a aciona.
Spre deosebire de trsturile de temperament care sunt nnscute, trsturile de caracter
sunt dobndite sub influena modelelor culturale de comportament i a sistemelor de valori pe
care le propune societatea. Temperamentul i pune amprenta pe modul n care trsturile de
caracter se exprim n comportament.
Principalele particulariti structurale, a cror cunoatere este necesar pentru o bun
definire a profilului caracterial al unei persoane sunt:
unitatea meninerea unei anumite conduite, stabilitatea n faa schimbrii continue a
situaiilor;
expresivitatea dezvoltarea mai pregnant a unor caracteristici care vor imprima o
trstur specific ntregului;
originalitatea unicitate, autenticitate n armonizarea trsturilor cardinale cu cele
principale i secundare;
bogia multitudinea relaiilor pe care persoana le stabilete cu viaa social;
statornicia se realizeaz dac trsturile i atitudinile au o mare for moral;
plasticitatea se asigur evoluia caracterului prin restructurarea unor elemente n funcie
de noile cerine;
tria de caracter fora cu care caracterul rezist la influene contrare convingerilor.
Un rol important n formarea atitudinilor i trsturilor de caracter l au modelele oferite de
mediu, de persoanele semnificative pentru copii (prini, educatori).
n formarea caracterului se utilizeaz att metode indirecte ce au la baz mecanismele
nvrii sociale, ale sugestiei bazate pe comunicare interpersonal, intergrupal, pe imitaie, pe
modelare, pe exemple; acest tip de metode se remarc prin explorarea valenelor formative ale
grupului, ale relaiilor intergrupale pe care grupul le presupune ct i metodele directe care
includ utilizarea pedepselor i a recompenselor. Experimentul s-a demonstrat c dac un anume
comportament este n mod consecvent urmat de recompens, are tendina de a se repeta, iar
comportamentele urmate de consecine negative, crora le corespund pedepse, vor manifesta o
frecven mai redus.
13
Fiecare persoan are aptitudini mai mult sau mai puin dezvoltate n toate domeniile.
Aptitudinile permit realizarea unor diferenieri ntre indivizi. Dac toi oamenii normal dezvoltai
posed o anumit caracteristic, atunci aceasta nu mai constituie o aptitudine.
Despre persoana care posed o aptitudine la un nivel mai nalt de dezvoltare dect majoritatea
celorlali indivizi putem spune c este talentat.
n concluzie, aptitudinile reprezint nsuiri ale persoanei care n ansamblu lor explic
diferenele constatate ntre oameni n privina posibilitii de a-i nsui anumite cunotine,
priceperi i deprinderi.9
A. Cosmovici clasific aptitudinile n aptitudini simple, cele care favorizeaz realizarea a
numeroase activiti, i aptitudini complexe, acele aptitudini care permit realizarea unei activiti
mai ample, de tip profesional (aptitudinea tehnic, aptitudinea muzical).
Aptitudinile simple pot fi mprite n:
aptitudini generale prezente n aproape toate domeniile;
aptitudini de grup permit realizarea cu succes a unui grup de activiti;
aptitudini specifice caracteristice unui domeniu restrns de activitate.
Singura aptitudine general admis actualmente este reprezentat de inteligen. Unele analize au
propus i memoria pentru acest rol, pentru ca ulterior aceast ipotez s fie infirmat. Putem
defini inteligena ca fiind capacitatea de a rezolva rapid i eficient o anumit sarcin, problem,
care n cea mai mare msur are un caracter inedit. n cadrul activitilor didactice aceast
capacitate s-ar exprima prin uurina rezolvrii unor situaii, printr-un spirit de observaie
dezvoltat, prin uurina memorrii i reproducerii, prin posibilitatea realizrii unor asociaii i a
implicrii altor operaii mentale n cadrul prelucrrii informaiilor i valorizrii lor superioare.
Inteligena este decisiv n performana i succesul colar al fiecrui elev. Ea se dezvolt i se
conserv prin intermediul unei educaii intelectuale, un rol deosebit revenind educaiei formale
realizate n cadrul instituiilor de nvmnt.
Structura aptitudinilor complexe o urmeaz pe cea a domeniilor de activitate, se pot
diferenia aptitudini tehnice, cele care se refer la posibilitatea de a utiliza instrumentele,
mainile i aparatele, de a le nelege modul de alctuire i de a le construi. Aptitudinile tiinifice
reprezint o categorie mai complex de aptitudini, datorit complexitii i varietii tiinelor. n
acest caz este absolut necesar existena unei inteligene de un nivel deasupra mediei sau cel
puin normal, ca i existena creativitii. Aptitudinile artistice reprezint unul dintre cele mai
interesante aspecte ale teoriei aptitudinilor. n domeniul artistic, aspectul nnscut al aptitudinilor
este cel mai vizibil.
colarul mic obosete repede, dar se i reface repede. nvtorul trebuie s in seama de
aceste particulariti n organizarea activitilor care presupune efort fizic.
Intrarea n coal (considerat ca o ncrcare afectiv) creaz o condiionare social
inedit pentru copil. n coal el descoper viaa complex, cultural, intelectual i social a
grupului i rolul pregnant al unui adult a crui model se impune treptat prin fora intelectual.
nvarea devine tipul fundamental de activitate cu aspectele ei multilateral formative, mai ales
datorit modificrilor radicale de condiionare a dezvoltrii psihice n ansamblu su. Primii patru
ani de coal, chiar dac au fost pregtii prin frecventarea grdiniei, modific regimul,
tensiunea i planul de evenimente ce domin viaa copilului. Asimilarea de cunotine mereu noi,
dar mai ales responsabilitatea fa de calitatea asimilrii lor, situaia de colaborare i competiie,
caracterul evident al regulilor implicate n viaa colar contribuie la modificarea de fond
esenial a copilului mic. Aceasta nseamn c activitatea colar va solicita intens activitatea
intelectual, procesul de nsuire gradat de cunotine cuprinse n programele colare i c, n
consecin, la nivelul psihicului copilului se vor organiza i dezvolta strategii de nvare, se vor
contientiza rolul ateniei i al repetiiei, i va forma deprinderi de scris-citit i calcul.
Vrsta colar mic se constituie decisiv din mai multe puncte de vedere n psihogeneza
copilului, dezvoltarea complex regsindu-se la nivelul proceselor senzoriale, intelectuale,
reglatorii. Tipul de relaii se complic sub influena nvrii colare, devenind de cooperare,
competiie i joc. Relaiile cu adulii se modific i se complic.
18
nvtorul este cel care influeneaz cel mai puternic dezvoltarea colarului mic.
Exemplul nvtorului, exigenele lui, aprecierile fcute asupra comportrii elevilor l
impresioneaz adnc i-i determin o comportare corespunztoare. n procesul de nvare se
mbogesc cunotinele elevilor i se dezvolt procese psihice, se formeaz deprinderi de munc
intelectual i deprinderi practice, se dezvolt aptitudinile creatoare, gustul pentru frumosul din
natur i cel artistic.
Sub influena muncii, a jocului i mai ales a procesului de nvmnt are loc n aceast
perioad o intens dezvoltare intelectual a copiilor.
Astfel, la micii colari se constat o lrgire a cmpului vizual i o cretere a preciziei n
diferenierea nuanelor cromatice. Se nregistreaz progrese ale capacitii de recepionare a
sunetelor nalte i ale capacitii de autocontrol a propriilor emisiuni vocale. Este perioada n
care continu s se dezvolte toate formele de sensibilitate, modaliti senzoriale (vizual,
auditiv, tactil, chinestezic etc). Copilul poate aprecia, pe cale auditiv, distana dintre obiecte
i zgomotele pe care acestea le produc.
Senzaiile copilului se subordoneaz noului tip de activitate nvarea. Dar nvarea se
desfoar sub forma unor activiti distincte de aritmetic, de citit, de scris, de desen, de
utilizarea cuvntului n scopul analizei gramaticale, al povestirii sau al descrierii artistice deci
i senzaiile micului colar se vor modela tocmai n funcie de solicitrile specifice acestor
aciuni.
La intrarea n coal percepiile copiilor pstreaz nc unele trsturi care vin n
contradicie cu activitatea pe care vin s o desfoare.
Sincretismul perceperea ntregului ncepe s se diminueze datorit att acuitii
perceptive fa de componentele obiectului perceput, ct i a schemelor logice, interpretative,
care intervin n analiza spaiului i timpului perceput.
Experienele proprii de via ale copiilor sunt principalul element ce favorizeaz progresele
percepiei. Distanele pe care le percepe copilul cresc, se produc generalizri ale direciei spaiale
(dreapta, stnga, nainte, napoi), simul topografic se ncheag.
Sub influena experienei colare, crete precizia diferenierii i a denumirii formelor
geometrice (triunghi, dreptunghi, ptrat, cerc), se dezvolt capacitatea de a distinge formele ca
volum, de formele plane. Totui, se ntlnete nc la micii colari tendina de a denumi figurile
geometrice prin intermediul unor obiecte care le sunt familiare. nvtorul trebuie s asigure, n
desfurarea procesului instructiv-educativ, condiiile favorabile de sporire a eficienei nvrii
perceptive prin orientarea i conducerea complet a capacitii elevilor de sesizare,
contientizare, discriminare, recunoatere i interpretare adecvat a obiectelor i fenomenelor
percepute concret, intuitiv, direct, observaional.
19
copilul nu le-a perceput direct, cunotine despre animale i plante exotice, despre aspectul unor
zone geografice ndeprtate, despre evenimente istorice la care copilul nu a fost martor.
Doar apelnd la reprezentri, copilul ajunge s neleag aceste lucruri, dar nu la
reprezentri create pe baza unei experiene perceptive direct n raport cu ele, ci la cele create att
pe seama perceperii unor nlocuitori ai lor schie, tablouri, desene, mulaje ct i pe seama
recombinrii reprezentrilor existente cu ajutorul cuvintelor al profesorului care explic,
descrie, povestete, relateaz.
Datorit activitii organizatoare a cuvntului, reprezentrile micului colar se elibereaz
treptat de caracterul lor difuz, contopit nedifereniat, devenind mai precise, mai clare, mai
sistematice, mai coerente.
De la reprezentri separate se trece la grupuri de reprezentri, dar i gradul de generalitate
al reprezentrilor cu care opereaz (imaginea plantei n general, a fructului n general) crete
totodat.
Coerena, claritatea, mobilitatea, generalitatea sunt noi caracteristici pe care
reprezentrile le dobndesc pe parcursul micii colariti i care fac posibil stpnirea i
dirijarea cursului acestora de ctre elevi.
fi faptul c nu este ampl. Acest neajuns poate fi nlturat prin ndrumarea pas cu pas a gndirii
elevului de la concret la abstract.
La aceast vrst copiii admit conservarea materiei, ncep s recunoasc conservarea
greutii i mai trziu conservarea volumului. La vrsta de 11-12 ani ajung s surprind
fenomene inaccesibile simurilor permanena, invariaia gndirea ridicndu-se n plan
abstract, categorial. La nceput, copiii nainteaz n rezolvarea sarcinilor cu ajutorul ipotezelor, al
admiterii n plan mintal a diferitelor posibiliti de aciune. Cu timpul devine capabil s explice,
s argumenteze, s dovedeasc adevrul judecilor sale. Multe din cunotinele sale i le
dovedete acum, pe calea gndirii, depind raporturile cognitive primare i acionnd mintal pe
calea deductiv, apelnd la anumite principii de rezolvare general. A gndi nainte de a aciona
devine un mod de raportare a copilului nu numai sarcinile cognitive dar i la alte aspecte ale
activitii sale, de pild, la relaiile i procesele de comunicare cu ceilali.
Elemente ale gndirii intuitive concrete, au caracter practic, specifice precolarului, mai
apar nc n gndirea colarului mic, ndeosebi n primele clase. Se mai ntlnesc tendine de
sincretism, rezultat al insuficienei analizei sarcinilor cognitive i al amestecului condiiilor
eseniale ale problemei cu cele neeseniale.
Materia prim a gndirii este constituit din scheme, imagini, simboluri i concepte ca cel
de substantiv, verb, adjectiv etc, dar i concepte mai complexe ca cel de succesiune, de
transformare, de relaie, de dezvoltare. Exist i aspecte ale activitii intelectuale, cele ce tind de
operativitatea gndirii. Din acest punct de vedere, unii autori (J. Piaget) consider c dup 6-7
ani, se organizeaz operaii intelectuale nc orientate concret. Ele cuprind grupuri de operaii
care dispun de forme de reversibilitate, adic posibilitatea folosirii concomitente a semnului
direct i invers a anticiprii rezultatului, efecturii unor corecii, n plan mintal, cum ar fi:
clasificrile, scrierile, corespondenele. n afar de operaii de acest gen exist grupuri de operaii
specifice, ce se realizeaz n zonele unui domeniu determinant (gramatic, aritmetic, geografie).
n aceast perioad a micii colariti se formeaz aspecte mai consistente ale stilului cognitiv.
colarul mic mai poate fi supus influenei iluziei momentane n raportarea la cantiti ca urmare
a insuficientei eliberri de sub dominaia nemijlocit a cmpului perceptiv.
J. Bruner atribuie jocului ca activitate instructiv-educativ o deosebit importan pentru
dezvoltarea intelectual, deoarece combinaiile de materiale precum i orientarea n ansamblu
caracteristicilor aprute n desfurarea jocului, pot determina folosirea ulterioar a materialului
respectiv ca instrument n rezolvarea problemelor. Exist, de asemenea, i servicii educative cu
caracter recuperativ, folosite cnd unii copii manifest lene (fa de nvtur, de activitile de
cooperare). A treia categorie de sarcini educative se refer la nvare. Copiii trebuie s-i
formeze un regim de via raional i igienic.
22
a realiza o comunicare, implicit se realizeaz i probleme ale acordului, alegnd forme care se
potrivesc situaiei date. Aceste tipuri de exerciii contribuie la formarea capacitilor de
exprimare a ideilor n propoziii, rezultat observat n verbalizarea independent a celor percepute
din tablourile, planele folosite la lecturi dup imagini sau povestiri citite.
Transformri importante se produc i n dezvoltarea memoriei. colarul mic reine, n
general, mai uor formele, culorile, ntmplrile dect definiiile, demonstraiile, explicaiile.
Uneori el memoreaz mecanic, nu logic, memoreaz cuvinte, nu idei, pune pe acelai plan ideile
principale cu cele secundare. Importante de cunoscut pentru nvtor sunt calitile memoriei:
volumul, mobilitatea, rapiditatea, trinicia, promptitudinea la memorare, conservare i
reactualizare, caliti ce pot fi modelate, educate i perfecionate la niveluri performaniale
superioare, mai ales c la aceast vrst crete considerabil volumul memoriei i se mbogesc
indicatorii triniciei i rapiditii memorrii diferitelor coninuturi. nvtorul l ajut s
memoreze voluntar, intenionat logic.
ntr-o foarte strns legtur cu gndirea i limbajul se afl imaginaia. Cu ct copilul
este mai evoluat pe plan mintal, cu ct posed mai multe noiuni i un vocabular activ mai bogat,
cu att imaginaia lui va avea mai multe elemente, mai mult material pentru a construi, pentru a
crea. Este foarte mult solicitat imaginaia reproductiv, copilul fiind pus adesea n situaia de a
reconstitui imaginea unor realiti.
n strns legtur cu imaginaia reproductiv se dezvolt imaginaia creatoare. Ascultnd
o poveste, colarul mic este capabil s i-o reprezinte transformator, introducnd modificri n
desfurarea subiectului. Formele creative ale imaginaiei colarului mic sunt stimulate de joc i
fabulaie, de povestire i compunere, de activitile practice i muzicale, de contactul cu natura i
de activitile cu munca.
Aadar n perioada micii colariti, imaginaia se afl n plin progres, att sub raportul
coninutului ct i al formei. Comparativ cu vrsta precolar, ea devine ns mai critic, se
apropie mai mult de realitate, copilul nsui adoptnd acum fa de propria imaginaie o atitudine
circumspect, de autocontrol. Jocul constituie polul extern de asimilare a realitii de ctre eul
copilului i el conine o doz de imaginaie creatoare care va constitui motorul ntregii gndiri
viitoare i chiar a raiunii.
Astfel, imaginaia este o condiie (o cauz) a gndirii i totodat un rezultat al ei. La nceputul
colaritii mici, imaginaia prezint un coninut redus, dar o dat cu naintarea n vrst i ca
rezultat muncii colare, ea devine mai bogat, capt caracter critic i manifest aspecte creative.
24
Dintr-o atenie spontan, instabil, atras mai mult de form, micarea i culoarea
obiectelor, se ajunge ca sub ndrumarea nvtorului, elevii s-i formeze o atenie voluntar,
fiind astfel capabili s urmreasc un timp mai ndelungat o explicaie chiar dac aceasta nu are
suport concret. n ceea ce privete prelungirea perioadei de meninere optim a ateniei
voluntare, nvtorul o poate realiza prin respectarea urmtoarelor condiii:
stabilirea clar i precis a scopurilor activitilor de intruire-nvare;
reliefarea semnificaiilor i efectelor pozitive ale activitii colare;
organizarea i structurarea adecvat a ambianei psihosociale i de microclimat din
mediul colar;
programarea etapelor activitii i precizarea momentelor mai dificile, de mare
ncrctur i ncordare voluntar, intelectual, afectiv;
diminuarea sau anularea factorilor perturbatori ai actului de nvare provenii din mediul
extern ori intern.
nvtura alturi de joc i de unele activiti uoare desfurate n afara colii contribuie ntro mare msur i la dezvoltarea voinei copilului, la formarea aptitudinilor i talentelor, la
formarea caracterului. Procesul de nvmnt i pune n fa sarcini din ce n ce mai dificile,
cerine tot mai mari fa de comportare i de aceea efortul este mai uor susinut cnd se folosesc
i jocuri, cnd ntre joc i nvare se ntind puni de legtur. Tocmai n aceast lupt pentru a
nltura sau a nvinge greutile se formeaz voina copiilor, capacitatea lor la efort, perseverena,
stpnirea de sine. Voina iradiaz larg n cuprinsul personalitii copilului.
Dac la vrsta precolar se pun bazele unor serii de deprinderi motorii implicate n
activitatea de autoservire, acestea continu s se ntreasc i n cursul micii colariti cnd
ncepe i formarea unor categorii de deprinderi i priceperi legate de nevoile, tipul de activiti i
relaii n care este ncadrat copilul. Astfel, n procesul nsuirii scrierii i citirii, se formeaz
deprinderea de a folosi corect componentele grafice i sonore ale cuvintelor, la aritmetic,
opernd cu cantitile se formeaz deprinderea de a msura, deprinderea de calcul numeric iar pe
parcursul unitilor de nvare ce cuprind noiuni de geometrie sau de geografie se formeaz
deprinderea de mnuire a unor instrumente de lucru: linia, compasul, harta, globul, busola.
Jocurile i ntrecerile sportive creeaz condiii propice pentru formarea unor automatizri.
Pe substratul acestor deprinderi, cu evidente componente motorii, se formeaz ulterior
deprinderile i priceperile intelectuale: de numrare, analiz i sintez mental, de rezolvare a
problemelor. nsuirea cunotinelor, formarea deprinderilor este legat de joc i la vrsta colar
mic. Ele sunt strns legate de aciunea cu obiectele. Copilul transform n joc activitile
programate, nu urmrete ntrutotul indicaiile nvtorului, nu prezint interes pentru rezultatele
26
Perioada cuprins ntre vrsta de 9-12 ani este considerat de Paul Osterrieth ca
maturizarea copilului, caracterizndu-se prin dezvoltarea dimensiunii interioare, a unui nceput
de autonomie i autodeterminare. Departe de a fi numai fptur social i excesiv gregar
descris de unii, copilul este cineva care vrea s fie el nsui, s aib originalitatea sa proprie. 12
Noile mprejurri de via, datoriile i obligaiile de colar influeneaz puternic procesul de
formare a personalitii.
Studiul analitic al fenomenelor psihice a relevat faptul c nelegerea lor corect
presupune i raportarea la personalitate: Chiar i o simpl senzaie poart amprenta
personalitii, a reactivitii sale specifice, a ecoului efectiv pe care l poate strni, a sensului i
semnificaiei pe care le poate dobndi prin raportare la istoria personal a fiecrui individ.13
Personalitatea nu este dat de la natere (nou-nscutul nu este o personalitate), ci se
construiete treptat, pe baza nzestrrii ereditare i a influenelor provenite din mediu sau
determinate de educaie.
Interaciunea dintre componente (procesele i nsuirile psihice) constituie un argument
pentru a demonstra c personalitatea funcioneaz ca un ntreg i posed caliti proprii:
consisten, mobilitate, grad de integrare, etc. Aceste caliti variaz ca grad de dezvoltare de la o
persoan la alta i chiar la aceeai persoan n diferite etape ale vieii.
12 Osterrieth, P., Introducere n psihologia copilului, p. 137, 1976
13 Popescu Neveanu, Paul; Zlate, M. i Creu, I.; Psihologie colar, p. 263
27
produsele acestor activiti, bogia de gnduri, triri, nclinaii, dorine, capaciti, atitudini, dar
i nevoi, frustrri, tensiuni, conflicte.18
Important i bogat n informaii, ca i analiza produselor activitii, este i urmrirea
procesului prin care ia natere o lucrare. Tema este aleas n funcie de nclinaii, de aptitudinile
copilului, modul n care acesta lucreaz reflectnd temperamentul, atitudinea fa de lucru i
lucrare i evideniind caracterul i interesul. Datele obinute trebuie interpretate lund n
considerare i ali factori: nivelul mediu specific vrstei, dispoziia de moment, experiena de
via i de mediu.
Metoda convorbirii
Convorbirea poate fi aplicat, ca i observaia, att ca munc independent, ct i ca
auxiliar i altor metode pentru obinerea unor informaii. Convorbirea este o conversaie ntre
dou persoane, desfurat dup anumite reguli metodologice prin care se urmrete obinerea
unor informaii cu privire la o persoan, n legtur cu o tem fixat anterior. Pentru a fi o
metod tiinific de cunoatere, convorbirea trebuie s fie premeditat, s aib un scop, bine
precizat care s vizeze obiective psihologice i s respecte anumite reguli.
Convorbirea se poate desfura liber sau standardizat (ntrebrile fiind fixate dinainte i
neputnd fi modificate n timpul conversaiei). n grdini i n coala primar, aceast metod
poate mbrca forme multiple, interlocutorii putnd fi att adulii, cadrele didactice i prinii, ct
i copiii. Convorbirea trebuie s evidenieze unele detalii referitoare la interesele i aspiraiile
copiilor, la tririle lor afective, la motivaia diferitelor conduite, la trsturile de personalitate ale
acestora. Reuita metodei este asigurat de miestria i experiena practic n dirijarea
conversaiei i de cunotinele din domeniul psihopedagogic ale conductorului.
Metoda chestionarului
Chestionarul este un set de ntrebri bine organizat i structurat, aplicat pentru a obine
date ct mai exacte cu privire la o persoan sau un grup de persoane i ale crui rspunsuri sunt
consemnate n scris.
Construirea chestionarelor presupune cunoaterea urmtoarelor aspecte:
pentru ca rspunsurile s fie relevante, chestionarul trebuie s cuprind mai multe tipuri
de ntrebri: ntrebri introductive, ntrebri tranzitorii, ce fac trecerea de la o tem la
alta; ntrebri filtru, care verific calitatea rspunsurilor date; ntrebri de tip de ce, care
solicit informaii suplimentare, explicaii; ntrebri de control, care verific fidelitatea
rspunsurilor; ntrebri de identificare a persoanei;
ordinea aezrii itemilor n chestionar trebuie s fie psihologic i nu logic;
itemii trebuie grupai pe teme;
18 Glava, A.; Glava, C.; 2002
34
pentru grdini, chestionarele aplicate copiilor nu trebuie s fie prea lungi i trebuie
prezentate ntr-o manier ct mai asemntoare cu jocul, astfel devin obositoare sau
neatractive, ceea ce nseamn c se vor obine rezultate nesemnificative.
Metoda testelor
Testul reprezint o prob standardizat din punctul de vedere al sarcinii propuse spre
rezolvare, al condiiilor de aplicare i instruciunilor date precum i al modalitilor de cotare i
interpretare a rezultatelor obinute.19 Aplicarea testelor presupune respectarea unor rigori legate
de crearea unei anumite relaii cu subiectul testat, a unui anumit context de investigaie i
realizarea unui instructaj precis, acest lucru fcnd ca folosirea testelor s nu fie la ndemna
educatorilor dect dac au primit o instruire special n acest sens.
Fia psihopedagogic
Fia psihopedagogic este un instrument util de sintez i organizare a informaiilor privind
profilul psihologic, medical, familial al copilului, obinute pe parcursul investigaiilor complexe,
prin intermediul mai multor metode.
Prin caracteristicile sale, fia psihopedagogic permite aprecieri calitative asupra trsturilor
de personalitate ale copilului, ct i asupra factorilor care exercit influene asupra formrii
copilului.
Structura schematic a unei fie psihopedagogice:
1. Date generale despre copil i familia sa
Se refer la: date biografice despre copil, date medicale, date despre familia copilului (structura
familiei, profesiunea prinilor, condiii de locuit, climatul educativ n familie, comportarea
copilului n familie, aspecte ale activitii copilului n familie);
2. Date despre activitatea copilului n grdini/coal/n afara colii/ Rezultate colare i
preocupri ale elevului
Se refer la: rezultatele obinute de copil n cadrul categoriilor de activiti structurate n
coninutul nvmntului precolar, jocuri preferate de copii, conduita copilului n grdini,
concordana ntre comportamentul copilului n familie i grdini, modul de ndeplinire a
sarcinilor, adaptarea la grdini, rolul pe care l ndeplinete n grupul de joc.
n cazul elevilor, se refer la: rezultatele colare din ultimii ani, obiectele la care au obinut
rezultate bune sau slabe, succese deosebite, preocupri n afara colii, factori explicativi ai
reuitei/nereuitei colare.
3. Date asupra structurii psihologice. Se refer la:
aptitudini i capacitile intelectuale: atenie, inteligen, capacitatea de memorare,
limbajul, creativitatea;
19 Cosmovici, A., 1999
35
Fiina uman a evoluat n decursul timpului ca parte integrant a unui grup, care creeaz
i vehiculeaz valori, determin norme socio-profesionale i se dezvolt n cadrul unor structuri
socio-culturale. I. Herseni susine c: Nu numai indivizii ca atare, dar i omenirea, mai exact
specia uman, este social, n nelesul c s-a nscut, s-a format i se dezvolt pn azi, exclusiv
n forme colective de via.
Primele experiene de via i nvare social se produc n contextul grupului, ca apoi s se
manifeste treptat dorina de asociere, rspunznd astfel celor dou nevoi conflictuale: de a se
diferenia de alii i de a se identifica cu grupul. Dup 1970 asistm la o abordare cognitiv a
grupului, punndu-se accent pe rolul individului n grup. Grupul se constituie prin reunirea
resurselor membrilor si (cunotine, efort intelectual, timp) pentru a rezolva sarcini diverse i
complexe ntr-o manier activ, pornind de la experienele proprii, dar i ale altora, genernd
sentimente de bunstare i autoapreciere. Grupul de elevi se caracterizeaz printr-o dinamic
specific a relaiilor de influenare:
interaciunile din interiorul grupului sunt mutuale, fiecare membru asimileaz i
utilizeaz valorile promovate de grup;
orienteaz comportamentul acional conformist dar i creator al fiecrui membru;
intervin alturi de interaciunile specifice binomului educaional i factori externi (prini,
ageni socio-culturali);
trebuie s fie deschise i dezvoltate calitativ, pentru a favoriza experiene de nvare
diverse i complexe;
s vin n ntmpinarea nevoilor pe care elevii nu i le pot satisface singuri.
36
Din aceast perspectiv, grupul de elevi are pe de o parte menirea de a genera norme i modele
educaionale, fiind mediu educogen, dar i de a permite exercitarea forei educative asupra
individului i grupului..
Relaiile interumane se manifest n grup la dou niveluri care se ntreptrund: de comunicare i
afective. Cele de comunicare sunt triplu direcionate: educator-elevi, elevi-educator i elevielevi.
Multivalena acestor relaii este generat de interesele de mare diversitate. Calitatea
sistemului de comunicare n grup determin realizarea obiectivelor educaionale specifice
grupului de elevi i obinerea performanelor scontate, prin respectarea regulilor de comunicare
n grup, creterea responsabilitii personale i de grup n raport cu informaia vehiculat,
ascultarea activ i promovarea ideilor creatoare. n coala actual, individul este format pentru a
fi capabil s-i modeleze propria identitate, s-i aleag scopuri proprii i s rspund la aciunile
sale. Identitatea personal precede i este distinct de calitatea de membru a grupului. Influenele
reciproce dintre indivizi i grupuri sunt diferite. Expresia caracteristicilor personalitii unice
poate fi susinut de ambiana social.
Caracteristicile interaciunii n grupul de elevi
n condiiile ndeplinirii unor sarcini simple, activitatea de grup este stimulativ,
competitiv, n rezolvarea sarcinilor complexe, rezolvarea de probleme, obinerea soluiei
corecte este facilitat de emiterea de ipoteze multiple i variate; stimuleaz efortul i
productivitatea elevului, este important pentru autodescoperirea propriilor capaciti i limite,
pentru autoevaluare; elevii care lucreaz n echip sunt capabili s aplice i s sintetizeze
cunotinele n moduri variate i complexe, nvnd, n acelai timp, mai temeinic dect n cazul
lucrului individual; dezvolt capacitile elevilor de a lucra mpreun component important
pentru via i pentru activitatea lor profesional viitoare; dezvolt inteligenele multiple,
capaciti specifice inteligenei lingvistice (ce implic sensibilitatea de a vorbi i de a scrie;
include abilitatea de a folosi efectiv limba pentru a se exprima retoric, poetic i pentru a-i aminti
informaiile), inteligenei logice-matematice (ce const n capacitatea de a analiza logic
problemele, de a realiza operaii matematice i de a investiga tiinific sarcinile, de a face
deducii), inteligena spaial (care se refer la capacitatea, potenialul de a recunoate i a folosi
patternurile spaiului; capacitatea de a crea reprezentri nu doar vizuale); inteligena
interpersonal (capacitatea de a nelege inteniile, motivaiile, dorinele celorlali, crend
oportuniti n munca colectiv); inteligena intrapersonal (capacitatea de autonelegere,
autoapreciere corect a propriilor sentimente, motivaii, temeri); inteligena naturalist (care face
omul capabil s recunoasc, s clasifice i s se inspire din mediul nconjurtor); inteligena
moral (preocupat de reguli, comportament, atitudini); stimuleaz i dezvolt capaciti
37
A cunoate i a fi cunoscut de ceilali sunt principii eseniale ale oricrui proces educaional,
determinnd adaptarea stilurilor manageriale la aceste deziderate. Relaiile intergrupale, cu un
nivel moderat de intimitate, devin prioritare pe parcursul colaritii, dezvoltarea acestora fiind
esenial pentru procesul de socializare.
Din punct de vedere pedagogic, jocul este un element de sprijin n educaie, mai cu seam
atunci cnd este investit cu finaliti programate de dezvoltarea potenialului psiho-motric i
socio-afectiv al personalitii.
n cadrul jocului, copilul mbin n mod specific planul imaginar cu cel real, ns el i d
seama mereu de existena celor dou planuri i n mintea lui nu se produce, sub acest aspect, nici
o confuzie.
Jocul copiilor poate constitui un teren important de descifrare a capacitilor psihologice,
inclusiv a celor intelectuale i a trsturilor de personalitate, a aspectelor mai importante ale
sociabilitii copilului.
La vrsta micii colariti, copilul are o serie de aa-zise nevoi nevoia de micare, de
a ti, de a imita, de a se bucura, de relaii. Jocul rspunde acestor trebuine fireti de activitate, de
dobndire a experienei, de afirmare prin performane ale conduitei.
Jocul, indiferent de felul lui de organizare, este subordonat realizrii obiectivelor
educaiei. Fiecare moment din jocurile alese de copii sau obligatorii este valorificat n mod direct
de educator pentru a forma copiilor trsturi pozitive de caracter, nsuiri morale superioare,
sentimente i deprinderi de comportare.
Prin joc elevul se gsete ntr-o situaie de actor, de protagonist i nu un simplu spectator
ceea ce corespunde foarte bine dinamismului gndirii, imaginaiei i vieii lui afective, unei
trebuine interioare de aciune i afirmare. Prin intermediul jocului se stabilete o relaie ntre
gndirea abstract i jocul concret.
Schiller spunea: Omul nu este ntreg dect atunci cnd se joac.23
La copii aproape totul este joc.
Jocul este o activitate specific uman, dominant n copilrie, prin care omul i satisface
imediat, dup posibiliti, propriile dorine, acionnd contient i liber n lumea imaginar ce io creeaz singur. Avnd n vedere aceast definire a jocului, putem desprinde cu uurin cteva
note caracteristice i definitorii:24
jocul este o activitate specific uman; numai oamenii l practic n adevratul sens al
cuvntului;
23 Barbu, H.; Popescu, E.; erban, F.; Activiti de joc recreativ, p. 20, 1993
24 idem, p. 32
42
jocul este una din variantele activitii oamenilor; nvarea, munca i creaia nu s-ar
realiza n afara jocului dup cum acesta nu poate s nu fie purttorul principalelor
elemente psihologice de esen neludic ale oricrei ocupaii specifice, umane;
jocul este o activitate contient;
jocul introduce pe acela care-l practic n specificitatea lumii imaginare pe care i-o
creeaz juctorul respectiv;
scopul jocului este aciunea nsi, capabil s-i satisfac juctorului imediat dorinele i
aspiraiile proprii;
prin atingerea unui asemenea scop, se restabilete echilibrul vieii psihice i se stimuleaz
funcionalitatea de ansamblu a acesteia.
Jocul are un caracter universal, fiind o manifestare n care este o evident lupt a contrariilor, un
efort de depire, avnd un rol de propulsare n procesul obiectiv al dezvoltrii. Jocul este o
realitate permanent cu mare mobilitate pe scara vrstelor. El nu lipsete indiferent de vrsta
omului, doar c se remarc o evoluie a acestuia n raport cu dezvoltarea personalitii umane. S.
Iliov afirma c jocul are un caracter polivalent, nsemnnd pentru copil i munc i art i
realitate i fantezie. n consens cu aceast caracteristic, pedagogul elveian Ed. Claparede
meniona c jocul reprezint viaa nsi.
Rolul jocului este complex pentru formarea i comportarea omului. Astfel, jocul nseamn,
vorbind la modul general, o varietate de semnificaii: a juca ah, joc didactic dar i a se juca dea coala, a se juca cu viaa, etc. Jocul poate desemna fie o activitate cu caracter constructiv,
distractiv, plcut sau dimpotriv, joc de hazard, de cri, etc.
De la o vrst la alta funciile jocului se schimb. Aa de pild, funcia de reflectare i
funcia distractiv prezint grade diferite la copil i adult; funcia motric se schimb o dat cu
naintarea n vrst, iar funcia formativ scade n pondere o dat cu depirea copilriei.
Dup I. Cerghit principalele funcii ale jocului sunt:25
funcia de explorare a realitii;
funcia de valorificare a avantajelor dinamicii n grup, a spiritului de cooperare, de
participare afectiv i total la joc angajnd att elevii timizi ct i cei mai slabi;
funcia de ntrire a unor caliti morale (rbdare, tenacitate, respect pentru alii, stpnire
de sine, cinste, autocontrol).
J. Piaget considera c jocul, n special cel cu reguli, ndeplinete urmtoarele funcii:
funcia de asimilare pe plan cognitiv i afectiv; copilul nva din ceea ce vede n jurul
su i apoi folosete n cadrul jocului;
25 Cerghit, I.; Metode de nvmnt, p. 222; 1980
43
funcia de adaptare ce se realizeaz prin asimilarea realului i acomodarea, mai ales prin
imitaie; adaptarea prin joc este un proces creativ care se realizeaz prin inteligen;
funcia formativ dar i informativ, jocul fiind acela ce angajeaz plenar copilul n
activiti psihice;
funcia de descrcare energetic i de rezolvare a conflictelor efective de compensare i
trire intens;
funcia de socializare a copilului ceea ce se explic prin tendina mereu accentuat a
copiilor de a se acomoda la ceilali, dar i de a asimila relaiile cu cei din jur la eul su.
Jocul devine activitatea care implic activitatea celuilalt i favorizeaz apariia unor variate
raporturi ntre copii. Relaiile ce apar ntre ei depind de: subiectul jocului, rolurile jocului, poziia
copilului n joc (conductor sau subordonat).
44
45
Copilul privete jocul cu cea mai mare seriozitate, n ochii lui aceasta fiind o activitate
major, n care el i poate afirma eul. Copilul i arat n joc tendinele eseniale, inteligena,
voina, caracterul dominator personalitatea sa ntr-un cuvnt.
Cnd este vorba de jocuri n grupuri, se pot observa mai uor trsturile de personalitate ale
copiilor.
Studiul jocului apare mult mai revelator atunci cnd comparm jocurile copiilor de ambele
sexe. Jocul fetelor este n general mult mai disciplinat dect cel al bieilor. Fetele prefer n
general jocurile mai dramatice (mai calme), bieii prefernd jocurile cu mingea, jocuri mai
active. Prezent este i gustul pentru colecionarea diferitelor obiecte, ns interesele variaz i se
schimb o dat cu vrsta.
Primele jocuri, cele ale sugarului, sunt fr nici o regul, regula aprnd o dat cu imitaia,
sub o form latent i inferioar, n cursul celui de-al doilea an de via al copilului. Apar treptat
i alte tipuri de jocuri:
jocurile hedonistice cnd copilul caut s-i procure o plcere (de exemplu: provocnd
un zgomot sau obinnd o senzaie tactil);
jocurile cu noul dezvluie la copil faculti pe care animalul nu le cunoate. De aici
decurg jocurile de explorare i cele de mnuire, jocurile cu nisip sau cele cu animale;
jocurile ce decurg dintr-o dorin de afirmare, dar care fac apel la mijloacele inferioare de
afirmare, dintre acestea fac parte jocurile de distrugere i jocurile de dezordine. Spargerea
unui obiect, aruncarea cu pietre n geamuri, rsturnarea unei cpie de fn sunt
comportamente ambigue.
Jocul nu este stabil, imuabil aa cum poate fi un caracter. Am putea numi cteva caractere ale
jocului:
-
Putem studia totodat ritmul succesiunii jocurilor ntr-un interval de timp i putem cerceta cum
se succed jocurile n timpul unei recreaii sau n timpul unei perioade (un an de exemplu).
Diferitele specii de joc pot duce la mai multe activiti (jocurile de competiie duc la
sport, de exemplu). Totui ntre joc i sport sunt diferene apreciabile: jocul este o activitate
momentan, n timp ce sportul implic un antrenament. Pentru c jocul este o activitate
momentan, pe copil l intereseaz jocul, el nu-i propune scopuri ndeprtate.
ns, ndat ce apare competiia, sportul devine joc, ncercare. Dansurile, jocurile de
modelare, de desen, cele cu nisipul conduc la activiti artistice, ntre activitatea ludic i
atitudinea artistic deosebirea fiind una destul de mic. Compunerea poeziilor este la nceput o
46
joac i devine abia mai trziu o meserie, iar n art rmne ntotdeauna un element de joc,
pentru c att n art, ct i n joc te angajezi cu sufletul. Dansul poate fi considerat prima art,
din care deriv altele (cntul, drama, muzica), dar i al a fost la nceput tot joc.
Primele jocuri cu regul:
-
Jocul de imitaie iniial se refer la mediul familial sau, mai rar, la mediul social imediat.
O dat cu a treia perioad a copilriei, cam de la vrsta de 7 ani, apar jocurile sociale, ele fiind
cele mai agreate jocuri.
Sfritul copilriei (peste vrsta de 10 ani) marcheaz dezvoltarea jocurilor n grup organizat,
jocurile tradiionale, de competiie.
Cunoscnd varietatea i diversitatea formelor de joc n unitatea lor, se pot gsi modaliti
nuanate de implicare a acestuia n activitatea instructiv-educativ ce se desfoar cu colarii
mici.
Jocul didactic (educativ) este unul dintre cele mai caracteristice activiti ale copilului, fapt
pentru care este mai intens valorificat din punct de vedere pedagogic, n intenia de a imprima
programului colar un caracter mai viu i mai atrgtor, de a fortifica energiile intelectuale i
fizice ale elevilor.
Din perspectiv didactic, jocul reprezint o modalitate de efectuare contient i repetat
a unor aciuni mintale sau motrice n vederea realizrii precise a scopurilor.
Cu privire la structura jocului didactic trebuie avute n vedere:
-
coninutul jocului;
sarcina didactic;
regulile;
aciunea de joc.
Ele trebuie s rmn jocuri, incluznd elementul de ateptare, de surpriz, de ntrecere. Orice
exerciiu sau problem poate deveni joc didactic dac respect urmtoarele cerine:
-
jocuri cu materiale;
jocuri fr materiale;
jocuri orale;
jocuri cu ntrebri (cine tie ctig);
jocuri ghicitori (n care trebuie s identifice o persoan, un obiect);
jocuri de cuvinte ncruciate (careuri).
deine un caracter polivalent fiind pentru copil i munc i art i realitate i fantezie.
Jocurile didactice sunt metode active care solicit integral personalitatea copilului. Sub raport
structural psihologic orice tip de joc constituie o mbinare a comportamentelor intelectuale cu
cele afectiv-motivaionale.
Jocul didactic are un coninut i o structur bine organizat, subordonate particularitilor de
vrst, sarcini didactice, se desfoar dup anumite reguli i la momentul ales de nvtor, sub
directa lui supraveghere. Rol important capt latura instructiv, elementele de distracie nefiind
dect mediator al stimulrii capacitii creatoare.
Jocul didactic imprim activiti didactice cu caracter mai viu i mai atrgtor, aduce
varietate i o stare buna de dispoziie, de veselie, de bucurie, de divertisment i de destindere,
ceea ce previne apariia monotoniei i plictiselii, a oboselii. Ele sunt realizate pentru a deservi
procesul instructiv-educativ au un coninut bine difereniat pe obiectele de studiu, au ca puncte
de plecare noiunile dobndite de elevi la momentul respectiv, iar prin sarcin dat, acetia sunt
pui n situaia s elaboreze diverse soluii de rezolvare, diferite de cele cunoscute, potrivit
capacitilor lor individuale, accentul cznd nu pe rezultat, ct pe modul de obinere a lui.
49
50
Elementul principal al structurii interne a jocurilor didactice este regula. Nu este vorba de
orice fel de regul, ci de una care formulat anume l introduce pe copil ntr-un cadru ludic de o
anumit valoare formativ, bine gndit dinainte. J. Piaget precizeaz c jocurile care au la baz
astfel de reguli se ntlnesc la copiii cu vrsta dup 7 ani i c importana lor crete o dat cu
dezvoltarea vieii sociale a copilului.
Raportul dintre joc alte activiti este factorul ce condiioneaz eficiena jocului n planul
formrii personalitii pe ntreaga scar de vrst.
Apreciem c jocul didactic reprezint o for cu caracter propulsor n procesul dezvoltrii
copilului (mai ales n clasele mici). Psihologia tiinific consider schimbarea i diferenierea
raport copil-adult ca factor principal n apariia jocului cu rol de activitate fundamental.
Jocul capt o pondere i un rol deosebit cu valoare formativ, bine determinat n momentul
cnd cadrul relaional al copilului se lrgete n coal. Prin intermediul jocului didactic, copilul
dobndete deprinderea modului de autodepire n relaie cu ceilali colegi.
Factorii cu rol principal n evoluia jocului izvorsc din contactul copilului cu realitatea
imediat apropiat lui, mbrcnd formele unor contradicii cum ar fi:
contradicia dintre nivelul deprinderilor i dorina copilului de a le stpni, de a le utiliza
conform destinaiei lor;
contradicia dintre tendina copilului ctre o via de acelai nivel cu adulii i dependena
lui real fa de adult;
contradicia dintre aspiraiile copilului i posibilitile lui;
contradicia dintre libertatea de aciune a copilului i necesitatea de a se conforma la
regulile jocului;
contradicia ntre planul real i cel fictiv (jocul stimuleaz procesul dezvoltrii
imaginaiei);
contradicia ntre elementul de nvare, de asimilare din jocul propriu-zis;
contradicia dintre caracterul concret al jocului didactic cu obiectele i caracterul abstract,
determinat de aciunea mintal a nsuirii regulilor de joc.
Prin joc copilul nva s descifreze lumea real, motiv pentru care unii pedagogi apreciaz jocul
ca pe o activitate de nvare cu mare randament. Prin intermediul jocului se realizeaz nu numai
cunoaterea realitii sociale, ci i imitarea unor anumite tipuri de realiti sociale dintre aduli.
Numai prin intermediul jocurilor didactice copiii deprind modelele de conduit i ajung s
reflecte pn la nivel de nelegere comportamental. Pentru c exist multiple sarcini ce revin
jocului didactic, ndrumarea i controlul acestuia de ctre adult este absolut necesar.
52
jocul element odihnitor este vorba de fapt, nu att de repaus, ct de o eliberare din
constrngerea muncii; jocul obosete mai puin pentru c rspunde tendinei de afirmare
i de aceea las impresia nu numai c nu obosete, ci chiar relaxeaz.
Analiznd diversele categorii de jocuri, Claparede conchide c fiecare din aceste jocuri exerseaz
o funcie psihologic sau fiziologic. Conform teoriei sale, jocurile se mpart n dou categorii,
dup cum ele exerseaz funcii generale sau numai funcii speciale. Din prima categorie fac parte
numai jocurile senzoriale, motrice i psihice (intelectuale i afective). Din a doua categorie fac
parte cele sociale, familiale etc. Jocurile intelectuale se bazeaz pe comparaie i recunoatere, pe
raionament i imaginaie creatoare.
Jocul este calea de transformare a plcerii senzoriale n plcere moral, ntruct el devine
o aciune intenionat cu o finalitate contient. Pentru copil este prilej de afirmare a eului, n
timp ce pentru adult este numai o cale de relaxare, un remediu contra plictiselii.
Un rol important l are formarea grupului ca baz de activiti comune de joc i
implicaiile determinate de organizarea grupului: regula, ordinea i disciplina n grup, formele de
joc n grup.
Jocul este cel ce angajeaz numeroase resurse cognitive, afective, voliionale i pentru
aceast raiune este considerat drept cale unic de exercitare a celor mai puternice i importante
influene formative. Aici se pun bazele formrii caracterului, a personalitii copilului. Din acest
punct de vedere, jocul este privit ca mijloc educativ, metod de educaie, procedeu educativ i
53
principiu educativ. Jocul este o metod de predare-nvare, fiind calea cea mai important de
introducere a copilului n cunoaterea din ce n ce mai complex i mai complet, s analizeze,
s sintetizeze, s compare, s generalizeze.
Pe plan moral, aceste jocuri contribuie la dezvoltarea stpnirii de sine, autocontrolului,
spiritului de independen, perseverenei, sociabilitii.
Jocurile didactice utilizate n clasele I-IV reprezint o form de nvare accesibil,
plcut i atractiv ce corespunde particularitilor psihice ale acestei vrste. Activitatea de
nvare este o activitate dificil care necesit un efort gradat. Ea trebuie susinut permanent cu
elemente de sprijin, printre care i jocurile didactice au un rol important. Elementele de joc
ncorporate n procesul instruirii au calitatea de a motiva i stimula puternic elevii, mai ales n
clasele nceptoare cnd ei nu i-au format interese pentru nvare.
Este cunoscut faptul c leciile cu un coninut interesant, bogat i frumos ilustrat,
nviorate cu jocuri didactice susin efortul elevilor, meninndu-le atenia concentrat i reduc
gradul de oboseal.
Jocul este inclus n sistemul metodelor de nvmnt cu rezultate deosebite, n primul
rnd, pentru c el rspunde n modul cel mai fericit particularitilor de vrst ale colarilor mici
iar n al doilea rnd, pentru c elementul distractiv pe care-l conine stimuleaz interesul i
curiozitatea epistemic a colarilor.
nvtorul va formula concluzii i aprecieri asupra felului n care s-a desfurat jocul, asupra
modului n care s-au respectat regulile de joc i s-au executat sarcinile primite, asupra
comportrii elevilor. Se vor face recomandri i evaluri cu caracter individual i general.
Elementele de joc pot fi variate: micarea, manipularea obiectelor, ntrecerea, ateptarea,
surpriza, cuvntul, etc.
Jocul dezvolt gndirea, spiritul de iniiativ, independena n munc, spiritul de echip,
de cooperare i ntrajutorare, disciplina i ordinea n desfurarea unor activiti bine conduse,
contribuind la creterea randamentului colar.
Jocul a fost folosit pe larg ca una dintre principalele mijloace de educare a copiilor, cu
mult nainte de a deveni obiect al cercetrii tiinifice. Toate sistemele pedagogice i-au acordat
jocului un anumit loc, ntr-o msur mai mare sau mai mic i aceasta pentru c jocul este, se
pare, n consonan cu nsi natura copilului. Jocul este principala form de via a copilului, o
form universal i unic de educaie a acestuia, aprut spontan. Acum, dezvoltarea psihologic
a copilului nu este o motenire i nu se realizeaz de la sine, ci copilul trebuie s se dezvolte el
nsui. Cele dou instrumente la care recurge n mod instinctiv pentru a realiza aceasta sunt jocul
i imitaia.
Jocul are un rol important, n primul rnd n dezvoltarea sferei motivaional-dinamice a
copilului. n procesul dezvoltrii contientizrii lumii obiectuale, copilul tinde s intre ntr-un
raport acional cu lucrurile care-i sunt direct accesibile dar i cu un univers mai larg, prin care
tinde s acioneze ca adultul. Copilul ia contact mai nti cu obiectele puse la dispoziie de ctre
adult, lumea adulilor i este astfel ascuns de aciunile obiectuale pe care copilul le asimileaz
sub conducerea adultului, fr a-l observa pe adult. La nceput, copilul e absorbit total de obiect
dar dup ce el asimileaz anumite operaii, se detaeaz de adult i observ c acioneaz la fel ca
i el. Copilul a operat i nainte ca adultul, dar el nu a observat acest lucru. Acum adultul i
aciunile sale ncep s apar pentru copil drept modele. Copilul vrea s acioneze ca adultul i se
afl sub imperiul acestei dorine. Prin tensiunea emoiei de a fi devenit adult (pur emoional),
copilul i asum foarte repede i uor rolul adulilor. n trecerea de la jocul cu obiectul la jocul
de rol, pare s nu se schimbe nimic la nceput, copilul acioneaz la fel, utiliznd obiectele
familiare dar toate operaiile efectuate cu acestea sunt incluse ntr-un sistem de raporturi noi ntre
copil i realitate, ntr-o nou activitate emoional-atractiv. El acioneaz n direcia propriei sale
56
57
fete care s-i asume roluri de lupttori narmai cu pistoale, puti, conducnd n mare vitez i
cu mult risc maini, tancuri, avioane, etc.
Rolurile n jocurile colarului mic se transpun cu mai mult exigen dect la precolari.
Pe colar nu-l va mulumi doar chemarea cine vrea s se joace cu mine?, att de frecvent la
precolar. Devine mai activ selecionarea partenerilor, bazat acum pe aprecieri i autoaprecieri
asupra posibilitilor acestora i asupra propriilor capaciti. Copilul de vrst colar mic va
aprecia mai corect cine poate fi conductorul jocului, ce rol i se potrivete mai bine fiecruia
dintre juctori. Adeseori, colarii discut i argumenteaz repartizarea rolurilor, momentul
organizatoric al jocului prelungindu-se mult timp din aceast cauz.
Relaiile ce se stabilesc ntre copii n jocurile cu subiect i roluri sunt determinate, n mai
mare msur ca la precolari, de legturile de prietenie, de faptul c nva n aceeai clas, c
locuiesc pe aceeai strad, n acelai bloc, etc. Modalitatea de executare corect a rolului
consolideaz poziia copilului n colectivul de joc. La copii de 8-10 ani, grupurile de joc sunt mai
nchegate, mai stabile, iar criteriul preferenial este completat de cel al aprecierii conduitei de
joc. Cei care nu respect etapele jocului sunt uor eliminai.
Prin structura i disponibilitile angajate, jocul cu subiect i roluri are un puternic
caracter formativ cu consecine asupra ntregii personaliti infantile.
Numeroase studii privind rolul jocului cu subiect i roluri n structurarea personalitii
colarului din clasele mici subliniaz faptul c, n procesul desfurrii lui, se creeaz condiii
pentru stabilirea i aprofundarea relaiilor dintre copii, pentru aprecierea posibilitilor
partenerilor i a celor proprii. Organizarea jocurilor cu subiect i roluri antreneaz capaciti
imaginative creatoare, atenia n urmrirea modului de ndeplinire a rolurilor i n desfurarea
momentelor de joc.
Dezvoltarea cunoaterii de sine a elevilor este unul din obiectele fundamentale ale
educaiei. Cunoaterea i acceptarea de sine sunt variabile fundamentale n funcionarea i
adaptarea optim la mediul social, n meninerea sntii mentale i emoionale. Familia i
coala sunt instituii cheie care creeaz cadrul n care copiii i adolescenii se pot dezvolta
armonios n funcie de interesele i aptitudinile proprii. n aceste instituii, elevul ncepe s se
descopere pe sine, s-i contureze o imagine despre propria persoan, s-i dezvolte ncrederea n
59
sine. Dezvoltarea cunoaterii de sine a elevilor este unul din obiectivele fundamentale ale
educaiei.
Afeciunea, aprecierea, respectul nu trebuie condiionate de performanele colare sau de
alt natur (ex. sportive). Att timp ct coala va aprecia doar elevii performani, pentru
majoritatea elevilor ea rmne o instituie care amenin imaginea de sine i starea de bine.
Conform psihologiei umaniste dezvoltat de Carl Rogers i Abraham Maslow, fiecare persoan
este valoroas n sine. Prin natura sa, omul are capacitatea de a se dezvolta i de a-i alege
propriul destin, de a-i valida calitile i caracteristicile pozitive n msura n care mediul i
creeaz condiiile de actualizare a sinelui. Acceptarea necondiionat (indiferent de performane)
i gndirea pozitiv (convingerea c fiecare persoan are ceva bun) sunt atitudini care
favorizeaz dezvoltarea personal. Aceste atitudini fundamentale, alturi de empatie, respect,
cldur, autenticitate i congruen sunt condiii eseniale nu numai pentru un psiholog, dar i
pentru educator sau printe.
nvmntul modern centrat pe elev (pedocentrism) are ca filozofie teoria psihologiei
umaniste iar principiile sale aplicative sunt:
fiecare elev este unic i are o individualitate proprie;
fiecare elev dorete s se simt respectat;
nu pretinde atitudini i comportamente similare din partea elevilor;
respect diferenele individuale;
ncurajeaz diversitatea;
nu generalizeaz comportamente prin etichete personale i caracterizri globale ale
persoanei;
evalueaz comportamentul specific;
exprim deschis ncrederea n capacitatea de schimbare pozitiv;
nu face economie n aprecieri pozitive ale comportamentelor elevilor;
subliniaz rolul stimei de sine ca premis n dezvoltarea personal;
recunoate rolul esenial al sentimentului de valoare personal n sntatea mental i
emoional.
60
anxieti i neliniti externe. Copiii i adolescenii trebuie ajutai s-i dezvolte abilitatea de a
identifica emoiile trite i de a le exprima ntr-o manier potrivit situaiei, fr teama de ridicol
sau de a-i expune slbiciunile, ceea ce const n inteligen emoional.
Eul social (Eul interpersonal) este acea dimensiune a personalitii pe care suntem dispui s o
expunem lumii; este vitrina persoanei. Unii dintre noi avem un Eu social de tip cactus (m
simt n siguran doar cnd sunt ofensiv i belicos), alii ca o mimoz (atitudinea defensiv
este cea care mi confer protecie) sau ca o plant care nflorete sau se usuc n funcie de
mediul n care triete (reacionez n concordan cu lumea nconjurtoare). Cu ct discrepana
dintre Eul emoional i cel social este mai mare, cu att gradul de maturizare al persoanei este
mai mic. O persoan imatur se va purta n general ntr-un anumit fel acas, ntre prieteni
apropiai i n alt mod (care s o securizeze) n cadrul interaciunilor sociale.
Eul spiritual reflect valorile existeniale ale unei persoane. Din aceast perspectiv, persoanele
sunt caracterizate ca fiind pragmatice, idealiste, religioase, altruiste, pacifiste. Eul viitor cuprinde
aspiraiile, motivaiile, scopurile de durat medie i lung. Eul viitor este o structur important
de personalitate deoarece acioneaz ca factor motivaional n comportamentele strategice, n
acest caz devenind Eul dorit. Eul viitor ncorporeaz i posibilele dimensiuni neplcute de care
ne este team s nu le dezvoltm n timp (de ex.: alcoolic, singur, ratat) i n acest caz poart
denumirea de Eu temut. O persoan optimist va contura un Eu viitor dominat de Eul dorit,
pentru care i va mobiliza resursele motivaionale i cognitive. Eul temut, comportamentele
evitante i emoiile negative vor caracteriza o persoan pesimist. Fiecare din cele dou Eu-ri
viitoare are ataat un set emoional ncredere, bucurie, plcere, n cazul Eu-lui dorit; anxietate,
furie, depresie, n cazul Eu-lui temut.
Eul ideal este ceea ce ne-am dori s fim, dar n acelai timp suntem contieni c nu avem resurse
reale s ajungem. Cnd ne apropiem sau chiar atingem aa numitul ideal, realizm c dorim
altceva i acel altceva devine ideal. Alteori, Eu-ul ideal nu poate fi atins niciodat (ex.: nlime).
Dac o persoan se va cantona n decalajul dintre Eul real i cel ideal are multe anse s triasc
o permanent stare de nemulumire, frustrare i chiar depresie. Dominarea imaginii de sine de
ctre Eul ideal este un fenomen destul de frecvent la adolesceni, ei dorind s devin personaje
celebre i se simt total dezamgii de propria personalitate i via.
AUTOCUNOATERE I INTERCUNOATERE
COMUNICAREA INTERPERSONAL este una dintre sursele de autocunoatere. Un cunoscut
model teoretic care explic relaia autocunoatere-intercunoatere este cel numit fereastra lui
Johari. Modelul ne ajut s nelegem proporia dintre informaiile pe care le tim noi despre noi
nine, capacitatea noastr de autodezvluire i modul n care ne percep alii. Are forma unei
62
ferestre, n care fiecare din cele patru zone are o anumit semnificaie. Prima zon cuprinde
informaii care mi sunt accesibile att mie, ct i celorlali. Cea de-a doua zon cuprinde
informaii pe care ceilali le-au sesizat la mine, fr ca eu s fiu contient de ele. Astfel, o
persoan poate afla mai multe lucruri despre sine prin atenia acordat feedback-ului pe care l
dau celelalte persoane. Zona a treia cuprinde informaii pe care numai eu le contientizez i le
tiu despre mine, dar nu sunt dispus s le exteriorizez, ele sunt inaccesibile pentru celelalte
persoane. Zona a patra cuprinde informaii care nu mi sunt accesibile nici mie, nici celorlali.
Pot accesa aceste informaii, pot s aflu mai multe despre mine doar dac mi dezvolt abilitile
de autocunoatere. Dimensiunile ferestrei sunt relative, n funcie de starea afectiv a
persoanei, natura relaiei cu interlocutorul, subiectul n discuie.
Exist mai multe stiluri de autodezvluire i receptare de feedback de la alii. Stilul I
descrie o persoan care nu este receptiv la feedback-ul celorlali dar nici nu este interesat s
fac dezvluiri personale. Persoana pare necomunicativ i distant. Stilul II descrie o persoan
care este deschis la primirea de feedback de la celelalte persoane dar nu este interesat n
autodezvluiri voluntare. Nu are destul ncredere n ceilali i nu se exprim prea mult pe sine.
Stilul III descrie persoanele care sunt libere n autodezvluiri dar care nu ncurajeaz feedback-ul
celorlali. Nu sunt interesate s cunoasc opinia celorlali despre ei nii, reducnd capacitatea
de autocunoatere. Stilul IV descrie o persoan care este deschis la auto-dezvluiri i la primirea
de feedback din partea celorlali. Are ncredere n opinia celorlali i n opinia personal,
devenind astfel un bun comunicator.
Autodezvluirea este un tip de comunicare specific mai ales relaiilor apropiate de comunicare.
Apare n grup restrns n contextul relaiilor interpersonale pozitive i se maturizeaz n timp.
STIMA DE SINE
n strns legtur cu imaginea de sine se afl stima de sine. Stima de sine se refer la modul n
care ne evalum pe noi nine, ct de buni ne considerm comparativ cu propriile expectane
sau cu alii.
Stima de sine pozitiv este sentimentul de autoapreciere i ncredere n forele proprii. Copiii cu
stim de sine sczut se simt nevaloroi i au triri emoionale negative.
Exist o relaie de cauzalitate ntre formarea stimei de sine la elevi i acceptarea
necondiionat ca atitudine a profesorului sau adultului n general. Mesajul de valoare i unicitate
transmis de adult este foarte important n prevenirea nencrederii. Un eec nu trebuie perceput ca
un simptom al non-valorii, ci ca o situaie ce trebuie rezolvat.
Pentru precolari sursa cea mai important pentru formarea stimei de sine o constituie
evalurile prinilor. Mesajele transmise de acetia sunt interiorizate de ctre copil, conducnd la
sentimentul de inadecvare sau adecvare ca persoan. Eecul prinilor n a diferenia ntre
63
observaii), cele mai valoroase momente pentru realizarea acestui obiectiv sunt orele de
consiliere.
SOCIALIZAREA
Socializarea este un proces foarte complex, ce presupune multiple interaciuni ntre individ, n
calitate de socializat i societate, n calitate de socializator. Din perspectiva societii,
socializarea este procesul de ptrundere a noi indivizi ntr-un mod organizat de via i ntr-o
tradiie cultural stabilit. Din perspectiva individului, socializarea este un proces prin care
animalul uman devine fiin uman i dobndete un sine. Socializarea ncepe din copilrie,
continu de-a lungul vieii oamenilor i const n nvarea modului de via din societatea i din
grupurile din care pace parte individul. Prin procesul de socializare, societatea exercit o putere
considerabil asupra noilor membri pe care i nva cum ar trebui s se comporte.
Socializarea este un proces psiho-social de transmitere-asimilare a atitudinilor, valorilor,
cunotinelor, modelelor de comportare specifice unui grup sau comuniti n vederea formrii,
adaptrii i integrrii sociale a unei persoane.
Socializarea este modalitatea prin care un organism biologic este transformat ntr-o fiin
social, capabil s acioneze mpreun cu alii. Fr socializare, societatea nu ar putea
supravieui cum, de altfel, nici individul nu ar putea supravieui n afara societii.
Procesul socializrii ncepe din timpul copilriei, cnd intervin primele contacte sociale i
experiene de via, derulndu-se de-a lungul ntregii viei, pe msura dobndiri de ctre individ
a noi statusuri i roluri succesive. Coninutul socializrii are att o semnificaie psihologic
(maturizarea), una culturologic (interiorizarea normelor i a valorilor sociale), ct i una
sociologic (deprinderea cu rolurile sociale i elaborarea unor comportamente adecvate).
Socializarea este realizat de numeroi ageni, dintre care cei mai importani sunt familia,
grupurile-perechi (sau de vrst), coala i mijloacele de comunicare n mas.
n orice societate familia constituie factorul primordial al formrii i socializrii
copilului.
Funcia de socializare a familiei se realizeaz n patru stadii specifice:
1) situaiile de educaie moral, avnd la baz relaiile de autoritate prin intermediul
crora copilului i se furnizeaz regulile morale;
2) situaiile de nvare cognitiv prin care copilul nva sistemul de cunotine,
aptitudini, deprinderi necesare convieuirii n societate;
3) situaiile care angajeaz invenia i imaginaia, prin intermediul crora se dezvolt
capacitile creatoare ale copilului i gndirea participativ;
4) situaiile de comunicare psihologic, ce dezvolt afectivitatea copilului.
66
67
sunt
frecvent
nevoii
nfrunte
apatia,
agresivitatea,
instabilitatea,
68
curiozitii,
sentimentului
vinoviei,
al
respectului,
admiraiei,
responsabilitii;
capacitatea de a se adapta adecvat la normele vieii colective n clas;
relaii prefereniale;
capacitatea de a stabili relaii spontane dar de durat;
tipuri de comunicare verbal afectiv;
tipuri de cooperare (pasiv, activ, ajutorarea altora, tendine de conducere, de a se lsa
condus);
strile emotive, echilibru;
atitudinea fa de adult (respect, simpatie, dispre, obrznicie);
atitudinea fa de ceilali copii (respect, admiraie, invidie, cinste, minciun, egoism,
altruism);
atitudinea fa de sine (autoaprare, modestie, ngmfare, nencredere).
Observarea s-a desfurat dup un plan bine stabilit, a avut un caracter selectiv, datele au fost
consemnate imediat, s-au selectat notiele observaiilor curente de interpretarea lor psihologic i
pedagogic, s-au vizat momente diferite din activitatea copilului i confruntarea acestora cu
datele.
Convorbirea mi va permite sondarea mai direct a vieii interioare a subiectului, a inteniilor
ce stau la baza comportamentului, a opiniilor, atitudinilor, intereselor, convingerilor, aspiraiilor,
conflictelor, prejudecilor i mentalitilor, sentimentelor i valorilor subiectului.
70
Voi aplica elevilor urmtoarele chestionare preluate din Consiliere i orientare ghid
pentru nvtori, L. Beyzan, I. Vntur, p. 27-30, 2007.
CHESTIONAR DE CARACTER (ANEXA 1)
71
Exemplu: X este emotiv, nervos, suprcios, neobosit fizic, reacioneaz imediat, se adapteaz
uor etc.
CHESTIONAR DE APRECIERE A TRSTURILOR TEMPERAMENTALE (ANEXA 2)
SCOP: evidenierea unor trsturi nnscute
NR. DE ITEMI: 32
Dac la ntrebare elevii rspund afirmativ, vor pune n paranteza de pe coloan un punct.
Dup completarea chestionarului voi calcula pentru fiecare elev punctele de pe fiecare coloan.
Totalul cel mai mare (care se apropie de cifra 8), din dreptul uneia din litere de sub coloan
indic felul firii subiectului. Pentru fiecare subiect se noteaz trsturile temperamentale.
COLERICUL (C) are urmtoarele trsturi caracteristice:
fire deschis;
impulsiv;
nestpnit;
uneori agresiv;
deseori exagereaz;
opune rezisten;
dominant;
delstor.
SANGVINICUL (S) are urmtoarele trsturi caracteristice:
energic, vioi, activ;
ritm rapid de munc;
vesel;
vorbre;
fire deschis;
se adapteaz uor.
FLEGMATICUL (F) are urmtoarele trsturi:
calm;
echilibrat;
sentimente durabile;
ritm lent de munc;
gndire lent;
munc de migal;
73
cumptat;
ordonat.
MELANCOLICUL (M) are urmtoarele trsturi caracteristici:
sensibil;
afectat de insuccese;
se adapteaz mai greu;
capacitate redus de munc;
munci fine, de migal;
sentimente durabile;
fire nchis;
prudent.
Obs.: n practic exist tipuri combinate.
74
buchet de flori musafirilor i apoi acetia pleac n vizit. Copiii vor fi ndemnai s-i
reactualizeze impresiile avute cu ocazia unor vizite sau s in seama de cteva momente:
-
servirea musafirilor;
Reuita jocului depinde n mare msur de alegerea a cte unui copil din ambele grupe (musafiri
i gazde) care s conduc i s poarte dialogul, fiind posibil comunicarea ntre toi copiii.
Eventual se vor repartiza roluri de aduli i de copii pentru a justifica diferenierea atribuiilor n
cadrul celor dou categorii, musafiri i gazde.
n ncheierea jocului se poate cnta de ctre toi copiii un cntec vesel, se poate recita n cor o
urare.
2) Jocul De ziua mamei (tatei, bunicii)
SCOPUL: precizarea regulilor de comportare n florrie i a regulilor de oferire a unui buchet de
flori.
OBIECTIVE DE REFERIN: s ofere flori celor dragi, s-i exprime liber sentimentele n
legtur cu ziua mamei (a tatei, a bunicii, a bunicului).
RESURSE DIDACTICE: flori naturale sau artificiale (lucrate de ctre copii), bani (de carton)
DESFURAREA JOCULUI:
Se va improviza ntr-un loc al clasei o florrie. nainte de nceperea jocului se vor stabili care
dintre copii s interpreteze rolul de vnztor, mama/tata, bunica/bunicul i care pe acela de copil.
Vor fi propui din rndul copiilor cei care s mearg la florrie. Dup ce au cumprat florile,
copiii se vor ndrepta spre locul care reprezint casa fiecruia. n fiecare cas (delimitat prin
trasarea cu cret sau cu alte semne, de exemplu cu cuburi, cu buci de sfoar, ireturi sau
stinghii subiri) va fi plasat dinainte persoana creia i se va oferi florile.
n ambele etape ale jocului cumprarea florilor, oferirea lor propuntorul va urmri cum se
ncheag dialogul. n indicaiile care le va da copiilor cu rol de vnztor i cu rol de mam (tat
etc) va insista ca acetia s urmreasc cu atenie felul n care copiii solicit sau ofer florile. Se
va preciza c n cazul n care copilul cumprtor nu tie s se adreseze, s nu i se elibereze
marfa i s fie pus n situaia s nsoeasc ali copii, apoi s revin la florrie. Este de dorit ca
jocul s se repete pentru a pune pe toi copiii n situaia de printe i de copil.
75
la autobuz, n cazul unei cltorii ce depete limitele localitii, de la ofer, taxator sau
de la casierul din autogar;
76
Orice variant s-ar alege de ctre propuntor, accentul trebuie pus pe relaiile care se
stabilesc ntre cei care cltoresc i cei care fac parte din personalul de deservire a mijloacelor de
locomoie.
4) Jocul De-a magazinul universal
SCOPUL: actualizarea reprezentrilor i consolidarea aciunilor n legtur cu procesul de
vnzare-cumprare, formarea capacitii de a folosi corect diferite formule de politee n relaiile
cu personalul magazinului.
OBIECTIVE DE REFERIN:
- s respecte succesiunea operaiilor ntr-un proces de cumprare: s se informeze asupra mrfii
necesare, s consulte vnztorul, s cerceteze marfa, s solicite bon, s achite costul mrfii, s
preia marfa de la locul de ambalare.
RESURSE MATERIALE: bani (de carton), n raioanele de pnzeturi tot ce este necesar pentru
ppu: stofe, mtsuri, rochie i alte confecii, nclminte; n raionul de vase: vesel; n
raionul de librrie: cri, papetrie, jucrii, etc.
DESFURAREA JOCULUI:
Jocul va fi precedat de o vizit la un magazin universal sau de prezentarea unor diapozitive cu
aspecte dintr-un astfel de magazin. La nceputul jocului se vor reaminti aciunile principale
desfurate n magazin. Copiii vor fi solicitai s precizeze n mod independent regulile de
comportare, dup ce au asistat la o mic demonstraie efectuat de civa dintre ei. Vor trebui s
rspund la ntrebarea: Cum ai proceda dac ai avea de fcut cumprturi la magazin, la fel sau
altfel?
Cadrul didactic va alege vnztorii n funcie de numrul raioanelor amenajate. Alegerea se va
face, de preferin, la sugestia copiilor. Se va amenaja un loc de plimbare o strad sau un parc
pentru ca o parte din copii s intre n magazin i o parte s circule, s se plimbe pn cnd
magazinul se descongestioneaz. n acest scop se pot constitui 2-3 grupuri de cumprtori,
eventual 2-3 familii care merg s cumpere ppuilor cele necesare (aceasta datorit faptului c
dimensiunile materialelor i obiectelor pot s satisfac numai nevoile ppuilor).
n complicarea jocului se poate alege un responsabil de magazin. Iniial, rolul va fi
interpretat de propuntor i va avea ca sarcini controlul felului n care se face cumprarea, al
relaiilor dintre vnztori i cumprtori, ordinea din rafturi, respectarea ordinii de ctre
cumprtori, aprovizionarea raioanelor cu marf.
5) Jocul De-a spectacolul (teatru, cinematograf)
77
SCOPUL: nsuirea i aplicarea de ctre copii a cerinelor cu privire la modul de comportare ntro sal de spectacol, obinuirea copiilor s se asculte unii pe alii, s se supun indicaiilor
conductorului.
OBIECTIVE DE REFERIN: s-i adapteze comportarea n raport cu condiiile unui
spectacol: s intre n sala de spectacol numai dup ce au cumprat bilete i i-au depus
mbrcmintea la garderob, s-i ocupe locul indicat pe bilet, s nu vorbeasc dup ce a nceput
spectacolul, s aplaude numai atunci cnd este cazul.
RESURSE MATERIALE: bani (din carton), bilete cu diverse imagini, imagini asemntoare
aezate pe speteaza scaunelor sau bilete cu cifre, buchete de flori, eventual bufet cu dulciuri.
DESFURAREA JOCULUI:
Jocul va fi nceput prin mprirea rolurilor, respectiv o echip de actori cu un prezentator care
implicit dirijeaz spectacolul. Cadrul didactic va conduce grupa spectatorilor i va respecta n
aceast privin cteva aciuni:
-
cumprarea biletelor;
controlul biletelor;
urmrirea spectacolului;
Propuntorul va ndruma pe copii pentru a aprecia spectacolul prin aplauze, pentru a mulumi
actorilor oferindu-le flori.
Jocul se poate complica introducnd pauze n cursul spectacolului, cu vizitarea bufetului i
cumprarea unor produse (biscuii, rahat, bomboane, felii de fructe, sucuri). De asemenea, se pot
cumpra programe la nceputul spectacolului i consulta n timpul pauzelor. Se vor provoca
discuii ntre copii dup terminarea spectacolului.
JOCURI PENTRU ANIMAREA GRUPURILOR
Jocurile pentru animarea grupurilor (jocuri pentru dezvoltarea comunicrii i contiinei
de sine, jocuri pentru dezvoltarea capacitii de afirmare, jocuri pentru dezvoltarea micrii i
expresiei corporale, jocuri pentru dezvoltarea percepiei i creativitii) le-am preluat din 83 de
jocuri psihologice pentru animarea grupurilor, autor Sabina Manes, Editura Polirom, 2008.
Sabina Manes este psiholog, psihoterapeut, preedintele Asociaiei culturale J. L.
Moreno. A conceput i a condus numeroase emisiuni radiofonice i de televiziune pentru RAI.
Dintre volumele publicate amintim: I racconti della Rustica (Guaraldi, 1973), Laltro
78
bambino (Nuova Eri, 1981), Come essere piu intelligenti (Mondadori, 1987), La mamma e
una farfalla, papa un delfino (Mondadori, 1993).
Jocurile propuse sunt adaptate pentru copii i pot fi executate la coal. Aceste jocuri i
vor ajuta pe copii s aib o imagine pozitiv i realist despre sine dac vor facilita instaurarea
unor relaii plcute i corecte cu ceilali.
film, unei poezii, unui roman, o strof dintr-un cntec sau orice alt lucru care exprim cum se
percepe fiecare n momentul respectiv.
Elaborarea va fi anonim i real; conductorul va aduna toate lucrrile care vor trece, pe
rnd, pe la fiecare participant. Fiecare i va spune prerea n privina caracterului i
personalitii autorului.
Dup ce toate lucrrile au fost comentate, fiecare trebuie s spun care text i aparine i
ce a vrut s exprime. Discuie final liber.
Sugestii pentru conductor. Ar fi bine s evite comentariile iniiale referitoare la texte,
pentru a nu influena interpretrile grupului. Observarea celor care au participat mai mult i a
celor care au participat mai puin, acordnd mare atenie i contribuiei la interpretrile
materialelor produse. Notarea capacitii de acceptare i elaborare a observaiilor fcute de alii
la propria munc.
3. NTLNIREA
OBIECTIVUL: stimularea conversaiei i comunicrii ntre persoane care abia s-au cunoscut
DESFURARE:
Conductorul aaz scaunele n form de cruce, unul n faa celuilalt i mparte participanii n 4
grupe care se vor aeza pe scaunele respective. Apoi va da instruciuni, va pune ntrebri fiecrui
participant al aceluiai grup i vor rspunde pe rnd ncepnd de fiecare dat cu o alt persoan.
Dac persoana nu este pregtit s rspund cnd i vine rndul, poate spune pas pentru a avea
mai mult timp de gndire. Rspunsul trebuie s fie prompt i spontan. Fiecare trebuie s observe
chiar i expresiile i gesturile celorlali. Participanii nu trebuie s discute opiniile, ci doar s le
asculte.
Diverse ntrebri, la care conductorul are dreptul s adauge unele proprii:
1) Care este numele tu?
2) Ce ocupaie ai?
3) Care este ultima carte pe care ai citit-o?
4) Care este canalul tu preferat de televiziune?
5) Care este masa de Crciun de care i aduci aminte cu cea mai mare plcere?
6) Care este felul tu de mncare preferat?
7) Care este hobby-ul pe care l practici cel mai des?
8) Care este cea mai mare calitate a prinilor ti?
9) Care este episodul din viaa ta care te-a amuzat cel mai tare?
10) Spune un episod din viaa ta care te-a fcut s plngi.
11) Care este cltoria visurilor tale?
80
81
orb. Cel care i asum rolul ghidului trebuie s propun un traseu frumos, pe care s-l descrie
pentru a-l determina pe colegul orb s l urmeze, folosindu-se doar de ochii minii.
Alegerea perechilor i a rolurilor este lsat la alegerea subiecilor, cu o singur sugestie: ambii
s experimenteze cele dou roluri (dou minute pentru fiecare traseu).
La sfritul jocului, fiecare participant i exprim preferina pentru un rol sau pentru cellalt,
spune ce dificulti a ntlnit, chiar i eventualele temeri trite.
Discuie final liber.
Sugestii pentru conductor: S noteze ce dificulti a ntmpinat fiecare persoan sau cuplu n
timpul jocului, cum este privit asumarea responsabilitii n rolul ghidului i capacitatea de a
avea ncredere total n ceilali n rolul celui orb; tipul de traseu ales, linitit i ncurajator sau
dificil i imprevizibil.
6. JOCUL MPREUN
OBIECTIVUL: descoperirea i exprimarea propriilor stri sufleteti; contientizarea reactivitii
individuale la diverse situaii.
DESFURARE:
Conductorul i va invita pe participani s se mite n voie prin camer, fr s se ciocneasc. La
stop, participanii se vor opri pentru urmtoarele instruciuni:
a) Formarea a dou grupuri: de o parte cei buni sau care se consider buni iar de partea
cealalt, cei ri. Cei buni sunt invitai s explice de ce se consider buni. Acelai lucru fac
i cei ri.
b) Participanii sunt rugai din nou s se mite n voie prin camer. Din nou stop. De o parte
se vor grupa cei care se simt fericii, iar de partea cealalt, cei triti. Apoi fiecare i
explic alegerea.
c) Din nou se mic toi n voie prin camer. Un nou stop. De o parte cei oprimai, iar de
cealalt parte opresorii (cei care se consider opresori). Apoi fiecare i explic alegerea.
Conductorul le propune acum participanilor s se identifice cu un personaj sau cu o situaie
expus anterior i s o reprezinte ca i cnd ar fi ntr-o scenet. Sunt analizate personajele i
modul n care sunt jucate.
Sugestii pentru conductor: n timpul discuiei finale, conductorul va ncerca s scoat la
suprafa stri sufleteti i emoii, proiecii ale comportamentelor, gndurilor i atitudinilor
experimentate i ale dimensiunilor familiale.
7. PORTRETUL MEU
82
CONDUCTORUL: A fost odat ca niciodat o lume a povetilor. O lume n care, prin magie,
v aflai acum (pauz de 3 secunde), unde totul farmec i uimete, totul este fantastic i totui
att de real (pauz de 2 secunde). Suntei acum introdui n povestea voastr, privii n jur (pauz
5 secunde). Micai-v liber, observai tot ceea ce v nconjoar (pauz de 10 secunde).
Observai cum suntei mbrcai...culorile pe care le purtai (pauz de 5 secunde).
Mirosurile pe care le simii (pauz de 3 secunde).
Pentru alte cteva secunde trii n lumea povetii voastre (pauz de 3 secunde).
ncetior, salutai lumea imaginar, gndindu-v c oricnd dorii v vei putea ntoarce acolo i
revenii n aceast camer (pauz de 10 secunde). Inspirai i expirai profund de trei-patru
ori...Inspirai... i expirai...(pauz de 10 secunde). ncetior deschidei ochii...
Cnd toi participanii au deschis ochii, conductorul i invit s se aeze n cerc i s exprime
verbal ceea ce au vizualizat.
Discuie liber.
Sugestii pentru conductor: Conductorul va observa capacitatea de fabulaie a fiecruia, precum
i tipul de poveti imaginate; ce rol i-a ales participantul i ce tip de final i-a imaginat pentru
propria poveste. n cazul n care nu este prevzut un final de poveste, va fi interesant de imaginat
cu ajutorul grupului. n sfrit, va observa eventualele dificulti ntlnite la ndeprtarea de
povestea respectiv i dac intervin alte personaje.
11. ANIMALE N PDURE
OBIECTIVUL: contientizarea propriului mod de a fi n relaie cu ceilali, a propriilor
sentimente de fric i nesiguran
DESFURARE:
Este necesar ca acest joc s se desfoare n haine comode, salopete, pantaloni, fr curele i
ochelari.
Conductorul le cere participanilor s se deplaseze liber i s-i imagineze o pdure cu arbori,
tufiuri, vizuini.
Dup cteva minute, fiecare trebuie s-i aleag un animal i s-l reprezinte cum poate, cu
micri alese n aa fel nct s fie recunoscut de componenii grupului.
Cnd toi au ales animalul i locul, conductorul le cere s-i joace propriul rol n relaie cu
celelalte. Tigrul va alerga n spatele veveriei sau al cinelui. Vulturul va ncerca s stea sus (pe
un taburet sau pe o mas). Animalele feroce se vor nciera ntre ele. Lsai participanii s se
joace aproximativ 10 minute, observnd dinamica grupului: fuga, atacul, inactivitatea.
Apoi, conductorul avertizeaz c n pdure s-a lsat noaptea i fiecare animal trebuie s
gseasc un loc pentru a se odihni.
85
Acordai-le timp.
Cnd toate animalele se odihnesc, conductorul va trece pe lng ele i la fiecare, n mod
simbolic, va nchide o cuc, dnd de neles c pe timpul nopii animalele au fost nchise.
Acum este diminea, animalele s-au trezit i i dau seama c au fost nchise.
Se va observa reaciile: cine se agit, cine e linitit, cine ncearc s foreze cuca.
Dup cteva minute, conductorul va elibera un animal care cere s se deschid toate celelalte
cuti.
Acum animalele sunt libere i pot s ias i s ia contact unele cu altele.
Dup 5 minute, conductorul oprete jocul i le cere participanilor s discute despre experiena
trit.
Sugestii pentru conductor: Acest joc ajut, n mod clar, la contientizarea propriei persoane i la
modalitatea de a se comporta n relaiile cu alii.
Conductorul va stimula observaiile asupra comportamentului propriu i a celorlali, va ntreba
dac n cuc s-au simit protejai sau constrni. Va nota cum unii care i-au ales un rol, nu l-au
jucat (animale agresive care s-au artat timide; animale blnde care, n schimb, au ales lupta).
12. PERSONAJUL DIN DESENE ANIMATE
OBIECTIVUL: stimularea autopercepiei i contiinei de sine
DESFURARE:
Conductorul invit fiecare participant s se gndeasc la un personaj din desene animate, benzi
desenate sau din poveti de care se simte legat din copilrie i de ale crui ntmplri a fost
marcat att de mult nct s-i urmeze peripeiile (pauz de 1 minut). Cnd toi au individualizat
personajul, conductorul va invita pe fiecare s descrie pe scurt povestea, desenul animat din
care face parte, cu referire special la caracterul su, la rolul avut n acest caz. n acest punct,
fiecare este invitat s interpreteze personajul ales vorbind la persoana I. Apoi, toate personajele
sunt invitate s dialogheze ntre ele, ca i cum ar participa la un singur film de desene animate
(pauz de 5-6 minute). Conductorul solicit componenilor grupului s exprime verbal tririle i
s individualizeze anumite caracteristici ale personajului ales ce le aparin, pe care le-ar plcea s
le aib. Discuie final liber.
VARIANT: O variant de joc poate fi aceea de a invita participanii s-i aminteasc de un
eveniment, o situaie trit de personajul ales, pe care i-o amintesc foarte bine, sugerndu-se
apoi jucarea scenei cu ajutorul colegilor.
Sugestii pentru conductor: Conductorul va observa tipul de personaj ales de fiecare,
caracteristicile particulare i capacitatea fiecruia de a depista afiniti cu sine nsui. Va observa
86
redresarea corpului ncet i ntoarcerea la realitatea din interiorul grupului (pauz 30 secunde) i
i nvit pe participani s se aeze n cerc i s-i exprime verbal tririle. Discuie final liber.
Sugestii pentru conductor: Este un joc destul de obositor, de aceea se recomand s se propun
unui grup doritor i empatic. Jocul poate s nceap invitnd participanii s formeze cupluri i s
acioneze aa cum i imagineaz. Pe timpul exprimrii verbale a tririlor, conductorul va
observa eventualele dificulti ntlnite de subieci, cine a dovedit o mai mare disponibilitate n
exprimarea afectiv i ce personaje familiale au fost alese dinainte. n plus, va cere fiecruia s-i
exprime capacitatea de a se iubi pe sine i de a primi dragoste.
15. ACUM I SPUN!
OBIECTIVUL: retrirea unei situaii frustrante care se manifest nc i gsirea mijloacelor
adecvate pentru a o depi.
MATERIALE: scaune, creioane, foi de hrtie
DESFURARE:
Aezai n cerc, conductorul va stimula discuia i memoria faptelor, evenimentelor, situaiilor
din copilrie care au lsat o urm negativ n propria via. n special amintirea unor fraze care
au rnit sau au fost reinute ca nedrepte. Pot fi cuvintele unui printe, ale unui nvtor, ale unui
prieten, care nc dor.
Se cere participanilor s scrie pe foaia dat de conductor fraza respectiv.
Se las puin timp.
Pe rnd, fiecare participant va citi fraza i va ilustra contextul n care a fost pronunat,
sentimentele i repercusiunile unui asemenea eveniment.
Dup ce toi au citit i au povestit situaia, conductorul va cere grupului s se mute cu scaunele
la captul camerei, lsnd un spaiu mare liber.
Pe peretele opus va fi pus un scaun pe care va fi n mod simbolic aezat persoana care a
pronunat fraza scris pe foaie.
Pe rnd, fiecare participant se va posta n faa scaunului liber i va ncepe un dialog cu cel care a
pronunat fraza.
Va putea spune propriile motive, s-i exprime propriile resentimente, durerea sau furia. Va putea
chiar s-i imagineze c cellalt rspunde. n acest caz, va trebui s stea pe scaunul liber i s
vorbeasc ca i cum ar fi persoana creia se adreseaz.
Dialogul va continua pn ce se va simi nevoia s nceteze. Grupul va asculta n linite pn ce
toi i vor fi terminat dialogurile.
La final, conductorul va solicita participanilor s-i exprime sentimente trite la propriul dialog
i la dialogul celorlali.
88
FERICIRE
FRIC
NELEPCIUNE
BTRNEE
DRAGOSTE
n spaiile libere, fiecare participant va trebui s insereze propriul desen grafic pe baza
coninuturilor emotive evocate de definiie.
Se acord 15 minute lucrului. La sfrit, fiecare participant va arta lucrarea grupului, ilustrnd
motivele pentru care a ales un anumit semn grafic. n discuia care va urma se vor confrunta
diverse emoii sugerate participanilor de tema n discuie.
Sugestii pentru conductor: Limita de timp are o dubl funcie: pe de o parte permite
conductorului s individualizeze la participani conflictele psihologice n faa unui anumit
subiect, pe de alt parte, s releveze, n omisiunile grafice ale subiectului, rezistena sa fa de o
tem conflictual.
Firete, conductorul va evalua din cnd n cnd gradul de aprofundare i de analiz a anumitor
teme, n funcie de tolerana participanilor fa de aceast tem.
89
1. EU SUNT .......
SCOP: dezvoltarea autocunoaterii i intercunoaterii copiilor ntr-un cadru de respect, ncredere
i cooperare. Educarea sentimentului valorii proprii, conturarea pentru sine i pentru ceilali a
unei imagini de sine pozitiv.
OBIECTIVE OPERAIONALE:
1). s selecteze jetoane cu imagini reflectnd n aciuni trsturi pozitive de caracter;
2). s identifice copilul cu nsuiri reflectate n imaginile date;
3). s actualizeze trsturile pozitive atribuite unui copil;
4). s interpreteze imaginile primite concluzionnd trsturile pozitive atribuite.
DURATA: 25 minute
EXPLICAREA I DESFURAREA JOCULUI:
Pe mas vor fi mai multe jetoane cu imagini ce reflect n aciuni trsturi pozitive de caracter;
exemplu: un copil care ud florile (hrnicie); un copil care ofer braul unei btrne s treac
strada (politee), etc.
Dup ce toi copiii au descoperit aceste imagini i sensul lor, se alege de ctre grup un copil care
va fi caracterizat n acest joc. Copiii se aeaz ntr-un cerc pe scaune, iar copilul ales va fi rugat
s se aeze n mijloc. Ceilali copii aleg cte un jeton care consider s reprezint o calitate a
copilului din mijloc i-l aeaz pe msua ce se afl n faa acestuia. Copilul ales are sarcina de a
rosti cu voce tare trsturile pozitive pe care le reprezint fiecare jeton adus de colegii lui.
Dac el consider c nsuirea l caracterizeaz, va spune, de exemplu: eu, Andrei, sunt harnic,
iar dac nu crede c i se potrivete, va pune jetonul cu faa n jos. La sfrit va aeza pe un stativ
toate jetoanele cu nsuiri trsturi pozitive de caracter care i-au fost aduse i pe care le-a
acceptat i va verbaliza:
Eu, Andrei, sunt harnic, vesel, politicos, etc.
Copiii aplaud i Andrei va primi un stimulent, floarea recunotinei.
Jocul se va juca att ct permite timpul, antrennd n joc acei copii timizi, emotivi sau copiii care
ntmpin dificulti de acomodare. Nu se neglijeaz nici copiii care doresc s-i ndrepte unele
greeli de comportament.
90
2. GRDINA CU FLORI
SCOP: dezvoltarea sentimentului de unicitate, educarea stimei de sine pozitive i ntrirea
sentimentului valorii proprii
OBIECTIVE OPERAIONALE:
1). s identifice forma i culoarea materialului primit;
2). s mptureasc hrtia primit dup indicaiile nvtoarei;
3). s rup hrtia n colurile indicate, respectnd sarcinile date de nvtoare;
4). s repete operaia de mpturire i rupere ori de cte ori permite hrtia;
5). s observe forma materialului la sfritul operaiilor de mpturire i rupere;
6). s interpreteze rezultatul produsului obinut.
DURATA: 25 minute
EXPLICAREA I DESFURAREA JOCULUI:
Fiecare copil va primi un ptrat de hrtie avnd culoarea preferat de el. nvtoarea va explica
faptul c dorete ca fiecare copil s realizeze o floare executnd toi aceleai operaii de
mpturire i rupere, respectnd indicaiile date. Nici un copil nu are voie s execute operaii mai
multe, deoarece la sfrit se va obine imaginea unei flori ce vor fi aezate pe un stativ numit
Grdina cu flori.
Se va da comanda de ncepere a lucrului:
-
se mpturete din nou hrtia i vor rupe din colul din dreapta jos;
se mpturete din nou i vor rupe din colul din stnga sus;
se mpturete din nou i vor rupe din colul din stnga jos;
La sfrit toi copiii vor despturi hrtia i vor observa c foile lor arat diferit, fiecare n felul ei,
chiar dac ei, toi, au efectuat aceleai operaii. Se vor trage concluzii c fiecare foaie cu
decupajele sale este unic aa cum i ei sunt unici, dar fiecare are frumuseea ei. Aa zisele flori
vor fi aezate pe stativ de ctre copii i se va da un nume acelei grdini cu flori.
3. AMPRENTELE DIGITALE
DURATA: 15 minute
OBIECTIVE: distingerea caracteristicilor individuale unice;
MATERIALE: foi de hrtie, cerneal, lup;
DESFURARE:
Fiecare copil s realizeze amprente ale degetelor pe o foaie de hrtie.
91
persoan, a crui nume l-au extras, special. Ei poart ecusonul cu numele colegilor cel puin o
sptmn. Fiecare coleg se ridic n picioare i spune o trstur care-l face pe colegul lor
special.
7. AFIUL PE SPATE
DURATA: 60 minute
MATERIALE: foi de hrtie, band de lipit;
OBIECTIVE:
1). Dezvoltarea stimei de sine;
2). Amuzament.
DESFURARE:
Se cere fiecrui participant s noteze pe o foaie de hrtie 3 caliti personale.
Foaia este lipit pe spatele fiecruia cu partea scris n jos astfel nct nimeni s nu poat citi ce
este scris.
Fiecare participant se va plimba prin clas i va nota cte un lucru bun, pozitiv pe foaia de pe
spatele fiecruia dintre colegi.
Dup ce fiecare a scris fiecruia dintre colegi, foile se dau jos i fiecare citete mesajele primite.
DISCUIE: Se discut despre concordana dintre prerea proprie despre sine i prerea celorlali.
94
participantul a reprezentat numai cu ochii emoia, restul grupului va trebui s noteze pe a doua
foaie ce tip de emoie crede c a semnalat din privire.
Dup ce fiecare a efectuat reprezentarea, conductorul i va invita pe toi s citeasc emoiile pe
care le-au desprins din privirile celorlali. n acest mod se poate evalua att capacitatea
individual de exprimare cu ajutorul ochilor, ct i capacitatea de recunoatere n ochii altuia a
unei emoii.
La sfritul activitii, conductorul va ntreba fiecare participant ce a simit la efectuarea
exerciiului, ce dificulti a ntlnit i cum va folosi, n viaa de toate zilele, privirea, dac
ntlnete dificulti n a se exprima de fa cu anumite persoane sau n situaii deosebite.
VARIANTE
Acest joc poate avea mai multe variante privitoare la anumite pri ale corpului, de exemplu,
faa. Dup ce a distribuit foi fiecruia, conductorul va invita pe rnd participanii s-i exprime,
cu ajutorul mimicii faciale i a expresiei oculare, starea emotiv scris n prealabil. Va urma o
discuie colegial asemntoare primului joc.
Sugestii pentru conductor: Acest joc se poate propune la prima ntlnire, pentru a se observa
confruntarea cu propriile capaciti de exprimare ncepnd de la partea cea mai simpl a
interaciunii cu ceilali i apoi prin abordarea treptat a subiectelor din ce n ce mai complexe.
Este important ca animatorul grupului s observe dac nivelul de dificultate individual s-a
manifestat mai mult n depistarea strii emoionale a celuilalt sau n exprimarea propriei stri.
n plus, trebuie s sublinieze importana contactului ocular pentru c prin acesta noi primim i
furnizm una dintre primele informaii exteriorului.
2. STRI SUFLETETI EXPRIMATE CU AJUTORUL CORPULUI
OBIECTIVUL: transmiterea mesajelor prin comunicarea nonverbal
DESFURARE:
Participanii trebuie s aeze scaunele n semicerc. nainte de a ncepe jocul, conductorul
explic importana folosirii corpului ca mijloc de comunicare i s evite discrepanele sau
ambiguitatea n transmiterea mesajelor. n acest moment, prezint fiecrui participant o situaie
specific dintre cele de mai jos, prin care se poate nva exprimarea identitii propriei persoane:
atragerea ateniei;
comunicarea oboselii;
manifestarea afeciunii;
exprimarea furiei;
comunicarea nerbdrii;
exprimarea ireteniei.
95
Pe rnd, fiecrui participant i se va cere s exprime o anumit nevoie prin folosirea n ntregime
a corpului, inclusiv mimica facial i contactul ochilor; restul grupului va trebui s recunoasc
ceea ce s-a intenionat s se exprime i s noteze eventualele discrepane n comunicarea
nonverbal. Fiecare membru, la sfritul jocului, va exprima n mod verbal ceea ce a simit la
efectuarea exerciiului.
n cazul n care cineva manifest dificulti n ndeplinirea sarcinii, conductorul va putea cere
altuia din grup s-l nlocuiasc. Persoana care are dificulti va observa acest comportament i
apoi va ncerca s-l repete.
VARIANTE:
a). La sfritul jocului, conductorul va putea deschide o discuie n care fiecare este liber s
descrie cum se exprim de obicei cu tot corpul i ce discrepane tie el nsui s recunoasc
atunci cnd manifest anumite sentimente n mprejurri precise.
b). Dup ce a distribuit foi fiecruia, conductorul poate s propun s se scrie pe prima pagin
numele i starea emoional cea mai relevant din zilele precedente i s o reprezinte, pe rnd, cu
ajutorul corpului, aa cum crede c este mai bine.
La sfrit, fiecare participant va prezenta celorlali emoia reprezentat; grupul o va compara cu
ceea ce a dedus i a scris n timpul reprezentrii.
Sugestii pentru conductor: Conductorul va trebui s sublinieze importana corpului n
comunicare i ct de mult este subevaluat acest aspect.
Conductorul va trebui s fie atent i s ncurajeze orice comportament adecvat, orice pas mic
fcut de participani, evitnd respingerea comportamentelor inadecvate.
3. MODALITATEA DE A-I RESPECTA PE CEILALI
OBIECTIVUL: nelegerea comportamentului pe care l adoptm n raport cu ceilali;
MATERIALELE: participanii trebuie s renune la tot ceea ce i incomodeaz sau i mpiedic
s se relaxeze: curele, ceasuri, pantofi.
DESFURARE:
Conductorul i va invita pe participanii aezai n cerc s adopte o poziie ct mai relaxat,
comod, aplecnd capul nainte, lsnd libere braele pe lng corp i s nceap relaxarea:
Respir profund i d tot aerul afar. ncearc s i eliberezi mintea de orice gnd suprtor i
concentreaz-i atenia asupra muchilor corpului pe care, ncet, i relaxezi, vizualizeaz-i
fruntea..., muchii gtului...., ai spatelui..., ncearc s-i lai n voie. Relaxeaz-i braele...,
minile..., vizualizeaz-i fiecare muchi al pieptului i al abdomenului n timp ce se relaxeaz.
96
ncearc s simi toi muchii corpului n deplin relaxare. Respiraia este neregulat, inspir i
expir, de fiecare dat cnd respiri o dat cu aerul iese i toat tensiunea ta. La fiecare expiraie
repet cuvntul <<calm>>.
Acordai 3-4 minute pentru relaxare.
Conductorul continu: Acum ncearc s caui n memorie o ntlnire cu un prieten, la care ai
avut o anumit stare sufleteasc, ncearc s te observi din exterior, vizualizndu-i atitudinea
corpului, expresia feei, contactul ocular i distana interpus ntre tine i el.
Dup ce s-a lsat un timp suficient, conductorul va sugera exerciii de revenire: Acum mic-i
picioarele, minile, ntinde-i braele, respir profund, deschide ochii.
La sfritul jocului, fiecare participant va spune ce tip de situaie a vizualizat i ce emoie a
simit, dificultile ntlnite, care era comportamentul su i dac ar fi vrut s poat s se exprime
ntr-o alt manier dect aceea vizualizat.
VARIANTE:
Conductorul va putea sugera o vizualizare a ntlnirii cu un prieten la care participantul a simit
o emoie opus celei vizualizate anterior (plcere-furie; bucurie-tristee; etc).
Sugestii pentru conductor: n acest joc putem nelege cum ne comportm fa de ceilali.
Este bine ca animatorul grupului s noteze dinainte dificultile participanilor i s observe dac
sunt probleme de vizualizare n cazul n care s-a utilizat varianta, s-i fac pe participani s se
exprime verbal dac a fost mai simpl vizualizarea n situaia plcut sau n aceea n care i
exprimau un sentiment negativ.
4. EXPRIM-I NENCREDEREA
OBIECTIVUL: exprimarea nencrederii
DESFURARE:
Participanii vor trebui s aeze scaunele n form de cerc. Conductorul invit, pe rnd, fiecare
component al grupului s se nvrt n interiorul cercului, comportndu-se extrem de
nencreztor fa de ceilali i lsndu-i libertatea de a alege persoana fa de care s manifeste
nencredere; jocul poate fi nceput de ctre un voluntar. Subiectul ncepe s treac uor prin faa
fiecrui participant, oprindu-se un moment n faa fiecruia, ncepnd s simt propria
nencredere i, dac dorete, s o exprime verbal astfel: Nu am ncredere n tine pentru c......
Dac nu, merge nainte.
Dup ce toi au efectuat jocul, conductorul i va invita pe fiecare s exprime ceea ce a simit i
dac i-a dat seama de reaciile diferite fa de diferii membri ai grupului sau dac a observat la
unii senzaii de nencredere pe care nu le-a putut exprima.
97
Fiecare participant va trebui s exprime verbal ceea ce a simit cnd cellalt i-a manifestat
nencrederea fa de persoana sa sau dac i-a dat seama de nencrederea sa chiar dac aceasta nu
a fost manifestat n mod deschis.
Sugestii pentru conductor: Acest joc i ajut pe subieci s exprime n mod deschis senzaia de
nencredere pe care o pot simi fa de un membru al grupului. Aceasta servete la clarificarea
raporturilor n interiorul grupului i la faptul de a nu lsa nimic neterminat. Este important ca
participanii s-i dea seama c este de preferat s tie dac cineva i arat nencrederea fa de
ei, mai ales c poate s-o arate prin comunicarea nonverbal. n plus, dac animatorul grupului
observ unele dificulti importante n exprimarea nencrederii din partea vreunui participant,
poate s-l invite s repete jocul cu scopul de a nu se simi nemulumit.
Exemple: Ritmul pe care l-ai propus corespunde strii tale sufleteti?, Cum te-ai simit cnd
grupul a participat n totalitate la starea ta de spirit?, Ce senzaie a avut grupul ascultnd ritmul
acelei persoane?, La ce v face s v gndii faptul c nu ai reuit s prindei ritmul?.
3. GESTICA
OBIECTIVUL: stimularea percepiei tactile i comunicrii nonverbale; facilitarea raporturilor
interpersonale.
MATERIALE: erveele pentru acoperirea ochilor;
DESFURARE:
Conductorul reunete grupul n form de cerc i i invit pe participani s-i ndrepte atenia
asupra codurilor obinuite n comunicarea nonverbal (de exemplu, salutul cu mna, a spune da
prin micarea capului, a ntreba ct cost cu ajutorul degetului arttor sau a degetului mare
etc). Astfel, fiecare este stimulat s fac o list cu cele mai multe gesturi i semnele pe care i le
amintete. n acest moment, conductorul va da ca exemplu gestul care se face n momentul n
care cineva se prezint altcuiva: strngerea de mn. Obiectivul este acela de a sensibiliza
percepia tactil i nelegerea modalitii prin care un simplu gest furnizeaz elemente formrii
unei idei asupra personalitii sau asupra inteniei persoanei contactate. n acest scop,
conductorul mparte participanii n dou subgrupuri: componenii unui subgrup se vor lega la
ochi, n timp ce ceilali se apropie pentru a le strnge mna ntr-o linite absolut i ncercnd s
se comporte exact aa cum s-ar comporta ntr-o situaie real. Dup ce participanii au strns
mcar o mn, conductorul va lua de pe ochi erveelele i apoi i va ntreba pe fiecare ce
impresie a primit la strngerea minii i s defineasc cu ajutorul unui adjectiv persoana
contactat, care va putea n acel moment s dezvluie i s spun dac se recunoate sau nu n
definiia colegului.
Dup ce s-a terminat aceast etap, se repet experiena, participanii celui de-al doilea subgrup
punndu-i erveelele la ochi.
Sugestii pentru conductor: Dac va considera necesar, conductorul poate s amplifice discuia
final propunnd tema contactului, concentrndu-i atenia asupra nevoilor i temerilor pe care
aceasta le suscit.
4. JOCUL DE-A BABA OARBA
OBIECTIVUL: favorizarea coordonrii prin stabilirea diferenelor dreapta-stnga fr orientare
vizual;
MATERIALE: o fie de stof i o brar de perlue de plastic pentru fiecare participant
DESFURARE:
99
100
a). Acelai joc, cu deosebirea c statuile pot s aib ca baz de sprijin nu numai podeaua, ci i
cuburile, taburetele, bncuele.
b). Cte doi. Un component al cuplului adopt poziii pe care colegul trebuie s le imite. Se
inverseaz rolurile.
Sugestii pentru conductor: Se recomand s se invite participanii s-i menin respiraia
constant fr s se foreze s i-o opreasc pentru a uura corpul n cele dou poziii diferite:
alergarea i poziia nemicat, favoriznd astfel o bun stare psihofizic.
6. DAC A FI AP.....
OBIECTIVUL: stimularea creativitii i exprimrii de sine; favorizarea relaiilor interpersonale
prin limbajul trupului;
MATERIALE: casetofon i casete cu muzic;
DESFURARE:
Conductorul i invit pe participani s se aeze jos, ct mai comod i s nchid pentru cteva
minute ochii. Apoi sugereaz fiecruia s-i imagineze c sunt fcui dintr-o materie cum ar fi
apa, lemnul, cauciucul, sticla, fierul etc. Fiecare trebuie s gseasc materia care corespunde
modului n care se percepe i care s corespund strii sufleteti a momentului. Dup ce a fost
fcut alegerea, conductorul le cere participanilor s deschid ochii i s nceap s-i simt
propriul corp exact ca i cum ar fi compus din acea materie i s danseze n spaiu. Poate s
dureze 5-10 minute i se poate pune muzic n surdin. Conductorul poate s ncheie jocul dup
aceast experien sau s propun o a doua etap n care s fac s se ntlneasc tot prin
micri dou persoane deodat, adic, de pild, s invite o persoan foc s se ntlneasc cu
o persoan ghea, subliniind c pe timpul exerciiului o materie se poate transforma n alta
dup contact. Se impune ca pe timpul efecturii exerciiului s nu se vorbeasc.
Pentru a ncheia experiena, conductorul i reunete pe participani pentru un schimb de preri.
Sugestii pentru conductor: A doua parte a jocului, privitoare la ntlnirea ntre dou persoane,
este util n special n cazul n care dorim s ajutm pe cineva s ias din stare n care, prins n
durerea i izolarea sa, a preferat s se nchid alegnd s fie ca un iceberg sau ca o stnc. ntradevr, printr-o atent observaie, conductorul poate s aleag dintr-un grup persoana cea mai
potrivit pentru a interaciona cu persoana blocat sau poate interveni personal.
101
1. PETE
OBIECTIVUL: stimularea creativitii cu un stimul vizual, iniierea n activitatea de grup;
MATERIALE: foi de hrtie i stilouri
DESFURARE:
Conductorul distribuie participanilor cte o foaie de hrtie i un stilou. Pe foaia de hrtie este
reprezentat o pat de cerneal (vezi figurile 1 - 2). Conductorul cere fiecruia s scrie o scurt
istorioar plecnd de la pata de cerneal. Se poate sugera s orienteze foaia n diverse poziii,
pentru a stimula imaginaia. 10-15 minute, n general, sunt suficiente pentru a scrie o istorioar.
Avnd mai mult timp la dispoziie, se poate cere s se scrie mai multe istorioare.
Conductorul, dup ce s-a asigurat c toi au avut timpul necesar de lucru, invit un membru din
grup s citeasc textul fcut. Dup lectur, conductorul va stimula grupul s-i exprime verbal
impresiile i tririle avute la ascultarea textului. Se continu deci s se citeasc i s se
comenteze celelalte texte.
VARIANTE:
Petele stimul pot fi create chiar de ctre grup. Sunt diferite modaliti de a produce pete.
Psihologul elveian, Herman Rorschack, a realizat pete simetrice pliind o foaie de hrtie i
turnnd cerneal n poriunea ndoit. Un alt sistem de creare a petelor const n a sufla cu un pai
pe foaia unde s-a vrsat n prealabil cerneal. Cu copiii este distractiv crearea petelor folosind
minile (cu pumnul, cu palma, cu dosul palmei, etc). Dup ce s-au obinut petele, participanii
vor schimba ntre ei petele i se vor relaxa cu jocul descris mai sus.
Sugestii pentru conductor: Se va evita furnizarea de informaii personale asupra stimulului
vizual propus. Dac n faza de scriere se va remarca o persoan care ntmpin dificulti, nu se
va interveni direct, grupul va fi invitat s dea fru liber imaginaiei, s se abin de la judecarea
propriilor idei i s scrie ceva chiar dac nu sunt satisfcui de ceea ce scriu; se va aminti, de
asemenea, c nu este vorba despre un exerciiu de stil, ci de un joc pentru stimularea creativitii.
102
103
2. DELFINUL CURIOS
OBIECTIVUL: stimularea imaginaiei i creativitii n scriere; facilitarea cunoaterii de sine i a
celorlali.
MATERIALE: hrtie i stilou
DESFURARE:
Conductorul l invit pe fiecare participant s-i ndrepte atenia ctre propria persoan i s-i
asculte starea de spirit din acest moment bine definit (aici i acum). Dup o scurt pauz, cere si exprime fiecare starea sufleteasc printr-un singur cuvnt (trist, vesel, nelinitit, curios, etc).
Dac vreunul se afl n dificultate, conductorul intervine pentru a-l ajuta s gseasc cuvntul
care definete cel mai bine starea lui de spirit. Conductorul noteaz alturi de numele fiecruia
cuvntul ales. Pe rnd, el invit pe fiecare s se gndeasc la un animal care s reprezinte starea
de spirit aleas. Adic, dac un participant a rspuns la prima ntrebare curios, la a doua
ntrebare va putea rspunde delfin, pentru c el crede c delfinul este animalul cel mai potrivit
n reprezentarea curiozitii. Conductorul noteaz deci alturi de fiecare stare de spirit animalul
ales pentru reprezentarea strii i cere fiecruia s scrie o istorioar cu titlul Lupul anxios,
Tigrul nfometat, Petele trist, Delfinul curios etc.
n ultima parte a jocului fiecare va citi grupului istorioara despre un animal cu o anumit stare
sufleteasc.
Sugestii pentru conductor: Conductorul trebuie s ajute participanii, mai ales la prima alegere,
pentru c poate nu este uor s exprimi printr-un singur cuvnt starea de spirit a momentului.
3. ZIUA NORULUI
OBIECTIVUL: stimularea imaginaiei i creativitii n scriere; facilitarea cunoaterii de sine i a
celorlali.
MATERIALE: hrtie i stilou
DESFURARE:
Conductorul invit fiecare persoan s-i aleag norul preferat dintre cei reprezentai n figura
alturat.
104
105
Cere fiecruia s-i imagineze un nume pentru norul ales i s scrie o povestire cu titlul
Ziua .... (numele norului). Dup ce a acordat timpul necesar scrierii, circa 15 minute, se trece
la citirea povestirilor n grup.
Sugestii pentru conductor: Norul reprezint un obiect prin care ne putem exprima pe noi
nine, fanteziile noastre, problemele noastre, planurile noastre nc necunoscute. Sarcina
conductorului este aceea de a-i face pe participani s reflecteze la ceea ce au exprimat scrierile
lor.
4. PUNCTUL
OBIECTIVUL: stimularea imaginaiei i creativitii n scriere; facilitarea cunoaterii de sine i a
celorlali.
MATERIALE: foi de hrtie alb i creioane;
DESFURARE:
Conductorul va pregti pentru fiecare participant o foaie de hrtie (complet alb) n mijlocul
creia este desenat un punct. Dup ce a mprit foile, cere fiecruia s realizeze propriul desen
plecnd de la elementul dat. Cnd toi au terminat de desenat, conductorul va cere s dea un
titlu desenului i s-l scrie pe foaie. n prima parte conclusiv a activitii, conductorul invit
fiecare persoan s descrie i s comenteze propriul desen, ntrebnd n special care a fost ideea
care a inspirat-o i n ce fel a perceput punctul.
VARIANTE:
Dup ceva timp de lucru n grup, se poate propune din nou acelai joc plecnd de la o foaie cu
dou puncte. n acest caz, atenia este centrat pe relaia dintre cele dou puncte: punctul fiind
considerat un simbol al identitii, cele dou puncte reprezentnd relaia care exist ntre o
persoan i alta.
Sugestii pentru conductor: Punctul reprezint identitatea noastr i modul n care ne percepem
pe noi nine. Plecnd de la aceast idee, este interesant de vzut n ce fel se dezvolt desenul i
ideea pe care persoana o atribuie punctului. Este important s se stimuleze grupul s intervin pe
desenele altora i s favorizeze schimbul de triri.
5. NUMELE MEU
OBIECTIVUL: stimularea imaginaiei i creativitii n scriere; facilitarea cunoaterii de sine i a
celorlali.
106
se dea nume imaginare. Dup ce acordat grupului timpul necesar pentru a scrie povestirea (10-15
minute), se trece la lecturarea povestirilor. Dup citirea propriei povestiri, fiecare participant va
trebui s spun ce persoan din grup i-a ales ca nsoitor de cltorie i de ce.
Sugestii pentru conductor: Jocul scoate n eviden, mai ales, problema alegerii i explic
mecanismele acesteia. Pe cine alegem i de ce? La ce ne ateptm i ce prere avem despre
ceilali? Conductorul va trebui s acorde o atenie special acestor aspecte, s susin persoanele
n alegerile lor i n exprimarea sentimentelor.
8. INVENTEAZ O POVESTE
OBIECTIVUL: stimularea creativitii; facilitarea spontaneitii i comunicrii interpersonale i
de grup.
MATERIALE: foi de hrtie alb i creioane.
DESFURARE:
Conductorul va pregti una sau mai multe figuri compuse din trei sau patru elemente (obiecte,
animale, persoane, etc) asociate ntre ele la ntmplare (de exemplu: vrjitor, cufr, pergament,
clepsidr, cal, pete, pasre, broasc, tigru, arpe, liliac, rinocer). Distribuie participanilor
figurile cu recomandarea s scrie o povestire pe baza lor. Produsele vor fi istorisiri imaginare
care vor sintetiza diferite pri ale persoanei: creativ, emotiv, comunicativ.
VARIANTE:
Acelai joc poate fi condus la grupuri nu prea mari (8-10 persoane), verbal. n acest caz,
conductorul va avea pregtite dinainte foi cu obiecte, animale, persoane etc i va cere fiecrui
component al grupului s nceap s povesteasc istorioara plecnd de la prima foaie din teanc.
Dup ce a nceput povestirea, prima persoan va da foile urmtorului component care, dup ce a
descoperit o foaie, continu povestirea relaionnd elementele. Se continu n acelai mod pn
la ultima persoan din grup, care are sarcina s gseasc un final povestirii.
Sugestii pentru conductor: Jocul este un test foarte bun pentru depistarea strii sufleteti, a
imaginaiei i dorinelor. Conductorul poate s scoat n eviden acest aspect cernd fiecrei
persoane s relaioneze elementele povestirii cu situaii, ntmplri sau dorine actuale.
Povestirea este a grupului i strile sufleteti, fanteziile i dorinele trebuie, n mod clar, s se
refere ca ntreg. Acest lucru nu exclude ca animatorul grupului s se concentreze asupra unor
pasaje sau elemente ale povestirii care se refer strict personal la un singur participant.
108
Demersul investigativ a nceput innd cont c jocul rmne pentru micul colar, un
mijloc important de antrenare a capacitilor intelectuale i dezvoltare armonioas a personalitii
sale, ca activitate complementar celei de nvare care contribuie la dezvoltarea judecii,
memoriei, ateniei, spiritului de observaie, la cultivarea obinuinei cu munca intelectual i cea
independent.
n orice activitate uman se ntlnesc aciuni i operaii specifice celor trei etape implicate
cronologic: etapa teoretic, de anticipare n plan mental a ceea ce urmeaz s se realizeze,
efectiv i etapa de analiz, de evaluare a ceea ce s-a realizat.
n continuare voi prezenta analiza i interpretarea rezultatelor n urma aplicrii
chestionarelor i desfurrii jocurilor.
n urma aplicrii chestionarului de caracter i prelucrrii datelor obinute s-au evideniat
factorii i trsturile de caracter pentru fiecare subiect dup cum urmeaz:
FACTORUL
B. C.
C. A.
emotiv,
nervos,
nE
se
emotiv, se
emotiv,
emotiv,
supr
nervos, se
nervos, se
supr
supr
repede,
repede,
nerbdtor
-
nerbdtor
-
supr
repede,
repede,
nerbdtor
nerbdtor
-
H. D.
nu este
109
nu este
nu este
emotiv, nu
emotiv, nu
emotiv, nu
se supr
se supr
se supr
uor, nu este
uor, nu este
neobosit
nervos
neobosit
nervos
neobosit
fizic
fizic, are
fizic, are
uor, nu este
nervos
mereu
trebuina de
trebuina de
a face ceva
nA
a face ceva
fr energie
fr energie
fr energie
obosete
fizic,
fizic, nu
fizic, nu
uor
obosete
are vigoare
mereu
are vigoare
uor, nu are
reacioneaz
vigoare
reacioneaz
reacioneaz
se adapteaz
se adapteaz
reacioneaz
cu ntrziere
cu ntrziere
cu ntrziere
greu la
greu la
cu ntrziere
la
la
la
schimbare,
schimbri,
la
evenimente,
evenimente,
evenimente,
are o
are nevoie
evenimente,
se adapteaz
se adapteaz
se adapteaz
adaptare
de timp
se adapteaz
greu
greu
greu
mai nceat
greu
se adapteaz
uor la
prezent i la
nS
schimbri
are atenie
are atenie
atenie
atenie
atenie
atenie
atenie
dispersat,
dispersat,
dispersat,
dispersat,
dispersat,
dispersat,
dispersat,
gust pentru
gust pentru
gust pentru
gust pentru
gust pentru
gust pentru
gust pentru
ceea ce este
ceea ce este
ceea ce este
ceea ce este
ceea ce este
ceea ce este
ceea ce este
vag
vag
vag
vag
vag
vag
vag
nL
agresiv,
devine uor
nu este
nu este
nu este
agresiv, nici
agresiv, nici
agresiv, nici
opozant,
opozant
opozant
opozant
nM
Sa
nu este
nu este
nu este
agresiv, nici
agresiv, nici
agresiv, nici
opozant
opozant,
opozant,
nici ostil
-
nici ostil
-
110
nici ostil
nu particip
la viaa
colectiv,
nu-i spune
gndurile
nSa
este deschis
particip la
particip la
particip la
particip la
particip la
cu cei din
ambiana
ambiana
ambiana
ambiana
ambiana
jur, este
colectiv,
colectiv,
colectiv,
colectiv,
colectiv,
apropiat de
este deschis
este deschis
este deschis
este deschis
este deschis
ei
cu cei din
cu cei din
cu cei din
cu cei din
cu cei din
jur
jur
jur
jur
jur
111
Pentru aprecierea firii subiecilor, adic a nsuirilor nnscute, s-a aplicat chestionarul de
apreciere a trsturilor temperamentale. n funcie de punctajul obinut am stabilit caracteristicile
de temperament pentru fiecare subiect dup cum urmeaz:
NUMELE I
NR.
PRENUMELE
CRT.
ELEVULUI
TIP DE
TEMPERAMENT
1.
B. C.
SANGVINIC (S)
2.
C. A.
FLEGMATIC (F)
3.
H. D.
FLEGMATIC (F)
COMBINAT:
4.
H. R.
FLEGMATIC (F) +
SANGVINIC (S)
5.
M. T.
FLEGMATIC (F)
6.
S. B.
FLEGMATIC (F)
COMBINAT:
7.
Sc. D.
SANGVINIC (S) +
FLEGMATIC (F)
8.
S. D.
SANGVINIC (S)
9.
T. R.
SANGVINIC (S)
10.
V. M.
COLERIC (C)
TRSTURI
- energic, vioi, ritm rapid de munc, vesel,
vorbre, fire deschis
- calm, echilibrat, sentimente durabile, ritm lent
de munc, gndire lent, cumptat
- calm, echilibrat, sentimente durabile, ritm lent
de munc, gndire lent, cumptat
- sentimente durabile, echilibrat, energic, vioi,
vorbre, cumptat
- calm, echilibrat, sentimente durabile, ritm lent
de munc, gndire lent, cumptat
- calm, echilibrat, sentimente durabile, ritm lent
de munc, gndire lent, cumptat
- energic, vioi, vesel, vorbre, fire deschis
- echilibrat, sentimente durabile, cumptat
- energic, vioi, ritm rapid de munc, vesel,
vorbre, fire deschis
- energic, vioi, ritm rapid de munc, vesel,
vorbre, fire deschis
- impulsiv, nestpnit, uneori agresiv, deseori
exagereaz, opune rezisten, dominant,
delstor, fire deschis.
(Baeu, Hudeti i Mlenui), elevii i-au mprtit impresii din viaa de precolar din
grdiniele pe care le-au frecventat.
Elevul M. T. s-a dovedit a fi mai puin comunicativ la nceput dar pe parcursul jocului a prins
curaj i s-a mprietenit cu colegul din dreapta lui, R. I.
Prin jocul Autoportret am urmrit ca elevii s fac cunotin ntre ei i s se prezinte.
Elevii s-au prezentat printr-un desen sau prin scrierea unei fraze sau a unor cuvinte care vor
folosi la reprezentarea fiecruia.
Elevii S. B., S. D., T. R., Sc. D, au participat mai mult la comentarea materialelor produse. n
urma desfurrii jocului am aflat cteva trsturi ale subiecilor: H.D. - grijulie, harnic, iubete
florile; V.M. iubete animalele, vesel; C.A. linitit, suprcioas; S.B. harnic, grijulie,
preocupat de curenia mediului nconjurtor; T.R. vorbre, vesel, dornic s-i ajute pe cei din
jur; S.D. neastmprat, iubete matematica; S.D. vesel, i place s cnte; B.C. harnic, i
place munca n gospodrie; H.R. neastmprat, harnic.
Elevii M.T., H.D., C.A., V.M. au acceptat observaiile fcute de ceilali la propria munc.
Prin jocul ntlnirea am urmrit stimularea conversaiei i comunicrii ntre elevi.
Elevii, aezai n cruce, i-au adresat o serie de 18 ntrebri. Terminnd seria de ntrebri, n
calitate de conductor al jocului, am pus elevilor urmtoarele ntrebri:
1). Care a fost ntrebarea care v-a plcut cel mai mult?
R: - doi elevi (T.R. i Sc.D.) aleg ntrebarea nr. 4 (Care este canalul tu preferat de televiziune?)
-
doi elevi (S.B. i H.R.) aleg ntrebarea nr. 10 (Spune un episod din viaa ta care te-a fcut
s plngi.);
doi elevi (B.C. i V.M.) aleg ntrebarea nr. 13 (Care este cadoul care i-a plcut cel mai
mult?);
un elev (H.D.) alege ntrebarea nr. 12 (Ce ai face dac ai ctiga 500.000.000 la loto?);
un elev (M.T.) alege ntrebarea nr. 11 (Care este cltoria viselor tale?);
un elev (C.A.) alege ntrebarea nr. 5 (Care este masa de Crciun de care i aminteti cu
cea mai mare plcere?);
un elev (S.D.) alege ntrebarea nr. 16 (Ce lucru place cel mai puin celorlali la tine?).
3 elevi rspund c persoana pe care au cunoscut-o mai bine este S.B. (a dat cele mai
frumoase rspunsuri);
Elevii au rspuns cu plcere i uurin la ntrebrile ce le-au fost adresate, astfel ei s-au
cunoscut mai bine. Jocul a stimulat conversaia i comunicarea ntre toi elevii, dar mai ales ntre
subiecii emotivi (H.D., M.T.) i restul grupului.
Prin jocul Cum ne vd ceilali i cum ne vedem noi nine am urmrit ca elevii s
observe i s contientizeze aspectele pozitive i negative ale propriei personaliti i a celorlali.
Dup aplicarea jocului a rezultat o bre n personalitatea fiecrui membru, cum li se pare altora
dup cum urmeaz:
1). H.D. jucu, drgu, slab, bun la suflet, scrie frumos;
2). M.T. tcut, harnic, citete frumos, scrie urt, puternic;
3). B.C. harnic, cuminte, vesel, frumoas, citete bine, neastmprat;
4). C.A. slab, glumea, sufletist, darnic;
5). V.M. obosete repede, prietenoas, glumea, vesel, comunicativ;
6). T.R. prietenos, vesel, scrie frumos, vorbre, harnic, ochelarist;
7). S.B. voce puternic, sufletist, frumoas, comunicativ;
8). S.D. neastmprat, drgu, matematicianul clasei, scrie urt, vesel;
9). Sc.D. deteapt, glumea, zmbete mereu, scrie frumos, i ajut colegii;
10). H.R. amuzant, neastmprat, nervos, energic, vesel, harnic.
Toi elevii i-au recunoscut trsturile subliniate de ceilali. Au aprobat ceea ce au notat colegii
despre ei. Prin acest joc elevii au reuit s accepte opiniile celor din grup ncurajndu-se astfel
feedback-ul.
Prin jocul Ochiul lui Polifem am urmrit experimentarea propriilor modele de
comportament. Jocul s-a desfurat n perechi. Fiecare elev din pereche a experimentat cele dou
roluri, orbul i ghidul.
Perechea R.H. i M.T. n calitate de ghid, R.H. i-a descris drumul imaginar spre casa
bunicilor, care este ntr-o pdure; pe drum au ntlnit iepurai, cprioare. A avut foarte mare
grij de orb pe unde calc.
n calitate de ghid, M.T. a ales un drum spre cas i a descris foarte frumos natura cu soare
cald, triluri de psrele, copaci nflorii.
Tipul de traseu ales a fost linitit, ncurajator. R.H. a preferat rolul de ghid, iar M.T. rolul de
orb.
Perechea S.B. i V.M. n calitate de ghid, S.B. a ales un drum ngust, cu o punte ngust, a
fost foarte grijulie la trecerea pe punte, dup aceea au ntlnit o poian cu foarte multe
floricele multicolore. Razele soarelui nclzeau cu putere.
V.M. n calitate de ghid i-a imaginat o cltorie ntr-un loc cu animale feroce, a ales un
traseu dificil i imprevizibil.
Ambele au preferat rolul de orb. V.M., n calitate de orb, a avut mare ncredere n S.B.
Perechea T.R. i S.D. n calitate de ghid, T.R. a ales un drum linitit cu floricele, cntec de
psrele, a descris amnunit natura nconjurtoare. S.D., n calitate de ghid, i-a imaginat o
cltorie ntr-un parc unde copiii jucau fotbal, a avut mare grij de orb. Ambii au ales un
traseu linitit i ncurajator. Le-a plcut mai mult rolul de ghid. Au avut ncredere total unul
n cellalt.
Perechea H.D. i Sc.D. n calitate de ghid, H.D. i-a imaginat i a descris un parc de joac
pentru copii, a avut mare grij de orb s nu se accidenteze.
Sc.D., n calitate de ghid, i-a imaginat i a descris o livad cu fructe gustoase, a avut grij ca
i orbul s guste din fructe.
Ambele au ales un drum linitit i ncurajator. Au preferat rolul de ghid. H.D. a avut mare
ncredere n Sc.D.
Perechea B.C. i C.A. n calitate de ghid, B.C. o conduce imaginar pe C.A. ntr-un club
unde este foarte mare zgomot, orbului nu-i place traseul i refuz locul n care este dus.
C.A., n calitate de ghid, o conduce pe B.C. la un magazin de alimente i i descrie
sortimentele de dulciuri din magazin.
B.C. a ales un traseu dificil, imprevizibil, iar C.A., un traseu ncurajator, linitit. C.A. a
preferat rolul de ghid, iar B.C. rolul de orb.
Dup cteva zile de la desfurarea acestui joc, am constatat c S.B. o ajut la lecii pe V.M. (n
timpul jocului V.M. a avut ncredere n V.M.); T.R. i S.D. colaboreaz foarte bine n activitile
n perechi; H.D. o prefer pe Sc.D. la jocurile i activitile n perechi; R.H. i ia mereu aprarea
lui M.T. n cadrul grupului.
H.D. ne povestete c a cunoscut o lume fermecat cu prinese i prini, dar ea era oarb. Era
mbrcat cu o rochi roz i auzea cntecul acelor prini i prinese. S-a apropiat de ei i o mn
cald i-a atins ochii i aa i-a recptat vederea.
H.R. ne spune c a reuit s intre n televizor unde erau Tom i Jerry i dintr-o dat el a devenit
Jerry i cnta la chitar.
M.T. ne conduce ntr-o poveste ce se desfoar ntr-o pdure cu multe flori frumos mirositoare.
Iepurai, veverie, vulpi, uri, cprioare dansau mpreun i triau n linite i pace.
S.B. ne descrie o potec plin cu flori multicolore i frumos mirositoare, muni de ciocolat; ea
este mbrcat cu o rochi mov, ntlnete un flutura vorbitor care o conduce la csua lui ntr-o
floare uria, foarte frumos mirositoare i de culoare alb. Aici se ntlnete cu familia fluturelui
i mpreun srbtoresc venirea primverii.
S.D. ne descrie o grdin zoologic cu toate speciile de animale. Animalele sunt dresate, pot s
comunice verbal ntre ele. El este ngrijitorul animalelor i se nelege foarte bine cu ele.
Sc.D. ne descrie un cmp cu flori, fluturi, albine, copaci nflorii de o parte i de alta a unei ape.
Pe ap plutete o lebd alb care, de fapt, este colega ei de banc S.B. Vrea i ea s devin
lebd i reuete printr-o vraj. Amndou noat fericite.
T.R. nu a reuit s ptrund n lumea povetilor.
Unii dintre elevi au capacitate mare de fabulaie, toate povetile au avut un final fericit.
Copiii comunic transmind i starea lor emoional n raport cu creaia, dar i cu lumea
nconjurtoare. Creaia copiilor dezvluie o via interioar bogat, marcat de un mare decalaj
ntre dorine i posibiliti.
n jocul Animale n pdure am urmrit ca elevii s contientizeze propriul mod de a fi
n relaie cu ceilali, a propriilor sentimente de fric i nesiguran.
Fiecare elev i-a ales un animal pe care s-l reprezinte n relaie cu celelalte animale ntr-o
pdure.
B.C. a reprezentat cerbul care a fost nevoit s nfrunte lupul (S.D.), a supravieuit atacului; n
cuc s-a simit protejat;
C.A. a reprezentat ciocnitoarea care zbura dintr-un copac n altul i vedea joaca animalelor;
H.D. a reprezentat ursul linitit, mncnd mure; n cuc s-a simit protejat;
H.R. a reprezentat broasca ce s-a ascuns printre frunze, n cuc a fcut glgie, a cerut ajutor,
a ncercat s foreze cuca; este primul animal eliberat, el le elibereaz pe toate celelalte animale.
Animalele eliberate l declar ca fiind cel mai bun prieten.
M.T. a reprezentat un vultur care, din vrful celui mai nalt copac din pdure, privea pasiv la ce
se ntmpla n pdure. n cuc s-a simit constrns. i-a ales s reprezinte un animal de prad,
agresiv, dar s-a dovedit a fi timid.
S.B. a reprezentat arpele care s-a plimbat linitit printre frunze pn cnd s-a ntlnit cu
broasca pe care a vrut s o mnnce, a devenit agresiv, s-a luptat dar broasca a scpat cu via. n
cuc s-a simit protejat.
S.D. a reprezentat lupul care a atacat cerbul (S.C.); s-au luptat; pierde lupta. n cuc se agit,
foreaz ua.
Sc.D. a reprezentat o vulpe care alearg dup iepure, pe care l mnnc. n cuc se agit,
foreaz ua.
T.R. a reprezentat o veveri voioas care nu a intrat n conflict cu nici un animal. n cuc a
stat cuminte, s-a simit protejat.
V.M. a reprezentat un iepura fricos care a fost mncat de ctre vulpe i nu a mai ajuns s fie
nchis n cuc.
A fost un joc frumos, apreciat de elevi.
Majoritatea subiecilor s-au simit protejai cnd au fost nchii simbolic n cuc, doi subieci sau agitat, opt dintre ei au fost linitii. Prin acest joc, elevii au contientizat propriul mod de a fi
n relaie cu ceilali, propriile sentimente de fric i nesiguran.
n jocul Personajul din desene animate am urmrit stimularea autopercepiei i
contiinei de sine.
Elevii i-au ales un personaj din desene animate sau din poveti, apoi, pe rnd, fiecare a descris
povestea, desenul animat din care face parte, cu referire special la caracterul su. Fiecare elev a
interpretat personajul ales, apoi toate personajele au dialogat ntre ele ca i cum ar participa la un
singur film.
B.C. l-a interpretat pe Tom din desenul animat Tom i Jerry. Afirm c de fiecare dat ia btaie
de la Jerry, care mereu se ine de el i l urmrete.
C.A. a interpretat rolul fetei moului din povestea Fata babei i fata moneagului. Arat c este
harnic i generoas. Ar vrea s poat munci i ea ca fata moului i s fie rspltit la fel.
H.D. i-a ales rolul Scufiei Roii din povestea Scufia Roie. Este interesat de viaa bunicuei,
dup ntmplarea cu lupul concluzioneaz c nu trebuie s ai ncredere n oriicine. i-a ales
acest personaj deoarece i ea, mergnd la bunica sa, a ntlnit pe drum nite copii care s-au purtat
urt. Ar vrea ca toate evenimentele urte din via s aib final fericit, ca n poveti.
H.R. a ales rolul motanului nclat din povestea Motanul nclat, ajut oamenii. Ar vrea s
aib putere s-i ajute pe toi cei bolnavi i infirmi.
M.T. nu a interpretat nici un rol.
S.B. a ales rolul Cpunicii din povestea Cpunica. Are o pisic i un cel cu care vorbete.
Are muli prieteni, i place s spun poveti, duce o via linitit i i place foarte mult de
Cpunica deoarece este prietenoas.
S.D. este DEN din desenul animat Bakugan, are un prieten cu care se lupt mereu; ar vrea s
ctige de fiecare dat ca i DEN.
Sc.D. o interpreteaz pe Alb-ca-Zpada, bucuria cea mai mare a fost atunci cnd a ajuns la casa
piticilor.
T.R. l interpreteaz pe BEN 10 care este un erou pentru c salveaz lumea; cel mai mult i place
c se poate transforma n extraterestru.
Le-a plcut foarte mult partea jocului n care personajele au fost invitate s dialogheze ntre ele
ca i cum ar participa la un singur film de desene animate. S-au manifestat panic, au acceptat
observaiile fcute de grup asupra propriei activiti.
Interpretarea personajului ales, vorbind la persoana I, a facilitat identificarea acestuia cu
caracteristicile individuale ale fiecrui copil. Astfel, au fost scoase la iveal emoii i sentimente.
Faptul c se d copilului posibilitatea de a interpreta rolul, constituie un important factor de
valorizare, de apreciere a copilului, care va contribui la creterea stimei de sine.
Ceea ce relateaz copilul reflect un mesaj intern al acestuia, anumite dorine, gnduri, nevoi,
oferindu-ne posibilitatea de a controla informaia pe care dorim s o obinem de la el.
Majoritatea copiilor au ales personaje pozitive, evideniindu-i astfel trsturi morale pozitive
susinute i de grup.
n jocul Cadoul de Crciun am urmrit stimularea autopercepiei i contiinei de sine.
Pe foile primite, elevii au notat cadoul la care s-au gndit cu ocazia srbtorii de Crciun. Textul
este anonim. Am adunat lucrrile, apoi le-am mprit n aa fel nct fiecare a primit un text scris
de un coleg. Fiecare elev a fcut observaii personale asupra cadoului care i s-a nimerit.
B.C. cadoul care i s-a nimerit sunt multe jucrii, i place cadoul primit; ar vrea s primeasc
acest cadou de la mama.
C.A. cadoul care l-a primit conine jucrii i multe dulciuri, este ncntat de acest cadou i i
dorete un astfel de cadou de la prini.
H.D. cadoul care l-a primit este o biciclet; i place ceea ce a primit i i dorete s primeasc
acest cadou de la sora sa mai mare, tie c prinii nu-i permit s-i cumpere un astfel de cadou.
H.R. a primit o main cu telecomand i a fost ncntat i chiar acest cadou i-l dorete de la
prini cu ocazia Crciunului.
S.D. primete o combin muzical; nu-i place cadoul, nu este ceea ce i dorete; el vrea s
primeasc o consol de la prini i crede c chiar o s primeasc acest cadou.
S.B. primete o ppu; este mulumit i ar dori ca fratele mai mic s-i fac acest cadou.
Sc.D. a primit o minge; este mulumit de cadou; ar vrea s primeasc un astfel de cadou de la
sora sa.
M.T. a primit o ppu; nu-i place cadoul i l druiete unei colege (Sc.D.); ar dori s-i
petreac srbtorile de Crciun cu prinii i fraii.
V.M. a primit ghetue; i place foarte mult cadoul, se bucur; ar dori s primeasc acest cadou
de la fratele ei mai mare.
Toi participanii au reuit s-i imagineze o anume persoan din familie de la care ar vrea s
primeasc mult doritul cadou (patru subieci i doresc cadoul de la prini, iar cinci subieci i
doresc cadoul de la frai sau surori).
Prin jocul Mna dragostei am urmrit sondarea raporturilor familiale i a propriei
capaciti de a iubi propria persoan i pe altele.
Elevul M.T. ar dori s primeasc o mngiere de la mama care este plecat n strintate; elevul
T.R. ar dori o mngiere de la tata (prinii sunt divorai); ceilali subieci doresc mngiere de
la frai, bunici. Toi subiecii ar dori s ofere o mngiere membrilor din familie.
Pentru copil, n universul familiei, tatl reprezint puterea, autoritatea i sigurana, iar mama un
teritoriu de refugiu, de nelegere, de ajutor pe care el, copilul, le ateapt.
Copilului i place s i se acorde mult atenie, astfel el putndu-se afirma.
Unul dintre obiectivele majore pe care l-am urmrit i realizat n cadrul orelor de consiliere cu
prinii a fost contientizarea prinilor c singura investiie de valoare, niciodat falimentar, pe
care o familie o poate face pentru copil este investiia pentru mintea i sufletul acestuia.
n jocul Acum i spun am urmrit retrirea unei situaii frustrante care se manifest
nc i gsirea mijloacelor adecvate pentru a o depi.
Elevii au notat pe foi cuvinte care le-au fost adresate de ctre anumite persoane i le-au lsat o
urm negativ n propria via. Pe rnd, fiecare participant a citit cuvintele, fraza i a ilustrat
contextul n care a fost pronunat.
B.C. a fost jignit de fratele mai mare de nenumrate ori (cuvintele folosite de fratele mai mare
nu pot fi redate aici). n dialogul cu persoana simbolic aezat pe scaunul din fa, B.C. i-a
exprimat furia i la sfrit l-a rugat pe fratele su s nu o mai jigneasc.
C.A., H.D., S.D. i S.B. nu-i amintesc nici o situaie n care s fi fost jignii ntr-o msur aa de
mare nct s le lase urme negative n via.
M.T. s-a simit jignit cnd mama l-a lsat la bunici, spunndu-i: Tu nu poi s mergi cu mine n
Italia, c n-ai s reziti. Pe fraii mai mari i-a luat cu ea n vacana mare. n dialogul cu persoana
simbolic aezat pe scaun, subiectul i ceart mama pentru c l-a lsat i a plecat i chiar dac
acum ar vrea s-l ia n Italia, nu s-ar mai duce el. La un moment dat subiectul s-a blocat n dialog
i colegul su, T.R., care a avut i el mama plecat, s-a oferit s-l ajute i n final o roag pe
mam s vin acas pentru totdeauna.
T.R. s-a simit jignit cnd tatl su i-a trntit ua n nas i i-a spus: N-am nevoie de tine!
(prinii fiind divorai).
n dialogul cu persoana simbolic aezat pe scaun, subiectul nu-i ceart tatl ci i explic ct de
important este pentru un copil s aib un tat i ct de important este pentru un tat s aib un
copil (cnd tatl va fi btrn i copilul va fi adult). L-ar ierta pe tatl su dac acesta ar veni s-l
vad.
La sfritul dialogului, subiecii au afirmat c se simt mai bine c au putut s-i exprime
sentimentele i chiar furia fa de cei care i-au jignit i i-au dat seama c i adulii au trecut prin
situaii asemntoare. Participarea emotiv a grupului s-a dovedit a fi terapeutic, la fel ca i
posibilitatea oferit de joc de a exprima, chiar mai trziu, sentimente care s-ar fi vrut exprimate,
odat, persoanei care i-a ofensat.
n jocul Deseneaz cuvinte am urmrit stimularea n mod creativ a imaginaiei. Elevii
au primit o foaie mprit n ase ptrate egale, n colul fiecrui ptrat am scris cte un cuvnt
(singurtate, fericire, fric, nelepciune, btrnee, dragoste). Subiecii au desenat sub fiecare
cuvnt.
n tabelul urmtor am notat ceea ce au desenat elevii.
SINGURTAT
FERICIR
FRIC
NELEPCIUN
BTRNE
DRAGOST
B.C.
E
-
cine
E
inim
un copil trist
E
mama
doi copii ce se
E
baston
C.A.
E
familia
propriul
bunica
mama
H.D.
o btrn
familia
cine
nvtoarea
baston
H.R.
M.T.
propriul chip
-
familia
-
arpe
-
bunica
-
bunicul
-
S.B.
un copil
un cadou
arpe
mama
strbunica
S.D.
un copil trist
familia
arpe
tata
ochelari
cel
inim
un biat i o
arpe
mama
bunica
fat,
Sc.D
.
T.R.
V.M.
un copil
un copil
-
chip
propriul
chip
jocul cu
ali copii
-
arpe
joac
sora mai
mare
mama
o feti i un
inimioare
dou
cine
-
nvtoarea
-
baston
persoane
mbriate
-
Doi elevi (M.T. i V.M.) nu au reprezentat grafic nici un termen. Ceilali subieci s-au ncadrat n
cele 15 minute acordate pentru lucru. Un elev (B.C.) nu a reprezentat grafic termenul
singurtate. Imaginaia i ajut pe copii s cunoasc i s se autocunoasc.
Primul joc pentru dezvoltarea stimei de sine se numete Eu sunt...... Prin acest joc am
urmrit dezvoltarea autocunoaterii copiilor ntr-un cadru de respect, ncredere i cooperare,
educarea sentimentului valorii proprii, conturarea pentru sine i pentru ceilali a unei imagini de
sine pozitive.
Cu ajutorul jetoanelor, pe care sunt imagini ce reflect n aciuni trsturi pozitive de caracter,
subiecii vor caracteriza, pe rnd, pe fiecare dintre colegii lor.
La sfritul jocului, pe un stativ am aezat toate jetoanele cu nsuiri pozitive de caracter care iau fost aduse i pe care le-a acceptat i le-a verbalizat:
Eu, B.C., sunt harnic, vesel, politicoas.
Eu, C.A., sunt cuminte, darnic, sufletist.
Eu, H.D., sunt calm, prietenoas, iubesc florile, cnt frumos.
Eu, H.R., sunt sufletist, prietenos, vesel, harnic.
Eu, M.T., sunt harnic, politicos, iubesc animalele.
Eu, S.D., sunt vesel, prietenos, politicos.
Eu, Sc.D., sunt vesel, prietenoas, cnt frumos.
Eu, S.B., sunt harnic, politicoas, ajut pe toat lumea.
Eu, T.R., sunt vesel, darnic, politicos.
Eu, V.M., sunt vesel, harnic, iubesc florile i animalele.
Toi copiii au fost antrenai n joc; am inut cont de copiii timizi i emotivi (M.T. i C.A.),
care au participat cu mare interes la joc. Elevii au evideniat i descris caracteristici personale
eseniale ceea ce a condus la dezvoltarea stimei de sine.
n jocul Grdina cu flori am urmrit dezvoltarea sentimentului de unicitate, educarea
stimei de sine pozitive i ntrirea sentimentului valorii proprii.
Dup ce elevii au executat aceleai comenzi de mpturire i rupere a hrtiei primite, au desfcut
hrtia i au constatat c foile lor arat diferit, fiecare n felul ei, chiar dac toi au efectuat
aceleai operaii.
Concluzie: aa cum fiecare foaie cu decupajele sale este unic, aa i fiecare persoan este unic,
dar fiecare are frumuseea ei. Toate calitile pe care le avem ne confer unicitate. Aa-zisele flori
au fost aezate pe un stativ i copiii au numit grdina Crizantemele.
Prin jocul Amprentele digitale am urmrit distingerea caracteristicilor individuale
unice. Dup analizarea amprentelor, copiii au evideniat faptul c amprentele difer de la o
persoan la alta, deci sunt unici. Cu amprentele obinute am realizat un colaj.
Concluzie: ntre mine i ceilali exist multe asemnri dar i multe diferene. Faptul c suntem
diferii nu ne face mai buni sau mai ri, ci doar unici.
n jocul Broura despre mine, am urmrit creterea stimei de sine a participanilor,
mprtirea feedback-ului pozitiv cu colegii.
CATEGORII
NUMELE I PRENUMELE
H.R.
M.T.
Sc.D.
B.C.
C.A.
H.D.
1. Calitatea mea
hrnicia
buntate
bun la
bun la
sincerita
bun la
inteligen
bun la
bun la
principal este
2. Cel mai
am
a
am
suflet
am
inim
am
- tea
am fost
suflet
am fost
- a
am visat
suflet
a venit
suflet
am aflat
deosebit moment
intrat la
primit
mers la
auzit c
la
la un
c am
mama
c am
coal
prima
ora
am o
Botoani
loc de
atins un
joac
personaj
fost cnd.....
3. Activitatea
S.D.
T.R.
S.B
un frate
diplom
surioar
joaca
joaca
desenul
fotbalul
fotbalul
joaca
joaca
joaca
joaca
romn
matema-
romn
fotbal
abiliti
limba
matema-
romn
nvtu
desenez
tic
desenez
m joc
practice
pictez
romn
stau cu
tic
m joc
m joc
- r
stau cu
mea preferat
este....
4. Sunt bun la....
5. mi place s....
clresc
caii
prieteni
familia
6. M mpac bine
prieteni
prietenii
colegel
fratele
fraii
i
colegii
toi
prietenii
colegii
cu.....
7. Ursc s.....
i
m bat
m cert
e
bat
meu
m
dansez
m cert
copiii
scriu la
, familia
nu fac
colegii
plimb
caligrafie
nimic
mint
nv mai
am
un
s.....
mpac
bine
ponei
cleta
m joc
cineva
m
pictor
fac
nv
fac
nv
s-mi
mai
vrjitor
mai bine
protejez
bine
NUMELE I
PRENUMELE
B.C.
C.A.
H.D.
H.R.
M.T.
Sc.D.
S.D.
familia
S.B.
T.R.
Cu plcere au citit ceea ce au scris colegii despre ei. Unii au fost plcut surprini de prerile
colegilor despre ei. Le-a fost uor s complimenteze pe alii, dar i s primeasc complimente.
Elevii au fost ncurajai s pstreze brourile i s le reciteasc atunci cnd nu se simt bine cu ei
nii. Acest joc a contribuit la creterea stimei de sine pozitive.
n jocul Sunt special am urmrit ca elevii s arate participanilor c nainte de a-i
respecta pe alii, ei trebuie s se respecte pe sine. Activitatea s-a desfurat pe durata a patru zile.
Pe ecusonul roi, fiecare elev i scrie numele deasupra celor dou cuvinte este special ().
Fiecare persoan s-a ridicat i a spus o trstur care l face unic: B.C.-harnic, C.A.-sufletist,
H.D.-am voce frumoas, H.R.-glume, M.T.-tcut, S.B.-prietenoas, S.D.-socotesc rapid, Sc.D.comunicativ, T.R.-desenez frumos, V.M.-harnic. Ecusonul rou l-au purtat dou zile n piept.
n partea a II-a a jocului, fiecare participant i-a scris numele pe o bucat de hrtie care a fost
aezat cu faa n jos pe mas. Fiecare elev a extras un nume. Pe ecusonul albastru scrie numele
extras, pe rndul de deasupra cuvintelor este special. Fiecare participant a fcut o list cu
trsturile care o fac, pe persoana a crei nume l-au extras, special. Au purtat ecusonul cu
numele colegilor trei zile. Fiecare coleg a spus o trstur care-l face pe colegul lor special:
NUMELE I PRENUMELE
ELEVULUI
B.C.
C.A.
H.D.
H.R.
M.T.
S.D.
S.B.
Sc.D.
T.R.
V.M.
NUMELE I PRENUMELE
ELEVULUI CARE A
TRSTURA CARE-L
EXTRAS BILETUL
V.M.
T.R.
M.T.
H.D.
Sc.D.
S.B.
S.D.
C.A.
B.C.
H.R.
FACE SPECIAL
harnic
sufletist
calm
vesel
muncitor
vesel
prietenoas
comunicativ
ordonat
vorbrea
Din acest joc, elevii au nvat c nainte de a-i respecta pe alii, ei trebuie s se respecte pe sine.
Elevii i-au descoperit trsturi pozitive care contribuie la ntrirea sentimentului valorii proprii
i la educarea stimei de sine. De asemenea, acest joc a facilitat participanilor mprtirea
feedback-ului pozitiv cu colegii.
n jocul Afiul pe spate am urmrit dezvoltarea stimei de sine.
Dup ncheierea jocului am discutat despre concordana dintre prerea proprie despre sine i
prerea celorlali.
N. P.
B.C.
C.A.
H.D.
H.R.
PRERE PROPRIE
harnic, brunet, vesel
bun, cuminte, iubitoare
bun la suflet, frumoas, tcut
sufletist, darnic, vesel
M.T.
S.D.
Sc.D.
S.B.
T.R.
V.M.
PREREA CELORLALI
prietenoas, muncete mult
prietenoas, frumoas, blond
sincer, nva bine, scrie frumos
sufletist, glgios, scrie frumos
bun la matematic, retras, deseneaz
frumos
detept, scrie urt, neastmprat
sincer, cinstit, vorbrea
vesel, ajut colegii, cuminte, frumoas
detept, cuminte, scrie frumos, darnic
bun la inim, harnic
Copiii mici ncep s-i evalueze imaginea de sine pornind de la prerile prinilor, educatorilor,
colegilor.
Elevilor le-a plcut jocul, n mod deosebit le-a plcut momentul cnd au citit ceea ce au scris
colegii despre ei. Pentru toi, prerea celorlali conteaz. Jocul a condus la dezvoltarea stimei de
sine pozitive.
Important n acest sens este c n coal au fost create oportuniti prin care elevul s obin
succes, s i identifice ariile n care este competent i prin care s-i exprime calitile fa de
grupul de colegi i prieteni.
Ca urmare, s-a constatat concordana ntre propria prere despre sine i prerea celorlali.
Jocul Exprim-te cu ajutorul ochilor face parte din categoria jocurilor pentru
dezvoltarea capacitilor de afirmare. Prin acest joc am urmrit recunoaterea propriilor
capaciti de a se exprima din punct de vedere emotiv cu ajutorul ochilor i percepia strilor
emotive n ochii altora.
Majoritatea subiecilor au capacitatea de a se exprima cu ajutorul ochilor, ct i capacitatea de
recunoatere n ochii altuia a unei emoii.
Elevii M.T. i V.M. au ntmpinat dificulti n exprimarea propriei stri. Copiii au exprimat o
gam variat de emoii: dezaprobare, ncntare, ntristare, dispre, prietenie.
n jocul Stri sufleteti exprimate cu ajutorul corpului am urmrit transmiterea
mesajelor prin comunicarea nonverbal. Fiecare participant a exprimat, cu ajutorul corpului, una
din situaiile de mai jos:
-
atragerea ateniei;
comunicarea oboselii;
manifestarea afeciunii;
exprimarea furiei;
comunicarea nerbdrii;
exprimarea ireteniei.
La sfritul jocului, elevii au exprimat n mod verbal ceea ce au simit n timpul jocului.
Nici un elev nu a manifestat dificulti n realizarea sarcinilor. Toi elevii au participat cu interes
i plcere la joc. Expresia facial, postura corporal, contactul vizual, gesturile au contribuit la
transmiterea situaiei specifice. Copiii au neles c nu comunic numai prin cuvinte, ci prin tot
corpul, prin vestimentaie, inut i postur, prin tonalitatea vocii i prin distan i chiar prin
tcere.
n jocul Exprim-i nencrederea am urmrit ca elevii s-i exprime nencrederea.
B.C. nu are ncredere n V.M deoarece nu napoiaz lucrurile mprumutate.
C.A. are ncredere n toi colegii.
H.D. nu are ncredere n B.C. pentru c a furat o pereche de mnui de la H.D. i bani de la S.B.
H.R. are ncredere n toi colegii.
M.T. are ncredere n toi colegii.
S.B. are ncredere n toi colegii.
S.D. nu are ncredere n B.C. pentru c a furat.
Sc.D. are ncredere n toi colegii.
T.R. are ncredere n toi colegii.
V.M. are ncredere n toi colegii.
B.C. a declarat c s-a simit njosit cnd cei doi colegi i-au exprimat nencrederea, dar
majoritatea colegilor au afirmat c putem avea ncredere n B.C., c i-a corectat
comportamentul.
Acest joc i-a ajutat pe subieci s-i exprime n mod deschis senzaia de nencredere pe care o pot
simi fa de un membru al grupului. Astfel, s-au clarificat raporturile n interiorul grupului.
Jocul Dialogul prin gesturi face parte din categoria Jocuri pentru dezvoltarea micrii
i expresiei corporale. Prin acest joc am urmrit stimularea comunicrii nonverbale i facilitarea
raporturilor interpersonale. Participanii s-au neles n dialogul nonverbal. Au participat cu
interes i plcere la acest joc.
n jocul Bate palmele cu mine au urmrit stimularea percepiei de sine i ascultarea
celuilalt, favorizarea exprimrii ritmice. A fost un joc antrenant. La sfritul jocului, participanii
i-au exprimat propriile triri (att cu privire la persoana sa, ct i la ceilali).
B.C. ritmul btilor a exprimat o stare de tristee la nceput, apoi s-a transformat n veselie.
H.D. prin ritmul btilor exprim veselia.
S.D. Avionul meu este din aur. Este cel mai rapid avion din lume, de aceea se numete
Rapid. n el ncap foarte muli oameni. El merge n toate regiunile globului pmntesc.
Textele au fost citite i comentate de elevi.
Elevii particip cu interes, dau fru liber imaginaiei, aduc elemente noi, originale, le este
antrenat gndirea, atenia, imaginaia, voina de a reui, preocuparea de a munci creativ, cu
iniiativ, cu dragoste. Imaginaia i ajut s cunoasc i s se autocunoasc. Elevii au fost
stimulai s-i exprime propriul punct de gndire.
n jocul Delfinul curios am urmrit stimularea imaginaiei i creativitii n scriere;
facilitarea cunoaterii de sine i a celorlali.
Elevii au inventat scurte istorioare n funcie de starea de spirit personal.
B.C. Porcul nfometat
Era odat un porc care n-avea mncare, nici ap. A rbdat porcul un timp, dar ntr-o zi n-a mai
putut de foame i s-a dus s caute de mncare. n drumul su a ntlnit un om milos care l-a luat
la el acas unde porcul a dus-o foarte bine pn nainte de Crciun cnd a fost tiat.
C.A. Petele trist
Tria odat un pete care era tare trist deoarece era apa ngheat. Era o iarn grea i geroas, iar
petelui i era tare frig. A rbdat petele pn n primvar, cnd s-a nclzit i apa s-a dezgheat
i el a fost tare fericit.
T.R. Celul vesel
A fost odat un cel vesel care nu se supra niciodat. El se juca cu copiii i se supunea. ntr-o
zi, un copil ru l-a rnit la picior, dar nu s-a suprat. Celul vesel i apra pe copii i le venea n
ajutor ori de cte ori aveau nevoie.
S.B. Iepuraul bucuros
A fost odat un iepura mic i alb. El era tare bucuros fiindc era nconjurat de foarte muli
prieteni. El era bun la suflet, de aceea toi doreau s se mprieteneasc cu el.
Cu drag, acest iepura mprea mncarea cu semenii, i ajuta la teme i le cnta tuturor cntece
vesele.
H.R. Maimua vesel
Era odat o maimu vesel care mnca banane, srea cu bucurie dintr-un copac n altul.
mpreun cu cei dragi din familie se juca de diminea pn seara trziu. Era fericit alturi de
cei dragi. Cel mai bine se mpca cu fratele ei mai mare.
T.R. Petele vesel
Era odat un pete foarte vesel. Tria mpreun cu semenii ntr-un lac mare. Se jucau, mpreau
mncarea, erau fericii. ntr-o zi, el a vzut o rm dar n-a observat acul undiei. A fost prins i a
murit. Toi petii din lac i-au simit lipsa i l-au plns mult timp.
Bogdan a rspuns:
- mi doresc un cal, o vac, un purcel i o cpri.
- Doar att? l ntreab tata.
- Mai vreau i animale de companie: un pete, o pasre i o broasc.
Prinii i-au propus bieelului s fac o mic ferm dar s ajute i el la ngrijirea animalelor.
Bogdan a fost de acord i aa s-a nscut Ferma lui Bogdan.
Aceste istorioare m-au ajutat n depistarea strii sufleteti, a imaginaiei i dorinelor. n
strns legtur cu imaginaia reproductiv se dezvolt imaginaia creatoare. Ascultnd o
poveste, colarul mic este capabil s i-o reprezinte transformator, introducnd modificri n
desfurarea subiectului. Formele creative ale imaginaiei elevului sunt stimulate de joc i
fabulaie, de povestire i compunere, de activitile practice i senzoriale, de contactul cu natura
i de activitile cu munca.
Copiii comunic transmind i starea lor emoional n raport cu creaia, dar i cu lumea
nconjurtoare. Ei descoper n propriile creaii nu doar realitatea, ci i ceea ce se ascunde
dincolo de realitate.
Am constatat c largheea cu care copilul creativ gsete soluii, ine i de capacitatea sa
nativ, de aptitudinile nnscute, de puterile intelectului su de a inventa, de a imagina, de a crea
un univers mintal propriu, bazat pe originalitatea gndirii.
Concluzii
Un agent important al socializrii sunt grupurile perechi (de vrst). Acestea sunt grupuri
formate din persoane care au aproximativ aceeai vrst i statut social general. Ele se manifest
ca agenii puternici de socializare, n special n perioada copilriei i a adolescenei.
Prin jocurile desfurate am urmrit dezvoltarea comunicrii i a contiinei de sine.
Astfel, au fcut cunotin ntre ei, s-au prezentat, au conversat, au observat i contientizat
aspectele pozitive i negative ale propriei personaliti i a celorlali, au experimentat propriile
modele de comportament, au descoperit i i-au exprimat propriile stri sufleteti, i-au analizat
propria persoan i i-au exprimat opiniile asupra sa i a celorlali, au reflectat i au acceptat
criticile altora, au observat cum i vd alii n relaie cu modul n care se vd ei.
n strns legtur cu imaginea de sine se afl stima de sine. Stima de sine pozitiv este
sentimentul de autoapreciere i ncredere n forele proprii. Copiii cu stim de sine sczut se
simt nevaloroi i au triri emoionale negative.
Prin jocurile pentru dezvoltarea stimei de sine am realizat educarea sentimentului valorii proprii,
dezvoltarea sentimentului de unicitate, educarea stimei de sine pozitive, facilitarea mprtirii
feedback-ului pozitiv cu colegii.
Copiii cu stim de sine crescut reuesc s fac fa mai bine situaiilor i
comportamentelor de risc cum ar fi consumul de substane, relaii interpersonale nesntoase,
eecurilor.
Prin jocurile pentru dezvoltarea capacitii de afirmare, colarii i-au recunoscut propriile
capaciti de a se exprima din punct de vedere emotiv cu ajutorul ochilor i percepia strilor
emotive n ochii altora; i-au transmis unii altora mesaje prin comunicare nonverbal; au neles
comportamentul pe care l adopt n raport cu ceilali; i-au exprimat nencrederea n unele
persoane.
Prin jocurile pentru dezvoltarea micrii i expresiei corporale, am realizat stimularea
comunicrii nonverbale, facilitarea raporturilor interpersonale, stimularea percepiei tactile,
favorizarea coordonrii prin stabilirea diferenelor dreapta-stnga, fr orientare vizual;
promovarea echilibrului static i dinamic; contientizarea spaiului personal i comun; stimularea
creativitii i exprimrii de sine; favorizarea relaiilor interpersonale prin limbajul trupului.
n cadrul colectivului, prin jocurile desfurate, am modelat trsturile de personalitate
ale elevilor: hotrrea, cinstea, disciplina, contiinciozitatea n activitate. Viaa de colectiv
determin pe fiecare elev s in seama de interesele grupului, s in la onoarea clasei i a colii,
s neleag semnificaia social a modului su de comportare, a succeselor i insucceselor sale.
Bibliografie
Anexe
Anexa 1
CHESTIONAR DE CARACTER
Rspunde prin DA sau NU la urmtoarele ntrebri:
1. Te enervezi uor cnd ceva nu merge aa cum vrei tu?
2. Te impresioneaz o poveste trist sau nfricotoare?
3. Te nfurii uor (chiar dac nu lai s se vad)?
4. Uneori eti bine dispus, alteori foarte ru foarte ru dispus fr vreun motiv?
5. Te superi uor cnd i se spune ceva neplcut?
6. Te apuci ncet/greu de treburi?
7. Oboseti uor fizic?
8. Lucrezi neregulat?
9. Te descurajezi uor cnd iei o not proast?
10. Renuni s mai faci ceva, nainte de a termina treaba respectiv, dac devine prea greu?
Anexa 2
AFLAREA TEMPERAMENTULUI
Completeaz tabelul de mai jos, pentru aprecierea firii tale. Dac la ntrebare ai rspuns
afirmativ, pune n paranteza de pe coloan un punct:
1. Cnd m joc, mi place foarte mult s alerg, s sar.
2. Eu m duc s-i mpac pe toi copiii care se ceart n faa mea.
3. Unii spun c o balen ar putea nghii i un elefant. Cred i eu c ar
putea.
4. La coal, n pauze, mai mult rmn n banca mea.
5. Sunt gata s m bat cu oricine nu m las n pace sau ncearc s se
lege de mine.
6. Nu pot s m joc prea mult, pentru c obosesc destul de uor.
7. Dac cineva se atinge de jucriile mele, n lipsa mea sau fr s m
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
(
( )
( )
cineva.
20. Am obiceiul s citesc o carte pn la sfrit, chiar dac aciunea nu-mi
place.
21. Cnd m enerveaz un copil, mi vine s-l lovesc, chiar dac este mai
mic dect mine.
22. Cea mai frumoas meserie, este s fii ofer sau marinar, ca s
cltoreti mult.
23. Deseori, dau vina pe ali copii ca s scap de o pedeaps.
24. Copiii care se distreaz i se joac mereu sunt nite neserioi i cu
( )
( )
( )
( )
( )
( )
(
( )
( )
( )
( )
( )
rmn ultimul.
32. Cnd sunt emoionat i nelinitit, adorm greu i m gndesc la multe
( )
lucruri deodat.
TOTAL