Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2014
Programa şcolară
pentru disciplina
Bucureşti, 2014
Notă de prezentare
Conform planului-cadru de învăţământ, aprobat cu numărul 3371/ 12.03.2013, disciplina Limba
şi literatura română se predă în clasele a III-a – a IV-a, cu o alocare de 5 ore/ săptămână.
Programa de Limba şi literatura română pentru clasele a III-a – a IV-a a fost realizată pe baza
Cadrului comun pentru dezvoltarea competenţelor de comunicare în limba maternă, dezvoltat în
perioada iunie-august 2014, pornind de la concluziile studiilor dezvoltate în cadrul proiectului
POSDRU 35279 Un învăţământ performant bazat pe decizii fundamentate - Strategii de valorificare a
evaluărilor internaţionale privind rezultatele învăţării.
Acest cadru a fost structurat pentru a accentua aspectul comunicativ-funcţional al învăţării limbii
şi literaturii materne în contextul actual. Fără îndoială că limbile şi literaturile cunosc o mare
diversitate. Decupajele tradiţionale de tipul „limbă” şi „literatură” se raportează întotdeauna la
elemente specifice în plan lingvistic sau în plan literar. Totuşi, competenţele de comunicare se
focalizează pe operaţii cognitive identice. În acest sens, sunt relevante cadrele de referinţă ale
studiilor internaţionale (de exemplu PISA, PIRLS), care vizează un set de procese identice pentru
măsurarea achiziţiei elevilor, indiferent de limba lor maternă.
Totodată, se remarcă iniţiativele europene care încearcă să evidenţieze jaloane comune în
progresia achiziţiei elevilor indiferent de limba pe care o vorbesc. Exemple relevante în acest sens sunt
elementele componente ale competenţei de comunicare în limba maternă conform cadrului de referinţă
pentru competenţe cheie pentru învăţarea pe parcursul întregii vieţi sau nivelurile stabilite în cadrul de
referinţă pentru literaturi. În această perspectivă, programa valorifică următoarele documente:
- Key Competences for Lifelong Learning — a European Reference Framework,
Recommendation of the European Parliament and of the Council of 18 December 2006,
(Recomandarea Parlamentului European vizând competenţele cheie) în Official Journal of
the EU, 30 dec. 2006. Din acest document au fost extrase elementele componente ale
competenţei de comunicare în limba maternă.
- Literary Framework for Teachers, LiFT (Cadrul de referinţă pentru literatură realizat cu
sprijin european şi pilotat în 6 ţări membre, printre care şi România),
http://www.literaryframework.eu/. Acest document a fost utilizat pentru formularea
competenţelor şi a activităţilor de lectură.
- PIRLS Assessment Framework, http://timssandpirls.bc.edu/pirls2011/framework.html
(Studiul internaţional privind progresia competenţelor de lectură la finalul învăţământului
primar, la care România participă din 2001 - cu teste în limbile română şi maghiară). Acest
document a facilitat dezvoltarea unor competenţe, a unor activităţi de lectură şi
structurarea conţinuturilor.
- The European Language Portfolio (Portofoliul european al limbilor)
http://www.coe.int/t/dg4/linguistic/Portfolio_EN.asp. Acest document a orientat reflecţia
asupra competenţelor de comunicare.
Alături de racordarea fără echivoc la tendinţele actuale în didactica limbii materne pe plan
internaţional, documentul de faţă îşi propune o consolidare a abordării educaţionale centrate pe
nevoile elevilor în societatea contemporană. Dincolo de retorici, sunt propuse formulări ancorate în
cotidian, care să ofere elevilor achiziţii de calitate în domeniul comunicării, în contexte semnificative
de învăţare.
Din punct de vedere formal, programa de faţă continuă modelul curricular avansat de
programele pentru clasa pregătitoare, clasele I şi a II-a aprobate în 2013, fiind structurată astfel: notă
de prezentare, competenţe generale, competenţe specifice şi exemple de activităţi de învăţare,
conţinuturi, sugestii metodologice:
- competenţele generale sunt urmărite pe întreg parcursul învăţământului primar (aceste
competenţe vizează receptarea şi producerea de mesaje în contexte semnificative pentru
copii);
- competenţele specifice sunt derivate din competenţele generale şi sunt vizate pe
parcursul fiecărei clase; activităţile de învăţare reprezintă exemple de sarcini de lucru
(neobligatorii) prin care se dezvoltă competenţele specifice;
- conţinuturile sunt exprimate ca: funcţii ale limbii/acte de vorbire (gramatică funcţională),
tipologii ale textului şi elemente intuitive privind regularităţile limbii;
- sugestiile metodologice au rolul de a orienta profesorul în organizarea demersului
didactic pentru a reuşi să faciliteze dezvoltarea competenţelor.
1.2. Deducerea sensului unui cuvânt prin raportare la mesajul audiat în 1.2. Deducerea sensului unui cuvânt prin raportare la mesajul audiat în
contexte de comunicare familiare contexte de comunicare previzibile
- folosirea unor tehnici prin încercare şi eroare pentru a descoperi - intuirea sensului unui cuvânt dintr-o secvenţă de emisiune audio/ video
semnificaţia cuvintelor (Discovery, National Geographic)
- explicarea sensului cuvântului prin mijloace verbale şi nonverbale - explicarea sensului cuvântului pornind de la context
pornind de la contextul mesajului audiat
1.3. Sesizarea unor regularităţi ale limbii prin raportare la mesaje audiate 1.3. Sesizarea abaterilor din mesajele audiate în vederea corectării
- observarea unor mărci specifice (plural/ gen etc.) acestora
- observarea dezacordului sau a altor abateri
1.4. Manifestarea curiozităţii faţă de diverse tipuri de mesaje în contexte 1.4. Manifestarea atenţiei faţă de diverse tipuri de mesaje în contexte
familiare previzibile
- realizarea unor desene/ benzi desenate/ scheme pentru a ilustra ceea ce - concursuri pe echipe pentru rezolvarea de sarcini simple/ itemi cu
a înţeles din texte informative sau literare simple alegere multiplă pornind de la textele audiate
- vizionarea de emisiuni pentru copii (online sau TV) pe teme de interes - vizionarea de scurtmetraje animate sau filme scurte pentru copii
pentru clasa de elevi - audierea unor scenete/ fragmente de teatru radiofonic pentru copii şi
- folosirea reportofonului, a computerului etc. pentru a audia diferite texte realizarea de improvizaţii pe baza acestora
- audierea unor poveşti, povestiri, întâmplări, folosind reportofonul, - notarea unor elemente considerate importante dintr-un scurt text de
computerul etc. informare audiat
2.3. Prezentarea unei activităţi realizate individual sau în grup 2.3. Prezentarea ordonată logic şi cronologic a unui proiect/ a unei
- formulare de răspunsuri la întrebări simple de control –„Ce ai făcut? Ce activităţi derulate în şcoală sau extraşcolar
ai făcut mai întâi? Şi apoi? Dar în cele din urmă?” - discuţii referitoare la prezentarea proiectelor în faza iniţială şi la final
2.5. Adaptarea vorbirii la diferite situaţii de comunicare în funcţie de 2.5. Manifestarea interesului pentru participarea la interacţiuni orale
partenerul de dialog - organizarea unui eveniment în şcoală/ comunitate
- dramatizarea unor scene de poveste - promovarea unei idei/ a unor produse
- joc de rol în diverse situaţii de comunicare cu respectarea regulilor - participarea la campanii de susţinere/ de atragere a atenţiei asupra unei
stabilite (de exemplu, „Eşti cu bicicleta în parc şi ai găsit un pui de probleme
porumbel căzut din cuib. Este un domn pe o bancă mai încolo. Jucaţi - exprimarea propriilor opinii în legătură cu un fapt cunoscut, o întâmplare
scena!”) trăită, un eveniment public etc.
3.3. Formularea unei păreri despre o povestire/personajele acesteia 3.3. Extragerea dintr-un text a unor elemente semnificative pentru a
- exerciţii de exprimare personală pe baza elementelor din text susţine o opinie referitoare la mesajul citit
- exprimarea acordului/ dezacordului faţă de acţiunile, atitudinile unor - minidezbateri pornind de la aspecte interesante ale textului
personaje - realizarea de liste cu aspecte semnificative descoperite în texte şi
clasificarea acestora în funcţie de diverse criterii
- rezolvarea unor controverse
3.4. Evaluarea conţinutului unui text pentru a evidenţia cuvinte-cheie şi 3.4. Evaluarea elementelor textuale care conduc la înţelegerea de
alte aspecte importante ale acestuia profunzime în cadrul lecturii
- realizarea de diagrame, de organizatori grafici în perechi/ în echipe - folosirea metodelor gândirii critice pentru explorarea textelor
- realizarea de tabele pentru a evidenţia relaţii între diferite elemente de - transferarea informaţiilor din text într-un tabel şi dintr-un tabel într-un text
structură sau de conţinut
3.5. Sesizarea unor regularităţi ale limbii pe baza textului citit 3.5. Sesizarea abaterilor din textele citite în vederea corectării acestora
- observarea unor mărci specifice (de exemplu, plural/ gen etc.) - observarea dezacordului şi a altor abateri
3.6. Aprecierea valorii cărţilor 3.6. Manifestarea interesului pentru lectura literară şi de informare
- activităţi la bibliotecă - proiecte de documentare la diverse discipline şcolare sau în vederea
- amenajarea unui colţ de lectură în clasă unor activităţi extraşcolare (de exemplu, excursii, concursuri, serbări)
- prezentarea unei cărţi la intervale ritmice (o dată pe săptămână, o dată la - întâlniri cu scriitori, iniţierea unei corespondenţe cu un scriitor
două săptămâni etc.) - concursuri legate de conţinutul cărţilor citite
- derularea de proiecte de lectură în grup, care se finalizează prin
realizarea unei „cărţi”; expoziţie cu asemenea produse
4.3. Realizarea unei scurte descrieri ale unor elemente din mediul 4.3. Redactarea unei descrieri tip portret pe baza unui plan simplu
apropiat pornind de la întrebări de sprijin - expoziţie de portrete (colaj/ foto/desen şi descriere verbală)
- elaborarea de instrucţiuni amuzante pentru obiecte la îndemână (de - proiect „Căutăm familie iubitoare – descrierea unor animale de companie
exemplu, „Cum este guma? La ce foloseşte? Găseşte şi o utilizare fără stăpân”
neobişnuită!”) - prezentarea unui personaj de poveste/ film/ serial pentru copii
- scrierea unui text scurt pentru a se prezenta cuiva necunoscut (unui
prieten prin corespondenţă la primul mesaj, de exemplu )
4.4. Povestirea pe scurt a unei întâmplări imaginate/ trăite 4.4. Povestirea pe scurt a unei secvenţe dintr-o poveste/ dintr-un film/
- alegerea unor subiecte atractive şi construirea unei „burse a poveştilor” desen animat / a unei activităţi/ a unei întâmplări imaginate/trăite
- antrenamente de scriere creativă - relatări în scris pe baza întrebărilor: cine, ce, cum, unde, de ce a făcut...?
- proiect individual/ grup: „Cartea mea” (realizarea unei cărţi şi expunerea - realizarea unui jurnal de lectură care să conţină elementele cheie de
acesteia/prezentarea acesteia) prezentare a unei cărţi citite şi/ sau desene care să ilustreze ceea ce îşi
- scrierea unui paragraf în care se folosesc conectori de tipul: mai întâi, imaginează
apoi, în cele din urmă - realizarea unei benzi, îmbinând desenul cu mesajele scrise (individual/ în
perechi/ în grup)
- antrenamente de scriere creativă în grup (avansare de idei, selectare de
4.5. Manifestarea disponibilităţii pentru transmiterea în scris a unor idei 4.5. Manifestarea interesului pentru scrierea creativă şi pentru
- participarea, alături de colegi şi de profesor, la realizarea programului redactarea de texte informative şi funcţionale
unei serbări, a scenariului unei dramatizări - realizarea unei cărţi uriaşe pentru colegii de la clasa pregătitoare pe o
- expoziţii de afişe/ alte produse scrise realizate în urma activităţilor temă propusă de cei mici/ de profesori sau de clasă
- participarea la realizarea unui jurnal al clasei - realizarea de afişe pentru promovarea unor evenimente din şcoală;
concurs de afişe
Variabilitatea limbii şi a - intuirea claselor morfologice – substantiv, adjectiv - intuirea persoanei, a timpului
comunicării în contexte calificativ, pronume personal, verb - intuirea relaţiilor simple dintre cuvinte: subiect-
diferite - intuirea numărului, a genului predicat
1
Domeniile de conţinut propuse sunt selectate din lista oferită în descriptivul de cunoştinţe pentru competenţa de comunicare în limba maternă din Recomandarea
Parlamentului European privind cadrul de referinţă pentru competenţe cheie pentru învăţarea pe parcursul întregii vieţi.
Literatură română
Literatură universală
Dahl, Roald - Matilda, Vrăjitoarele, Uriaşul cel prietenos, Fantasticul domn Vulpe
Elwin Harris, Gemma - Întrebări mari de la cei mici la care răspund nişte oameni foarte importanţi
Ende, Michael - Punci cu porunci, Jim Năsturel şi Luckas, mecanicul de locomotivă
Funke, Cornelia - Când Moş Crăciun cade din cer, Devoratorul de cărţi
Hawking, Steven - George şi cheia secretă a Universului, George în căutare de comori prin Cosmos,
George şi Big Bangul
Kastner, Erich - Emil şi detectivii, Emil şi ce trei gemeni
Maar, Paul - Sâmbăta, când vine Sambo
Nosov, Nikolai - Aventurile lui Habarnam şi ale prietenilor săi
PIRLS - Culegere. Instrumente de test, EDP 2013
Prima oră
1. Lectura individuală
Citirea cadranelor
Ora a doua
S-au realizat mai multe activităţi care au vizat primele două procese de lectură vizate de PIRLS 2
(respectiv 1 – identificarea de informaţii explicite şi 2 – formularea de deducţii simple).
2
PIRLS vizează patru procese ale lecturii: identificarea de informaţii explicite, formularea de deducţii simple,
interpretarea şi integrarea ideilor şi a informaţiilor, examinarea şi evaluarea conţinutului, a limbajului şi a
elementelor textuale.
Ora a treia
S-au realizat mai multe activităţi care vizează al treilea şi al patrulea proces vizat de PIRLS (respectiv
3 - interpretarea şi integrarea ideilor; 4 – studierea şi evaluarea conţinutului, a elementelor textuale)
Pentru procesul 3:
- turnirul întrebărilor: elevii au avut ca temă să scrie câte două întrebări care să solicite: a) informaţii;
b) păreri/concluzii, precum şi răspunsurile la aceste întrebări; în timpul orei, elevii au fost împărţiţi în
două grupe; elevii din prima grupă au citit întrebările, iar ceilalţi au dat răspunsurile, apoi au schimbat;
de fiecare dată elevul care a citit întrebarea a fost solicitat să spună dacă este mulţumit de răspuns
sau dacă aştepta un alt răspuns.
Iată câteva dintre întrebările elevilor şi răspunsurile primite:
Pentru procesul 4:
a) cvintetul
Scenariul didactic
Fişe de lucru
3. Oaky se săturase să mai fie un simplu brotăcel verde! Avea un singur vis acum: îşi dorea din
tot sufletul să devină ........................................................
4. Aşa că stătea deoparte de fiecare dată, deşi tare i-ar mai fi plăcut să tragă o ..................
5. Azi aşa, mâine la fel, până când vestea a ajuns la urechile ......................................
9. N-a durat mult şi ...............................au deschis din nou drumul către .......................
10. De-abia atunci, micuţul brotăcel şi-a dat seama că, şi fără o carapace de ţestoasă, a putut
face .......................................................
Răspundeţi la întrebările:
................................................................................................................................................
►Care a fost ideea salvatoare a lui Oaky?
................................................................................................................................................
●Grupa a II-a
Răspundeţi la întrebările:
●Grupa a III-a
Răspundeţi la întrebările:
●Grupa a IV-a
Răspundeţi la întrebările:
►Cum s-au comportat vieţuitoarele din heleşteu când au aflat dorinţa lui Oaky?
.......................................................................................................................................................
►Ce a înţeles micuţul brotăcel după ce a fost felicitat?
.......................................................................................................................................................
Scenariu didactic
Scenariu didactic
Ştiu/Vreau să ştiu/Am învăţat… despre ursul panda - elevii completează primele două
rubrici, urmând ca ultima să fie completată după citirea şi discutarea textului frontal
Investigaţia (aprofundare prin întrebări - Procesul 3): fiecare echipă a primit câte o întrebare
la care a elaborat răspunsul.
De ce crezi că ursul Panda îşi face culcuşul din frunze şi din tulpini de bambus?
Explică afirmaţia: Coloritul blănii îl face inconfundabil.
În ce condiţii Panda poate muri de foame?
Când nu-şi merită numele de Marele Panda?
De ce sunt în pericol de dispariţie?
Joc de rol: un elev primeşte rolul de urs Panda şi este intervievat de colegii săi (gen
„conferinţă de presă”) - Procesele 1 şi 4
Se formulează întrebări legate de locuinţa, înfăţişarea, meniul, puii, viaţa şi pericolele care-l pândesc
pe ursul Panda, dar şi de genul:
De ce locuieşti în China ? De ce nu vii să locuieşti la noi în România? (…nu este bambus…)
Ai gheare? La ce le foloseşti dacă nu vânezi? (Da, … ca să mă caţăr în copaci după hrană.)
De ce urci vara în munţi? (… caut răcoarea munţilor)
Eşti prieten cu ursul brun de la noi? (Nu, pentru că e carnivor şi agresiv.)
Fiecare membru al echipei a completat câte un „satelit” al ciorchinelui, implicându-se activ. Şi-au
denumit şi echipele: Cei 6 Panda, Bambusul, Micii Panda, Alb-negru, Coloraţii Panda.
Aniela Mancaş Institutul de Ştiinţe ale Educaţiei, Liceul „Alexandru Vlahuţă”, Bucureşti
Programa școlară
pentru disciplina
LIMBA MODERNĂ
CLASELE a III-a – a IV-a
București, 2014
Notă de prezentare
Programa pentru disciplina Limba modernă, clasele a III-a – a IV-a, care conform planului
cadru de învățământ are alocate 2 ore/ săptămână, propune continuarea structurării competențelor
de comunicare începute în clasa pregătitoare, clasele I și a II-a astfel încât să poată fi realizată o
adecvare cu nivelul A1 la finalul învățământului primar.
Dezvoltarea programei a fost realizată pe baza următoarelor documente:
- Key Competences for Lifelong Learning — a European Reference Framework,
Recommendation of the European Parliament and of the Council of 18 December 2006,
(Recomandarea Parlamentului European vizând competențele cheie) in Official Journal
of the EU, 30 dec. 2006. Din acest document au fost extrase elementele componente
ale competenței de comunicare.
- The European Language Portfolio (Portofoliul european al limbilor)
http://www.coe.int/t/dg4/linguistic/Portfolio_EN.asp. Acest document a orientat reflecția
asupra competențelor de comunicare.
La nivelul curriculumului actual, competențele sunt definite în perspectivă europeană ca
ansambluri structurate de cunoștințe, deprinderi și atitudini dobândite prin învățare, care concură la
rezolvarea problemelor specifice unui domeniu, dar și a unor probleme generale. In această
perspectivă, formulările atitudinale sunt incluse alături de accentele cognitive. Altfel spus, atitudinile
de comunicare se asociază deprinderilor de comunicare în seturi coerente.
Opțiunea unei racordări sistematice a programelor de limbi moderne la Portofoliul european,
respectiv Pașaportul lingvistic este motivată de raportarea achizițiilor de comunicare în limbi străine
la aceste referințe agreate la nivel continental în majoritatea contextelor de mobilitate. S-a optat
astfel pentru organizarea unei oferte de învățare compatibile, care să nu mai necesite și alte punți
de ajustare sau definiri de concordanțe pe parcursul școlar / la absolvirea școlii.
Recursul sistematic la formulările din Portofoliul european al limbilor în scrierea
competențelor a condus la redactarea unei singure programe pentru Limba modernă 1, indiferent
de limba de studiu aleasă (știut fiind că nivelurile nu sunt definite în funcție de specificitatea unei
limbi ci de achiziția de comunicare pe o anumită tipologie). Acest element de noutate în proiectarea
curriculară accentuează o dată în plus centrarea pe competențe de comunicare și nu pe conținuturi
lingvistice specifice, acestea din urmă fiind privite ca bază de operare pentru dezvoltarea
competențelor.
Din punct de vedere structural programa cuprinde, pe lângă Nota de prezentare:
- competențe generale, care sunt urmărite pe întreg parcursul învățământului primar
(aceste competențe vizează receptarea și producerea de mesaje simple în situații
uzuale, în contextele la îndemâna copiilor);
- competențe specifice, care sunt derivate din competențele generale și sunt vizate pe
parcursul fiecărei clase; activități de învățare, care reprezintă exemple de sarcini de
lucru prin care se dezvoltă competențele specifice;
- conținuturi, exprimate ca sugestii de tematici, acte de vorbire/ funcții ale limbii care
constituie baza de operare pentru dezvoltarea competențelor specifice;
- sugestii metodologice, care au rolul de a orienta profesorul în organizarea demersului
didactic pentru a reuși să faciliteze dezvoltarea competențelor.
1.2. Identificarea orei și a cantității exprimate numeric (prețuri, numere) 1.2. Urmărirea unor instrucțiuni simple de orientare, în vederea atingerii
în cadrul unui mesaj audiat articulat clar și rar unui obiectiv
- alegerea unui jeton cu numărul corespunzător dintr-o serie care coincide - mimare de acțiuni în funcție de instrucțiuni („Mergi înainte, ia-o la stânga,
cu mesajul audiat încă 5 pași înainte”)
-întrebări și răspunsuri referitoare la oră pe baza unui desen/ ceas de - marcarea cu săgeți pe o hartă simplă a unui oraș/ hartă a comorii pe o
jucărie insulă pustie
- joc de rol la magazin: clientul plătind prețul corect în funcție de mesajul - desenarea unei hărți a comorii în funcție de mesajul audiat
audiat
1.3. Manifestarea disponibilității pentru receptarea de mesaje orale 1.3. Manifestarea interesului pentru înțelegerea de detalii dintr-o
simple adecvate vârstei varietate de mesaje orale simple, articulate clar și rar (filme, cântece
- vizionarea de clipuri adecvate din punct de vedere tematic și lingvistic pentru copii)
- ascultarea/ urmărirea de secvențe din emisiuni/ filme pentru copii - vizionarea unui fragment dintr-un desen animat fără subtitrare și oferirea
de răspunsuri la întrebări simple
- folosirea unui document audio-video autentic și simplu ca punct de
plecare a unei activități/ a unui proiect
2.2. Participarea la interacțiuni în contexte de necesitate imediată/ pe 2.2. Prezentarea unor activități în cadrul unei interacțiuni
teme familiare - enumerarea activităților obișnuite (acasă, la școală, în weekend, în
- dialoguri în care participanții exprimă ce le place și ce nu (la cumpărături, vacanțe etc.)
la masă, în parc) - descrierea programului zilnic
- dialoguri simple pentru a rezolva o problemă (de exemplu, decizia - proiecte de grup pentru a prezenta programul unui personaj preferat/
referitoare la un cadou pentru aniversarea unui coleg) unei personalități cunoscute
- discuții în cadrul unor proiecte în perechi sau în grupuri mici (pentru
realizarea unei decorațiuni de Crăciun, pentru confecționarea recuzitei în
vederea unui un joc de rol – de exemplu, colțul cumpărăturilor)
2.3. Descrierea simplă a unei persoane/ unui personaj 2.3. Descrierea unor obiecte, a locuinței
- indicarea câtorva trăsături ale unui prieten, colegului de bancă - realizarea unui desen/ colaj al camerei (personale/ visate) și apoi
- realizarea unui colaj/ desen al unui personaj de desen animat și descrierea orală
verbalizarea portretului respectiv - prezentarea casei/ apartamentului
- prezentarea unor imagini din cărți ilustrate sau desene realizate în cadrul
unor proiecte
3.2. Identificarea semnificației globale a unui text simplu pe teme 3.2. Identificarea unor elemente importante de reperare a unui
familiare eveniment pe un afiș (inclusiv afiș digital) sau pe un alt suport
- răspuns la întrebarea „Despre ce e vorba în text?” - localizarea unui concert/ spectacol – loc și dată de desfășurare
- exerciții de tip adevărat/ fals, cu alegere multiplă - identificarea locului și a orei de desfășurare a unui eveniment sportiv pe
- alegerea unei imagini potrivite dintr-un set pentru a ilustra semnificația un bilet de intrare
textului
3.3. Descifrarea unor mesaje simple familiare primite de la prieteni, 3.3. Identificarea datelor cerute pe un formular simplu (nume, prenume,
colegi, profesor data nașterii, adresa)
- completare de text lacunar și/sau răspunsuri la întrebări referitoare la - identificarea datelor dintr-o carte de identitate/ formular de înregistrare la
informația dintr-un text de sms/ email cu privire la situații uzuale („Hai în hotel
parc”, „Vino la fotbal”, „Sunt la mall/la muzeu/la cumpărături, sună-mă la 5” - jocuri de tip „vânătoarea de spioni” – identificarea unui coleg după
etc.) descrierea sumară a celui căutat sub categoriile – nume, prenume, vârstă
4.2. Redactarea unui mesaj simplu către un coleg 4.2. Redactarea de mesaje simple despre sine/ despre alții
- scrierea unui text de sms („Sunt acasă, te rog sună”; „Trimite-mi - scrierea unei intrări simple pe un blog
fotografia”; „Scrie-mi, te rog” etc.) - scrierea unui mesaj introductiv simplu către un prieten prin
corespondență (un mic autoportret – ochi, păr, mâncare preferată, hobby)
Gramatică funcțională - solicitarea (unui produs la magazin) - descrierea simplă (de obiecte, a locuinței etc.)
- oferirea de informații (referitoare la numere, la prețuri, la - relatarea la prezent
exprimarea orei) - prezentare de activități generale/ obișnuite
- descrierea simplă (persoană, personaj): câteva trăsături - inițierea și menținerea unui schimb verbal
- felicitarea - executarea unor indicații de orientare
- exprimarea a ceea ce iți place și a ceea ce nu îți place - completarea de formulare
- exprimarea posesiei
1
Domeniile de conţinut propuse sunt selectate din lista oferită în descriptivul de conţinuturi ale competenţei de comunicare în limba străină din Recomandarea Parlamentului
european privind cadrul de referinţă pentru competenţe cheie pentru învăţarea pe parcursul întregii vieţi.
Site-uri utile:
What do you like?
http://www.youtube.com/watch?v=aT9tORbbvsI
What do you do everyday?
http://www.youtube.com/watch?v=caZwVE4Ij5I
What can you do?
http://www.youtube.com/watch?v=hA3ClzoslBo
I can/ I can’t
http://www.youtube.com/watch?v=oCAZMW4jMX8
Songs
http://www.youtube.com/watch?v=HGgsklW-mtg
http://www.youtube.com/watch?v=zXEq-QO3xTg
http://www.youtube.com/user/SuperSimpleSongs?v=5oYKonYBujg
http://www.youtube.com/watch?v=ZhODBFQ2-bQ&list=PL7729392BC8A5867D
http://www.youtube.com/watch?v=TdDypyS_5zE&list=PL7729392BC8A5867D&index=6
http://www.youtube.com/watch?v=OKbpLQp509Y
http://www.youtube.com/watch?v=yCjJyiqpAuU
http://www.youtube.com/watch?v=Zu6o23Pu0Do
2.1. - Grade 3
Role Play. Students are in a small neighborhood store where people ask for food and drinks (biscuits,
chocolate, fruit, coca-cola, fizzy drinks, sandwiches, candy, gum). Students ask the price of an object.
They get the price. They give the money. They say, thank you.
3.1. - Grade 3
Students fulfill the basic instructions in word processing. Examples: They print a short message. They
copy a short message from the Internet on a document. They save a document. They Google “Lake
District.” They copy an interesting picture and save it in a document, and then print it.
4.1. – Grade 3
Students design and write cards for their friends, relatives or students in other classes. They can use
sample materials from the Internet and special greeting sites. They can use specific American/British
holidays to write cards (Thanksgiving, Halloween, Boxing Day, President’s Day).
Limba modernă – clasele a III-a - a IV-a 11
EXEMPLE PENTRU LIMBA FRANCEZĂ
Teme recomandate:
Copilul și lumea înconjuratoare: numele, vârsta, naționalitatea, însușiri fizice și morale, părțile
corpului, îmbrăcămintea, jocuri, corespondența
Familia: membrii familiei, ocupația lor, sărbătorile în familie (Crăciunul și Paștele), alimente,
rețete de bucătărie
Casa și orașul: încăperi, mobilă; clădirile din oraș, mijloace de transport, cumpărături
Școala: activități specifice, obiecte necesare, mobilier, orar
Animalele: animale sălbatice și domestice, caracteristici
Vremea: anotimpurile, caracteristicile fiecărui anotimp, lunile anului
Activitățile cotidiene: activitățile din timpul zilei (ritualul de dimineață), activitățile din week-end
sau din timpul liber
Personaje preferate din basme sau din desene animate
Cultură și civilizație: nume și prenume tipice, nume de orașe și de monumente, cântece și
poezii
Site-uri utile:
Le kit MINI (activités de niveau A1 autour de la littérature jeunesse pour des élèves de 7-8 ans):
http://crefeco.org/display.php?fr/Activit%C3%A9s/500
Les sites compagnons de la méthode „Zig Zag” (Nathan) comprenant des activités A1-A2:
http://www.cle-inter.com/zigzag/
La famille
https://www.youtube.com/watch?v=rIyyk25l3MA
Passe-temps
https://www.youtube.com/watch?v=g5vPphhZxNc
Les métiers
https://www.youtube.com/watch?v=IXrBEYSV_K0
La chanson des squelettes peut être utilisée pour apprendre à exprimer l’heure.
En regardant la vidéo les élèves doivent répondre aux questions:
- Quels sont les personnages de la vidéo ?
- À quelle heure les squelettes s’habillent en bleu ?
Limba modernă – clasele a III-a - a IV-a 12
- À quelle heure cinq grands squelettes mangent des œufs ?
- À quelle heure les squelettes reviennent chez eux ?
L’expression du temps:
https://www.youtube.com/watch?v=iQ_vwP2I-Hw – Les jours de la semaine
https://www.youtube.com/watch?v=0lxeVGSsL04 – Les mois de l’année
http://comptines.tv/les_saisons - Les saisons
http://www.bonjourdefrance.com/
Pratiquez votre grammaire et votre vocabulaire en ligne
http://www.cle-inter.com/recherche-8.html
Lectures faciles en français
http://www.tv5.org/TV5Site/dictee/dictee.php
Testez votre orthographe en faisant la dictée en ligne ! A vos stylos…
http://www.totallyspies.com/_upload/_module/fr/_complex/wor_bd
Excellent site pour créer et imprimer sa propre bande dessinée
https://www.youtube.com/watch?v=AAA-WxGPUt0&list=PL8BB7AFFE34C54731
Recettes de cuisine – mousse au chocolat, salade de fruits
https://www.youtube.com/watch?v=oL8CaHrvPzw&list=PL4365A23C6D722169&index=51
Toutes les chansons et comptines
https://www.youtube.com/watch?v=X8sZWKfEA_k&list=PL8Mfzkj8FPJurAeOKuCHOZIH6xEYaih6R
Histoire pour enfants : Le vilain petit canard, Boucle d’or et les trois ours, La Princesse Méline,
Les trois petits cochons, Petit Chaperon Rouge
http://www.iletaitunehistoire.com/
https://www.youtube.com/watch?v=4MSFw8kyTco
Trotro fait sa toilette
https://www.youtube.com/watch?v=5B4ckdbnvEU&list=PLJ94yPGFuB84LRu6J4K-3Rf0gQw8lzSqX
Didou, dessine-moi … - 72 vidéos
http://www.mescoloriages.com/
http://www.lepetitquotidien.fr/
Journal pour les enfants de 6 à 10 ans
http://www.ciep.fr/delf-prim/descriptif-epreuves
http://delffacile.weebly.com/
Se préparer pour le DELF Prim – des exercices proposés pour les quatre compétences
http://www.abecedaire-fle.com/
http://www.bonjourdumonde.com/
http://www.bonjourdefrance.com/karaoke-fle/index.php/fr/play/la-chanson-des-super-heros.html
http://www.bonjourdefrance.com/karaoke-fle/index.php/fr/play/la-chanson-des-princesses.html
http://enseigner.tv5monde.com/collection/cours-pour-les-3-12-ans
http://education.francetv.fr/jeu/jeu-des-differences-o33576
http://education.francetv.fr/
http://insuf-fle.hautetfort.com
http://parlons-francais.tv5monde.com/webdocumentaires-pour-apprendre-le-francais/Jeux/p-90-lg0-
Tous-les-jeux.htm
http://lettres.ac-aix-marseille.fr/college/bibliofle.html
http://lettres.ac-aix-marseille.fr/college/bibliofle.html#enseignant
2.1. Quelques élèves présentent le portrait imprimé ou le dessin d’un personnage connu, réel ou de
bande dessinée. Les autres collent sur ces portraits des jetons contenant le lexique des traits
physiques ou moraux du personnage en question.
2.1. Pour faire aux élèves présenter les membres de leurs familles, leur faire une brève description
physique et dire quels sont leurs passe-temps préférés et leurs métiers, le professeur propose le jeu
de mime. La classe sera divisée en groupes de 6 et chaque groupe choisira son mime. Les mimes
devront respecter l’ordre établi (membre de la famille, description, passe-temps préféré, métier). Les
élèves d’un groupe désignés par l’animateur poseront les questions.
Qui est-ce?
Comment est-il/elle?
Qu’est-ce qu’il/elle aime faire de son temps libre?/ Quel est son passe-temps favori ?
Quel est son métier ?
et les membres d’un autre groupe, eux aussi nommés par l’animateur donneront les réponses.
(C’est ta mère).
Elle est grande/petite/grosse/mince/belle….
Elle aime lire/regarder la télé/ ….
Elle est médecin/ boulangère/ vendeuse/professeur…
2.3. Projet de la classe. Repérer le lexique de la maison par des phrases à mots liés. On donne aux
élèves des fiches différentes pour travailler individuellement, à la fin chacun doit dresser sa propre
liste de ce lexique (pièces d’une maison, objets de la maison etc.). Ils écrivent les mots désignant les
objets de la maison sur des jetons qu’ils collent sur un grand dessin réalisé préalablement contenant
l’architecture d’une maison.
3.3. Remplir une fiche à l’inverse. Le prof distribue aux élèves des fiches contenant des noms,
prénoms, dates, années, rues etc., les élèves doivent remplir les termes en question (c’est-à-dire nom,
prénom, date de naissance, nationalité, adresse).
3. C’est le 1er janvier et tu veux envoies des vœux pour le Nouvel An à ton ami / correspondant
français / francophone.
Des projets
1. Tu dois décorer le sapin avec des boules, des guirlandes, des bougies et une étoile pour le sommet
du sapin. Présente-le à tes collègues.
2. Tu dois faire une affiche avec les photos de tes acteurs préférés. Tu dois ouvrir une fenêtre,
chercher les photos sur Internet, les télécharger, les coller dans une page word, le sauver et puis
l’imprimer.
Site-uri utile:
http://www.filastrocche.it/
http://www.lefiabe.com/classiche.htm
http://www.ilpepeverde.it/005%20Argo%201.2%20Vetrina%20Int%20Legg.html
http://www.zecchinodoro.rai.it/dl/portali/site/page/Page-2c19f1a7-b38b-4af8-83f5-09464f7ffe68.html
http://www.calimero.com/
Tipologie di esercizi usate nell’ambito delle attività di lettura, per affinare la capacità di
previsione o guidare la comprensione del testo:
- Il cloze
- Vero/Falso
- Scelta multipla
Copilul și lumea înconjurătoare: numele, vârsta, naționalitatea, însușiri fizice și morale, părțile
corpului, îmbrăcămintea, jocuri, corespondența
Familia: membrii familiei, ocupația lor, sărbătorile în familie (Crăciunul și Paștele), alimente,
rețete de bucătărie
Casa și orașul: încăperi, mobilă; clădirile din oraș, mijloace de transport, cumpărături
Școala: activități specifice, obiecte necesare, mobilier, orar
Animalele: animale sălbatice și domestice, caracteristici
Vremea: anotimpurile, caracteristicile fiecărui anotimp, lunile anului
Activitățile cotidiene: activitățile din timpul zilei (ritualul de dimineață), activitățile din week-end
sau din timpul liber
Personaje preferate din basme sau din desene animate
Cultură și civilizație: nume și prenume tipice, nume de orașe și de monumente, cântece și
poezii
Site-uri utile:
Mi mundo en palabras http://cvc.cervantes.es/Ensenanza/mimundo/default.htm
Pasatiempos de Rayuela http://cvc.cervantes.es/aula/pasatiempos/
Español para niños http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/spanish/spanish.htm
Español para extranjeros http://www.aurora.patrick-nieto.fr/
Materiales didácticos http://cvc.cervantes.es/aula/matdid/
Comunicativo.net http://www.ihmadrid.com/comunicativo/index.htm
Amnesia http://amnesia.eljuego.free.fr/amnesia_homepage.htm
Didáctica del Español/Lengua Extranjera http://www.didacticadelespanol.tk/
El Rincón del Clic http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/index.htm
Más arriba http://www.trentu.ca/spanish/masarriba/
Proyecto Medusa
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/4/Medusa/GCMWEB/Code/Default.aspx
ELENET http://www.elenet.org
MarcoELE http://www.marcoele.com
Todoele http://www.todoele.net/index.html
Ideas para la clase http://www.difusion.com/ele/ideas/
Memoimag http://www.memoimag.com/dentro/tools.htm
Hola mundo, Hello World http://www.hello-world.com/Spanish/lesson.php
Edelsa http://www.edelsa.es/saladeprofesores.php
Cântece
https://www.youtube.com/watch?v=odI6zy0xPPQ – Mi familia
https://www.youtube.com/watch?v=DUw4tuBg68A – Ronda de los animales
https://www.youtube.com/watch?v=crJAHZKZB_A - La gallina turuleca
https://www.youtube.com/watch?v=y_NDb7Cicvk – Veo, veo
Limba modernă – clasele a III-a - a IV-a 21
https://www.youtube.com/watch?v=EWmvCS0pT9k - Cucarachita
https://www.youtube.com/watch?v=P1OcVirjVSI - La marcha de mi tía Clementina
https://www.youtube.com/watch?v=gKkrMgGzN7E – El burro enfermo
https://www.youtube.com/watch?v=cTOpjBAoMQc - Ay del chiquirritín
https://www.youtube.com/watch?v=7AfsdBOmTtI – Ya vienen los Reyes Magos
https://www.youtube.com/watch?v=vlwbB8t2WGA – Los animales
https://www.youtube.com/watch?v=dhsy6epaJGs – Los animales de la granja
https://www.youtube.com/watch?v=-lcTpeLGL4o - Los oficios
https://www.youtube.com/watch?v=kAFumoey-2o - Rondas y canciones infantiles
Povești
https://www.youtube.com/watch?v=JXoAmDDPZz4 – Los tres cerditos
https://www.youtube.com/watch?v=STsy7_4-_2U – Caperucita Roja
https://www.youtube.com/watch?v=xiuCsLwaJVI - Pinocho
https://www.youtube.com/watch?v=HAMX8pCK9xA - Blancanieves
Pasos de la actividad:
1. Los alumnos escuchan la canción de los esqueletos
(https://www.youtube.com/watch?v=dNkHANzHe5E)
2. Después de ver el vídeo, los alumnos tendrán que contestar a las preguntas:
- ¿Cuales son los personajes del vídeo ?
- ¿A qué hora comen arroz los esqueletos?
- ¿A qué hora se ponen los zapatos?
- ¿A qué hora duermen otra vez los esqueletos?
Pasos de la actividad:
1. Lee el texto:
Mudito es uno de los siete enanitos que cuidan de Blancanieves. Es muy bajito y delgado.
Su cara es muy simpática, tiene los ojos azules y la nariz redonda. También tiene unas grandes
manos. Lleva puesto un gorro morado, una camisa verde que le llega a los pies, un cinturón negro y
unos zapatos marrones.
2. Rodea las palabras de este recuadro que dicen cómo es Mudito por fuera:
¿Cómo va vestido?
Invitación
Clasa a IV-a
1.1. Identificarea unor detalii din mesaje simple articulate clar și rar în contexte cunoscute/
previzibile
Autor: María Dolores Albaladejo García
Fuente: http://marcoele.com/descargas/1/albaladejo-aquemededico.pdf
Se divide la clase en grupos de 3 ó 4 y se reparte una hoja con los nombres de las profesiones a
cada grupo. El profesor deja sobre su mesa un juego de fichas con los dibujos de las profesiones
situado boca abajo. De cada grupo sale por turnos un alumno, coge una ficha de la mesa del profesor
y escenifica con mímica la profesión que sale al azar o dice que hace la persona que tiene esa
profesión (repara coches).
Cada grupo identifica en su lista (ordenada alfabéticamente para facilitar la tarea) la profesión
escenificada y la numera por orden de aparición. Una vez terminada la actividad se hace una puesta
en común. El profesor toma nota en la pizarra de los errores cometidos por cada grupo y gana aquel
que haya identificado las profesiones con mayor éxito.
1.2 Urmărirea unor instrucțiuni simple de orientare, în vederea atingerii unui obiectiv
Materiales: un pañuelo para vendar los ojos, una cartulina grande con el dibujo de un burro sin cola y
una cola hecha en cartulina.
Desarrollo: se divide al grupo en dos equipos: “A” y “B”. Cada equipo escoge una persona y se le
venda bien los ojos. Entonces el equipo “A” debe dar las instrucciones para que la persona ponga la
cola. Después de que el primer jugador ponga la cola, se quita la misma y el profesor marca la
posición con un lápiz o una tiza. Enseguida va el alumno del equipo “B” y hace lo mismo. Al final se
compara quién ha conseguido poner la cola más cerca del lugar en donde debería ir.
1. Primero les entregaremos una fotocopia de la canción que tendrán que completar. (3ª p. plural)
2. Posteriormente, la escuchamos (https://www.youtube.com/watch?v=dNkHANzHe5E) y corregimos.
3. De forma oral y sin mirar la fotocopia de la canción, les pedimos que nos cuenten la rutina de un
esqueleto. (3ª p. singular)
4. Tomando como modelo la canción, les pedimos que hagan una igual pero con su rutina (1ª p.
singular)
5. Una vez realizado el paso anterior, les pedimos que le cuenten al compañero lo que han escrito.
6. Por último, les preguntamos de forma oral qué cosas tienen en común que hayan escrito.
1. Una vez realizada la actividad de calentamiento, vamos a leer el fragmento del texto. Como
algunas partes les resultaran difíciles, hemos preparado un ejercicio de vocabulario, que haremos
antes de la lectura, en el que tendrán que unir las palabras con su definición y su dibujo. (Este
ejercicio se puede realizar o bien en una fotocopia uniendo con flechas o bien preparando tarjetas
que tendrán que unir).
2. Después de la lectura comprobamos si los datos que habían dado anteriormente los alumnos con
el ejercicio de precalentamiento eran correctos. Y a continuación les pediremos que en grupos y a
partir del texto y de las fotos que les vamos a entregar, hagan un árbol genealógico de la familia de
Manolito en cartulinas de colores (les indicamos que dejen espacio debajo de cada personaje para el
ejercicio siguiente).
3. Una vez tengan el árbol completo (el ejercicio anterior no tiene que durar más de 10 minutos), les
decimos que ahora es el turno de que decidan como son cada personaje y lo escriban en papeles de
colores que tendrán que pegar debajo de cada foto del árbol. Elegiremos a los 3 mejores para
colgarlos en el corcho de la clase.
4. Ahora es el momento de conocer a Manolito un poco más, les vamos a entregar frases en las que
Manolito exprese sus gustos. Vamos a jugar con la pelota, primero empieza el profesor. De varias
tarjetas con los gustos de Manolito, va a escoger una, después la leerá y por último dirá si a él le
gusta lo mismo o no le gusta. Una vez haya terminado le lanzará la pelota a otro alumno que tendrá
que repetir la misma operación que el profesor.
5. Y para finalizar llegamos a la tarea final, para la próxima clase tendrán que preparar su propio
árbol, con fotos de sus familias, descripciones y gustos, que leerán en la siguiente clase.
4.1. Completarea unui chestionar cu detalii personale (nume, prenume, adresă, vârstă, hobby)
1. Lee el texto:
¡Hola! Me llamo Ana Martín Pérez. Vivo en Madrid, en la calle Barcas número 6, puerta 4. Soy alumna
del Colegio Público de Educación Infantil y Primaria “El Quijote”. Tengo diez años y estoy en el 4 0.
foto
Dirección
Calle ____________________ N0 ________ Piso ___________ Puerta
______
Localidad _______________________ Teléfono_______________
Grupul de lucru
Programa şcolară
pentru disciplina
MATEMATICĂ
CLASELE a III-a – a IV-a
Bucureşti, 2014
Notă de prezentare
Programa şcolară pentru disciplina Matematică reprezintă o ofertă curriculară pentru clasele a III-a
– a IV-a din învăţământul primar. Situată în aria curriculară Matematică şi ştiinţe ale naturii, această
disciplină este prevăzută în planul-cadru de învăţământ, cu un buget de timp de 4 ore/săptămână.
Programa disciplinei Matematică este elaborată pe baza unui nou model de proiectare
curriculară, centrat pe competenţe. Prin structura sa, aceasta contribuie la dezvoltarea profilului de
formare al elevului din ciclul primar. Din perspectiva disciplinei de studiu, orientarea demersului
didactic pornind de la competenţe permite accentuarea scopului pentru care se învaţă şi a importanţei
dimensiunii acţionale în formarea personalităţii elevului.
În procesul de elaborare autorii au avut în vedere recomandările europene privind competenţele
cheie, rezultatele înregistrate la testările naţionale şi internaţionale pentru învăţământul primar din
ultimii ani, precum şi exigenţele Cadrului de referinţă TIMSS 2011. Din această perspectivă, elevii sunt
sprijiniţi să gândească critic asupra problemelor cotidiene, să identifice soluţii şi să rezolve probleme
utilizând metode diverse. Matematica devine astfel o cale prin care pot fi rezolvate probleme curente,
dezvoltând cunoştinţe, abilităţi şi atitudini utile în studiul altor discipline, în profesia viitoare şi în viaţă.
Această programă promovează cele mai importante atitudini şi valori care pot fi dezvoltate prin
această disciplină, precum: respectul pentru adevăr şi perseverenţa pentru găsirea celor mai eficiente
soluţii, dezvoltarea de argumente şi evaluarea validităţii unor argumente. Activităţile pot fi organizate
individual, frontal sau în echipe, cultivând astfel spiritul de echipă, încrederea în sine şi respectul
pentru ceilalţi, toleranţa, curajul de a prezenta o opinie personală şi spiritul de iniţiativă al elevilor.
Încrederea în sine şi autonomia personală sunt susţinute la nivel metodologic prin utilizarea erorii ca
sursă de învăţare, prin încurajarea obţinerii de soluţii multiple şi prin aplicarea matematicii în viaţa
familială şi în evenimentele trăite în clasă sau în şcoală. Astfel se formează interesul elevilor pentru a
reuşi în învăţare şi pentru continuarea studiului disciplinei. Matematica, prin activităţile interdisciplinare
propuse, contribuie la încurajarea comportamentului creativ al elevilor, consolidând, la nivel
intelectual, atitudini pozitive atât faţă de matematică, cât şi faţă de alte domenii de studiu: arte, ştiinţe,
limbă şi comunicare.
Sub aspect tematic, la clasa a III-a/a IV-a este extins spaţiul numeric și apar primele noţiuni
legate de fracții care vor fi abordate intuitiv. De asemenea, elevii intră în contact cu elemente de
geometrie şi reprezentări grafice diverse, cu măsurări şi unităţi de măsură. În acest fel, programa de
Matematică are un rol important în dezvoltarea abilităţii şi dorinţei elevilor de a utiliza moduri
matematice de gândire logică şi spaţială, corespunzătoare nivelului lor de vârstă pentru rezolvarea
unor probleme din cotidian, astfel:
- realizarea unor calcule elementare cu ajutorul numerelor;
- identificarea unor relaţii/regularităţi;
- explorarea caracteristicilor geometrice ale unor obiecte;
- utilizarea unor etaloane pentru măsurări şi estimări.
Structura programei şcolare include următoarele elemente:
- Notă de prezentare
- Competenţe generale
- Competenţe specifice şi exemple de activităţi de învăţare
- Conţinuturi
- Sugestii metodologice
Competenţele generale vizate la nivelul disciplinei Matematică încadrează achiziţiile de
cunoaştere şi de comportament ale elevului, fiind comune unui ciclu de învăţământ şi redând
orientarea generală a procesului educaţional pentru disciplina Matematică.
Competenţele specifice sunt competenţe derivate din competenţele generale, reprezintă etape
în dobândirea acestora şi se formează pe durata unui an şcolar. Pentru realizarea competenţelor
specifice, în programă sunt propuse exemple de activităţi de învăţare care valorifică experienţa concretă
a elevului şi care definesc contexte de învăţare variate. Programa propune o ofertă flexibilă de activităţi
de învăţare. Cadrul didactic poate să modifice, să completeze sau să înlocuiască aceste activităţi cu
altele, adecvate clasei. Devine astfel posibil să se realizeze un demers didactic personalizat, care să
asigure formarea competenţelor prevăzute de programă, în contextul specific al fiecărei clase.
1.2. Aplicarea unei reguli pentru continuarea unor modele repetitive 1.2. Generarea unor modele repetitive / regularităţi
- realizarea unor modele repetitive (cu desene sau cu obiecte), respectând o - realizarea unor modele repetitive cu obiecte date
regulă dată - construirea de regularităţi simple cu simboluri, numere, figuri, corpuri
- realizarea unor modele repetitive utilizând figuri/ corpuri geometrice de geometrice, respectând una sau mai multe reguli diferite
diferite mărimi şi culori - utilizarea unei formule de calcul (de exemplu: pentru calculul perimetrului,
- generarea/ completarea unor şiruri de simboluri sau de numere folosind o pentru determinarea unui număr necunoscut dintr-o relaţie numerică)
regulă dată
- utilizarea unei formule de calcul (de exemplu: pentru calculul perimetrului,
pentru determinarea unui număr necunoscut dintr-o relaţie numerică)
2.3. Ordonarea numerelor naturale în concentrul 0 – 10 000 şi respectiv a 2.3. Ordonarea numerelor naturale în concentrul 0 – 1 000 000 şi respectiv
fracţiilor subunitare sau echiunitare care au acelaşi numitor, mai mic sau egal a fracţiilor care au acelaşi numărător sau acelaşi numitor, mai mic sau
cu 10 egal cu 10 sau numitor egal cu 100
- precizarea succesorului şi/sau a predecesorului unui număr - precizarea succesorului şi/sau a predecesorului unui număr
- ordonarea crescătoare/descrescătoare a unor numere mai mici sau egale cu - ordonarea crescătoare/descrescătoare a unor numere mai mici sau egale cu
10 000 1 000 000
- rotunjirea/aproximarea numerelor în contexte similare unor situaţii din viaţa - rotunjirea/ aproximare la zeci/sute/mii/zeci de mii/sute de mii a unor valori
cotidiană numerice (preţuri, distanţe etc.)
- determinarea unor numere care să respecte condiţii date (mai mic decât ..., - determinarea unor numere care să respecte condiţii date ( mai mic decât ...,
mai mare sau egal cu ... etc.) mai mare sau egal cu ... etc.)
- ordonarea fracțiilor subunitare, folosind exemple practice din viața cotidiană - ordonarea unor fracţii folosind exemple din viața cotidiană sau reprezentări
sau reprezentări grafice grafice
- determinarea intuitivă a unei fracţii mai mici sau mai mari decât o fracţie dată
- completarea numărătorului unei fracţii, cu respectarea unor condiţii date (de
exemplu, 3/7 ≤□/7 ), pe baza unor exemple familiare, practice, sau a unor
reprezentări grafice
2.4. Efectuarea de adunări şi scăderi de numere naturale în concentrul 0 - 2.4. Efectuarea de adunări şi scăderi de numere naturale în concentrul 0 -
10 000 sau cu fracţii cu acelaşi numitor 1 000 000 sau cu numere fracţionare
- efectuarea de adunări/scăderi de numere naturale, fără trecere și cu trecere - compunerea şi descompunerea numerelor naturale în concentrul 0 – 1 000 000,
peste ordin, în concentrul 0 – 1 000 utilizând adunarea şi scăderea, cu trecere și fără trecere peste ordin
2.5. Efectuarea de înmulţiri de numere în concentrul 0 - 10 000 şi de 2.5. Efectuarea de înmulţiri de numere în concentrul 0 - 1 000 000 când
împărţiri folosind tabla înmulțirii, respectiv tabla împărțirii factorii au cel mult trei cifre şi de împărţiri la numere de o cifră sau două
- rezolvarea de exerciţii folosind tabla înmulţirii cifre
- efectuarea de înmulţiri cu 10, 100 - efectuarea de înmulţiri şi împărţiri cu 10, 100, 1 000
- rezolvarea de exerciţii folosind tabla împărţirii - efectuarea de înmulţiri în care factorii au cel mult trei cifre
- efectuarea de înmulţiri între numere formate cu două sau trei cifre şi numere - efectuarea de înmulţiri a unui număr mai mic decât 1 000 000 cu un număr
formate cu o cifră format cu o cifră
- efectuarea de înmulţiri între numere formate cu două cifre - utilizarea în calcul a unor proprietăţi ale înmulţirii
- utilizarea unor proprietăţi ale înmulţirii în calcule - efectuarea de înmulţiri de numere în concentrul 0 - 1 000 000, în scris
- scrierea unui număr ca produs de doi sau trei factori - scrierea unui număr ca produs de doi sau mai mulţi factori
- rezolvarea de probleme cu operaţii de acelaşi ordin/ de ordine diferite; - efectuarea de împărţiri la numere de o cifră sau două cifre în concentrul
metoda reprezentării grafice 0 - 1 000 000
4.2. Operarea cu unităţi de măsură standardizate, fără transformări 4.2. Operarea cu unităţi de măsură standardizate, folosind transformări
- înregistrarea activităţilor desfăşurate în şcoală într-un interval de timp stabilit - ordonarea unor evenimente istorice sau personale în funcţie de succesiunea
(de exemplu, într-o săptămână) derulării lor în timp şi completarea unei axe a timpului
- ordonarea unor date în funcţie de succesiunea derulării lor în timp (de - identificarea unei date sau calcularea unui interval temporal folosind un
exemplu, activităţi într-o zi/ săptămână) calendar (de exemplu, identificarea unei zile de sâmbătă care cade într-o zi
- efectuarea unor calcule folosind unităţi de măsură pentru lungime, masă, de 13; calcularea numărului de zile dintre 23 februarie şi 25 aprilie etc.)
capacitate (volum), unităţi monetare - efectuarea de transformări cu unităţi de măsură standard în limita operaţiilor
- rezolvarea de probleme practice în care intervin unităţi de măsură standard studiate
- operarea cu unităţi de măsură în efectuarea de activităţi - efectuarea unor calcule folosind unităţi de măsură pentru lungime, masă,
practice/experimentale capacitate (volum), unităţi monetare
- operarea cu unităţi de măsură în efectuarea de activităţi practice/
experimentale
- rezolvarea de probleme în care intervin unităţi de măsură standard (inclusiv
cu transformări)
5.2. Înregistrarea în tabele a unor date observate din cotidian 5.2. Organizarea datelor în tabele şi reprezentarea lor grafică
- selectarea şi gruparea unor simboluri /numere/ figuri/corpuri geometrice după - selectarea şi gruparea unor simboluri /numere/ figuri geometrice/ corpuri
mai multe criterii date şi înregistrarea datelor într-un tabel geometrice după mai multe criterii date
- ordonarea unor evenimente/obiecte din cotidian după anumite criterii (după - interpretarea datelor prin compararea numerelor implicate, prin stabilirea de
dimensiuni, preferinţe) asemănări şi deosebiri, prin extragerea unor informaţii semnificative etc.
- înregistrarea în tabele a observaţiilor din investigaţii - gruparea corpurilor dintr-un mediu după diferite criterii şi înregistrarea
- extragerea şi sortarea de numere dintr-un tabel, pe baza unor criterii date concluziilor într-o diagramă, grafic sau tabel
5.3. Rezolvarea de probleme cu operaţiile aritmetice studiate, în 5.3. Rezolvarea de probleme cu operaţiile aritmetice studiate, în
concentrul 0 - 10 000 concentrul 0 - 1 000 000
- identificarea şi analiza datelor din ipoteza unei probleme - identificarea şi analiza datelor din ipoteza unei probleme
- identificarea cuvintelor/sintagmelor în enunţurile problemelor care sugerează - identificarea cuvintelor/sintagmelor în enunţurile problemelor care sugerează
operaţiile aritmetice studiate (a dat, a primit, a distribuit în mod egal, de două operaţiile aritmetice studiate (a dat, a primit, a distribuit în mod egal, de două
ori mai mult etc.) ori mai mult etc.)
- rezolvarea şi compunerea de probleme folosind simboluri, numere sau - rezolvarea şi compunerea de probleme folosind simboluri, numere sau
reprezentări grafice reprezentări grafice
- asocierea rezolvării unei probleme cu o reprezentare grafică /desen sau cu o - asocierea rezolvării unei probleme cu o reprezentare grafică/desen sau cu o
expresie numerică dată expresie numerică dată
- organizarea datelor unei investigaţii în tabel sau într-o reprezentare grafică in - organizarea datelor unei investigaţii în tabel sau într-o reprezentare grafică in
scopul compunerii sau rezolvării de probleme scopul compunerii sau rezolvării de probleme
- rezolvarea de probleme prin mai multe metode - rezolvarea de probleme prin mai multe metode
- identificarea unor situaţii concrete care se pot transpune în limbaj matematic - identificarea unor situaţii concrete care se pot transpune în limbaj matematic
- verificarea rezultatelor obţinute în urma rezolvării unei probleme - verificarea rezultatelor obţinute în urma rezolvării unei probleme
Adunarea şi scăderea numerelor naturale în concentrul Adunarea şi scăderea numerelor naturale în concentrul
0 – 10 000, fără trecere și cu trecere peste ordin 0 – 1 000 000, fără trecere și cu trecere peste ordin
- adunarea şi scăderea; proprietăţi ale adunării - adunarea şi scăderea; proprietăţi ale adunării
- număr necunoscut: aflare prin diverse metode ( - număr necunoscut: aflare prin diverse metode (metoda mersului
metoda mersului invers, metoda balanţei) invers, metoda balanţei)
Înmulţirea numerelor naturale în concentrul 0 – 10 000 Înmulţirea numerelor naturale în concentrul 0 – 1 000 000
- înmulţirea a două numere de o cifră (tabla înmulţirii) - înmulţirea unui număr cu 10, 100, 1 000
- înmulţirea unui număr cu 10, 100 - înmulţirea numerelor când factorii au cel mult trei cifre
- înmulţirea a două numere dintre care unul este scris cu o cifră - proprietăţile înmulţirii
- proprietăţile înmulţirii
- înmulţirea când factorii au cel puţin două cifre şi rezultatul nu
depăşeşte 10.000
Împărţirea numerelor naturale în concentrul 0 - 100 Împărţirea numerelor naturale în concentrul 0-1 000 000
- împărţirea numerelor de două cifre la un număr de o cifră cu - împărţirea unui număr cu 10,100, 1000
rest 0 (tabla împărţirii dedusă din tabla înmulţirii) - împărţirea numerelor mai mici de 1 000 000 la un număr de cel
mult două cifre (cu rest zero sau diferit de zero)
Ordinea efectuării operaţiilor şi folosirea parantezelor rotunde Ordinea efectuării operaţiilor şi folosirea parantezelor rotunde
şi pătrate
Probleme care se rezolvă prin operaţiile aritmetice cunoscute; Probleme care se rezolvă prin operaţiile aritmetice cunoscute;
metoda reprezentării grafice metoda reprezentării grafice, metoda comparaţiei, metoda
mersului invers
Fracţii subunitare şi echiunitare cu numitorul mai mic sau Fracţii cu numitorul mai mic sau egal cu 10 sau cu numitorul
egal cu 10 egal cu 100
- diviziuni ale unui întreg: doime, treime, ..., zecime; reprezentări - diviziuni ale unui întreg: sutime; reprezentări prin desene
prin desene - fracţii subunitare, echiunitare, supraunitare
- terminologie specifică: fracţie, numitor, numărător - adunarea şi scăderea fracţiilor cu acelaşi numitor
Unităţi şi instrumente de Unităţi de măsură pentru lungime Unităţi de măsură pentru lungime
măsură - unităţi de măsură: metrul, cu submultiplii, multiplii - unităţi de măsură: metrul, cu multiplii şi submultiplii
- instrumente de măsură: riglă, metrul de tâmplărie, metrul de - transformări pentru lungime în limita operaţiilor cunoscute
croitorie, ruleta - instrumente de măsură: rigla, metrul de tâmplărie, metrul de
- operaţii cu unităţile de măsură pentru lungime (fără transformări) croitorie, ruleta
- operaţii cu unităţile de măsură pentru lungime
Unităţi de măsură pentru volumul lichidelor Unităţi de măsură pentru volumul lichidelor
- unităţi de măsură: litrul cu multiplii şi submultiplii - unităţi de măsură: litrul cu multiplii şi submultiplii
- operaţii cu unităţile de măsură pentru volumul lichidelor (fără - transformări pentru volum în limita operaţiilor cunoscute
transformări) - operaţii cu unităţile de măsură pentru volumul lichidelor
Strategii didactice
Această etapă de şcolaritate reprezintă un moment important pentru stimularea flexibilităţii
gândirii, precum şi a creativităţii elevului. În acest sens, cadrul didactic va insista pe stimularea şi
păstrarea interesului elevului pentru această disciplină şi pe dezvoltarea încrederii în sine.
Ca metodă, jocul didactic va fi încă prezent, asigurând contextul pentru participarea activă,
individuală şi în grup, care să permită exprimarea liberă a propriilor idei. Accentul se va pune atât pe
spontaneitatea şi creativitatea răspunsurilor, cât şi pe rigurozitatea ştiinţifică a acestora.
Prin reluări succesive, antrenament mental, utilizarea suporturilor concrete şi a reprezentărilor
grafice, elevul ajunge să se corecteze singur, pe măsură ce noţiunile devin înţelese şi interiorizate.
Activitatea didactică se va desfăşura într-o interacţiune permanentă elev - profesor, astfel încât
să răspundă intereselor beneficiarilor. Elevii vor fi stimulaţi să întrebe, să intervină, să aibă iniţiativă,
să exprime idei şi opinii despre ceea ce învaţă.
Proiectarea demersului didactic, pentru orice unitate de învăţare, începe cu studiul programei
şcolare, de la competenţe generale şi competenţele specifice, activităţi de învăţare şi conţinuturi.
Demersul de proiectare parcurge următorii paşi:
- identificarea competenţelor specifice care urmează să fie formate (în ce scop voi face?)
- selecţia conţinuturilor (ce conţinuturi voi folosi?)
- analiza resurselor disponibile (cu ce voi face?)
- determinarea activităţilor de învăţare (cum voi face?)
- stabilirea instrumentelor de evaluare (cât s-a realizat?).
Propunem un exemplu de proiectare pentru unitatea de învăţare „Împărţirea numerelor naturale în
concentrul 0 -100”, clasa a III-a, formulând răspunsuri posibile la întrebările de mai sus.
În ce scop voi face? - este vizată competenţa specifică 2.5. Efectuarea de înmulţiri de numere
naturale în concentrul 0 - 10 000 şi de împărţiri folosind tabla împărţirii (efectuarea de împărţiri folosind
tabla împărţirii).
Ce conţinuturi voi folosi? – sunt vizate conţinuturile: împărţirea numerelor naturale prin scădere
repetată; împărţirea – ca operaţie inversă a înmulţirii; tabla împărţirii.
Cu ce voi face?- resurse utilizate frecvent de profesori: manual, culegeri de probleme, fişe de lucru,
planşă cu tabla împărţirii, calculator.
Oferim în cele ce urmează câteva exemple de abordare adecvată vârstei pentru diverse concepte
matematice considerate, adeseori, prea abstracte pentru copiii de 9 - 11 ani.
1. Graficul de mai jos indică rezultatele gimnastelor din România la campionatul OPEN de la
Bucureşti, 2014.
Andreea Iridon a ieşit pe locul al treilea. Desenează o bară în graficul de mai sus pentru a arăta
câte puncte a obţinut Andreea.
2. Graficul următor indică numărul de pateuri care s-au vândut la patiseria de lângă şcoală. În grafic,
pentru simplificare, a fost făcut câte un desen pentru fiecare zece pateuri vândute. În care dintre zile
s-au vândut doar 5 pateuri?
= 10 pateuri
Marți
Miercuri
Joi
5
Răspunsul corect este (alege varianta corectă) :
a) 7
b) 10
c) 20
d) 14
Exemplele de mai sus au fost construite pornind de la Cadrul de referință TIMSS 2011. Pentru alte
exemple se poate accesa site-ul TIMSS și PIRLS, la următoarea adresă web:
http://timss.bc.edu/timss2011/index.html. De asemenea, resursele realizate în urma proiectului
POSDRU 35279, Un învățământ performant bazat pe decizii fundamentate – Strategii de valorificare a
evaluărilor internaționale privind rezultatele învățării, pot fi consultate pe pagina web a Institutului de
Științe ale Educației: http://training.ise.ro/course/category.php?id=89 .
Grupul de lucru
Programa școlară
pentru disciplina
București, 2014
Notă de prezentare
Programa școlară pentru disciplina Științe ale naturii reprezintă o ofertă curriculară pentru
clasele a III-a și a IV-a din învățământul primar. Disciplina este prevăzută în planul-cadru de
învățământ în aria curriculară Matematică și științe ale naturii, având un buget de timp de 1 oră/
săptămână.
Programa disciplinei Științe ale naturii este elaborată potrivit modelului de proiectare curriculară
centrat pe competențe. Construcția acestei programe a pornit de la structurarea achizițiilor din clasa
pregătitoare, clasele I și a II-a, urmărind racordarea la Cadrul de referință pentru științe TIMSS 2011,
racordarea la Recomandarea Parlamentului European și a Consiliului Uniunii Europene privind
competențele cheie din perspectiva învățării pe parcursul întregii vieți (2006/962/EC), precum și
contribuția specifică la profilul de formare al elevului din ciclul primar. Programa acestei discipline
vizează, în primul rând, formarea uneia dintre competențele cheie („competențe matematice și
competențe de bază în științe și tehnologii”), dar contribuie și la formarea altora, precum: comunicarea
în limba maternă, a învăța să înveți, competențe în utilizarea noilor tehnologii informaționale și de
comunicație, competențe sociale și civice, inițiativă și antreprenoriat, sensibilizare culturală și
exprimare artistică.
Studiul disciplinei Științe ale naturii vizează observarea și perceperea lumii în întregul său, cu
componentele, procesele și fenomenele caracteristice. Elevii sunt îndrumați să-și dezvolte
cunoașterea pornind de la explorarea și investigarea lumii înconjurătoare către o realitate mai
îndepărtată. Astfel ei se apropie de înțelegerea și experimentarea unor principii și legi universale.
Programa propune studiul integrat al științelor naturii, o structurare a problemelor abordate
pornind de la o serie de teme adecvate capacității de înțelegere a copilului de vârstă școlară mică.
Învățarea promovată de această disciplină urmărește, în primul rând, raportarea copilului la mediul de
viață cu mijloacele adecvate vârstei acestuia și nu acumularea mecanică de fapte și informații
științifice. Importanța unei abordări integrate a științelor naturii constă în multitudinea conexiunilor pe
care profesorul le poate face în dialog cu elevii, în implicarea elevilor în activități multiple de
observare, aplicare și experimentare. Astfel, se valorifică experiența copiilor și li se dezvoltă
capacitatea de a integra informațiile noi în modele explicative proprii, de a aplica cunoștințele
dobândite în rezolvarea unor probleme simple din viața cotidiană, de a găsi soluții la probleme noi.
Dinamica societății contemporane îl pune pe copil încă de la vârste fragede în contexte tot mai
variate, îi oferă situații la care adesea trebuie să găsească spontan rezolvare. Acestea cer repere
reprezentate de anumite valori și atitudini, capacități de reacție, aptitudini formate pe parcursul
învățării, ce îi vor facilita integrarea în mediul social și natural. Curiozitatea de a se întreba și de a
explora, spiritul investigator, interpretarea critică a observațiilor, dorința de a împărtăși experiențe
proprii, receptivitatea și flexibilitatea de a aplica cunoștințele dobândite în viața cotidiană sunt atitudini
dezvoltate de disciplina Științe ale naturii. Ele sunt fundamentul creării unor personalități dinamice,
adaptabile și integrabile care prețuiesc valori precum respectul față de adevărul științific și față de
orice formă de viață, cooperararea între persoane, toleranța față de opiniile altora, grija față de
sănătatea proprie și a mediului înconjurător.
Disciplina Științe ale naturii vizează învățarea prin explorare și aplicare. De aceea demersul
didactic se impune a fi deplasat de la ce se învață? la cum? și de ce se învață?. Această deplasare de
accent poate genera un dublu beneficiu: stimularea interesului de cunoaștere al copilului, care vede
utilitatea propriei munci prin achizițiile dobândite și creșterea caracterului formativ al învățării.
2.3. Reprezentarea grafică a rezultatelor unor observații realizate în cadrul 2.3. Reprezentarea grafică a rezultatelor unor observații realizate în cadrul
diferitelor etape ale demersului investigativ utilizând tabele, diagrame, investigației proprii, utilizând tabele, diagrame, formule simple
formule simple - organizarea datelor obținute din investigații în tabele, grafice, diagrame
- reprezentarea în grafice, tabele, diagrame a unor date obținute (de exemplu: realizarea de tabele cu modificările observate la semințe în
experimental (de exemplu: realizarea unui tabel cu date zilnice fiecare zi, grafice cu ritmul de creștere zilnică a fiecărei plante, diagrame
referitoare la ritmul de creștere al plantelor aflate în condiții diferite de cu procentul semințelor care au încolțit)
iluminare) - realizarea unor scheme care rezumă unele fenomene și procese din
- realizarea unor desene, planșe, colaje, afișe care să ilustreze aspecte natură (de exemplu: notarea schematică a principalelor etape observate
ale investigației realizate (de exemplu: realizarea unui afiș cu fotografii din viața unei plante „sămânță→încolțire→ plantulă (plantă imatură)
ale plantelor aflate în condiții diferite de iluminare, în etape succesive ale →plantă→sămânță”)
investigației) - realizarea unor desene, planșe, colaje, afișe care să ilustreze aspecte
ale investigației realizate (de exemplu: desenarea, fotografierea
diferitelor etape ale încolțirii semințelor)
2.5. Prezentarea concluziilor demersului investigativ realizat pe baza unui 2.5. Prezentarea concluziilor investigației proprii
plan dat - formularea de răspunsuri la întrebările primite din partea colegilor de
- formularea de răspunsuri la întrebările primite din partea colegilor de clasă
clasă - promovarea rezultatelor investigației proprii cu ajutorul unor mijloace
- elaborarea unor materiale informative pentru ilustrarea unor rezultate din diverse (de exemplu: fotografii, desene, afișe, colaje, pliante, broșuri,
demersul investigativ (de exemplu: afișe, desene, prezentări cu ajutorul machete, articole în reviste școlare, prezentări cu ajutorul noilor
noilor tehnologii) tehnologii)
- prezentarea, în cadrul unor activități, a rezultatelor investigațiilor - prezentarea rezultatelor și a concluziilor investigațiilor efectuate în cadrul
efectuate pe parcursul anului școlar (de exemplu: „Ziua micului unor activități tematice organizate la nivelul clasei sau al școlii (de
cercetător”, „Târgul proiectelor științelor naturii”, „Vreau să fiu exemplu: „Ziua micului cercetător”, „Târgul proiectelor științelor naturii”,
inventator”) „Și eu sunt inventator”)
3. Rezolvarea de probleme din viața cotidiană valorificând achizițiile despre propriul corp și despre mediul înconjurător
3.2. Recunoașterea consecințelor propriului comportament asupra 3.2. Identificarea unor modalități de protejare a mediului înconjurător
mediului înconjurător - exersarea unor deprinderi de utilizare rațională a unor resurse (de
- recunoașterea unor forme de poluare prin observații realizate în natură, exemplu: înscenări cu situații în care un copil nu oprește apa la robinet
prin realizarea unor experiențe demonstrative (de exemplu: plasarea în când periază dinții, nu stinge lumina când părăsește camera)
aer a unor cartonașe albe unse cu vaselină și observarea elementelor - realizarea unor proiecte ce oferă soluții la diverse probleme din mediul
reținute de acestea) apropiat (de exemplu: îmbunătățirea aspectului unui mediu neospitalier
- observarea efectului poluării asupra unor organisme prin experiențe prin decorarea cu tipuri de plante rezistente în acele condiții sau
demonstrative (de exemplu: udarea periodică a unei plante cu suc de neutralizarea anumitor poluanți prin absorbția lor de către unele plante)
lămâie simulând ploile acide) - amenajarea și întreținerea spațiului verde al școlii, îngrijirea plantelor/
- identificarea comportamentelor distructive ale omului față de mediu prin animalelor din colțul viu al clasei, realizarea și îngrijirea unui acvariu/
jocuri de rol, simulări, chestionare (de exemplu: chestionarea membrilor terariu, îngrijirea animalelor domestice/ de companie
familiei, a prietenilor asupra felului în care depozitează deșeurile) - selectarea unor materiale și realizarea unor activități casnice în modalități
care să protejeze mediul (de exemplu: colectarea selectivă a deșeurilor)
- implicarea în acțiuni de protecție a mediului (de exemplu, de igienizare a
unui spațiu școlar sau perișcolar după utilizarea acestuia de către copii)
Evaluarea
Deoarece activitățile de învățare trebuie să aibă în vedere formarea competențelor cu toate
componentele lor (cognitive, aptitudinale, atitudinale), este necesar ca evaluarea să vizeze, de
asemenea, aceleași aspecte, accentuându-și astfel caracterul formativ. Valorificarea rezultatelor
evaluării trebuie să se concretizeze nu numai în calificative, ci și în analiza greșelilor realizate de elevi
și a cauzelor acestora. De asemenea, este necesar ca demersul de evaluare să se finalizeze cu
momente de reflecție asupra rezultatelor obținute și să producă activități remediale, dacă este cazul.
La această disciplină propunem ca activitatea de evaluare să se sprijine pe activități practice,
care creează un ambient mai apropiat de viață în comparație cu instrumentele clasice de evaluare.
Procesul de evaluare trebuie să reflecte, în acest sens, predarea și învățarea activă, bazată pe
descoperire, prin activități practice și prin diverse experiențe de învățare. Astfel, recomandăm
utilizarea unor metode moderne de evaluare precum: autoevaluarea, inter-evaluarea, realizarea de
proiecte, portofoliul și investigația. Dintre metodele enumerate, investigația în mod deosebit îl situează
pe elev într-un context autentic de învățare și de valorificare a achizițiilor la această disciplină prin
modul în care: formulează problema de investigat, realizează estimări și predicții, descrie modul și
metodele de lucru, parcurge etapele de lucru și cooperează cu ceilalți, formulează concluzii și prezintă
rezultatele demersului investigativ în cadrul diferitelor activități organizate la nivelul clasei sau al școlii.
Programa școlară
pentru disciplina
ISTORIE
CLASA a IV-a
București, 2014
Nota de prezentare
Programa școlară pentru disciplina Istorie reprezintă o ofertă curriculară pentru clasa a IV-a din
învățământul primar. Disciplina este prevăzută în planul-cadru de învățământ în aria curriculară Om și
societate, având un buget de timp de 1 oră/săptămână.
Programa școlară pentru disciplina Istorie propune ca finalitate a învățării familiarizarea elevilor
cu trecutul, prin utilizarea unor mijloace și contexte de învățare adecvate vârstei. Forma actuală a
programei consolidează opțiunea pentru un parcurs de cunoaștere în care elevii fac cunoștință cu
trecutul pornind de la situații familiare (fapte, evenimente legate de trecutul familiei sau al localității
natale) și continuă cu teme care se situează la mai mare distanță în timp și spațiu.
Concepția pe care se întemeiază programa integrează aspecte care au în vedere, deopotrivă,
ținte europene în domeniul educației, asumate prin legislația națională, dezvoltări actuale din domeniul
științelor învățării și valorificarea bunelor practici de aplicare a curriculumului școlar în România și în
alte țări.
Structura programei școlare include următoarele elemente:
- Competențe generale
- Competențe specifice și exemple de activități de învățare
- Conținuturi
- Sugestii metodologice
Competențele sunt ansambluri structurate de cunoștințe, abilități și atitudini dezvoltate prin
învățare, care permit identificarea și rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor
probleme generale, în contexte particulare diverse.
Competențele generale sunt competențele dezvoltate prin studierea istoriei în învățământul
primar.
Competențele specifice se formează pe parcursul unui an școlar, sunt derivate din competențele
generale și reprezintă etape în dobândirea acestora. Competențele specifice sunt însoțite de exemple
de activități de învățare, care constituie modalități de organizare a activității didactice în scopul realizării
competențelor. Programa școlară propune, cu caracter de exemplu, diferite tipuri de activități de
învățare, care integrează strategii didactice și care valorifică experiența concretă a elevului. Cadrul
didactic are libertatea de a utiliza exemplele de activități de învățare pe care le propune programa
școlară, de a le completa sau de a le înlocui, astfel încât acestea să asigure un demers didactic adecvat
situației concrete de la clasă. Se asigură, în acest fel, premisele aplicării contextualizate a programei
școlare și proiectării unor parcursuri de învățare personalizate, pornind de la specificul dezvoltării
elevilor.
Conținuturile învățării sunt organizate pe domenii și reprezintă achiziții de bază, mijloace
informaționale prin care se urmărește realizarea competențelor. Modul de abordare propus integrează
istoria locală în istoria națională și pe aceasta în istoria universală. Alături de studierea evenimentelor,
actuala programă propune o perspectiva culturală, oferind elevilor ocazia de a afla despre alte
popoare europene, despre ocupații, mod de viață, obiceiuri, influențele reciproce sau despre
conducătorii care le-au făcut onoare. Astfel, elevii din învățământul primar iau contact succint cu
noțiuni și informații ce urmează a fi consolidate pe parcursul ciclurilor gimnazial și liceal.
Sugestiile metodologice au rolul de a orienta cadrul didactic în utilizarea programei școlare,
oferind suport pentru proiectarea demersului didactic și pentru realizarea activităților de predare-
învățare-evaluare, în concordanță cu specificul disciplinei și cu particularitățile de vârstă ale elevilor.
Demersurile de predare-învățare-evaluare propuse prin actuala programă se situează într-un
context mai larg, conturat în câteva documente europene relevante:
- Recomandarea Parlamentului European și a Consiliului Uniunii Europene privind
competențele cheie din perspectiva învățării pe parcursul întregii vieți (2006/962/EC);
- Recomandarea Consiliului Europei privind predarea istoriei (15/2001);
- Convenția UNESCO pentru păstrarea/salvarea patrimoniului intangibil (2003);
- OMECT privind dezvoltarea problematicii diversității în curriculumul național
(1529/18.07.2007).
Clasa a IV-a
1.1. Ordonarea cronologică a unor evenimente din viața familiei, a faptelor prezentate într-o
situație de învățare
- alcătuirea și prezentarea unei axe a timpului pe care să se reprezinte evenimente din viața
personală, viața familiei sau istoria localității natale
- alcătuirea și prezentarea arborelui genealogic al familiei, folosind o schemă dată
- alcătuirea unui jurnal personal sau al clasei folosind enunțuri, desene, fotografii despre
evenimente la care au participat în cadrul comunității
- prezentarea unor albume personale cu fotografii din istoria familiei sau a comunității
- citirea și discutarea unor biografii ale unor personalități din diferite domenii (istoric, literar,
artistic etc.), ținând cont de încadrarea în timp
- precizarea evenimentelor dintr-un text citit /audiat folosind expresii precum: la început/mai
întâi/prima dată, apoi/după aceea, la urmă în final/în același timp etc.
- aranjarea unei succesiuni de enunțuri după ordinea logică de desfășurare a evenimentelor și
în funcție de factorul timp
- participarea la jocuri de rol/dramatizări ale unor povestiri și legende istorice cunoscute
- vizionarea și discutarea unor secvențe din filme istorice/reportaje TV, respectând ordinea
desfășurării evenimentelor
- alcătuirea de axe cronologice privind succesiunea unor evenimente/procese istorice
Clasa a IV-a
2.1. Identificarea de surse istorice utilizând o varietate de instrumente, inclusiv tehnologiile de
informare și comunicare
- căutarea de surse de informare despre o temă istorică pusă în discuție
- observarea dirijată a diferitelor tipuri de surse care să ofere informații din prezent și din trecut,
în timpul lecțiilor desfășurate în școală sau în afara ei (de exemplu, muzee, case memoriale,
biblioteci)
- citirea și comentarea unor imagini/fotografii
- descrierea unor fotografii ilustrând locuri, clădiri, preocupări ale oamenilor din localitatea
natală
Clasa a IV-a
3.1. Recunoașterea unor termeni istorici în cadrul unor surse accesibile
- lectura unor texte/surse istorice cu creionul în mână
- deducerea sensului unui cuvânt/termen istoric prin raportare la textul citit sau la mesajul
audiat
- lectura unui text cu conținut istoric utilizând metoda SINELG
- realizarea unor organizatori grafici care susțin înțelegerea informațiilor din texte/surse istorice
3.2. Utilizarea corectă a termenilor istorici accesibili în situații de comunicare orală și scrisă
- povestirea unor evenimente/fapte istorice, utilizând termenii învățați
- povestirea unor evenimente semnificative din viața personală sau activitatea școlară, trăite
sau proiectate în viitor, folosind verbe la timpuri potrivite
- repovestirea unor legende și povestiri istorice
- completarea unor texte lacunare
- realizarea și prezentarea unor proiecte individuale și de grup pe diferite teme istorice
- alcătuirea și rezolvarea de rebusuri pe teme istorice
- completarea unui jurnal cu dublă intrare în urma lecturii unui text/a vizionarii unui film cu
conținut istoric
- realizarea unor compuneri/desene/schițe/scenarii simple pornind de la informațiile selectate
dintr-o sursă consultată individual sau în grup
- realizarea prezentării unei personalități istorice/a unui eveniment istoric
- realizarea unor afișe pentru promovarea unor serbări/concursuri cu tematică istorică
- dramatizarea unor lecturi istorice cunoscute
- exprimarea propriei păreri referitoare la un eveniment istoric, la faptele unei personalități
istorice
- studii de caz simple, pe baza unor întâmplări din lecturi cu conținut istoric
- completarea unor jurnale de învățare după participarea la sărbători locale tradiționale sau
prilejuite de evenimente istorice sau după vizitarea unor muzee și case memoriale
Clasa a IV-a
4.1. Determinarea semnificației unor evenimente din trecut și din prezent
- formularea de întrebări și răspunsuri referitoare la evenimente din trecut, persoane și locuri
cu semnificație istorică
- citirea unor lecturi istorice și povestirea faptelor istorice prezentate
- extragerea informațiilor esențiale dintr-un text cu conținut istoric
- lectura unui text cu conținut istoric și prezentarea ideilor esențiale, în perechi
- prezentarea unor evenimente utilizând organizatori grafici
- realizarea unor discuții în grup despre fapte/evenimente/personalități istorice
- exerciții de stabilire a unor relații evidente între evenimente istorice prezentate/cunoscute
- realizarea unui cvintet pornind de la un termen cheie/numele unei personalități
istorice/numele unui eveniment istoric
- realizarea și prezentarea unor proiecte tematice
- prezentarea impresiilor după vizite la muzee și case memoriale
4.3. Manifestarea unei atitudini deschise in cazul unor situații care presupun comunicarea
- solicitarea unei explicații referitoare la informațiile de detaliu și termenii specifici dintr-un
text cu conținut istoric/sursă accesibilă
- participarea la dialoguri pe teme istorice, aducând în discuție informații sau exprimându-și
propria părere despre evenimente și personalități istorice
- formularea de întrebări și răspunsuri referitoare la faptele discutate
- selectarea unei informații dintr-un text istoric/sursă și motivarea alegerii făcute
- concursuri pe teme istorice tip „Cine știe câștigă”, la nivelul clasei sau între clase
- realizarea unei mape a clasei „Știați că?”, fiecare elev având posibilitatea să completeze cu
informații pe care le consideră relevante pentru subiecte discutate sau descoperite pe
parcursul cercetărilor personale
- realizarea pe grupe a unor postere/afișe pentru comemorarea/sărbătorirea unor
evenimente/personalități
- proiectarea și realizarea unui colț muzeistic al clasei și utilizarea obiectelor colecționate în
diferite ocazii
- realizarea și prezentarea unor jurnale de călătorie
Sugestii metodologice
Punerea în aplicare a programei reprezintă etapa în care un document curricular general se
adecvează la diversitatea contextelor educaționale, o etapă care implică deopotrivă aspecte tehnice,
dar și o provocare a creativității și inovației didactice.
Proiectarea activității didactice
Lectura personalizată a programei școlare are scopul de a identifica modalitățile concrete de
aplicare a programei școlare la un context educațional specific. Documentele de proiectare elaborate
de către profesor (planificarea calendaristică și proiectele unităților de învățare) oferă profesorului
răspunsuri la următoarele întrebări:
În ce scop voi face? (sunt identificate, în acest fel, competențe în cadrul respectivei unități de
învățare).
Cum voi face? (sunt determinate activitățile de învățare; activitățile de învățare pot fi
selectate dintre exemplele oferite de programa școlară sau pot fi propuse de către fiecare
cadru didactic).
Ce conținuturi voi folosi? (sunt selectate, concretizate și organizate conținuturile).
Cu ce voi face? (sunt analizate resursele, de exemplu, resurse materiale, inclusiv resurse
TIC, de timp, forme de organizare a clasei de elevi).
Cât s-a realizat? (se stabilesc instrumentele de evaluare care trebuie să evidențieze
progresul înregistrat de fiecare elev în raport cu el însuși pe parcursul dobândirii
competențelor prevăzute de programă).
Elaborarea planificării calendaristice implică: identificarea unităților de învățare, stabilirea
succesiunii acestora, corelarea competențelor specifice și a conținuturilor și alegerea celor mai
relevante activități de învățare, alocarea de timp pentru parcurgerea respectivelor unități de învățare.
Prin realizarea proiectelor de unități de învățare, profesorul valorifică deplin contextul educațional
în care își desfășoară activitatea. Câteva dintre facilitățile pe care le oferă acest document de
proiectare sunt:
centrarea pe elementele „acționale” ale programei, care conduc la achiziții ale învățării:
cunoștințe, abilități, atitudini;
integrarea evaluării în demersul de predare-învățare; relația dintre învățare și evaluare este
bine stabilită, prin cele două segmente de evaluare pe care le include unitatea de învățare;
accentul nu mai cade pe activitatea profesorului ca ofertant de cunoaștere „de-a gata”, ci
pe modul în care selectează, organizează/realizează activitățile de învățare prin care elevul
va lua parte la construirea cunoașterii.
Elaborarea strategiilor de predare-învățare-evaluare
Orientarea demersului didactic pornind de la competențe determină utilizarea unor metode active care
pot contribui la:
crearea unui mediu educațional care încurajează interacțiunea socială pozitivă;
exersarea lucrului în echipă, a îndeplinirii unor roluri specifice în grupuri de lucru, a
cooperării cu persoane diferite în realizarea unei sarcini de lucru;
realizarea unor conexiuni cu achiziții dobândite prin studiul altor discipline de învățământ;
utilizarea, în activitatea didactică, a calculatorului ca mijloc modern de instruire, care să
permită utilizarea tehnologiei informației și a comunicațiilor, în vederea desfășurării unor
lecții interactive, atractive.
Strategii didactice recomandate pentru dezvoltarea competențelor
a. Utilizarea termenilor istorici în diferite situații de comunicare
Abordarea modernă, presupune ca profesorul clasei să fie preocupat să creeze ocazii de
învățare semnificativă pentru elevii săi, iar metodele pe care le va folosi reprezintă mijloacele prin care
sunt configurate activitățile de învățare ale elevilor.
Grupul de lucru
Programa școlară
pentru disciplina
GEOGRAFIE
Clasa a IV-a
București, 2014
Notă de prezentare
Programa școlară pentru disciplina Geografie reprezintă o ofertă curriculară pentru clasa a IV-a
din învățământul primar. Disciplina este prevăzută în planul-cadru de învățământ în aria curriculară
Om și societate, având un buget de timp de 1 oră/săptămână. Programa de Geografie pentru clasa a
IV-a reprezintă începutul studierii geografiei ca disciplină școlară. Ea își propune să îi introducă pe
elevi în universul realității înconjurătoare care este, în mod esențial, la această vârstă, o realitate
predominant observabilă.
Programa de Geografie are următoarele caracteristici:
se bazează în mod predominant pe experiența concretă a elevului în orizontul lui de
existență cotidiană;
elementele prezentate formează, în ansamblul lor, o „introducere în geografie”, deoarece
evidențiază aspectele geografice esențiale ale existenței cotidiene a elevilor și au un
caracter minimal, introductiv;
demersul de învățare pornește de la localitatea natală și ajunge la dimensiunile planetei,
trecând prin spații de referință semnificative (orizontul local și apropiat, regiunea natală,
județul natal, țara, continentul, planeta ca întreg);
facilitează perceperea corectă a localizării unor evenimente care au loc simultan, dar în
locuri diferite;
metodologia principală o reprezintă trecerea succesivă de scară de la dimensiunile
orizontului apropiat, până la cele ale planetei;
presupune acordarea unei atenții deosebite reprezentării în plan a elementelor principale
întâlnite prin trecerile de scară;
își propune să asigure o legătură mai strânsă între geografie, domeniul științelor naturii,
matematică și istorie.
În acest context, programa oferă premisele pentru construirea unei reprezentări coerente și
ierarhizate spațial a realității înconjurătoare, de la nivelul localității natale, până la dimensiunile
planetei.
Structura programei școlare include următoarele elemente:
- Notă de prezentare
- Competențe generale
- Competențe specifice și exemple de activități de învățare
- Conținuturi
- Sugestii metodologice
Competențele reprezintă, în acest moment și la acest nivel, finalitățile studierii disciplinelor
școlare din învățământul primar. Ele reprezintă ansambluri de cunoștințe, abilități și atitudini, care se
dezvoltă prin învățare. Dobândirea acestor competențe de către elevi poate fi verificată în diferite
situații de viață sau de învățare.
Competențele generale reprezintă decupajul de finalități proprii acestui domeniu,
corespunzătoare clasei a IV-a. Ele aparțin unui sistem supraordonat de competențe generale ale
geografiei școlare, care se urmăresc pe întregul parcurs al școlarității obligatorii. Competențele
generale pentru clasa a IV-a reprezintă un nivel elementar al competențelor generale ale disciplinei
școlare în ansamblul ei.
Competențele specifice se formează pe parcursul clasei a IV-a și sunt derivate din
competențele generale ale acestui nivel. Competențele specifice sunt însoțite de sugestii de activități
de învățare, considerate exemple, cadrul didactic având posibilitatea de a diminua, de a extinde sau
de a diversifica activitățile de învățare propriu – zise, în conformitate cu experiențialul educațional
propriu și al colectivului de elevi.
Conținuturile învățării sunt organizate pe trei mari domenii, care reprezintă, în același timp,
trei mari decupaje de scară ale realității percepute, de la localitatea natală la planetă: (a) orizontul
local și apropiat; (b) spațiul geografic al României; (c) România în Europa și în lume. Urmărirea
acestor decupaje permite:
Clasa a IV-a
1.1. Identificarea unor termeni geografici în texte/contexte/situații de învățare diferite
- recunoașterea unor termeni care reflectă realitatea observabilă în texte din manual/
texte complementare
- notarea și explicarea unor termeni citiți sau desprinși dintr-un mesaj oral
1.2. Precizarea, în cuvinte proprii, a sensului termenilor geografici de bază
- redarea, în formulări proprii, a semnificației termenilor identificați în manual/texte
complementare/denumiți de profesor
- utilizarea termenilor geografici de bază în enunțuri proprii referitoare la elemente
observate
- notarea unor formulări proprii simple, referitoare la termeni identificați/desprinși dintr-
un mesaj oral
- definirea, în formulări proprii, a sensului termenilor de bază învățați
1.3. Utilizarea termenilor geografici simpli în contexte cunoscute
- completarea unor texte lacunare, cu termeni adecvați
- reformularea unor texte, cu păstrarea sensului termenilor învățați
- elaborarea unui text pe baza unei realități studiate sau a unei imagini, după un model
dat
- elaborarea unui text pe baza unei structuri date, folosind corect termenii
corespunzători
Clasa a IV-a
2.1. Aplicarea unor elemente și operații matematice minime în înțelegerea unor situații reale
observate
- măsurarea distanțelor în clasă, în școală, în orizontul local și apropiat cu instrumente
de măsură adecvate (riglă, ruletă, compas etc., exprimate în unități standard și
nonstandard)
- utilizarea scării de proporție
- realizarea unor planuri simple ale clasei și ale școlii, utilizând forme geometrice simple
- calcularea unor arii ale figurilor geometrice care au corespondent în realitate
- calcularea unor distanțe pe hărți la scări diferite
2.2. Aplicarea unor elemente și cunoștințe dobândite la alte discipline (științe ale naturii,
istorie, științe sociale) în descrierea și explicarea realității înconjurătoare
- descrierea unor elemente și fenomene din mediul înconjurător (circuitului apei în
natură, modificările vegetației etc.)
- gruparea obiectelor (corpurilor) identificate prin observare în diferite categorii, pe baza
unor criterii specifice
- aplicarea unor cunoștințe de cronologie la succesiuni de fenomene din realitatea
observată
- identificarea modificărilor geografice observabile din realitatea înconjurătoare
(anotimpuri, evoluția vegetației etc.)
- corelarea unor fenomene observabile cu intervale cunoscute de timp (o zi, o
săptămână, o lună, un an)
- gruparea elementelor geografice observate pe hărți la diferite scări (harta României, a
Europei și pe planiglob) în raport cu anumite criterii indicate
Clasa a IV-a
3.1. Identificarea poziției elementelor reprezentate pe hartă
- identificarea unor elemente naturale și socio-economice reprezentate pe un suport
cartografic
- identificarea poziției obiectelor pe planul clasei, planul școlii și al localității
- identificarea poziției unor elemente naturale și socio-economice pe harta regiunii, a
României, Europei sau pe planiglob
- exprimarea poziției obiectelor identificate, cu ajutorul punctelor cardinale sau prin
raportare reciprocă
Clasa a IV-a
4.1. Dezvoltarea curiozității de cunoaștere a elementelor geografice caracteristice orizontului
local, țării și lumii contemporane
- explorarea unor surse de informare noi și alternative pentru lărgirea orizontului de
cunoaștere
- raportarea spațială a unor evenimente și fenomene care au loc în timp real în
orizontul local, în țară, în Europa și în lume
4.2. Dobândirea interesului pentru înțelegerea rolului mediului înconjurător pentru viața și
activitatea societății
- înțelegerea necesității protecției mediului de viață
- participarea la activități de conservare a mediului
- formarea unei atitudini civice referitoare la cunoașterea, conservarea și protecția
mediului
Activități economice
- Resurse și activități industriale
- Principalele produse agricole
- Căi de comunicație
(b) Elemente de geografie Marile unități geografice ale României – caracteristici generale
regională (pe trepte de relief)
- Carpații
- Dealurile și podișurile
- Câmpiile (inclusiv Delta Dunării)
Caracteristici geografice ale regiunii în care este situat orizontul
local
- Elemente de prezentare ale unei regiuni (poziție,
limite, caracteristici naturale, resurse și activități
economice)
- Caracterizarea regiunii (sau a regiunilor) din jurul
orizontului local
Organizarea administrativă a României
- Organizarea administrativă actuală
- Orașul București – caracterizare geografică
- Caracterizarea geografică a județului și a localității în
care este situat orizontul local
Strategii didactice
Combinarea resurselor metodologice și obiectuale (metode și mijloace) în raport cu finalitățile
asumate și factorul timp permite realizarea unor structuri de învățare de tipul strategiilor didactice.
Acestea sunt foarte mult influențate de stilul de predare al cadrului didactic.
Pot fi utilizate următoarele abordări ale instruirii, de tipul strategiilor:
strategii inductive, pornind de la elementele observabile direct, la cele observabile indirect
și de la orizontul apropiat, la dimensiunile planetei; această strategie are la bază o
dimensiune observațională evidentă (realizată asupra orizontului local, al regiunii și al țării),
de unde se trece spre o abordare mediată de suporturi cartografice și imagini;
strategii deductive, pornind de la dimensiunile planetei, la părți ale continentelor, regiunilor
și chiar la orizontul local; acestea se referă la prezentarea unor fenomene generale, cu
reflectare în orizontul local;
strategii narative și demonstrative, prin care cadrul didactic, utilizând resurse
corespunzătoare, prezintă, explică și, eventual, demonstrează, elemente ale conținuturilor
disciplinei școlare;
strategii euristice, care presupun observarea și identificarea unor elemente, fenomene,
structuri și sisteme din realitatea observată, cu posibilitatea construirii unor explicații
minimale;
strategii conversaționale, realizate prin discuții profesor – elevi, pe baza unor elemente
ofertate (texte, hărți, imagini).
Proiectarea instruirii
Aceasta cuprinde două niveluri obligatorii: planificarea anuală și proiectarea unităților de
învățare.
Proiectarea anuală poate fi realizată în raport cu metodologia cunoscută și aplicată și în prezent,
care presupune segmentarea conținuturilor pe unități de învățare, alocarea unor resurse de timp
corespunzătoare acestora, asumarea unor anumite competențe specifice și poziționarea unor
momente de evaluare. Toate acestea trebuie să fie corelate cu structura anului școlar.
În proiectarea unităților de învățare se au în vedere și elemente metodologice explicite, resurse
obiectuale și detalieri ale conținuturilor.
Conținuturile în forma lor actuală, raportate la structura anului școlar (cu două semestre egale),
facilitează o proiectare a instruirii pe patru unități de învățare (câte două în fiecare semestru):
Orizontul local și apropiat;
România – elemente de geografie generală;
România – elemente de geografie regională;
România în Europa și pe glob.
Evaluare
Evaluarea se realizează în condițiile îmbinării exigențelor presupuse de competențe cu existența
calificativelor. Trebuie să predomine evaluarea continuă, utilă atât stabilirii nivelului de dobândire a
competențelor de către elevi, cât și reglării procesului de instruire de către cadrele didactice.
Evaluarea continuă are în vedere segmentele reprezentative ale conținuturilor și toate
competențele specifice. Evaluarea sumativă se poate realiza la sfârșitul fiecărei unități de învățare
(ceea ce este obligatoriu, conform definiției acesteia). Evaluarea finală va trebui să aibă în vedere
toate competențele specifice și elemente relevante ale conținuturilor.
Sarcinile de evaluare presupuse atât de testele scrise cât și de evaluarea orală trebuie să aibă o
relevanță precisă în identificarea modului de atingere a fiecărei competențe specifice.
Pot fi utilizate și instrumente complementare, care au în același timp un profund caracter
formativ. Acestea sunt: proiectul, portofoliul, observarea sistematică, autoevaluarea.
Grupul de lucru
Programa școlară
pentru disciplina
EDUCAȚIE CIVICĂ
CLASELE a III-a – a IV-a
București, 2014
Notă de prezentare
Programa școlară pentru disciplina Educație civică reprezintă o ofertă curriculară pentru clasele
a III-a și a IV-a din învățământul primar. Disciplina este prevăzută în planul-cadru de învățământ în
aria curriculară Om și societate, având un buget de timp de 1 oră/săptămână, pe durata unui an
școlar.
Ca disciplină de studiu, Educația civică este prevăzută și în prezent la clasele a III-a și a IV-a. În
planul dezvoltării curriculare, programa disciplinei Educație civică este elaborată potrivit unor noi
repere față de cele care structurează curriculumul școlar aplicat în prezent în învățământul primar la
aceste clase. În acest sens, menționăm aplicarea unui nou model de proiectare curriculară centrat pe
competențe, care înlocuiește modelul de proiectare bazat pe obiective. Proiectarea curriculară
centrată pe competențe răspunde cercetărilor din psihologia cognitivă, conform cărora prin
competență se realizează transferul și mobilizarea cunoștințelor și a abilităților în situații noi. Din
perspectiva disciplinei de studiu, orientarea demersului didactic pornind de la competențe permite
orientarea către latura pragmatică a aplicării programei școlare prin accentuarea scopului pentru care
se învață, precum și prin accentuarea dimensiunii acționale în formarea personalității elevului.
Prezenta programă școlară a fost elaborată potrivit dezideratelor profilului de formare al elevului
din ciclul primar.
Structura programei școlare include următoarele elemente:
- Competențe generale
- Competențe specifice și exemple de activități de învățare
- Conținuturi
- Sugestii metodologice
Competențele sunt ansambluri structurate de cunoștințe, abilități și atitudini dezvoltate prin
învățare, care permit identificarea și rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor
probleme generale, în contexte particulare diverse.
Competențele generale sunt competențele dezvoltate prin disciplinele socio-umane studiate în
învățământul primar.
Competențele specifice se formează pe parcursul unui an școlar, sunt derivate din competențele
generale și reprezintă etape în dobândirea acestora. Competențele specifice sunt însoțite de exemple
de activități de învățare, care constituie modalități de organizare a activității didactice în scopul realizării
competențelor. Programa școlară propune, cu caracter de exemplu, diferite tipuri de activități de
învățare, care integrează strategii didactice și care valorifică experiența concretă a elevului. Cadrul
didactic are libertatea de a utiliza exemplele de activități de învățare pe care le propune programa
școlară, de a le completa sau de le înlocui, astfel încât acestea să asigure un demers didactic adecvat
situației concrete de la clasă. Se asigură, în acest fel, premisele aplicării contextualizate a programei
școlare și proiectării unor parcursuri de învățare personalizate, pornind de la specificul dezvoltării
elevilor.
Conținuturile învățării sunt organizate pe domenii și reprezintă achiziții de bază, mijloace
informaționale prin care se urmărește realizarea competențelor.
Sugestiile metodologice includ recomandări de strategii didactice care contribuie predominant
la realizarea competențelor generale, proiectarea activității didactice, precum și elemente de evaluare
continuă. Sugestiile metodologice au rolul de a orienta cadrul didactic în utilizarea programei școlare
pentru proiectarea demersului didactic și pentru realizarea activităților de predare-învățare-evaluare, în
concordanță cu specificul disciplinei și cu particularitățile de vârstă ale elevilor.
Demersurile de educare civică propuse prin actuala programă sunt concordante cu spiritul și cu
recomandările cuprinse în:
- Recomandarea Parlamentului European și a Consiliului Uniunii Europene privind
competențele cheie din perspectiva învățării pe parcursul întregii vieți (2006/962/EC);
- Raportul către UNESCO al Comisiei Internaționale pentru Educație în secolul al XXI-lea;
- Convenția ONU cu privire la drepturile copilului, 1989.
Programa școlară a disciplinei Educație civică are ca finalitate integrarea elevilor în comunitate,
realizată prin:
- alfabetizarea moral-civică a copiilor;
- dezvoltarea unor atitudini pozitive față de propria persoană și față de ceilalți;
- valorificarea experienței specifice vârstei, prin accentuarea dimensiunilor afectiv-
atitudinale asociate celei cognitive;
1.2. Identificarea unor trăsături morale definitorii ale persoanei 1.2. Identificarea unor elemente relevante pentru apartenența la diferite
- recunoașterea, în situații diferite, a trăsăturilor unor personaje (de comunități (locală, națională, europeană)
exemplu, prezentate în povești, fabule, desene animate familiare - realizarea unor desene, colaje care ilustrează tradiții locale
elevilor)
- exerciții de recunoaștere a însemnelor țării, a însemnelor Uniunii
- exerciții de identificare a trăsăturilor persoanei manifestate în contexte Europene
familiare elevilor (la școală, în familie, în grupul de prieteni, în locuri
publice) - lecturarea/audierea unor texte literare, istorice, care evocă manifestări
ale dragostei față de țară
- discutarea, în grupuri mici, a moralei unor fabule, a unor proverbe care
ilustrează trăsături ale persoanei - vizionarea unor filme/imagini care prezintă elemente specifice țărilor
membre ale Uniunii Europene
- exerciții de apreciere a propriilor trăsături manifestate în contexte
familiare
- ilustrarea prin desen, pictură, modelaj a unor comportamente
morale/imorale ale unor personaje
1.3. Explorarea grupurilor mici și a regulilor grupului 1.3. Explorarea unor norme morale care reglementează relațiile cu ceilalți
- recunoașterea, în situații date, a grupurilor mici din care face parte elevul oameni
(familia, grupul de joacă, grupul de învățare) - utilizarea exemplelor (precum cele prezentate în povestiri, desene
- discuții despre grupurile mici din care elevul face parte și despre regulile animate familiare elevilor, din viața reală) pentru ilustrarea unor norme
grupului, pornind de la imagini, texte, cazuri date morale
- realizarea, în grupuri mici, la alegerea elevilor, a unor povestiri, dialoguri,
2. Manifestarea unor deprinderi de comportament moral-civic în contexte de viață din mediul cunoscut
Clasa a III-a Clasa a IV-a
2.1. Recunoașterea unor atitudini în raport cu lucrurile, cu plantele și
animalele
- realizarea, în grupuri mici, a unei liste de lucruri utile într-o situație dată
(de exemplu, pentru o oră de curs, o drumeție, o insulă pustie) și
discutarea atitudinilor posibile față de lucrurile menționate
- recunoașterea unor atitudini față de lucruri, față de plante și animale,
pornind de la imagini date, lectura unor povești, fabule, vizionarea unor
desene animate sau filme adecvate vârstei elevilor, observarea unor
comportamente ale copiilor și ale adulților în contexte familiare de viață
etc.
- activitate independentă de completare a unor enunțuri referitoare la
lucruri, plante, animale (de exemplu, privind lucruri care îi reprezintă,
preferințe, atitudini, comportamente față de lucruri, plante, animale)
3. Cooperarea cu ceilalți pentru rezolvarea unor sarcini simple de lucru, manifestând disponibilitate
Clasa a III-a Clasa a IV-a
3.1. Relaționarea pozitivă, în grupuri mici, pentru rezolvarea unor sarcini 3.1. Relaționarea pozitivă cu ceilalți, în rezolvarea unor sarcini simple de lucru
simple de lucru - rezolvarea, prin cooperare, a unor sarcini simple de lucru, în diferite
- simularea modului în care este necesar să se comporte membrii unui contexte ale vieții cotidiene (în familie, în grupul de prieteni, în clasă,
grup în rezolvarea unei sarcini de lucru, atunci când membrii grupului au școală, comunitate)
opinii diferite - simularea modului în care este necesar să se comporte membrii unui
- exersarea cooperării în grup pentru rezolvarea unor sarcini simple de lucru, grup (de exemplu, elevii calificați la nivel național la olimpiada de
prin împărțirea sarcinilor/responsabilităților, respectarea cerințelor (de lucru, Educație Civică) în situații date (de exemplu, la orele de curs, în
de timp etc.) și prin valorificarea calităților fiecărui membru al grupului perioada de pregătire pentru olimpiadă)
- participarea la jocuri de rol care valorizează relaționarea pozitivă cu - participarea la jocuri de rol care valorizează relaționarea pozitivă cu
copiii care provin din grupuri etnice, culturale, sociale diferite sau care au copiii care provin din grupuri etnice, culturale, sociale diferite sau care au
nevoi speciale nevoi speciale
3.2. Participarea la acțiuni în grupuri mici, prin asumarea de drepturi și 3.2. Participarea la activități care promovează drepturile universale ale
îndatoriri copilului
- activități în grupuri mici, pentru identificarea principalelor drepturi și - discutarea unor cazuri reale sau imaginate care solicită decizie și
îndatoriri pe care le au în grupurile din care fac parte exprimarea opiniilor personale
*3.3. Participarea la proiecte simple cu conținut moral-civic, în cadrul *3.3. Participarea la proiecte cu conținut moral-civic, în cadrul clasei, al
clasei, al școlii sau al comunității locale școlii sau al comunității locale
- implicarea, la nivel de clasă, școală sau la nivelul comunității locale, în - implicarea, la nivel de clasă, școală sau la nivelul comunității locale, în
proiecte simple, pe diferite teme cu conținut moral-civic proiecte, pe diferite teme cu conținut moral-civic
- participarea activă la realizarea proiectelor propuse de cadrul didactic, - participarea activă la realizarea proiectelor propuse de cadrul didactic,
pe diferite teme (de exemplu, valorificarea activităților pe diferite teme (de exemplu, valorificarea activităților
tradiționale/tradițiilor din comunitatea locală, ocrotirea mediului tradiționale/tradițiilor din comunitatea locală, ocrotirea mediului
înconjurător apropiat) înconjurător apropiat, cunoașterea monumentelor din România incluse
în patrimoniul mondial UNESCO)
Programa școlară
pentru disciplina
EDUCAȚIE FIZICĂ
CLASELE a III-a – a IV-a
București, 2014
Notă de prezentare
Programa disciplinei Educație fizică pentru clasele a III-a și a IV-a, este elaborată potrivit unui
nou model de proiectare curriculară, centrat pe competențe. Construcția programei este realizată
astfel încât să contribuie la dezvoltarea profilului de formare al elevului din ciclul primar. Din
perspectiva disciplinei de studiu, orientarea demersului didactic pornind de la competențe permite
accentuarea scopului pentru care se învață, precum și a dimensiunii acționale în formarea
personalității elevului.
Structura programei școlare include următoarele elemente:
- Notă de prezentare
- Competențe generale
- Competențe specifice și exemple de activități de învățare
- Conținuturi
- Sugestii metodologice
Competențele sunt ansambluri structurate de cunoștințe, abilități și atitudini dezvoltate prin
învățare, care permit rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor probleme generale,
în diverse contexte particulare.
Competențele generale vizate la nivelul disciplinei Educație fizică jalonează achizițiile elevului
în ciclul primar. Acestea concură la dezvoltarea motricității elevului, la familiarizarea acestuia cu
deprinderile necesare unei vieți sănătoase și unei dezvoltări fizice armonioase. Competențele
generale prevăzute pentru clasele a III-a și a IV-a le dezvoltă pe cele prevăzute în clasele
pregătitoare, I și a II-a.
Competențele specifice sunt derivate din competențele generale, reprezintă etape în
dobândirea acestora și se formează pe durata unui an școlar. Pentru realizarea competențelor
specifice, în programă sunt propuse exemple de activități de învățare care valorifică experiența concretă
a elevului și care integrează strategii didactice adecvate unor contexte de învățare variate.
Conținuturile învățării sunt grupate pe următoarele domenii:
- Elemente de organizare a activităților motrice
- Elemente ale dezvoltării fizice armonioase
- Calități motrice
- Deprinderi motrice
- Igienă și protecție individuală
- Componente ale personalității
Sugestiile metodologice includ strategii didactice, proiectarea activității didactice, precum și elemente
de evaluare continuă.
Prezenta programă școlară propune o ofertă flexibilă, care permite cadrului didactic să modifice,
să completeze sau să înlocuiască activitățile de învățare. Se urmărește astfel realizarea unui demers
didactic personalizat, care să asigure formarea competențelor prevăzute de programă în contextul
specific al fiecărei clase și al fiecărui elev. Este necesară, de asemenea, o abordare specifică a
educației la acest nivel de vârstă, bazată în esență pe stimularea învățării prin joc, care să ofere în
același timp o plajă largă de diferențiere a demersului didactic, în funcție de achizițiile elevilor.
Aria curriculară Educație fizică, sport și sănătate, care cuprinde disciplinele Educație fizică și
Joc și mișcare, contribuie în mod direct la realizarea finalităților învățământului concretizate în
menținerea sănătății elevilor, prin utilizarea activităților motrice de cele mai diferite tipuri. Disciplina
Educație fizică este cea prin care se influențează în școală dezvoltarea fizică, se realizează învățarea
deprinderilor motrice, dezvoltarea capacității de efort și favorizarea integrării în mediul natural și social.
Disciplinei Joc și mișcare îi revine sarcina de a completa influențele pe care Educația fizică le exercită
la nivelul personalității copilului, aducându-și o contribuție considerabilă la dezvoltarea cognitivă și
socio-afectivă a acestuia prin valorificarea valențelor jocurilor de mișcare.
În planul-cadru de învățământ, disciplina Educație fizică are alocate 2 ore/săptămână, predate
de către profesorul de educație fizică și sport, iar disciplina Joc și mișcare are prevăzută 1
oră/săptămână, predată de către profesorul pentru învățământ primar/institutor/învățător. Disciplina
Educație fizică urmărește o dezvoltare progresivă a competențelor prin valorificarea experienței
specifice vârstei elevilor, prin accentuarea dimensiunilor afectiv-atitudinale și acționale ale
personalității elevilor. Programa școlară pentru disciplina Educație fizică urmărește formarea
competențelor cheie la elevi și, în același timp, susține legătura cu celelalte discipline de studiu,
oferind perspectiva unui demers integrat, specific vârstei școlare mici.
Educaţie fizică – clasele a III-a şi a IV-a 2
Competențe generale
1.2. Respectarea regulilor specifice activităților sportive, din lecție și din 1.2. Respectarea regulamentelor de desfășurare a întrecerilor în
afara acesteia disciplinele sportive însușite
- enunțarea regulilor de bază privind practicarea exercițiilor fizice și - aplicarea în întreceri a regulilor însușite
sportului - descrierea consecințelor abaterilor de la prevederile regulamentelor
- identificarea abaterilor personale și ale colegilor de la regulile stabilite - îndeplinirea rolului de arbitru în întrecerile din disciplinele sportive
- enunțarea regulilor principale ale disciplinelor sportive practicate în lecție însușite (scorer, cronometror, tușier, starter etc.)
- acționarea în acord cu semnalizările vizuale și auditive realizate de - utilizarea sistemului de semnale vizuale și auditive specifice arbitrajului
arbitru din disciplinele sportive însușite
- aplicarea în activități extracurriculare a regulilor însușite
2.2. Aplicarea regulilor de bază în folosirea factorilor naturali de călire a 2.2. Folosirea procedurilor de călire a organismului propriu prin
organismului valorificarea influențelor factorilor naturali de mediu
- descrierea regulilor de expunere corectă la radiații solare și la variațiile - adoptarea măsurilor de evitare a influențelor nocive ale factorilor de
de temperatură, de evitare a deshidratării și a hipotermiei mediu
- echiparea corespunzătoare (tricou, șort, încălțăminte, mănuși, fular, fes, - echiparea corespunzătoare condițiilor variate de mediu
șapcă etc.) în funcție de factorii naturali de mediu, în lecție și în afara - aprecierea eficienței echipamentelor de protecție folosite
acesteia
- depistarea efectelor nocive (arsuri, degerături etc.) și adoptarea
- exersarea tipurilor de respirație specifice diferitelor eforturi, în condiții măsurilor de tratare a acestora
atmosferice variate
- pregătirea echipamentului pentru participarea la activități
- expuneri adecvate la influențele factorilor de mediu extracurriculare (excursii, drumeții, tabere) desfășurate în condiții de
- identificarea echipamentelor necesare participării la activități mediu variate
extracurriculare desfășurate în condiții variate, geografice și atmosferice
2.3. Menținerea posturii corporale corecte, în activitățile școlare și 2.3. Identificarea factorilor care pot genera abateri de la postura corporală
extrașcolare corectă
- recunoașterea principalelor abateri de la postura corporală - identificarea factorilor care pot genera abateri de la postura corporală
- autoverificarea posturii corporale și identificarea eventualelor abateri corectă, din prezentările profesorului (orale, iconografice, filme), cât și
- recunoașterea abaterilor principalelor segmente (torace, membre din demonstrații
inferioare, gât) de la atitudinea corporală corectă - adoptarea și menținerea posturii corporale în toate împrejurările (în
- efectuarea exercițiilor corective recomandate bancă, la masa de lucru de acasă, în activități curente etc.)
- efectuarea programelor de exerciții corective, individualizate, în lecție și
în timpul liber
Educaţie fizică – clasele a III-a şi a IV-a 5
Clasa a III-a Clasa a IV-a
2.4. Acționarea permanentă asupra armoniei propriei dezvoltări fizice 2.4. Adoptarea măsurilor cu caracter profilactic și, după caz, curativ în
- măsurarea greutății și înălțimii corpului și înregistrarea valorilor acestora asigurarea armoniei dezvoltării fizice
în jurnalul personal - compararea greutății și înălțimii proprii cu valorile medii specifice vârstei
- măsurarea frecvenței cardiace și respiratorii, în repaus și sexului
- efectuarea zilnică a exercițiilor de dezvoltare fizică însușite - măsurarea frecvenței cardiace și respiratorii, după efort
- utilizarea complexului de dezvoltare fizică însușit, ca „gimnastică de - selectarea și efectuarea exercițiilor de influențare selectivă a aparatului
înviorare” zilnică locomotor, în funcție de particularitățile individuale
- efectuarea exercițiilor de expresivitate corporală, pe fond muzical - selectarea și efectuarea complexelor de dezvoltare fizică, în funcție de
condițiile locuinței proprii
- efectuarea exercițiilor de dezvoltare fizică armonioasă, pe fond muzical,
sub formă de ansamblu
2.5. Manifestarea unor indici corespunzători ai calităților motrice, în funcție 2.5. Manifestarea unor indici corespunzători ai calităților motrice
de specificul acțiunilor motrice combinate
- exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării formelor de - exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării formelor de
manifestare ale vitezei (de reacție, de execuție, de repetiție, de manifestare ale vitezei în regimul celorlalte calități motrice
deplasare), efectuate individual, pe perechi, în grup, sub formă de - exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării capacităților
întrecere/concurs coordinative (ambidextrie, coordonare segmentară, orientare spațio-
- exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării capacităților temporală, echilibru, precizie), în condiții variabile și în regimul altor
coordinative (ambidextrie, coordonare segmentară, orientare spațio- calități motrice
temporală, echilibru, precizie), în condiții constante - exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării forței în
- exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării forței regimul celorlalte calități motrice (viteză, rezistență, capacități
(segmentare, dinamice, explozive) coordinative)
- exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării rezistenței - exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării rezistenței
cardio-respiratorii la eforturi uniform moderate cardio-respiratorii la eforturi aerobe și mixte, a rezistenței musculare
- exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării locale
mobilității/stabilității articulare și elasticității musculare - exersarea de acțiuni motrice corespunzătoare dezvoltării
mobilității/stabilității articulare și elasticității musculare, pe fond muzical
2.6. Aplicarea deprinderilor motrice fundamentale și sportive elementare, 2.6. Aplicarea deprinderilor motrice sportive în condiții regulamentare
în acțiuni motrice variate - participarea la întreceri și concursuri specifice ramurilor de sport
- exersarea deprinderilor motrice de locomoție, în condiții variate însușite, desfășurate în lecție și în afara acesteia
(tempouri, suprafețe, distanțe, direcții; individual, pe perechi, sub formă - urmărirea competițiilor sportive desfășurate pe plan local, național și
de întrecere) internațional la disciplinele sportive însușite
- efectuarea deprinderilor motrice de manipulare, cu obiecte diferite - participarea în funcție de abilitățile și interesele individuale la
(formă, mărime, greutate, suprafață), realizate individual, pe perechi; de ansamblurile sportive și formațiile sportive reprezentative ale școlii
Educaţie fizică – clasele a III-a şi a IV-a 6
Clasa a III-a Clasa a IV-a
pe loc, din deplasare; proiectate la distanță, țintă etc.
- efectuarea deprinderilor motrice de stabilitate, în condiții variate (axe,
planuri în acțiuni statice și dinamice)
- efectuarea deprinderilor motrice în condiții variate (exersate separat sau
sub formă de trasee aplicativ – utilitare, în lecție, și în activități
extracurriculare)
- efectuarea deprinderilor sportive elementare, din atletism, gimnastică și
jocuri sportive, sub formă de jocuri dinamice, ștafete, trasee
- participarea la activități sportive extracurriculare, variate
2.7. Manifestarea achizițiilor motrice cu componente estetice în activități 2.7. Valorificarea deprinderilor sportive cu componentă estetică în
cultural – artistice și sportive activitățile de reprezentare a clasei/unității de învățământ
- exersarea în lecții a complexelor de exerciții (individual și în grup) de - integrarea în formațiile cultural-artistice și sportive care vor reprezenta
gimnastică acrobatică/ritmică/aerobică, a dansurilor însușite clasa/unitatea de învățământ la diferite evenimente
- participarea la serbări cultural-artistice și sportive școlare - încadrarea în unități sportive specializate
3. Adoptarea unui comportament adecvat în relațiile interpersonale și de grup, bazat pe respect și fair-play în activitățile
motrice desfășurate în școală și în afara acesteia
Clasa a III-a Clasa a IV-a
3.1. Manifestarea atitudinii de cooperare și întrajutorare în timpul 3.1. Manifestarea atitudinii de fair-play în timpul activităților
activităților motrice motrice/sportive
- acordarea de asistență reciprocă în efectuarea diferitelor acțiuni motrice - descrierea manifestărilor de fair-play în contextul activităților motrice
- efectuarea sarcinilor stabilite pentru pereche, grup, echipă - exemplificări ale formelor de manifestare a fair-play-ului în activitățile
- sprijinirea partenerului în realizarea elementelor cu grad crescut de sportive vizionate sau practicate
dificultate - exersarea unor comportamente fair-play în activitățile motrice/sportive
- recunoașterea situațiilor care necesită acordarea sau primirea de ajutor desfășurate
- acordarea de asistență diferențiată în funcție de caracteristicile de gen - acționarea în spiritul respectării diferențelor de gen
3.2. Asumarea rolurilor de conducere sau subordonare specifice 3.2. Asumarea rolurilor de conducere sau subordonare specifice
activităților motrice activităților sportive
- îndeplinirea unor roluri de conducere atribuite de-a lungul lecțiilor - îndeplinirea prin rotație a unor roluri de conducere și de subordonare în
(conducere de exerciții, responsabil de grup, căpitan de echipă, arbitru organizarea și desfășurarea întrecerilor/concursurilor sportive
etc.) (component al unei echipe, arbitru de linie, scorer etc.)
- alegerea coechipierilor, trageri la sorți - respectarea deciziilor în rolurile de subordonare
- îndeplinirea unor roluri de subordonare atribuite de-a lungul lecțiilor
Educaţie fizică – clasele a III-a şi a IV-a 7
Clasa a III-a Clasa a IV-a
(component al unei grupe/echipe, ajutor al profesorului etc.)
3.3. Manifestarea constantă a unui comportament asertiv, în activitățile 3.3. Manifestarea constantă a unui comportament asertiv, în activitățile
motrice curriculare și extracurriculare sportive competiționale
- aprecierea obiectivă în activitățile sportive a valorii partenerilor și - respectarea regulilor de comunicare civilizată în relația cu coechipierii,
adversarilor adversarii, arbitrii, spectatorii
- adoptarea unor comportamente echilibrate pe parcursul unor activități - medierea conflictelor apărute în timpul activităților motrice
motrice și în competiții sportive - acceptarea deciziilor arbitrilor și evitarea discuțiilor contradictorii cu
- depistarea și intervenția în soluționarea imediată a stărilor conflictuale aceștia
apărute între elevi, în timpul activităților motrice - încurajarea coechipierilor și felicitarea adversarilor
- reglarea propriului comportament în situații cu potențial conflictual
- încurajarea partenerilor de întrecere
1. Viteza 1. Viteza
viteza de reacție la stimuli: viteza de reacție la stimuli:
- vizuali - vizuali
3. Calități motrice - auditivi - auditivi
- tactili - tactili
viteza de execuție și de repetiție: viteza de execuție și repetiție:
- în acțiuni motrice singulare și repetate - în acțiuni motrice complexe
3. Forța 3. Forța
forța dinamică (izotonică) segmentară forță dinamică (izonotică) segmentară și generală
forța explozivă forță explozivă
forța dinamică segmentară, în regimul celorlalte calități
motrice
4. Rezistența 4. Rezistența
rezistența cardio-respiratorie la eforturi uniform moderate rezistența generală la eforturi aerobe și mixte
rezistența musculară locală
5. Mobilitatea/stabilitatea articulară și elasticitate 5. Mobilitatea/stabilitatea articulară și elasticitate
musculară musculară
mobilitatea coloanei vertebrale și a articulațiilor coxo- mobilitatea coloanei vertebrale și a articulațiilor coxo-
femurale femurale
stabilitatea articulațiilor umărului, cotului, genunchiului și stabilitatea articulațiilor umărului, cotului, genunchiului și
gleznei gleznei
elasticitate musculară elasticitate musculară
4. Deprinderi motrice A. Deprinderi motrice fundamentale A. Deprinderi motrice fundamentale
1. Deprinderi de locomoție 1. Deprinderi de locomoție
A. fundamentale Mers Mers
- de locomoție - variante de mers, în formații și cu tempouri diferite - variante de mers, în formații și cu tempouri diferite,
- de manipulare - deplasări în echilibru în diferite variante, pe suprafețe combinate cu alte acțiuni motrice
- de stabilitate înguste/înălțate, orizontale/înclinate, cu întoarcere 900, 1800 - mers cu schimbarea direcției de deplasare
Educaţie fizică – clasele a III-a şi a IV-a 10
- deplasări în echilibru pe suprafețe înguste și înălțate
B. specifice disciplinelor progresiv, cu purtare de obiecte, cu întoarcere 900, 1800,
sportive 3600
- deplasări în echilibru pe suprafețe înguste și înălțate, cu
pășire peste obiecte
Alergare Alergare
- pasul de alergare - alergare laterală cu pas încrucișat
- alergare laterală cu pas adăugat, cu pas încrucișat - alergare cu schimbări de direcție
- alergare rectilinie, alergare șerpuită, alergare cu ocolire de - alergare in tempo uniform moderat, în tempou variabil,
obstacole alergare accelerată
- alergare cu sarcini motrice suplimentare (opriri, întoarceri, - alergare cu sarcini motrice suplimentare (opriri, întoarceri,
culegeri-depuneri de obiecte, transport de obiecte) culegeri-depuneri de obiecte, transport de obiecte)
- alergare in tempo uniform moderat, alergare accelerată - alergare în relație cu un partener/adversar
Săritură Săritură
- cu desprindere de pe unul și de pe ambele picioare, în - în adâncime, de pe suprafețe înălțate
lungime și în înălțime, peste obstacole joase
- cu desprindere de pe unul și de pe ambele picioare, în
- la coardă înălțime și în lungime, peste obstacole joase
- la coardă
Escaladare
Escaladare
- escaladări prin apucare, sprijin și pășire pe obstacol - escaladări prin apucare, sprijin și pășire pe obstacol
- escaladări prin apucare, sprijin și rulare pe șezut - escaladări prin apucare, sprijin și rulare pe partea anterioară
a corpului
Cățărare
Cățărare
- cățărare pe banca de gimnastică înclinată, cu ajutorul - cățărare–coborâre pe banca de gimnastică înclinată, cu
brațelor și picioarelor și coborâre prin alunecare
ajutorul brațelor și picioarelor
- cățărare și coborâre la scara fixă, din treaptă în treaptă și din - cățărare pe scara fixă, din două în două trepte, deplasare
două în două trepte
laterală pe scara alăturată și coborâre din două în două
trepte
Târâre
Târâre
- tracțiunea-împingerea simultană și alternativă cu brațele din - tracțiunea alternativă cu brațele din culcat facial/dorsal pe
culcat facial pe banca de gimnastică
banca de gimnastică
- târârea joasă, cu braț și picior opus pe sub obstacole - deplasarea corpului prin împingeri simultane și alternative,
cu brațele și picioarele
Educaţie fizică – clasele a III-a şi a IV-a 11
- târârea joasă, pe o latură, pe sub obstacole, cu/fără obiecte
2. Deprinderi de manipulare 2. Deprinderi de manipulare
- de tip propulsie - de tip propulsie
- aruncare cu una și două mâini de pe loc, la distanță - aruncări azvârlite, la țintă, la distanță, la partener
- aruncare azvârlită, lansată, prin împingere - aruncare, ricoșare, lovire cu mâna și cu piciorul
- lovirea cu mâna și cu piciorul a diferitelor obiecte - lovire cu obiecte: rachetă, paletă, crosă etc.
- de tip absorbție - de tip absorbție
- prindere cu o mână și cu două mâini, de pe loc și din - prindere cu o mână și cu două mâini, de pe loc și din
deplasare, din autoaruncări și de la partener, a diferitelor deplasare, din autoaruncări și de la partener, a obiectelor din
obiecte domeniul disciplinelor sportive studiate
- transport de obiecte/aparate ușoare, apucate cu una/ambele - transport de obiecte/aparate ușoare, apucate cu una/ambele
mâini, individual și în perechi mâini, în perechi sau în grup
B. Deprinderi motrice specifice disciplinelor sportive B. Deprinderi motrice specifice disciplinelor sportive
1. Specifice atletismului 1. Specifice atletismului
- școala alergării - școala alergării
- alergarea de rezistență - alergarea de rezistență
- alergarea de viteză cu start din picioare pasul alergător de semifond
startul din picioare
- școala săriturii
- săritura în lungime cu elan, procedeul ghemuit - alergarea de viteză cu start din picioare
pasul alergător de accelare
- școala aruncării pasul alergător lansat de viteză
- aruncarea mingii de oină de pe loc, la distanță startul din picioare
- școala săriturii
- săritura în lungime cu elan, procedeul ghemuit
fazele săriturii
4. Specifice disciplinelor sportive alternative (de sezon) 4. Specifice disciplinelor sportive alternative (de sezon)
schi schi
patinaj role/ gheață patinaj role/ gheață
sanie sanie
înot înot
șah șah
SRugby SRugby
- Regulile de bază ale sporturilor predate - Regulile de bază ale sporturilor predate
- Informații sportive - Informații sportive
- Semnalizări vizuale și auditive realizate de arbitru - Semnalizări vizuale și auditive realizate de arbitru
- Calendarul serbărilor cultural-artistice - Calendarul competițiilor sportive școlare (locale, naționale,
după caz)
- Calendarul serbărilor cultural-artistice
- Unități sportive specializate din proximitatea școlii și oferta
de discipline sportive a acestora
- conținutul trusei de igienă personală la disciplina Educație - exerciții și reguli pentru pregătirea organismului pentru efort
fizică - factorii de mediu valorificați în călirea organismului și măsuri
- caracteristicile echipamentului sportiv specific ramurilor de de evitare a influențelor nocive ale acestora
sport și mediilor de desfășurare a activităților motrice - exerciții și reguli pentru refacerea organismului după efort
- factorii de mediu valorificați în călirea organismului - regulile de igienă colectivă
- reguli de igienă personală asociate efortului fizic - semnele deteriorării igienei personale și colective
5. Igienă și protecție
individuală - igiena materialelor didactice și a spațiilor de practicare a - măsurile de menținere a igienei personale și colective
exercițiilor fizice - măsurile de igienizare a spațiilor, instalațiilor și aparatelor
- exerciții și reguli pentru pregătirea organismului pentru efort utilizate
- tipurile respirației în efort - tehnicile de acordare reciprocă a ajutorului/sprijinului în
- măsurile de igienă - înainte, în timpul și după activitățile execuțiile actelor motrice cu un grad crescut de dificultate
sportive
- tehnicile de acordare reciprocă a ajutorului/sprijinului în
execuțiile actelor motrice cu un grad mediu de dificultate
- locul și formele de practicare a exercițiilor fizice în regimul - responsabilitatea față de propria stare de sănătate,
6. Componente ale cotidian de viață dezvoltare fizică și capacitate motrică
personalității - atribuțiile rolurilor de conducere și subordonare îndeplinite de - atribuțiile rolurilor de conducere și de subordonare îndeplinite
elevi în lecțiile de educație fizică de elevi în practicarea disciplinelor sportive
Programa școlară
pentru disciplina
JOC ȘI MIȘCARE
CLASELE a III-a - a IV-a
București, 2014
Notă de prezentare
Programa școlară pentru Joc și mișcare prezintă competențele generale și specifice, activitățile
de învățare, conținuturile și sugestiile metodologice pentru această nouă disciplină din oferta
curriculară de la clasele a III-a și a IV-a, din învățământul primar. Disciplina este prevăzută în planul-
cadru de învățământ în aria curriculară Educație fizică, sport și sănătate și are un buget de timp de 1
oră/săptămână, pe parcursul fiecărui an școlar.
Introducerea disciplinei Joc și mișcare în planurile de învățământ ale claselor a III-a și a IV-a
accentuează rolul pe care activitățile ludice cu caracter dinamic trebuie să îl aibă în procesul de
creștere și dezvoltare a copiilor de 9 – 10/11 ani. Disciplina Joc și mișcare subliniază potențialul
instructiv-educativ al jocurilor, ca mijloace didactice specifice perioadei micii școlarități, prin faptul că
valorifică tendința naturală a copiilor pentru mișcare. Prin mișcare copilul explorează, cunoaște,
interacționează cu propriul corp și cu mediul înconjurător. Cunoscând posibilitățile de acțiune asupra
mediului, copilul devine încrezător în forțele proprii și cutezător în a descoperi lumea.
Integrată în cadrul ariei curriculare Educație fizică, sport și sănătate, disciplinei îi revine sarcina
de a completa influențele pe care Educația fizică le exercită la nivelul personalității copilului,
aducându-și o contribuție considerabilă la dezvoltarea cognitivă și socio-afectivă a acestuia prin
valorificarea valențelor jocurilor de mișcare. Potențialul instructiv-educativ al jocurilor dinamice poate
susține dezvoltarea inteligenței emoționale a copiilor și, prin aceasta, o mai bună adaptare la
solicitările mediului școlar și social. Numeroasele tipuri de jocuri de mișcare – cu și fără obiecte, de
întrecere și de cooperare, cu roluri etc., pot sta la baza proiectării unor situații de instruire cu bogate
influențe benefice asupra personalității copilului, căruia îi oferă posibilitatea definirii continue a
trăsăturilor sale cognitive, afective, moral-volitive.
În timp ce influențele jocurilor dinamice asupra sferei motrice și fizice sunt valorificate în primul
rând la Educație fizică, în cadrul acestei discipline se va urmări potențarea influențelor mișcării sub
formă de joc, asupra dezvoltării cognitive și socio-afective a copilului.
Potențialul jocurilor de mișcare poate fi utilizat și pentru consolidarea cunoștințelor pe care copiii
le dobândesc la alte discipline de studiu (limba română, matematică, științele naturii etc.). Maniera
integrată de abordare a acestor obiecte de studiu face posibilă învățarea/consolidarea, prin jocuri
dinamice, a alfabetului, cifrelor, denumirii animalelor, fructelor, legumelor etc. Prin faptul că îi este
specifică activitatea în grup, jocul de mișcare favorizează manifestarea relațiilor sociale (de cooperare,
de întrecere), presupunând armonizarea intereselor individuale și a eforturilor personale cu cele ale
grupului; favorizează încadrarea în colectiv, asumarea de responsabilități, manifestarea atitudinii
critice și autocritice, a inițiativei și le permite copiilor să învețe ce înseamnă toleranța, acceptarea
celuilalt, luarea unei decizii și asumarea consecințelor acesteia. Jocul presupune reguli și respectarea
lor, astfel disciplina Joc și mișcare contribuie la dezvoltarea morală a copilului și permite o mai bună
integrare școlară și socială a acestuia. Ca urmare a situațiilor favorabile sau nefavorabile cu care se
confruntă copilul în timpul jocului, el va trăi o gamă largă de stări afective – bucurie, tristețe, mulțumire,
entuziasm, plăcere. Copilul are ocazia să cunoască aceste stări, să le înțeleagă și să învețe să le
controleze, astfel încât să aibă un comportament echilibrat, la școală și în societate.
Structura programei școlare include următoarele elemente:
- Notă de prezentare
- Competențe generale
- Competențe specifice și exemple de activități de învățare
- Conținuturi
- Sugestii metodologice
Competențele sunt ansambluri structurate de cunoștințe, abilități și atitudini formate prin
învățare, care permit rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor probleme generale,
în contexte particulare diverse.
Competențele generale ale disciplinei Joc și mișcare vizează achizițiile de cunoaștere și de
comportament ale elevului pentru întreg ciclul primar.
Competențele specifice sunt derivate din competențele generale, reprezintă etape în
dobândirea acestora, formându-se pe durata unui an școlar. Pentru realizarea competențelor
specifice, în programă sunt propuse exemple de activități de învățare care valorifică experiența
concretă a elevului și care integrează strategii didactice adecvate unor contexte de învățare variate.
1.2. Manevrarea obiectelor în condiții de cooperare intra-grup și 1.2. Manevrarea obiectelor în condiții de întrecere între echipe
întrecere inter-grupe - acționarea în jocuri de mișcare cu manevrarea de obiecte, cu forme și
- realizarea unor sarcini motrice de manipulare a diferitelor obiecte, în dimensiuni diferite, sub formă de întrecere, între echipe, cu efective variate
cadrul unui grup
- implicarea în jocuri de mișcare cu manevrarea obiectelor, desfășurate
între echipe, sub formă de întrecere
1.3. Utilizarea deprinderilor motrice de bază pentru realizarea unor 1.3. Valorificarea deprinderilor motrice de bază în condițiile unor proiecte
activități ludice, cu caracter complex și eforturi diferite cu caracter integrat
- participarea la ștafete cu solicitări de eforturi diferite - acționarea în jocuri de mișcare pentru consolidarea achizițiilor dobândite în
- parcurgerea de trasee aplicativ-utilitare cadrul celorlalte discipline de studiu
- participarea la jocuri de orientare în spațiu - practicarea jocurilor de mișcare în programul proiectelor de grup desfășurate
extracurricular (serbări tematice, expediții, tabere etc.)
Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând variante de alergare: Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând variante de alergare:
- în zig-zag - în zig-zag
- cu ocolire de obstacole - cu ocolire de obstacole
- cu trecere peste obstacole - cu trecere peste obstacole
- cu transport și punere de obiecte - cu transport, punere și culegere de obiecte
(Exemple de jocuri: Vizitiul și căluțul, Troica, Vânătorul, vrabia și (Exemple de jocuri: Naveta spațială, Vizitiul și doi cai, Figurile
albina, Șoarecele și pisica, Poșta merge) geometrice, Calculatoarele)
Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând variante de sărituri cu Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând variante de sărituri cu
desprindere de pe un picior și de pe ambele picioare; cu coardă desprindere de pe un picior și de pe ambele picioare, în
(Exemple de jocuri: Elasticul, Ferește-ți picioarele) lungime, înălțime și adâncime; cu coardă
(Exemple de jocuri: Șotronul, Elasticul, Cercurile zburătoare)
1. Capacitate
psiho - motrică Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând variante de aruncare și Jocuri de mișcare și ștafete cuprinzând variante de aruncare și
prindere: prindere:
- aruncare lansată cu două mâini înainte, în sus și pe deasupra - aruncare azvârlită la distanță, la țintă și la partener
capului - aruncare împinsă cu două mâini de la piept
- prindere cu o mână prin apucare - prindere cu două mâini a obiectelor rostogolite
- aruncare azvârlită la distanță și la țintă - prindere cu două mâini a mingii transmise de un partener
(Exemple de jocuri: Suveica dublă, Vânătorii și rațele, Ciobanul își (Exemple de jocuri: Suveica încrucișată, Mingea la căpitan, Între
apără oile, Țintașii iscusiți) două focuri, Vânătorii și rațele)
Jocuri de mișcare, trasee aplicative și ștafete cuprinzând Jocuri de mișcare, trasee aplicative și ștafete cuprinzând
deprinderi motrice complexe (utilitar-aplicative): deprinderi motrice complexe (utilitar-aplicative):
- tracțiune-împingere - tracțiune-împingere
- cățărare-coborâre - cățărare-coborâre
- tracțiune - tracțiune
(Exemple de jocuri: Derdelușul, Toboganul, Avionul) - escaladare
(Exemple de jocuri: Lupta cocoșilor, Transportul rănitului,
Remorcarea, Ancorăm corabia la mal)
Jocuri de mișcare desfășurate în diferite anotimpuri, în aer Jocuri de mișcare pentru timpul liber desfășurate în excursii,
liber tabere, drumeții
(Exemple de jocuri: Derdelușul, Cărăușii, Țintașii iscusiți, Cursa pe
numere) Echipamente pentru jocuri de mișcare desfășurate în
activitățile extracurriculare
Jocuri de mișcare constituite spontan, în timpul liber,
3. Stil de viață
incluzând întrecerea între grupuri
activ
(Exemple de jocuri: Vânătorii și rațele, Ciobanul își apără oile, Jocuri de mișcare desfășurate între echipe stabile
Mingea la căpitan, Între două focuri) (Exemple de jocuri: Ancorăm corabia la mal, Naveta spațială,
Calculatoarele, Infanteriștii)
Jocuri de mișcare pentru timpul liber desfășurate în excursii,
tabere, drumeții
Ofertele școlilor și comunităților locale de practicare a Ofertele școlilor și comunităților locale de practicare a
activităților fizice (concursuri școlare – în școală, între școli; activităților fizice (concursuri școlare – în școală, între școli;
centre locale de inițiere în diferite sporturi, serbări sportive) centre locale de inițiere în diferite sporturi, serbări sportive)
1. „Acul cu ață”
Elevii formează un cerc ținându-se de mâini. Dintr-un punct al cercului învățătoarea numește, în
ordine, un grup de 5-6 copii, în care primul primește rolul de „ac” iar ceilalți 4-5 primesc împreună rolul
de „ață”. Copiii cu rol de „ață” se prind cu ambele brațe de mijlocul celui din față. La semnalul
învățătoarei, „acul și ața încep să coasă”, alergând șerpuit printre brațele copiilor din cerc. Când
„coaserea” s-a terminat, „acul și ața” își reiau locul în cerc, următorii 5-6 copii preluând rolurile de „ac
și ață”. Dacă „ața” se rupe în timpul deplasării, grupul respectiv de copii, reintră în cerc, sau se
oprește, refăcând (reînnodând „ața” sau reintroducându-o în „ac”) formația de coasere. Jocul se poate
desfășura și sub formă de întrecere, câștigând „acul și ața” care au realizat cel mai rapid coaserea
obiectului stabilit.
2. „Salut prietene”
Elevii formează un cerc, situându-se cu fața spre interiorul acestuia. Învățătoarea numește un
copil care aleargă în jurul cercului și la un moment dat atinge cu mâna umărul unuia dintre copii,
alergând în continuare. Copilul atins pe umăr, aleargă în sens invers și, când cei doi se întâlnesc, își
dau mâna și rostesc o formulă de salut, în limba română sau în limba străină studiată. După aceea
ambii copii își continuă alergarea, căutând să ajungă primul la locul rămas liber în cerc. Dacă cel care
ajunge primul la locul rămas liber este copilul care a început jocul, schimbă rolul cu celălalt elev, care
va continua jocul.
8. „Ogarul și iepurele”
Elevii sunt dispersați pe întreaga suprafață de joc primind rolul de „copaci” care formează o
„pădure”. Un copil numit de învățătoare primește rolul de „iepuraș”, care se deplasează prin pădure.
La marginea „pădurii” apare „ogarul” unui vânător (un alt copil numit de învățătoare), care, văzând
„iepurașul” țâșnește (aleargă) să-l prindă. „Iepurașul” speriat, aleargă printre copaci și ca să scape de
„ogar” se așează în ghemuit în fața unui „copac”. În acel moment „copacul” devine „iepuraș” și este
urmărit de „ogar”. Fostul „iepuraș” se ridică în picioare și devine „copac”. Când „ogarul” reușește să
prindă „iepurașul”, cei doi își schimbă rolurile.
22. „Calculatoarele”
Organizarea clasei pentru acest joc este identică cu cea prezentată la jocul anterior. Diferența
dintre aceste două jocuri constă în faptul că cifra la care un elev pornește în cursă derivă din rezultatul
unei operații matematice pe care o pronunță sau o afișează învățătoarea, calculul fiind realizat de
către fiecare elev (ex. 2+3; 9-7; 4x2; 27:9 etc.). Se vor folosi operațiile pe care le-au însușit elevii.
Echipa câștigătoare se stabilește ca la jocul anterior.
26. „Îndemânaticii”
Clasa se împarte în trei echipe, dispuse pe șiruri, înapoia unei linii de plecare/sosire. În fața
fiecărei echipe se amplasează două cercuri, la distanță de 5m față de linia de plecare și între ele,
traseul terminându-se la 15-20m, cu un reper care poate fi ocolit.
La semnalul de plecare, primii copii din fiecare echipă pornesc în alergare, ajung la primul cerc,
îl apucă, îl trec pe deasupra capului și-l scot pe sub picioare, aleargă în continuare, intră în al doilea
cerc și îl scot pe deasupra capului, după care ocolesc reperul de la capătul parcursului și revin la
propria echipă, predând ștafeta următorului coechipier.
Câștigă echipa care revine prima în formația inițială.
40. „Șotronul”
Pe suprafața de joc se trasează 2-3 contururi, în funcție de numărul de echipe care se dorește a
fi constituit (cercul este capul; un dreptunghi – gâtul; 4-6- dreptunghiuri suprapuse – trunchiul; câte 3
Joc şi mişcare - clasele a III-a – a IV-a 17
dreptunghiuri picioarele; câte 2 dreptunghiuri - brațele). Jocul constă în realizarea de către fiecare elev
a unor variante de sărituri (cu desprindere și aterizare de pe și pe unul sau ambele picioare; în
depărtat; din depărtat în apropiat; cu întoarcere de 90 0 - 1800) în funcție de modalitățile stabilite de
învățătoare. Traseul săriturilor poate fi marcat prin cifre (și poate fi parcurs în ordine cronologică, în
ordinea cifrelor pare sau impare) sau prin săgeți (linii, coturi, curbe).
Întrecerea între echipe poate viza atât corectitudinea execuțiilor (se înregistrează numărul
erorilor fiecărei echipe) cât și viteza cu care echipa a realizat, cu toți membrii săi, parcurgerea
traseului respectiv.
46. „Cărăușii”
Se organizează 2-3 echipe, fiecare dispusă în coloană câte unul, înapoia unei linii de
plecare/sosire. În fața, fiecărei echipe, la distanță de 10 -15m se așează un reper care poate fi ocolit.
Fiecare echipă primește obiectul care trebuie transportat (minge umplută, recipienți de plastic umpluți)
specificându-se procedeul de apucare/susținere și transport. La comanda „Start!”, primii copii din
fiecare echipă preiau obiectul de jos, parcurg traseul, ocolesc reperul și revin la propria echipă, unde
predau obiectul următorului coechipier și trec la coada șirului.
Câștigă echipa care revine prima în formația inițială.
47. „Cobilița”
Clasa se organizează ca și la jocul descris anterior. Obiectul de transport îl reprezintă un baston
care are atârnate la ambele capete câte un recipient de plastic cu toartă, umplut, cu capacitate de
1,5/2 litri. La comanda „Start!” primul copil din echipă, ajutat de cel de al doilea, așează bastonul
sprijinit pe ambii umeri, înapoia gâtului, ținând cu mâinile toartele recipienților atârnați de baston și
pornește în cursă. După ce ocolește reperul de la capătul traseului revine la echipă și predă
„încărcătura” următorului coechipier. Echipa care revine prima în formația inițială câștigă întrecerea.
Pentru a ușura sarcina de transport, recipienții pot fi legați de baston, înainte de începerea jocului.
50. „Remorcarea”
Elevii sunt organizați ca și la jocul anterior, numai că primii doi copii din fiecare echipă primesc
rolurile de „remorcă” și, respectiv „remorcat”. „Remorca” se situează în stând depărtat cu banca între
picioare, iar „remorcatul” se culcă facial pe bancă, cu brațele întinse înainte. La semnal, „remorca”
apucă palmele „remorcatului” și îl tractează până la capătul celor două bănci, după care ambii elevi,
ținându-se de mână, aleargă până la reper, îl ocolesc și revin la propria echipă, predând ștafeta
următorilor doi coechipieri. La reluarea jocului, se vor schimba rolurile în cadrul fiecărei perechi.
„Remorca” poate realiza tracțiunea atât cu fața cât și cu spatele spre „remorcat”.
În fiecare variantă, câștigă echipa care revine prima în formația inițială.
52. „Toboganul”
Clasa se împarte în 2 – 3 echipe, dispuse în coloană câte unul, înapoia unei linii de
plecare/sosire situată la 10m față de peretele sălii unde sunt montate scările fixe. În fața fiecărei
echipe se agață de scara fixă o bancă de gimnastică în poziție oblică față de sol.
La semnal, primii copii din fiecare echipă, aleargă, se cațără pe scara fixă pe lângă banca
agățată, o încalecă și ținându-se cu mâinile de marginile băncii, alunecă pe șezut până ating solul cu
picioarele. Apoi se deplasează rapid și predă ștafeta următorului coechipier.
Câștigă echipa care revine prima în formația inițială.
53. „Derdelușul”
Organizarea jocului este asemănătoare cu cea descrisă la jocul anterior, cu deosebirea că în
fața fiecărei echipe se plasează două bănci agățate de scara fixă, în poziția oblică față de sol.
La semnal, primul copil din fiecare echipă se cațără pe banca înclinată, cu ajutorul brațelor și
picioarelor, apoi încalecă cealaltă bancă și alunecă pe șezut până atinge solul, după care aleargă și
predă ștafeta următorului coechipier.
Câștigă echipa care revine prima în formația inițială.
67. „Automobilele”
În spațiul de joc, elevii aleargă primind rolul de automobile. Într-un colț al spațiului de joc se
marchează o zonă de 3 – 4 metri pătrați unde va funcționa „service”-ul, iar în alt colț se va marca o
zonă unde va funcționa „spitalul de urgență”. Elevii primesc misiunea de a „conduce” cu prudență, să
evite „accidentele” (ciocnirile) și să respecte culorile semaforului (arătate sau strigate). Înainte de
începerea jocului, copiii vor pronunța în cor: la galben încetinim, la roșu ne oprim, la verde pornim
(eventual cu cântec). La semnal, copiii pornesc „motoarele” și intră în circulație (aleargă) simulând
zgomotul motoarelor. Învățătoarea, prin rostirea sau prin arătarea de cartonașe/stegulețe colorate, va
alterna culorile „semaforului”, urmărind și corectând (după caz) reacțiile copiilor. „Automobilele” (copiii)
care s-au ciocnit vor fi duși, unul la „service” și celălalt la „spital”.
Jocul continuă până când în suprafața de joc rămân 6 – 8 „automobile” care vor fi declarate ca
fiind cel mai bine conduse.
70. „Leapșa”
Pe o suprafață de joc delimitată, copiii aleargă liber. Unul dintre copii primește rolul de prinzător.
La începerea jocului, prinzătorul aleargă încercând „să dea leapșa” (să-l atingă) pe un copil. Elevul
care a primit „leapșa” încearcă să o transmită mai departe, altui copil.
75. „Infanteriștii”
Clasa se împarte în două echipe, dispuse în coloană câte unul, înapoia unei linii de plecare
situate la 15 – 20m de peretele pe care sunt amplasate scările fixe. În fața fiecărei echipe se așează:
câte două saltele unite cap la cap, în mijlocul cărora se află un obstacol pe sub care se trece; o bancă
dispusă longitudinal, un gărduleț; o bancă de gimnastică cu partea îngustă în sus.
La semnal, primul copil din fiecare echipă pornește pe traseu, realizând o târâre joasă cu
trecere pe sub obstacol, o deplasare prin tracțiune pe banca de gimnastică, sar peste gărduleț, se
deplasează în echilibru pe bancă, urcă pe o scară fixă și coboară pe cealaltă, după care aleargă și
predă ștafeta următorului coechipier.
Câștigă echipa care a încheiat prima parcurgerea traseului de către toți elevii.
Programa şcolară
pentru disciplina
MUZICĂ ŞI MIŞCARE
CLASELE a III-a – a IV-a
Bucureşti, 2014
Notă de prezentare
Programa şcolară pentru disciplina Muzică şi mişcare reprezintă o ofertă curriculară pentru
clasele a III-a – a IV-a din învăţământul primar, înscriindu-se în categoria disciplinelor abordate
integrat. Situată la intersecţia ariilor curriculare Arte şi Educaţie fizică, sport şi sănătate, această
disciplină este prevăzută în planul-cadru de învăţământ cu un buget de timp de 1 oră /săptămână.
Programa disciplinei Muzică şi mişcare este elaborată potrivit unui nou model de proiectare
curriculară, centrat pe competenţe. Construcţia programei este realizată astfel încât să contribuie la
dezvoltarea profilului de formare al elevului din ciclul primar. Din perspectiva disciplinei de studiu,
orientarea demersului didactic pornind de la competenţe permite accentuarea scopului pentru care se
învaţă şi a dimensiunii acţionale în formarea personalităţii elevului.
Muzica joacă un rol important în viaţa oamenilor. Aproape că nu există om care să nu agreeze
muzica, care să nu asculte zilnic, voit sau involuntar, muzică.
La vârsta de mic şcolar, activităţile muzicale formează impresii, trezesc interesul pentru muzică,
contribuie la formarea gustului muzical şi stimulează simţul estetic, imaginaţia şi creativitatea,
dezvoltând auzul muzical al copiilor, simţul ritmic şi memoria muzicală. Mişcarea armonioasă ce
izvorăşte din ritmul cântecelor pentru copii, favorizează dezvoltarea unei culturi a mişcării. La această
vârstă, cântarea este în strânsă legătură cu mişcarea, cele două dezvoltându-se prin efectul reciproc.
Disciplina Muzică şi mişcare dezvoltă sensibilitatea, siguranţa de sine, autodisciplina, concentrarea şi
relaţionarea pozitivă cu ceilalţi.
Structura programei şcolare include următoarele elemente:
- Notă de prezentare
- Competenţe generale
- Competenţe specifice şi exemple de activităţi de învăţare
- Conţinuturi
- Sugestii metodologice
Competenţele sunt ansambluri structurate de cunoştinţe, abilităţi şi atitudini dezvoltate prin
învăţare, care permit rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor probleme generale,
în contexte particulare diverse.
Competenţele generale vizate la nivelul disciplinei Muzică şi mişcare jalonează achiziţiile de
cunoaştere ale elevului pentru întregul ciclu primar.
Competenţele specifice sunt derivate din competenţele generale, reprezintă etape în
dobândirea acestora şi se formează pe durata unui an şcolar. Pentru realizarea competenţelor
specifice, în programă sunt propuse exemple de activităţi de învăţare care valorifică experienţa
concretă a elevului şi care integrează strategii didactice adecvate unor contexte de învăţare variate.
Conţinuturile învăţării constituie elemente de bază ale celor două domenii integrate, mijloace
informaţionale prin care se urmăreşte realizarea competenţelor. Astfel, ele sunt grupate pe
următoarele domenii:
- Cântare vocală
- Cântare instrumentală
- Elemente de limbaj muzical
- Mişcare pe muzică
Sugestiile metodologice includ recomandări de strategii didactice şi elemente de evaluare
continuă. Pornind de la competenţele generale, sunt analizate strategiile de formare care contribuie
predominant la realizarea acestora.
Disciplina Muzică şi mişcare îşi păstrează caracterul de noutate în raport cu disciplinele studiate
până în prezent în învăţământul primar, prin caracterul său integrat. Principalele motive care au
determinat abordarea integrată a acestei discipline sunt următoarele:
- învăţarea holistică la această vârstă are mai multe şanse să fie interesantă pentru elevi,
fiind mai apropiată de universul lor de cunoaştere;
- contextualizarea învăţării prin referirea la realitatea înconjurătoare sporeşte profunzimea
înţelegerii conceptelor şi a procedurilor utilizate;
- abordarea integrată permite folosirea mai eficientă a timpului didactic şi măreşte
flexibilitatea interacţiunilor;
- asocierea muzicii cu mişcarea este, pe de o parte, adecvată particularităţilor de vârstă ale
copiilor, iar pe de altă parte are valenţe pedagogice în sfera sprijinirii dezvoltării fizice
armonioase, a coordonării motrice, a dezvoltării simţului estetic, a dezvoltării afective şi a
dezvoltării intelectuale.
Muzică şi mişcare - clasele a III-a - a IV-a 2
Asocierea muzicii şi a mişcării la nivelul curriculumului oficial prezintă câteva avantaje,
prezentate mai jos:
- Stimulează manifestarea expresivă a elevului. De la cea mai fragedă vârstă, reacţia spontană şi
naturală a copilului este mişcarea. Respectând acest specific, combinarea audiţiei şi a cântecului cu
mişcarea este pe deplin motivată, asigurându-se prin aceasta o practică muzicală tip joc, consonantă
cu caracterul sincretic al activităţii şcolarului mic.
- Reduce diferenţa contraproductivă între şcoală şi viaţă. Elevul este motivat în spaţiul şcolar să înveţe
prin contactul cu un mediu prietenos, care îi valorifică exprimarea personală şi creativă.
- Pune bazele învăţării conceptelor muzicale la nivel elementar într-o manieră intuitivă, accesibilă.
Prezenta programă şcolară propune o ofertă flexibilă, care permite cadrului didactic să modifice,
să completeze sau să înlocuiască activităţile de învăţare. Se urmăreşte astfel realizarea unui demers
didactic personalizat, care să asigure formarea competenţelor prevăzute de programă în contextul
specific al fiecărei clase şi al fiecărui elev.
După ce în primii trei ani (clasa pregătitoare, clasa I şi clasa a II-a), disciplina Muzică şi mişcare
a vizat un parcurs educativ specific etapei intuitive, ca primă etapă în realizarea educaţiei muzicale, în
clasele a treia şi a patra se intră treptat în etapa notaţiei muzicale, cu elemente de notaţie a înălţimilor,
apoi şi ale duratelor, urmărindu-se conştientizarea utilizării anumitor parametri sonori.
Construcţia în spirală a programei permite, pe baza experienţei acumulate, exprimarea
evolutivă prin cânt şi prin dans, cu accentuarea dimensiunilor afectiv-atitudinale şi acţionale ale
formării personalităţii elevilor.
Elementele de conţinut marcate prin asterisc (*) şi corp de literă italic constituie recomandări
pentru cadrul didactic, pe care le poate utiliza în timpul aflat la dispoziţia sa, din bugetul total de timp
alocat disciplinei.
1.2. Sesizarea diferenţelor de înălţime şi durată între sunete, în audiţia unor 1.2. Corelarea înălţimilor de sunete şi a valorilor de note şi pauze cu notaţia
fragmente muzicale muzicală
- audierea unor cântece de mică dificultate, cu observarea direcţiei înălţimilor - audiţie şi urmărire pe portativ a notelor şi pauzelor unor cântece simple, cu
- audierea unor cântece de mică dificultate, cu observarea diferenţelor între textul muzical în faţă, urmărind cu degetul pe hârtie sau pe tablă
durate succesiunea de înălţimi de sunete şi valori de note şi pauze
- exersarea notaţiei înălţimilor, cu utilizarea noţiunilor de portativ, cheie (de
sol), înălţimi de note de la sol (octava mică) la Sol2, alteraţii
- exersarea notaţiei duratelor, cu utilizarea noţiunilor de valori de note (notă
întreagă, doime, pătrime, optime), respectiv de pauze (pătrime, optime)
- jocuri de recunoaştere a înălţimilor şi valorilor de note deja scrise
- jocuri de diferenţiere a duratelor prin mişcări (de exemplu, diferenţierea
pătrimilor şi optimilor din cântecul „Melc, melc” într-un pas mare şi doi paşi
mici)
1.3. Corelarea înalţimilor de note cu notaţia muzicală 1.3. Sesizarea în cadrul cântecelor, a unor elemente de formă (repetiţie/
- audiţie şi învăţare a cântecului notelor („Do, e-o doamnă prea frumoasă”) schimbare, alternanţă strofă/refren)
- exersarea notaţiei înălţimilor, cu utilizarea noţiunilor de portativ, cheie de - exerciţii şi jocuri ce servesc separării cântecelor în strofe şi comparării lor
sol, înălţimi de note de la do1 la do2 - jocuri de recunoaştere a refrenului în audiţia unor cântece
- jocuri de recunoaştere a înălţimilor de note deja scrise
3. Exprimarea unor idei, sentimente şi experienţe prin intermediul muzicii şi mişcării, individual sau în grup
Strategii didactice
Această etapă de şcolaritate reprezintă un moment important pentru stimularea flexibilităţii
gândirii, precum şi a creativităţii elevului. În acest sens, cadrul didactic va insista pe trezirea interesului
copilului pentru această disciplină şi pe dezvoltarea încrederii în sine. Astfel, jocul didactic, cântul şi
dansul vor predomina, asigurând contextul pentru participarea activă, individuală şi în grup, care să
permită exprimarea liberă a propriilor idei şi sentimente. De asemenea, accentul se va pune pe
spontaneitatea şi creativitatea ideilor/ mesajelor / manifestărilor copilului.
Cântarea vocală, cântarea instrumentală (cu jucării muzicale) şi audiţia muzicală sunt mijloacele
esenţiale de realizare a educaţiei muzicale, fiecare dintre acestea fiind însoţită de mişcare.
Utilizarea instrumentelor muzicale este o opţiune condiţionată de disponibilul şcolii, dar şi de cel
personal al elevilor, cele mai accesibile fiind pianul electric (sau alte instrumente cu claviatură),
blockflote, fluier, nai, instrumente de percuţie precum tamburina, trianglul, toba mică, mici marimbe.
În cazul unor elevi cu probleme de emisie sonoră sau de percepţie deficitară (disfonie, afonie
etc.), accentul se va pune pe parametrul ritmic al exprimărilor muzicale şi pe mişcare. Astfel, prin
participarea activă ca acompaniatori (prin instrumente muzicale simple, percuţie corporală), sau prin
dirijat în vederea coordonării, elevii respectivi se vor integra în grupul interpreţilor, contribuind la
succesul manifestărilor colective, evitând marginalizarea, frica şi reacţiile de respingere la adresa
disciplinei.
Apariţia noţiunilor de notaţie muzicală, gradual, permite copiilor conceptualizarea unor
componente ale limbajului muzical şi începerea descifrării unor elemente de text muzical (portativ, cheie,
înălţimi şi durate de note, alteraţii, durate de pauze). Această activitate reprezintă un început, o
familiarizare cu noţiuni ce vor fi operaţionale mai târziu. Capacitatea de utilizare a textelor muzicale se va
dezvolta in anii de gimnaziu şi liceu până la autonomie. Aspectele conceptuale se vor releva majoritar
din practică, utilizând experienţele de cânt şi dans, constituind un suport al activităţilor practice,
majoritare, fără a deveni titluri de lecţie, obiective principale în educarea copiilor la această vârstă.
Cântecul ocupă locul cel mai important în educaţia muzicală a copiilor, cu condiţia ca ambitusul,
linia melodică, structura ritmică, conţinutul de idei şi îmbinarea textului cu melodia să respecte
capacitatea vocală şi particularităţile de vârstă ale copiilor.
O cerinţă desprinsă din programă este aceea a utilizării în forme variate a jucăriilor muzicale,
ceea ce reprezintă o contribuţie la firescul, exuberanţa, creativitatea şi spontaneitatea copiilor în
manifestarea lor muzicală.
Mişcarea pe muzică, la această vârstă, înseamnă:
- bătăi din palme, pe genunchi, pe piept etc.;
- paşi egali, pe loc sau în deplasare;
- paşi simpli de dans;
- ridicare ritmică pe vârfuri;
- mişcări ale braţelor, ale trunchiului;
Grupul de lucru
Programa școlară
pentru disciplina
București, 2014
Notă de prezentare
Programa școlară pentru disciplina Arte vizuale și abilități practice reprezintă o ofertă
curriculară pentru clasele a III-a și a IV-a din învățământul primar, înscriindu-se în categoria
disciplinelor abordate integrat. Situată la intersecția ariilor curriculare Arte și Tehnologii, disciplina este
prevăzută în planul-cadru de învățământ cu un buget de timp de 2 ore /săptămână la clasa a III-a și 1
oră /săptămână la clasa a IV-a.
Programa disciplinei Arte vizuale și abilități practice este elaborată potrivit unui nou model de
proiectare curriculară, centrat pe competențe. Demersul didactic promovat de programă contribuie la
conturarea profilului de formare al absolventului de învățământ primar prin utilizarea mijloacelor
specifice disciplinei: extinderea posibilităților de comunicare interumană prin imagine, apelul la trăirea
artistică, exprimarea liberă și creativă.
Structura programei școlare include următoarele elemente:
- Notă de prezentare
- Competențe generale
- Competențe specifice și exemple de activități de învățare
- Conținuturi
- Sugestii metodologice.
Competențele sunt ansambluri structurate de cunoștințe, abilități și atitudini dezvoltate prin
învățare, care permit rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor probleme generale,
în contexte particulare diverse.
Competențele generale vizate la nivelul disciplinei Arte vizuale și abilități practice jalonează
achizițiile de cunoaștere și de comportament ale elevului pentru întregul ciclu primar.
Competențele specifice sunt derivate din competențele generale, reprezintă etape în
dobândirea acestora și se formează pe durata unui an școlar. Pentru realizarea competențelor
specifice, în programă sunt propuse exemple de activități de învățare care valorifică experiența
concretă a elevului, integrând strategii didactice adecvate unor contexte de învățare variate.
Exemplele de activități au doar valoare orientativă. Pentru formarea competențelor specifice,
profesorul este cel care își alege și proiectează activitățile de învățare în funcție de specificul
disciplinei, de particularitățile de vârstă ale elevilor și de interesele fiecărui copil, de mijloacele și de
materialele pe care le are la dispoziție. Toate acestea presupun personalizarea demersului didactic,
prin implicarea activă și creativă a profesorului.
Conținuturile învățării constituie elemente de bază ale celor două domenii integrate, mijloace
informaționale prin care se urmărește realizarea competențelor. Astfel, ele sunt grupate pe
următoarele domenii:
- Desen
- Pictură
- Modelaj
- Machete și modele
- Foto
Sugestiile metodologice includ elemente de proiectare a activității didactice, precum și
elemente de evaluare continuă. Este necesară o abordare specifică vârstei, bazată în esență pe
stimularea învățării prin joc, pe individualizarea învățării, pe dezvoltarea interesului copilului și pe
implicarea în activitate.
Disciplina Arte vizuale și abilități practice își păstrează caracterul de noutate în raport cu
disciplinele studiate până în prezent în învățământul primar, fiind o disciplină integrată. Principalele
argumente care au determinat abordarea integrată a artelor vizuale și a abilităților practice în cadrul
aceleiași discipline de studiu sunt următoarele:
- La început de secol XXI suntem expuși unei avalanșe de informații și influențe, multe din
acestea venind pe cale vizuală. Explorarea de către elevi a acestor aspecte specifice limbajului vizual
măresc șansele ca aceștia să facă alegeri pertinente și corecte.
- Punerea în legătură a elevului cu o mai mare varietate de domenii artistice, precum și
îmbinarea acestora cu experiența concretă a realizării unor produse, au drept consecință creșterea
sensibilității pentru frumos, sporirea îndemânării și încrederii în variate posibilități de exprimare a
sinelui, consolidând respectul pentru valori, tradiții și semeni.
Din domeniul artelor vizuale programa vizează expresia artistică prin pictură, desen/grafică,
modelaj/sculptură, prin arte decorative textile, monumentale, ceramice, vestimentație sau bijuterii, prin
arhitectură și/sau scenografie, prin fotografie și chiar prin artele spectacolului. Realizarea manuală a
1.2. Diferențierea caracteristicilor expresive ale elementelor de limbaj 1.2. Evidențierea caracteristicilor diferitelor categorii de elemente de limbaj
plastic în compoziții și în mediul înconjurător plastic, în compoziții în mediul înconjurător și în imagini
- participarea la exerciții-joc de observare a elementelor de limbaj plastic din - participarea la exerciții-joc de observare a diferitelor ipostaze ale punctului și
natură și din compoziții plastice liniei în compoziții plastice și în mediul înconjurător
- participarea la exerciții-joc de observare a culorilor și a griurilor colorate și - exerciții-joc de observare a elementelor din natură care pot fi sugerate prin
neutre în spațiul înconjurător și în compoziții plastice linii: verticale, orizontale, oblice, groase, subțiri, curbe, frânte
- exerciții de identificare a unor elemente de expresie de limbaj plastic în - participarea la exerciții-joc de explorare a legăturii dintre cuvinte cheie și
forme plastice plane realizate prin: fuzionare, curgere liberă, stropire forțată, compoziții plastice, sculpturi, fotografii etc. (subiectul compoziției/lucrării)
scurgere aderentă, dirijarea jetului de aer, sfoară colorată - identificarea unor elemente decorative în creații populare diverse
2.2. Realizarea de creații funcționale în diverse tehnici pe diferite suporturi 2.2. Realizarea de compoziții la alegere, valorificând potențialul expresiv al
(hârtie, confecții textile, ceramică, sticlă etc.) limbajului plastic
- realizarea de produse utile și estetice, pentru viața de zi cu zi, pentru - organizarea compozițională după reguli stabilite inițial, a suprafeței sau a
decorarea cărora se pot folosi diferite procedee: spațiului plastic, cu ajutorul elementelor de limbaj
- stropirea cu pensula pe foaia umedă sau uscată, cu stiloul, cu periuța, - realizarea de compoziții plastice având ca punct de plecare cuvinte cheie
cu pulverizatorul etc. sau expresii literare la alegere
2.3. Valorificarea elementelor de limbaj plastic în compoziții tematice 2.3. Realizarea de produse unicat, personalizate și utilizabile, în urma
- explorarea ipostazelor liniei în reprezentări grafice desfășurării unor activități dominant manuale, creative și ludice
- realizarea de contururi, decupaje, colaje, amprentări, zgârieri etc. - crearea de texturi de suprafață folosind tehnici și materiale diferite
- exerciții de schițare, prin linie expresivă, a unor forme ușor de recunoscut - realizarea unor jucării din diferite materiale/ deșeuri (de exemplu, robot,
- exersarea obținerii expresivității, prin combinarea elementelor de limbaj marionete etc.)
plastic - exerciții-joc de schițare prin colaj: orașul /satul /strada (de exemplu, observă
- colectarea din natură de forme, fragmente sau materiale (pietre, frunze, clădirile, formele și detaliile lor, mărimea semnelor și a reclamelor,
lemne etc.) cu scopul de a le conferi noi valențe expresive, artistice posibilitatea de a comunica cu oamenii și ce te atrage la acestea)
- explorarea proprietăților expresive ale formelor naturale - realizarea de desene cu aspecte ale mediului văzut din unghiuri diferite (de
exemplu, un obiect văzut de sus/ jos, lateral stânga/dreapta, față/ spate)
- realizarea de produse din diferite tipuri de hârtie: carton, hârtie colorată,
creponată, ondulată, cerată etc. cu scop decorativ, cu ocazia sărbătorilor, a - realizarea de machete (medii de viață, forme de relief, comunitatea locală
zilelor de naștere etc.)
- obținerea expresivității prin tehnici neconvenționale (de exemplu, hârtie - realizarea de scenarii și derularea lor prin schițare sau fotografiere
mototolită, gumă de șters, cartof etc.) - realizarea unui decor scenografic (machetă) intenționat
- realizarea de compoziții simple folosind aplicații informatice
- imaginarea și figurarea unui complex, cu o varietate de spații pentru utilizare
2.4. Modificarea expresiei plastice inițiale prin remodelare 2.4. Remodelarea spațiilor și formelor printr-un demers plastic intenționat
- explorarea relației dintre modul în care lucrurile se simt și modul în care și prin tehnici variate
arată (de exemplu, textura obiectelor naturale și fabricate etc.) - jocuri de culoare pe bază de camuflaj (de exemplu, transformarea/
- confecționarea unui costum din haine vechi (de exemplu, coaserea unui șiret adaptarea unor costume care vor fi folosite la jocurile de mișcare ce necesită
sau a unei benzi pentru a realiza o mantie) camuflaj etc.)
- realizarea de produse (podoabe pom, jucării, obiecte de vestimentație, - decorarea unor materiale cu cusături și alte adaosuri (mărgele, paiete etc.)
obiecte de decor etc.) utilizând materiale reciclabile (hârtie, plastic, fire, doze - realizarea de expoziții tematice pe baza tehnicilor: Quilling, Origami,
de aluminiu etc.) Kirigami, Tangram, împletituri din fire/ pănuși de porumb, obiecte modelate
- folosirea aparatului de tocat hârtia pentru a obține fâșii de hârtie ce pot fi în lut sau pastă de modelaj, tricouri și sacoșe decorate/personalizate, seturi
rulate și transformate în podoabe sau obiecte de decor cană – farfurie decorate/ pictate, cadrane de ceas personalizate etc.
- schimbarea funcției unui articol de vestimentație prin intervenții tehnice - stabilirea, în echipă, a etapelor de lucru pentru realizarea unui produs finit
variate - confecționarea de bijuterii realizate manual folosind materiale accesibile
- explorarea în contexte diverse a materialelor reciclabile ca resursă
inepuizabilă de creativitate, expresivitate și manualitate
- utilizarea tehnicilor tradiționale și moderne de reciclare a materialelor
În tabelul de mai jos sunt incluse sugestii de creații sau produse ale activității elevilor, exemple ce vin
în sprijinul cadrului didactic, care pot fi realizate în procesul didactic.
În funcție de tema studiată sau de perioada din an, se pot organiza activități extracurriculare
care susțin demersul didactic realizat în clasă:
- întâlniri cu oameni de cultură, cu artiști populari etc.;
- vizită la Muzeul Satului pentru participarea la ateliere de țesut, olărit, sculptură în lemn și
piatră;
- vizită la muzee de artă sau la diferite expoziții de artă;
- participarea la evenimente cultural-artistice sau la diferite festivaluri;
- organizarea unei expoziții/ a unui târg cu vânzare cu produsele confecționate de elevi, în
scopul valorificării produselor realizate și/ sau al exersării abilităților antreprenoriale;
- organizarea unei tombole cu produsele realizate de elevi;
- participarea la ateliere creative pe diferite teme (de exemplu, confecționare de marionete,
construirea de căsuțe din lemn pentru animale, realizarea de broderii pe diferite materiale,
bricolaj).
Grupul de lucru