Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MOTTO:
,,Dorinele noastre sunt posibiliti ce zac n noi. Visele sunt realizri n avanpremier .
( GOETHE)
Tot n cadrul jocurilor logice matematice, copiii ncep s fie iniiai i n unele
concepte matematice de baz ca acelea de relaie, relaie funcional, reuind s dezlege, n
final (sub o form intuitiv) probleme de transformri i s foloseasc relaia de echivalen n
scopul unei nelegeri noi, apropiate de sensul tiinific al noiunii de numr. Jocurile logice
aduc un spor de eficien n pregtirea copiilor pentru coal i au legtur direct cu
activitatea desfurat n clasa I. Jucndu-se, copiii nva cu plcere elemente de logic
matematic.
Acest aspect m-a condus la alegerea temei care a fost cercetat timp de trei ani, pe
un eantion fix, grupa fiind format din 26 de copii.
n cercetarea efectuat m-am axat pe ipoteza c: dac jocurile logice sunt bine
proiectate i organizate, cu obiective ce vizeaz dezvoltarea gndirii concrete, a inteligenei
copiilor, contribuie la dezvoltarea personalitii copiilor, la pregtirea lor pentru coal.
n cercetarea efectuat la adunarea, organizarea i interpretarea datelor, s-a folosit
un sistem metodologic format din: metode de colectare a datelor, metode de organizare i
sintetizare a datelor i metode de prelucrare statistic i interpretare a datelor.
n acest sens s-au folosit metode ca : observaia, experimentul, analiza
produsului activitii, datele obinute prin aceste metode au fost nregistrate n tabele analitice
sintetice, histograme (de frecven) comparative, iar apoi au fost preluate i interpretate.
Probele tip test de evaluare au fost aplicate la nceputul anului colar realiznduse o evaluare iniial i la sfritul anului (evaluare final). Aceste probe au fost elaborate n
funcie de particularitile de vrst.
Pe baza rezultatelor obinute la evaluarea iniial s-a elaborat un program de
instruire corespunztor, iar la sfritul anului colar s-au realizate evaluri sumative pentru a
evidenia progresul realizat de copii.
Obiectivele urmrite n cercetare sunt:
Formarea priceperii de a tria i clasifica obiectele cu care opereaz, dup
anumite nsuiri comune, realiznd mulimi cu o proprietate caracteristic
dat;
Cultivarea deprinderii de a compara i aprecia cantitatea din dou (sau
mai multe) mulimi, att global, ct i prin punere n coresponden;
Intuirea relaiei de ordine ntr-o mulime dat;
Familiarizarea copiilor cu numrul natural;
francez, arat c experiena dovedete zilnic c introducerea unor noiuni fecunde este cu att
mai uoar i mai rodnic cu ct ea se face mai din timp. De aceea, de la primul contact cu
o noiune trebuie s o prezentm n adevrata ei lumin i nu sub un aspect care s-o
denatureze. ( J.S.Bruner, 1970, p. 21-24).Aadar, noiunile, inclusiv cele matematice trebuie
introduse ct mai devreme posibil ntr-o inut tiinific.
n cadrul activitilor cu coninut matematic n grdinia de copii, un loc important l
ocup nvarea unor cunotine elementare despre grupele de obiecte mulimi, nc din
grupa mic.
Introducerea acestor cunotine n programa nvmntului precolar are n vedere
faptul c teoria mulimilor st la baza matematicii moderne, iar nelegerea noiunii de numr
este strns legat de noiunea de mulime. In contextul vieii contemporane, ca i n
dezvoltarea tiinei matematice, au aprut aspecte noi, care ne oblig s privim ntr-un alt mod
activitatea desfurat n cadrul procesului instructiv-educativ pe toate treptele de nvmnt,
n direcia nsuirii noiunilor matematice. Datele psihologice asupra dezvoltrii copilului n
perioada precolar arat c nainte de a se forma la copii noiunea de numr, n dezvoltarea
psihicului acestora trebuie s aib loc o serie de procese care s le asigure maturizarea i deci
nelegerea contient a conceptului de numr.
Astfel. J. Piaget subliniaz c ntre 3 i 7 ani copiii trebuie s-i dezvolte capacitile
de cunoatere n direcia nelegerii invariaiei cantitii, indiferent de locul sau de poziia pe
care ar ocupa-o n spaiu elementele care o compun, ca i a ordonrii acestora dup mrime.
Pentru sfera problemelor aplicative la activitile cu coninut matematic din
nvmntul precolar, prezint interes practic ideile ce decurg din cercetrile psihologiei
genetice. Este tiut c n aceast viziune: esena evoluiei intelectuale, cognitive a copilului
presupune n afar de rolul maturizrii i, mai ales, cel al interaciunilor i transmiterilor
sociale, rolul aciunii subiectului, astfel, dezvoltarea intelectual ne apare ca o construcie
progresiv de asemenea natur nct fiecare inovaie nu devine posibil dect n funcie de cea
precedent. Formarea gndirii copiilor se realizeaz ca o construcie progresiv, pe baza
interiorizrii i coordonrii aciunilor, pn la nivelul lor n sisteme ireversibile, cu
caracteristici proprii elaborrilor logico-matematice, ale inteligenei operatorii.
irul cresctor i descresctor, s-i nsueasc logic numratul n limitele 1 10. Formarea
conceptului de numr dup cerinele formulate de program, pe baza teoriei mulimilor i face
pe copii s cunoasc numrul ca pe o proprietate a mulimilor echivalente, s neleag
aspectul su cardinal, s aprecieze numerele dup valoarea lor. Aceasta presupune un efort al
gndirii, care fiind permanent, se dezvolt.
Matematica modern cere astzi, mai mult ca oricnd, tuturor cadrelor didactice din
nvmntul precolar o temeinic pregtire psihologic, pedagogic i metodologic, pentru
c, nainte de a preda cunotinele matematice, trebuie cunoscut individualitatea copilului i
gsite acele metode i procedee care s trezeasc interesul i dragostea lui pentru matematic.
Educatoarea nsi trebuie s vad n matematic nu numai disciplina care i nva pe
copii regulile necesare pentru gsirea rezultatelor exacte, ci tiina care se nscrie n via cu
acelai titlu ca hrana, mbrcmintea, relaiile sociale, limbajul etc.
Scopul principal al educaiei este de a stimula continuu acele laturi ale personalitii
copilului care l-ar ajuta s-i contureze mai bine interesele de cunoatere, deprinderile
intelectuale, capacitatea de a formula opinii concrete, dorina de a rezolva repede i bine o
situaie care l privete pe el i pe semenii si i de a se adapta n mod creator la situaiile noi.
Matematica le poate rezolva pe toate acestea cnd predarea ei este realizat n mod
corespunztor. Numai aa trebuie s ne explicm introducerea noiunilor de matematic nc
de la grdini.
Jocurile logice constituie una din modalitile de realizare a unui nvmnt activ,
care, acordnd un rol dinamic instituiei, pune accent pe aciunea copilului asupra obiectelor
nsi. Manipularea obiectelor conduce mai rapid i mai eficient la formarea percepiilor,
accelernd astfel apariia structurilor operatorii ale gndirii. De la manipularea obiectelor se
trece apoi treptat la manipularea imaginilor i numai dup aceea se continu cu elaborarea
unor scheme grafice urmate de simboluri, aceasta fiind calea pentru accesul copiilor spre
noiunile abstracte. Acionnd asupra obiectelor mediului ambiant, asupra imaginilor acestora,
copiii sunt solicitai s interpreteze diferite raporturi ce intervin n cadrul acestui proces i s
le redea printr-o exprimare verbal adecvat.
Introducere
MOTTO:
Copilul rde nelepciunea i iubirea mea e jocul!
Lucian Blaga Trei fete
Jocul este o activitate uman, dominant n copilrie, prin care copilul i satisface
imediat, dup posibiliti, propriile dorine, acionnd contient i liber n lumea imaginar pe
care i-o creeaz singur. n viaa copilului jocul este o activitate deosebit de atrgtoare care
evolueaz ntre ficiunea pur i realitatea muncii (Debesse, M., 1969) i ne ajut s
cunoatem mai bine nclinaiile copilului, fiind cel mai bun turn de observaie de unde putem
avea o vedere de ansamblu asupra dezvoltrii acestuia. Jocul ne permite s urmrim copilul
sub toate aspectele dezvoltrii sale, n ntreaga sa complexitate: cognitiv, motor, afectiv,
social, moral. Pentru copil aproape orice activitate este joc, prin joc el anticipeaz conduitele
superioare. Pentru copil jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieii. Jocul
este sintagma, atmosfera n care fiina sa psihologic poate s respire i, n consecin, poate
s acioneze (Claparede, Ed.,1975, p.27). Nu ne putem imagina copilria fr rsetele i
jocurile sale. Un copil care nu tie s se joace, un mic btrn, este un adult care nu va tii s
gndeasc.
Prin joc el pune n aciune posibilitile care decurg din structura sa particular;
traduce n fapte potenele virtuale care apar succesiv la suprafaa fiinei sale, le asimileaz i
le dezvolt, le mbin i le complic, i coordoneaz fiina i i d vigoare .
Jocul este considerat o strategie optim pentru promovarea ngrijirii timpurii i a
dezvoltrii . Jocul, n contextul ataamentului securizat oferit de aduli, ofer copiilor bogia,
stimularea i activitatea fizic de care are nevoie pentru dezvoltarea creierului, pentru
nvarea viitoare .
Jocul este un proces interdisciplinar, el ncurajeaz toate tipurile de inteligen,
conform teoriei inteligenelor multiple a lui H. Gardner ( 1983): lingvistic, muzical, logico
matematic, spaial, corporal chinestezic, personal i social .
Copilul n perioada precolar se caracterizeaz printr-o dezvoltare intens din punct
de vedere fizic i mai ales psihic. Au loc o serie de modificri cantitative i calitative, att de
accentuate, nct n perioadele urmtoare nu vor mai putea fi egalate. Rolul jocului este
deosebit, n acest context. La vrsta precolar jocul devine activitatea fundamental a
Prin joc copilul este stimulat din toate punctele de vedere ale dezvoltrii sale! De
aceea, jocul este cea mai eficient form de nvare integrat datorit naturaleei cu care
copilul nva!
Cercetrile fcute de specialiti n domeniu confirm faptul c introducerea cunotinelor
matematice n nvmntul precolar i colar este cu att mai eficient cu ct se realizeaz
devreme. Aceste cunotine trebuie introduse treptat, pornindu-se de la aciunea n plan extern
cu obiectele, la formarea reprezentrilor i abia apoi la utilizarea simbolurilor.
Jocurile logico matematice sunt jocuri didactice care introduc, n verbalizare,
conectorii si operaiile logice si urmresc formarea abilitilor pentru elaborarea judecilor de
valoare si de exprimare a unitilor logice. Ele ofer posibilitatea familiarizrii copiilor cu
operaiile cu mulimi. Orice operaie abstracta, inclusiv noiunea de mulime, devine mai
accesibila si poate fi nsuita contient daca este inclusa in jocul logico matematic ce ofer
un cadru afectiv motivaional adecvat. ,, Scopul principal al jocurilor de acest tip este de a-i
nzestra pe copii cu un aparat logic simplu care sa le permit a se orienta in problemele si
aspectele realitii nconjurtoare, sa exprime judeci si raionamente intr-un limbaj simplu,
familiar
Abordarea matematicii n aceast manier este accesibil copiilor i rspunde inteniei de a-l
determina pe acesta s descopere matematica, trezindu-i interesul i atenia. Cunoscnd
faptul c jocul este activitatea fundamental n grdini, este firesc c acesta s fie valorificat
la maximum i n predarea matematicii. n coal ns, jocul trece pe planul secund, locul lui
fiind luat de o alt form de activitate: nvarea. Trecerea de la joc la nvare se realizeaz
prin intermediul jocului didactic. Acesta ocup un loc bine determinat n planul de nvmnt
al instituiilor precolare, fiind cel mai indicat mijloc de desfurare a activitilor de
matematic, dar i a celor de cunoatere a mediului i de educarea limbajului.
Pornind de la definiia dat jocului didactic, se poate spune c jocul didactic matematic
este un tip specific de activitate prin care cadrul didactic consolideaz, precizeaz, chiar
verific cunotinele copiilor, mbogete sfera de cunoatere matematice, pune n valoarea i
antreneaz capacitile creatoare ale acestora.
tiut fiind faptul c mbinarea elementului instructiv cu cel distractiv n jocul didactic
duce la apariia unor stri emoionale complexe care stimuleaz i intensific procesele de
reflectare direct i nemijlocit a realitii, valoarea practic a jocului didactic matematic
const n faptul c, n procesul desfurrii lui, copilul are posibilitatea aplicrii cunotinelor
nsuite, exersrii priceperilor i deprinderilor formate.
Capitolul I
Figura nr.1.1
Jocul este o coala deschisa, cu un program tot att de bogat precum este viaa. Prin
joc, viitorul este anticipat i pregtit. Se apreciaz chiar ca jocul ndeplinete n viaa
copilului de 3-7 ani acelai rol ca munca la aduli. Este forma specifica n care copilul i
asimileaz munca i se dezvolta.
Este suficient sa amintim concentrarea copilului prins n joc, precum i gravitatea cu
care el urmrete respectarea unor reguli sau lupta n care se angajeaz pentru a ctiga.
Copiii se joaca pentru a se juca.
Jocul este o forma de activitate bine gndit, necesara i indispensabila procesului
educaiei, este o activitate prin care coninutul, forma i funcionalitatea sa specifica nu se
confunda cu nici o alta forma de activitate instructiv-educativa, motiv pentru care nu poate fi
suplinita i nici nu este n msura sa suplineasc pe una din ele.
Pentru a nelege specificul jocului ca forma de activitate instructiv-educativa,
trebuie sa cunoatem i celelalte sensuri ce i se atribuie jocului, cum ar fi: activitate specific
umana, activitate dominanta la vrsta precolara, factor hotrtor n viaa copilului precolar.
Aceste sensuri indica, fie poziia jocului n raport didactic cu celelalte forme de activitate
specifice omului, fie aportul jocului n procesul educaiei.
Jocul este o activitate specific umana pentru ca numai oamenii l practica n
adevratul sens al cuvntului. Este una dintre variatele activiti desfurate de om, fiind n
strnsa legtura cu acestea. Este determinat de celelalte activiti - nvarea, munca, dar n
acelai timp este puternic implicat n acestea. nvarea, munca, creaia, includ elemente de
joc i n acelai timp jocul este purttorul unor importante elemente psihologice de esena
neludica ale celorlalte activiti specific umane.
Jocul - activitate dominanta la vrsta precolara , are rol hotrtor n evoluia
copilului. La vrsta precolara jocul este o activitate cu caracter dominant, fapt demonstrat
de modul n care polarizeaz asupra celorlalte activiti din viaa copilului, dar i de durata
i ponderea sa. Aceasta idee este susinuta i de rolul pe care-l are pe planul dezvoltrii
copilului, favoriznd trecerea sa pe o treapta superioara de dezvoltare. Pentru copil,
evideniaz J. Chateau, aproape orice activitate este joc sau, dup cum afirma Claparede
"jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieii este singura atmosfera n care
fiina sa psihologica poate sa respire si, n consecina, poate sa acioneze".
Jocul este elementul care face trecerea de la grdinia la coala sa nu fie perceputa de
fiina umana ca un "soc" ci ca o continuare fireasca a activitilor desfurate n cadrul
grdiniei numai cu un grad de dificultate mai ridicat.
Activitate dominanta, fundamentala la vrsta precolaritii, jocul reprezint o for
cu caracter propulsor n procesul dezvoltrii copilului, permindu-i acestuia sa ptrund n
realitatea pe care o cunoate activ, sporindu-ti totodat ntregul potenial de care dispune.
"Copilul triete n lumina fericit a jocului, spiridu ce preface zilele n
srbtoare i viaa n minune" (S. Bivolaru).
1.1 .1 Jocul activitate dominanta la varsta prescolara
Jocul, prieten nelipsit al copilului, reprezint pentru perioada precolar principala
activitate, o form de manifestare fr bariere geografice ori religioase, o activitate care
i reunete pe copii i n acelai timp i reprezint.
In grdini jocul este activitatea de baz i se regsete n toate ariile de activitate,
realiznd procesul de nvare ntr-un mod atractiv, antrenant i uor asimilabil de ctre
copil.
tim c jocul didactic reprezint o metod de nvmnt n care predomin aciunea
didactic simulat. Aceast aciune valorific la nivelul instruciei finalitile adaptive de tip
recreativ proprii activitii umane, n general ,n anumite momente ale evoluiei sale
ontogenice, n mod special.
cu desfurare sistematic;
Jocurile copiilor devin metod de instruire n cazul n care ele capt o organizare i se
succed n ordinea implicat de logica cunoaterii i a nvturii.
Literatura de specialitate ne ofer o multitudine de jocuri didactice pe care le putem
folosi n cadrul leciilor din toate ariile curriculare iar mestria educatoarei va duce la
rezultate deosebite.
Prin caracterul, coninutul i structura lor, jocurile sunt foarte numeroase i variate.
innd seama de sarcinile educaiei precolarului i de influena formativ a jocului asupra
copilului, pedagogia precolar clasific jocurile n:
jocuri de creaie,
jocuri de construcie,
jocuri didactice,
jocuri logice,
jocuri de micare,
jocuri distractive.
4) Prin
vie plcere;
5) In joc, se mbin nchipuirea i adecvarea la realitate;
7) Jocul
se
copilului
dezvolt
prin
crearea
continuu
i
rezolvarea
implicit
dezvolt
progresiv
personalitatea
diverse
feluri
de
contradicii:
a) ntre libertatea de aciune i conformarea la schema de joc;
b) ntre imitaie i iniiativ;
c) ntre repetiie i variabilitate;
d) ntre dorina de joc i pregtirea prealabil necesar;
e) ntre ceea ce este parial cunoscut i ceea ce se cunoate bine;
f) ntre absena vreunui rezultat material util i bucuria jocului;
g) ntre operarea cu obiecte reale i efectuarea de aciuni simbolice;
stabilirea de raporturi n plan fictiv;
h)
unor mulimi de obiecte din lumea nconjurtoare: mrgele, mere nasturi, jucrii etc., pe baza
unor proprieti: form, mrime, culoare. Copii trebuie, deci, s cunoasc diverse variabile ale
acestor atribute i pe baza lor si alctuiasc mulimi: nasturi rotunzi, mrgele albastre, jucrii
mari etc.
Tot n cadrul acestor activiti, copiii trebuie s-i nsueasc sensul unor termeni care
redau poziiile spaiale relative ale obiectelor: sus-jos, pe-sub, in, lng, n faa, departeaproape, deasupra-dedesubt etc.
Pentru a forma conceptul de numr natural la grupa pregtitoare i mai apoi la clasa I,
se familiarizeaz elevii cu o serie de elemente necesare n procesul nelegerii numrului ca
proprietate a unei grupe-mulimi, ca simbol al grupelor echivalente.
Trecerea de la grdini la coal reprezint un salt calitativ din toate punctele de
vedere. Succesul sau insuccesul copiilor la matematic se datoreaz, n mare msur,i
modului. n care sunt ndrumai copiii "s treac " acest "prag" de la grdini la
coal.Invtorii care predau la clasa I se vor baza pe nclinaia copiilor ctre joc i de aceea
vor continua sub forme diversificate unele jocuri.
Pentru eficacitatea strategiilor de educaie intelectual- la grupa mare-pregatitoare i
la clasa I,se impune o anumit mbinare specific ntre joc-nvare-munc, prin conferirea
unui loc prioritar caracterului de joc, ca form fundamental i specific de activitate la
aceast vrst.
1.2.1 Rolul jocului
Valoarea practic a jocului didactic matematic const n faptul c,n procesul desfurrii
lui, copilul are posibilitatea aplicrii cunotiintelor nsuite. Jocul didactic (matematic) cuprinde
urmtoarele laturi constitutive:
coninut,
sarcin didactic,
reguli de joc,
elemente de joc.
Jocul didactic este i un mijloc de evaluare, artnd n ce msur copiii i-au nsuit
cunotinele necesare, gradul de formare a reprezentrilor matematice, a priceperilor i
deprinderilor de a realiza sarcinile n succesiunea dat de educatoare i de a se integra n ritmul
cerut, de a da rspunsuri promte i corecte.
1.2.2. Jocul didactic Organizare si desfasurare
Jocul didactic este un ansamblu de aciuni i operaii care paralel cu destinderea, buna
dispoziie, bucuria, urmrete ndeplinirea sarcinii didactice. Un exerciiu matematic devine joc
didactic atunci cnd realizeaz un scop i o sarcin didactic din punct de vedere matematic;
scopul didactic se formuleaz n legtur cu cerina programei, iar sarcina didactic este legat de
coninutul jocului (ce trebuie s fac).
ntrecerea,
competiia,
cooperarea,
recompensa,
penalizri,
surprize,
cuvinte stimulatoare.
s activeze toi elevii la joc gsind mijloace potrivite pentru a-i antrena i pe cei
timizi;
s urmreasc dac regulile jocului sunt respectate cu strictee.
1.2.3. Jocul didactic mijloc de activizare a activitilor matematice
Prin folosirea jocului didactic n predarea matematicii la precolari i colarii mici se realizeaz
i importante sarcini formative ale procesului de nvmnt. Astfel, jocurile didactice
matematice :
analiza
sinteza
comparaia
clasificarea
ordonarea
generalizarea
abstractizarea
clasificarea
spiritul de echip
independena n munc
dezvolt atenia, disciplina i spiritul de ordine n desfurarea unei activiti
formeaz deprinderi de lucru corecte i rapide
asigur nsuirea mai rapid, mai accesibil i mai plcut a unor cunotine cum
ar fi numeraia, operaiile aritmetice.
Dei este dificil s se fac o clasificare a jocurilor didactice matematice, totui n funcie de
B.
Figura nr.1.2
In concluzie, se poate spune ca prin joc are loc o larga expansiune a personalit ii
copilului, realizndu-se o absorbie uriaa de experiena i trire de viaa, de interiorizare i
de creaie, conturarea de aspiraii, dorine care se manifesta direct n conduita i reprezint
latura proiectiva a personalitii. Jocul ii permite individului sa-si realizeze "eu-l", sa-si
manifeste personalitatea, sa urmeze, pentru un moment, linia interesului sau major, atunci
cnd nu o face prin alte activiti.
Este bine cunoscut ca acel copil care nu se joaca rmne srac din punct de vedere
cognitiv, afectiv, al ntregii dezvoltri a personalitii.
Ca coala a vieii sociale, jocul face apel la optimismul specific vrstei, la dorina
copilului de a avea un rol, de a ndeplini o funcie, de a avea o poziie n grup, de a se afirma
i de a-si face datoria.
Diferite studii i observaii efectuate asupra jocului au evideniat faptul ca
acesta ndeplinete multiple funcii.
J. Piaget stabilete urmtoarele funcii ale jocului:
1. funcia de adoptare realizata pe cele doua coordonate: asimilarea realului la "eu" i
acomodarea, transformarea "eu-lui" n funcie de modelele exterioare;
funcia distractiv.
intelectuale);
jocuri tehnice (productive) care solicita fondul de reprezentri, memoria,
motricitatea i care dezvluie medii de viaa (agricole, industriale, meteugreti,
coala);
jocuri care exerseaz relaiile sociale (de familie, de grup colar);
jocuri artistice (desen, muzica, arte plastice, s.a.)
Figura nr.1.3
jocul exerciiu - forma cea mai elementara a jocului, prezenta n etapa inteligentei
senzorio-motorii i consta n repetarea unei activiti nsuite anterior pe alte cai
cuvntului i disciplinei;
jocul de construcie care se dezvolta pe baza jocului simbolic dup vrsta de 5-6 ani.
Jocurile de construcie apar ca jocuri integrate n simbolismul ludic pentru ca mai
trziu sa devina autentice adaptri, rezolvri de probleme, creaii inteligente
Figura nr.1.4
Clasificare a jocurilor realizeaz i A.N. Leontiev, stabilind urmtoarele tipuri:
jocurile cu rol n care prim plan apare rolul asumat de copil, care reprezint de fapt o
jocurile cu reguli care apar mai trziu, n cadrul lor copilul subordoneaz unei ordini
fixe i raporturi intre participani, includ o anumita sarcina, au un mare rol n
Ele mpart jocurile n doua mari categorii dup schema de mai jos:
Copilul se joac de-a doctorul, de-a familia, de-a vnztorul, imitnd cele
ntmplate n realitate sau ceea ce el ar fi dorit s se ntmple. Copiii care sunt mai timizi, prin
joc, se debaraseaz de emoii, de timiditate i intr cu toate forele n dinamismul jocului cu
rol. Nu se teme att de tare de cenzura deoarece personajul poate spune orice, iar reprourile
nu i se adreseaz lui personal.
Pentru copil totul este joc: n primele luni de via acesta se joaca cu corpul su; mai
apoi copilului i face plcere s
urmtoare etap, copilul ncepe s imit adultul ( mama, tata, rude, educatoare, prieteni, medic
) i de aici se nate jocul de rol att de utilizat astzi i n lucrul cu adulii n care
identificarea este obiectivul fundamental. Jocul de rol este o metod care const n provocarea
unei discuii plecnd de la un joc dramatic pe o problem cu inciden direct asupra unui
subiect ales. Subiectul de jucat trebuie s fie familiar copiilor, s fie extras din viaa lor
curent. De exemplu, un copil care nu ascult de educatoare, un bieel care dorete s se
mprieteneasc cu o feti. Se cer unor membri ai grupei s joace rolurile respective,
improviznd scena de conflict, de dragoste, iar membrii grupului vor interveni pentru
stingerea conflictului sau pentru aplaudarea micilor ndrgostii. Trebuie de precizat ca
scenariul va fi spontan, i nu premeditat, crend premisa unei exprimri sincere, deschise,
naturale a copiilor cu privire la problema atins. Jocul propriu-zis nu trebuie s dureze mai
mult de cinci sau zece minute, dup care vor urma interveniile i comentariile
spectatorilor.
modurilor de gndire, trire i aciune specifice unui anumit statut; dezvoltarea empatiei i
capacitii de nelegere a opiniilor, tririlor i aspiraiilor altora; stimularea aptitudinii de a
surprinde, nelege i evalua orientrile valorice ale partenerilor de interaciune; formarea
experienei i competenei de a rezolva situaiile problematice dificile; verificarea
corectitudinii comportamentelor formate i destrmarea celor greit nvate etc. ( cf. Ionescu,
Radu, 1995, p. 178 ). Urmeaz jocul cu reguli, n care copilul nva elemente fundamentale
de socializare, convenionalitate, acordul, cooperarea si competiia. Jocul cu reguli are dou
caracteristici eseniale: existenta cel puin a unei reguli i caracterul competitiv. Regula este o
convenie ntre persoane cu privire la un mod de a proceda sau de a aprecia ceva. Acest tip de
jocuri poate fi preluat de la ali copii, de obicei mai mari, sau poate fi inventat de participanii
care stabilesc ei nii regulile. Apare dup 4 ani, dar se dezvolta deplin dup 7 ani. Precolarii
pot participa la jocuri cu reguli de micare sau intelectuale. Jocurile de micare sunt foarte
ndrgite de precolari.
Jocul este principala activitate a copilului. Prin aceast activitate, copiii:
nva acte, aciuni, operaii, conduite care l ajuta s rezolve probleme din mediul su;
comunic cu ceilali i /sau cu sine, vorbesc, folosesc cuvinte multe, se exprim plastic i
nva semnele nonverbale etc.
Folosesc obiectele din jurul lor n scopul pentru care sunt create ( nva utilitatea
lucrurilor ), dar i altele ( sunt creativi );
noi, copilul aflndu-se ntr-o stare de relaxare, de plcere; prin joc, i se dezvolt ntreaga sa
fiin, i se contureaz personalitatea.
Jocul este expresia cea mai nalt a dezvoltrii umane n copilrie, deoarece este singura
expresie liber a ceea ce se afl n sufletul unui copil. Jocul este o activitate contient. Cel
care-l practic, inclusiv copilul precolar, l contientizeaz ca atare i nu-l confund cu nici
una dintre celelalte activiti umane.
Jocul este o activitate specific uman, dominant n copilrie, prin care omul i
satisface imediat, dup posibiliti, propriile dorine, acionnd contient i liber n lumea
imaginar ce i-o creeaz singur.
Importana locului pe care-l ocup jocul n viaa copilului este conferit de faptul c
jocul satisface dorina fireasca de manifestare, de aciune i de afirmare a independenei
copilului. Prin joc, copilul nva s descifreze lumea real.
Coninutul principal al tuturor jocurilor este viaa i activitatea social a adultului,
copilul fiind, n primul rnd, o fiin eminamente social.
Prin intermediul jocului se realizeaz nu numai cunoaterea realitii sociale, ci i
imitarea unor tipuri de relaii sociale dintre aduli. Astfel, prin intermediul jocului, copiii
deprind modele de conduit i ajung s reflecte pn la nivel de nelegere comportamentele.
cultiva imaginaia;
dezvolta memoria;
joc cu reguli.
ntre activitile de nvare dirijat se practic:
jocul distractiv;
jocul de micare;
memoria;
voina;
imaginaia;
limbajul.
Jocul didactic este un ,, tip de joc prin care educatorul / nvtorul consolideaz,
surpriza, micare etc. ) confer jocului didactic un caracter specific, nlesnind rezolvarea
problemelor puse copiilor . ( Dicionar de pedagogie, Editura Didactica si Pedagogica,
Bucureti, 1979, p. 241. )
Dup Mihai Stanciu, ( ,,Didactica postmodern, Editura Universitii Suceava, 2003, p.
213 ) jocul didactic se deosebete de celelalte jocuri si forme ale activitilor obligatorii prin:
a) Coninutul jocului care este dat de ceea ce trebuie s nvee prin joc copiii n procesul
instructiv-educativ. Acesta trebuie s fie accesibil i atractiv prin forma n care se
desfoar, prin mijloacele de nvmnt utilizate, prin volumul de cunotine la care
apeleaz, etc
Coninutul jocului are tematic variat:
1. Omul si viata sociala
-
comportamente;
obiecte de mbrcminte;
obiecte de toaleta;
jucrii;
alimente;
profesii;
mijloace de transport s. a.
2. Natura
anotimpuri;
animale;
plante.
3. Limbajul ( jocuri de exersare a vorbirii )
aspect fonetic;
lexic;
structura gramatical.
4. Exersarea capacitilor si a proceselor psihice
atenie;
memorie;
gndire s. a.
b) Sarcina didactic a jocului care este legat de coninutul acestuia, de structura lui,
referindu-se la ceea ce trebuie sa fac n mod concret elevii n cursul jocului pentru a se
realiza scopul propus. Sarcina didactic reprezint esena activitii respective, punnd n
valoare potenialul de gndire i imaginaie, memoria, voina, personalitatea copilului n
ansamblul su.
c) Obiectivele jocului didactic care se formuleaz n legtur cu cerinele programei colare
pentru clasa respectiv i se transpun n situaii concrete. Ele trebuie s fie cunoscute i
de ctre elevi pentru a contientiza demersul pe care-l au de parcurs i pentru a-i motiva
n legtur cu coninutul jocului.
d) Elementele de joc se pot alege cele mai variate: competiia individual sau pe grupe de
elevi, cooperarea ntre participani, stimularea rezultatelor bune, penalizarea greelilor
comise, aplauze, cuvntul stimulator etc. O parte din aceste elemente se utilizeaz n
majoritatea jocurilor didactice ( de exemplu ntrecerea, cuvntul ), altele n funcie de
coninutul jocului. Important este ca elementele de joc s se mpleteasc strns cu sarcina
didactic, s mijloceasc realizarea ei n cele mai bune condiii.
e) O componenta important a jocului o reprezint regulile, care ndeplinesc n joc o
important funcie reglatoare asupra aciunilor i relaiilor reciproce dintre copii. Ele sunt
condiionate de coninutul i sarcinile didactice ale fiecrui joc. Regulile jocurilor
didactice sunt numeroase i de natur diferit. O prim categorie reglementeaz
repartizarea rolurilor ntre copii, alte reguli le arat cum se rezolv sarcina respectiv, o a
treia categorie de reguli se refer la succesiunea aciunilor n joc. Exist i reguli
referitoare la comportarea copiilor n joc care le indic ce este i ce nu este permis n
timpul jocului.
f) Materialul didactic. Reuita jocului didactic depinde n msur de materialul didactic
folosit, de alegerea corespunztoare i de calitatea acestuia.
Materialul didactic trebuie s fie variat, ct mai adecvat coninutului jocului, s slujeasc
ct mai bine scopului urmrit. Astfel, se pot folosi: plane, folii, fie individuale,
cartonae, jetoane, truse cu figuri geometrice etc.
g)
Aciunea de joc este ultima latur constitutiv a jocului didactic. Este tocmai latura care
face rezolvarea sarcinii didactice s fie plcut i atractiv pentru copii. Aceasta cuprinde
momente de ateptare, surpriza, ghicire, micare i ntrecere.
Jocul didactic se ncheie i cu un anumit rezultat. El ne arat gradul n care copilul i-a
format priceperea de a gsi rspunsul potrivit, de a face descrieri, reconstituiri, comparaii, de
a da rspunsuri verbale prompte etc.
Jocul de explorare: const n tentativele copilului de a cunoate lucruri noi din mediul
su;
Jocul de stimulare: menionat i sub numele de joc simbolic, n care copilul i folosete
imaginaia pentru a transforma obiectele din jur, le d noi funcii;
grupei de copii. n concordan cu acestea, trebuie ales materialul didactic. Orice material
didactic trebuie s ndeplineasc urmtoarele cerine:
-
accesibilitate;
simplitate;
claritate;
atractivitate;
valoare artistic.
Structura jocului didactic cuprinde mai multe etape:
Capitolul II
JOCUL LOGICO-MATEMATIC
MOTO:
Copilria este ucenicia necesar vrstei mature, iar prin joc copilul i modeleaz
propria sa statuie. (Chateau, J., 1967, p.36 ).
Figura nr.2.1
Coninutul jocului didactic matematic este format din cunotinele pe care copiii si le-au
nsuit n celelalte activiti. Sensul principal al jocului i atracia pentru el, se leag direct
de rezolvarea sarcinilor didactice care apar sub forma unor probleme de gndire :
denumire, recunoatere, comparaie, ghicire, etc ( exemplu : sa denumeasc grupa de
obiecte, sa ghiceasc ce piesa a pipit n sculeul cu surprize).
Regulile jocului arata copiilor cum sa rezolve sarcina didactica, ele fiind condiionate de
coninut si de sarcina didactica. Elementele de joc fac ca rezolvarea sarcinii sa fie plcuta
si atractiv pentru copii. Valoarea practica a jocului didactic matematic consta in faptul ca,
n procesul desfurrii lui, copilul are posibilitatea aplicrii cunotinelor nsuite,
exersrii deprinderilor si priceperilor formate. Jocul didactic cuprinde urmtoarele laturi
constitutive : coninut, sarcina didactica, reguli de joc, elemente de joc.Desfurarea
jocului didactic are in vedere prezentarea si familiarizarea copiilor cu jocul didactic,
antrenarea lor la o participare cat mai vie si eficienta, de fapt jocul se nsuete pe msur
ce este jucat. Cerinele i metodica desfurrii unui joc didactic sunt:
a) introducerea in activitate
b) prezentarea si intuirea materialului
c) anunarea temei activitii
d) explicarea si demonstrarea jocului
e) executarea jocului didactic de ctre copii
f) complicarea jocului didactic
g) ncheierea jocului didactic.
de
propoziional(
obiecte
implicaie,
exprimarea
negaie,
rezultatelor
conjuncie,
acestora
disjuncie
sub
etc.),
forma
calculului
educarea
calitilor
formative ale jocurilor logice depinde ns de nivelul la care educatoarea cunoate elementele
de teoria mulimilor implicate n joc i n special de msura n care tie c fiecrei operaii i
corespunde, n cadrul jocului, una sau mai multe operaii logice. Astfel, partiia ntr-o mulime
de elemente, construirea unei mulimi dup o caracteristic comun, presupun operaii logice
pe noiuni: clasificarea, compararea i, ntr-o oarecare msur, generalizarea i determinarea.
Stabilirea relaiilor dintre mulimi i realizarea unor operaii cu mulimi(reuniunea, intersecia,
diferena etc.) presupun operaii logice mai complexe: operaii cu propoziii, conjuncia,
disjuncia, negarea propoziiilor . Ceea ce trebuie subliniat aici este c, aceste operaii nu apar
a noiunilor respective, ci
de
ctre
copii
invariantei
cantitii
indiferent
de
felul
jocuri pentru afirmarea sau negarea unor nsuiri ale obiectivelor(formarea de perechi
pe baza unor criterii anume: o nsuire comun, vecintate spaial, simultaneitate sau
succesiune n timp) .
jocuri pentru asocierea pe baza unor criterii simple sau pentru eliminarea elementelor
de prisos pe baza unui criteriu dat.
jocuri de clasificri pe baza unor nsuiri comune, structuri, funcii, utilitate etc. .
jocuri de diviziuni pe baza unor criterii simple date sau descoperite de copii .
jocuri de ordonri ale obiectelor dup relaia gen-specie i invers, pe baza unor nsuiri
concrete(de la mic la mare) dup succesiunea fireasc a evenimentelor, a aciunilor .
jocuri de dispunere n tablou a unor imagini dup criterii date sau stabilite de copii .
jocuri de deducii logice realizate pe baz de ir de ntrebri sau pe baza unor ghicitori.
jocuri de stabilire i alegere de alternative(copiii aleg din mai multe alternative pe cea
mai favorabil sau stabilesc mai multe posibiliti de continuare a unei aciuni,
ntmplri, eveniment) .
Dup contribuia jocurilor logice n dezvoltarea operaiilor gndirii, ele au fost grupate n :
-
unor capaciti i abiliti intelectuale, care s-i nlesneasc munca de nvare, l face pe copil
apt pentru coal i nu nsuirea unui volum mare de cunotine. Pe lng un volum
corespunztor de reprezentri asupra mediului nconjurtor, copilul trebuie s posede, la
intrarea n coal operaii intelectuale necesare actului de cunoatere.
O modalitate de realizare a unui nvmnt activ care, acordnd un rol dinamic
instituiei, pune accent pe aciunea copilului asupra obiectelor nsi, o constituie jocul logic.
Aceasta favorizeaz dezvoltarea analizatorilor tactili, vizuali, auditivi, conduce mai rapid i
eficient la formarea percepiilor prin contactul direct cu multitudinea obiectelor(figurilor
geometrice), prin mrimea acestora sau a imaginilor acestora. Numeroase jocuri logice
organizeaz procesul perceperii analitico-sintetice a nsuirilor caracteristice ale obiectelor.
Astfel, n desfurarea jocurilor copiii analizeaz obiectele, difereniaz corect culorile i
mrimile acestora. nainte de a stabili contactul cu trusa, copiii trebuie s cunoasc n mod
nemijlocit obiecte din mediul nconjurtor: animale, fructe, obiecte de mobilier, obiecte de uz
personal, jucrii etc., la toate activitile destinate mediului ambiant, ca i n primele activiti
cu coninut matematic, copilul trebuie ajutat s-i sistematizeze observaiile n sensul de a
distinge mrimea, culoarea, forma obiectelor, poziiile lor spaiale relative. Acestea se
realizeaz cu ajutorul jocurilor libere de construcie. Percepia spaiului se dezvolt mai ales
prin jocurile prin care precolarul aeaz laolalt figurile, sau construiete ceva anume. Pe
aceast cale se familiarizeaz cu raporturile spaiale dintre ele: sus-jos, n fa-n spate,
aproape-departe,
stnga-dreapta.
Dac
precolarii
exprim
mai
uor
mrimea
Figura nr.2.2
Comparnd obiectele dup diferitele lor nsuiri, copilul nva s cunoasc
dimensiunile de mrime i grosime. Jocul Sculeul fermecat le d copiilor posibilitatea s
descopere forma, mrimea i grosimea piesei numai prin simul tactil ; culoarea poate fi doar
ghicit sau spus prin scoaterea piesei din scule. Treptat ns, li se ofer procedee i pentru
deducerea ei n anumite situaii.
n procesul formrii reprezentrilor matematice, copiii i exerseaz vorbirea, i
nsuesc o terminologie adecvat, i dezvolt vocabularul matematic. Ei se obinuiesc s
exprime corect i cu uurin ceea ce gndesc i rezolv practic, s stabileasc o legtur
fireasc ntre cuvnt i semnificaia sa. Copilul i exprim gndurile i sentimentele cu
ajutorul cuvintelor, deci el trebuie antrenat s le foloseasc pentru a-i forma deprinderi corecte
de gndire i de limbaj. Jocul Te rog s-mi dai, i obinuiete pe copii cu o exprimare clar,
coerent i o atitudine politicoas fa de partenerii de ntrecere.
Jocurile logico-matematice, i-au dovedit valoarea educativ deosebit asupra
dezvoltrii gndirii corecte, a evoluiei imaginaiei. La aceast vrst gndirea copiilor se
ridic treptat de la forme intuitiv-acionale senzomotorii, la forme intuitiv-imaginative i
verbale. Se dezvolt gndirea logic, copiii sunt pui n situaia de a cuta soluii i de a
verbaliza aciunile ndeplinite, ceea ce relev aspectul formativ al activitilor matematice.
Prin aceste jocuri se dezvolt potenialul intelectual i acional-creator al precolarilor, spiritul
extind n toate formele de activitate din grdini , nu sunt aplicabile , dac educatoarea nu-i
precizeaz clar concepia despre relaia adult-copil n procesul instructiv-educativ . n acest
sens , strategia cea mai adecvat este de a orienta copiii spre descoperirea independent a
soluiilor problemei puse de jocul logic , i n special de a-i obinui s colaboreze pentru
aflarea n colectiv a unor rezolvri corecte prin tatonri , confruntri , discuii contradictorii .
Interveniile ei trebuie s pstreze caracterul unor sugestii discrete , a unor preri succeptibile
de a fi discutate , chiar dac au fost propuse de un adult . Esenial n aceste jocuri este de a
obine rezolvarea unei probleme pe baza efortului tuturor copiilor , ntr-o atmosfer de
emulaie, curiozitate i dorin de a nvinge micile dificulti pe care orice joc logic le
presupune. Educatoarea are deplin libertate de
rolul copilului nu rmne la contemplarea situaiei n care a fost pus, el reflect asupra
acestei situaii, i imagineaz singur diferite variante posibile de rezolvare, i
acioneaz, i confrunt propriile preri cu cele ale colegilor, rectific eventualele
erori.
copilul studiaz diversele variante care duc la rezolvare, alegnd-o pe cea mai
avantajoas i creeaz pe baza ei unele alternative noi de rezolvare, pe care caut s le
formeze corect i coerent.
n timpul jocului s-ar putea face i unele greeli. Copilul nva foarte multe lucruri
corectndu-i propriile greeli, dac nu se poate corecta singur l vor ajuta colegii.
Educatoarea nu trebuie s intervin dect cu sugestii .
obinute, care dei sunt importante, nu se situeaz pe acelai plan cu nsi activitatea .
Putem folosi vocabularul comun , care suplinete terminologia riguroas .
Realizarea acestor principii depinde mai ales de modul n care educatoarea i concepe
i i organizeaz munca. Relaia educatoare-copil se va manifesta n favoarea
personalitii copilului :
educatoarea trebuie s stimuleze iniiativa i iventivitatea copiilor , s-i lase si confrunte prerile , s caute singuri soluiile , s nvee din propriile greeli .
Jocurile logice acoper o arie foarte larg de activiti cu un coninut foarte variat .
Ele pot fi ealonate astfel nct s corespund grupelor de vrst i s fie n acelai timp
adaptabile , att pentru o prezentare liniar , ct i pentru una concentric , alctuind un sistem
nchegat.
Clasificarea lor n 8 tipuri distincte nu presupune parcurgerea obligatorie a ntregii
game de jocuri de un anumit tip pentru a se trece la cellalt; dac educatoarea consider
necesar , poate nlocui diversele variante ale unui joc , poate nlocui unii termeni cu alii mai
familiari copiilor , n scopul evidenierii specificului local , al preocuprilor vrstei , pentru a
le face ct mai acceptabile .Educatoarea trebuie s stpneasc bine noiunile teoretice cu care
lucreaz , spre a-i conduce contient i cu competene pe copii pe drumul primilor pai n
matematic .Ea trebuie s cunoasc bine scopul i metodologia specific tuturor tipurilor de
jocuri i a tuturor variantelor acestora:
jocurile de construire a mulimilor sunt foarte importante. Scopul lor este de a-i face
pe copii s neleag procesul de formare a mulimilor pe baza unei proprieti date ,
de a intui complementarele acestora . n cadrul unor jocuri se urmrete i procesul
invers : gsirea proprietii caracteristice pentru o anumit mulime ale crei elemente
sunt date . n felul acesta copiii s stabileasc o legtur fireasc i reciproc ntre
mulimi i limbaj. Ordinea stabilit n prezentarea acestor jocuri permite i copiilor din
grupa mic s constituie mulimi dup o anumit caracteristic .La grupa mijlocie se
introduce i atributul grosime, iar la grupa mare se folosete pe o scar tot mai larg
deducia logic i negaia .
jocurile de diferene pot fi organizate la finalul grupei mijlocii i la grupa mare pentru
c
cror grad de dificultate real a fost verificat de educatoare n activitatea practic de educare
a precolarilor , pot avea o valoare diagnostic i prognostic mai ridicat dect a altor teste
propuse din exterior .
Capitolul III
STRATEGII DE REALIZARE A JOCURILOR LOGICOMATEMATICE N GRDINI
MOTTO:
Copilria este ucenicia necesar vrstei mature, iar prin joc copilul i modeleaz
propria sa statuie. (Chateau, J., 1967, p.36 ).
metode intuitive
metode active
metode verbale
urmtoarele condiii:
- dirijarea observaiei prin intermediul explicaiei i conversaiei;
- acordarea libertii copiilor de a pune ntrebri n timpul observaiei;
- valorificarea informaiilor dobndite de copii prin observaie ;
- alocarea timpului necesar copiilor pentru observaie;
-
problematizarea: este metoda de nvmnt bazat pe construirea de situaiiproblem i reprezint una dintre cele mai utile metode n predarea matematicii ,
datorit potenialului ei euristic i activizator;situaie-problem reprezint o situaie
contradictorie pentru copil din punct de vedere cognitiv i creat prin existena
simultan a dou realiti: experiena anterioar i elementul de noutate cu care se
confrunt copilul. Problematizarea constituie o metod pedagogic prin care copilul
este stimulat s contribuie contient la propria formare prin participarea la o nou
experien de nvare cu rol de restructurare i dezvoltare a ansamblului de
deprinderi i cunotine . Prin rezolvarea unei situaii-problem , copilul este solicitat
n gsirea de soluii noi , originale , i se cultiv astfel creativitatea i flexibilitatea
gndirii prin valorificarea formativ a unui conflict cognitiv. Prezentarea situaieiproblem i formularea ntrebrii au valoare formativ deoarece favorizeaz
teme pe care ei s le redea. n aceste cazuri se artat copiilor modele de construcii, pentru
a-i deprinde cu schemele de construcie, dar nu se insistat asupra lor, pentru a pstra o bun
parte din dorina copiilor de cercetare i de descoperire.
Din punct de vedere matematic, jocurile reprezentative care stimuleaz gndirea, spiritul
de observaie i imaginaia copiilor sunt construciile dup indicaii verbale sau povestiri
pretext. n acest sens se ncepe o poveste, iar pe msura expunerii ei copiii vor construi cu
figurile geometrice:
,,ntr-o pdure era o csu (copiii construiesc csua dintr-un ptrat i un triunghi), iar
lng csu un brad (triunghi i dreptunghi). n jurul csuei erau multe flori (din cercuri i
triunghiuri mici). n felul acesta, ascultnd povestea copiii vor construit cu plcere. n
timpul acestor jocuri vor apare i unele reguli i elemente de joc, fcndu-se astfel trecerea de
la joc la nvare prin aciune.
Capitolul IV
METODOLOGIA CERCETRII
MOTTO:
evaluarea
Variabila independent :
Jocul logico-matematic.
Variabilele dependente :
- Performanele colare i
comportamentale ale copiilor.
4.3 Coordonatele majore ale metodicii
cercetrii :
Locul de desfurare a
cercetrii :
Cercetarea s-a desfurat la Grdinia de copii 41 cu program prelungit din Sibiu judeul
Sibiu.
Perioada de cercetare :
Eantionul de subieci :
precolarii
grupei
Eantionul de coninut :
Biblioteca.
4.4. Metode utilizate :
n cadrul cercetrii am insistat pe folosirea urmtoarelor metode : observaia i
experimentul pedagogic.
n cercetare am folosit att metode de culegere a datelor ct i metode de prelucrare a
datelor pe care le voi prezenta succint n continuare :
Observaia
Experimentul pedagogic
Tot n cadrul acestei etape am aplicat celor dou eantioane de subieci o prob de
evaluare identic(vezi anexa nr.2), a crei rezultat este menionat n cadrul capitolului IV al
lucrrii.
Testul de evaluare iniial, aplicat identic celor dou eantioane de subieci, a constituit
punctul de plecare n stabilirea strategiei didactice utilizat la cele dou grupe de subieci.
Pornind de la datele cuprinse n aceste evaluri s-a putut realiza o analiz a cunotinelor
nregistrate de subieci pn la data aplicrii probelor ce au stat la baza cercetrii .
Testul de evaluare iniial cuprinde un numr de patru descriptori de performan cu
indicatori de performan, stabilii pe cele trei nivele: maxim, mediu i minim, dup cum
urmeaz:
D1: Unete prin sgei, obiectele care au aceeai culoare:
Nivel maxim: Unete corespunztor cu culoarea potrivit cele trei obiecte de pe
fi.(F.B.- 3p.).
Nivel mediu: Unete corespunztor cu culoarea potrivit dou obiecte de pe
fi.(B.-2p).
Nivel minim: Unete corespunztor cu culoarea potrivit un obiect de pe fi.
(S.-1p).
D2: Coloreaz cu rou obiectele mari i cu albastru pe cele mici din imaginile
de mai jos:
Nivel maxim: Coloreaz corect, conform cerinei, toate obiectele de pe
fi(F.B.-3p.).
Nivel mediu: Coloreaz corect, conform cerinei, dou obiecte mari i dou
obiecte mici de pe fi(B.-2p.).
Nivel minim: Coloreaz corect, conform cerinei, un obiect mare i unul mic de
pe fi(S.-1p.).
D3: Tiai cu o linie frunza care este diferit de celelalte:
Nivel maxim: Taie corect frunza care are alt form(F.B.-3p.)
Nivel mediu: Taie mai multe frunze fr a fi atent la form(S.-2p.).
Nivel minim: Nu taie nici o frunz(S.-0p.).
D4: ncercuiete obiectele groase cu verde i pe cele subiri cu albastru:
Nivel maxim: Realizeaz corect corespondena obiectelor groase cu cele
subiri din cele dou coloane(F.B.- 3p.).
Nivel mediu: Realizeaz corespondena obiectelor groase cu cele subiri avnd
o greeal(B.-2p.).
Capitolul V
ANALIZA I INTERPRETAREA DATELOR
,, Jocurile sunt la fel de vechi ca i civilizaia nsi i la fel de variate ca
aripile fluturilor. Pentru ele a fost cheltuit o cantitate fantastic de energie
mintal.
( M. Gardner )
INDICAT
ORI
sex
I1
I2
I3
I4
I5
I6
I7
I8
I9
I10
I11
I12
I13
Subieci
1
A.M
A.V
B.A.
B.N.
C.D.
C.P.
D.I.
D.L.
D.M.
10
F.A.
11
F.S.
12
G.I.
13
I.A.
14
M.O.
15
M.T.
16
N.E.
17
O.C.
18
P.G
19
P.N
20
R.C
21
S.A.
22
T.L.
23
T.S
24
U.M
25
V.A.
26
V.R.
Total(1)
Total(F)
15
22
20
23
20
20
22
Total(0)
Total(B)
13
21
22
21
20
23
20
18
Ponder
e1
Pondere
F
57,69
%
84,62
%
76,92
%
19,23
%
88,46
%
15,38
%
11,54
%
23,08
%
11,54
%
23,08
%
76,92
%
30,77
%
76,92
%
84,62
%
Ponder
e0
Pondere
B
42,31
%
15,38
%
23,08
%
80,77
%
11,54
%
84,62
%
88,46
%
76,92
%
88,46
%
76,92
%
23,08
%
69,23
%
23,08
%
15,38
%
Figura nr.5. 1
1-84,62% au fost captai de activitile desfurate;
2-15,38%nu au fost captai de activitile desfurate.
Figura nr. 6
I4 Subiecii sunt pasivi, nu recepteaz sarcinile primite:
Subiecii
ntreab
frecvent
educatoarea
ct
mai
dureaz
activitatea
Capitolul VI
VERIFICAREA IPOTEZELOR
6.1 Tehnica ANOVA
R.A. Fisher a dezvoltat o tehnica numita analiza dispersionala sau ANOVA (care n
limba engleza provine de la analysis of variance). Exista mai multe tipuri de ANOVA :siml,
cu msurtori repetate, factorial. nainte de a trece la prezentareatehnicii Anova vom analiza
mai nti avantajele teoretice si de ordin statistic pe care le poseda analiza dispersionala
(ANOVA) fata de testul T. Vom aduce drept exemplu legea Yerkes-Dodson n ce priveste
relatia dintre motivatie si nvatare. Se cunoaste ca exista un optimum motivational care
determina performante crescute. Daca nivelul motivational al subiectilor este prea mic ori
prea puternic, rezultatul va fi acelasi: o scadere a performantei n nvatare, n primul caz
datorat submotivarii, n celalalt datorita supramotivarii. Daca un experimentator decide sa
aplice testul T pe doua grupe de subiecti (puternic, respectiv slab motivati) pentru a urmarii
efectul motivarii asupra performantelor n nvatare va ajunge la concluzia ca motivatia nu
influenteaza eficienta nvatarii doarece nu exista diferente semnificative ntre grupul
subiectilor puternic motivati si grupul celor slab motivati.
Daca ANOVA simpla era n analogie cu testul t independent, ANOVA cu masuratori repetate
este n corespondenta cu testul T dependent.
Termenul masuratori repetate implica evaluarea unui individ de doua sau mai multe ori n ce
priveste variabila dependenta.
n aceasta situatie, suma patratelor totala si implicit dispersia totala sunt mpartite n trei
componente: dispersia dintre indivizi; dispersia datorata variabilei independente; si dispersia
reziduala.
Populaia avut n vedere n prezentul proiect este reprezentat de copii din grdinia
cu program prelungit nr 41 Sibiu crora li sau administrat mai multe jocuri didacticomatematice.
n acest caz de analiza dispersionala, ANOVA factorial, este vorba de studiul influentei
simultane a doua sau mai multe variabile independente asupra unei variabile dependente.
Exista mai multe avantaje n utilizarea unui design experimental factorial. Un prim ctig este
eficienta studiului, deoarece doua sau mai multe variabile independente sunt analizate simultan
si sunt extrase informaii referitoare att despre fiecare factor n parte, ct si despre
interaciunea dintre acetia si influenta lor asupra variabilei independente. Din aceasta
perspectiva, ANOVA factorial conduce la calculul a trei teste statistice F. Doua dintre ele se
realizeaz pentru a gsi efectele principale (efectul principal al variabilei A si efectul principal
al variabilei B), iar cel de-al treilea test msoar efectul interaciunii AB asupra variabilei
dependente. Efectele principale sunt analoage dispersiei intergrup din ANOVA simpla, iar
testul interaciunii (simbolizat AB) ne arata daca rezultatele obinute la diferite nivele ale
variabilei A sunt dependente de nivelul factorului B si viceversa.
n cele ce urmeaz ne vom opri doar asupra testului ANOVA bifactorial (2 variabile
independente cu mai multe trepte fiecare), ne propunem nsa si experimente cu mai mult de
doi factori (variabile independente). Algoritmul de rezolvare a acestor situaii este asemntor
cu ANOVA bifactorial,. Forma grafica a unui design experimental bifactorial, n care cele doua
variabile independente au cte trei trepte este prezentata in tabelul 3.1.
Tabelul 6.1
A1
A2
A3
B1
A1B1
A2B1
A3B1
Medie B1
B2
A1B2
A2B2
A3B2
Medie B2
B3
A1B3
Medie A1
A2B3
Medie A2
A3B3
Medie A3
Medie B3
Dup cum se observa, din combinarea celor doi factori fiecare cu trei trepte, se obin
noua situaii experimentale diferite. (celule. Daca n cazul ANOVA simpla dispersia totala era
suma dispersiei intergrup cu dispersia intragrup, n cazul ANOVA factorial exista patru surse
ale dispersiei totale, si anume: dispersia intracelular (echivalenta cu dispersia intragrup);
dispersia de-a lungul mediei liniilor; dispersia de-a lungul mediei coloanelor si dispersia
datorata interaciunii dintre cele doua variabile independente, suma ultimelor trei fiind
echivalentul dispersiei intergrup. Din aceasta cauza sunt testate trei ipoteze nule n cazul
ANOVA bifactorial. Primele doua se refera la efectul variabilelor independente luate separat
(media fiecrei linii este egala, respectiv media fiecrei coloane este egala), iar cea de-a treia
se refera la interaciune. Pornind de la aceste coordonate voi prezenta tabelul sumar pentru
ANOVA factorial.
Tabelul 6.2
Tabelul 6.2
Sursa disp.
Lin.-factorA
Col.-factorB
Interaciune
Intracelule
Total
SS
C-B
D-B
(E-B)-(C-B)(D-B)
(A-E)-(E-B)
df
l-1
c-1
(l-1)(c-1)
(N-1)-rest
MS
SS/df
SS/df
SS/df
SS/df
F
F
F
F
A-B
N-1
Unde: l este numrul de linii (treptele variabilei A); c este numrul de coloane (treptele
variabilei B), iar gradele de libertate (df) pentru intracelule se calculeaz scznd din df total
celelalte grade de libertate (linii, coloane, interaciune). Utiliznd aceasta metoda ABC n
calcularea celor trei F pentru ANOVA factorial este necesar mai nti sa calculam A, B, C, D si
E.
(6.1)
A se obine prin ridicarea la ptrat a rezultatelor fiecrui subiect si apoi
sumarea lor (indiferent de celula din care face parte.
(6.2)
B se obine prin sumarea rezultatelor tuturor subiecilor (indiferent de grupa), ridicarea sumei
la ptrat si apoi mprirea la numrul total de subieci ai experimentului.
(6.3)
C se obine prin sumarea rezultatelor obinute de subiecii prezeni pe linia nti, rezultatul
obinut fiind ridicat la ptrat. Procedura se repeta si pentru celelalte linii. Aceste rezultate
pariale se aduna, valoarea rezultata se mparte la totalul de subieci ai unei linii, indiferent de
coloane.
(6.4)
D se obine prin sumarea rezultatelor subiecilor din coloana 1 si apoi ridicarea la ptrat a
valorii obinute. Procedeul se repeta si pentru celelalte coloane, iar rezultatele pariale obinute
se aduna iar suma se mparte la numrul de subieci cuprini ntr-o coloana, indiferent de linie.
Pornind de la experimentele care au artat ca caracteristicile psio-individuale diferite
ale fetelor respectiv baietilor
Tabelul 6.3
A1
B1 fete
Caracteristici X
51
Psio45
individuale 39
30
24
189
Media
A2
37,8
42
39
Importanta
33
varstei-grupa
33
27
174
Media
A3
34,8
33
33
Importanta
30
strategiei-jocul
27
folosit
27
X
2601
2025
1521
900
576
7623
B2 biei
X
63
57
51
48
39
258
1764
1521
1089
1089
729
6192
51,6
36
30
30
27
24
147
1296
900
900
729
576
4401
1089
1089
900
729
729
29,4
36
33
36
30
27
1296
1089
1296
900
729
4536
162
5310
150
Media
30
32,4
B1=189+174+150=513 B2=258+147+162=567
A1=7623+13644= 21267
Media lui
A1 = 44,7%
Xtot.=1080
= 23355
Sursa dispersiei
Linii (A)
Coloane (B)
Interaciune
Intracelula
Totala
SS
1139,4
97,2
466,2
1123,2
2826
df
2
1
2
24
29
MS
569,7
97,2
233,1
46,8
F
12,17 (2,24)
2,07 (1,24)
4,98 (2,24)
Prag p
<.01
>.05
<.05
Aadar, se observa ca din cele trei raporturi F, doua sunt semnificative statistic F linii
(determinat de factorul A) caracteristici psiho-individuale si F interaciune (determinat de
aciunea comuna a factorilor A si B).caracteristici corelate cu vasta
Formulele de calcul a lui omega ptrat sunt:
Pentru omega linii (factorul A):
(6.6
)
(3.7)
Pentru omega coloane (factorul B):
(6.7
)
Trebuie amintit ca aceste tehnici omega sunt utilizate doar n condiiile n care raporturile F
sunt semnificative statistic. Pentru problema de fata, doar F linii (factorul A) si F interaciune
(factorii A si B) au fost semnificativi si au respins ipoteza nula. Ca urmare, n problema data
vor fi calculai doar doi coeficieni omega ptrat.
(6.5)
(6.6)
Datele indica ca aproximativ 36,4% din dispersia rezultatelor se se datoreaz factorilor
psio-individuali specifici sexului, iar 12,9% poate fi atribuita interaciunii dintre varsta si
caracteristici (estimarea impactului depinde de interaciunea data de experiena participanilor
la testare si importanta pe care o atribuie activitii)
6.2. Rezultatele probei de evaluare iniial aplicat celor dou eantioane de subieci
Tot n cadrul etapei preexperimentale, am aplicat un test de evaluare iniial, identic
ambelor eantioane de lucru (vezi anexa nr.2), pentru care am stabilit urmtorii descriptori i
indicatori de performan :
1.Unete prin sgei, obiectele care au aceeai culoare.
F.B. Unete corespunztor cu culoarea potrivit cele trei obiecte de pe fi(3p.)
B. Unete corespunztor cu culoarea potrivit dou obiecte de pe fi(2p.).
S. Unete corespunztor cu culoarea potrivit un obiect de pe fi(1p).
Figura nr 6.5
Tabelul 6.1
Eantion de subieci/
Indicatori de performan
Grup experimental
Grup de control
F.B.
16(3p)
14(3p)
B.
6(2p)
7(2p)
S.
4(1p)
5(1p)
Figura nr 6.2
2.Coloreaz cu rou obiectele mari i cu albastru pe cele mici din imaginile de mai jos.
F.B. Coloreaz corect, conform cerinei, toate obiectele de pe fi(3p.).
B. Coloreaz corect, conformP cerinei, dou obiecte mari i dou obiecte mici de pe
fi(2p.).
S. Coloreaz corect, conform cerinei, un obiect mare i unul mic de pe fi(1p.).
Tabelul 6.6
Eantion de subieci/
Indicatori de performan
Grup experimental
Grup de control
F.B.
14(3p)
12(3p)
B.
8(2p)
10(2p)
S.
4(1p)
4(1p)
Figura nr 6.3
Dup cum se observ n graficul de mai sus abaterile la prima prob au fost mai mici
Figura nr 6.4
3.Tiai cu o linie frunza care este diferit de celelalte.
F.B.
20(3p)
18(3p)
B.
6(2p)
7(2p)
S.
0(0p)
1(0p)
Figura nr 6.5
Tabelul 6.8
Eantion de subieci/
Indicatori de performan
Grup experimental
Grup de control
F.B.
18(3p)
15(3p)
B.
6(2p)
7(2p)
S.
2(1p)
4(1p)
Figura nr 6.6
Tabel comparativ sintetic pentru condensarea rezultatelor obinute de cele dou eantioane
de subieci la testul de evaluare iniial:
Tabelul 6.9
Eantion
Numr
Experi-
subieci
26
Mental
Control
slabe
2(1-5p)
(7,69%)
26
3(1-5p)
(11,54%)
Rezultate
bune
8(6-11p)
(30,77%)
11(6-11p)
(42,31%)
foarte bune
14(12p)
(53,85%)
12(12p)
(46,15%)
Din analiza rezultatelor obinute ca urmare a aplicrii testului de evaluare iniial se poate
observa c diferena dintre grupul experimental i grupul de control, este relativ mic la
nivelul subiecilor cu rezultate foarte bune(7,69%) i mai mic a celor cu rezultate slabe(3,85%), iar la nivelul subiecilor cu rezultate bune exist aceste diferene se cumuleaz.
Figura nr 6.7
Figura nr 6.8
Figura nr 6.9
Tabelul 6.10
Eantion de subieci/
Indicatori de performan
Grup experimental
Grup de control
F.B.
24
18
B.
2
6
S.
0
2
Figura nr 6.10
2.Formeaz grupe de forme geometrice dup mrime. Coloreaz grupa cu mai multe
obiecte.
F.B. Formeaz corect grupele de forme geometrice dup mrime i coloreaz grupa cu mai
multe obiecte(3p.).
B. Formeaz corect grupele de forme geometrice dup mrime, dar nu coloreaz grupa cu
mai multe obiecte(2p.)
S. Nu formeaz corect grupele de forme geometrice dup mrime i nu coloreaz grupa cu
mai multe obiecte(0p.)
Tabelul 6.11
Eantion de subieci/
Indicatori de performan
Grup experimental
Grup de control
F.B.
21
20
B.
1
4
S.
0
2
Figura nr 6.11
3. Deseneaz n tabelul de mai jos, n csuele goale din dreptul formelor geometrice,
attea buline, cte forme geometrice corespunztoare ai gsit pe fi.
F.B. Deseneaz n tabel, n dreptul fiecrui simbol, attea buline cte forme geometrice
respective a gsit pe fi(3p.).
B. Deseneaz bulinele n tabel dar are o greeal(2p.).
S. Deseneaz bulinele n tabel cu mai multe greeli(1p.).
Tabelul 6.8
Figura nr 6.12
Tabelul 6.12
Eantion de subieci/
Indicatori de performan
F.B.
B.
S.
Grup experimental
26
0
0
Grup de control
23
2
1
4. Unete cu ajutorul unei linii obiectul gros din prima coloan cu obiectul subire care
i corespunde din cea de-a doua coloan, dup model .
F.B. Realizeaz corect corespondena obiectelor groase cu cele subiri din cele dou
coloane(3p.).
B. Realizeaz corespondena obiectelor groase cu cele subiri, avnd o greeal(2p.).
S. Realizeaz corespondena obiectelor groase cu cele subiri, avnd mai multe greeli(1p.).
Tabelul 6.13
Eantion de subieci/
Indicatori de performan
Grup experimental
Grup de control
F.B.
23
19
B.
3
5
S.
0
2
Figura nr 6.13
Tabel comparativ sintetic pentru condensarea rezultatelor obinute de cele dou eantioane de
subieci la testul de evaluare final:
Tabelul 6.14
Eantion
Numr
Experi-
subieci
26
Mental
Control
26
Rezultate
bune
slabe
2(6-11p)
foarte bune
24(12p)
-----2(1-5p)
4(6-11p)
(88,88%)
20(12p)
(5,55%)
(22,22%)
(72,22%)
Figura nr 6.14
Din analiza rezultatelor obinute la testul de evaluare final se poate observa c la
nivelul grupului experimental nu exist rezultate slabe, procentul de rezultate bune este
relativ mic, cel mai mare fiind cel nregistrat de subiecii cu rezultate foarte bune;la nivelul
grupului de control exist n procent mic rezultate slabe, procentul rezultatelor bune este mai
mare fa de cel al grupului experimental, iar procentul rezultatelor foarte bune este mai mic.
Figura nr 6.15
Tabelul 6.15
DESCRIPTORUL DE
PERFORMAN 1
F.B.
Grup
experimen
tal
EVALUAREA INIIAL
EVALUAREA FINAL
S.
61,54%
23,08%
15,38%
Grup
de 53,85%
control
26,92%
19,23%
Grup
experimen
tal
92,31%
7,69%
0,00%
Grup
de
control
69,23%
23,08%
7,69%
Figura nr 6.16
T.I. test iniial ; T.F. test final .
B.
Tabelul 6.16
EVALU
RI
INIIAL
DESCRIPTORUL DE
PERFORMAN NR. 2
B
FB
EXPERIMENTAL
53,85
%
30,77
%
15,38%
CONTROL
46,15
%
38,46
%
15,38%
7,69%
30,77
%
61,54%
11,54
%
42,31
%
46,15%
EXPERIMENTAL
FINAL
CONTROL
Figura nr 6.17
3. Descriptorul de performan nr.3.
Tabelul 6.17
DESCRIPTORUL DE
PERFORMAN 3
EVALUARE INIIAL
EVALUARE FINAL
CALIFICATI
VE
FB
Grup
experimen
tal
76,92
%
23,08
%
0,00%
Grup
de
control
69,23
%
26,92
%
3,85%
Grup
experimen
tal
96,15
%
3,85%
0,00%
Grup
de
control
76,92
%
15,38
%
3,85%
Figura nr 6.18
4. Descriptorul de performan nr.4.
Tabelul 6.18
DESCRIPTORUL DE
PERFORMAN 4
EVALUARE INIIAL
CALIFICATIVE
GRUP
EXPERIMENTAL
88,46
%
11,54
%
0,00%
GRUP DE
CONTROL
73,08
%
19,23
%
7,69%
100,00
%
0,00%
0,00%
88,46
%
7,69%
3,85%
GRUP
EXPERIMENTAL
EVALUARE FINAL
FB
GRUP DE
CONTROL
Figura nr 6.19
EVALUAREA INIIAL
SLAB
E
EXPERIMEN
TAL
CONTROL
BUNE
FOARTE
BUNE
EVALUAREA FINAL
SLA
BE
BUNE
FOARTE
BUNE
7,69
%
30,77
%
GRUPA
61,54% EXPERIMENTAL
0,00
%
7,69
%
92,31%
11,54
%
42,31
%
GRUPA DE
46,15% CONTROL
7,69
%
15,38
%
76,92%
Figura nr 6.20
Din analiza rezultatelor nregistrate la cele dou probe de evaluare se poate constata
c,n urma aplicrii variabilei indepentente asupra eantionului experimental, subiecii au
progresat, nu mai exist rezultate slabe,procentul rezultatelor bune este mai sczut, iar
procentul rezultatelor foarte bune a crescut considerabil. Progresele nregistrate de subieci,
ca urmare a desfurrii activitilor matematice sub forma jocurilor logice, mi ofer
posibilitatea de a concluziona c ipoteza cercetrii se confirm, subiecii obinnd
performane intuitive i comportamentale.Comparnd procentele de la cele dou testri,
observm c exist o diferen semnificativ, de 27.77%, ceea ce mi permite s afirm c
acest lucre se datoreaz experimentului desfurat.
Tabelul 6.20
SLABE
BUNE
FOARTE
BUNE
TEST INIIAL
-3,85
-11,54
15,38
TEST FINAL
-7,69
-7,69
15,38
Dac n cazul precolaruilor care au obinul puntaj maxim diferena rmne constant
diferen se micoreay pentru reyultate bune sau slabe
La nivelul grupului de control a sczut procentul rezultatelor slabe, chiar dac mai
exist ntr-un procent mai mic, a sczut i procentul rezultatelor bune, iar procentul
rezultatelor foarte bune a crescut, ns aceast cretere nu este de nivelul celei a grupului
experimental.
Din analiza rezultatelor obinute, a stabilirii diferenelor dintre cele dou teste, iniial
i final, am constatat c att la grupul experimental, ct i la grupul de control performanele
subiecilor au crescut. Creterea este mai mare la nivelul grupului experimental,unde
rezultate slabe nu s-au nregistrat,rezultatele bune au sczut, iar cele foarte bune au crescut
considerabil. Diferene semnificative s-au nregistrat la rezultatele foarte bune, ntr-un
procent de 16,66%.
6.5.Modaliti de diseminare a rezultatelor
Rezultatele acestei cercetri voi ncerca s le fac cunoscute i altor cadre didactice
prin publicarea lor n reviste de specialitate(Revista nvmntului precolar, Didactica
Nova,alte publicaii), n cotidiene locale etc.De asemenea voi participa la Sesiuni de
comunicri desfurate n jude, la Simpozioane naionale i internaionale cu scopul de a
mprti i altor doritori experiena realizrii unei astfel de cercetri.
6.6.Originalitatea cercetrii
Nu pot afirma c tema cercetrii mele este pur original, deoarece acest subiect este
unul de larg interes pentru toate cadrele didactice din nvmntul precolar.Inovaia const
n combinarea diferitelor metode, tehnici i procedee i utilizarea lor n cadrul activitilor
matematice desfurate sub forma jocurilor logice, cu scopul de a activa i motiva copiii s se
implice ct mai mult n astfel de activiti, s progreseze i s foloseasc un limbaj specific
corect.
Puncte tari:
confirmarea ipotezei;
CAPITOLUL VII
ATITUDINEA CADELOR DIDACTICE FA DE UTILIZAREA
JOCULUI
DIDACTIC
LA
ACTIVITLE
MATEMATICE
DIN
GRDINIE
MOTO
Jocul este nsi viaa.( Eduard Claparede)
7.1.Coordonate principale
Activitile din grdini sunt un antrenament al capacitii de nvare n msura n
care sunt adaptate particularitilor i capacitilor de nvare specifice vrstei.
Educatorul poate s organizeze copilului experiena de nvare n aa manier nct
s-i faciliteze accesul n cunoatere i s-i amplifice capacitile de asimilare de noi
cunotine,de formare a unor deprinderi de munc intelectual eseniale la adaptarea la
activitatea colar.
7.2. Obiectivele i ipotezele cercetrii
Obiectivul general al cercetrii
Realizarea unei cercetri privind atitudinea cadrelor didactice fa de utilizarea jocului
didactic la activitile matematice n cadrul procesului instructiv-educativ la nivel de
nvmnt precolar.
Obiectivele specifice ale cercetrii
O1- identificarea necesitii utilizrii jocului didactic n activitile matematice
O2- analizarea modalitilor de realizare a jocului didactic n activitile matematice
O3- evidenierea legturii ntre utilizarea jocului didactic matematic i performanele
cognitive ale copiilor.
Ipotezele cercetrii
Ip.1 Dac cadrele didactice cunosc necesitatea utilizrii jocului didactic atunci acesta poate
valorifica eficient activitatea matematic.
Ip.2 Dac se dorete implicarea precolarilor atunci este nevoie de organizarea ct mai
atractiv a activitilor.
Ip.3 Dac se urmrete realizarea de performan cognitiv la precolari atunci n cadrul
activitilor se utilizeaz metode i mijloace adecvate.
7.3. Descrierea lotului
Cercetarea vizeaz cadrele didactice i aflarea prerii acestora n ceea ce privete
utilizarea jocului didactic matematic.
Lotul este reprezentat de un numr de 30 cadre didactice de la grdiniele existente n
municipiul Sibiu .
7. 4. Metoda aplicat
n vederea culegerii datelor,tehnica utilizat a fost aceea a administrrii directe
,folosind ca instrument de cercetare chestionarul.
Acesta este unul dintre cele mai des utilizate instrumente de cercetare. Avantajul
chestionarului l reprezint anonimatul care determin manifestarea natural,liber a
subiectului.
Dintre cadrele intervievate 46% consider jocul ca form eficient n realizarea activitilor
matematice ,dar i combinat cu alte forme de realizare 7% mpreun cu fia matematic, 7%
cu exerciiul cu material individual sau cu jocul logic.
ntrebarea nr.10
Faciliteaz jocul formarea deprinderilor de munc intelectual specifice vrstei
precolare ?
23% din cadrele chestionate consider c jocul didactic nu prezint puncte slabe n
utilizarea la activitile instructiv-educative.
13% consider c slaba concentrare a copiilor n timpul activitii se datoreaz
jocului,s fie aa ntr-adevr.......?
7 % cred c prin joc se pot fixa cunotinele pe care precolarii le dobndesc n cadrul
activitilor instructiv-educative.
CONCLUZII
domeniul
stiinte
(activitati
matematice)
se
urmrete
grdinie
abordare,
dezvoltarea capacitatii de exploatare, a initiativei si a independentei in actiune, a
spiritului de observatie,
educarea priceperii si a placerii de a judeca riguros, de a gandi matematic,
exersarea operatiilor gandirii si cultivarea calitatilor acesteia,
educarea perseverentei, a increderii in fortele proprii, a rabdarii,
antrenarea deductiei logice, insusirea unor tehnici de activitate intelectuala, folosirea
limbajului matematic in situatii noi.
Continutul, impreuna cu unele indicatii speciale pentru anumite fise, a fost structurat in
capitole, , fiecare cuprinzand un numar de activitati grupate pe tematici. Cadrele didactice pot
alege dintre aceste activitati pe acelea care se potrivesc cel mai bine grupelor cu care lucreaza.
Educatoarea acioneaz asupra personalitii n formare a copilului, direcionnd i
oferind modele. n faa acestor sarcini majore, exigenele pregtirii acestor cadre didactice
sunt maxime. n grdini, mplinirea misiunii profesionale se mpletete cu personalitatea
fiecrei educatoare. n structura personalitii se configureaz un anumit sistem de valori.
Educatoarea reprezint n acest proces factorul principal de influenare a orientrii
valorice a copiilor i n acelai timp modelul concret, posibil de urmat. Profilul de competen
al educatoarei trebuie s fac referire i la sistemul de valori al personalitii acesteia deoarece
valorile sunt formaiunile cele mai insistente i influente exprimndu-se pregnant n
comportament.Pe lng bagajul informaional pe care trebuie s-l dein i s-l transmit
copiilor i deprinderile pe care trebuie s le formeze acestora sunt importante nsuirile biopsihice, nsuirile de personalitate.reprezentnd prima verig social cu rspundere formativ
a viitorilor ceteni, au o misiune de maxim importan: educarea copilului precolar.
Personalitatea educatoarei nu poate fi nlocuit nici de manualele performante, nici de
instruciuni sau ndrumtoare. Adevrata personalitate individualitate se formeaz n timp
prin voin i perseveren. Aadar, nainte de a dori s-i educm pe alii, este preferabil s ne
educm pe noi nine. Este vorba de acea educaie intelectual,profesional, dar mai ales de
acea educaie spiritual, interioar, asupra modului nostru de a fi, de a gndi, de a simi, de a
reaciona, de a ne prezenta n faa altora ct mai bine.
Pentru copii suntem modele sub orice aspect: intelectual, fizic, moral-comportamental.
Ei ne pretind perfeciunea i ateapt s funcionm ca un ceas care nu greete niciodat ora
exact. n aceast situaie nu ne rmn dect dou alternative: ori devenim activi n faa clasei,
mascnd efectele de orice natur pentru a afia o imagine exemplar, ori ne prezentm cu
aceeai prestaie impecabil, dar care nu este o masc provizorie. Consider c prestaia
impecabil este o investiie asupra propriei persoane.
Antrenarea copiilor n diverse forme de activitate intelectual cu coninut matematic,
contribuie la conturarea direciei i meninerea interesului fa de acest domeniu de activitate, la
descoperirea i dezvoltarea timpurie a aptitudinilor pentru tiina cifrelor.
Rezultatele
realizarea acesteia.
Avnd n vedere rolul cunoaterii matematicii n viaa de zi cu zi i a faptului c desfor
o activitate didactic cu copiii precolari, am ajuns la concluzia c doar cunotinele teoretice
nu sunt suficiente, dac ele nu sunt legate de practic. Tocmai de aceea am ales ca metod activ,
eficient, metoda jocurilor didactice matematice n nsuirea, consolidarea i repetarea
cunotinelor.
Abstractizarea nvmntului sau tendina fiecrei trepte a nvmntului spre schimbarea
n bine a tutror preocuprilor educaionale conduce, credem noi, spre exprimarea unui
caracter obiectiv,formativ,creativ a ntregii noastre activiti. nvmntului precolar, n
special,i revine acea sarcin, de a pregti copilul la un nivel corespunztor, care s l ajute s
fac fa mai trziu cerinelor colare. Din punct de vedere a volumului de cunotine
transmise, se va urmri capacitatea lui de asimilare, apoi accesibilitatea acestora, gradarea
sistematic i nivelul de aplicare a cunotinelor teoretice n practica de zi cu zi. Concret, n
transmiterea cunotinelor i la baza nsuirii lor vor sta principiile didactice, metodele
clasice mbinate cu cele moderne i procedee care s diversifice i s creeze momente,
secvene n cadrul activitilor, care s-i atrag pe copii, s-i stimuleze pentru activitile de
nvare.
nvmntul precolar este primul pas n educaie, e piatra de temelie, premisa
dezvoltrii ulterioare a individului. ntreaga activitate programat n perioada precolar
urmrete realizarea, pe de o parte a unui aspect informativ, iar pe de alt parte, a unuia
formativ. O cerin esenial a dezvoltrii intelectuale, la vrsta precolar, este aceea ca
elementul de joc s rmn o dominant a ntregii activiti din grdini. La aceast vrst
copilul gndete mai ales cu ochii, cu urechile, cu minile i maniera n care gndete i este
cea mai la ndemn. Este inutil s cutm un sprijin n efortul voluntar la aceast vrst,
cnd numai plcerea constituie imboldul principal n ochii copilului. Pedagogia acestei vrste
nu se poate baza dect pe ceea ce l intereseaz pe copil, pe ceea ce i strnete curiozitatea, i
ncurajeaz elanul i i provoac satisfacie. De aici, rezult ponderea mare pe care trebuie s
o aib activitile bazate pe joc. Jocul este o coal deschis i cu un program tot att de
bogat, precum este viaa; este forma specific n care copilul i asimileaz munca i se
dezvolt.
n cadrul activitilor instructiv-educative, n grdinia de copii, activitile
matematice au un rol deosebit n dezvoltarea proceselor cognitive i afectiv-motivaionale.
Prin nsuirea noiunilor matematice, copilul i formeaz deprinderi de lucru, deprinderi de a
rezolva situaii problem, n contexte variate, deprinderi care devin utile n activitatea lor
practic i pot influena copilul n plan atitudinal i social. Activitile matematice
favorizeaz copilului medierea cu lumea tiinelor, prin intermediul operaiilor intelectuale.
nvarea matematicii implic att asimilarea de cunotine, ct i formarea unui anumit mod
de a gndi, de a-l nva pe copil s gndeasc. n cadrul acestor activuiti, se desfoar
diferite tipuri de joc: jocuri didactice de formare de mulimi, jocuri didactice de numeraie,
jocuri logico-matematice, jocuri de percepere i de sesizare a unor poziii spaiale.
Folosirea jocului logico-matematic n procesul instructiv-educativ l ajut pe copil s
nvee cu plcere, s devin interesat de activitatea ce se desfoar, i ajut pe cei timizi s
devin volubili, activi, curajoi, s capete mai mult ncredere n capacitile lor intelectuale,
mai mult siguran i tenacitate n rspunsuri. Eficiena acestor jocuri const n stimularea
gndirii, a spiritului de observaie, a imaginaiei, a creativitii i a dezvoltrii limbajului ntrun context matematic. Jocurile logico-matematice adecvate particularitilor de vrst i
psihice ale copiilor contribuie la ilustrarea celor mai generale noiuni de matematic, n
desfurarea crora trebuie s intervin elemente de simplificare fr a se renuna la
funcionalitatea lor privind realizarea operaiilor logico-matematice. n aceeai msur,
aceste jocuri contribuie la realizarea proceselor de abstractizare i generalizare a
cunotinelor de matematic menite s faciliteze nelegerea noiumii de numr i a
operaiilor numerice.
Ca urmare a faptului c jocurile logice se fundamenteaz pe primele cunotine
matematice i pe elemente de logic matematic, este necesar i benefic s se pun accent pe
ANEXA NR. 1.
PROTOCOL DE OBSERVAIE
SUBIECTUL OBSERVAIEI : Activiti matematice desfurate n perioada
18.01.2010 29.01.2012
judeul Sibiu.
2.Coloreaz cu rou obiectele mari i cu albastru pe cele mici din imaginile de mai jos:
ANEXA NR. 3.
1. Aeaz-m la csua mea !
Grup int : grupa Albinuelor
Scop:Sistematizarea cunotinelor copiilor cu privire la gruparea pieselor trusei dup forma
lor .
Regulile jocului: Separarea pieselor trusei dup form i aranjarea acestora n csua
potrivit .
Forma de desfurare: joc-exerciiu.
Materiale necesare: trusa de piese geometrice, cret pentru delimitarea csuelor.
Demonstrarea jocului : Pentru desfurarea jocului , copiii sunt aezai n careu; pe sol sunt
trasate cu cret csue de aceeai culoare, ns de forme diferite(un triunghi, un ptrat i un
cerc), sugernd astfel aezarea pieselor de aceeai form; n continuare se vor schimba
piesele ntre ele, n diferite csue, n timp ce copiii sunt pui s nchid ochii. Se solicit
copiilor s observe modificarea fcut i s reconstituie situaia iniial. Apoi, prin rotaie
copiii trec pe la fiecare csu i fac diferite construcii cu piesele acesteia, observnd c ele
difer prin mrire i culoare.
Variante de joc desfurate: Activitatea continu prin fixarea ctorva date cu ajutorul
numratului:
Cte discuri roii i mari sunt ?
- Cte csue s-au format ?
A cta csu este csua triunghiurilor ?
-Dar a ptratelor?.etc
Modalitate de evaluare: Completarea fiei de lucru.
2. Ghicete cum este ?
Grup int: grupa Albinuelor
Scop: Constituirea de submulimi dup criteriul grosimii.
Regulile jocului: Separarea pieselor, trusei dup grosime, folosirea corect a termenilor
pies groas i pies subire, aranjarea acestora n locurile fixate.
Forma de desfurare: joc-exerciiu.
Materiale necesare : trusa de piese geometrice, corzi de dou culori: roie i alb.
Demonstrarea jocului : Copiii sunt aranjai n careu iar n interiorul acestuia se formeaz pe
duumea cu ajutorul celor dou corzi, dou cercuri: unul rou i unul alb; pe o msu n faa
careului sunt aezate piesele geometrice. Cu ajutorul copiilor, se instuiesc i se prezint
cteva piese prin folosirea corect a atributelor cunoscute: form, mrime,culoare. Dup
prezentarea ctorva piese copiii sunt condui spre observaia c mai exist o diferen ntre
aceste piese. Va fi precizat acest nou atribut, grosimea, potrivit creia piesele mai pot fi
mprite n dou categorii: piese groase i piese subiri.n continuare, copiii vor alege pe
rnd cte o pies i vor spune dup caz: Aceasta este o pies groas sau Aceasta este o
pies subire i o vor aeza n cercul dinainte stabilit : cercul rou-piesele subiri; cercul albpiesele groase.
Variante de joc desfurate : fiecare copil va primi n mn dou piese: una groas i una
subire. La btaia din palme i auzirea numrului va trebui s aeze piesele primite n
cercurile corespunztoare.
Modalitate de evaluare : completarea fiei de lucru .
3.Ce tii despre mine ?
Grup int : grupa Mmruelor
Scop: Corelarea cunotinelor dobndite n activitile anterioare relative la forma , culoarea ,
mrimea i grosimea pieselor i redarea acestor caracteristici prin conjuncii de propoziii .
Regulile jocului: Prezentarea corect a pieselor cu ajutorul celor patru atribute: form ,
culoare , mrime , grosime .
Forma de desfurare: joc - exerciiu
Materiale necesare: trusa de piese geometrice, iar ca element de joc, prezena unui personaj
cunoscut .
Demonstrarea jocului: Se prezint personajul ales, menionndu-se c acesta dorete s
nvee i el cum pot fi caracterizate piesele geometrice, iar pentru aceasta are nevoie de
ajutorul copiilor. La invitaia personajului, fiecare copil trece pe la masa pe care sunt aezate
piesele geometrice, i alege o pies dorit pe care o prezint dup modelul :Ex. Piesa aleas
de mine este mic , are culoarea albastr , este n form de triunghi i este subire.
Ceilali copii trebuie s fie ateni, iar n cazul n care copilul ce prezint piesa omite un
atribut, ei au sarcina de a completa .
Variante de joc desfurate: Personajul ales anun c ar dori s primeasc cteva piese, dar
nu tie s i le aleag singur. Va spune ce pies dorete, iar copilul care dorete s l ajute va
veni la msu i va alege piesa corespunztoare pentru a o nmna personajului: Ex. doresc
o pies sub form de cerc , mare , galben i groas.
Modalitate de evaluare: completarea fiei de lucru.
4. Ce a greit ursuleul?
Grup int: grupa Iepurailor
Copiii semnaleaz greeala, motivnd ce i unde s-a greit ca mai apoi s o repare.
Variante de joc desfurate: Se organizeaz jocul pentru separarea pieselor dup: criteriul
culorii(n trei cerculee); criteriul formei(n trei cerculee); criteriul mrimii(dou cerculee);
criteriul grosimii(dou cerculee).
Modaliti de evaluare: completarea fiei de lucru.
5. Sculeul fermecat
Grup int: grupul Mmruelor
Scop: nsuirea corect a priceperii de a recunoate o pies cu ajutorul simului tactil, iar apoi
deducerea culorii.
Regulile jocului:pipirea n scule a unei piese i denumirea corect a nsuirilor sale fr a
o scoate la vedere.
Forma de desfurare: joc exerciiu.
Materiale necesare: trusa cu piese geometrice, scule confecionat din material
netransparent i flexibil, a.
Demonstrarea jocului: pe rnd, fiecare copil introduce mna n scule, pipie o pies la
alegere dup care spune nsuirile piesei pipite fr a o scoate la vedere.
Exemplu: Am gsit n scule un triunghi mare, gros .Culoarea este numit prin
alternative: Cred c are culoarea galben .
Piesa este scoas apoi din scule i nfiat copiilor, verificndu-se corectitudinea
rspunsului.Piesele caracterizate corect vor fi aezate ntr-o parte a slii de clas, iar piesele
care nu au fost corect caracterizate n partea opus a slii. Nu se vor lua n calcul greelile
referitoare la depistarea culorii .
Variante de joc desfurate: Copiii care au dat rspunsuri corecte vor primi sarcina de a
construi diverse grupe de piese n funcie de diferite criterii alese de ei, din piesele pe care leau scos din scule . Copiii care au avut greeli n caracterizarea pieselor, primesc sarcina s
separe piesele din grupa lor n funcie de criteriul enunat greit.
Modaliti de evaluare : completarea fiei de lucru
6. Biblioteca
Grup int: grupa Iepurailor
Scop: consolidarea cunotinelor referitoare la descrierea unei piese, prin cele patru atribute
ale sale i formarea unor deprinderi de comportare civilizat.
Regulile jocului:Respectarea formulelor de politee i a modului de comportament ntr-o
instituie.Formularea corect a cerinei, prin menionarea celor patru atribute care
caracterizeaz o pies: mrime, culoare, grosime, form .
Forma de desfurare: joc-exerciiu.
Materiale necesare:trusa cu piese geometrice, dulpior cu rafturi;
Demonstrarea jocului: pe o mas se aeaz biblioteca, un dulpior pe ale crui rafturi
sunt aezate frumos crile (piesele trusei) astfel nct ele s poat fi vzute de copii. Pe
rnd, cte un copil se prezint la bibliotec, salut cuviincios cu Bun ziua, dup care se
adreseaz bibliotecarei(un alt copil) : Doamna bibliotecar, v rog frumos s-mi dai o
carte mare, roie, subire, n form de ptrat. Bibliotecara alege cartea solicitat, o
nmneaz copilului care-i mulumete i menioneaz ce a primit: Am primit o carte roie,
subire, mare i de form ptrat. Pentru a se verifica dac copilul are cunotine bine
nsuite se poate oferi o carte care s nu corespund cerinelor formulate. n acest caz,
copilul respectiv trebuie s spun ce nu corespunde formulrii adresate de el. Copiii au
posibilitatea s mearg singuri la raft, s-i aleag cartea dorit, dup care s o prezinte
bibliotecarei. Exemplu: Mi-am ales o carte mare, albastr, ptrat i groas. Bibliotecara
sftuiete pe fiecare cititor cum s foloseasc i s pstreze cartea mprumutat.
Variante de joc desfurate : Copiii vor fi solicitai, ca din cartea aleas, s spun ce le-a
plcut mai mult : o poveste, o poezie, un cntec etc.
Modaliti de evaluare : Completarea fiei de lucru.
FI DE LUCRU
Joc logic Aaz-m la csua mea!
Numele i prenumele:..................................
Grupa:...........................
Coloreaz toate figurile geometrice care au aceeai form cu cele gata colorate:
FI DE LUCRU
Joc logic Ghicete cum este?
Numele i prenumele:..................................
Grupa:...........................
Coloreaz irul cresctor dup grosime al morcovilor i mai deseneaz pentru fiecare ir cel
puin un morcov:
FI DE LUCRU
Joc logic Ce tii despre mine?
Numele i prenumele:..................................
Grupa:...........................
ncercuiete piesele care au aceeai form i mrime. Spune ce grupe ai format:
FI DE LUCRU
Joc logic Ce a greit ursuleul?
Numele i prenumele:..................................
Grupa:...........................
Taie cu o linie formele geometrice care au aceeai culoare cu cele din chenar:
FI DE LUCRU
FI DE LUCRU
Joc logic Biblioteca
Numele i prenumele:..................................
Grupa:...........................
Decoreaz batistua de mai jos cu formele geometrice cunoscute.Coloreaz-le:
ANEXA NR.4
Numele i prenumele:...................................
Grupa:.....................
TEST DE EVALUARE FINAL
1.Coloreaz formele geometrice de mai jos, potrivit legendei:
2.Formeaz grupe de forme geometrice dup mrime. Coloreaz grupa cu mai multe obiecte:
3.Deseneaz n tabelul de mai jos, n csuele goale, din dreptul formelor geometrice, attea
buline, cte forme geometrice corespunztoare, ai gsit pe fi:
4.Unete cu ajutorul unei linii obiectul gros din prima coloan cu obiectul subire din cea de-a
doua coloan, dup modelul dat:
BIBLIOGRAFIE
1. Andreescu, F., Alexandru, J., tefnescu,G., Iftimie, Ghe.,(1980), Activiti cu coninut
matematic n grdinia de copii, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti.
2. Antone, V., Gheorghinoiu, C., Obead, M., (2002), Metodica predrii matematicii.Jocul
didactic matematic, Editura Ex Libris, Brila.
3. Apostol, V., Rafail, E., ugui, L., Jurebie, S., (1999), Modele orientative de lucru cu
precolarii, Editura AllPedagogic, B ucureti.
4. Boco, M., (2003), Teoria i practica cercetrii pedagogice, Editura Casa Crii de tiin,
Cluj-Napoca.
5. Bruner, J.,S.,(1970), Procesul educaiei intelectuale, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti.
6. Chateau, J., (1967), Copilul i jocul, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti.
7. Claparede, E., (1975), Despre natura i funciile jocului n Psihologia copilului i
pedagogia experimental, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti.
8. Creu, C., (1997), Psihopedagogia succesului, Editura Polirom, Iai.
9. Debesse, M.,(1980),Tratat de pedagogie, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti.
10. Dienes, Z.,P., (1973), Un studiu experimental asupra nvrii matematicii, Editura
Didactic i Pedagogic, Bucureti.
11. Gheorghian ,E., Taiban, M.,(1980), Metodica jocului i a altor activiti cu copiii
precolari, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti.
12.Iftimie,Ghe.,(1980), Jocuri logice pentru precolari i colarii mici , Editura Didactic i
Pedagogic , Bucureti.
13. Ionescu, M., (2000), Demersuri creative n predare i nvare, Editura Presa Universitar
Clujean, Cluj-Napoca.
Eficiena
formativ
a jocurilor
logico-matematice,
Revista