PROGRAMUL ZILEI
Tranziie: Joc de micare: 1-2, 1-2, mergem toi n pas vioi/ ctre baie ne
ndreptm/minile s le splm!
Domeniul Estetic i Creativ (DEC): Prietenii din adncuri (pictur pe polistiren)
Copiii sunt ndrumati spre msue. Li se va prezenta tema activitii Prietenii din
adncuri i vom intuii materialele de pe msu. Le voi prezenta modelul realizat de mine i
voi demonstra modul de lucru. Vom face ncalzirea muschilor fini ai minilor i vom ncepe s
pictm n contur imagini cu vieuitoare din adncuri . Voi supraveghea copiii n timp ce
lucreaz i voi da explicaii suplimentare i ajutor copiilor care ntmpin dificulti. Se va
forma cu lucrrile copiilor o galerie i isi vor exprima prerea n funcie de corectitudinea
lucrii realizate. Copiii trebuie s-i exprime opinia despre lucrrile colegilor, iar la sfrsit
vom numra lucrrile aezate pe msue.
Activiti Liber Alese (ALA2)
Joc de distractiv: La pescuit!
Se vor prezenta copiilor regulile jocului i modul de executare. Copiii vor fi mprii
n trei echipe n funcie de ecusoanele de pe piept. Pe msue sunt aezate materialele pentru
joc. Copiii trebuie s pescuiasc cti mai muli peti cu ajutorul unui pai de plastic. Toi
membrii echipei particip la joc. Echipa care a adunat cei mai muli petiori, este
ctigtoare.
Joc de micare: Oceanul nghea!
Se prezint copiilor regulile jocului i modul de executare. Copiii sunt mprii n trei
echipe. Fiecare echip va avea un reprezentant. Se formeaz trei cercuri, iar la semnalul
notm, copiii trebuie s imite petele cum noat i s se amestece cu celelalte echipe. La
semnalul Oceanul nghea copiii trebuie s se ntoarc la echipa sa. Copilul care merge la alt
echip, iese din joc. Jocul se repet.
ncheierea activitii: Voi face aprecieri verbale asupra modului cum au lucrat i i
voi recompensa.
Scenariul didactic
Strategii didactice
Etapele activitii Coninutul tiinific Evaluare
Metode Mijloace
1. Moment Se creaz condiiile psiho
organizatoric pedagogice necesare desfurrii
activitii n bune condiii:
- aerisirea slii de grup;
- aezarea msuelor pentru
echipe;
- introducerea copiilor n
sala de grup.
2. Captarea Se realizeaz prin surpriza petelui Conversaia, Flopi Observarea
ateniei Flopi, care a lasat un mesaj intr-o Mesajul copiilor
sticl pentru copiii grupei i un Explicaia Borcnelul
borcnel cu praf magic. Cufr
3. Anunarea Pentru c zilele acestea am discutat Conversaia, Observarea
temei i a despre vieuitoare din adncuri, v copiilor
obiectivelor propun s ne jucm cu prietenii din Flopi
adncuri i cu cifre. Jocul nostru se
numete Magicienii matematicii, Expunerea
iar mai trziu vom picta daruri
pentru Flopi.
4. Dirijarea Copiii intuiesc materialele didactice Conversaia, Flopi Observarea
nvrii cu care ne vom juca azi la activitatea nvarea prin comportame
matematic. descoperire, ntului
Reactualizarea cunotinelor se face Obdervarea copiilor,
prin numrarea n ordine dirijat,
cresctoare/descresctoare n Expunerea, Jetoane cifre, Analiza
limitele 1-8 i recunoaterea cifrelor. Exerciiul rspunsurilo
mpart copiii n trei echipe (dup r,
ecusoanele de pe piept) i alegem Ecusoane, Chestionare
liderii. Problematizar a oral
Voi explica i exemplifica aciunile, ea
sarcinile care revin copiilor i Lucrul n Aplauze
regulile care se cer respectate. Cu echip,
ajutorul mesajului din sticla lsat
de flopi citesc sarcinile jocului. Explicaia, Jetoane cifre,
ProbaI:Ordoneaz Conversaia, Pe grupe
cresctor/descresctor cifrele in Sticla cu
limitele 1-8 mesajul,
Proba se execut de cele trei Lucrul n Jetoane cifre Recompense
echipele. Echipele se aeaz corect echip,
n ordine cresctoare/descresctoare, Clopoel
folosind jetoanele cifre. La sunetul Jocul Jetoane peti Aprecieri
clopoelului echipele prezint de diferite verbale
rezultatele. Exerciiul culori,
Proba II: Grupeaza petiorii dup Problematizar Scoici Aplauze
culoare ea Clopoel
Proba se execute de cele trei echipe. Pe grupe
Echipele grupeaz petii dup
culoare (galben, albastru, verde) La Scoici
sunetul clopoelului echipele Aprecieri
prezint rezultatele. verbale
Proba III: Ce cifr se potrivete? Exerciiul Jetoane cifre Recompense
Proba se execut de cele trei echipe. Problematizar Clopoel
Echipele numr elementele ea Scoici Arecieri
mulimilor i asociaz cifra
corespunztoare.
Proba IV: Aeaz petiorii mici n Aplauze
acvariul mic i petiorii mari n Conversaia Clopoel Recompense
acvariul mare Exerciiul Acvarii
Proba se execute de cele trei echipe. Problematizar Petiori
Echipele sorteaz petiorii dup ea Scoici Arecieri
mrime i-I aeaz n acvarii. Aplauze
Complicarea jocului Recompense
Proba V: Al ctelea petior s-a
ascuns? Exercitiul Tabl Aprecieri
Proba se execute de cele trei echipe. Problematizar magnetic stimulative
Echipele recunosc numeralul ea Peti cu Aplauze
ordinal. Algoritmizare magnei
Proba VI: Care sunt vecinii mei? a Clopoelul
Proba se execut de cele trei echipe. Exerciiul Jetoane cifre
Echipele identific vecinii cifrelor 3, Problematizar Tabl Aprecieri
5 i7. ea magnetic stimulative
Proba VII: Cifrele buclucae Exercitiul Scoici Aplauze
Proba se execute de cele trei echipe. Problematizar Clopoel
Echipele descoper pe table ea Jetoane cifre
magnetic cifrele puse greit n irul Conversaia Tabl
numeric 1-8. magnetic
ProbaVIII: Compunem i Exerciiul Scoici Aprecieri
decompunem Problematizar
Proba se executat de cele trei ea Marker
echipe. Conversaia Tabl
Echipele compun i descompun cifra magnetic
8. Jetoane cifre Aprecieri
Proba IX: S rezolvm probleme Jetoane peti Aplauze
Proba este executat de cele trei Exerciiul Scoici Recompense
echipe. Problematizar
Echpele rezolv probleme illustrate. ea Plane
Algoritmizare probleme
a ilustrate(adun
Conversaia are/scdere)
Jetoane cifre
Jetoane
raute