Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cristea Viorica Proiect de Activitate Integrata in Lumea Povestilor PDF
Cristea Viorica Proiect de Activitate Integrata in Lumea Povestilor PDF
N LUMEA POVETILOR
2
o Art: Scene din poveti - colaj
o Joc de mas Reconstituie ntregul puzzle
TRANZIII: Luai seama bine! joc muzical
V. ALA II
Ursul i albinele joc distractiv
Hora piticilor joc distractiv
Strategia didactic:
I. Resurse procedurale:
a. metode i procedee: conversaia, explicaia, demonstraia, observaia, jocul,
lucrul individual, exerciiul, problematizarea;
b. forma de organizare: frontal, pe grupe;
II. Resurse materiale: marionet, siluete ale personajelor, csua povetilor, cadru
de poveste, flipchart, imagini din poveti, siluete n alb, hrtie glasat, lipici, plane de
lucru, piese din lemn i lego;
BIBLIOGRAFIE:
1. Curriculum pentru nvmntul precolar ( 3-6/7
ani), MECI, 2008
2. Anca Punescu, Claudiu Buniau, Cornel Novac,
Dumitru Gherghina, Gina Cmrau, Ioan Dnil,
Nicolae Oprescu, Metodica activitilor instructiv educative n nvmntul preprimar (
Educarea Limbajului, Activitile matematice, Cunoaterea mediului, Educaia pentru
societate), Editura Didactica Nova, Craiova 2007
3. Angela Sesovici, Daniela Ionescu, Filofteia Grama, Laurenia Culea, Mioara Pletea,
Nicoleta Anghel, Activitatea integrat n grdini, Editura Didactica Publishing House,
2008
4. Cornel Novac, Dumitru Gherghina, Elena Simiciuc, Iliana Ionescu, Jeni Bang,
Mihaela Modoran, Miruna Moroianu, Metodica activitilor instructiv-educative n
nvmntul precolar Vol. II , Editura Didactica Nova, Craiova 2008
5. Gabriela Nicu, tefania Antonovici, Jocuri interdisciplinare, material auxiliar
pentru educatoare, Editura Aramis 2008
6. Camelia Lazr, Cornelia Marta, Elena Ilie, Gabriela Berbeceanu, Nadina Mignea-
Guga, Smaranda Maria Cioflica,Ziua bun ncepe de diminea,
7. Revista nvmntului precolar Nr. 3-4/2009, Editura Arlequin,
2009
3
(ALA recuperatorii)
OBIECTIVE OPERAIONALE:
TIIN: Lucreaz repede i bine
S uneasc mulimea fiecrei grupe de personaje cu cifra corespunztoare numrului
de elemente.
S deseneze tot attea liniue, cte arat cifra.
STRATEGII DIDACTICE:
Metode i procedee: jocul, exerciiul, explicaia, conversaia, observaia, demonstraia,
aprecierea;
Mijloace didactice: jocuri de construcie (lego), reviste, cri, imagini cu aspecte de iarn;
Forma de organizare: pe centre de interes, individual, frontal;
La sosirea copiilor n sala de grup, vor gsi deja pregtite toate materialele
necesare pentru activitile pe care le vor desfura n cursul dimineii alegndu-i centrul n
care doresc s-i nceap activitatea.
4
NTLNIREA DE DIMINEA
ETAPELE ACTIVITII:
OBIECTIVE OPERAIONALE:
O1: s utilizeze formule de salut adecvate momentelor zilei sau n diferite mprejurri;
O2: s sesizeze absena sau prezena unui coleg identificndu-l dup nume;
O3: s observe cu atenie vremea de afar, oferind verbal cteva caracteristici ale acesteia,
marcndu-le prin simbolul adecvat;
STRATEGII DIDACTICE:
a) Metode i procedee: conversaia, explicaia, demonstraia, jocul, problematizarea;
b) Elemente de joc: micarea, surpriza, mnuirea materialelor;
c) Resurse materiale: panoul, catalogul grupei, calendarul naturii, jetoane cu
caracteristici ale vremii, fotografii ale copiilor, imagini simbol ale evenimentelor;
d) Forme de organizare: frontal, individual.
5
1.
LC - Educarea Limbajului
TEMA: Cu ce i cum exprimm ceea ce simim?
TEMA ACTIVITII: n lumea povetilor (Scufia Roie, Ursul pclit de vulpe, Capra
cu trei iezi, Alb ca Zpada i cei 7 pitici)
MIJLOC DE REALIZARE: Joc didactic
TIPUL ACTIVITII: consolidarea cunotinelor
SCOPUL:
- Consolidarea capacitii de exprimare oral corect din punct de vedere fonetic, sintactic i
lexical;
- Fixarea cunotinelor despre personajele din povetile cunoscute;
OBIECTIVE OPERAIONALE:
Cognitive:
1: s recunoasc personajele, titlul povetii, pe baza unor imagini i siluete;
O2: s recunoasc personajele dup versurile date, preciznd i titlul povetilor;
O3: s redea replici scurte ale personajelor din povetile nvate;
O4: s sesizeze ce aciuni sau personaje au fost intercalate greit n poveste;
O5: s se exprime corect, coerent i logic n expunerile fcute;
O6: s indice rspunsul adevrat sau fals prin ridicarea culorii corespunztoare;
O7: s asocieze personajele cu cadrul de poveste adecvat;
O8: s aeze siluetele personajelor pe panou conform cerinei;
Afective:
O9: s participe cu interes la desfurarea jocului;
O10: s execute sarcina dat manifestnd spirit cooperant;
Psihomotorii:
O11: s mnuiasc materialele didactice puse la dispoziie;
O12: s se grupeze n funcie de cerinele educatoarei;
SARCINA DIDACTIC:
Recunoaterea personajelor din poveti dup versuri, siluete i replici care aparin
acestora;
Sesizarea i corectarea greelilor dintr-un text dat;
Plasarea personajelor n tabloul de poveste corespunztor i redarea unor replici scurte
ale acestora;
REGULILE JOCULUI:
La cererea ursului marionet copiii vor recunoate personajele dup versurile ce le
evideniaz trsturile, apoi vor alege personajul corespunztor din cutia fermecat, l
denumesc preciznd i titlul povetii din care face parte.
6
Copiii vor ridica paletele validnd sau infirmnd afirmaia: rou dac afirmaia e adevrat i
negru dac e fals.
Copiii aleg imagini din poveti i redau replici scurte ale personajelor ilustrate apoi le aaz
pe panou n tabloul specific povetii.
La sfrit, copiii vor realiza Diagrama Venn.
STRATEGII DIDACTICE:
I. Resurse procedurale:
a. metode i procedee: conversaia, demonstraia, explicaia, observaia, jocul, exerciiul,
problematizarea;
b. forma de organizare: frontal, pe grupe;
II. Resurse materiale: marionet, siluete ale personajelor, csua povetilor, tablou pentru
poveste, flipchart, diagrama Venn, patafix, magnei, palete cu 2 fee colorate.
2.
OS Activitate practic
TEMA: Cu ce i cum exprimm ceea ce simim?
TEMA ACTIVITII: n lumea povetilor
SUBIECTUL: Scene din poveti
MIJLOC DE REALIZARE: Colaj
TIPUL ACTIVITII: Formare de priceperi i deprinderi
SCOPUL ACTIVITII:
Exersarea deprinderilor i abilitilor dobndite n vederea mbinrii corecte a elementelor
date pentru a realiza ntregul;
OBIECTIVE OPERAIONALE:
Cognitive:
O1: S denumeasc materialele utilizate;
O2: S reconstituie personajele respectnd etapele de lucru;
O3: S decoreze rochia Scufiei Roii;
Afective:
O6: s participe cu plcere la desfurarea activitii;
O7: s execute sarcina dat manifestnd spirit cooperant;
Psihomotorii:
O8: s mnuiasc materialele didactice puse la dispoziie;
O9: s se grupeze n funcie de cerinele educatoarei;
STRATEGII DIDACTICE:
METODE I PROCEDEE:
7
Explicaia, conversaia, demonstraia, instructajul verbal, observaia, exerciiul;
MIJLOACE DIDACTICE:
Siluete ale personajelor, imagini din poveti, siluete n alb, hrtie glasat,
lipici.
OBIECTIVE OPERAIONALE
O1: S reconstituie imaginile respectnd etapele de lucru;
O2: S verbalizeze aciunile desfurate;
O3: S pstreze ordinea la masa de lucru.
STRATEGII DIDACTICE:
I. Resurse procedurale:
a. Metode i procedee: conversaia, explicaia, demonstraia, exerciiul, lucrul
individual, problematizarea, jocul, observaia;
b. Forma de organizare: individual, pe grupuri
8
de personaje in alb, plane de lucru, carton colorat, nur colorat, fie de lucru, imagini din
poveti, fie de lucru, carioci, puzzle-uri;
9
Metodele utilizate pe parcursul desfurrii activitilor vor da posibilitatea ficrui copil
s se manifeste, s acioneze, s interacioneze cu ceilali copii, s pun ntrebri i s afle
rspunsuri. Dup terminarea sarcinilor de la centrul ales la nceput se vor putea roti, se vor
putea orienta spre un alt centru n care i doresc s lucreze. Copiii vor lucra individual i pe
grupuri. n final, lucrrile realizate vor fi aezate lng csua povetilor.
Prezena copiilor la toate centrele de interes este monitorizat prin acordarea unor jetoane
n form de cri ce vor fi introduse ntr-un buzunar primit de fiecare copil i lipit pe ptu.
Stimulentele sunt specifice fiecrui sector. La finalul activitii copiii interpreteaz jocul
muzical Luai seama bine! (tranziie).
Finalitatea zilei:
recompensarea copiilor i expoziie cu lucrrile
acestora.
OBIECTIVE OPERAIONALE:
- S-i coreleze micrile n funcie de sarcinile
jocului;
- S participe cu interes la joc pstrnd ordinea i
disciplina;
- S manifeste interes prin participare efectiv i
afectiv;
BIBLIOGRAFIE:
8. Curriculum pentru nvmntul precolar ( 3-6/7 ani), MECI, 2008
10
9. Elena Bojin, Elena Firea, Ileana Sima, Silvia Dima, Jocuri i exerciii pentru
dezvoltarea fizic a precolarilor, Editura Didactic i Pedagogic Bucureti 1974
11
STRATEGII
ETAPELE CONINUT TIINIFIC DIDACTICE EVALUARE
ACTIVITII ( metode,
mijloace)
Moment Crearea condiiilor necesare bunei desfurri a activitii:
organizatoric - aerisirea slii de grup; Metod: Global observaia
- amenajarea spaiului de desfurare a activitii; Explicaia
- pregtirea materialelor;
- intrarea copiilor n sala de grup;
Captarea ateniei Se realizeaz la sfritul ntlnirii de diminea, prin Mijloc didactic: Global observaia
descoperirea csuei povetilor. n interiorul csuei vor gsi siluete Csua povetilor
i alte materiale cu ajutorul crora vor desfura jocul n lumea Explicaia
povetilor
Anunarea temei Ursuleul Martinic le spune copiilor cum l pot ajuta. Printr- Mijloc didactic: Global observarea
i a obiectivelor un joc numit n lumea povetilor, vor descoperi personaje pe Csua povetilor comportamentului
care le vor aeza la povetile din care fac parte. Metoda:
Martinic le promite o surpriz, ca recompens, dac l vor ajuta. Explicaia
Dirijarea nvrii Voi anuna regulile de joc i voi preciza sarcinile ce trebuie
ndeplinite: Metode:
- Recunoaterea personajelor din poveti dup siluete, replici care explicaia, Evaluare global
aparin acestora, versuri ce le evideniaz anumite nsuiri; conversaia
- Sesizarea i corectarea greelilor fcute intenionat n redarea
coninutului unor poveti; Mijloc didactic:
Explicarea i - Plasarea personajelor n cadrul de poveste corespunztor i csua povetilor
demonstrarea redarea unor replici scurte ale acestora;
regulilor jocului
Jocul de prob
Se execut un joc de prob, oferindu-se explicaii
suplimentare n cazul n care se constat c regulile sau modul de Evaluare oral
desfurare a activitii nu au fost nelese corect.
Copiii vor recunoate personajul dup versurile date, l denumesc
preciznd i titlul povetii din care face parte.
Desfurarea Varianta I:
12
propriu-zis a Copiii trebuie s recunoasc personajele dup versurile date, s
jocului aleag siluetele corespunztoare i s le denumeasc preciznd i
titlul povetii din care fac parte.
Mor, mor, mor, ce ru m doare-acum
Mor, mor, mor, pe vulpe m rzbun! Evaluare oral
Mor, mor, mor, nimic n-am pescuit
Mor, mor, mor, de vulpe-s pclit. Mijloace
Recunosc, l-am pclit, didactice:
Dar la pete a poftit
Eu n-o s ma lecuiesc siluete ale
mi place s pclesc. personajelor
Eu sunt vesela feti
Ce am roie scufi csua povetilor
La bunica am plecat
Cu couleul ncrcat. cadru de poveste
Cred c m cunoatei bine
Eu sunt mare i vestit palete cu 2 fee
i pe iezi i pe Scufi colorate
Pe ei toi i-am nghiit.
Pe mama capr eu o ascult diagram Venn Evaluare oral
Ua eu nu o deschid
Ghicii oare cine sunt? Metode:
Conversaia,
Varianta II:
Voi citi propoziii inspirate din poveti iar copiii vor stabili explicaia,
corectitudinea sau incorectitudinea enunului formulat ridicnd
paletele roii sau negre. demonstraia,
Lupul avea gnduri bune i a sftuit-o corect pe Scufia problematizarea
Roie etc.
observaia, jocul,
Varianta III:
Copiii vor alege imagini din poveste, ncercnd s redea i replici exerciiul,
scurte ale personajelor ilustrate, iar apoi le vor aeza pe panou, la
cadrul de poveste potrivit.
13
Varianta IV:
Vom realiza Diagrama-Venn. Le voi reaminti cum se procedeaz
pentru realizarea diagramei. Pe un panou sunt desenate dou cercuri
intersectate pentru aezarea siluetelor din fiecare poveste. Le voi
indica spaiul din mijloc, unde vor aseza personajele comune celor
dou poveti.
Obinerea Vom trece la sectoare. Se vor lua n considerare urmtoarele
performanei i criterii:
ncheierea - colaborarea cu ceilali; explicaia
activitii - ndemnare i creativitate;
Lucrrile realizate de copii vor fi expuse lng csua povetilor. demonstraia frontal
14
JOCURI I ACTIVITI ALESE (ALA II)
16