Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Etimologia conceptului „curriculum” (la plural „curricula”) se află în limba latină, în care
termenul „curriculum” are semnificaţii multiple, însă relativ apropiate: „alergare”, „cursă”,
„parcurgere”, „drum”, „scurtă privire”, „în treacăt”; de aici şi semnificaţia contemporană mai
frecvent utilizată: parcurs, drum de viaţă sau carieră („curriculum vitae”).
În sens figurat:
• Curriculum solis = curs al Soarelui
• Curriculum lunae = curs al Lunii
• Curriculum vitae = curs al vieţii.
Termenul de Curriculum a apărut în vocabularul cu privire la educaţie la sfârşitul secolul al
XVI-lea şi începutul secolului al XVII-lea. Până la mijlocul secolului al XIX-lea, în întreaga lume,
termenul de CURRICULUM a fost folosit, în general, cu înţelesul restrâns la conţinuturile
instructiv-educative şi, în special, la componenta lor preponderent informativă, respectiv la
cunoştinţe şcolare. (Leiden, Olanda – 1582 şi Glasgow, Scoţia – 1633).
Din anii ′60, semnificaţia conceptului de curriculum s-a lărgit foarte mult. Astăzi conceptul
este unul dintre cele mai frecvent folosite în teoria şi practica educaţională, mai ales în literatura de
limbă engleză.
În literatura francofonă, termenul de curriculum ocupă un loc marginal, deşi abordările,
atât în teoria pedagogică cât şi în practica şcolară, sunt de tip curricular. Lumea francofonă preferă,
în continuare, termenul de „program de studii”.
În prezent s-a constituit o ştiinţă care se ocupă de construcţia curriculum-ului şi anume
Teoria curriculum-ului. Originea ei se află în publicarea, în 1918, a operei americanului
Franklin Bobbitt. În lucrarea sa „The Curriculum”, resemnifică conceptul şi include în sfera
acestuia întreaga experienţă de învăţare a elevilor, respectiv atât activităţile formale, desfăşurate în
mediul şcolar, cât şi pe cele desfãşurate în mediul extraşcolar, planificate şi proiectate în şcoală, în
vederea realizării unei educaţii globale, integrative.
Se consideră, însă, că prima formulare a Teoriei Curriculum-ului se găseşte în lucrarea lui
Tyler (1950), el este considerat primul pedagog care a elaborat o formulare modernă a teoriei
curriculum-ului.
La noi, termenul a început să fie semnalat sporadic, încă din anii 1980, însă, din precauţie,
el era evitat. Uneori era tradus folosindu-se termeni cum ar fi cel de programă. Însă, deschiderea
necesară a avut loc abia după 1990 şi mai ales după 1997.
Repere evolutive majore
Un moment semnificativ l-a reprezentat publicarea, în 1900, a lucrării „Secolul copilului”,
a suedezei Hellene Kay. Procesul de extindere a ariei semantice a termenului a început să capete
contur în prima jumătate a secolului al XX-lea de câteva apariţii publicistice semnificative în
evoluţia teoriei curriculum-ului:
• Dewey, J., 1902, „The Child and Curriculum” – în care sugerează includerea în sfera
conceptului de CURRICULUM, alături de informaţie, şi a demersului didactic de administrare a
1
informaţiei, în vederea formării de cunoştinţe, capacităţi şi sisteme de raportare la realităţile
externe şi interne ale copilului.
• Bobbitt, F., 1918, „The Curriculum” – extinde aria semantică a conceptului de
CURRICULUM la întreaga experienţă de învăţare a copilului, dobândită atât în şcoală, în
contextele formale, cât şi în afara şcolii, prin activităţi de tip nonformal sau extraşcolar, planificate
şi aplicate de şcoală.
• Tyler, R.W., 1950, „Basic Principles of Curriculum and Instruction” – sistematizează
componentele curriculum-ului: obiectivele educaţionale, experienţele de învăţare sau conţinuturile
învăţăturii, metodologia organizării acestor experienţe de către şcoală, evaluarea rezultatelor
învăţării.
Contribuţia acestor autori clasici ai teoriei curriculare a fost continuată de alţi cercetători, în
special din Europa şi SUA. Literatura pedagogică română a preluat conceptul iar acesta s-a impus
în accepţiunea sa lărgită, modernă în special în anii ′90, fiind asociat cu reforma învăţământului şi
a educaţiei.
Curriculum: repere conceptuale
Există o multitudine de definiţii ale conceptului de curriculum. „Conceptul central –
curriculum – are o încărcătură de semnificaţii care îl plasează în zona conceptelor polisemantice,
larg disputate”. Astăzi desemnează ansamblul structurat al experienţelor de predare şi de învăţare
(obiective, conţinuturi, material didactic, activităţi de predare/învăţare/evaluare) planificate,
oferite sub îndrumarea unei instituţii de învăţământ (în interiorul şi în afara acestei) în vederea
atingerii obiectivelor prestabilite.
În sens larg, „Curriculum-ul este ansamblul experienţelor de învăţare prin care trece elevul
pe parcursul traseului său şcolar”. În sens restrâns „Curriculum-ul reprezintă ansamblul
documentelor şcolare care reglementează desfăşurarea activităţii şcolare: plan de învăţământ,
programe şcolare, manuale, ghiduri de aplicare etc.”
În ţara noastră, Curriculum-ul Naţional este structurat pe următoarele şapte arii curriculare:
● Limbă şi comunicare
● Matematică şi ştiinţe ale naturii
● Om şi societate
● Arte
● Educaţie fizică şi sport
● Tehnologii
2
● Consiliere şi orientare.
Ciclurile curriculare
Ciclurile curriculare reprezintă periodizări/ segmentări ale şcolarităţii pe mai mulţi ani de
studiu (structuri intrinseci) care au în comun anumite finalităţi educaţionale şi sisteme
metodologice.
Din punct de vedere structural şi funcţional, periodizarea şcolarităţii pe cicluri curriculare a
stat la baza generării planurilor de învăţământ, programelor şi manualelor şcolare pentru fiecare
ciclu de învăţământ. La nivel operaţional, introducerea ciclurilor curriculare a impus modificări ale
metodologiei de predare a disciplinelor şcolare şi a solicitat regândirea strategiilor didactice prin
adaptarea acestora la obiectivele curriculare şi la nivelul de vârstă al elevilor.
Prin adaptări interne, prin abordări flexibile, prin finalităţile urmărite şi prin strategiile
didactice adoptate, ciclurile curriculare trebuie să asigure:
- continuitatea demersului instructiv-educativ de la o treaptă de şcolarizare la alta (învăţământ
preşcolar - învăţământ primar; învăţământ primar - învăţământ gimnazial; învăţământ
gimnazial - liceu
- continuitatea la nivel metodic prin transfer de metode de la un ciclu la altul
- stabilirea de conexiuni intra- şi interdisciplinare explicite la nivelul curriculum-ului prin
intermediul ansamblului de obiective generale
- construirea unei structuri a sistemului de învăţământ mai bine corelată cu vârsta psihologică a
elevilor.
Curriculum-ul Naţional din ţara noastră cuprinde următoarele cicluri curriculare, fiecare din
ele având obiective specifice, care conferă diferitelor etape ale şcolarităţii o serie de dominante
care se reflectă în structura programelor şcolare:
1. Ciclul achiziţiilor fundamentale (grădiniţă – clasa a II-a) are ca obiectiv major
acomodarea la cerinţele sistemului şcolar şi alfabetizarea iniţială:
- asimilarea elementelor de bază ale principalelor limbaje convenţionale (scrisul, cititul,
calculul aritmetic)
- stimularea copilului în vederea perceperii, cunoaşterii şi stăpânirii mediului apropiat
- stimularea potenţialului creativ al copilului, a intuiţiei şi imaginaţiei sale
- formarea motivaţiei pentru învăţare, înţeleasă ca o activitate socială.
2. Ciclul de dezvoltare (clasa a III-a – clasa a VI-a) are ca obiectiv major formarea
capacităţilor de bază necesare pentru continuarea studiilor:
- dezvoltarea achiziţiilor lingvistice şi încurajarea folosirii limbii române, a limbii materne
şi a limbilor străine pentru exprimarea în situaţii variate de comunicare
- dezvoltarea unei gândiri structurate şi a competenţei de a aplica în practică rezolvarea de
probleme
- familiarizarea cu abordarea pluridisciplinară a domeniilor cunoaşterii
- constituirea unui set de valori consonante cu o societate democratică şi pluralistă
- încurajarea talentului, a experienţei şi a expresiei în diferite forme de artă
- dezvoltarea responsabilităţii pentru propria sănătate şi dezvoltare
- dezvoltarea unei atitudini responsabile faţă de mediu.
3
- dezvoltarea capacităţii de analiză a nivelului de competenţe dobândite prin învăţare, în
scopul orientării spre o anumită carieră profesională
- dezvoltarea capacităţii de a comunica, inclusiv prin folosirea de limbaje specializate
- dezvoltarea gândirii independente şi autonome şi a responsabilităţii faţă de integrarea în
mediul social.
4. Ciclul de aprofundare (clasa a X-a – clasa a XI-a) are ca obiectiv major adâncirea
studiului în profilul şi specializarea aleasă, asigurând, în acelaşi timp, o pregătire generală pe baza
opţiunilor din celelalte arii curriculare. El vizează:
- dezvoltarea competenţelor cognitive care permit relaţionarea informaţiilor din domenii
înrudite ale cunoaşterii
- dezvoltarea competenţelor socio-culturale care permit integrarea activă în diferite grupuri
sociale
- formarea unei atitudini pozitive şi responsabile faţă de acţiunile personale cu impact asupra
mediului social
- exersarea imaginaţiei şi creativităţii ca surse ale unei vieţi personale şi sociale de calitate.
Tipuri de curriculum
Literatura de specialitate prezintă mai multe forme sau tipuri de curriculum:
- curriculum formal/ oficial/ intenţionat
- curriculum comun
- curriculum specializat
- curriculum ascuns
- curriculum nonformal
- curriculum informal
- curriculum local
- curriculum individualizat şi personalizat.
Curriculum-ul formal/ oficial, intenţionat este cel prescris oficial, care are un statut
formal şi care cuprinde toate documentele şcolare oficiale, ce stau la baza proiectării activităţii
instructiv-educative la toate nivelele sistemului şi procesului de învăţământ. El reprezintă
rezultatul activităţii unei echipe interdisciplinare de lucru, este validat de factorii educaţionali de
decizie şi include următoarele documente oficiale: documente de politică a educaţiei, documente
de politică şcolară, planuri de învăţământ, programe şcolare şi universitare, manuale şcolare şi
universitare, ghiduri, îndrumătoare şi materiale metodice-suport, instrumente de evaluare.
4
domenii social-umaniste, arte, educaţie fizică), şi a unor teme interdisciplinare din cadrul „noilor
educaţii” (demografică, ecologică, pentru comunicare, participare, economică etc.
Curriculum comun se reduce la un „curriculum nucleu” compus numai din câteva
discipline de bază, obligatorii, la care se adaugă o listă bogată de opţionale.
Tipologia Curriculum-ului Naţional operant în cadrul sistemului de învăţământ din
România:
- curriculum-nucleu – care reprezintă aproximativ 65-70 % din Curriculum-ul Naţional
- curriculum la decizia şcolii – care reprezintă aproximativ 30-35 % din Curriculum-ul
Naţional şi este alcătuit din: curriculum extins; curriculum nucleu aprofundat; curriculum elaborat
în şcoală.
Curriculum-ul ascuns sau subliminal derivă din ambianţa educaţională şi din mediul
psiho-social şi cultural al clasei/ şcolii/ universităţii. Climatul academic, personalitatea
profesorilor, relaţiile interpersonale, sistemul de recompensări şi sancţionări sunt elemente
5
importante ale mediului instrucţional şi ele influenţează imaginea de sine, atitudinile faţă de alţii,
sistemul propriu de valori etc.
6
Întrucât finalităţile educaţiei în perioada timpurie (de la naştere la 6/7 ani) vizează
dezvoltarea globală a copilului, obiectivele cadru şi de referinţă ale curriculumului sunt formulate
pe domenii experienţiale, ţinându-se cont de reperele stabilite de domeniile de dezvoltare. În acest
sens, domeniile experienţiale devin instrumente de atingere a unor obiective si, în acelaşi timp,
instrumente de măsură pentru dezvoltarea copilului, în contextul în care ele indică deprinderi,
capacităţi, abilităţi, conţinuturi specifice domeniilor de dezvoltare.
Vizează:
• Proiectarea curriculum-ului;
• Implementarea curriculum-ului;
• Evaluarea modului în care a fost implementat curriculum-ul şcolar.
7
Perspectiva produselor în abordarea curriculum-ului
• Auxiliare:
o ghiduri metodice pentru cadrele didactice;
o caiete de muncă independentă pentru elevi;
o pachete de învăţare;
o seturi multimedia;
o soft-uri educaţionale.
Planul de învăţământ
8
transformările sociale şi educaţionale. Proiectarea unui plan-cadru de învăţământ este un proces
deosebit de complex şi de laborios, implicând lucrul în echipă la diverse niveluri de instanţă
decizională.
9
Elaborarea prezentului curriculum pentru învăţământul preşcolar prefigurează patru
mari tendinţe de schimbare:
10
perspectiva dezvoltării globale vizează cuprinderea tuturor aspectelor importante ale dezvoltării
complete a copilului, în acord cu particularităţile sale de vârstă şi individuale.
Noul curriculum preşcolar are în vedere faptul că preşcolarul este recunoscut ca individ cu
nevoi proprii de dezvoltare. Pentru grupele de vârstă cuprinse în intervalul 3-5 ani, categoriile de
activităţi desfăşurate cu copiii vizează îndeosebi socializarea copilului (colaborare, negociere,
cooperare, luarea deciziilor în comun etc.) şi obţinerea treptată a unei autonomii personale, iar
pentru grupele de vârstă cuprinse în intervalul 5-7 ani, accentul este pus pe pregătirea pentru
şcoală şi pentru viaţa socială a acestuia.
11
Cine sunt/ suntem?;
Când, cum şi de ce se întâmplă?;
Cum este, a fost şi va fi aici pe pământ?;
Cine şi cum planifică/organizează o activitate?;
Cu ce şi cum exprimăm ceea ce simţim?;
Ce şi cum vreau să fiu?
precum şi sugestiile de conţinuturi sunt orientativ aşezate şi constituie mai degrabă un suport
pentru cadrele didactice.
Întrucât finalităţile educaţiei în perioada timpurie (de la naştere la 6/7 ani) vizează
dezvoltarea globală a copilului, obiectivele cadru şi de referinţă ale prezentului curriculum sunt
formulate pe domenii experienţiale (5)
În acest sens, domeniile experienţiale devin instrumente de atingere a acestor obiective şi,
în acelaşi timp, instrumente de măsură pentru dezvoltarea copilului, în contextul în care ele indică
deprinderi, capacităţi, abilităţi, conţinuturi specifice domeniilor de dezvoltare.
12
A. DOMENIUL Dezvoltarea fizică, sănătate şi igienă personală – cuprinde o gamă largă de
deprinderi şi abilităţi (de la mişcări largi, cum sunt săritul, alergarea, până la mişcări fine de tipul
realizării desenelor sau modelarea), dar şi coordonarea, dezvoltarea senzorială, alături de
cunoştinţe şi practici referitoare la îngrijire şi igienă personală, nutriţie, practici de menţinerea
sănătăţii şi securităţii personale.
13
Însuşirea deprinderilor de scris; folosirea scrisului pentru transmiterea unui mesaj
Din contextul anterior prezentat, educatoarele vor înţelege că datoria lor este aceea de a
urmări realizarea unei legături reale între domeniile experienţiale şi domeniile de dezvoltare, fără a
căuta o suprapunere exclusivă a lor ci, efectiv, prin găsirea strategiilor adecvate de atingere a
dezvoltării globale a copilului şi, implicit, a finalităţilor educaţionale. Dezvoltarea globală a
copilului se poate realiza prin stimularea dezvoltării copiilor în toate domeniile de dezvoltare
menţionate utilizând experienţe de învăţare din diverse domenii experienţiale puse în conexiune
prin organizarea tematică (cele 6 teme) a învăţării.
Spaţiul amenajat pe arii de stimulare ajută copiii să-şi dezvolte personalitatea prin faptul că
le lasă posibilitatea de a alege singuri unde, cu ce, cu cine şi cât se joacă, îşi asumă responsabilităţi
pentru alegerile făcute, percep activităţile ca fiind reuşite deoarece sunt potrivite nivelului lor de
dezvoltare şi nu vor resimţi o frustrare ca urmare a faptului că sunt constrânşi să participe la
activităţi care sunt fie prea dificile, fie prea uşoare. Alegând singuri şi asumându-şi
responsabilitatea deciziei, copiii devin independenţi, capabili să se descurce singuri, încrezători în
propriile forţe ceea ce duce la formarea unei imagini de sine pozitive.
14
neterminată nu se descompune, pentru că valoarea produsului propriu este mai importantă pentru
copii decât ordinea în sine.
Ariile sunt o altă amenajare a spaţiului, prin împărţirea lui în spaţii diferite, cu scopuri de
cunoaştere şi dezvoltare experienţială a copilului, o altă aşezare a jocurilor şi jucăriilor în sală, o
altă antrenare în joc şi activitate a copiilor după reguli în care se stimulează motivaţia internă şi
respectul de sine.
Tipuri de centre/arii/sectoare
Construcţii cu cuburi (un covor şi un raft în care sunt aşezate cuburi de diferite mărimi şi
forme).
Este o zonă consacrată cuburilor mari, cu ajutorul cărora copilul poate realiza diferite
construcţii pe covor, implicând imaginaţia şi spiritul său creator, exersând mişcările largi şi cele
fine.
Joc de rol/imaginaţie/aria casei (o casă mică din carton sau lemn, cu obiecte de mărimea
copiilor, ustensile şi mobilier, truse diferite pentru dramatizare, costume, măşti etc.).
Este locul în care copiii desfăşoară activităţi casnice şi exersează diferite roluri sociale. Îşi
dezvoltă deprinderi de cooperare, de comunicare, de limbaj, de manipulare a obiectelor de uz
casnic, îşi exersează imaginaţia, învaţă să se exprime artistic.
Zona senzorială/nisip şi apă (un vas mare cu nisip şi un lighean cu apă, diferite forme cu care
se pot juca).
Este zona care stimulează fantezia şi imaginaţia copilului. Acesta îşi dezvoltă capacitatea
tactil – kinestezică, îşi dezvoltă musculatura şi îşi îmbunătăţeşte coordonarea senzorio - motorie.
Joc de masă (măsuţă şi raft în care se găsesc jucării mici şi jocuri de masă). Este o zonă în care
copilul capătă achiziţii în toate domeniile: cognitiv, socio – afectiv, fizic.
Arte plastice (acuarele, guaşe, tempera, hârtie albă şi colorată, lipici, aţă, măsuţă şi raft în care
sunt aşezate în ordine toate materialele).
În această zonă copiii realizează activităţi de desen, dactilopictură, activităţi practice,
colaje. Este o zonă liniştită, simplă, care trezeşte imaginaţia şi spiritul creator al copilului.
Ştiinţa/colţul naturii vii (plante, mici animale de casă, acvariu cu peştişori, seminţe, vase
pentru experienţe, etc.). Aici este locul unde copiii îşi asumă diferite responsabilităţi, realizează
mici experienţe sub îndrumarea educatoarei, fac diferite observaţii.
15
Rolul educatoarei în amenajarea spaţiului.
În realizarea aranjamentelor de spaţiu educatoarea trebuie să parcurgă următorii paşi:
alegerea spaţiului grupei şi aranjarea elementelor de mobilier;
stabilirea climatului spaţiului (căldură, sursă de apă, lumină, curăţenie);
identificarea resurselor materiale şi depozitarea lor;
amenajarea centrelor de interes.
Pentru amenajarea utilă a sălii de grupă, educatoarea trebuie să ţină cont de următoarele
cerinţe:
• să planifice activităţile înainte de amenajarea spaţiului;
• să planifice amenajări ale mobilierului cât mai flexibile, în aşa fel încât ariile să poată fi
extinse sau reduse în funcţie de cerinţele activităţilor;
• să aranjeze materialele la nivelul copiilor, în aşa fel încât aceştia să le poată folosi singuri şi
să le poată pune la loc;
• să organizeze şi spaţii liniştite, în care copilul să se simtă singur, chiar să se odihnească;
• să gândească spaţiul pentru mişcare şi libertate de acţiune din partea copilului;
• să plaseze aria nisip şi apă lângă o sursă de apă şi pe o suprafaţă uşor de curăţat;
• să plaseze centrele zgomotoase departe de cele care cer linişte şi concentrare;
• să amenajeze zona bibliotecii într-un spaţiu luminos şi liniştit;
• colţul naturii are nevoie de lumină, aer şi spaţiu;
• să aibă în vedere un spaţiu în care copiii să-şi ţină hainele personale;
• să plaseze mobilierul în aşa fel încât să poată vedea toţi copiii, în toate ariile folosite;
• să marcheze centrele de interes prin simboluri pe care copiii să le recunoască.
Sala de grupă trebuie să îndeplinească şi un rol estetic. Deşi este aglomerată cu jocuri,
jucării şi diverse materiale, ea trebuie să ofere o imagine globală simplă, plăcută şi de siguranţă
pentru copil. Împodobirea sălii cu desenele şi lucrările copiilor este mult mai eficientă decât
pictarea pereţilor.
Concluzionând, putem spune că sala de grupă exprimă creativitatea, flexibilitatea şi
competenţa profesională a educatoarei.
Recunoaşterea valenţelor formative ale mediului educaţional este una din ideile deosebit de
valoroase promovate de reforma învăţământului preşcolar. În acest sens, într-un program educativ
la vârstele timpurii este foarte important să acordăm o atenţie deosebită amenajării spaţiului.
16
Spaţiul educaţional oferă siguranţă emoţională şi afectivă atunci când educatoarea,
cunoscându-şi bine copiii din grupă, organizează şi amenajează ambientul astfel încât aceştia să
poată desfăşura activităţi potrivite dezvoltării individuale. Lucrând în grupuri mici, copiii pun
întrebări, comunică între ei şi cu educatoarea, antrenându-şi structurile de bază ale limbajului.
Dacă găsesc în spaţiul grupei acele jocuri şi jucării pe care şi le doresc şi care le oferă şansa
exersării unor capacităţi individuale, copiii vor învăţa jucându-se, aproape fără efort. Într-un astfel
de aranjament al spaţiului, copiii au ocazia de a se întâlni în activitatea lor, iar educatoarea poate
orienta indirect relaţiile lor spre comunicare, cooperare, colaborare, respect, negociere, acceptare,
toleranţă, prietenie, etc., ceea ce duce la formarea unor aptitudini şi atitudini necesare adaptării
eficiente socio-individuale.
Spaţiul amenajat pe arii de stimulare ajută copiii să-şi dezvolte personalitatea prin faptul că
le lasă posibilitatea de a alege singuri unde, cu ce, cu cine şi cât se joacă, îşi asumă responsabilităţi
pentru alegerile făcute, percep activităţile ca fiind reuşite deoarece sunt potrivite nivelului lor de
dezvoltare şi nu vor resimţi o frustrare ca urmare a faptului că sunt constrânşi să participe la
activităţi care sunt fie prea dificile, fie prea uşoare.
Alegând singuri şi asumându-şi responsabilitatea deciziei, copiii devin independenţi,
capabili să se descurce singuri, încrezători în propriile forţe ceea ce duce la
formarea unei imagini de sine pozitive.
17
diagnostice, în scopul proiectării, realizării şi evaluării activităţii ce urmează a se desfăşura în
etapele următoare.
Proiectarea activităţii didactice trebuie să răspundă la patru întrebări esenţiale pentru reuşita
procesului instructiv-educativ:
1. ce voi face? Se finalizează cu precizarea obiectivelor ce trebuie îndeplinite;
2. cu ce voi face ce mi-am propus? Implică precizarea conţinuturilor şi a
resurselor folosite pentru realizarea obiectivelor;
3. cum voi face? Presupune elaborarea strategiilor de predare-învăţare, de
realizarea obiectivelor;
4. cum voi şti dacă ceea ce mi-am propus s-a realizat? Conduce la conceperea
acţiunilor şi modalităţilor de evaluare.
Din toate acestea rezultă că prin proiectare se definesc obiectivele urmărite, se selectează
conţinuturile cu ajutorul cărora acestea vor fi îndeplinite, se determină condiţiile şi resursele
folosite, se anticipează desfăşurarea procesului şi interacţiunea componentelor, se elimină acţiunile
inutile, necontrolate, se previne apariţia fenomenelor şi a factorilor perturbatori.
o - obiective
c - conţinut
m - metodologie
e - evaluare
f.f. - formarea formatorilor (iniţială-continuă)
18
Etapele proiectării
În funcţie de perioada de timp luată ca referinţă se cunosc două niveluri ale proiectării
didactice:
proiectarea globală;
proiectarea eşalonată.
a) Planificarea calendaristică
Lectura personalizată a programelor şcolare – are rolul de a-l ajuta pe cadrul didactic să ia decizii
în privinţa modalităţilor pe care le consideră optime în creşterea calităţii procesului de învăţământ,
să-şi asume răspunderea de a asigura copiilor un parcurs şcolar individualizat, în funcţie de
condiţiile şi cerinţele concrete.
Această operaţie permite elaborarea unor documente de proiectare didactică ce asociază
într-un mod personalizat elementele programei (obiective de referinţă, conţinuturi, activităţi de
învăţare, resurse metodologice, materiale, temporale) considerate optime de către profesor pe
parcursul unui an şcolar.
19
de instruire şi evaluare pentru fiecare nivel de vârstă, iar în cazul grădiniţelor care aplică
alternativele educaţionale se adaugă şi elementele specifice.
d) planificarea zilnică a cel puţin o activitate sau un moment/secvenţă de mişcare care se poate
face sub diverse forme: gimnastica de înviorare, educaţie fizică, jocuri de mişcare, întreceri sau
trasee sportive, plimbare în are liber etc.
Ex. Proiectul tematic este un exemplu de activitate integrată, ce se poate desfaşura simultan
în mai multe centre de interes/activitate cu sarcini diferite.
Jocurile şi activităţile didactice alese se desfăşoară pe grupuri mici, în perechi şi individual, se pot
planifica în etapa I, înainte de începerea activităţilor, în etapa a III-a (înainte de masa de prânz sau
de plecarea copiilor acasă în cazul grădiniţelor cu program normal) iar în cazul grădiniţelor cu orar
prelungit şi în etapa a IV-a înainte de plecarea acasă a copiilor.
Activităţile de dezvoltare personală cuprind rutinele, tranziţiile şi activităţile opţionale iar în cazul
grădiniţelor cu orar prelungit se adaugă şi activităţile de după-amiază care constau în activităţi
recuperatorii pe domenii experienţiale şi activităţi recreative.
Planificările pot suferi modificări în programul zilnic, datorită unor evenimente neaşteptate, iar
educatorul trebuie să se gândească la:
un plan al rutinelor;
20
un plan al tranziţiilor de la o activitate la alta;
un plan al activităţilor în aer liber în cazul schimbării vremii.
Din aceste considerente, planificarea pe termen scurt (o zi, o săptămână) are implicaţii imediate
în ameliorarea şi perfecţionarea activităţii de învăţare şi se face în funcţie de progresul înregistrat
de copii.
b) Proiectarea temelor
În învăţământul preşcolar proiectarea este structurată în jurul a şase teme majore. Astfel în
învăţământul preşcolar vorbim despre proiectarea tematică, realizată pe cele două niveluri de
vârstă (3-5 ani şi respectiv 5-7 ani) şi pentru toate cele şase teme majore. Această proiectare este
prevăzută deja în documentele curriculare pentru grădiniţă şi se realizează după următorul model.
21
să fie suficient de bogat pentru a fi studiat cel puţin o zi, cel mult cinci săptămâni;
să poată fi cercetat şi acasă şi la grădiniţă.
Tot în această etapă se poate întocmi o hartă conceptuală, pe baza de brainstorming împreună
cu copiii, hartă care poate fi completată şi pe măsură ce proiectul se desfăşoară. În timpul
discuţiilor preliminare, educatorul şi copiii propun întrebări la care vor căuta să răspundă prin
investigaţia pe care o vor face, în acest fel valorificându-se experianţa lor trecută referitoare la
subiect.
2. Activitatea de teren – constă într-o cercetare directă care se poate realiza şi prin excursii pentru a
investiga locurile, obiectele sau evenimentele. În această etapă copiii cercetează, desenează în
urma observaţiei, construiesc modele, observă atent şi înregistrează datele, explorează, formulează
predicţii, discută şi dramatizează noile semnificaţii ale subiectului analizat.
3. Finalizarea şi detalierea evenimentelor. Se poate realiza sub forma unor discuţii, descrieri a
ceea ce au descoperit şi a prezentării unor produse, a unor prezentări dramatice, spectacole sau prin
realizarea unor excursii.
De asemenea, educatorii:
stimulează interesul pentru abordarea unor noi conţinuturi şi metode;
îşi organizeaza mai bine planificarea;
utilizează o varietate de activităţi pentru a prezenta tema în profunzime;
încurajează copiii să producă idei originale pentru activităţi.
Proiectele tematice pot avea ca puncte de plecare o întâmplare, o jucărie, o carte, o idee, un
eveniment din familie sau din cadrul comunităţii. În planificare e important să existe proiecte
tematice iniţiate de copii şi de educator, e necesar un echilibru între sursele de provenienţă ale
subiectelor abordate.
Exemple de teme:
Nivel I (3-5 ani) Nivel II (5-6/7 ani)
Familia mea Marea
Grădiniţa Mijloacele de locomoţie
Jucăriile mele Poveştile pădurii
Căsuţa cu poveşti Jocurile iernii
Crizantema Prietenii naturii
Dovleacul Tradiţii şi obiceiuri de Paşti
22
Urşii Cosmosul
Fluturele În lumea insectelor
Aceste exemple de teme trebuie subsumate celor şase teme mari din noul curriculum
revizuit. Durata realizării acestor proiecte diferă în funcţie de interesul copiilor pentru temă, de
anotimp şi evenimentele specifice (sărbătorile religioase, istorice).
c) Proiectul de activitate
În învăţământul preşcolar noul curriculum promovează activităţile integrate care
prezintă câteva particularităţi ale proiectării. Un proiect de activitate integrată ar putea fi realizat
după modelul de mai jos.
Data
Grădiniţa
Grupa
Tema mare din cele 6 teme ale curriculumului
Tema proiectului
Tema zilei
Tipul de activitate
Scopul activităţii
Forme de organizare
Durata
Inventar de activităţi:
I. Activităţi pe domenii experienţiale (ADE)
De exemplu: Domeniul Limbă şi comunicare (DLC) şi Domeniul Estetic şi creativ (DEC)
Obiective de referinţă (pentru fiecare domeniu în parte)
Obiective operaţionale (pentru fiecare domeniu în parte)
II. Activităţi liber alese 1 (ALA1)
Obiective de referinţă
Obiective operaţionale (pentru fiecare dintre centrele de interes vizate)
III. Activităţi de dezvoltare personală (ADP)
Întâlnirea de dimineaţă
Rutine
Tranziţii
IV. Activităţi liber alese 2 (ALA2)
Separat se poate descrie scenariul zilei, insistând pe rutine şi tranziţii. După care se
detaliază sarcinile didactice ce se parcurg pe fiecare tip de activitate de învăţare.
Momentele Ob. Descrierea activităţii Strategia didactică Evaluare
activităţii operaţ.
Activitatea Activitatea Metode şi Forme de Mijl. de
educatoarei copiilor procedee organiz. înv.
ADE
ALA 1
ALA 2
23
+ Proiectul pentru Reforma Educaţiei Timpurii modulul 3, cap. 5, 6 şi 7
4. Jocul în educaţia timpurie: definirea jocului şi specificul lui în preşcolaritate. Relaţia joc/
dezvoltare/ învăţare, joc – joacă, jucărie, joc de rol, joc didactic, joc senzorial, joc de construcţie,
joc de mişcare, joc muzical, joc de masă, joc logic, jocul în aer liber. (specificul fiecăruia la vârsta
preşcolară, funcţiile, cerinţele şi condiţiile de aplicare);
Jucăria
Printre mijloacele folosite în activitatea cu copilul, jucăria ocupă un loc important, ea fiind
necesară pentru a face acţiunile copiilor reale: „şoferul” are nevoie de un „ automobil” ,
„aviatorul” – de un „avion” . Toate acestea sunt legate de o particularitate psihologică interesantă şi
anume aceea că trăirile celor antrenaţi în joc sunt întotdeauna adevărate, sincere, acţiunile lor sunt
reale.
24
funcţionare. De aceea, trebuie acordată o atenţie deosebită folosirii unei mari varietăţi de jucării
care au o însemnătate imensă în dezvoltarea cognitivă a copilului, căruia îi stimulează gândirea, îi
face cunoscute calităţile şi însuşirile diferitelor materiale, cunoscând-o prin simţurile sale. Deşi
jucăriile sunt necesare copiilor chiar şi la vârsta şcolară mică, caracterul acestora trebuie să rămână
specific fiecărei vârste. În cazul copiilor mici, este important să acţioneze ei înşişi, adică să se
transforme în automobil sau locomotivă, să alerge, să fluiere. Ei au nevoie de o maşină pe care să o
tragă cu o sfoară, să o încarce, să o descarce. Pentru cei mai mari prezintă interes mai ales jucăriile
care conţin mecanisme.
Rolul educativ general al jucăriilor este atât de a antrena mişcările, exersează organele de
simţ, dar ele au şi altă valoare, dezvoltă gândirea, operaţiile prematematice (grupare, seriere,
clasificare etc.), relaţiile cauzale şi spaţiale dintre obiecte şi multe alte cunoştinţe, deprinderi şi
capacităţi.
Jucăriile se pot împărţi în mai multe categorii:
Jucării distractive,
Jucării muzicale,
Jucării tehnice,
Jucării teatrale.
La copiii de 3-4 ani importante sunt jucăriile, păpuşile, accesoriile de menaj, jucăriile
mobile, containerele, diversele obiecte care înlocuiesc în mod avantajos jucăriile (cutii, sticluţe de
plastic, dopuri, etc.). Toate acestea permit copilului să stabilească anumite raporturi dobândind,
prin participarea întregului corp, experienţe cu privire la: greutăţi, volume, culoare, mărime, formă,
rezistenţa materialelor, se familiarizează cu noţiunea de echilibru.
Jucărille ca şi materialele didactice, reprezintă instrumente care utilizate corespunzător, în
contextul oportun, pot contribui semnificativ la dezvoltarea copiilor şi la atingerea obiectivelor
propuse prin curriculum.
De exemplu, pentru vârsta 3-5 ani, în jocul „Straiele împărăteşti” se pot pune la dispoziţia
copiilor cartoane pe care s-au desenat hăinuţe diferite, cu contururi diferite pe care copiii şi le pot
alege pentru a le decora. Sau se poate organiza o activitate de gospodărie, în cadrul cărora copiii
văd, miros, gustă, pipăie diverse fructe sau legume şi pot identifica diferite calităţi ale lor şi pot
afla despre beneficiile lor în cadrul unui program sănătos de alimentaţie.
La grupe de 5-6/7 ani, rolul educatoarei este şi acela de a antrena copilul să perceapă
raporturi între mărimi, greutăţi, volume, distanţe, poziţii şi direcţii şi acela de a-l implica pe copil
în rezolvarea de situaţii problematice. Exemplu: se pot organiza experimente în cadrul colţului de
Nisip şi apă pentru a explora fenomenul plutirii corpurilor.
Sau se pot realiza experimente privind rostogolirea obiectelor pe suprafeţe înclinate pentru
a observa relaţia dintre greutate, unghiul de înclinaţie şi distanţa parcursă prin rostogolire.
Sau cu prilejul unei excursii în anotimpul toamna se pot realiza grămezi de frunze mari şi
grămezi cu frunze mici. Se pot formula probleme de tipul: „Nu ştiu ce să mă fac, pentru că am
plecat la piaţă şi fără să-mi dau seama am cheltuit toţi banii, dar nu am cumpărat mâncare pentru
pisicuţa mea. Dacă mă duc acasă şi mă întorc, se închide magazinul. Ce mă sfătuiţi să fac?”
Clasificatea jucăriilor
a. Jucăriile care dezvoltă motricitatea – îl ajută pe copil să se servească într-o manieră armonioasă
de corpul său. Unele vizează motricitatea fină, adică uşurinţa de a se servi de mâinile sale. Sunt
cele care invită copilul la manipulare, orientare, de a se ţine corect, de a trece jucăria dintr-o mână
în alta. Altele vizează motricitatea globală, adică ele invită copilul să folosească întregul său corp
într-o mişcare. Îşi va dezvolta atunci coordonarea gesturilor şi a echilibrului. El învaţă să se
servească mai bine de corpul său şi să-şi stăpânească gesturile.
25
Exemple de jucării cu dominantă motrică: tricicletă, mingii, balon, cerc, coardă, popice,
structurile jocurilor din exterior (toboganul, balansoarul), jocurile de încastrare şi manipulare.
c. Jucării care dezvoltă afectivitatea Aceste jucării permit copilului să-şi exprime afecţiunea,
tandreţea şi de asemenea, uneori chiar, agresivitatea. Pentru că el, copilul poate în mod liber să
trăiască / retrăiască sentimentele sale cu o jucărie care nu ţine ranchiună etc. În mod progresiv
copilul se înţelege mai bine pe sine şi îşi găseşte echilibrul. El se desprinde din trăirile sale pentru a
se interesa de acestea şi le rejoacă cu ceilalţi. Jucăriile afective sunt cele cu care copilul va crea
legăturile cele mai durabile si mai privilegiate.
Exemple de jucării afective: păpuşi, figurine şi animale din pluş etc.
d. Jucăriile care dezvoltă imitaţia Imitaţia este procesul esenţial prin care copilul se apropie şi
înţelege lumea care îl înconjoară, lumea adulţilor. Foarte tânăr, el pare că vorbeşte la telefon, o
imită pe mama sa hrănindu-şi păpuşa sau se joacă de-a doctorul care face injecţii. Copilul reia cu
jucăria ceea ce i s-a întâmplat în viaţa reală şi se joacă cât îi este necesar. Aceste activităţi îi permit
pe de-o parte să se apropie de comportamentele noi şi să-şi ia în considerare anumite angoase sau
experienţe dezagreabile din viaţa sa. Exemple de jucării care au dominantă imitaţia: păpuşile şi
toate accesoriile lor (casa, îmbrăcămintea, materialele etc.), maşinile, câinele de joacă, deghizările,
tot ceea ce permite să-l facă să semene cu altcineva. Jocul de-a cumpărăturile, de-a doctorul, de-a
activităţile menajere, garajul şi circuitul auto, ferma cu animalele sale etc.
e. Jocurile care dezvoltă capacitatea senzorială şi intelectuală Evident este cazul tuturor jucăriilor,
pentru că ele permit jocul care este el-însuşi indispensabil dezvoltării intelectuale a copilului.
Inteligenţa celui mic este mai întâi de toate o inteligenţă senzorială, motrică, afectivă. Prin
manipulare, încercare şi asamblare, copilul, descoperă să-şi exercite capacităţile mentale. Anumite
jocuri sunt în mod special concepute pentru a antrena copilul să descopere, să clasifice, să
memoreze, să raţioneze, să asambleze, să reflecte - toate marile funcţii care stau la baza operaţiilor
mentale.
Exemple de jucării cu dominantă intelectuală: jocurile de asamblare, jocurile de încastrare,
jocurile de construcţie, jocurile de clasare, jocurile de ordonare, jocurile puzzle, jocurile de loto /
domino.
JOCUL
„Omul nu este întreg decât atunci când se joacă” (Schiller)
Pentru copil aproape orice activitate este joc, prin joc el anticipează conduitele superioare.
Pentru copil jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieţii.
26
Reprezintă un mijloc de instruire şi educare a copiilor, ca procedeu metodic de realizare
optimă a sarcinilor concrete pe care şi le propune procesul de învaţamânt şi ca formă de organizare
a activităţii de cunoaştere şi de dezvoltare a capacităţilor psihofizice pe toate planurile.
Jocul are şi un caracter organizat, fiind alcătuit din următoarele elementele componente:
Scopul jocului
Se formulează pe baza obiectivelor de referinţă prevăzute în programa activităţii instructiv-
educative din grădiniţă. Trebuie definit cu claritate pentru ca jocul să conduc la îndeplinirea lor
(exemple: dezvoltarea capacităţii de exprimare, dezvoltarea capacităţii de orientare în spaţiu, de
discriminare a culorilor, mărimilor etc.).
Conţinutul jocului
Include totalitatea cunoştinţelor, priceperilor şi deprinderilor cu care copiii operează în joc.
Poate fi selectat din cunoştinţele, priceperile şi deprinderile însuşite în cadrul diferitelor categorii
de activităţi (cunoştinţe despre plante, animale, anotimpuri, matematice, geografice etc.).
Conţinutul trebuie dozat în funcţie de particularităţile de vârstă.
Sarcina didactică
Indică ce anume trebuie să realizeze efectic copiii pe parcursul desfăşurării jocului pentru a
realiza scopul propus. Apare ca o problemă ce trebuie rezolvată prin valorificarea cunoştinţelor,
priceperilor şi deprinderilor de care dispune copilul. Sarcina didactică trebuie formulată sub forma
unui obiectiv operaţional.
Regulile jocului
Au rolul de a concretiza sarcina didactică, precizând căile pe care trebuie să le urmeze
copiii în desfăşurarea acţiunii ludice. Sunt prestabilite şi obligatorii pentru toţi participanţii la joc şi
reglementează conduita şi acţiunile participanţilor. Pot exista reguli care: indică acţiunile de joc,
ordinea succesiunea acestora, stabilesc modul în care se rezolvă sarcina didactică, reglementează
relaţiile dintre copii, stimulează sau inhibă anumite manifestori comportamentale
Elementele de joc
Reprezintă căile, mijloacele de realizare a sarcinii didactice. Au rolul de a mijloci
27
realizarea ei în cele mai bune condiţii, constituind totodată şi elementele de susţinere a atenţiei pe
parcursul situaţiei de învăţare, conferind jocului o coloratură plăcută, atractivă, distractivă
(exemple: elemente surpriză, recompensarea rezultatelor bune, folosirea unor obiecte inedite,
aplauze, jucării etc.).
Desfăşurarea activităţilor de joc nu se realizează la întâmplare, ci prin raportare la anumite
aspecte de ordin metodologic. Metodologia proiectării, organizării şi desfăşurării jocului didactic
presupune ca educatorul să parcurgă următoarele etape:
b) Asigurarea condiţiilor
Presupune amenajarea locului unde acesta va avea loc, pregătirea şi distribuirea
materialului didactic, organizarea colectivului de copii;
c) Introducerea în joc
Vizează motivarea copiilor faţă de activitatea ce urmează a se desfăşura, crearea unei
atmosfere favorabile, stimularea curiozităţii. La grupele mici se poate recurge la elemente surpriză,
la prezenţa unor personaje cunoscute de copii. La grupele mari se poate realiza prin conversaţie şi
prin prezentarea materialului.
Demonstrarea jocului va fi făcută de către educatoare care, începând cu grupa mare, poate fi
ajutată şi de unii copii.
28
Poate fi condusă de educatoare sau de un copil. Dacă este realizată de către cadrul didactic,
acesta trebuie:
Să urmărească rezolvarea corectă a sarcinii didactice;
Să insiste pentru respectarea regulilor;
Să menţină atmosfera de joc, valorificând elementele gândite în acest sens;
Să imprime jocului un ritm alert, evitând monotonia;
Să antreneze toţi copiii în joc
Pentru îndeplinirea scopului ar trebui executate şi variante de joc, prin complicarea sarcinii,
prin folosirea unor materiale şi elemente noi de joc;
În funcţie de iniţiatorul jocului acestea se impart în două categorii: joc liber şi joc didactic.
Jocul liber – este tipul de joc pe care copilul îl utilizează tot timpul pe parcursul zilei
îmbrăcând diferite forme. Fie că manipulează obiecte încercând diverse mişcări şi experimente,
fie că realizează anumite acţiuni pentru a obţine satisfacţie (parchează maşini, construieşte
cazemate, rostogoleşte către o anumită destinaţie un obiect, leagă obiecte între ele pentru a
obţine un şir pe care apoi îl deplasează trăgându-l după el etc., toate acestea copilul le
realizează jucându-se. Nu sunt sarcini impuse de nimeni, îi fac plăcere şi astfel învaţă despre
lucruri, despre efectele acţiunii sale asupra obiectelor şi, totodată, despre el, ce poate şi ce nu
poate încă să facă.
Educatoarea/adultul trebuie să îi acorde timp copilului pentru acest tip fundamental de joc,
specific învăţării în copilăria timpurie. Este natural şi de aceea are un impact puternic asupra
dezvoltării copilului în toate domeniile de dezvoltare.
Jocurile libere sunt jocurile alese, propuse, iniţiate de copil, fără intervenţia adultului. El
singur îşi alege locul, jucăriile şi tipul de joc pe-l care doreşte.
Jocul liber oferă educatoarei şansa de a cunoaşte cât mai bine copilul, fiind momentul în
care copilul utilizează cunoştinţele, deprinderile, experienţele dobândite anterior, în contexte în
care el se simte liber să se exprime.
Limbajul şi acţiunile copilului în jocul liber vorbesc despre modul în care el percepe lumea
din jurul lui. Sau dacă se joacă un joc simbolic, de tipul „ De-a...”, vom vedea cum copilul
transpune în joc experienţe proprii fie ca „spectator” al evenimentelor din jurul lui, fie ca personaj
principal.
Jocul simbolic permite copilului totodată şi să transpună în „realitatea” lui, dorinţe,
gânduri, frustrări, insatisfacţii, bucurii din viaţa lui şi sunt pline de semnificaţie, pentru că nu există
cenzură în exprimarea sa în timpul jocului liber indiferent ce tip de joc e (simbolic, de manipulare,
de construcţii, etc.).
29
Elementele joc se împletesc cu învăţare, reprezintă o formă utilizată în activitatea educativă
din grădiniţă.
O serie de obiective propuse în cadrul proiectelor tematice se rezolvă prin această formă de
organizare şi desfăşurare a actului educativ.
Jocurile didactice pot contribui la realizarea unor obiective educationale variate si
complexe.
Spre deosebire de alte tipuri de jocuri, jocul didactic are o structura aparte. Elementele
componente ale acestuia sunt:
Ø scopul jocului
Ø continutul jocului
Ø sarcina didactica
Ø regulile jocului
Ø elementele de joc
Atât jocurile libere, cât şi cele didactice, în funcţie de deprinderile, capacităţile pe care le
dezvoltă prin forma instrinsecă a jocului (tipul de activitate de bază a jocului) pot fi:
30
2. Jocul simbolic – copilul utilizează mediul pentru a pune în scenă realitatea aşa cum o percepe
el, interpretează roluri, personaje reale sau imaginare. Aici este posibil ca Făt-frumos să plece cu
racheta la palatul zânelor Scufiţa Roşie să meargă la bunicuţa împreună cu prietenii ei piticii.
Copilul trebuie încurajat să găsească soluţii noi pentru personajele sale, să gândească
asupra unor conexiuni între evenimente să motiveze cu argumente proprii acţiunile sale.
Un aspect semnificativ al cunoaşterii la vârstele timpurii este dezvoltarea jocului simbolic
în timp ce îşi construiesc reprezentări sofisticate asupra lumii, dar pentru aceasta au nevoie de
oportunităţi de joc.
Reprezentările simbolice reprezintă precursorul cititului atâta timp cât literele simbolizează
sunetele. Relaţia dintre joc şi învăţarea literelor poate fi iniţiată de copii în jocurile spontane, ori de
adult, atunci când ajută copiii să scrie poveştile create în cadrul jocului.
De ex. „Doctorul” scrie reţete pentru pacienţii săi în jocul „De-a doctorii”; „bucătarul” face
mâncare, prăjituri citind reţetele culinare, „poştaşul” citeşte adresele de pe scrisori”…)
Prin jocul simbolic (deseori imitativ) e pusă în mişcare fantezia copilului care dă lucrurilor
şi fiinţelor însuşiri pe care nu le au în realitate.
Cărui băiat nu i-a servit un băţ, cu care se juca drept cal?! Covorul din cameră drept plajă
sau pajişte?! Fiecare obiect în jocul copilului capătă o importanţă, dar faţă de acesta el ia atitudine
reală faţă de fiecare. Băţul care serveşte drept cal este mângâiat, i se dă mâncare, apă, este îngrijit,
dar poate fi şi bătut după împrejurări; se urcă pe munte – pe pat, de fapt; se joacă pe plajă.
Fetiţa se joacă cu păpuşa, o îngrijeşte când este bolnavă, o îmbracă, o culcă, îi dă să
mănânce, dacă se comportă frumos o mângâie, dar o şi ceartă dacă nu vorbeşte frumos. Fetiţa, în
jocul său, imită grija mamei pentru copii.
Jocul imitativ îl ajută pe copil în învăţarea de a accepta şi de a trăi după anumite reguli şi
norme, de a lucra prin cooperare cu alţii, pentru schimbarea acestor reguli pentru binele grupului.
În cadrul acestui tip de joc copiii imită mersul animalelor, glasul acestora, îşi dezvoltă instinctul de
auto-apărare şi instinctul de conservare.
Prin asumarea unor roluri copiii pot desfăşura jocuri care sunt încadrate în jocul cu subiect
din viaţa cotidiană. Astfel de jocuri sunt: „ De-a familia”, „ De-a grădiniţa”, „De-a strada”.
Aceste jocuri au subiecte alese din viaţa cotidiană.
Jocul simbolic poate fi iniţiat de copil, în cadrul activităţilor alese şi atunci este un joc liber,
sau poate fi propus de adult şi atunci devine o activitate care vizează utilizarea jocului simbolic
pentru atingerea anumitor obiective.
Pregătirea lor vizează: alegerea şi amenajarea locului de joc, alegerea jucăriilor şi
pregătirea copiilor. În desfăşurarea acestor jocuri sunt avute în vedere următoarele aspecte:
- crearea unor legături între conţinutul jocurilor simbolice şi conţinutul activităţilor care se
desfăşoară (poate fi un joc care valorifică unele conţinuturi, deprinderi care au fost
achiziţionate, exersate în cadrul unui proiect, a unei activităţi tematice);
- asigurarea unui climat favorabil consolidării/extinderii prin jocul simbolic a conţinutului
activităţii tematice sau a proiectului;
- încurajarea copiilor pentru asumarea unor roluri cât mai diverse;
Joc simbolic folosit drept cadru introductiv în desfăşurarea unor activităţi, de exemplu,
înainte de a desfăşura activitatea de observare în centrul de ştiinţe „Flori de primăvară”, din cadrul
31
temei „Din lumea celor care nu cuvântă”, se poate începe cu un joc simbolic intitulat „De-a
grădinarul”, în care copiii pot să interpreteze diferite roluri: de flori, de vânzător de flori, de
grădinar, de fluturi, de albinuţe, etc.
În urma desfăşurării lecturii după imagini: „Strada” la centrul Bibliotecă, se pot desfăşura
jocurile: „De-a circulaţia”, „De-a strada” în centrul de Construcţii. În felul acesta copiii pun în
practică cunoştinţele însuşite anterior. Ei vor respecta locul pe unde se circulă, ca pieton, reguli de
circulaţie, semnalele luminoase, semnele de circulaţie etc.
Educatoarea poate interveni în organizarea şi desfăşurarea acestor jocuri prin:
interpretarea unui rol mai complex (în interpretarea acestui rol, acţiunile educatoarei
reprezintă un model pe care copiii îl preiau cu toate aspectele lui, inclusiv dialogul)
îmbogăţirea unui joc, prin demonstrarea unei noi acţiuni (…vine în vizită aducând flori şi
ciocolată,…respectă reguli civilizate de comportare) sau extinderea conţinutului jocului,
propunerea de situaţii problematice cărora copilul în timpul jocului trebuie să le găsească
soluţii .
corectarea lui prin sugestii verbale, întrebări, explicaţii, indicaţii, aprecieri, dezaprobări.
Dramatizarea presupune:
1. Alegerea selectivă a textului care urmează să fie dramatizat (acesta trebuie să cuprindă acţiuni
accesibile şi dinamice, dialog bogat, viu care mobilizează copiii şi facilitează înscenarea
conflictului, cuprinderea unui număr mare de personaje). De asemenea trebuie să se ţină seama de
32
posibilităţile de memorare ale copiilor şi capacitatea redusă de concentrare. Textul trebuie redus ca
întindere (pentru copiii de 3-4 ani).
Exemple de poveşti agreate la grupa mică: „ Ridichea uriaşă”, „Mănuşa”, „Turtiţa”. La
aceste dramatizări farmecul rezidă în reluarea repetată a unor acţiuni şi dialoguri simple. Aceste
texte se aleg în mod progresiv, cu un conţinut mai complex. De pildă, „Coliba iepuraşului”,
„Punguţa cu doi bani”, „Fata babei şi fata moşneagului” etc.
2. Însuşirea temeinică a textului poveştii (basmului), în vederea transpunerii lui în joc. Căile cele
mai folosite în acest sens sunt: repovestirea, povestirea după un şir de tablouri, vizionarea
diafilmului, experienţa câştigată în jocul – dramatizare.
3. Cerinţele materiale ale dramatizării (asigurarea tuturor condiţiilor materiale menite să-i sprijine
reuşita):
cadru suficient de larg care să permită mişcarea liberă a copilului;
amenajarea cadrului, încât să evoce atmosfera cerută de basmul, povestea aleasă pentru
înscenare. Acesta trebuie să fie simplu, discret, evocator (decorarea excesivă devine
supărătoare – obţinându-se efecte violente care copleşesc şi perturbă copiii) .
Exemplul decorului pentru dramatizarea poveştii „Capra cu trei iezi”:
o măsuţă cu un vas românesc, o farfurie de lut şi 3 scăunele în jur;
pe perete un ştergar întins;
un scaun de dimensiuni obişnuite. Amenajarea cadrului, de către
educatoare, se poate face fie în absenţa copiilor, pentru efectul surpriză,
copiii angajându-se de la sine în joc, fie cu concursul copiilor trezindu-le
interesul pentru dramatizare.
alegerea celor mai potrivite costume şi alte accesorii.
4. Jocul cu reguli – sunt jocurile cu reguli formulate fie de către copii sau de către adulţi.
În general sunt jocuri care arată prin ce modalităţi poţi să câştigi (au la bază întrecerea
precum şi jocurile de echipă), jocuri inventate de copii, jocurile sportive, jocurile didactice.
33
La vârsta preşcolară jocurile cu reguli inventate de copii sunt cel mai des întâlnite,
treptat, spre finalul preşcolarităţii, la 7 ani, apărând şi jocurile cu reguli impuse, care devin foarte
populare în şcolaritatea mică, ele bazându-se pe competiţie, pe măsura în care copilul
demonstrează o mai mare performanţă în aplicarea unor cunoştine, capacităţi, abilităţi.
Copiii însă pot simplifica sau complica aceste reguli, în funcţie de interesul manifestat, de
experienţa de viaţă, de context.
În jocurile lor simbolice, copiii inventează propriile lor reguli ( de ex.: „Eu sunt postaşul,
dar tu nu ai voie să deschizi uşa până nu sun eu la uşă...”)
În jocurile „Şoarecele şi pisica”, „De-a v-aşţi ascunselea”, „Batistuţa”, pe lângă bucuria
participării, implicarea afectivă, dorinţa de a câştiga, are loc socializarea, incluziunea, fiind jocuri
de grup. Copiii sunt puşi în situaţia de a respecta regula, de a acţiona doar atunci când sunt
nominalizaţi, de a alege un partener, de a se întrece cu el de a se bucura de reuşita sau de a accepta
eşecul (să fi prins de pisică, să nu observi batistuţa şi să fi pedepsit cu statul într-un picior, şi să fi
văzut la jocul, „De-a v-aţi ascunselea”).
5. Jocul de construcţii – reprezintă activitatea prin care copilul exersează multe deprinderi şi
capacităţi care contribuie îndeosebi la dezvoltarea sa cognitivă şi a musculaturii fine.
Prin construcţie copilul sortează, grupează, asociază, realizează corespondenţe, stabileşte
raporturi între obiecte (de mărime, de lungime, de greutate, de volum, relaţii spaţiale, raporturi
cauzale etc.), organizează sau pune în valoare spaţiul (prin intermediul diferitelor materiale şi
forme), îngrădirea spaţiului, separarea, acoperirea lui.
Copilul construieşte cu cele mai diferite materiale din natură: piatră, nuiele, zăpadă, lemn
(deşeuri), lut, bucăţi de cărămidă, cuburi de lemn.
Jocul de construcţie trece de la manipularea materialului de construcţie cu eventuale
încercări şi reuşite de suprapuneri, specifică la 3 ani, la realizarea unor construcţii sofisticate din
cuburi, combino şi lego. Subiectele acestor construcţii pot fi propuse de adulţi sau sunt alese de
copii în funcţie de interese, de aspecte ce i-au impresionat în momente anterioare jocului, sau pot fi
sugerate de natura materialelor utilizate. Uneori, jocurile de construcţii oferă şi „modele" sugestie
pe care copiii le ignoră la 3-4 ani, încearcă să le rezolve, din ce în ce mai performant pe la 5 ani iar
către 6 ani încearcă să le depăşească. Deseori jocul de construcţie precede sau se îngemănează cu
jocul de creaţie. Prin el copiii îşi construiesc cadrul de joc necesar subiectului din jocul de creaţie:
şantierul, tărâmul zmeilor, cabinetul doctorului, grădina zoologică etc. Jocurile de construcţie sunt
deosebit de importante pentru dezvoltarea deprinderilor manuale ale copiilor.
Numim joc de construcţie, arhitectura creată de copil, adică munca lui cu materiale de
construcţie.
În dezvoltarea unei construcţii de către copii deosebim următoarele stadii:
- procesul de examinare şi combinare a formelor;
- creaţia tematică (la început de ordin pur asociativ, îi dăm numele);
- construcţia conştientă a formei;
- construcţiile întâi sunt pe verticală, apoi de extind pe orizontală.
În cadrul jocurilor de construcţie, copiii lucrând: stabilesc relaţii cauzale între obiecte (care
sunt mai mari şi mai grele cad mai uşor dacă nu au stabilitate etc.), respectă reguli, dau frâu
imaginaţiei, apreciază cantitativ materialele utilizate (mai mari, mai lungi, mai grele), se joacă cu
alternanţe de forme, de culoare. Exemple de jocuri de construcţie: „Blocul în care locuiesc”,
„Grădiniţa mea”, „Orăşelul copiilor”, „Strada”, „Gara” etc.
Jocurile de construcţii sunt foarte importante pentru dezvoltarea cognitivă a copilului în
perioada copilăriei timpurii. De aceea trebuie să beneficieze de materiale corespunzătoare pentru a-
şi exersa operaţiile cognitive implicate în jocurile de construcţie.
6. Jocurile dinamice/de mişcare – au la bază acţiuni motrice mai simple sau mai complexe dirijate
de anumite reguli, prin care se consolidează deprinderile motrice de bază (mers, alergarea,
34
aruncarea, prinderea, săritura, căţărarea, echilibrul), se dezvoltă calităţile motrice (viteza, forţa,
rezistenţa) şi stări emoţionale pozitive.
Jocul de mişcare este strâns legat de specificul vârstei, o vârstă a dinamismului, a mişcării.
El se va păstra până la vârsta adultă, îmbrăcând alte forme dar păstrându-şi motivaţia interioară.
La vârsta preşcolară mişcările încep să fie încadrate într-un anume context care reflectă
fragmente din viaţa reală, în special din viaţa „celor care nu cuvântă". Literatura de specialitate
enumera jocurile „Broasca şi barza", „Pisica şi vrăbiile", „Lupul şi oile" etc., în grădiniţă sau în
grupul de joacă se reiau sub forma jocurilor de mişcare conflicte arhicunoscute din filmele de
desene animate; astfel, personaje ca Tom şi Jerry, Chip şi Dale reînvie cu ajutorul copiilor. De
asemenea, viaţa adulţilor, în special profesiile dinamice sunt reflectate de jocurile de mişcare. Sunt
cunoscute jocuri de tipul: „Pompierii", „Piloţii", „Poliţiştii", „Extratereştrii" etc.
Deosebit de răspândite sunt jocurile fără o tematică anume, jocuri cu reguli ce au ca scop
exersarea unor deprinderi motrice: atmosfera de joc este realizată prin spiritul de competiţie
imprimat. Din această categorie fac parte: Şotronul, Elasticul, Coarda, Cine aleargă mai repede?
etc.
Pe măsură ce se înaintează către vârsta şcolară mică, jocurile de mişcare cu subiect vor
câştiga în complexitate în vreme ce cele cu reguli vor recurge la formule din ce în ce mai
complicate. Acest tip de jocuri este, în general preluat de la generaţiile anterioare (ca subiecte şi
tipuri de reguli) chiar dacă, fiecare generaţie realizează uneori prelucrări şi adaptări specifice.
De exemplu: Copilul este pus să miroasă diferite alimente: o lămâie, o bucată de caşcaval şi să
reuşească să facă legătura între miros (în acest caz) şi cuvântul care descrie acei stimuli olfactivi.
La fel se procedează şi cu celelalte simţuri ale copilului, pipăitul, gustul, văzul şi auzul, oferindu-i-
se diverşi stimuli specifici, pentru ca apoi cel mic să recunoască tipul de imagine dezvoltată,
respectiv (tactilă, gustativă, vizuală ori auditivă).
35
8. Jocul muzical – Atracţia copiilor pentru muzică este un lucru evident, încă din primiiani ai
copilăriei, muzica făcând parte integrantă din viaţa şi preocupările lor. Accesibilă copiilor înaintea
cuvântului, cântecul lasă în sufletele lor impresii ce ramân imprimate adânc toată viaţa. Prin cântec
se realizează educaţia morală, intelectuală şi estetică a copilului, se însuşesc cunoştinţe şi se
formează deprinderi. Jocul muzical prezinta o importanta covârşitoare, întrucât este o activitate
care produce satisfacţii şi plăceri, îi atrage şi îi interesează, prilejuind copiilor trăiri emoţionale din
cele mai puternice.
Acţiunea jocurilor muzicale reiese atât din conţinutul textului literar al cântecelor, din
expresivitatea melodiilor, cât şi din forţa sugestivă a elementului muzical.
In jocurile muzicale, aspectul senzorial este mult mai evident decât în celelalte tipuri de
jocuri datoritămelodiei pe care se desfăşoară acţiunea acestor jocuri. Melodia este principalul
element al limbajului muzical care exprimă idei şi sentimente prin intermediul imaginilor
muzicale. Receptarea limbajului muzical este accesibilă copilului întrucât latura afectivă este
dominantă.
Când îi învăţătam pe copiii cântece, este bine să evităm să folosim metoda vers dupăvers.
Acest gen de învăţare întrerupe melodia, iar copiii pierd bucuria cântecului când acestadevine un
exerciţiu de memorizare. Deseori copiii învaţă un cântec ascultându-1 mai multe zile la rând, mai
ales dacă educatoarea are grijă să pronunţe cuvintele foarte rar şi clar aşaîncât copiii să le poată
înţelege. De asemenea, educatoarea trebuie să ştie că explicaţiiledetaliate ale cântecelor pot să nu
intereseze pe copii.
Insuşirea jocului muzical axat pe cântec implică trei etape distincte:
-reactualizarea cântecului ales pentru joc;
-demonstrarea sau explicarea jocului;
-executarea în colectiv.
,,Copiii iubesc muzica, iar un cântec frumos este pentru ei o jucărie care nu se strică niciodată .’’
În funcţie de mijlocul muzical cu care se combină, jocurile se clasifică în jocuri muzicale axate pe:
cântece, exerciţii, audiţie.
Pot fi: jocuri în bucăţele (puzzle), cartonaşe decusut pe ele, mărgele de înşirat, jocuri şi mici
articole pe care copiilor le place să le adune;
Aceste pot fi folosite de copii pe masă sau pe podea, jucându-se singuri sau împreună cu alte
persoane.
36
-capacitatea de discriminare vizuală;
-deprinderi de îmbinare, triere, aşezare în ordine, clasificare, numărare, punere în
corespondenţă;
-percepţiile despre culoare, mărime, formă;
-sociabilitatea (jucându-se împreună cu alţi copii, învăţând să respecte reguli
simple de joc);
-capacitatea de a rezolva probleme;
-sentimentul de bucurie la realizarea unei sarcini.
La aceste jocuri trebuie să se pună accentul pe cooperarea dintre copii şi nu pe concurenţă,
competiţie
10. Jocul logic – constituie una dintre modalitatile de realizare a unui invatamant activ. Are un
rol cu preponderenta formativ, jocul logic dezvolta gandirea, inteligenta si spiritul de observatie al
copiilor.
Prin manuirea materialului didactic in gradinita,copii invata sa formeze multimi de obiecte,
descopera proprietatile lor caracteristice, stabileste relatiile dintre acestea si efectueaza operatii cu
ele.
In cadrul jocurilor logico-matematice, copii sunt familiarizati cu unele notiuni despre
multimi si relatii. Atunci cand rezolva exercitii de gandire logica pe multimi concrete de figuri
geometrice, ei dobandesc pregatirea necesara pentru intelegerea numarului natural si a operatiilor
cu numere naturale, pe baza multimilor si a operatiilor cu multimi. In felul acesta, se desfasoara
exercitii de clasificare, comparare si ordonare a multimilor de obiecte.
• Jocurile logice constituie una dintre modalităţile de realizare a unui învăţământ activ care,
abordând un rol dinamic intuiţiei, pune accent pe acţiunea copilului asupra obiectelor înseşi.
• Manipularea obiectelor conduce mai rapid şi mai eficient la formarea percepţiilor,
accelerând astfel formarea structurilor operatorii ale gândirii.
• Valoarea formativă a jocurilor logice sporeşte cu atât mai mult cu cât educatoarea dă curs
liber principiilor de bază care le călăuzeşte:
37
Exemple de jocurilor logice
GRUPA MICĂ
• Alege discuri (cercuri) şi joacă-te cu ele ! (1)
• Caută pătratul!(2)
• Aranjăm discurile !(3)
GRUPA MIJLOCIE
• Ce piesă nu cunoaştem? (2)
• Ce a greşit ursuleţul?(2)
• Tabloul pieselor albastre (roşii, galbene ) (3)
• Trenul cu patru diferenţe.(4)
GRUPA MARE
• Ce este şi cum este această piesă?(1)
• Tabloul tricolor (3)
• Casele de pe strada mea (2 diferenţe)
• Găseşte locul potrivit (5)
Jocul logic este un prim pas spre intelegerea unor notiuni care vor constitui, mai tarziu,
baza transmiterii unor elemente mult mai complexe si vor dezvolta capacitatea de lucru individual
si de autoevaluare.
38