Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FILIALA ALEXANDRIA
Jocul simbolic
Exista trei categorii principale de joc si inca o a patra care face tranzitia intre
jocul simbolic si activitatile neludice sau adaptarile ,,serioae’’. Forma primitive a
jocului, singura prezenta la nivel sensori – motor, dar care se pastreaza partial in
continuare, este ,,jocul-exercitiu’’, care nu comporta nici un fel de simbolism si
nici vreo tehnica specific ludica, ci consta in repetarea pentru placere, a
activitatilor insusite pe alte cai in scopul adaptarii. De pilda, dupa ce copilul a
descoperit din intamplare posibilitatea de a legana un obiect atarnat reproduce la
inceput rezultatul pentru a I se adapta si pentru a-l intelege, cee ace nu constituie
un joc, apoi foloseste aceasta conduita din simpla ,,placere’’functionala(K.Buhler),
sau din placerea de a fi o cauza si de a afirma o constiinta nou dobandita (ceea ce
face de altfel si adultul cu un telefon sau un automobil nou). Vine apoi jocul
simbolic, ale carui caracteristici le-am vazut si care ajunge la apogee intre 2-3 ani
si 5-6 ani. In al treilea rand apar jocurile cu reguli (sotron) care se transmit in
mediul social de la copil la copil si a carui importanta creste o data cu dezvoltarea
vietii sociale a copilului. In sfarsit, pe baza jocului simbolic se dezvolta jocurile de
constructie, inca impregnate la inceput de simbolism ludic, dar care tind mai
tarziu sa constituie adevarate adaptari sau rezolvari de probleme si creatii
inteligente.
In jocul symbolic, reapar insa mai ales conflictele afective. Putem fi siguri, de
pilda ca daca la pranz s-a produs o mica scena banala, o ora sau doua dupa
drama, e ava fi reprodusa intr-un joc cu papusile si mai ales va fi dusa la o
rezolvare mai fericita, fie in sensul ca copilul foloseste fata de papusa sa o
pedagogie mai inteligenta decat cea a parintilor, fie in sensul ca el integreaza in
joc cee ace amorul sau propriu il impiedica sa accepte la masa (ca de pilda sa
manance pana la fund o farfurie cu ciorba care nu-i place, mai ales daca papusa
este cea care o face, simbolic). La fel, putem fi siguri ca, daca copilului i-a fost
teama de un caine, intamplarea isi va gasi continuarea intr-un joc simbolic in care
cainii nu sunt rai sau copiii devin curajosi. In general, jocul simbolic poate sa
serveasca astfel la lichidarea conflictelor, dar si la compensarea trebuintelor
nesatisfacute, la rasturnari de roluri (supunere si autoritate), la eliberarea si
extinderea eului etc.
Aceste multiple functii ale jocului simbolic , au dat nastere la diverse teorii care
pretind sa explice jocul in general. Printre teoriile vechi, cea mai importanta ii
apartine lui Karl Gross care a avut marele merit de a fi descoperit cel dintai ca
jocul copiilor (si al animalelor) prezinta o semnificatie functionala esentiala si nu
este un simplu amuzament. El vedea insa in joc un pre-exercitiu al activitatilor
viitoare ale individului, evidenta daca ne limitam sa spunem ca jocul ca orice
functie generala este util dezvoltarii.
1.J. Piaget, La formation du symbole chez l’ enfant, Delachaux & Niestle, 1945