Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS
ARGUMENT
I. DEZVOLTAREA INTERESULUI COGNITIV LA COPIII DE
VÂRSTĂ ȘCOLARĂ MICĂ
1.1. Opiniile savanților despre interesul cognitiv
1.2. Apariția și dezvoltarea interesului cognitiv la elevii claselor primare
1.3. Funcțiile și dirijarea jocurilor didactice
1.4. Clasificarea jocurilor didactice
1.5. Etapele jocului didactic
2
Argument
Interesul față de ceea ce se învață și se află
se aprofundează pe măsură ce adevărurile,
pe care și le însușește elevul,
devin propriile lui convingeri
V. A. Suhomlinski
Astăzi nu mai este îndeajuns să-i asigurăm pe elevi cu cunoștințe, dar o mare
importanță se acordă sarcinii de a-l învăța pe elev să învețe, iar psihologic acest
lucru înseamnă să-l înveți să învețe. În școala contemporană se face mult pentru a
forma la elevi o atitudine pozitivă față de învățătură. Spre aceasta sunt orientate
utilizarea instruirii problematizate, a metodelor activ-participative și jocului
didactic, aplicarea combinațiilor optime de metode și forme de lucru, conform
vârstei.
Astfel, dezvoltarea intelectuală este orientată spre apariția unor structuri
psihice, în baza cărora elevul va fi capabil de noi achiziții mintale. El va fi pus
mereu în situații de problemă, de descoperire a ceva nou pentru sine, i se va trezi
interesul cognitiv. După V.A. Suhomlinski, interesul către învățătură apare acolo
unde este avânt născut de ,,succes”. În ce mod să trezim interesul? În ce mod să
ajungem la așa ,,succes”? În ce mod facem ca să judece, să argumenteze
convingător, să fie sau nu de acord cu cele spuse, să-și poată apăra punctul de
vedere, altfel spus – de format personalitatea. Cu atât mai mult că societatea
actuală are nevoie de personalități, care nu numai ar putea să asimileze cunoștințe,
să-și formeze anumite priceperi, deprinderi, ci și să poată folosi aceste cunoștințe și
capacități în vederea rezolvării diverselor probleme teoretice și practice ce apar în
activitatea subiectului, prin elaborare de soluții originale, prin concretizarea lor
într-un domeniu oarecare de activitate.
Valoarea practică a jocului didactic constă în faptul că în procesul desfășurării
lui elevul are posibilitatea să-și aplice cunoștințele, principiile și deprinderile
formate în cadrul diferitor lecții. Jocul didactic constituie în același timp și un
mijloc eficient de verificare al gradului de însușire a cunoștințelor.
3
I. DEZVOLTAREA INTERESULUI COGNITIV LA COPIII DE
VÂRSTĂ ȘCOLARĂ MICĂ
I.1 Opiniile savanților despre interesul cognitiv
Problema interesului cognitiv este modernă în psihopedagogie. Interesul este
un modul complicat, dar și cu o semnificație de studiere care are o mulțime de
tratări:
interesul este apreciat ca o manifestare de activitate logică și
emoțională – E.C.Strong, S.L.Rubinștein;
interesul e o structură compusă din necesitate – S.Boilex;
interesul este un proces emoțional-volitiv și intelectual, care sporește
activismul conștiinței omului – L.A.Gordon.
În așa fel, noțiunea de interes în psihopedagogie are o mulțime de
semnificații. După A.V.Petrovski, interesul este o manifestare emoțională a
trebuințelor cognitive ale omului – evidențiază obiectele trebuințelor cognitive și
însemnătatea lor reală pentru scopurile date, iar în plan mai larg – pentru acea
societate din care face parte [27].
V.V.Bogoslovski consideră că interesele oamenilor sunt extrem de variate,
precum variată este activitatea umană. Interesele se deosebesc prin conținut sau
orientare. În acest sens, putem evidenția interese materiale, sociale și spirituale [7,
p.45]. Interesele materiale se pot manifesta în tendința spre comodități locative,
articole gastronomice, îmbrăcăminte etc. Ele deseori obțin forme monstruoase de
lăcomie, tendință spre lux.
Interesele sociale includ interesul față de munca obștească, față de activitatea
organizațională. Se întâlnesc mulți oameni, inclusiv elevi, care sunt pasionați de
munca obștească și își consacră toate forțele. Bucuriile și necazurile lor sunt legate,
în primul rând, de succesele sau insuccesele în activitatea obștească.
Interesele spirituale caracterizează nivelul înalt de dezvoltare a personalității.
Acestea sunt în primul rând interesele cognitive față de o disciplină oarecare –
matematică, științe, educație muzică etc.
4
Ca fondator al teoriei problemei interesului precum și al aplicării parțiale în
practică pe bună dreptate e numit pedagogul ceh Ian Amos Comenius (1592-1670).
În renumita sa lucrare Marea Didactică scria: „Ce ocupație n-am începe, mai întâi
de toate trebuie de trezit interesul la elevi, o dragoste serioasă față de ea,
demonstrându-i în ce constă superioritatea ei față de altele, folosul, plăcerea ce o
aduce” [20]. Comenius vedea realizarea acestei probleme în legătura strânsă dintre
procesul de instruire și educație cu personalitatea învățătorului și susținerea
autorității lui de către părinți în ochii copiilor.
Observările psihologice duse de C. D. Ușinscki asupra legăturii dintre
curiozitatea și setea de cunoaștere prezintă un anumit interes. El a observat că
curiozitatea creează orientarea copilului în lumea înconjurătoare și, concentrându-
și activitatea intelectuală spre domeniul interesat, trece în setea de cunoaștere. Însă,
dacă curiozitatea nu realizează dorințele copilului, nu-l ajută în rezolvarea
întrebărilor apărute, atunci ea produce pustiire sufletească, poate să lase omul fără
o îndeletnicire serioasă. Creșterea curiozității în setea de cunoaștere, după Ușinski,
decurge pe baza înțelegerii de către copil a legăturii interne a fenomenelor
studiate, de aceea se cere ca învățătorul să descopere aceste legături, deoarece
ele pot să-l concentreze pe copil și pot să facă procesul de instruire captivant [31,
p.134].
După părerea lui C.Ușinski un loc deosebit în formarea interesului îi aparține
școlii primare. Materialul ilustrativ, legat de obiectele reale cunoscute copiilor,
sunt valori prețioase ale instruirii primare. A deschide în fața copilului noi și noi
laturi ale obiectului, a le stimula interesul – aceasta-i sarcina principală a școlii
primare. Îndeplinirea acestei sarcini necesită din partea învățătorului un arsenal de
mijloace de atragere: material didactic ilustrativ, jocuri, întreceri, competiții etc.
Dar, în același timp, principalul e să ne bazăm pe gândirea independentă a elevului,
adică interesul către învățătură să depindă de un gând serios.
Alt pedagog care a tratat problema interesului este Jean-Jacques Rousseau. În
renumitul său roman Emil sau Despre educație el descrie interesul ca pe unul
dintre principalele mecanisme, ce-l ajută pe cel ce învață să progreseze în studiere.
5
Adresându-se către pedagogi cu chemarea de „a nu stinge imaginația copilului”, el
ne sfătuiește să studiem cât mai adânc interesele copilului.
În teoria dezvoltării interesului un mare rol îi aparține învățăturii lui
L.N.Tolstoi. Sistemul prelucrat de el se evidenția prin originalitate, profunzime, el
leagă nemijlocit interesul de idealurile umane. Ca pedagog, Tolstoi pune pe primul
plan personalitatea omului și este categoric împotriva a tot ce transformă
personalitatea în jucăria unei păreri străine, e împotriva politicii de educație
autoritară. Pe Tolstoi, mai întâi de toate, îl interesa personalitatea omului,
trăsăturile lui morale și locul lui pe Pământ, îl interesa formarea personalității
creative, dar nu numai formarea unor trăsături de caracter.
Dacă un învățător vede sarcina sa numai în faptul de a-l învăța pe copil să
rezolve probleme, altul o vede doar în faptul de a-l învăța să scrie caligrafic, iar al
treilea – în a ajuta copilul să folosească date, cifre, citate fără să intre în sens, al
patrulea învățător vede scopul său în sistemul general al educației, atunci în scurt
timp școala, familia și societatea vor culege fructele amare ale acestei neglijențe.
Iată de ce, apreciind teoria interesului prelucrată de L.N.Tolstoi în plan metodic și
pedagogic, trebuie să ținem minte că principalul obiect al experimentului
pedagogic al lui Tolstoi constă în faptul ca să arate în ce condiții se poate de
înfăptuit într-o școală obișnuită de la sat nu numai asimilarea trainică a
cunoștințelor, ci și dezvoltarea multilaterală a intereselor cognitive și morale,
manifestarea tuturor posibilităților creatoare ale personalității copilului.
El afirma că numai libertatea dezvăluie ceea ce-i firesc. În instruirea lipsită de
libertate nu poate fi vorba de apariția intereselor copiilor, deoarece elevii învață
bine când învață cu plăcere.
Literatura pedagogică contemporană, de asemenea, pune un mare accent pe
tot ce ține de personalitate, individualitate. Radioul, televiziunea, ziarele,
computerele sunt noi izvoare de stimulare a curiozității și celor mai adânci interese
cognitive ale elevilor contemporani, despre care nici nu puteau să viseze pedagogii
clasici. Acest fapt schimbă multe din închipuirile tradiționale despre locul și rolul
6
interesului în activitatea educațională. În epoca noastră este destul de complicat de
urmărit dinamica interesului în dependență de vârstă.
Cercetările duse de Ed Claparede [9] în acest domeniu au arătat că la elevii
care vin în clasa întâi interesul pentru școală e legat de schimbările ce au loc în
activitatea lor. Nu putem spune că, oarecum, copiii de șapte ani din ziua de azi sunt
ca și acei copii de șapte ani cu cincisprezece ani în urmă. Într-o măsură anume sunt
mai informați, dar, totodată, rămân aceiași: comunicabili, maleabili la privirea
blândă a învățătorului etc. Și la acest moment o sarcină importantă a școlii este de
a le stimula acestor copii interesul pentru școală, învățătură, a menține tot timpul o
atmosferă binevoitoare pentru dezvoltarea individuală a fiecărui copil.
O atenție deosebită în descrierea acestui prim pas a acordat-o pedagogul E.
Dimitriu. Analizând publicațiile și discursurile lui, putem determina bazele psiho-
pedagogice pe care se sprijină experimentul său [14]:
a întări la fiecare copil credința în puterile proprii, dorința de a învăța;
a dezvolta sentimentul de demnitate;
a contribui la dezvoltarea puterii creative a copilului nu atât prin
recomandări speciale, cât prin crearea condițiilor de activitate liberă;
a crea relații deosebite dintre învățător și elev;
a găsi mijloace de epuizare a energiei copilului la lecție și la recreație,
fără a apela la diverse cerințe formale.
Pentru a ajunge la realizarea acestor cerințe e nevoie de o organizare specială
a activității de învățare. E nevoie, în primul rând, de înnoirea procedeelor de
instruire. În instruirea experimentală de laborator s-au evidențiat următoarele
procedee [14]:
„greșeli” speciale comise de învățător;
„operații” asupra „cuvintelor bolnave”;
probleme de dezvoltare a atenției, memoriei, gândirii;
probleme de comparare;
compuneri neterminate;
7
alcătuirea poveștilor etc.
La baza tuturor acestor procedee se află acțiunile copilului – cu figuri,
cuvinte, obiecte, cifre. Ocupațiile sunt variate, uneori neașteptate pentru copii. În
așa condiții se dezvoltă interesul, deoarece la copii nu se epuizează tendințele
creative de a avea diferite ocupații. Astfel, chiar la începutul vârstei școlare are loc
formarea interesului cognitiv și nu a interesului către accesoriile școlii.
9
Disciplinele de studiu dau posibilitate de a dezvolta curiozitatea elevilor. Pe
școlarii mici îi interesează nu numai fenomenele, dar și cauzele ce duc la apariția
lor. Deci, învățătorul trebuie să organizeze lecția în așa mod, ca elevii în timpul
discuțiilor să găsească singuri răspunsul. Când învățătorul creează condiții
favorabile pentru ca elevii să judeca asupra unei fapte, să caute independent
răspuns la întrebările survenite, să-și apere punctul de vedere în discuțiile cu
colegii, atunci atmosfera din cadrul lecției contribuie la dezvoltarea unor calități
personale precum ar fi critica, curiozitatea. Cu atât mai mult cu cât, după natura
sa, școlarul mic e foarte curios. Nu există niciun copil pe care nu l-ar interesa
vulcanii, mașinile, tigrii, corăbiile, planetele etc. Copiii nu mai așteaptă să afle
despre ele de la învățători. Ei caută singuri. Atunci apare întrebarea – De unde ia
naștere indiferența față de învățătură? Acest fapt poate fi explicat prin
necorespunderea nivelului de predare cu dezvoltarea generală a copilului. Copiii se
plictisesc de schematismul plictisitor, de lecții uniforme, desfășurate după unul și
același șablon.
Procedeul de educare la elevi a interesului constă în provocarea activismului, a
atitudinii față de disciplină. Învățătorul trebuie să aibă o atitudine foarte serioasă
față de afirmațiile și întrebările elevului. El poate să-i stimuleze pe elevi să
adreseze întrebări la temă, să nu se grăbească în răspunsuri, să le dea posibilitate ca
singuri să găsească răspunsuri, iar el doar să-i ghideze, să le orienteze gândurile.
Un impact special în trezirea interesului o are aprecierea lucrului efectuat de
către elevi. Dacă manifestarea străduinței este încurajată, stimulată de învățător,
atunci activismul crește. Însă dacă învățătorul i-a provocat elevului sentimentul de
nedreptate, atunci străduința slăbește sau chiar dispare. Tot așa e și în cazul când,
printr-o observație nereușită, spusă din neatenție, învățătorul „omoară” în elev
credința în puterile sale.
Conținutul materiei de cunoaștere, procedeele de organizare a procesului de
cunoaștere, metodele de dirijare a procesului sunt acele repere, pe care se
constituie toată activitatea educativă la lecție. Orice lucru organizat va fi înfăptuit
pe calea formării la elevi a interesului. Numai în așa condiții elevii învață să
10
îndeplinească acele cerințe fără de care lecția este inadmisibilă: la timp să se așeze
în bancă, să asculte atent, să aibă toate cele necesare pentru lecție, să
îndeplinească repede și cu străduință toate sarcinile expuse de învățător [23].
În cazul când învățătorul consideră că menținerea disciplinei la lecție este
imperioasă, se observă că cea mai mare parte din timpul lecției se cheltuie pentru
diferite procedee de liniștire, replici, porunci. Multitudinea acestor „ordine”
conduce la faptul că și conștiința copilului se supune disciplinei. Și, dimpotrivă,
abilitatea învățătorului de a trezi la copii interesul pentru conținutul materiei de
studiu, tendința activă de însușire a noilor cunoștințe, capacități fac să fie de prisos
diferiți stimuli speciali de menținere a disciplinei la lecție.
Diversele forme de organizare în lucrul de cunoaștere permit lărgirea
orizontului de cunoaștere al elevilor. De asemenea, acestea contribuie la
dezvoltarea generală a copiilor. Aici ne putem referi la jocurile didactice, la
diferite exerciții, lucrări practice, excursii, la vizionarea filmelor și diafilmelor, la
crearea situațiilor de problemă. Aceste forme permit organizarea sistematică a
lucrului de consolidare și aplicare a cunoștințelor.
Jocul didactic dă posibilitatea de a organiza repetarea materiei de studiu sub
diverse forme interesante. Prin intermediul jocului ei învață să aplice cunoștințele
în situații noi. Această formă de lucru menține interesul pentru învățătură, îl
dezvoltă, în același timp. Trebuie de avut în vedere faptul că jocul nu întotdeauna
dă rezultate imediate. Dacă e un joc-întrecere, apoi se poate de observat că la
început chiar și elevii care îndeplinesc, de obicei, rapid sarcinile, pot să comită
greșeli, deoarece condițiile jocului solicită o viteză mărită a gândirii, atenției, e
nevoie de o încordare emoțională îndelungată. Aceasta e ceva nou pentru elevi, ei
trebuie să se includă în joc și numai după aceasta vor rezolva sarcina propusă.
Învățătorul va include în structura lecției nu numai jocuri ce contribuie
nemijlocit la îndeplinirea sarcinii didactice, ci și jocuri ce sunt orientate spre
dezvoltarea unor procese psihice de cunoaștere: atenția, memoria, gândirea etc
[30, p.76]. Jocul îl face pe fiecare să trăiască emoția, să simtă neliniște, bucurie în
urma îndeplinirii corecte a unei sarcini, să-i încolțească dorința de a-și încerca din
11
nou puterile. El îi atrage chiar și pe cei mai pasivi elevi și poate fi numit ca o
metodă a bucuriei copilărești în educarea atitudinii pozitive față de învățătură.
Dacă învățătorul utilizează rar jocul, el nu numai că le sărăcește viața copiilor, dar
și pierde un important mijloc de educație.
I.3 Funcțiile și dirijarea jocurilor didactice
„Jocul este însăși viața”
Eduard Claparede
În procesul de instruire, jocul se utilizează ca mijloc de stimulare a interesului
față de învățătură. El contribuie la intensificarea activității de învățare a elevilor,
menite să rezolve anumite sarcini instructive.
Deși jocul didactic este un mijloc de instruire a copilului, aceasta nu înseamnă
că elementele distractive trebuie să lipsească cu desăvârșire. În fiecare joc didactic
trebuie să se îmbine armonios elementul instructiv și exercițiul cu element
distractiv.
Școala primară este veriga de bază a instruirii și educației copilului. Anume în
școala primară se pun fundamentele educației moral-intelectuale a omului, se
formează atitudinea față de școală, interesul pentru învățătură. Se afirmă că în viața
omului nu există o altă perioadă care ar însemna atât de mult din punctul de vedere
al asimilării cunoștințelor despre lumea înconjurătoare, al principiilor
fundamentale de formare a ei. Este necesar de menționat că importanța jocului în
procesul instruirii a fost menționată întotdeauna de către diverși pedagogi,
psihologi, sociologi, arătând esența și prioritățile jocului didactic în cadrul
activității instructiv-educative.
Jocul este principala formă de activitate a copilului [8]. Chiar și cele mai
simple dintre ele necesită din partea copilului o încadrare mintală și fizică. Jocul
provoacă bucurie copilului. El se joacă pentru că îi este interesant. Aceasta
înseamnă că el trăiește emoții pozitive. De aceea, prin joc e mai ușor să-l educi și
să-l familiarizezi pe copil cu unele noțiuni și cunoștințe noi. Anume în joc se
pronunță dorința copilului de a cunoaște lumea înconjurătoare. În cadrul jocului
copilul reproduce situații reale din viață.
12
Sub ghidarea reușită a învățătorului în cadrul jocului didactic se dezvoltă
calitățile psihice precum: spiritul de observație, memoria, fantezia, concentrarea
atenției, gândirea logică și altele [21]. În cadrul jocului didactic elevii obțin
cunoștințe, își dezvoltă capacitățile de a însuși. Ei învață să judece de sine stătător,
încep să înțeleagă dependența dintre obiectele și fenomenele naturii. Jocul didactic
este o metodă eficientă de stimulare și dezvoltare a motivației superioare din partea
elevului, exprimată prin interesul său nemijlocit față de sarcinile ce le are de
îndeplinit sau dorința de a cunoaște satisfacțiile pe care le are în urma eforturilor
depuse.
Jocurile didactice acționează favorabil și asupra elevilor cu rezultate slabe la
învățătură, sporindu-le performanțele și încrederea în capacitățile lor, siguranța și
promptitudinea în răspunsuri, deblocând astfel potențialul creator al acestora. Jocul
constituie una dintre căile principale ale procesului activ și creator de cunoaștere a
vieții. Fiind organizat cu pricepere, jocul devine nu numai o ocupație distractivă, ci
și o activitate care contribuie la dezvoltarea generală a copiilor. În școala primară
jocul capătă o altă formă și un alt conținut, precum și alte funcții. Psihologul V.V
Bondarevski menționează: Trebuie să remarcăm o funcție psihologică nouă a
jocului: el devine pentru copil un instrument de organizare a muncii sale de
studiere [33, p.78].
Dificultățile întâlnite de către copil în procesul instruirii și educației pot fi
facilitate practicând jocul. Fiecare formă de joc își are locul respectiv în cadrul
lecției. Din această afirmație rezultă necesitatea unei imagini clare a diferitor forme
de joc. Cunoscând varietatea și diversitatea formelor de joc, învățătorul va găsi
modalitățile de implicare în cooperarea științifico-metodică. Prin alegerea jocului
vom remarca abilitatea învățătorului de a alege anume acel joc, care ar contribui
cel mai efectiv la realizarea plenară a scopurilor instructive și educative. Aceasta
înseamnă că pedagogul trebuie să aleagă jocurile în corespundere cu conținutul
curricular, nu să realizeze pur și simplu jocurile pe care le cunoaște.
La alegerea jocului se va ține cont de vârsta copiilor. Același joc poate fi
interesant pentru elevii din clasa întâi și deloc nu va fi pentru elevii din clasa a IV-
13
a. Aici se va ține cont de interesele și doleanțele copiilor. Trebuie să fie luate în
considerație și particularitățile individuale ale elevilor, ei fiind diferiți atât după
nivelul de pregătire, cât și după caracter. Într-o clasă pot fi elevi cu diverse niveluri
de cunoștințe și aptitudini intelectuale și o parte din ei pot fi insuficient pregătiți
pentru activitatea de joc.
Jocul didactic este foarte eficient în procesul de explicare a materiei noi. El
servește drept o relaxare în timpul lecțiilor. Pledând pentru joc, învățătorul trebuie
să cunoască conținutul lui, pentru a-l putea acorda cu problemele lecției, cu
conținutul materiei de studiu. „Înscriind” jocul în structura lecției, el stabilește
durata lui. Pentru dirijarea jocului didactic o mare importanță îl are materialul
didactic. În utilaj va trebui să fie incluse diferite ilustrații, materiale naturale,
rechizite de joacă etc. Utilajul didactic constituie un factor important, dar nu
obligatoriu pentru fiecare joc. Învățătorul familiarizează elevii cu materialele
didactice înainte de joc. Se demonstrează obiectele și se explică rolul lor și modul
de întrebuințare în cadrul jocului. Utilajul trebuie să corespundă conținutului
jocului, problemelor și obiectivelor și, în același timp, să fie subordonat
principiului general al didacticii – ilustrativitatea.
Interesul elevilor pentru activitatea de învățare crește dacă ea este inclusă într-
un mediu de joc, care este creat de învățător până la începerea jocului și pe care l-
au numit convențional situație premergătoare jocului. Crearea unui fon emoțional,
descrierea accesibilă a conținutului jocului, trezirea dorinței fiecărui elev de a
participa la joc generează interesarea personală a copiilor, activismul, tendința de a
acționa și trăi emoționant toate manifestările fără de care jocul este imposibil.
Importantă este abilitatea învățătorului de a începe jocul. Chiar din start,
interesul elevilor față de joc este determinat de iscusința cu care se trece de la
situația premergătoare jocului la situația de joc. Rolul principal în crearea situației
de joc îi revine, bineînțeles, învățătorului. De la începutul și până la sfârșitul
jocului el trebuie să supravegheze ca jocul să nu se transforme în exerciții de
învățare.
14
Se va urmări cu atenție comportamentul copiilor în timpul jocului –
activismul lor, manifestarea interesului față de sarcina propusă. Organizarea
corectă a jocului didactic devine în mâinile învățătorului un mijloc eficient de
educație morală. În procesul jocului didactic, adeseori se întâmplă ca buna
dispoziție de joc a elevilor să se transforme în haos. În aceste cazuri învățătorul va
face observațiile în mod tacticos, fără a micșora dispoziția de joc. Pentru aceasta,
trebuie să fie prevăzute intervenții disciplinare în regulile de joc. La explicarea
regulilor se va ține cont și de faptul că printre copii predomină excitarea
emoțională ridicată. Neînțelegerea conținutului regulilor poate genera un conflict
între jucători.
Un joc bun trebuie să genereze o ascensiune emoțională. Elevul trebuie să
simtă bucurie atunci când respectă regulile. Ca urmare, se va bucura de rezultatul
jocului. Aceasta înseamnă că starea de joc a elevului presupune realizarea într-o
formă distractivă a tuturor componentelor jocului didactic, astfel soluționându-se
sarcinile educative. Printre elevi activitatea de joc este conștientizată și orientată
spre obținerea rezultatului. Participând la un joc didactic, elevul este captivat mai
puțin de aspectul procesual și de subiectul activității. El începe să se conducă de
interese, tinde să obțină cunoștințe și priceperi noi. După terminarea jocului
învățătorul îl analizează și îl estimează împreună cu elevii. La estimarea jocului se
va atrage atenție acestor două momente: cum și-a îndeplinit jocul funcțiile
didactice și cum s-au comportat elevii în timpul jocului, cum au acționat, cât de
bine au respectat regulile de joc. Nu fiecare joc necesită estimare, deoarece uneori
estimarea se conține în chiar rezultatul lui. Dacă sunt soluționate problemele
prevăzute de joc, elevii sunt mulțumiți, iar aceasta și presupune, de fapt, estimarea
jocului. Acest lucru trebuie să-l constate și să-l anunțe învățătorul.
Abordând problema jocurilor didactice din punct de vedere psihologic,
considerăm că ele pot servi educației creativității la nivelul claselor primare, în
funcție de capacitățile de selecție, structurale și creative ale învățătorului. Jocurile
angajează întreaga personalitate a elevului, constituind adevărate mijloace de
15
evidențiere a capacităților creatoare, dar și metode de stimulare a potențialului
creativ.
Atât jocul, cât și munca propriu-zisă implică efort fizic și intelectual. Fără
acest efort jocul devine pasiv, nu poate mobiliza forțele fizice și psihice ale
copilului, dar nici munca nu oferă randament, dacă este lipsită de efortul fizic și cel
intelectual. O importanță îi revine coloritului emotiv-pozitiv, propriu unui joc
reușit. Jocul și munca produc, în egală măsură, plăcere.
Prin joc elevul învață cu satisfacție, devine interesat de activitatea ce se
desfășoară; cei timizi devin cu timpul mai sociabili, mai activi, mai curajoși și
obțin mai multă încredere în capacitățile lor, mai multă siguranță și rapiditate în
răspunsuri. Datorită conținutului și modului de desfășurare, jocurile didactice sunt
mijloace eficiente de activizare a întregului colectiv al clasei. Ele dezvoltă spiritul
de echipă, formează unele deprinderi practice elementare și de muncă organizată.
În clasele primare jocul didactic trebuie să fie prezent la fiecare lecție. Mai
ales, în clasele I și II jocul didactic poate fi utilizat pentru a forma elevului o
pronunție corectă, pentru a-i îmbogăți și dezvolta vocabularul, a dezvolta vorbirea
corectă, dragostea pentru lectură, a-l orienta în lumea cărții, pentru formarea
reprezentărilor matematice de număr și calcul etc.
1.4. Clasificarea jocurilor didactice
Pentru elev aproape orice activitate este un joc. Jocul este munca, este binele,
este datoria, este idealul vieţii. Jocul este singura atmosferă în care fiinţa sa
psihologică poate să respire şi, în consecinţă, poate să acţioneze, tocmai prin joc
el ghiceşte şi anticipează conduitele superioare, considera Ed.Claparede [9].
Fr. Schiller scria: „Omul nu este întreg, decât atunci când se joacă”. Analiza
psihologică pe care A.N.Leontiev o face jocului oferă înţelegerea esenţei jocului
didactic [28, pag. 45].
18
jocuri de dezvoltare a memoriei;
senzoriale;
de observare;
de dezvoltare a limbajului;
III. După sarcina didactică urmărită cu prioritate, jocurile didactice se împart în:
19
jocuri didactice cu conţinut matematic, jocuri logico-matematice;
VII. După locul pe care-l ocupă în activitate, jocurile didactice pot fi:
23
folosească procedee de joc precum: numărători, cântece, ghicitori, trageri la sorţi
ş.a., configurându-se, astfel, situaţia de joc a copiilor.
24
Pedagogul L.N. Leontiev consideră că: a cunoaşte regula înseamnă a fi
stăpân pe comportamentul propriu, a învăţa să-l dirijezi, să-l subordonezi
soluţionării unei probleme anumite [21, p. 78].
25
La valorificarea jocului didactic în procesul de învăţământ învăţătorul trebuie
să respecte următoarele reguli [18, p. 153]:
Acţiunile de joc trebuie să fie plănuite din timp, iar pe parcurs să fim gata
pentru apariţia unor acţiuni spontane şi să le dirijăm.
După formă, acţiunile de joc trebuie să fie desfăşurate, iar după conţinut
să fie complet subordonate problemelor.
Acţiunile trebuie să corespundă vârstei şi numărului de jucători.
La explicarea acţiunilor trebuie să se respecte o anumită succesiune.
Să se folosească ilustrativitatea şi să fie practicată „mişcarea de probă” în
procesul educaţiei.
Acţiunile trebuie să fie distractive, atractive şi interesante până la
sfârșitul jocului.
Acţunile de joc trebuie să fie întreţinute permanent în componenţa
situaţiilor de joc, astfel încât elevii să simtă că se joacă, dar nu învaţă.
Acţiunile de joc trebuie să trezească emoţii, interese, necesităţi
corespunzătoare acestor acţiuni.
Cerinţele expuse nu sunt obligatorii pentru fiecare acţiune de joc. Respectarea
lor ţine de competenţa învăţătorului şi de situaţia concretă. La final, învăţătorul
26
analizează şi evaluează jocul împreună cu elevii. În procesul evaluării jocului se va
acorda atenţie următoarelor două aspecte: cum şi-a îndeplinit jocul funcţiile sale
didactice şi educative şi cum s-au comportat elevii în timpul jocului, cum au
acţionat, cât de bine au respectat regulile de joc.
27
STIMULAREA INTERESULUI COGNITIV
28
Desfăşurarea jocului: La etapa Evocare elevii prezintă diverse poezii, ghicitori
despre semnele vremii. Fiecare citește, iar ceilalți apreciază corectitudinea celor
enunțate.
Dozare: 4 minute
Exemplu
„Un zarzăr mic în mijlocul grădinii
Și-a răsfirat crenguțele ca spinii,
De frică să nu-i cadă la picioare
Din creștet vălul subțirel de floare” – G.Topârceanu
Reflecții: Elevii au ascultat, apoi au spus că în curtea școlii zarzări mici nu-s.
Un elev a menționat că un astfel de copac este în grădina vecinilor, lângă școală,
iar în pauză au plecat cu toții și au văzut pomușorul, care, într-adevăr, înflorise
pentru prima dată, ca și zarzărul din poezie.
Astfel, elevii așteptau și se pregăteau din timp de ziua când aveau misiunea de
a face observări. Își pregăteau mai multe poezii, pentru ca nu cumva vreo deviere a
timpului să-i găsească nepregătiți.
Îndrumări: De asemenea, pot fi propuse diverse semne meteorologice
populare.
*Când înflorește salcâmul, nu mai bate bruma.
*Când se lasă ceața la pământ, e semn de timp frumos.
*Dacă rândunelele pleacă degrabă, se va răci văzduhul.
*Vara ploioasă și toamna călduroasă – semn că iarna va fi lungă.
*Dacă tună în septembrie, e zăpadă multă în februarie.
*Pomii devreme își scutură frunza – an cu belșug.
II. Jocul didactic Metagrame
Scopul: obținerea cuvintelor prin diverse modificări de litere
Dotarea: imagini despre plante, animale, poezii
Caracteristica jocului
29
Jocul are la bază obținerea mai multor lexeme din cuvântul inițial. Se propune
un cuvânt despe natură și trebuie de înlocuit câte o literă, ca să se obțină alte
cuvinte.
Desfăşurarea jocului
Se desfăşoară la orice etapă a lecţiei. Se fixează timpul necesar și elevii trebuie
să scrie cât mai multe cuvinte – denumiri de plante, animale etc., care să conțină
două sunete (3,1) de a, e, i., apoi să se schimbe câte o literă pentru obținerea
cuvintelor noi.
Dozare: 6 minute
Exemplu
La tema Mișcarea aerului, la captarea atenției am utilizat următoarea ghicitoare:
Cine șuieră în prag
Și se tânguie-n hogeac?
Cine norii peste sat
I-a adus de a plouat?
Cred că știe tot pământul
Că acesta este... (Vântul).
Reflecții: Elevii au ghitit răspunsul. În baza cuvântului obținut s-a propus de
înlocuit câte o literă pentru a obține alte cuvine. Exemplu: vântul-gândul, sau
exemple de animale cu doi de „u”: ursul
Îndrumări: Se pot propune diverse sarcini, în dependență de temă.
Numiți plante în care să se folosească 3consoane, 2 vocale;
Numiți plante în care să se folosească câte 3 sunete de „a”, și 2 de „e”.
30
manualul, le dezvoltă spiritul de observație, atenția, operațiile gândirii, vorbirea, le
stimulează interesul pentru o anumită temă.
Desfăşurarea jocului: Se organizează la etapa Reflecție, iar conform timpului
indicat elevii selectează specificul sarcinii propuse.
Dozare: 4 minute
Exemplu
La studierea temei Jungla li s-au propus următoarele sarcini, elevii fiind
împărțiți în trei grupuri:
Grupul I - Timpul în junglă
Grupul II – Lumea animală din junglă
Grupul III – Lumea vegetală din junglă
Câștigă grupul care evidențiază mai repede toate semnele specifice.
Reflecții: Elevii au ajuns la concluzia că unde este apă, acolo este și viață. Dar
arată un loc unde nu numai că este multă apă, dar e și foarte cald. La final, în grup
s-a ajuns la concluzia că există o legătură directă între cantitatea mare de energie
solară, apă și natura vie. Astfel, apare interesul cognitiv pentru studierea temei,
deoarece fiecare se străduieşte să găsească ceva interesant. Toate acestea îi
activizează pe elevi, întrebările ce se iscă pe parcurs sunt rezolvate individual sau
în grup. Anume apariția întrebărilor indică despre faptul, că elevii observă anumite
probleme în studiul materialului și doresc să afle tot mai mult, să concretizeze
detaliile.
Îndrumări: Se poate efectua o călătorie îmaginară în junglă sub genericul Ne
cheamă jungla, folosind și imprimări muzicale din cadrul unei emisiuni televizate.
IV. Jocul Acrostih
Scopul: sistematizarea unor cuvinte despre un fenomen
Dotare: poezii, fragmente de texte
Caracteristica jocului. Jocul are la bază acumularea cuvintelor ce încep cu
litera propusă. Contribuie la dezvoltarea vocabularului și a creativității.
31
Desfăşurarea jocului: Se propune de completat cu cuvinte o poezie, în care se
indică litera cu care începe cuvântul.
Dozare: 5 minute
Exemplu
Cu L ogor cultivat (lan)
Cu V pe vreme bună
Cu M pe vânt, furtună
Reflecții: Elevii propun deseori cuvinte care să fie potrivite rimei sau după
genericul poeziei. Alteori, ei propun diverse cuvinte care încep cu litera enunțată
fără a se gândi la sensul cuvântului.
32
Îndrumări: Poate fi propus un cuvânt pe orizontală și se solicită completarea cu
propoziții care încep cu litera enunțată, denumiri de plante, animale.
V. Jocul didactic Punctele cardinale
Scopul: recunoașterea punctelor cardinale.
Dotarea: planșă ce reprezintă priveliștea unui sat, avioane, păsări care zboară
în diverse direcții.
Caracteristica jocului. Jocul didactic are la bază recunoașterea punctelor
cardinale conform poziției obiectelor. Contribuie la dezvoltarea perceperii spațiale.
Desfășurarea: Acest joc se poate realiza cu elevii din întreaga clasă sub forma
unui test sau pe grupuri. Elevilor li se solicită să privească desenul, numind direcția
în care zboară avioanele și păsările din imagine. Răspunsurile vor fi date în scris
sub forma 1-N, 2-E etc. La sfârșit, se verifică corectitudinea rezultatelor.
Dozare: 6 minute
Exemplu. Planșă ce reprezintă imaginea unui sat. Pe ea sunt desenate case,
copaci, avioane care zboară, păsări etc. Elevii observă că avioanele zboară spre
nord, păsările vin spre sud etc.
Reflecții: Elevii întâmpină greutăți în descoperirea punctelor cardinale după
poziția corpului în spațiu.
33
punctele și are grijă ca celor ce mijesc să nu li se dea plante ce înghimpă sau
produc usturime. Câștigă echipa care acumulează mai multe puncte.
Dozare: 6 minute
Exemplu: Elevilor din primul grup li se propun florile: lalea, liliac, narcis,
bujor. Celeilalte echipe i se propun frunze de cireș, o lalea, un narciș. Apoi, cu
ochii legați, enumeră florile sau frunzele pipăite.
Reflecții: Elevii cunosc mai bine florile după miros, pipăire, decât deosebesc
frunzele acestora.
34
Caracteristica jocului. Anume acest joc servește învățătorului ca mijloc de
verificare a elevului cu scopul de a înțelege dacă acesta este pregătit de lecție și
contribuie la dezvoltarea creativității, inițiativei, istețimii, interesului cognitiv la
elevii de toate vârstele.
Desfăşurarea jocului:
Învățătorul întreabă cine s-a pregătit de lecție și poate povesti tema. Unui
dintre doritori i se propune să părăsească clasa pentru puțin timp. În lipsa lui,
elevilor din clasă li se solicită ca atunci când elevul care a ieșit se va întoarce și va
începe a povesti, ei să se prefacă distrați, obosiți, să privească prin geam. Prin
comportamentul lor să demonstreze că se plictisesc, adică să-i ignoreze răspunsul.
Povestind, elevul a renunțat să mai continue, din motiv că nu i s-a oferit atenția
colegilor. Într-un final, el s-a așezat în bancă. Apoi a plecat după ușă un alt doritor
să răspundă. De data aceasta, elevilor li s-a propus să-l asculte cu cea mai mare
atenție. Când elevul a început a povesti, ceilalți îl susțineau prin gesturi, mimică,
priviri.
Dozare: 5 minute
Exemplu. Elevii au povestit tema Starea vremii.
Reflecții: Au ajuns la concluzia că toți colegii trebuie susținuți, ascultați,
încurajați. Am observat că în timpul jocului anume cei care sunt liniștiți la lecție
devin mai activi, mai încrezuți în sine și dau dovadă de judecată logică.
36
pentru perfecționarea memoriei, sunt jocurile bazate pe spiritul de observație al
copiilor.
Desfășurarea jocului: Pregătim zece perechi de cuvinte. Se determină
câmpurile semantice. Se citește fiecare pereche de cuvinte, iar elevii stabilesc
legătura. Ulterior, se citește doar primul cuvânt din pereche, iar elevii trebuie să
reproducă al doilea cuvânt, utilizând legătura semantică stabilită.
Dozare: 6 minute
Exemplu. La subiectul Zonele Terrei se propun zece perechi de cuvinte:
Pustiu-sete
Arctica-frig
Pinguin-sud
Palmier-maimuță
Girafă-frunze
Tundră-licheni
Brad-con
Stepă-negară
Junglă-liane
Zone-dungi
Reflecții: Elevii determină ușor al II-lea cuvânt, deoarece cunosc lanțurile
semantice din tema studiată.
37
găsească cuvântul, obiectul, imaginea ce nu corespund grupului dat după anumite
particularități.
Dozare: 6 minute
Exemplu. La studierea zonelor naturale afișăm pe tabla magnetică desene cu
animale, în dependență de zona studiată, apoi le spunem elevilor să închidă ochii și
înlăturăm sau adăugăm ceva, iar elevii trebuie să observe schimbările.
La subiectul „Mișcarea aerului” putem propune șirurile:
a) uragan, taifun, crivăț, morișcă.
b) viscol, austru, taifun, tornadă.
Reflecții: Dacă cunosc conținutul, elevii enumeră rapid schimbările.
Îndrumări: Putem aplica această metodă și la temele ce țin de anotimpuri.
41
XVI. Jocul didactic Trezirea curiozității
Scopul: evidențierea tematicii interesante pentru elevii din clasele primare.
Dotarea: planșă, text.
Caracteristica jocului. Are la bază fragmente interesante de text. Contribuie la
dezvoltarea curiozității, la cunoașterea aspectelor din tema Curiozități.
Desfășurarea jocului: Citirea unui fragment de text. Distribuirea afirmației în baza
a trei niveluri stabilite de învățător.
Dozare: 6 minute
Exemplu. Elevilor li se propune următorul text:
Demult, pe planeta noastră era un singur continent. Această descoperire a
aparținut învățatului Vegener. Știți cum? Odată, Vegener a hotărât să taie
conturul continentelor contemporane de pe o hartă și să le îmbine. Mare i-a fost
mirarea, când a văzut că toate continentele s-au unit într-o singură bucată de
uscat. Astfel, învățatului i-a apărut ideea potrivit căreia, cândva, toate
continentele au fost într-unul singur.
Drept criterii de distribuire a nivelurilor am stabilit:
I nivel – superior – elevii care au o atitudine critică față de cele citite, caută să
se convingă practic de cele citite.
Al II-lea nivel – mediu – elevii care ar dori să înțeleagă, dar nu știu cum și
așteaptă îndrumări suplimentare.
Al III-lea nivel – inferior – elevii care rămân nepăsători față de cele citite.
Nivel superior Nivel mediu Nivel inferior
42
1 1. Cei care protejează/distrug
natura.
2 2. Planeta Pământ (alt nume).
3 3. Culoarea frunzelor.
4 4. Corpurile cu viaţă.
5 5. Trebuie pus numai în locuri
B special amenajate (coşuri,
containere).
A
1 1. Trăiesc doar în ape nepoluate.
2 2. Aici învaţă copiii.
3 3. Se plantează primăvara.
4 4. Apă stătătoare.
5 5. Delta Dunării este Rezervaţie a
6. Documente de ocrotire a
6
naturii.
7 7. Grădină … (cu plante).
8 8. Grădini de iarnă.
9. Alcătuiesc învelişul verde al
9
Pământului.
10. Mediu de… (acvatic, terestru
10
etc).
B
3. Află cel mai mare duşman al naturii pe verticala A-B, completând corect
careul:
A
1 1. Arbori sau….
2 2. Ne dă căldură şi lumină.
3 3. Multicolore, parfumate.
43
4 4. Delta … .
5 5. Întinderi foarte mari de apă.
6 6. Procesul de curăţare a apei.
7 7. Curat, întreţine viaţa.
B
XIX. Jocul didactic Ghiceşte după gust/pipăit/miros
Scopul: recunoașterea obiectelor după trăsături specifice.
Dotarea: măr, pasăre, frunză, floare etc.
Caracteristica jocului. Orice obiect se descoperă prin specificul său. Jocul
stimulează şi dezvoltă simţul olfactiv şi chinestezic, aplicat pe categorii separate
sau combinate - fructe şi legume, numai fructe, numai legume.
Desfășurarea jocului: Se leagă ochii elevilor. Se propune de numit obiectul. Cel
care-l are în mână îl numește și explică prin ce modalitate l-a ghicit.
Dozare: 3 minute
Exemplu: Mărul a fost determinat grație gustului său acru și prin pipăire, având
forma rotundă.
44
Exemplu: Sunt ghiocelul alb plăpând şi vestesc venirea pimăverii.
Sunt laleaua roşie şi am un parfum plăcut.
Sunt narcisul alb și reprezint puritatea.
Sunt viorea și simbolizez seninul cerului.
A câştigat floarea care s-a recomandat cel mai frumos şi, deci, a fost cumpărată.
Elevii au fost activi şi curioşi, elaborând răspunsuri originale.
II. Jocul didactic Repetă vocala
45
schimbe vocala. A fost declarată învingătoare echipa care a totalizat cele mai multe
puncte.
III. Jocul didactic Lanţul cuvintelor
46
IV. Jocul didactic Schimbaţi litera sau silaba
47
corect citit se taie cu o linie. Se declară câştigători elevii care au rămas cu cuvinte
neşterse.
Exemple: cuvinte formate din una sau două silabe, prin schimbarea primei
sau ultimei litere sau silabe:
toc lac pană ramă cană
loc lan rană mamă casă
joc laş cană lamă cadă
foc lat mană temă cade
Cuvinte formate din două-cinci silabe, prin menţinerea primei silabe:
coleg copac vioară secerătoare
cocoş colac viteză semănătoare
covor codaş violet seninătate
Cuvinte formate din două-patru silabe, cu menţinerea ultimei silabe:
mare doreşte pălărie
zare zâmbeşte frizerie
sare găseşte brutărie
48
A câştigat echipa care a spus şi a ghicit cele mai multe cuvinte.
Scopul: autodescrierea.
Dozare: 5 minute
Desfăşurarea jocului. Explicațiile sunt simple: se privește fiecare, pe rând, într-o
cutie (în care stă ascunsă o oglindă). Se descrie prin 2-3 cuvinte imaginea
persoanei pe care o va vedea acolo, fără a-i spune numele, nedivulgând secretul.
Este un joc destul de distractiv și captivant. Prin intermediul acestui joc, elevii au
fost puși în situatia de a se autodescrie.
49
Scopul: exprimarea propriilor idei
Dozare: 5 minute
Desfăşurarea jocului:
În faţa clasei (pe un scaun, la un microfon improvizat) elevii, pe rând,
desprind esenţialul din lecţia desfăşurată;
Discursul începe cu enunţul Declar lumii întregi!
De exemplu:
Declar lumii întregi că acel care vede frumusețea ţării sale ştie cu
adevărat ce este Patria!
Declar lumii întregi că fiecare din noi trebuie să iubească Patria!
Declar lumii întregi că Patria mea e doina, codru-n basme-ascuns!
Declar lumii întregi că Patria mea e stejarul, ulmul, râul cu peşte!
50
Dozare: 6 minute
Desfăşurarea jocului: Se propune un text. Elevii trebuie să evidențieze aspectele
pozitive și negative din text. În acest mod, elevii intuiesc acţiunile lor bune şi rele
faţă de mamă. În așa mod, se dezvoltă spiritul colectivist, sinceritatea şi respectul
lor reciproc. Prin acest joc se dezvoltă atât trăsăturile educaţiei morale, cât şi ale
celei intelectuale.
XI. Jocul didactic Sipeţelul Magic
51
Exemplu: Patria mea este Moldova.
Perechea care a realizat sarcina mai repede devine stăpânul sipeţelului,
având dreptul de a colecţiona de la ceilalţi copii răspunsurile. La final, se vor
număra frazele înscrise pe fişele din sipeţel. Învăţătorul va alcătui o povestire din
frazele compuse de elevi. Va remarca, în continuare, că toţi elevii au respectat
regulile jocului, s-au ajutat reciproc, au colaborat, fapt ce a asigurat un rezultat
bun.
XII. Jocul didactic Realizează acţiunile mele
Scopul: evidențierea acțiunilor specifice vârstei
Dozare: 3 minute
Desfăşurarea jocului: În acest joc didactic învăţătorul gesticulează şi arată toate
acţiunile descrise într-un text scurt. Elevii, la rândul lor, trebuie să le numească.
Acest joc are menirea de a dezvolta intelectul şi normele morale ale personalităţii
elevului.
Regula jocului este de a respecta părerile colegilor şi de a nu-i întrerupe.
XIII. Jocul didactic Moşul cu pălărie
Scopul: răspundera corectă la întrebări
Materiale: pălărie, text
Desfășurarea jocului: Aranjaţi într-un cerc, elevii transmit din mână în mână o
pălărie, spunând cuvintele:
Moşul are pălărie
Moşul nostru multe ştie.
Cel care s-a ales cu pălăria în mână va răspunde la întrebările colegilor, formulate
în baza textului explorat.
În cazul când elevul oferă un răspuns corect, colegii vor exclama în cor versurile:
Moşul nostru multe ştie
Lasă altul moş să fie.
În situaţia când elevul nu oferă un răspuns corect, el este ajutat, iar jocul va
continua cu alte versuri:
Moşul nostru nu prea ştie
52
Lasă altul moş să fie.
XIV. Jocul didactic Povestea în cerc
Scopul: scrierea colectivă a unei povești
Materiale: expresii din povești, personaje
Desfășurarea jocului: Aranjaţi în cerc, elevii vor alcătui o poveste de grup. Primul
elev începe cu o propoziţie în care există formula de început.
Exemplu: A fost odată…Elevul din stânga continuă, respectând logica continuităţii
discursului anterior. Elevul care se reţine, este eliminat din joc. În final, scriu
textul, îmbunătăţindu-l cu expresii. Se va prezenta povestea obţinută și se vor face
concluzii privind calitatea lucrărilor obţinute.
XV. Jocul didactic Scara cuvintelor
Scopul: scrierea cuvintelor din mai multe silabe cu aceeași literă.
Materiale: cuvinte
Desfășurare: Elevii au sarcina de a găsi şi a scrie cuvinte cu aceeaşi literă în ordine
crescătoare, după numărul silabelor sau literelor.
Exemplu:
a-
a - ac
a - aşa
a - acum
a - albină
a -aşteaptă
a – ascultător.
2.3. Dezvoltarea interesului cognitiv prin intermediul jocului didactic la
lecțiile de Matematică
53
Scopul: realizarea corespondenţei dintre figurile şi cuvintele date,
dezvoltarea flexibilităţii gândirii;
Sarcina didactică:
descifrarea mesajului cu ajutorul codului dat;
este
▫ didactic
copiilor
isteţi
destinat
jocul
Materiale: fişe de lucru
Desfășurarea jocului: La comanda „Start!” a învăţătorului, elevii vor încerca să
descopere mesajul prin asocierea figurii cu cuvântul dat.
II. Jocul didactic Câţi ani are plopul?
Scopul: consolidarea deprinderii de calcul mintal (0 – 1 000)
Sarcina didactică: efectuarea operaţiilor date pentru a afla vârsta plopului;
Material didactic: fişe de lucru
Desfășurarea jocului: Elevilor li se cere să urmărească cu atenţie desenul, după
care: se adună numerele, rezultatul se înmulţeşte cu 5, se împarte la 3, din acest
număr se scade suma iniţială şi se află vârsta plopului.
5
3 1
4 7
3 2
9 5 4
8 7 6
54
III: Jocul didactic Sărbătoritul
Scopul: formarea deprinderii de a lucra cu fracţiile; dezvoltarea spiritului
competitiv;
Material didactic: fişe de evaluare
Desfășurarea jocului:
Elevii privesc cu atenţie desenul şi apoi completează:
Cea mai mare bucată de tort îi revine Sărbătoritului. Ion Ana
Dan Adi
El este ..............
Invitaţii primesc ٱdin tort.
Maria Ema
Ina
500 100
20 5
0
50 200 500
1
0
1 100
1 100
55
V. Jocul didactic Descifrează mesajul
Scopul: formarea deprinderii de calcul; realizarea corespondenţei dintre literă şi
rezultatul adunării;
Sarcina didactică: descifrarea mesajului cu ajutorul adunării
Material didactic: fişe de lucru
Desfășurarea jocului: Elevii vor calcula corespunzător adunările din interiorul
căsuţei, vor găsi corespondenţa fiecărei litere cu rezultatul dat. La sfârşit, după o
completare corectă, vor avea o surpriză plăcută;
Exemplul Îmi place mult matematica
C A Î L P
17 + 24 + 45 + 56 + 49 +
26 25 27 9 24
T E M I U
21 + 36 + 16 + 19 + 27 +
69 45 48 57 28
72 64 76
72 73 65 59 43 81
64 55 65 90
64 59 90 81 64 59 90 76 43 59
1 6 4
57
3
3 5 2
IX. Jocul didactic Cine ştie, scrie!
Scopul: Verificarea şi consolidarea cunoştinţelor matematice de calcul oral şi scris;
Sarcina didactică: formularea şi rezolvarea unor exerciţii de compunere a
numerelor în limitele 1 – 10, citirea şi scrierea lor;
Material didactic: coli de hârtie pentru fiecare elev.
Desfășurarea jocului: Se împarte clasa în două echipe, apoi se formează grupuri de
câte doi elevi, care vor veni pe rând la joc. Reprezentanţii echipei A vor lucra pe
jumătatea stângă a tablei, iar cei din echipa B - pe jumătatea din dreapta.
Prima pereche de elevi, formată din câte un reprezentant din fiecare echipă,
vine la tablă. Conducătorul jocului indică un număr şi cere elevilor să formeze în
scris diferite exerciţii de adunare, al cărui rezultat să fie egal cu numărul dat. După
3-4 minute se dă semnalul de încetare şi se face aprecierea rezultatului. Pentru
menţinerea atenţiei elevilor, aprecierile vin din partea echipei adverse. Pentru
fiecare greşeală găsită verificatorul va primi un punct, iar pentru fiecare răspuns
corect echipei respective i se acordă câte un punct. Va fi declarată câştigătoare
echipa care a totalizat cel mai mare număr de puncte.
Înainte de începerea jocului elevii au lucrat la câteva exerciţii:
3 + ٱ+ ٱ+ ٱ5 5==ٱ
ٱ+ ٱ2 = 5 5= ٱ+ٱ+
61
Recompensă: elevii care se plasează în calitate de învingători pe primele trei locuri
vor primi o cochilie de melc.
81 18
;9 ;5
40
:2 43
0 ;1
29 35 2
:1 ,7
5 7; 12 5;
8 ;4 9
18
;2
5 64 7;7 16 30
;6
;8 ;1
8
63
de partea adversă (ex. „Spune în ce an a domnit Ștefan cel Mare, ş.a.). Se pot
acorda puncte în baza unor criterii stabilite la începutul jocului.
Recompensă: puncte pentru fiecare răspuns complet și corect.
64
Desfășurarea jocului: În fiecare casetă elevii au avut indicată sarcina să
găsească numele unui eveniment, erou, conducător despre care au învăţat la istorie
sau au citit în lecturile suplimentare.
Exemplu: a – Apollodor din Damasc
b - baionetă
c - Călugăreni
d - Decebal
S-a organizat şi o expoziţie a acestor postere şi i-am invitat pe copii la Turul
galeriei.
V. Jocul didactic Cutia timpului
65
66
BIBLIOGRAFIE
67
19.Gheorghian, E., Taban M., Metodica joculuui şi a altor activităţi cu copiii
preşcolari, Bucureşti, Ed. Didactică şi Pedagogică,1980;
20.Granaci, L., Instruirea prin joc: Teorie şi Practică, Chişinău, Ed. Epigraf,
1999;
21.Leontev, A., Probleme psihologice ale atitudinii conştiente în învăţare. –
Bucureşti: Ed. de Stat, 1951, 537 p.
22.Loche, J., Câteva cugetări asupra educaţiei, Bucureşti: EDP, 1971
23.Makarenko, A.S., Lecţii despre educaţia copiilor: Jocul, Chişinău,1985
24.Mendjeriţkaia, D., Despre jocul copiilor,- Chişinău, Ed. Lumina,1985
25.Neacșu, I., Metodica predarii matematicii, manual pentru clasele I-IV, Ed.
Didactică și pedagogica, Bucuresti, 1988,
26.Nicola, I., Tratat de pedagogie școlară, București, 1994;
27.Petrovski, A.V., Psihologie generală, Chișinău, 1985;
28.Schiller, Fr., Scrisori despre educaţia etică a omului, Bucureşti, 1981. 452 p.
29.Stoica, M., Psihopedagogie școlară, Craiova, 1992;
30.Şchiopu U, Problemele psihologice ale jocului si distratiilor, Ed. Didactica
si Pedagogica, Bucuresti, 1970, p. 69 ;
31.Ușinscki C., Opere alese, Editura Didactică și Pedagogică, București, 1956
32.Abramova, A.C., Formirovanie interesa c uceniiu u școlinicov, Moscova,
1986
33.Bondarevski, V.V., Vospitanie interesa c zaniatiiam, Moscova, 1985;
34.Dusavițki, A.C., Formula interesa, Moscova, 1989;
35.Dusavițki, A.C., Vospitanie licinosti v proțese obuceniia, Moscova, 1996;
36.Lebedev, O.E., Formirovanie potrebnosti v znaniiah u uceașcihsea,
Leningrad, 1973;
37.Volcov, K.N., Psihologhia o pedagoghiceschih problemah, Moscova, 1981;
68