Sunteți pe pagina 1din 6

IV.

Competențe specifice disciplinei opționale:


1. Aplicarea noțiunilor matematice, a terminologiei și a notațiilor studiate în diverse contexte.
2. Utilizarea achizițiilor matematice dobîndite în rezolvarea problemelor.
3. Explorarea, investigarea unor probleme, situaţii-problemă reale și/sau modelate, integrînd
achiziţiile matematice şi cele din alte domenii.
4.Rezolvarea prin diverse forme de cooperare a problemelor, situațiilor – problemă în diverse contexte

V. Repartizarea temelor pe clase și unități de timp:


Clasa Temele Nr. de ore
În împărăția numerelor 10
a V-a Geometria distractivă 15
Secrete matematice 10
Total: 35 ore
Numere perfecte și numere prietene 10
a VI-a Geometria distractivă 15
Principiul lui Dirichlet 10
Total: 35 ore
Clasa a V-a
Subcompetențe Conținuturi Nr. o Data Activități de învățare și evaluare
(recomandate)
1.1.Identificarea numerelor în I. În împărăția numerelor. Sarcini de :
diferite contexte.  Istoria apariției numerelor. 2 - identificare a numerelor în diverse contexte;
1.2.Citirea și scrierea numerelor  Cifre și numere. 2 - citire și scriere a numerelor după diverse
după diverse caracteristici.  Numere și semnificații. 2 criterii;
1.3.Aplicarea operațiilor aritmetice în  Pătrate magice. 2 - clasificare a numerelor după anumite criterii;
diverse contexte.  Reconstituirea operațiilor. 1 - selectare a informației – cheie dintr-un text;
1.4.Completarea succesiunii de  Numere amuzante. 2 - calculul cu numere naturale;

numere după anumite reguli  Probleme din vremuri trecute. 1 - reconstituirea operațiilor studiate;
identificate sau date. - utilizare a operațiilor studiate și proprietăților
1.5.Transpunerea unor situații reale lor în diverse contexte;
și/sau modelate în limbaj matematic, Evaluare sumativă 1 - rezolvare a problemelor care conduc la
rezolvarea problemei obținute șiAnaliza evaluării 1 utilizarea operațiilor studiate;
interpretarea rezultatului. - de transpunere a unor situații în limbaj
1.6.Comunicarea în cadrul acțiunilor matematic și rezolvare a problemelor obținute;
de învățare în grup. - de interpretare a rezultatului obținut în cadrul
rezolvării problemei;
- justificare și argumentare a rezultatelor
obținute și a tehnologiilor utilizate.
Metode şi activităţi de instruire:
metoda exerciţiului; problematizarea;
algoritmizarea; activitatea în grup;studiul de
caz, cu aplicaţii practice; jocuri didactice;
analogia; contraexemplul; matricea de asociere;
explozia stelară (starbursting); etc.
Activități de evaluare:
evaluarea formativă; evaluarea finală; evaluarea
asistată de calculator; testarea; probe orale,
scrise, practice, grafice; investigaţia; proiecte
simple; etc
2.1. Explorarea, investigarea și II. Geometria distractivă Sarcini de:
transpunerea unor situații reale  Figuri geometrice plane în 2 - utilizarea jocului didactic Puzzle la modelarea
și/sau modelate în limbaj specific jurul nostru. diverselor figuri geometrice;
geometriei și rezolvarea problemei  Pătratul magic. 2 - activități de decupare a figurilor geometrice;
obținute.  Jocul TANGRAM. 1 - exerciții de efectuare a diverselor măsurări;
2.2. Stabilirea conexiunilor logice  Corpurile geometrice care ne 2 - stabilire a conexiunilor logice dintre diverse
dintre matematică și alte domenii, în înconjoară. noțiuni matematice și situații reale;
situații reale și/sau modelate.  Confecționarea cubului. 1 - transfer a soluțiilor unor probleme pentru
2.3. Confecționarea unor modele de  Desfășurarea cuboidului. 1 rezolvarea altora;
figuri și corpuri geometrice  Puzzle geometrice. 2 - justificare și argumentare a rezultatelor
2.4.Interpretarea prin modele obținute;
matematice a unor probleme practice. - de investigare a valorii de adevăr a unor
2.5.Identificarea elementelor cunos- afirmații simple.
cute ale corpurilor geometrice și Metode şi activităţi de instruire:
aplicarea lor la calcularea volumului metoda exerciţiului; problematizarea;
cubului și a cuboidului. algoritmizarea; activitatea în grup; studiul de
2.6. Investigarea valorii de adevăr a caz, cu aplicaţii practice; jocuri didactice;
unei afirmații simple prin prezentarea analogia; contraexemplul; conexiuni intra- şi
unor exemple, contraexemple. interdisciplinare; lucrări practice; turul galeriei;
etc.
Activităţi de evaluare :
evaluarea formativă, evaluarea finală; evaluarea
asistată de calculator; testarea; probe scrise;
lucrări practice pe teren; proiectul; investigaţia;
etc.
3.1.Identificarea tipurilor de III. Secrete matematice. Sarcini de:
probleme în diverse contexte.  Teste de logică. 1 - stabilire a relațiilor între componentele
3.2.Utilizarea achizițiilor matematice  Sofisme matematice. 1 problemei pentru a găsi rezolvarea acesteia,
dobăndite la rezolvarea testelor,  Matematicienii glumesc. 2 inclusiv a testelor de logică propuse;
sofismelor, problemelor nonstandarde  Provocări pentru copiii isteți. 2 - rezolvare a anagramelor;
 Curiozități cu numere
3.3.Descoperirea unor legități raționale. - restabilire a numerelor omise, a exercițiului;
matematice în diverse contexte. Evaluare sumativă 1 expresiei potrivite ;
3.4.Analiza și interpretarea Analiza evaluării 1 - determinare a greșelilor în sofismele date;
rezultatelor obținute la rezolvarea - selectare a glumelor, a curiozităților
unor probleme prin metode matematice și prezentarea lor colegilor:
nonstandarde. - justificare și argumentare a rezultatelor

S-ar putea să vă placă și