Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect Didactic PDF
Proiect Didactic PDF
Bucureşti
Proiect de activitate
Obiective cadru:
Dezvoltarea capacităţii de exprimare orală, de înţelegere şi utilizare corectă a
semnificaţiilor structurilor verbale orale;
Educarea unei exprimări verbale corecte din punct de vedere fonetic, lexical,
sintactic;
Educarea trăsăturilor de voinţă şi caracter şi formarea unei atitudini pozitive faţă
de sine şi faţă de ceilalţi.
Consolidarea unor abilităţi practice specifice nivelului de dezvoltare motrică
Obiective de referinţă:
Să participe la activităţile de grup, inclusiv la activităţile de joc, atât în calitate de vorbitor, cât şi în calitate
de auditor;
Să înţeleagă şi să transmită mesaje simple; să reacţioneze la acestea.
Să utilizeze un limbaj oral corect din punct de vedere gramatical.
Să cunoască şi să diferenţieze materiale şi instrumente de lucru, să cunoască şi să aplice reguli de utilizare
a acestora
Să compună în mod original şi personal spaţiul, utilizând materiale şi tehnici diverse alese de el .
Să interpreteze liber, creativ lucrări practice exprimând sentimente estetice.
Obiective operaţionale:
ALA:
1) Activităţi pe centre de interes:
Artă:
Să picteze folosind diferite tehnici respectând regulile pentru un colorat corect şi frumos.
Să aplice culoarea pe suprafaţa dată, folosind pensula şi alte materiale puse la dispoziţie
Să păstreze o poziţie corectă în timpul lucrului
Ştiinţă:
Să reconstituie din bucăţi întregul;
Să execute cu succes sarcinile jocurilor tip puzzle, cu diferite grade de dificultate, îmbinându-le corect;
Să recunoasca imaginea realizată în urma jocului puzzle;
Bibliotecă: :
Să recunoască imaginile şi basme din care fac parte;
Să se exprime clar,corect în propozitii simple;
Să aşeze imaginile care aparţin unui basm în ordine
cronologică.
Joc de rol:
Să mânuiască şi să utilizeze corect materialele puse la dispoţitie: farfurii de unică folosinţă, cuţite de plastic,
mini-tarte, fructe, bol de plastic
Să respecte regulile de igienă în bucătărie
2) Activităţi recreative:
Dans tematic:Vals
Să execute mişcări ritmice specifice dansului;
Să coordoneze mişcările cu muzica.
Sarcina didactică:
Copiii trebuie să o ajute pe Zâna Basmelor răpită de Zmeul Zmeilor , trecând cu bine prin mai multe
probe.
Regulile jocului:
Copilul care a fost atins cu bagheta fermecată va recunoaşte şi descrie personajele din basmele învăţate, va
selecta imagini, le va aşeza la locul potrivit.
Răspund, rând pe rând copiii solicitaţi de educatoare
Toate răspunsurile vor fi aplaudate;
Fiecare sarcină corect îndeplinită le dă dreptul copiilor să continue călătoria în lumea basmelor;
Elemente de joc: surpriza, bagheta fermecată, aplauzele, formarea unui diamant, mânuirea materialelor,
Strategii didactice:
Metode si procedee didactice: jocul, conversaţia, explicaţia, exerciţiul, brainstorming-ul, demonstraţia,
trierea aserţiunilor, expunerea, aprecierea verbală, problematizarea, diamantul,
Material didactic: panoul ,,Astăzi sunt prezent”, fotografiile copiilor, calendarul naturii, jetoane cu zilele
săptămânii, starea vremii, data; puzzle cu imagini din poveşti, farfurii de unică folosinţă, cuţite de plastic,
fructe, imagini din basme, jetoane cu personaje din basmele învăţate, scrisoarea din partea lui Mutulică,
ghicitori, baghetă, CD, traista cu recompense (diplome), materialul necesar pentru aplicaţie (pastă de lipit,
coroane, mărgele, paiete, pene), pelerine
- Copii, ce ziceţi? Vreţi să o salvăm pe Zâna Basmelor??? Haideţi atunci să devenim salvatorii Zânei şi al
tuturor poveştilor şi basmelor !!
Se formulează mesajul zilei: ,,Basmele ne învaţă lucruri bune despre viaţă!”.
Asemenea piticilor, ei realizează că “Unde’s mulţi, puterea creşte!” şi merg spre personajele din basme să
ceară ajutorul. Se transformă în pitici voinici şi ajung la centre. (TRANZITIE).
,,Noi suntem piticii, piticii voinicii
Piticii bărboşii cu scufiţe roşii...”
Le voi prezenta copiilor sarcinile fiecărui centru, dându-le indicaţiile necesare.
La centrul Joc de rol se întâlnesc cu Scufiţa Roşie, care cere copiilor să o ajute să-i pregătească bunicii
sale tarte cu fructe, deoarece bunica sa adoră acest desert. Drept multumire ea le va da copiilor un obiect magic.
La centrul Stiinţă, piticul Înţeleptul le oferă un alt obiect magic,dacă copiii îl vor ajuta să refacă scena
unui basm (puzzle).
La centrul Biblioteca, Vânătorul îi recompensează pe copii, dacă aceştia vor da dovadă de buni cunoscători
ai basmelor rezolvând sarcinile : Să recunoască imaginile şi basme din care fac parte;să se exprime clar,corect
în propozitii simple;să aşeze imaginile care aparţin unui basm în ordine cronologică.
La centrul Artă au de pictat un castel folosind mai multe tehnici, iar Motanul încălţat va fi cel ce-i va
răsplăti cu ultimul obiect magic, care împreuna cu celelalte obiecte primite de la personaje, vor alcătui cheia
Turnului în care este închisă Zâna Basmelor.
Copiii lucrează la centre iar după îndeplinirea cerinţelor primesc cele patru obiecte necesare eliberării Zânei.
Pentru a căpăta mai multă putere, să-l poată ajuta în continuare pe Mutulică, copiii trebuie să bea puţin din apa
vieţii.
Grupati ca „Piticii”, copiii merg spre „Fântâna Vieţii” (RUTINE: spălarea mâinilor şi servirea mesei).
Întorşi în grupă, copiii pornesc cu cheia spre Turn, deschid porţile şi iese Zâna Basmelor veselă că a fost
eliberată.
Dar din Castel se aude vocea înfricoşătoare a Zmeului:
- ,,Ce-aţi crezut? Că o puteţi elibera aşa uşor?? Ha, ha, ha! N-am să vă las şi am să o iau pe Zână
înapoi!!
- Copii, haideţi să plecăm într-o călătorie în Lumea basmelor, pentru că sunt sigură că vom întâlni
personaje care ne vor ajuta să scăpăm de Zmeu!
Se trece la D.L.C.-Jocul didactic ,, ,,Calatorie in lumea basmelor”
În călătoria noastră ne va ajuta o Pasăre măiastră care, după rezolvarea primei probe, ne va da o pană cu
ajutorul căreia îi vom încetini fuga zmeului deoarece se transforma într-un vânt foarte puternic.
Pentru rezolvarea probei a II-a, ne va ajuta un iepuraş care ne va da o creangă magică ce se transformă într-
o pădure deasă.
Iar pentru proba a III-a, copiii primesc ajutor de la un Cocoş care le va da o batistă ce se va transforma într-
o apă mare şi Zmeul nu-i mai poate ajunge.
Pe rând vom rezolva sarcinile date (vor recunoaşte personajul şi basmul din care face parte, vor grupa
personajele pozitive şi negative, iar în final, cu ajutorul răspunsurilor, vor realiza un diamant,vor stabili
corectitudinea sau incorectitudinea unor enunţuri referitoare la anumite situaţii, întâmplări din poveşti;
La sfârşitul jocului Zâna Basmelor este tare bucuroasă că a scăpat definitiv de Zmeul Zmeilor şi vrea să-i
răsplătească. După ce se sfătuiesc, copiii doresc să fie pentru o zi Prinţi şi Prinţese. Pentru acest lucru ei trebuie
să-şi facă coroane, deoarece în trăistuţa Piticului Mutulică au găsit doar coroane neîmpodobite şi mantii.
Tranzitia: „Noi suntem piticii!”
Se trece la D.O.S. ,, Coroane pentru prinţi şi prinţese”-Aplicaţie
Copiii vor lucra la patru mese unde vor găsi materialele: aracet, beţişoare, carioci, pene, pietre, flori, mozaic,
etc
Aceştia vor avea câte o coroană şi o vor împodobi cum doresc ei. Cine doreşte, poate să-şi îmbogăţească şi
mantiile.
Coroanele se usucă iar copiii merg către baie prin TRANZIŢIE (,,În lumea basmelor”)
În încheiere (ALA2) copiii sunt invitați de Zâna Poveştilor să danseze împreună Vals.
După aprecierile generale asupra desfăşurarii activităţii, copiii ies din sală cântând: „In lumea
basmelor!”.
Întâlnirea de dimineaţă:
„Dacă ai fi un personaj din poveste cine ai dori să fii?” ,
Rutine:
Sosirea copiilor la grădiniţă, deprinderi specifice
Ne pregătim de activităţi
Tranzitii: ,,Noi suntem piticii”
“Dacă vesel se trăieşte ”,
Tipul activităţii: formare de priceperi şi deprinderi
Obiective operaţionale
sa utilizeze formule de salut adecvate momentului zilei;
să sesizeze absenţa unui coleg;
sa observe vremea de afara oferind verbal cateva caracteristici ale anotimpului in care ne aflam marcându-
le prin simbolul adecvat;
Forme de organizare : frontal, pe grupuri, individual
Strategii didactice:
Metode şi procedee : conversatia, explicatia, convorbirea,
Tipul de activitate : Exersare şi consolidare de deprinderi
Forma de organizare : Lucru pe centre de activitate
Durata: 40 min
TEMA:,, Castel”
Mod de realizare: pictură cu diferite tehnici
Obiective operaţionale:
Să picteze folosind diferite tehnici
Să foloseacă culori adecvate
Să aplice culoarea pe suprafaţa dată, folosind pensula şi alte materiale puse la dispoziţie
Să păstreze o poziţie corectă în timpul lucrului
Strategii didactice:
Metode şi procedee:-observarea,explicarea,
Mijloace didactice:castel din carton,pensule, bureti, acuarele
Tema:,, Recunoaşte imaginile şi basmele din care fac parte; aşează imaginile care aparţin unui basm în ordine
cronologică.
Mod de realizare: sortare
Obiective operaţionale:
Să recunoască imaginile şi basme din care fac parte;
Să se exprime clar,corect în propozitii simple;
Să aşeze imaginile după şirul logic al întâmplărilor narate
Strategii didactice:
Metode şi procedee:-observarea,explicarea, exerciţiul
Mijloace didactice: fişe de lucru, creioane
Obiective operaţionale:
DLC- Educarea limbajului
să recunoască personajele, titlul basmului, pe baza unor ghicitori sau replici folosite ;
să recunoască siluetele unor personaje din poveşti, denumind atât personajul cât şi povestea din care face
parte;
să identifice şi să clasifice personajele pozitive şi negative, să stabilească trăsăturile de caracter ale
acestora ;
să aprecieze comportamente pozitive si negative ale personajelor folosind propozitii simple şi dezvoltate
formulate corect din punct de vedere gramatical;
să-şi aprecieze propriul comportament în raport cu persoane, personaje şi situaţii cunoscute ;
Sarcina didactică:
Copiii trebuie să o ajute pe Zânei Basmelor să scape de Zmeul Zmeilor care o urmăreşte, trecând cu bine
prin mai multe probe.
Regulile jocului:
copiii sunt supusi mai multor probe în vederea salvării Zânei Basmelor de Zmeul Zmeilor
răspund, rând pe rând copiii solicitaţi de educatoare
toate răspunsurile vor fi aplaudate;
fiecare sarcină corect îndeplinită le dă dreptul copiilor să continue călătoria în lumea basmelor;
Strategii didactice:
Metode si procedee didactice: jocul, conversaţia, explicaţia, exerciţiul ,demonstraţia, problematizarea,
diamantul, mânuirea materialelor, recompense-aplauze.
Material didactic:plicuri cu probe, siluete cu personaje ce aparţin basmelor, înregistrare cu glasul
Zmeului,decor de basm (Turnul Întunecat şi Castelul Zânei Basmelor) panou, traista cu recompense (diplome)
Bibliografie:
Curriculum pentru invatamantul prescolar (3-6/7 ani), M.E.C.I.-2008
Programa activitatilor instructiv-educative in gradinita de copii. Editia a II-a revizuita. M.E.C./Bucuresti 2005
„Ghid pentru proiecte tematice”, Humanitas Educaţional, Bucureşti, 2005;
„Metode interactive de grup”- Silvia Breben, Georgeta Ruiu, Elena Gongea,Georgeta Ruiu, Mihaela Fulga,
Ed.Arves, 2002
Activitatea integrata din gradinita LAURENTIA CULEA, ANGELA SESOVICI, FILOFTEIA GRAMA, MIOARA
PLETEA, DANIELA IONESCU, NICOLETA ANGHEL (ghid ) editura Publishing House 2008
Antologie de proiecte tematice pentru activitati integrate, Editura Diana, Musata Bocos, L. Carlogea, C. Draghici,
2009.
Etapele Conţinut ştiinţific Strategii didactice
activităţii Metode şi Mijloace de Evaluare/
procedee învăţământ Metode şi
indicatori
Momentul Asigurarea condiţiilor pentru buna desfăşurare a
organizatoric activităţii: Decor
aranjarea materialului didactic; aranjarea mobilierului; specific
pregatirea decorului adecvat
Introducerea copiilor în sala de grupă
Captarea Se va realiza prin discuţiile pe care le vom împreună cu Conversaţia
atenţiei Zâna Basmelor, cum să o salvăm de Zmeul Zmeilor care frontală
o urmăreşte. explicația
Anunţarea - Astăzi vom ,,Călători în lumea basmelor”, vom rezolva
temei şi a sarcini care de care mai interesante şi astfel o vom ajuta conversația Zâna
obiectivelor pe Zâna Basmelor să scape de Zmeul Zmeilor. explicaţia Basmelor
1- Veţi recunoaşte personajele şi basmele din care fac
parte fragmentele prezentate. decor specific
2. Veţi clasifica personajele întâlnite în basme după
trăsăturile şi faptele lor
3.- Veţi realiza un diamant cu ajutorul răspunsurilor la
un numar de întrebări.
Explicarea regulilor
Dar inainte de a începe, educatoarea le spune copiilor că înţelegerea şi
vor trebui să dovedească faptul că ei cunosc foarte bine respectarea
basmele şi vor trebui să respecte câteva reguli (sunt regulilor
enumerate regulile jocului). jocului;
* sunt supusi mai multor probe în vederea căutării unei Jocul
soluţii ca să o salvăm pe Zâna Basmelor
* răspund, rând pe rând, doar copiii solicitaţi de
Desfăşurarea educatoare
activităţii * toate răspunsurile vor fi aplaudate;
* fiecare sarcină corect îndeplinită le dă dreptul de a
merge mai departe în Împărăţia Basmelor
- Ca sa văd că aţi înţeles regulile, vom face un joc de Conversatia
probă :
- Cu ce sunet începe cuvântul basm ?
- Cum se desparte în silabe cuvântul basm ?
- Cu ce sunet începe cuvântul personaj ?
- Cum se desparte în silabe cuvântul personaj?
Problematizarea
Începem călătoria noastră şi primul personaj care ne
apare este o Pasăre Măiastră care are sub aripa un răvaş
cu prima proba :
Recunoasteţi personajele şi basmele din care fac parte:
ev. orală:
,,Da’ cum sa nu!...Dacă ai poftă de ouă, bate şi tu Exercitiul
identificarea
cocoşul tău, să facă ouă şi-i mânca; căci eu aşa am
pe baza
bătut găina si iacătă-o cum ouă.”
fragmentelor
(baba din ,,Punguţa cu doi bani”
prezentate a
,,El e cel ce-a ascultat
titlului
Şi-n cuptor s-a furişat
basmelorr;
Iar când mama a venit
Iute-n braţe i-a sarit”
(iedul cel mic din ,,Capra cu trei iezi”
“Recunosc, l-am păcălit,
Dar la peşte a poftit
Eu n-o să mă lecuiesc
Îmi place să păcălesc.”
(vulpea din ,,Ursul păcălit de vulpe)
Lupul rău m-a păcălit./ Crezând că-i nepoata
mea/ Înăuntru l-am poftit/ Şi pe loc m-a şi-nghiţit!
(bunica din ,,Scufiţa Roşie”)
Pentru că am rezolvat sarcina, Măiastra ne dă o pană cu
care îi încetinim urmărirea Zmeului.
Proba 2 Această probă ne este dată de iepuraşul din
pădurea Albei ca Zăpada. Mana oarba siluete cu
Clasificarea personajelor întâlnite în basme, după
trăsăturile şi faptele lor. personaje ce
- Din ce basme sunt aceste personaje? aparţin
Copiii sortează pentru început imaginile după basmul din Explicatia evaluare
care face parte. Apoi va aşeza pe panou personajele dupa basmelor orală:
caracterul lor. recunoaşterea
două figuri: personajelor
Pe un panou sunt două feţe: una zâmbitoare şi una una
tristă. Exercitiul după
zâmbitoare şi însuşirile lor
Copiii trebuie să aseze sub faţa veselă personajele una tristă
pozitive, iar sub faţa tristă, personajele negative. şi aşezarea
- Cum sunt personajele pozitive? (bune, blande, sincere, lor in tabel
harnice, vesele...)
-Dar cele negative? (rele, háine, mincinoase, hoaţe...)
(lupul – Capra cu trei iezi; vulpea – Ursul pacalit de Problematizarea
Complicarea vulpe; Mama vitrega – Alba ca Zapada)
jocului - Cum trebuie sã ne comportãm ?
(Sã spunem adevãrul, sã fim harnici, sã fim curajoşi,
sã fim ascultãtori.)
-Cine trimfa ntotdeauna? (binele, adevarul, bunatatea…)
Se subliniază numărul mare de personaje pozitive
şi numărul mic de personaje negative,evidenţiindu-se
câştigul binelui asupra răului.
Pentru reuşita acestei sarcini, copiii primesc o crenguţă
fermecată care se transformă intr-o pădure deasă. Explicatia
Proba 3 Această probă ne este dată de Cocoş. Imaginea
Răspundeţi la o serie de întrebări şi fiecare răspuns al
vostru va fi notat pe o parte a diamantului. unui diamant
1. Spune cu ce formulă începe un basm? Exercitiul care este
2. Doi autori de basme. Cine a scris basme pentru completat cu
voi? ajutorul Evaluare
3. Cui apartine replica? răspunsurilor orală
a) „Du fetiţa,departe în pădure,că nu vreau s-o mai
Obţinerea văd în faţa ochilor.Ucide-o şi adu-mi drept dovadă
performanţei plămânii şi ficatul ei.” (împărăteasa) Problematizarea
b)„Văleu cumătră,tălpele mele!Mă rog scoate-mă
că-mi arde inima-n mine!...Cumătră, mă pârlesc, ard de
tot,mor,nu mă lăsa!” (lupul)
c),,Alunaş drag, alunaş,
Scutură-te, rogu-te-aş,
Şi mă-mbracă-n strai de-argint,
Numa-n aur şi argint!”
4. a)Ce obiecte a folosit mama vitregă în încercările ei de
a o pierde pe Albă ca Zăpada?
b) Pe cine a întâlnit şi ajutat fata moşneagului în
drumul ei?
5. Care este formula de sfârşit a unui basm?
Rezolvând corect şi ultima sarcină, Zâna basmelor a
scăpat definitiv de Zmeul Zmeilor, deoarece batista
magică dăruită de Cocoş s-a transformat într-o apă mare
pe care n-a mai putut să o străbată Zmeul Zmeilor.
De bucurie, Zâna doreşte să-i răsplătească, copiii
exprimându-şi dorinţa de a fi pentru o zi, Prinţi şi
Prinţese. Pentru acest lucru ei trebuie să-şi
împodobească coroanele, deoarece în sacul piticului am
găsit, pe lângă pelerine, doar coroane albe.
Copiii sunt bucuroşi, deoarece îşi pot împodobi aşa
cum le place coroanele lor.
Tranzitie: ,,In lumea basmelor”
Plecăm să mai bem apă din fântâna vie.
Intuirea materialelor
-Priviti galeria de străbuni ai Zânei şi coroanele ce le-au
purtat.
- Ce materiale aveti pe masă?
-Cu aceste materiale, vă puteţi împodobi coroanele aşa
cum doriţi.
Înainte de a porni la lucru să ne încălzim muşchii
mâinilor:
cu coatele sprijinite de masă, închidem şi
deschidem pumnii; aracet,
cu coatele sprijinite depărtăm şi apropiem degetele; beţişoare,
ploaia- atingerea mesei cu vârful degetelor imitând carioci, pene,
căderea stropilor de ploaie; pietre, flori,
Copiii stăpânesc tehnica lipitului, dar voi trece pe la mozaic, etc
fiecare masă pentru îndrumări. De asemenea, voi avea în
vedere ca preşcolarii să aibă o poziţie corespunzătoare,
să lucreze îngrijit, curat, folosind materialele conform
indicaţiilor date.
Voi cere copiilor să explice tehnicile de lucru şi
materialele folosite pentru realizarea temei.
Lăsăm coroanele să se usuce iar copiii merg catre baie.
Înainte de a pleca, voi adresa copiilor următoarele
Asigurarea
întrebări:
retenţiei şi a conversaţia evaluare orală
-Cum s-a numit călătoria noastră?
transferului
-Credeţi că din basmele acestea aţi învăţat lucruri bune,
aţi învăţat cum să vă comportaţi în anumite împrejurări?
-Ce se întâmplă cu personajele pozitive ? (sunt
recompensate)
-Cum sunt ele la sfârşitul basmelor ?(fericite)
-Ce se întâmplă cu personajele negative? (sunt pedepsite)
-Cum sunt ele la sfârşitul basmelor ? (triste)
-Cunoaşteţi un proverb care s-ar potrivi pentru orice
sfârşit de basm ?
(« După faptă şi răsplată ! »)
-Ce aţi învăţat din basmele despre care am vorbit ?( să
fim buni, ascultători, să fim harnici, să nu fim lacomi, să
fim prietenoşi, să-i ajutăm pe cei săraci,să-i ajutăm pe
cei mai slabi decât noi, etc)
-Sunt basmele comori nepreţuite pentru cei care le
ascultă sau le citesc?
Voi reaminti copiilor mesajul zilei: “Basmele ne învaţă,
lucruri bune despre viaţă”.
Le voi adresa îndemnul :
Iubiţi poveştile, copii,
Pentru că ne-aduc bucurii
Din ele multe învăţăm
Putem să ne-ndreptăm,
Frumos să ne purtăm.
Tranzitie
Copiii îşi pun coroanele pe cap,
mantiile pe umeri şi se vor întreba
care dintre ei e cu adevărat un Prinţ.
Coroanele sunt atât de bine lucrate, incât toţi pot fi Prinţi
şi Prinţese.
Aprecierea şi Se fac aprecieri pentru lucrările realizate şi pentru explicaţia recompense autoevaluarea
încheierea activitatea desfăşurată.
activităţii
Tema: Dansăm la Palat: Vals
Modul de realizare:dans
Forma de organizare:frontal
Scopul activităţii:
Recreerea copiilor şi restabilirea bunei lor dispoziţii;
Dezvoltarea fizica armonioasa
Obiective operaţionale:
Să execute mişcări ritmice specifice dansului;
Să coordoneze mişcările cu muzica.
să participe cu interes şi plăcere la dans
exprimarea bucuriei și a plăcerii de a dansa;
Strategii didactice:
Metode şi procedee:-observarea,explicaţia, exerciţiul, dansul
Mijloace didactice: casetofon, C.D., coroane şi mantii
Elemente de joc: miscarea ,
Bibliografie:
Curiculum pentru invatamantul prescolar” (3-6/7 ani) M.E.C.T. 2008;
,
DIAMANTUL
BASMELOR
Căţeluşă, Piepten,
Ce obiectCe obiecte a folosit
Pe cine a întâlnit păr, fântână, cureluşă, măr
mama vitregă în
şi ajutat fata cuptor, Sfânta otrăvit
încercările ei de a o
moşneagului în Duminică
pierde pe Albă ca
drumul ei? Zăpada
,,, ….şi-am
încălecat pe-o şa
şi v-am spus Care este formula
povestea aşa.” de sfârşit a unui
basm?