Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTRODUCERE
Poveștile îi permit copilului să pătrundă într-un univers fantastic, plin de mistere și cât se
poate de fascinant. Această fascinație îl atrage și încet, încet cu fiecare poveste citită micul
ascultător pătrunde în acestă lume.
Lectura are acum rivali redutabili care amăgesc cel mai mult pe cei mici. Televizorul,
calculatorul,internetul au devenit repere pereche pentru fiecare generaţie din ultimii ani. Aceste trei
mijloace de informare rapidă şi comodă care oferă copiilor meniul complet în orice domeniu al
cunoaşterii acoperă deja o parte substanţială a timpului liber, care rămâne din ce în ce mai puţin.
Calculatorul şi lumea sa virtuală fascinează copilul, îndepărtându-l tot mai mult de semenii lui, de
cuvântul scris, de ceea ce ne-a fermecat și nouă copilaria – poveștile. Aşadar, astăzi mai mult ca
oricând, este de datoria şcolii să deschidă uşa fermecată a tezaurului poveştilor pentru copii şi să-i
conducă pe aceştia în orizonturi fantastice alături de Feţi Frumoşi şi Ilene Cosânzene în luptele cu
forţele răului -zmei, balauri., etc.
Contactul cu poveştile conduce la dezvoltarea gustului pentru frumos, la îmbogăţirea
vocabularului, la creativitate. Intrând ,,În lumea poveştilor” copiii, vor învăța să deosebească binele
de rău, adevarul de minciună, faptele bune de cele rele; vor deveni mai atenţi, mai sensibili, încep
să-și formeze preceptele morale. Este de dorit ca elevii să-şi facă din cărți cei mai buni prieteni, să
le dezvolte discernământul în selecţia valorilor. Copilul trebuie sǎ perceapǎ cartea ca pe un domeniu
care meritǎ sǎ fie cucerit, ca pe un prieten mereu alǎturi de el, un prieten care îi vorbeşte, îi dǎ
sfaturi bune şi care nu-l trădeazǎ niciodatǎ.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
RESURSE:
1. GOOGLE SLIDES
https://docs.google.com/presentation/d/1l-
1WZBmYcWbezYmWCRxMUhVvgK9E0hXXgVm3y3VL_Pg/edit#slide=id.gd60ad5ecc3_0_105
2. PREZI
https://prezi.com/p/edit/77d8fppeu1ws/
3. WORDWALL
https://wordwall.net/resource/15724361
4. www. mindmup.com
https://app.mindmup.com/map/new/1620319024662
5. JAMBOARD
https://jamboard.google.com/d/1JHD3bPQhg16CpBM2MEQFdSQRRdzzzahF-BA41HwzK7Q/
viewer?f=0
6. LIVEWORKSHETS
https://www.liveworksheets.com/kx1364760xy
ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE:
În cadrul acestui modul vom reactualiza, la nivel sincron, cele mai îndrăgite ”Poveşti de pe
meleaguri romaneşti”- focalizare pe poveştile lui Ion Creangă şi basmele lui Petre Ispirescu și
„Poveşti de peste mări şi ţări”- focalizare pe poveşti și basme ale marilor povestitori straini pentru
copii : Fraţii Grimm, Ch. Perrault, H. C. Andersen. Realizarea unei harti conceptuale- MINDMUP
Discuția se bazează pe materialele create legate de subiectul propus. Google Slides
Activitate sincronă – 1.2. ,,CUI APARȚINE REPLICA?” – elevii recunosc personaje din
basme și povești pornind de la anumite citate din replicile acestor personaje, dar și cu ajutorul
imaginilor PREZI
Vor fi create grupuri de lucru în care vor descoperi, cu ajutorul ghicitorilor, scrise într-un
document word, personaje din povești și faptele săvârșite de acestea- faptele bune sau faptele rele.
Cu ajutorul aplicației Jamboard elevii vor realiza un ciorchine al faptelor bune și unul al faptelor
rele, utilizînd imaginile personajelor recunoscute anterior. În felul acesta elevii exersează și cititul,
dezbat în grupe problematica sarcinii de lucru și, în același timp utilizează și aplicații digitale.
Grupurile vor veni cu răspunsuri care, ulterior, vor fi analizate în grupul clasei virtuale. Pornind de
la faptele bune și faptele rele descoperite de copii, vom stabili care sunt personajele pozitive și care
sunt personajele negative. În discuție vom insista pe cuvinte cu sens opus ( antonime).
Activitate asincronă – Tema 1.6.1 ”PERSONAJUL PREFERAT”
Desenați pe o foaie de bloc personajul preferat, iar la următoarea întâlnire explicați de ce ați
ales acest personaj.
Tema 1.6.2 ”Cui aparține?”
Asociați corect personajul cu obiectul care îi aparține din fișa de lucru al cărui link este
postat pe chatul întâlnirii. Este utilizată aplicația https://www.liveworksheets.com/
MODUL 2 – RECAPITULAREA SUNETELOR ȘI LITERELOR ÎNVĂȚATE,
CU AJUTORUL POVEȘTILOR
INTRODUCERE
A-i învăța pe elevi să citească și să scrie înseamnă a-i înarma cu cele mai importante
instrumente ale activității intelectuale, înseamnă a-i învăța cum să învețe, știut fiind faptul că textul
scris, cartea, a fost și va rămâne unul din cele mai importante mijloace de autoinstruire, de formare
a omului modern.
Citit-scrisul constituie baza însușirii tuturor materiilor de învățământ. Formarea
deprinderilor de citire și scriere este o cerință de bază a muncii instructiv-educative
în clasa pregătitoare și în clasa I. Prin aceasta se deschid orizonturi largi spre însușirea științei și
culturii.
A-i învăța pe copii să citească și să scrie este ”cheia și lacatul lumii și înțelepciunii” spunea
Ion Creanga.
Din punct de vedere emoțional, citirea unui basm unui copil îi permite să exploreze emoțiile
sale în compania adulților. Din punct de vedere cognitiv, lectura oferă copilului un canal alternativ
de cunoaștere, pe lângă experiența directă; favorizează înțelegerea sinelui și a lumii din jurul său; îl
îmbie la descoperiri și explorare; dezvoltă imaginația, creativitatea, curiozitatea; îmbunătățește
abilitățile logice și abstracte. Pe plan lingvistic, citirea stimulează dezvoltarea limbii, îmbogățește
vocabularul și îmbunătățește calitatea lexicală. Din punct de vedere social, copiii obișnuiți cu
cititul, au performanțe academice mai bune, integrare socială, capacitatea de a rezolva probleme. În
cele din urmă, din punct de vedere cultural, transmiterea poveștilor de la adulți la copii este
percepută ca unul dintre canalele de transmitere a valorilor, mesajelor etice și tradițiilor dintr-o
generație în alta.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
RESURSE:
1. GOOGLE SLIDES
https://docs.google.com/presentation/d/
1bORD4YzsC1DQmQPzCAzCdYbbDys5omDNhDGrQGIGNjk/edit?usp=sharing
2. WORDWALL
https://wordwall.net/resource/2836561/alfabetul-aventurierilor
3. KAHOOT
https://create.kahoot.it/details/882935af-0156-413a-9c65-cd9767d3017d
4. JAMBOARD
https://jamboard.google.com/d/1tNSF1CrtoepmK-vMMl6NtFQYKH8e_9WsAQuenJgdB8w/edit?
usp=sharing
5. PADLET
https://padlet.com/iliegabi68/aqsdbzqvwivmjbhc
ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE:
Pentru exersarea actului citirii, elevii prezintă cuvintele cuprinse într-un joc de pe aplicația
Wordwall, fiecare cuvânt avânt litera inițială o literă din alfabetul limbii române.
Utilizând un PADLET elevii vor nota litera inițială a numelui personajului preferat din
poveștile recapitulate anterior.
https://wordwall.net/resource/6421014/recapitulare-literele-invatate
Veți descoperi numele unui personaj îndrăgit din desenele animate dacă rezolvați corect
calculele de pe foia de JAMBORD
https://jamboard.google.com/d/1tNSF1CrtoepmK-
vMMl6NtFQYKH8e_9WsAQuenJgdB8w/edit?usp=sharing
https://padlet.com/iliegabi68/aqsdbzqvwivmjbhc