Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
APLICAȚIE ASINCRON:
Jocul propus a implicat explorarea unor aspecte interesante ale relațiilor interpersonale și ale
experiențelor emoționale.
Concluzii:
1. Simularea nesiguranței și a stigmatizării: Jocul reușește să creeze un mediu în care
elevii pot simți pe pielea lor nesiguranța și anxietatea pe care le pot trăi în situații reale de
excludere sau stigmatizare. Cei care au post-it-uri roșii pe frunțe vor simți o presiune
socială și o teamă de a fi excluși.
2. Reflecția asupra emoțiilor: Jocul oferă o oportunitate de a discuta deschis și sincer
despre emoțiile și reacțiile pe care le experimentează elevii într-o astfel de situație. Ei pot
discuta despre cum se simt când sunt în nesiguranță sau când se tem să fie excluși.
3. Conștientizarea stereotipurilor: Elevii pot deveni conștienți de modul în care
stereotipurile și prejudecățile pot influența interacțiunile sociale. În acest caz, prezența
unui post-it roșu pe frunte poate fi văzută ca o etichetă care poate influența modul în care
sunt percepuți și tratați de ceilalți. Jocul poate servi ca un instrument educațional pentru a
discuta despre stereotipuri și prejudecăți și despre modul în care acestea pot afecta relațiile
și percepțiile sociale.
4. Empatia și înțelegerea: Jocul poate ajuta la dezvoltarea empatiei în rândul elevilor. Cei
care au post-it-uri galbene pot ajunge să înțeleagă mai bine cum se simt cei cu post-it-uri
roșii și pot fi mai dispuși să-i sprijine și să-i includă.
5. Dezvoltarea abilităților de comunicare: Jocul poate încuraja elevii să comunice mai
deschis și să împărtășească sentimentele și gândurile lor cu ceilalți. Aceasta poate
contribui la dezvoltarea abilităților de comunicare și la crearea unui mediu mai deschis și
mai empatic.