Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
M1 Managementul proiectelor 1
Planificarea proiectelor
De exemplu începuturile unui proiect informatic sunt activitati creative, presupun analiza
sistemului informational, a fluxurilor informationale din sistem, si din ele rezulta o serie de
discutii si consultari. Orice problema nesolutionata corespunzator în aceste prime momente ar
putea genera mai târziu alte probleme. Daca în stadiul de planificare a unui proiect informatic
exista arii carora nu li s-a acordat suficienta atentie, aceaste arii pot conduce la efecte
dezastruoase în realizarea si implementarea proiectului.
Prin urmare fara o planificare riguroasa proiectele complexe nu pot fi realizate deoarece o
estimare a costurilor si a termenelor de realizare pentru activitatile implicate necesita o buna
pregatire înca de la început.
Solutia consta în elaborarea unui plan bine fundamentat si cu toate acestea este posibil însa sa
apara probleme în diferite stadii de realizare a proiectului.
Procesul strategic din cadrul unei organizatii analizeaza conceptia culturala si politica pe care
se bazeaza compania (asteptarile persoanelor interesate, nevoile economice ale firmei,
tendintele de piata, problemele de mediu, resursele umane, activitatea firmei etc.) si exprima
toate acestea sub forma unor obiective strategice si / sau indicatori esentiali ai performantei.
Organizatiile au nevoie de tehnici / metode de exprimare a acestor indicatori sub forma de
obiective clare si cuantificabile pentru personalul angajat în exploatarea sau în derularea
proiectelor si, de asemenea, trebuie sa faca o evaluare permanenta a caracterului lor adecvat.
Tipuri de obiective:
in functie de gradul de masurabilitate :
obiective cantitative descriu valoarea ce se urmareste sa fie realizata intr-o
anumita perioada de timp ( cât de mult ).
obiective calitative descriu stadiul atingerii unor caracteristici ( cât de bine ).
in functie de gradul de complexitate :
obiective pe termen lung (generale) reprezinta orientarea globala catre
dezvoltarea firmei, la care trebuie sa contribuie programul din care face parte
proiectul.
obiective imediate, pe termen scurt (specifice) reprezinta impactul pozitiv al
proiectului asupra beneficiarului.
Metoda cea mai buna pentru stabilirea obiectivelor unui proiect este transformarea ambitiilor
organizatiei intr-un obiectiv concret, precis si masurabil, intr-un interval de timp exact.
Tehnici pentru managementul obiectivelor: arborele obiectivelor, matricea obiectivelor.
• Arborele obiectivelor :
M1 Managementul proiectelor 2
• Matricea obiectivelor:
Obiective principale Data adoptarii Rezultate
Obiective secundare
Non-obiective
Recomandari pentru alegerea obiectivelor proiectului:
obiectivele proiectului se aleg de obicei in functie de obiectivele/prioritatile programului
de dezvoltare al organizatiei
trebuie sa se potriveasca cu tendintele/obiectivele generale/nationale
trebuie sa permita o justificare suficienta pentru proiect, in functie de experienta
organizatiei promotoare
nu este bine sa fie prea ambitioase
trebuie sa fie adecvate/corelate cu grupul tinta ales
trebuie sa fie exprimate ca finalitati de dorit, nu ca un mijloc (proces) de indeplinire
trebuie sa fie cuantificabile, masurabile, exprimate precis, realiste si posibile.
B. Activităţi
1. Analiza:
● Definirea cerintelor de business;
● Definirea arhitecturii sistemului informatic;
● Definirea circuitului informatie în cadrul sistemului;
2. Proiectare si constructie:
4. Management de proiect:
● Demarare;
● Planificare;
● Coordonare;
● Control;
● Terminare;
Când vorbim despre structura proiectului X, ne referim la faptul ca între activitati exista
dependente si anume :
● unele activitati pot fi efectuate simultan
● alte activitati se realizeaza secvential (una dupa alta)
● alte activitati sunt conditionate de începerea sau finalizarea altor activitati
Definim în continuarea patru tipuri de dependente utilizate în retelele de dependenta sau
diagramele de dependenta.
1. Finish – to – start (sau normala)
Activitatea B nu poate începe decât dupa cel putin a unitati de timp dupa terminarea activitatii A.
Daca B urmeaza imediat dupa A atunci a = 0.
M1 Managementul proiectelor 4
2. Star – to - start
Activitatea B nu poate sa înceapa decât dupa ce cel putin b unitati de timp din activitatea
executatea din activitatea A. Daca b = 0 atunci activitatile pot începe în paralel.
3. Finish – to – finish
Activitatea B nu se poate termina decât dupa cel putin g unitati de timp dupa terminarea
activitatii A. Daca g = 0 cele doua activitati se pot termina simultan.
4. Start – to – finish
Cel putin d unitati de timp din A trebuie sa treaca pâna la terminarea lui B.
C. Echipa de proiect
Una dintre cele mai importante si mai larg rapândite schimbari pe care le aduce orientarea spre
organizarea activitatilor nerutiniere ca activitati de proiect este folosirea unor structuri temporare
organizate pe echipe, fiecare cu un conducator desemnat. La baza acestei structuri stau doua
caracteristci logice ale organizatiei si anume:
● probleme legate de asumarea raspunderii în definirea si executarea sarcinilor de proiect;
● viteza de executie a sarcinilor proiectului
Echipa de proiect . La început, un proiect nu are nici un fel de resurse. Pentru a-si atinge
obiectivele este nevoie de oameni competenti si motivati care sa munceasca în strânsa
colaborare. În acest sens pentru asigurarea succesului proiectului este necesar sa se
constituiasca structura organizatorica, sa se stabileasca relatiile formale din cadrul structurii si
clarificarea responsabilitatilor ce revin fiecarei persoane implicate dar si unitatilor organizatorice
implicate.
Echipa proiectului reprezinta grupul de persoane care lucreaza împreuna pentru realizarea
obiectivelor proiectului si raporteaza managerului proiectului.
Echipa de management a proiectului este formata din persoanele direct implicate în activitati
de managementul proiectelor. În proiectele mai mici, echipa de management a proiectului poate
sa includa toti membrii echipei proiectului.
Uneori se poate identifica asa numita echipa garanta a proiectului formata din persoanele
care acorda o garantie, morala sau financiara, de realizare a proiectului.
Echipa de baza a proiectului este echipa formata din membrii echipei de proiect care au
sarcini si responsabilitati pe toata durata de realizare a proiectului, nu numai în anumite faze ale
ciclului de viata. De regula sunt alocati full-time în proiect.
Roluri în echipa
Managerul de proiect
Motivarea - un efort personal persistent care are ca scop atingerea unui anumit obiectiv .
Instrumente de motivare la dispozitia managerului de proiect
● Alocarea de activitati interesante;
● Oportunitati de training;
● Dezvoltarea profesionala, învatarea de lucruri noi;
● Recomandari, promovare, cresteri salariale .
Evaluarea performantelor echipei
● Alocarea de activitati interesante;
● Oportunitati de training;
● Dezvoltarea profesionala, învatarea de lucruri noi;
● Recomandari, promovare, cresteri salariale .
M1 Managementul proiectelor 7
Sisteme de evaluare a performantei
Ce evaluam ?
● Performanta individuala a fiecarui membru al echipei;
● Performanta echipei în ansamblu.
Cum evaluam ?
● În proiecte, sistemele de evaluare a performantei sunt aliniate cu obiectivele proiectului.
Tipuri de comunicare:
● Verbala;
● Nonverbala;
● Scrisa;
● Formala;
● Informala.
Sedintele de proiect
Obiective: culegere informatii, analiza probleme, elaborare decizii, transmitere informatii, decizii,
sarcini...
Tipuri de sedinte:
● de informare;
● decizionale;
● de explorare (prezentarea unei idei-concept, cautarea unei solutii, evaluarea unor
alternative);
● de incursiune (transpunerea unei idei-concept în plan de actiune).
INTERVENTIE
● Definirea clara a obiectivelor comunicarii;
● Verificarea întelegerii mesajului;
● Eliminarea opiniilor nefondate;
● Coordonarea comunicarii.
ANALIZA
● Furnizarea si solicitarea informatiilor;
M1 Managementul proiectelor 8
● Evaluarea obiectiva a punctelor forte si slabe;
● Identificarea problemelor de comunicare;
● Identificarea participantilor la comunicare si a rolurilor lor.
CONTROL
● Comunicarea clara a asteptarilor fata de subordonati;
● Formularea solutiilor;
● Solicitarea si culegerea feed-back-ului;
● Tendinta de accentuare a pozitiei si statutului.
D. Resurse
Tipuri de resurse.
Resursele reprezinta orice variabila capabila sa defineasca care este cererea pent ru executia
unei activitati si poate fi restrictie pentru proiect.(BS 4335: 1987)
Planificarea unui proiect nu poate fi considerata completa decât dupa programarea tuturor
activitatilor cu luarea în considerare a resurselor organizatiei.
Resursele utilizate de majoritatea proiectelor sunt:
● timp
● materiale,
● spatiu de activitate,
● lichiditati,
● utilaje
● forta de munca.
Resursele pot fi împartite dupa disponibilitate astfel :
● Nestocabile : al carui disponibil poate fi reînnoit la o perioada de timp (ramâne disponibila
uniform pentru utilizarea în perioadele urmatoare).
● Stocabila : o resursa care ramâne disponibila daca nu este utilizata si poate fi deplasata în
timp în vederea utilizarii.
M1 Managementul proiectelor 9
Informatia despre resurse relativ la activitate poate fi specificata în doua forme :
● rata constanta : numarul de unitati de resursa cerute de activitate în unitatea de timp.
● total constant : specifica volumul total de resurse utilizate de activitate.
În cadru proiectelor se pot utiliza fie una dintre cele doua forme fie o versiune mixta.
Exista si categorii de resurse care nu se programeaza, vom programa resursele care sunt în
cantitate limitata sau foarte importante.
Exemplu :
Daca în cadrul unui proiect informatic pentru realizarea unui joc avem nevoie de 10
programatori si de un muzician care sa compuna muzica pentru joc vom programa decât
programatorii.
Primul pas în alocarea resurselor îl constituie estimarea pentru fiecare activitate din retea a
duratei, numarul unitatilor pentru fiecare tip de resursa necesar executarii acelei activitati în
limitele stabilite.
Alocarea în paralel este o abordarea alternativa si functioneaza cel mai bine atunci când
planificatorul a cerut o programare cu restrictii de resurse, iar timpul poate fi extins fara restrictii.
Se pot identifica 6 pasi în aplicarea alocarii în serie:
● Pas 1: Sunt luate în considerare ziua întâi si toate activitatile de început ale retelei si sunt
trecute într-o lista cu activitati eligibile.
● Pas 2: Se cauta o activitate cu urmatoarele proprietati:
are gradul maxim de prioritate,
poate fi demarata
termenul ei minim de începere este mai mic sau egal cu data calendaristica planificata
pentru aceasta activitate se compara cerintele de resurse pentru ziua urmatoare cu resursele
disponibile în prima zi a proiectului.
● Pas 3: Daca toate resursele relevante sunt disponibile în cantitate suficienta se va programa
prima zi a proiectului ca prima zi a activitatii si pe lista se vor adauga toate activitatile
succesoare celei deja programate.
M1 Managementul proiectelor 10
● Pas 4: Procedeul se va relua pentru activitatea cu grad de prioritate imediat urmatoare si tot
asa pâna sunt luate în considerare toate activitatile eligibile petru ziua respectiva.
● Pas 5: Se va trece la urmatoarea zi a proiectului, iar pasii 1-4 se vor relua pentru ziua a doua.
● Pas 6: Procedeul se va relua pâna sunt programate toate activitatile din proiect.
Alocarea în serie se preteaza pentru proiecte în care timpul este limitat, iar resursele pot fi
depasite. Aceasta alocarea se face prin luarea în considerare pe rând a fiecarei activitati si nu a
zilelor.
Se identifica 5 pasi:
● Pasul 1: Se va face un grafic cu disponibilitatile resurselor pentru fiecare tip de resursa.
Astfel, va exista un tabel pentru fiecare tip de resursa în care se retine cantitatea ce urmeaza a
fi disponibila pentru fiecare zi a proiectului.
● Pasul 2: În urma analizei temporale se va întocmi o lista cu succesiunea prestabilita a
activitatilor care alcatuiesc proiectul. Astfel, fiecare activitate va avea un termen minim fezabil
de începere care initial va fi identic cu cel stabilit în urma analizei.
● Pas 3: Se verifica daca activitatea poate fi programata în întregime (se verifica daca
activitatea poate fi executata între termenul minim fezabil de începere si termenul maxim de
finalizare). Daca da activitatea se programeaza, daca nu si activitatea poate fi fragmentata se
fragmenteaza daca nu se poate fragmenta se introduce o noua treapta de disponibilitate a
resurselor si pasul se reia pâna ce activitatea poate fi programata.
● Pas 4: Daca o activitate apare programata la o data ulterioara termenului sau minim de
începere se vor modifica termenele minim fezabile de începere la toate activitatile succesoare.
● Pas 5: Algoritmul se reia pentru toate activitatile din proiect.
Metodele în serie sunt mai des utilizate decât cele în paralel deoarece cele în paralel tind sa
fragmenteze activitatile pâna la o durata de o zi. De asemenea, în cazul utilizarii soft-urilor de
planificare alocarile în paralel necesita mai multa memorie.
M1 Managementul proiectelor 11
E. Planul de proiect
În exemplul 2 avem un proiect cu 6 activitati. S-a folosit culoarea neagra pentru a arata cât din
activitate a fost executata. Astfel se poate observa ca în saptamâna a VII-a activitatea 1 si 5
este executata în totalitate, 1/3 din activitatea 2, activitatea 4 este în întârziere, activitatea 3 nu
a fost înca începuta.
Cu ajutorul diagramelor GANTT se poate constata la orice moment stadiul activitatilor, ea are
însa si unele neajunsuri, si anume :
● Nu reflecta conditionarile dintre activitati
M1 Managementul proiectelor 12
● Nu reflecta utilizarea resurselor
● Diagrama nu permite modificari
Henry Gantt a creat inițial prima diagramă cu coloane pentru sistematizarea activităților de
rutină, între anii 1910 – 1915. Ulterior, acesta a utilizat instrumentul pentru măsurarea
eficientă și optimă a productivității angajaților, introducând și alte variabile pentru urmărirea
performanței lor.
Diagrama Gantt, definiție: un instrument de analiză și planificare, care permite organizarea
proiectelor în detaliu și urmărirea progresului acestora.
Cu ajutorul acestei analize pot fi identificate informații referitoare la :
-data de început și de finalizare a proiectului,
-echipa implicată în realizarea proiectului,
- stadiul fiecărei activități,
-bugetul alocat proiectului și alte detalii relevante.
Graficul Gantt este cel mai des utilizat în administrarea proiector, tocmai datorită
complexității de care dispune. În ceea ce privește aspectul vizual, acesta este organizat
precum o diagramă orizontală, cu coloane, care indică durata de timp alocată activităților
necesare pentru realizarea proiectului.
M1 Managementul proiectelor 13
Posibilitatea de manageriere a multiplelor proiecte: utilizarea graficului Gantt pentru
fiecare proiect în desfășurare permite membrilor din conducere să jongleze cu mai multe
proiecte în același timp, având control deplin asupra lor;
Simplificarea sarcinilor: numărul mare de activități care trebuie desfășurate pentru
realizarea unui proiect pot fi copleșitoare; transparența unei scheme Gantt permite tuturor
celor implicați în plan să identifice sarcinile care le revin, rămânând astfel focusați pe
atribuțiile lor;
Setarea termenelor limită posibile: stabilirea timpului necesar activităților poate fi
realizată datorită diagramei Gantt, unde toate sarcinile pot fi vizualizate pe grafic;
Alinierea tuturor membrilor echipei, chiar și a celor care lucrează remote: indiferent
de locul în care își desfășoară activitatea, datorită schemei Gantt, membrii implicați în
proiect urmează același plan;
Motivarea echipei: posibilitatea ca toți membrii echipei să aibă acces la aceleași informații
și să vadă cum proiectul avansează datorită sarcinilor îndeplinite de ei, îi motivează.
M1 Managementul proiectelor 14
Retele coordonatoare
Reteua reprezinta un desen compus din puncte numite noduri si segmente orientate numite
arce care unesc unele dintre aceste noduri.
În reprezentarea unui proiect, reteaua are avantajul de a arata concret cu claritate structura
acestuia adica dependentele dintre activitatile componente conform planificarii realizata de
echipa de planificatori. Constructia retelei nu necesita de la început informatiile legate de durata
activitatilor si nici de resursele si costurile activitatilor. Pe masura ce aceste informatii sunt
obtinute se pot opera pe baza unor reguli simple stabilindu-se durata de executie a proiectului,
planificarea în timp a activitatilor, detrminarea necesarului de resurse si costul.
Reprezentarea unui proiect cu ajutorul retelelor se poate face în doua feluri :
● Identificând activitatile proiectului cu arcele retelei abreviat cu AoA (Activities on Arcs)
● Identificând activitatile proiectului cu nodurile retelei abreviat cu AoN (Activities on Nods)
Vom detalia în continuare reprezentarea unui proiect prin metoda AoA.
Reguli de construire a retelei AoA
Arcele au semnificatie de activitati, iar nodurile de evenimente: de început si/sau de terminare
pentru o activitate sau pentru mai multe.
Regula fundamentala: Daca activitatea A precede direct pe B atunci extremitatea finala a lui A
coincide cu extremitatea initiala a lui B.
Dar atunci între B si C nu se mai poate face distincti având aceleasi extremitati.
Pentru rezolvarea situatie se va insera o activitate fictiva astfel :
M1 Managementul proiectelor 15
Analiza unei retele AoA
Pornind de la duratele activitatilor se poate calcula durata de executie a proiectului, adica timpul
cel mai scurt în care se poate termina proiectul TPT (total project time), determinat de o
secventa de activitati numite critice. Aceasta secventa se numeste drum critic.
Durata va rezulta dintr-un pas înainte executat în retea, pas în care pentru fiecare activitate se
va calcula un termen de începere cel mai devreme si de finalizare cel mai devreme dupa
formula :
termenul de începere cel mai devreme (EET) = termenul de începere cel mai devreme + durata
activitatii
Drumul critic va rezulta dintr-un pas înapoi executat în retea, pas în care pentru fiecare
activitate se va calcula un termen de începere cel mai târziu si de finalizare cel mai târziu dupa
formula :
termenul de începere cel mai târziu (LET) = termenul de începere cel mai devreme - durata
activitatii
Se va folosi urmatoarea notatie
Pasul înainte
● începe prin a fixa evenimentul care semnifica începerea proiectului, adica un termen cel mai
devreme egal cu 0.
● se termina în momentul determinarii termenului cel mai devreme al evenimentului ce
reprezinta terminarea proiectului. Acest termen va indica durata executiei proiectului.
Exemplu :
Fie activitatile reprezentate prin diagrama de mai jos, situatia pasului înainte :
Dorim sa aflam când se pot termina cel mai devreme cunoscând termenele cele mai devreme
ale evenmentelor 1,2,3 si duratele activitatilor A,B,C.
Cele trei activitati pot fi terminate cel mai devreme la momentele :
A : 10 + 16 = 26
B : 15 + 17 = 32
C : 19 + 11 = 30
Prin urmare evenimentul 4 se poate produce când toate cele 3 activitati s-au finalizat deci cel
mai devreme evenimentul 4 se poate produce la momentul :
Max (26,32,30) = 32
Pasul înapoi
M1 Managementul proiectelor 16
● începe prin a fixa pentru nodul final un cel mai târziu termen egal cu durata executiei
proiectului si sfârseste în momentul în care s-a revenit în nodul initial trebuie sa fie egal cu
termenul cel mai devreme adica 0.
Dupa finalizarea calculului termenelor evenimentelor se trece la identificarea activitatilor critice,
adica acele activitati care conditioneaza termenul final al proiectului. Întotdeauna o activitate
critica este plasata între doua evenimente critice. Reciproc în general, nu este adevarat.
Exemplu :
Fie situatia de mai jos care apare în derularea pasului înapoi
Pentru evenimentele 6,7,8, sunt cunoscute termenele cele mai târzii si se doreste aflarea
termenului cel mai târziu pentru evenimentul 5.
Activitatile E,F,G pot începe cel mai devreme la momentele :
E : 85-15 = 70
F : 70-16 = 54
G : 60-17 = 43
Deoarece o activitate nu poate începe mai devreme de producerea evenimentului in care
decurge se deduce ca termenul cel mai târziu de producere a evenimentului 5 este :
Min (70, 54, 43) = 43
Rezerva totala a unei activitati = termenul de terminare cel mai târziu - termenul de începre
cel mai devreme - durata activitatii.
Activitatile critice sunt cele care au rezerva totala = 0
În prezent exista o gama foarte larga de instrumente pentru planificarea si controlul proiectelor.
Caracteristici pe care trebuie sa le îndeplineasca softurile de reprezentare a proiectelor :
● Plaseaza softul în centrul atentiei – nu doar în ca proces extern de modelare, ci ca proces
intern si central de modelare, pe care toti sa-l poata utiliza în functie de rolul lor în cadrul echipei
de proiect .
● Modeleaza metodologia si stilul de management
● Sustin deciziile si le comunica
● Pot fi utilizate pentru a-i încuraja pe oameni sa discute si sa-si planifice activitatea împreuna
● Au avantaje clare pentru tosi cei implicati în proiect (link catre Pentru cine sunt proiectele ?
)
● Pot fi instalate fara un angajament investitional de mare amploare
M1 Managementul proiectelor 18
● Sunt usor de utilizat
Sistemele software pot fi împartite în trei categorii :
● sisteme de mare capacitate
● sisteme autonome
● sisteme introductive
Sistemele de capacitate mare sunt utilizate în cadrul proiectelor care au ma multi beneficiari
sau pentru planificarea programelor (link catre definitia din glosarul de la lectia 1). De regula
aceste sisteme au fost proiectate sa ruleze într-un mediu distribuit gen UNIX sau VMS, în care
un procesor central este operat de foarte multe persoane, prin statii de lucru conectate la un PC
de mare putere. Aceste sisteme încep sa fie adaptate la lucru cu calculatoare conectate într-o
retea locala si sa poata fi operate de un singur PC foarte performant.
Aceste sisteme sunt de obicei, utlizate de catre companiile mari de management de proiect dat
fiind costurile mari atât ale software-ului cât si ale sistemului hardware. În general, aceste
software-uri memoreaza datele în baze de date deschise fapt ce permite legaturi cu alte siseme
manageriale, cum ar fi calculul costurilor de activitate, aplicatii informatice pentru contabilitate,
de conducere si raportare, e-mail etc. Acest lucru constituie un avantaj dar creste si costul lor.
Exemple de astfel de sisteme:
● Artemis, de la Lucas Management Systems ;
● Cascade, de la Mantix ;
● OpenPlan de la Welcom Software Tehnology ;
● Planview, de la Planwiev Inc. ;
● Primavera, de la Primavera Inc.
● PX, de la PSDI Ltd.
Costurile acestor sofware-uri variaza între 2000 si 10000 de lirfe sterline pe utilizator.
Sistemele autonome sunt cele mai utilizate în managementul proiectelor fiind accesibile pentru
platformele Windows. Au ca facilitati urmatoarele :
● Pot fi utilizate pentru realizarea drumului critic ;
● Analizarea planului de proiect
● Realizarea de grafce cu bare si alte rapoarte de planificarea în timp
● Alocarea resurselor pe activitati si întocmire de histograme de resurse
● Alocarea costurilor pe activitati si întocmirea de previziuni asupra costurilor
● Urmarirea efectiva a proiectului
Sunt accesibile vizualizari ale graficelor PERT, care arata sarcinile ce alcatuiesc planul sub
forma unei retele cu relatii logice între componente, indicând în ce mod depind unele de altele.
De asemenea sunt accesibile grafice cu bare care indica durata sarcinilor, calculata pe baza
diagramei PERT prin intermediul algoritmului de analiza a timpului.
Dintre aceste software-uri putem nominaliza :
● Microsoft Project
● Project Workbench, de la ABT International
● Hydra, de la Hydra Development Corporation Limited
● Superproject, de la Computer Associates
● Timelime, de la Symantec Corporation
Aceste sisteme fiind functionale sub sistemul de operare Windows sunt accesibile si utilizatorilor
mai putin experimentati dar familiarizati cu aplicatiile sub Windows. Unele sisteme ofera si
posibilitatea de navigare fapt ce permite utilizatorului sa se orienteze prentru a gasi o anumita
sarcina, sa faza a poiectului.
Sistemele autonome utilizeaza baze de date proprii fapt ce nu permite utilizatorului sa faca
schim de date între aplicatii. Pentru a face schimb de date între aplicatii se pot utiliza
urmatoarele mijloace :
● Protocoale OLE2 si DDE.
● Exportul de fisiere (într-un anumit format accesibil altor aplicatii)
● Comenizi «copy si paste »
● Salvare în format ODBC
Costurile acestor sisteme variaza între 300 si 1200 de lire sterline.
Sisteme introductive sunt aplicatii destinate începatorilor si ruleaza sub sisteme de operare
Windows. Ele nu permit schimb de date cu alte aplicatii accentual punându-se atât pe
M1 Managementul proiectelor 19
planificare cât pe prezentare. Au o mare capacitatea de a produce graficele cu bare foarte
prezentabile si usor de descifrat.
Din aceasta categorie de sisteme putem aminti :
● Charts Now si Instaplan de la Deepack Sareen Associates
● Suratrak, de la Primavera System Inc.
Glosar de termeni
Stakeholderii
Persoane fizice si grupuri de persoane care fie participa activ la activitatile din cadrul proiectului,
fie manifesta interes fata de rezultatele activitatilor din cadrul proiectului, fiind afectate direct sau
indirect de acestea (pozitiv sau negativ).
Lichiditati
Bani gheata, monede si bacnote, dar si active lichide care pot fi transformate în bani gheata
rapid si fara pierderi.
Contractor
Partea în contractul de finantare, care, acceptând finantarea si conditiile asociate acesteia,
stabilite de catre autoritatea contractanta se obliga sa asigure realizarea contractului.
Subcontractor
Persoana fizica sau juridica careia i-au fost încredintate, de catre contractantul general, spre
executie o parte din lucrarile, serviciile sau achizitiile cuprinse într-un proiect.
M1 Managementul proiectelor 20
Modelul DMAIC
Defineşte
Aici se stabilește cine, ce, unde, când, de ce și cum este determinat proiectul de îmbunătățire..
Acest lucru vă va permite să obțineți resursele de care aveți nevoie și să obțineți sprijinul necesar
din partea organizației dvs. Toate obiectivele ar trebui să alinieze nevoile clienților cu obiectivele
organizației.
Măsoară
În acest stadiu, trebuie să stabiliți nivelurile actuale de performanță și nivelurile de defecte. Acest
lucru vă va ajuta să creați o linie de bază și să evaluați îmbunătățirile viitoare.
Analizează
Apoi, veți analiza datele și veți stabili priorități specifice de îmbunătățire. Aceasta implică adesea
analiza statistică și analizarea relațiilor cauză-efect.
Îmbunătăţeşte
În această etapă, stabiliți modul în care puteți revizui și optimiza procesul. Analiza continuă este
importantă pentru a vă asigura că modificările dvs. au rezultatele dorite.
M1 Managementul proiectelor 21
Controlează
Acum este momentul să vă implementați procesul. Puteți efectua chiar teste sau programe pilot
înainte de a efectua o implementare la scară largă. În toate etapele, procesul trebuie controlat și
menținut pentru a se asigura că defectele sunt rectificate. De asemenea, veți aduna și analiza
date pentru a vă asigura că procesul continuu oferă și obține rezultatele dorite.
M1 Managementul proiectelor 22