Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
IN
CONCEPTUL DE DESIGN TH
• PRIMUL PAS CĂTRE “DESIGN THINKING”, ÎN FORMA ÎN CARE ÎL CUNOAŞTEM AZI, A FOST FĂCUT LA JUMĂTATEA
ANILOR ’50 DE CĂTRE BUCKMINISTER FULLER, CARE A INTRODUS TERMENUL DE “DESIGN SCIENCE”, DESPRE CARE
SPUNE CĂ ESTE “APLICAREA EFECTIVĂ A PRINCIPIILOR ŞTIINŢIFICE CĂTRE DESIGNUL CONŞTIENT AL MEDIULUI
ÎNCONJURĂTOR, PENTRU A AJUTA RESURSELE FINITE ALE PÂMÂNTULUI SĂ SATISCAFĂ NEVOILE ÎNTREGII
UMANITĂŢI, FĂRĂ A DISRUPE PROCESELE ECOLOGICE ALE ACESTUIA.”
• DON NORMAN, AUTORUL CĂRŢII “THE DESIGN OF EVERYDAY THINGS” SPUNE DESPRE
DESIGN THINKING CĂ“ ÎNSEAMNĂ SĂ FACI UN PAS ÎNAPOI DE LA PROBLEMA IMEDIATĂ ŞI
SĂ O PRIVEŞTI MAI LARG. ACEASTA NECESITĂ O GÂNDIRE SISTEMICĂ: TREBUIE SĂ
REALIZEZI CĂ ORICE PROBLEMĂ ESTE O PARTE A UNUI ÎNTREG MAI MARE ŞI CĂ, DE CELE
MAI MULTE ORI, SOLUŢIA STĂ ÎN ÎNŢELEGEREA ACELUI ÎNTREG.”
DESIGN THINKING – PROIECTAREA GÂNDIRII
• INSPIRAȚIE;
• IDEAȚIE;
• IMPLEMENTARE;
DESIGN THINKING – PROIECTAREA GÂNDIRII
• FOCALIZARE;
• REFLECTARE;
• ÎNCADRARE;
DESIGN THINKING – PROIECTAREA GÂNDIRII
MODELUL DE GÂNDIRE PREZENTAT DE HEBERT SIMION, LAUREAT AL PREMIULUI NOBEL, ESTE SEMNIFICATIV DIFERIT.
ACESTA ESTE UN MODEL ÎN CINCI PAȘI CONSTÂND DIN:
• EMPATIE - EMPATIA APARE DINTR-O ÎNȚELEGERE PROFUNDĂ A PĂRȚILOR INTERESATE ȘI A NEVOILOR ACESTORA.
MERGE DINCOLO DE SIMPLU PRIN IMPLICAREA UTILIZATORILOR ÎNTR-UN PROCES DE PROIECTARE ȘI LUAREA ÎN
CONSIDERARE A DORINȚELOR ȘI NEVOILOR LOR. UN GRUP CARE INCLUDE ATÂT JUCĂTORII, CÂT ȘI AGENȚII INTERNI
ȘI EXTERNI.
• DESIGN THINKING ESTE ADESEA DENUMIT GÂNDIRE „ÎN AFARA CUTIEI”. ADICĂ GĂSIREA
NOILOR MODALITĂȚI DE A REZOLVA PROBLEMELE SOCIETĂȚII.
PUTEREA POVESTIRII/NARAȚIUNII DIN PERSPECTIVA DESIGNULUI THINKING
• DESIGN THINKING ESTE ADESEA MENȚIONAT CA GÂNDIRE „ÎN AFARA CUTIEI”, DEOARECE DESIGNERII ÎNCEARCĂ SĂ DEZVOLTE NOI MODURI DE
GÂNDIRE CARE NU RESPECTĂ METODELE DOMINANTE SAU MAI COMUNE DE REZOLVARE A PROBLEMELOR.
• ÎN CENTRUL DESIGN THINKING-ULUI SE AFLĂ INTENȚIA DE A ÎMBUNĂTĂȚI PRODUSELE PRIN ANALIZA ȘI ÎNȚELEGEREA MODULUI ÎN CARE
UTILIZATORII INTERACȚIONEAZĂ CU PRODUSELE ȘI INVESTIGHEAZĂ CONDIȚIILE ÎN CARE ACESTEA FUNCȚIONEAZĂ. ÎN CENTRUL GÂNDIRII
DESIGNULUI CONSTĂ, DE ASEMENEA, INTERESUL ȘI CAPACITATEA DE A PUNE ÎNTREBĂRI SEMNIFICATIVE ȘI PRESUPUNERI PROVOCATOARE. UN
ELEMENT AL
• GÂNDIREA ÎN AFARA CUTIEI ESTE DE A FACE POSIBILĂ DEMONSTRAREA DACĂ IPOTEZELE UNEI PROBLEME/REALITĂȚI SUNT VALABILE SAU NU.
ODATĂ CE ESTE PUS SUB SEMNUL ÎNTREBĂRII ȘI SUNT INVESTIGATE CONDIȚIILE UNEI PROBLEME, GENERAREA SOLUȚIEI, PROCESUL NE VA AJUTA
SĂ PRODUCEM IDEI CARE REFLECTĂ CONSTRÂNGERILE ȘI FAȚETELE REALE ALE ACELEI PROBLEME SPECIFICE.
• DESIGN THINKING OFERĂ UN MIJLOC DE A SĂPĂ MAI ADÂNC; AJUTĂ SĂ FACEM GENUL POTRIVIT DE CERCETARE ȘI SĂ PROTOTIPĂM ȘI SĂ TESTĂM
PRODUSELE ȘI SERVICIILE NOASTRE CA ȘI CREATORI DE CONȚINUT PENTRU A DESCOPERI NOI MODALITĂȚI DE ÎMBUNĂTĂȚIRE A PRODUSULUI,
SERVICIULUI SAU A LE PROIECTA.
DESIGN THINKING MANAGER VS. TRADITIONAL THINKING MANAGER
2. ARE MEREU SPIRIT DE OBSERVAŢIE INTENSIVĂ ŞI MEREU ARE ÎNTREBĂRI, FIECARE IDEE ȘI PERCEPȚIE O SUPUNE DEZBATERILOR;
6. ESTE EMPATIC ȘI CONDUS DE OAMENI, PROFUND ÎNȚELEGE NEVOILE OAMENILOR ȘI NĂZUINȚELE LOR;
• INSTRUMENTE VIZUALE, CUM AR FI DESENUL, SCHIȚE, CARTOGRAFIEREA, PROTOTIPURI ETC. ELE SERVESC,
DE ASEMENEA, LA TRANSFORMAREA IDEILOR ABSTRACTE IMATURE ȘI NEREALIZATE.
• HĂRȚI, REPREZENTĂRILE GRAFICE ALE SPAȚIULUI SAU RELAȚIILE DE IDEI SAU IMAGINI POT FI SIMPLE
DIAGRAME SAU GRAFICE VIZUALE (HARTA AFINITĂȚII ȘI HARTA EMPATIEI).
METODE ȘI INSTRUMENTE DE DESIGN THINKING
• SESIUNILE DE BRAINSTORMING CONSTAU ÎNTR-O GENERARE PARTICIPATIVĂ DE IDEI. OBIECTIVUL ESTE PENTRU A PRODUCE O
CANTITATE MARE DE IDEI ÎNTR-UN TIMP SCURT, UNDE SUNT EMOȚIILE ȘI INTUIȚIA MAI IMPORTANTE DECÂT GÂNDIREA RAȚIONALĂ.
• AU APĂRUT VARIANTE PRECUM BRAINWRITING ȘI BRAINSKETCHING (PRODUCEREA DE IDEI PRIN DESENE, REALIZATE DE PARTICIPANȚI
SAU DE MODERATOR). ÎN VERSIUNEA BRAINWRITING SAU BRAINSKETCHING TOȚI PARTICIPANȚII SCRIU SAU DESENEAZĂ FIECARE IDEE PE
UN POSTER, PE CARE ÎL LIPESC DE PERETE. ACEASTĂ PROCEDURĂ PERMITE FIECĂRUI PARTICIPANT SĂ GÂNDEASCĂ MAI PROFUND ȘI SĂ
STIMULEZE IDEI NOI. AVANTAJUL ACESTEI VARIANTE DE BRAINSTORMING NU ESTE DOAR PROCEDURA DE VIZUALIZARE A IDEILOR, DAR
ȘI FACILITATEA DE ORGANIZARE ȘI CLASIFICARE A IDEILOR,CU SAU FĂRĂ MODERATOR ȘEDINȚEI.
• SCHIȚAREA IDEILOR - TRANSFORMAREA IDEILOR ȘI INFORMAȚIILOR ÎN IMAGINI. UNII AUTORI NUMESC CHIAR INSTRUMENTELE DE
VIZUALIZARE, DEOARECE SUNT UTILIZATE ÎN FIECARE ETAPĂ A UNUI PROCES DE DT. ÎN SPECIAL PENTRU GENERAREA DE NOI IDEI ȘI
PERSPECTIVE, SCHIȚELE, DESENUL EXECUTATE RAPID CU MÂNA LIBERĂ, SUNT ESENȚIALE PENTRU A FACE IDEILE TANGIBILE ȘI
CONCRETE. SCHIȚELE NU TREBUIE SĂ FIE SOFISTICATE, SIMPLE DESENE PE O TABLĂ SAU O POSTER MARE SĂ FIE UN INSTRUMENT
PUTERNIC PENTRU A EXPLICA, CLARIFICA ȘI DISCUTA IDEILE.
PENTRU STUDIU INDIVIDUAL:
• DILLE, F., & PLATTEN, J. Z. (2008). THE ULTIMATE GUIDE TO VIDEO GAME WRITING AND DESIGN. LOS
ANGELES, CA: LONE EAGLE.
• HESKETT, J. (2005). DESIGN: A VERY SHORT INTRODUCTION. NEW YORK, NY: OXFORD UNIVERSITY PRESS.