Elevii/studentii lucreaza fara a fi stresati de frica nereusitei pentru
b) Exersarea asistat de calculator (Computer Assisted Training) cand subiectului i se
pun la dispozitie programe specializate care-l ajut s fixeze cunostintele si s capete deprinderi specifice prin seturi de sarcini repetitive, urmate de aprecierea rspunsului elevului. Exercitiile pot fi propuse intr-o ordine prestabilit sau in mod aleator sau pot fi generate in timpul sesiunii de lucru. c) Verificarea asistat de calculator (Computer Assisted Testing) presupune existenta unor programe capabile s testeze nivelul de insusire a cunostintelor prin evaluarea rspunsurilor. O interfat grafic prietenoas va afisa mesaje corespunztoare interpretrii rspunsului. Programele de testare pot fi incluse in lectia curent sau in lectii recapitulative. Modul de construire a unui test depinde de numrul de chestiuni de test (care se stabilesc in functie de timpul de administrare si de nivelul de scolarizare) si de numrul de concepte, procedee a cror insusire va fi verificat. d) Simulare. Un soft de simulare permite realizarea controlat a unui fenomen sau sistem real prin intermediul unui model care are un comportament analog. Astfel de programe ofer posibilitatea observrii modelului in care se schimb comportamentul sistemului in functie de modificrile operate (schimbarea parametrilor, conditiilor) ceeea ce faciliteaz intelegerea fenomenului si nu implic riscurile si cheltuiala fenomenului real. Trebuie retinut faptul c prin rspandirea si diversificarea IAC rolul dasclului va suferi modificri. Profesorul se va degreva treptat de activitatea de rutin, dar sarcinile lui se amplific prin faptul c va trebui s realizeze programe sau s elaboreze proiecte de programe si s le adapteze la cerintele procesului educativ. Dar, oricat de complete ar fi programele, profesorul rmane masina perfect de invtat. ASPECTE POZITIVE SI NEGATIVE ALE INSTRUIRII ASISTATE DE CALCULATOR Deoarece nu intodeauna tot ceea ce este mai nou este si mai valoros, s-au intreprins deja si s-au publicat studii numeroase care fac posibile diferentierile si analizele comparative in cazul programelor IAC. In instruirea asistata de calculator rolul esential revine educatorului. Pe langa o serie de avantaje, aceasta moderna si eficienta forma de invatare are si anumite limite: individualizarea excesiva a invatarii duce la negarea dialogului elev-profesor si la izolarea actului de invatare in contextul sau psihosocial; segmenteaza si atomizeaza prea mult material de invatat; duce prea mult la tutelare, dirijand pas cu pas activitatea mentala a subiectului si, prin aceasta, impiedicandu-l sa-si dezvolte capacitatile creatoare. Produsele realizate in institutiile de invtmant prin fortele proprii, de ctre cadrele didactice si studenti avand cunostinte de informatic prezint urmtoarele avantaje si dezavantaje: Avantaje: de cele mai multe ori continutul lor corespunde cel mai bine specialittii de invtare vizate; fiind produse proprii pot fi usor de modificat si adaptat de ctre proiectantii lor; stimuleaz inventivitatea si creativitatea proiectantilor; conduc la dezvoltarea cunostintelor de informatic a celor care le-au realizat; fiind produse proprii, sunt promovate si implementate cu usurint de ctre cadrele de conducere din aceste institutii. Dezavantaje: cunostintele pedagogice ale proiectantilor uneori las de dorit; nu exist evidentiat clar scenariul instructiv; nu exist coerent intre obiectivele didactice urmrite; nu sunt respectate cerintele pedagogice elementare in prezentare si proiectare; testele docimologige nu respect intotdeauna o legtur intre continutul itemilor si obiectivele didactice. O realizare software las de dorit in unele cazuri datorit : instrumentelor software utilizate (limbaj de generatie mai vechi, produse informatice incomplete sau virusate); modului amatoricesc in care este utilizat software-ul de baz aflat la dispozitie, de multe ori obtinut in mod piratat; lipsei de documentatie informatic pertinent (sunt utilizate unele crti de specialitate de comert, care uneori las de dorit din punct de vedere al continutului); tipului de echipament hardware pe care se lucreaz in unele institutii, se mai utilizeaz inc si calculatoare neperformante; modului neperformant in care sunt realizate; unele produse nu sunt portabile si nu pot fi utilizate si in alte institutii de invtmant; cele mai multe produse software nu sunt realizate profesional si nu dispun de o documentatie de utilizare adecvate profesorului. Exist mai multe tipuri de instruire fiecare avand avantajele si dezavantajele sale dintre care amintim: 1. INSTRUIREA ASISTAT DE CALCULATOR Avantaje: independenta temporal modularitate feedback imediat flexibilitatea planificrii in instruire posibilitatea de standardizare a cursurilor usurint in utilizare Dezavantaje: lipsa profesorului nu exist posibilitatea controlului imediat necesit accesul la un calculator este dependent de anumite platforme hardware si software 2. INSTRUIREA LA DISTANT PE BAZA APLICATIILOR WEB Avantaje: independenta temporal independenta geografic usurinta in utilizare cresterea interactiunii prin posibilitatea existentei unui instructor on line in mod sincron cu studentii cresterea interactiunii prin posibilitatea comunicrii on line intre studenti posibilitatea profesorilor de a actualiza cu usurint cursurile on line independenta de platforme hardware si software Dezavantaje: necesit accesul la un calculator cu conexiune la internet necesit asigurarea, serviciilor internet de ctre un ISP (internet service provider) viteza sczut de rulare a aplicatiilor prin Dial-up posibilitatea atacului unor virusi existenti in internet securitate sczut necesit costuri mari de intretinere necesit costuri mari de implementare presupune solicitarea de autentificare a studentilor 3. INSTRUIREA PE BAZA BENZILOR VIDEO Avantaje: independenta temporal independenta geografic necesitti reduse de tehnic flexibilitatea planificrii in instruire costuri reduse Dezavantaje: nu exist feedback lipseste interactiunea lipseste profesorul nu exist posibilitatea de control a instruirii 4. INSTRUIREA PE BAZA APLICATIILOR DE TIP VIDEO SI TELECONFERINT Avantaje: independenta geografic posibilitatea de a lucra fat in fat cu instructorul existenta interactiunii intre student si instructor existenta interactiunii intre studenti Dezavantaje: necesitatea de a respecta o planificare a instruirii limitri audio si video dependenta de un suport tehnic corespunztor costuri mari de intretinere si implementare dificultatea participrii in discutie, in timp real, a mai multor studenti simultan. Evident fiecare tip de instruire are avantajele si dezavantajele sale care il recomand sau nu in anumite situatii. Probabil pentru ca o universitate virtual s fie potrivit instruirea la distant bazat pe aplicatii web, la fel cum pentru alt institutie de invtmant superior s fie necesar o instruire mixt, atat clasic cat si asistat de calculator. Este foarte important pentru decidentii educationali, ca acestia s fie suficient de bine informati asupra tipurilor posibile de instruire si, asupra resurselor de care dispun, astfel incat corespunztor acestora si obiectivelor stabilite, s poate alege cele mai potrivite metode de instruire pentru universitatea pe care o conduc. Trebuie s descriem si problemele care se pun in fata grupului instruit cu ajutorul calculatorului si anume: eterogenitatea, modul de instruire, discontinuitatea in procesul de predare-asimilare, formarea gandirii algoritmice, favorizarea totusi a transferului de cunostinte si integrarea lor. Un dezavantaj actual in sistemul romanesc de invtmant este costul inc mult prea ridicat al echipamentului informatic si al facilittilor acestuia necesar derulrii IAC. Pentru a fi introdus informatizarea in scoal sunt necesare resurse: financiare, materiale hard-soft, umane-pregtirea cadrelor didactice in utilizarea calculatorului si a soft-ului educational. Standardele formrii cadrelor didactice in domeniul TIC recomand ca fiecare educator s acumuleze deprinderi, capacitti si competente fundamentale relativ la tehnologia informational computerizat aplicat in educatie. Aceste standarde includ competente pe care educatorul ar fi bine s le dovedeasc in domeniul TIC: a) Standarde minime: s posede cunostinte de baz in logic s posede abilitti in utilizarea limbii engleze s opereze cu computerul de asa manier, incat s fie capabil s ruleze cu succes un soft s dovedeasc abilitti minime in procesarea unui text si realizarea graficelor b) Standarde medii: s evalueze si s utilizeze computerul, in strans legatur cu celelalte mijloace de invtmant. pentru a sustine actul educational cat mai complet s aplice curent principiile predrii, invtrii si evaluarii, precum si a cercetrii cu ajutorul computerului s exploreze, s evalueze si s selecteze materialele educationale, care necesit tehnologia computerelor s utilizeze email-ul si internetul s opereze soft-ul pentru procesare de text, pentru formarea unei baze de date si pentru realizarea de grafice s aplice tehnologia computational pentru schimbarea raporturilor dintre educati si educatori c) Standarde inalte: s aplice curent principiile predrii, invtrii si evalurii, precum si a cercetrii cu ajutorul computerului s exploreze, s evalueze si s selecteze materialele educationale, care necesit tehnologia computerelor s proiecteze si s dezvolte activitti de invtare pentru elevi, care integreaz computerul si tehnologia comunicatiilor s dobandeasc si s aplice cunostinte de multimedia, hypermedia si telecomunicatii, care s sprijine activitatea educational s utilizeze si s integreze internetul in actul educational Dintr-o alt perspectiv toti practicantii in educatie, indiferent de specialitatea predat, ar trebui s fie pregtiti s indeplineasc urmtoarele standarde si indicatori de performant in utilizarea tehnologiei: I. In domeniul operatilor si conceptelor tehnologice s demonstreze cunostinte si abilitti initiale precum si intelegerea conceptelor legate de tehnologie s demonstreze acumularea continu a cunostintelor si dezvoltarea abilittilor tehnologice pentru a fi mereu la curent cu noile tehnologii II. In planificarea si proiectarea mediilor si experientelor de invtare s proiecteze ocazii de invtare potrivite care aplic strategiile instructionale care pun baza pe tehnologiile pentru a sprijini diversele nevoi a educabililor s identifice, localizeze si s evalueze resursele de tehnologie pentru adecvare s planifice managementul resurselor tehnologice in contextul activittilor de invtare s proiecteze strategiile de invtare intr-un mediu ce se bazeaz pe tehnologie III. In predare si invtare s faciliteze experientele bazate pe tehnologie care se adreseaz standardelor de continut si standardele de tehnologie pentru educabili s foloseasc tehnologia pentru a sprijini strategiile centrate pe educabili si astfel s deserveasc diversele lor nevoi s aplice tehnologia pentru a dezvolta abilittile si creativitatea educabililor s organizeze activitti de invtare intr-un mediu bazat pe tehnologie IV. In evaluare s aplice tehnologia pentru evaluarea invtrii folosind o varietate de tehnici de evaluare s aplice metode multiple de evaluare pentru a determina utilizarea adecvat a resurselor tehnologice pentru invtare, comunicare si productivitate V. Pentru mrirea eficientei in profesie s foloseasc resursele tehnologice pentru a se angaja intr-o dezvoltare profesional permanent si in invtare permanent s evalueze si s reflecteze permanent asupra practicii profesionale pentru a lua decizii in cunostiint de cauz privind folosirea tehnologiei in sprijinul invtrii s aplice tehnologia computational pentru cresterea eficientei actului de predare- invtare s utilizeze tehnologia pentru a comunica si colabora eficient cu printii, colegii si comunitatea VI. In intelegerea problemelor sociale, etice, legale si umane s aplice resursele tehnologice care scot in evident diversitatea s promoveze folosirea sntoas si lipsit de pericole a resurselor de tehnologie s faciliteze accesul echitabil la resursele de tehnologie pentru toti educabilii ASPECTE NEGATIVE ALE IAC ON-LINE Cum spuneam anterior, ar fi greu sa mai concepem lumea noului mileniu fara Internet care, intr-un timp uluitor de scurt (mai putin de doua decenii), ne-a schimbat viata. Fara doar si poate ca, Internetul in sine nu este un lucru rau, insa felul abuziv in care unii oameni au inteles sa se foloseasca de el a generat o multime de probleme negative. Cunoasterea acestora este esentiala pentru a evita includerea lor in programele de instruire asistata de calculator. Formele sub care se pot intalni continuturile daunatoare pe Internet au ca suport atat posta electronica, camerele de discutii, forumurile, site-urile de socializare in retea cat si alte forme de comunicare preferate de minori, precum blogurile. Toate acestea ar trebui sa se constituie in motiv de ingrijorare, iar cei raspunzatori de programele de IAC ar trebui sa se autosesizeze si sa ia in serios subiectul, acordandu-i atentia cuvenita. Iata cateva exemple: PROMOVAREA VIOLENTEI de toate tipurile prin : website-uri de promovare a urii rasiale, intolerantei si a xenofobiei (organizatii teroriste, sataniste, pronaziste si neo-naziste, ale ultranationalistilor etc. ); website-uri care induc voit in eroare prin continutul postat sau care neaga, banalizeaza grosier, aproba sau justifica genocidul ori crimele impotriva umanitatii; website-uri de incitare la auto-violenta (raniri, mutilari, tentative de sinucidere sau chiar sinucidere in direct); website-uri de instigare pentru comiterea diverselor fapte reprobabile(omor savarsit prin intermediul calculatorului); website-uri care promoveaza caracter distrugator: indeamna la infometare sau alte tulburari de alimentatie (weborexia), dezordini emotionale etc. ; jocurile in retea (expunerea prelungita la acestea poate fi un pericol serios la adresa sanatatii si a dezvoltarii armonioase a copiilor, aparand tulburari de comportament sau, in anumite cazuri, sa le afecteze abilitatile sociale); website-uri care sprijina, promoveaza sau incita folosirea de expresii triviale si violenta in limbaj etc. ACCESUL LA MATERIALE INADECVATE VARSTEI LOR. Adesea involuntar copiii ajung pe pagini web pagini web in care sunt expuse materiale pornografice sau cu caracter sexual explicit (in cazul forumurilor de discutii consecintele pot fi de la propuneri indecente cu tenta sexuala la atragerea minorilor pentru contactul fizic de catre persoane periculoase, precum abuzatorii si exhibitionistii); website-uri care elogiaza infractorii; website-uri care invata copiii cum sa devina hackeri sau altele care ofera retete de construire bombe; pagini web de protest impotriva valorilor morale, culturale ale societatii etc. ATACURI ASUPRA IMAGINII SI A VIETII PRIVATE A PERSOANELOR a) Site-uri care acorda calificative pozelor. Exista foarte multe locuri pe Internet care indeamna la postarea de fotografii astfel incat sa le fie acordate note. Riscul major consta in faptul ca se poate lua contact foarte usor cu persoana din fotografie, deoarece are legatura catre adresa de email sau, marea majoritate isi dau intalnire pe Messenger. Pe de alta parte, un vot negativ poate conduce la pierderea stimei de sine si scaderea gradului de autoapreciere (nu toti copiii sunt bine claditi, aratosi si echilibrati emotional). b) Site-uri care acorda note cadrelor didactice. Calificativ. ro este un astfel loc din spatiul virtual romanesc, extrem de popular printre scolari. Copiii pot spune ce vor pe astfel de site-uri, deoarece identitatea le este protejata. SUBCULTURA SI SUBEDUCATIA este poate cel mai trist aspect legat de Internet. Site-uri cu rezumate si comentarii gata facute, gratuite sau care percep o mica suma sunt extrem de populare printre copiii. Ele nu trebuie recomandate pentru ca incurajeaza plagiatul, furtul si lenea intelectuala. Copiii trebuie educati sa-si dezvolte singuri abilitati de a compune, de a scrie si sa nu apeleze la astfel de substitute pentru lectura si instruire. CRESTEREA IZOLARII SI A SINGURATATII, A INDIVIDUALISMULUI. DEPENDENTA DE INTERNET. Internetul reprezinta instrumentul care poate izola de lume, de prieteni si de orice alta atractie specifica varstei. De asemenea, poate agrava situatia de risc in care se afla tinerii ce sufera de fobie sociala (evitarea contactului cu alte persoane) sau poate chiar declansa comportamente obsesive. Probleme serioase apar atunci cand nu se reuseste sa se puna capat tentatiei, abuzandu-se de acest instrument de comunicare, consecintele putand conduce la deteriorarea sanatatii, alterarea comportamentului, comportamente antisociale, stres, oboseala, halucinatii, cresterea/scaderea in greutate etc. Acestea sunt, sumar schitate, cateva dintre pericolele pentru siguranta copiilor nostri in spatiul virtual. Un element foarte important de care trebuie sa tinem seama este distinctia care trebuie facuta intre continutul interzis a fi accesat, indiferent de varsta publicului internaut, si continutul periculos pentru dezvoltarea fizica si mentala a minorilor. Dintre toate acestea riscuri si vulnerabilitati CRUZIMEA SOCIALA DIN SPATELE ECRANELOR este una dintre cele mai provocatoare chestiuni adresate profesorilor si parintilor atunci cand isi sfatuiesc elevii si copiii sa imbratiseze noile tehnologii informationale si de comunicare, in special telefoanele mobile si Internetul, ultimul fiind perceput in general de copiii ca un loc al rafuielilor si al atacului la persoana (Brut, 2006). Privita din perspectiva psiho- sociala doua sunt dimensiunile de interes pentru spatiul virtual: defaimarea prin Internet (cyber-bullying, engl) si hartuirea on-line (cyber-stalking, engl). Calomnia si Insulta in spatiu virtual sunt versiunile intrate in uz pentru cuvantul cyber- bullying, prin care se intelege utilizarea mijloacelor de comunicare si informare electronice precum email, mesageria instant, bloguri, site-uri, telefoane celulare sau pagere pentru acte de brutalizare morala in spatiul virtual. La fel ca in realitate, defaimarea prin Internet poate fi facuta in mod individual sau in grup, prin atacuri asupra imaginii si a vietii private a persoanelor si face parte din categoria activitatilor criminale informatice. Defaimarea on-line este o practica comuna mai ales in cazurile de rasism sau alte forme de expresie a urii si intolerantei. Deoarece copiii nu disting clar intre fantezie si realitate ei sunt cei mai expusi unor astfel de actiuni. Statistici ingrijoratoare indica faptul ca, departe de supravegherea parintilor si la adapostul anonimatului exista copii care vad in Internet instrumentul perfect pentru defaimare si hartuire. Pe de alta parte, marea majoritate a odraslelor cruzimii sociale nu ar face niciodata in realitate ceea ce isi permit on-line (in general fetele, mai mult decat baietii, au amplificata doza de curaj despre a spune ceva despre cineva). Chiar si atunci cand sunt prinsi, ei nu isi recunosc faptele sustinand ca este un caz de furt de identitate virtuala. Deoarece nu exista un feedback rapid si pozitiv la actiunile lor, tehnologia Internet ridica astfel chestiuni serioase asupra comportamentului etic al copiilor, carora le lipsesc remuscarile sau parerile de rau. Daca agresiunea continua, cel mai adesea se compromite dezvoltarea armonioasa a copilului, rezultatele defaimarii putand fi devastatoare, de natura sa afecteze stima de sine, gradul de auto-apreciere sau anumite relatii privind convietuirea sociala a acestuia. Pe de alta parte, daca actul de defaimare are loc in incinta scolii, profesorii si educatorii pot interveni direct, stopand incidentul. Pericolul social este insa mult mai mare pentru ca, de cele mai multe ori, astfel de fapte se intampla in afara radarului de securitate a institutiei de invatamant, chiar in camera copilului, devenind astfel foarte greu de monitorizat si intervenit. Terorismul emotional on-line (cyberstalking, engl) se refera la utilizarea Internetului sau a altor mijloace electronice pentru a urmari, a intimida prin canale personale de comunicare, a manipula informational in locul atacului fizic, incalcand in mod repetat granitele sigurantei emotionale. Se foloseste ca sinonim pentru hartuirea on-line (online harassment) sau abuzul on-line (online abuse). Teroristul afectiv nu reprezinta o amenintare fizica in mod direct, dar urmareste constant activitatile on-line ale victimei pentru asi strange informatii in vederea unei intimidari verbale viitoare. Comportamentul acestuia este de cele mai multe ori irational, cauzat de obsesia (admiratia) fata de victima. Anonimitatea interactiunilor on-line reduce sansele de identificare si face ca hartuirea in mediul virtual sa fie mult mai des intalnita decat cea din viata reala. Desi exista pareri ca cyberstalking-ul nu ar fi daunator, el poate rani psihologic sau emotional victima si, ocazional, chiar si fizic: scaderea stimei-de-sine, anxietate, manie, depresie, dificultati de somn, cosmaruri; nivel ridicat de stres, dezordini alimentare, consum de alcool, droguri sau tigari, scaderea notelor iar in cazuri extreme acte de violenta in scoala sau tentativa de suicid. Desi intre cele doua forme de cruzime on-line exista asemanari (sufoca afectiunea si compasiunea pentru a face loc indiferentei si brutalitatii), ele se deosebesc prin natura amenintarii, perioada de timp si initiatorul unor astfel de fapte reprobabile. Cyberstalking-ul are loc in mod repetat si are autor unic, in timp ce cyberbullying-ul implica grupuri de colegi sau prieteni care prefera blogurile sau alte locatii aglomerate virtual. METODE DE TRATAMENT Ce se poate face in aceasta privinta? Care ar fi modalitatile de oprire a activitatilor ilegale si daunatoare derulate prin Internet, care ii vizeaza pe minori? Sunt de dorit a se urma doua directii: imbunatatirea prevenirii si combaterea. 1. Deoarece copiii folosesc din ce in ce mai mult Internetul ar fi gresit sa le interzicem sa navigheze. Marea lor majoritate nu cunosc insa riscurile induse de Internet si de care trebuie sa se fereasca. Aici intervine educatia lor, cat mai de timpuriu si asociata cu informarea in mod corespunzator a parintilor si educatorilor. 2. Largirea gamei de instrumente bazate pe tehnologie destinate aplicarii legii. 3. Pentru copiii victime ale pornografiei sau ale expunerii la materiale pornografice sau ofensatoare ar trebui create servicii de consiliere si reabilitare capabile sa raspunda traumelor specifice diverselor forme de violenta si abuz on-line. 4. Trebuie sa se vorbeasca public mult mai mult, mai ales mass-media, despre aceste subiecte. Campanii de constientizare, de stimulare a opiniei publice. Parteneriat intre sectorul public si cel privat. 5. Realizarea unui ghid pentru parinti despre cum se poate filtra continutul digital. EDUCATIA LA DISTANTA (E-EDUCATION) Termenul de educatie la distanta este cunoscut de mai mult timp in domeniul educatiei formale, informale sau nonformale. Un sistem de eLearning (de formare la distanta sau educatie virtuala) consta intr-o experienta planificata de predare-invatare, organizata de o institutie ce furnizeaza imediat materiale intr-o ordine secventiala si logica pentru a fi asimilate de studenti in maniera proprie, fara a constrange agentii activitatii la coprezenta sau sincronicitate. In sens larg, despre educatie la distanta se vorbeste atunci cand educatorul si auditoriul sau sunt separati de distanta fizica si tehnologia este folosita pentru a media aceasta distanta. Optiunile tehnologice se impart in patru categorii: tehnologii audio - benzi magnetice, casete, radio; tehnologii video - benzi video, filme, video-conferinte; cursuri si texte tiparite sau listate; noile tehnologii - instruire asistata de computer (softuri educationale, exersare, simulare, rezolvare de probleme), comunicare mediata de computer (posta electronica, conferinte prin computer), educatie bazata pe multimedia.
Fig. nr. 2. Site de e-learning Exemplele de institutii ce folosesc elearning-ul pot include atat sectorul public cat si privat, la nivel elementar, secundar, liceal, universitar etc., ca si forme de educatie non-formala, educatie permanenta, educatie vocationala de perfectionare. Emergenta institutiilor virtuale are patru surse diferite: institutii care au fost implicate in educatia deschisa si la distanta; institutii traditionale, de la scoli la universitati, care nu au mai fost implicate in educatia la distanta. Aceste institutii incep sa aplice noile tehnologii informatice ca suport pentru un plus de calitate, o productivitate si flexibilitate crescute, cu premisa ca astfel reduc costurile si aduc venituri prin atragerea de noi studenti. Aceasta tranzitie apare in situatia tipica a unor proiecte specifice care creaza o institutie virtuala in cadrul uneia traditionale. sectorul corporatiilor sau al organizatiilor mari care dezvolta programe de pregatire pentru uz intern avand ca suport si mijloc de distribuire tehnologiile informatice si de comunicare si purtand eticheta de virtual. persoane individuale care, din motive variind de la altruism la profit, folosesc tehnologiile pentru a crea oportunitati de invatare pentru oricine este interesat. Eticheta e-education este folosita in sens larg si nediscriminat in toata lumea, interschimbabila cu alti termeni cum ar fi: invatare deschisa si la distanta, invatare distribuita (distributed learning), invatare in retea, invatare prin Web (Web-based learning) si invatare prin computer. Mai mult, uneori termenul este folosit cu referire la sisteme care combina tehnologii TV si teleconferinte interactive in timp real. Studentul poate fi situat in orice parte a lumii - accesul este prin intermediul unui calculator conectat la reteaua Internet si echipat cu un navigator obisnuit pentru Web, folosit si pentru activitati de cercetare, informare, entertainment, servicii variate, comert, posta electronica etc. Cursantul poate, in functie de centrele sale de interes, sa acceseze banci de date pentru completarea lecturii sau sa stabileasca un contact imediat cu redactorul articolului, caruia ii poate impartasi reactiile sale, sau cu alti cititori cu care se poate angaja in dialog. Cursurile suport sunt stocate pe un computer intr-o forma specifica si un navigator uzual pentru Internet sau, in unele cazuri rare, un program special, permite cursantilor sa acceseze informatiile in ritmul propriu de asimilare. Materialele de invatare sunt prezentate intr-o forma multimedia - prin imbinare de text, sunet, imagine si chiar scurte filme- si in modul hyperlink - un model structural in care accesul la alte informatii se realizeaza prin legaturi multiple de la o singura pagina. Astfel, utilizarea unor softuri specializate permite pe linga audio si videoconferinte si moduri mixte de management al interactiunii dintre agentul invatarii (instructor, program interactiv sau sisteme expert) si cel ce invata. Un avantaj determinant ce tine de specificul educatiei la distanta fiind individualizarea invatarii si accentul trecut de la profesor sau materia de continut (cum era cazul in invatamantul traditional) la cel ce invata. AUDIO SI VIDEOCONFERINTE Scaderea pretului si cresterea performantelor dispozitivelor hardware asigura utilizarea programelor de video-conferinta cu ajutorul calculatoarelor uzuale, fara a mai fi necesare echipamente speciale si costisitoare. Audio-conferinta asigura comunicarea simultana intre mai multe persoane, prin dialog direct, permitand ridicarea de probleme si obtinerea imediata a raspunsului. In unele cazuri se utilizeaza suplimentar faxul, posta electronica sau posta normala pentru a face un schimb de documente necesare conferintei inainte, in timpul sau dupa desfasurarea acesteia. Video-conferintele au aparut initial in forma broadcast, prin care toti participantii puteau vizualiza secventele video primite de la un calculator central iar intre ei comunicau doar prin linii audio. Acest model de video-conferinta este foarte util in situatiile in care se doreste realizarea unei prezentari video (de exemplu, a unui produs sau a unui proiect). Un model mai performant de video-conferinta este tipul multipoint; in acest caz, toti participantii pot comunica intre ei, sistemul permitand fie vizualizarea tuturor participantilor intr- o zona a fereastrei de lucru utilizate, fie doar a participantului 'activ' (cel care vorbeste in momentul respectiv).
Fig. nr. 3 Videoconferinte Videoconferintele sunt extrem de utile in aplicatii de invatamant la distanta, pentru intalniri de afaceri sau intalniri politice, consultatii medicale preliminare etc. Programele uzuale de video-conferinta ofera si servicii suplimentare, cum ar fi: transferul de fisiere, chat (discutii in mod text), realizarea de desene si schite in comun, partajarea de aplicatii (astfel incat toti participantii sa poata vizualiza ecranul unuia dintre ei, respectiv sa preia controlul aplicatiei pentru a face modificari intr-un document activ) si altele. Unul din programele cele mai utilizate este NetMeeting, care este creat de firma Microsoft si permite realizarea de video-conferinte cu o mare parte dintre facilitatile anterior descrise. Pentru a realiza o videoconferinta participantii au nevoie de echipamente compatibile, si pot comunica folosind linii telefonice ISDN, reteaua IP a companiei sau utilizand Internet
Fig. nr. 4 Programul NetMeeting CLASA VIRTUALA Prin e-learning (electronic learning) in sens larg se intelege totalitatea situatiilor educationale in care se utilizeaza semnificativ mijloacele tehnologiei informatiei si comunicarii. Definit astfel, aria semantica a conceptului e-learning interfereaza : cu instruire asistata, instruire prin multimedia, online learning (invatare online). In sens restrans, e-learning-ul reprezinta un tip de educatie la distanta ca activitate de predare-invatare organizata de o institutie ce furnizeaza mediat materiale intr-o ordine secventiala si logica pentru a fi asimilate de cursanti in maniera proprie fiecaruia. Medierea se realizaeza prin internet. Internetul constituie atat mediul de ditributie al materialelor cat si canalul de comunicare intre persoanele implicate in proces. E-learning fiind un sistem organizat de educatie/ formare, acesta include componentele unui demers didactic si anume: continut specific, metodica, interactiune, suport, evaluare. Locatia unde se produce acest proces de invatare este asa numita clasa virtuala. Lectia online acopera acelasi continut si pune aceleasi probleme ca si o lectie care se desfasoara in sala de clasa traditionala. Avantajul evident este ca o astfel de lectie poate fi accesata oricand si de oriunde. Clasa virtuala beneficiaza de coordonarea unui instructor (tutor), care: planifica activitatea grupului de participanti (cursanti) ai clasei, supune dezbaterii acestora aspecte ale lectiei in forumuri de discutii furnizeaza resurse auxiliare; comenteaza temele, indicand fiecarui membru al clasei unde trebuie sa mai insiste. Cursurile suport sunt stocate pe hardul unui computer intr-o forma Cursurile suport sunt stocate pe hardul unui computer intr-o forma specifica si pot fi accesate printr-un navigator de Internet. Celui ce studiaza (cursantului) ii este permis sa acceseze informatiile intr-un ritm mai alert sau mai incetinit dupa cum ii este necesar. Materialele de invatare sunt prezentate intr-o forma multimedia (prin imbinare de text, sunet, imagine si chiar filme) sau in modul hyperlink (in care accesul la informatii se realizeaza prin legaturi multiple de la o singura pagina). Cursantul poate sa acceseze banci de date pentru completarea lecturii, sa stabileasca un contact online cu tutorele sau cu colegi de clasa virtuala cu care se poate angaja in dialog. Se produce astfel un schimb mutual de informatii intre cursanti precum si intre tutore si fiecare cursant in parte. Dezbaterea libera si pertinenta in perimetrul continutului specific le dezvolta cursantilor abilitatea in cautarea solutiilor, le largeste orizontul gandirii. Pornind de la constatari ale specialistilor din domeniul psihopedagogiei cum ca retinem: 10% din ce citim, 20% din ce auzim, 30% din ce vedem, 50% din ce vedem si auzim, 70% din ce discutam cu altii, 80% din ce experimentam si 95% din ce ii invatam pe altii, deducem ca e-learning-ul este un sistem de invatare extrem de eficient, acesta detinand o gama variata de instrumente. Dintre aceste amintim: - print (texte cu format electronic din carti, reviste); daca cursantul invata mai bine prin citit acesta cauta un curs cu e-books, textbooks sau alte tiparituri; - video (transmisii video de filme educationale, modelare animata, etc.); daca cursantul invata mai bine vazand cum se fac lucrurile, acesta va cauta un curs cu demonstratii grafice care ilustreaza noile idei si concepte; - audio (transmisii audio); daca cursantul invata mai bine prin ascultat, acesta poate cauta un curs cu lecturi audio pentru a i se explica conceptele: - comunicare asincrona si sincrona (e-mail, forumuri de discutii, chat, videoconferinte, teleconferinte); daca cursantul invata mai bine vorbind/ conmunicand acesta cauta un curs cu chat sau discutii tematice de grup pentru a-si impartasi impresiile si pentru feed-back. Exista trei modele general acceptate in lumea e-learning, dupa cum au fost clasificate de European Corporate e-learning, fiecare ocupand o cota aproximativ egala pe aceasta piata: a) e-learning independent reprezinta modelul prin care utilizatorul individual descarca materialul de curs de pe internet sau il utilizeaza direct de pe CD, parcurgandu-l de unul singur. Acesta prezinta avantajul unei cantitati de informatie foarte mare, care poate fi accesata intr-un timp scurt, insa este foarte rigid in ceea ce priveste comunicarea instructor-cursant. b) e-learning asincron permite doar unui singur utilizator sa transmita informatie la un moment dat. Un astfel de exemplu este acela in care instructorul poate sa furnizeze informatia cursantilor, dar cursantii nu pot interactiona in timp ce primesc informatia. Avantajul major in acest caz este acela ca fiecare cursant isi pastreaza facilitatea de a lucra dupa propriul ritm, putand insa obtine si raspunsuri la cererile sale intr-un interval de timp acceptabil. c) e-learning sincron permite transferul de informatie cu orice alt utilizator in orice moment. Un exemplu este acela in care tutorele si cursantii transfera informatii in timpul desfasurarii cursului / seminarului, de regula in timp real. Acest mod este evident cel mai performant dintre toate in ceea ce priveste gradul de facilitare al comunicarii, facilitatile audio-video integrate creand conceptul de clasa de curs virtuala. Scrisul este metoda principala de comunicare in clasele online; prin scris se vor exprima gandurile, se vor impartasi idei si se vor pune intrebari. Atunci cand cursantul online are nevoie de ajutor in intelegerea unei notiuni, acesta poate pune intrebari colegilor de clasa virtuala sau tutorelui. Limbajul trupului generat de confuzie, satisfactie nu pot fi vazute de catre colegi sau tutore decat daca in plus e folosita si o camera web. Ca si in cadrul unei scoli traditionale, cursantul online trebuie sa-si rezerve un timp adecvat pentru studiu. In timp ce cursurile online ofera maximum de flexibilitate fiind centrate pe utilizator (cursant), ele necesita autodisciplina si bunavointa de a lucra independent din partea cursantului. CARACTERISTICI E-LEARNING: - invatatul este orientat catre persoana, permitand cursantilor sa-si aleaga continutul si uneltele corespunzatoare diferitelor lor interese, necesitati si nivele de abilitate. - invatamantul se face in ritmul propriu, cursantul avand posibilitatea de a accelera sau incetini (aceasta la e-learning asincron). - barierele geografice sunt eliminate deschizandu-se astfel optiuni mai largi de educatie; - se produce un schimb mutual de informatii intre cursanti, precum si intre tutor si fiecare cursant in parte; interactiunea in perimetrul continutului specific este deci mai mare decat in cadrul invatamantului traditional. - cursantul este condus catre topici ce emana placere, satisfactie, buna dispozitie; studiile arata ca urmare a acestora si a varietatii metodelor de predare utilizate, gradul de retinere a informatiei este mai bun decat intr-o clasa traditionala. - evaluarea este obiectiva si se face fie prin testare, fie prin elaborarea de referate sau proiecte, participare la forumuri online. De asemeni sunt necesare urmatoarele RESURSE MINIMALE DE NATURA TEHNICA: - computer cu minim 64 Mb de RAM; - minim 2 Gb spatiu de stocare; - acces la o imprimanta; - Office 97 Professional sau o varianta ulterioara; - cunostinte de utilizare Internet Explorer, Netscape sau orice alt browser pentru web; - cunostinte de utilizare a unuia dintre procesoarele de texte (de ex. Microsoft Word) pentru a face note de curs si pentru a realiza temele obligatorii, precum si pentru citire de texte (de ex. Adobe Acrobat Reader) in format pdf. - un cont personal de e-mail pentru corespondenta; - abilitatea de a verifica e-mailul cel putin o data pe zi. O PLATFORMA E-LEARNING este un mediu software accesibil in mediul internet, dar care restrictioneaza accesul in interiorul sau. Aceasta se face cu ajutorul unui nume de utilizator si parola, iar fiecare utilizator are diferite facilitati, in functie de drepturile acordate de administrator. In Romania exista aproximativ 15-20 astfel de produse. Vom da cateva exemple: www.academiaonline.ro Mediul eLearn (www.timsoft.ro), Expert Learning System (www.soft-expert.com), Direct Learning Systems (www.cursurionline.ro), Softlink Romania (www.softlink.ro/e-learning.htm), Siveco Romania (www.siveco.ro), IBM Romania (www.ibm.com/ro), RDS (www.rdsnet.ro), Omnilogic (www.omnilogic.ro), TotalNet (www.totalnet.ro), SAP Romania (www.sap.ro), DotCom (www.dotcom.ro/elearning.php). Cateva exemple de PORTALURI E-LEARNING din alte tari: Anglia (www.beginners.co.uk/), Canada (www.athabascau.ca), Franta (www.cned.fr/), Germania (www.fernuni-hagen.de/), Norvegia (www.nki.no/), Olanda (www.ouh.nl), Scotia (www.uhi.ac.uk), Spania (www.uned.es), SUA(http://wideworld.pz.harvard.edu/, http://itde.nova.edu/, http://online.uophx.edu/). NOUL TREND - ELEARNING 2.0 WEB 2.0 - O INTRODUCERE NON-TEHNICA Sintagma Web 2.0 este tot mai des intalnita, fie ca este vorba de materiale de specialitate care abordeaza noua generatie a Web-ului, fie prin referiri indirecte la acesta. Cert este ca numarul tot mai mare de utilizatori ai Web-ului 2.0 demonstreaza vaditul interes pe care internautii il manifesta pentru acesta, dar si parcursul ireversibil realizat de catre Web. Termenul de Web 2.0 a fost folosit pentru prima data in anul 2004 de catre Tim OReilly in cadrul unei conferinte[1], acesta fiind considerat de atunci parintele sau[2]. Desi sintagma a fost folosita doar pentru a semnala ca ceva diferit se intampla, fara a fi furnizata si o definitie clara a acestuia, totusi conceptul a fost imbratisat de catre marea comunitate a utilizatorilor de Internet. Totusi, o definitie clara, unanim acceptata si recunoscuta, nu exista nici pana astazi. Pana si parintele recunoscut al Web-ului de prima generatie, Tim Berners-Lee, referindu-se la Web 2.0 spunea ca nimeni nu stie exact ce inseamna. Principalele caracteristici ale Web 2.0 sunt: noutatea, posibilitatea de adaptare si remodelare continua in functie de utilizatori si de descoperirile tehnologice din domeniu. Poate de aceea este si foarte greu sa se ajunga la un consens in ceea ce priveste definirea acestuia, sau poate ca aceasta definitie nu poate fi generata intr-un anumit moment, ci trebuie continuu remodelata si reformulata in functie de transformarile specifice. Web 2.0 este o tehnologie ambivalenta, ce prezinta atat avantaje cat si dezavantaje. Poate cel mai important beneficiu este posibilitatea: de implicare activa a oricarui utilizator, de generare continua de continut si etichetarea acestuia. Utilizatorii au acum posibilitatea de a alege intre diferite servicii care ofera multiple functii pentru a facilita atat comunicarea si interactiunea dintre ei, cat si informarea lor. Mai mult decat atat, majoritatea acestor servicii sunt gratuite si extrem de usor de folosit. Dintre dezavantaje punctam faptul ca, de multe ori, calitatea informatiilor postate lasa mult de dorit. Faptul ca libera exprimare este la baza lui Web 2.0, oricine are acum posibilitatea sa-si exprime punctul de vedere, iar astfelabundenta informatiilor postate este de nestavilit. De asemenea, acel perpetual beta ce caracterizeaza Web 2.0 nu trebuie sa fie o scuza pentru slaba calitate a informatiilor postate sau pentru designul lipsit de functionalitate al unui site. Orice noua tehnologie se cere a fi inteleasa, gestionata si implicata in mod corespunzator in actiunea de extindere a cunostintelor. Deoarece se pot inventaria multe ocazii de manifestare a Web 2.0 in procesul de invatamant, ne vom limita doar la cateva dintre tehnologiile pe care orice educator ar trebui sa le stapaneasca in procesul de predare (in paranteza fiind trecut un exemplu de aplicatie): 1. RSS Sindicarea informatiei (Google Reader) 2. Social bookmarking Insemnarea locatiilor virtuale favorite (del.icio.us) 3. Social notes Adnotarea continutului on-line (Google NoteBook) 4. Blog Publicarea de cunostinte (Blogger) 5. Wiki Colaborarea/Crearea de continut on-line (Wikipedia, Wikispaces) 6. Social networking Partajarea de cunostinte (SlideShare, Flickr, YouTube, Ning) 7. Comunicarea Asicrona sau in timp real (GMail, Messenger/ Meebo, Skype) OPORTUNITATI SI LIMITE PENTRU EDUCATIE Web 2.0 genereaza profunde transformari ale modului cum ne informam, cum comunicam si interactionam cu alti internauti, practic ale tuturor activitatile noastre zilnice din mediul online. Majoritatea sectoarelor societatii informationale au reactionat la noul trend al Internetului, adaptandu-se treptat la aceste transformari. Referindu-ne la sectorul educational, putem spune ca Web 2.0 are un potential imens. Prin utilizarea acestuia in procesul de invatamant, in procesul de instruire si autoinstruire, atat munca educatorului cat si a educabilului poate fi mult imbunatatita. Astfel, din punctul de vedere al profesorului/tutorelui/formatorului Web 2.0, prin facilitatile oferite de aplicatiile specifice, poate fi folosit pentru anevoiosul proces de informare si documentare (pentru a fi continuu la curent cu noutatile din domeniul sau de activitate), in realizarea materialelor didactice, dar si la modalitatea de prezentare a acestora cursantilor. Educatorul poate urmari eficient si efectiv activitatea cursantilor, poate avea o interactiune mult mai buna cu acestia, in special in cadrul studiilor la distanta. Un element determinant il constituie feedback-ul oferit de catre cursanti in cadrul tehnologiilor Web 2.0 folosite in procesul de invatamant, care poate conduce la imbunatatirea activitatilor, a materialelor didactice si a metodelor de predare folosite. Un alt aspect il constituie munca organizatorica si administrativa pe care actorii educationali o realizeaza: stabilirea calendarelor de activitati, a orarelor etc. Nu in ultimul rand, Web 2.0 este util cadrelor didactice pentru a fi in continuu contact cu alti colegi, pentru a schimba pareri si experiente, pentru a partaja informatii specifice domeniului educational de care sunt interesati (de exemplu informatii despre diferite evenimente organizate, despre noutati de care unii dintre ei au cunostinte etc.), pentru a participa in diferite proiecte comune, pentru a crea adevarate comunitati de utilizatori specifice unui anumit domeniu de interes. Si pentru educabili Web 2.0 este de un real folos. Astfel, ei pot colabora pentru realizarea diferitelor proiecte scolare, pot beneficia de o mai buna interactiune atat cu cadrele didactice cat si intre ei. Modalitatile multiple de informare, interactiune si comunicare specifice Web 2.0 sunt deosebit de atractive pentru tineri, acestia fiind cei mai frecventi utilizatori. Din cele prezentate mai sus se poate observa ca Web 2.0 poate fi folosit cu succes in educatie, conducand la o noua relatie intre tehnologie si educatie. Web 2.0 utilizat in procesul educational devine eLearning 2.0, dar la fel de bine se poate spune si ca eLearning devine cLearning, deoarece Web 2.0 presupune augmentarea invatarii prin comunicare, colaborare sau, altfel spus, crearea de comunitati de invatare in care participarea activa a fiecaruia devine extrem de importanta. Din pacate, utilizarea Web 2.0 in educatie se izbeste si de problemele caracteristice, particulare acestui domeniu. Chiar daca majoritatea aplicatiilor Web 2.0 sunt gratuite si usor de folosit (ceea ce inseamna ca nu necesita costuri suplimentare cu insusirea acestora), majoritatea institutiilor de invatamant din Romania se confrunta cu o infrastructura precara (in mod deosebit in mediul rural) si cu lipsa unei baze materiale adecvate (camere foto, video, web, casti, microfon etc. care sa faciliteze lucrul individual si interactiunile de grup). Cu totii stim ca se fac eforturi pentru schimbarea situatiei, insa investitiile pentru a asigura infrastructura si baza materiala necesare utilizarii noilor tehnologii informationale si de comunicare s-au dovedit a fi insuficiente pana in prezent. Pe langa aceste probleme specifice Romaniei sau altor tari subdezvoltate sau aflate in curs de dezvoltare, excesul tehnologic, lipsa timpului cadrelor didactice pentru a fi continuu la curent cu noutatile din domeniu, sunt aspecte care influenteaza negativ utilizarea Web 2.0 in educatie. Figura 1. Web 1.0/Scoala 1.0 vs. Web 2.0/Scoala 2.0
adaptare dupa Steve Hargadon http://www.stevehargadon.com, 2007 Alte chestiuni cum sunt securitatea datelor, plagiarismul, conservatorismul si reticenta unor cadre didactice pentru introducerea unor noi modalitati de predare si testare, insuficient analizate pana acum, afecteaza introducerea efectiva a Web 2.0 in procesul educational. REFERINTE BIBLIOGRAFICE Bontas, I.,1994, Pedagogie, Editura ALL, Bucuresti Calin, M.,1995, Procesul instructiv - educativ. Instruirea scolara. Analiza multireferentiala, EDP.,Bucuresti Cerghit, I.,198o, Metode de invatamant, Editia a II a, EDP, Bucuresti Cerghit,I.,Neacsu,I., 1982, Metodologia activitatii didactice, in Didactica ( coord.D.Salade) EDP, Bucuresti Cerghit, I., 2003, Sisteme de instruire alternative si complementare. Structuri, stiluri si strategii, Editura Aramis, Bucuresti Chis,V.,1998, Demersuri de instruire sub asistenta calculatorului, in Educatia si dinamica ei, Editura Tribuna Invatamantului, Bucuresti Cretu,C.,1994, Instruirea asistata de calculator. Experiente si perspective, in Psihopedagogie pentru examenul de definitivare si gradul II ( coord.A.Neculau,T. Cozma), Editura Spiru Haret, Iasi Cucos,C.,1996, Pedagogie, Editura Polirom, Iasi Grosseck, G., (2007) , Curs online- Web 2.0 in educatie, oradeinfo.ning.com, Grosseck, G., Malita, L., Tehnologii Web 2.0 instrumente de predare, in vol. Conferintei Internationale organizate de DPPD, Universitatea din Oradea, mai 2007. Ionescu,M.,Chis,V.,1995, Metodologia activitatii didactice, in Didactica moderna ( coord. M. Ionescu, I.Radu, Editura Dacia, Cluj- Napoca Ionescu ,M., Chis,V.,1992, Strategii de predare invatare, Editura Stiintifica, Bucuresti Iucu,R., 2001, Instruirea scolara, Editura Polirom, Iasi Jinga, I., Istrate,E., 2001, Manual de pedagogie, Editura ALL, Bucuresti Lazar,M.A. (2005) -Invatarea prin e-learning: azi o provocare, maine normalitate, Sesiunea Judeteana de Comunicari Stiintifice a Cadrelor Didactice, Deva, 2005 Mucica ,T., 1982, Indrumar pentru folosirea mijloacelor de invatamant, EDP, Bucuresti Moise,C.,1998, Metode de invatamant, in Psihopedagogia pentru examenele de definitivare si grade didactice, (coord.C.Cucos), Editura Polirom, 1998 Nicola, I.,2003, Tratat de pedagogie scolara, Editura Aramis, Bucuresti Okon, V.,1978, Invatamantul problematizat in scoala contemporana, EDP, Bucuresti Richardson, W., 2006, Blogs, Wikis, Podcasts, and Other Powerful Web Tools for Classrooms, Corwin Press Tarcovnicu,V.,1988, Invatamantul frontal, invatamantul individual, invatamantul pe grupe,EDP, Bucuresti
[1] Ajunsa la editia a III-a, conferinta (http://www.web2con.com/) dezbate probleme de mare actualitate legate de noile modele de afaceri si arhitecturi software ale Internetului contemporan (http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2). [2] Tim OReilley, What is Web 2.0, http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html. DISTRIBUIE DOCUMENTUL
Vizualizari: 813 Importanta: Comenteaza documentul: Te rugam sa te autentifici sau sa iti faci cont pentru a putea comenta
O abordare simplă a SEO: Cum să înțelegi elementele de bază ale optimizării pentru motoarele de căutare într-un mod simplu și practic, printr-o cale de descoperire nespecializată pentru toată lumea