Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Modelele normative ale lurii deciziilor i au originea n modelele economice, fiind interesate
s afle din punct de vedere matematic care este alterativa care va aduce cel mai mare profit. n
centrul acestor modele se afl premisa raionalitii subiectului decident. Din aceast
perspectiv, subiectul ncearc ntotdeauna s aleag varianta optim, care i asigur cel mai
mare ctig dintre toate posibilitile. O a doua premisa a modelelor normative este
omnisciena subiectului decident. Aceasta presupunerea c n luarea deciziei, individul
cunoate toate posibilitile i o selecteaz pe cea mai bun.
Valoarea ateptat este beneficiul calculat pe care subiectul decident l are n vedere n
condiiile selectrii unei variante. Luarea unei decizii seamn cu un joc n care poi ctiga
sau pierde o sum de bani. Valoarea ateptat nu ine cont de percepia subiectiv a
individului, ea are o expresie numeric, avnd, deci, o not de obiectivitate. Valoarea ateptat
poate fi exprimat printr-o ecuaie:
VAi = Pi x Vi,
unde VAi este valoarea ateptat a alternativei, Pi, probabilitatea de a obine un beneficiu dac
se opteaz pentru alternativa i i Vi, mrimea eventual a acestui beneficiu.
De cele mai multe ori, deciziile noastre se bazeaz pe estimarea i nu pe consemnarea unei
probabiliti de ctig. Valoarea ateptat a posibilitilor este un ghid orientativ util, mai ales
atunci cnd mrimea acestor valori este semnificativ diferit de la o posibilitate la alta. O alt
limit a cestui model este c foarte puine dintre deciziile noastre vizeaz factori economici
cuantificabili n valoarea lor bneasc. n viaa cotidian, lum decizii precum cu cine s ne
cstorim, ce rochie s purtm la un eveniment etc n cazul crora ctigul nu poate fi
exprimat prin bani.
Modelul utilitii ateptate explic modul n care este luat decizia n situaii n care ctigul
nu are o valoare numeric exprimat n bani. Premisa de la care se pornete este c exist o
diferen ntre valoare i utilitate: valoarea este un dat obiectiv, utilitatea este percepia
subiectiv a unei valori .Expresia matematic a utilitii ateptate este urmtoarea:
unde UAi este utilitatea ateptat, U este utilitatea fiecrui rezultat i iar P este probabilitatea
de a obine un beneficiu dac se opteaz pentru alternativa i.
n condiiile n care suntem presai s lum rapid o decizie, utilizm un numr minimal de
criterii. Uneori mprim criteriile n categorii: dezirabile i indezirabile. Din mulimea
variantelor dezirabile, alegem una n mod aleatoriu fr s mai calculm diverse probabiliti.
De exemplu, dac fructele pe care le gsim la pia satisfac un numr minimal de criterii (pre,
calitate etc) le cumprm (Miclea, 1999).
n ceea ce privete schemele cognitive, una dintre cele mai uor de evideniat este efectul de
ncadrare, evideniat de ctre Tversky i Kahneman . Formularea alternativelor n termeni
diferii determin activarea schemelor cognitive diferite care duc la modificarea deciziei.
Grupul 1:
Dac se adopt programul B, exist 1/3 anse s fie salvai toi cei 600 de bolnavi i 2/3 anse
s nu fie salvat niciunul.
Grupul 2:
Dac se adopt programul B, exist 1/3 anse ca nimeni s nu moar i 2/3 anse ca toi cei
600 s moar.
Dei cele dou versiuni sunt identice, totui 72% dintre subiecii primului lot opteaz pentru
programul A, n timp ce 78% dintre membrii celui de-al doilea grup opteaz pentru programul
B.
Explicaia este c termenii folosii pentru ctig (salvai) i pentru pierdere (mori)
influeneaz decizia, funcionnd ca scheme cognitive.
probabilitatea fiecreia dintre ele. Este mai probabil ca o persoan s sufere un atac de cord
dect una care si fumeaz sau are o vrst de peste 55 de ani. Eroarea apare datorit gradului
diferit de prototipicalitate pe care l au evenimentele n raport cu clasa indivizilor care au
suferit un atac de cord. n acest caz, prototipul pentru aceast categorie este un om de peste 55
de ani si/sau fumtor.
1x2x3x4x5x6x7x8=?
8 x 7 x 6 x 5 x 4x 3x 2x 1 = ?
Decizia asupra mrimii produsului a fost ancorat de primele cifre ale seriei. Produsul
primelor numere din varianta (a) este mic, ceea ce induce o subestimare a mrimii lui totale.
Produsul primelor numere n varianta (b) este mai ridicat, ceea ce i determin pe subieci s
estimeze o valoare final mai ridicat. Prin urmare, decizia despre valoarea estimat a mrimii
produsului este influenat semnificativ de ancora utilizat.
Efectul de ancorare se produce n foarte multe situaii. De exemplu, ajustrile pe care oamenii
le fac ca rspuns la o ancor sunt mai mari atunci cnd ancora este rotunjit dect atunci cnd
este o valoare exact. De exemplu, n cazul n care preul unui televizor este prezentat sub
forma 3.000 dolari, oamenii tind s considere c acesta cost mai mult dect atunci cnd
preul este dat ca 2.999 dolari
Credei c n limba englez exist mai multe cuvinte care ncep cu litera r sau mai multe
cuvinte care conin litera r n poziia a treia? Participanii au rspuns c exist mai multe
cuvinte care ncep cu litera r, explicaia fiind c generarea cuvintelor care ncep cu r este mai
uoar dect a cuvintelor care conin litera r .
Accesibilitatea euristicilor pare s acioneze i n situaii n care lum decizii referitoare la
propria persoan. Astfel, Schwartz a realizat urmtorul experiment: a cerut unui grup de
participani s i aminteasc ase situaii n care au fost asertivi; unui al doilea grup de
participani, li s-a cerut s se gndeasc la 12 situaii n care au fost asertivi. n adoua etap,
ambele grupuri de participani au fost rugai s exprime ct de asertivi sunt, folsoind o scal
numeric. Rezultatele au artat c participanii care au fost rugai s se gndeasc la ase
situaii, s-au considerat mai asertivi dect cei care s-au gndit la 13 situaii.
Postevaluarea alternativelor (hindsight bias) este un alt factor care influeneaz decizia. Arkes i
colaboratorii si au prezentat unor grupuri de clinicieni simptomatologia mai multe cazuri. Pentru
fiecare caz, clinicienii trebuiau s evalueze probabilitatea corectitudinii fiecreia dintre cele patru
categorii de diagnostic oferite de experimentatori. Pentru a face acest lucru, unul dintre grupuri
era solicitat s aprecieze ct de plauzibil este fiecare dintre cele patru tipuri posibile de diagnostic
imediat dup prezentarea lor. Celorlalte patru grupuri li s-a comunicat diagnosticul corect, dar au
fost insistent rugate s fac la rndul lor evaluarea plauzibilit ii categoriilor de diagnostic
ignornd rspunsul corect. Rezultatul a fost urmtorul: probabilitatea oferit variantei corecte este
de 2-3 ori mai mare n cazul grupurilor crora li s-a oferit aceast informa ie, dect pentru cei care
nu o posedau. n situaia n care subiecii cunosc decizia corect, nu pot face abstrac ie de ea.
Generaliznd, putem spune: cunoaterea deciziei corecte distorsioneaz aprecierea dificult ii
iniiale a deciziei. Dac decidentul care a decis incorect afl care a fost decizia corect, tinde s
subevalueze dificultatea iniial a deciziei, deoarece cunoa terea deciziei corecte influen eaz
modul de percepie a deciziei iniiale. Altfel spus, decizia pe care am luat-o anterior nu a fost
deloc uoar aa cum ni se pare nou c ar fi fost, dup ce am aflat decizia corect. Privind
retrospectiv, ns, ni se pare c a fost uor i c am avut la dispozi ie toate informa iile necesare
pentru a lua o decizie corect, dei n realitate lucrurile nu stau a a.
Cercettorii au fost preocupai de modul n care oamenii i-au decizii n mod natural, nu numai
n condiii de laborator. Astfel, i-au pus problema cum apar erorile n jocurile de noroc.
Eroarea a fost numit eroarea juctorului (gambler fallacy) sau combinarea eronat a
probabilitilor independente. Dou evenimente sunt independente probabilistic dac
probabilitatea de realizare a unuia nu se coreleaz, n niciun fel, cu probabilitatea de apariie a
celuilalt. De exemplu, dac aruncm de 10 ori o moned i de 8 ori iese stema,acest lucru
nu ne spune nimic despre posibilitatea ca a o nou aruncare sa ias banul Acest fenomen
apare frecvent n deciziile juctorilor la rulet. Dac n ultimele cteva jocuri a ieit, de
exemplu, 15 negru, majoritatea indivizilor sunt nclinai s mizeze pe alt numr sau culoare,
considernd c 15 negru i-a epuizat posibilitile de apariie. n realitate, probabilitile
celor dou evenimente sunt independente. O tendin opus erorii juctorului se numete
efectul de mn fierbinte (hot hand). Aceasta se refer la o credin c un anumit curs al
evenimentelor va continua. Un exemplu relevant este urmtorul: att juctori de baschet
profesioniti, ct i ce amatori i fanii lor, cred c ansele juctor de a marca un punct sunt
mai mari dup o lovitur anterior ctigtoare, dect dup una ratat. Cu toate acestea,
statisticile nu arat nicio astfel de tendin .
O alt eroare ntlnit frecvent n procesul lurii deciziilor este corelaia iluzorie. Din aceast
perspectiv, suntem predispui s considerm c anumite evenimente sau situaii sunt
asociate, ajungnd chiar la relaii de tip cauz-efect false.
ncrederea exagerat n propriile abiliti, cunotine sau judeci poate s duc la erori n
luarea deciziilor. De exemplu, un grup de participani au fost rugai s rspund la 200
ntrebri (de tipul: absintul este o piatr preioas sau o butur alcoolic?) i s estimeze
probabilitatea ca rspunsul lor s fie corect. Rezultatele a artat c oamenii au fost mult prea
ncreztori n rspunsurile lor. Astfel, ei au afirmat c au ncredere 100% n rspunsurile lor,
dei n realitate au avut dreptate n proporie de 80%. n general, oamenii tind s
supraestimeze exactitatea hotrrilor lor. De ce sunt oameni prea ncreztori? Unul dintre
motive este faptul c nu pot estima ct de puin tiu. Un alt aspect este faptul c nu i dau
seama c informaii lor provine din surse nesigure. Deciziile greite se bazeaz de multe ori
pe informaii necorespunztoare i pe strategiile ineficiente de luare a deciziilor.
Cutai rspunsurile corecte, analizai rspunsurile la nivelul grupului i analizai ce erori apar
n luarea deciziilor privind rspunsurile oferite. Care sunt factorii care explic erorile
Rezumat