Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Sah
Sah
Sah
1
TIBERIU CRUDU TUDORA
JUD. BOTOANI
proiect de program
OPIONAL AH
proiect de program
Jocul este o punte aruncat ntre copilrie i vrsta matur
J. Chateau
Argument
ahul este un exerciiu al spiritului, presupune o lupt cu un adversar n condiiile unor
reguli ce trebuie nvate de pe acum.
ahul pune la ncercare inteligena, perspicacitatea i prezena de spirit.
Jocul de ah reprezint prin excelen unul dintre domeniile a cror cunoatere total pare
imposibil. Numrul practic infinit de mutri (s-a calculat c numrul mutrilor posibile pe tabla
de ah l depete pe cel al atomilor din Univers) i variante posibile poate s strneasc un
veritabil sentiment de curiozitate (celor care se aventureaz n acest imens labirint, aparent fr
ieire).
Orice labirint are ns o intrare, deci cel puin i o ieire, spre care ne poate ndrepta
legendarul fir al Ariadnei, metafor a isteimii i a gndirii corecte.
Cunoaterea perfect a regulilor jocului de ah i a punctelor de reper din labirintul
variantelor, ndrzneala i calculul exact formeaz mpreun tocmai acel miraculos fir
conductor spre victorie n partida de ah. Izvorul tuturor acestora l constituie NVAREA !
Elevul este lsat s observe, s deduc, s calculeze, ceea ce i va permite s-i dezvolte
inteligena, s i-o amplifice, incit gndirea lui, i limpezete mintea i-i bucur inima. Va fi
fericit cnd va gsi soluia naintea coechipierului su.
Caracterul atractiv, distractiv al jocului de ah i ofer copilului posibilitatea de a-i pune n
valoare i de a evidenia propriile capaciti, favoriznd interaciunea tuturor factorilor psihici ce
contribuie i influeneaz activitatea de cunoatere, dezvoltarea curiozitii i dorinei de a
dezlega tainele acestuia.
Opionalul ales este un bun pretext pentru elevi de a le imprima o solicitare constructiv i n
acelai timp dinamic.
El ofer o plcut i deconectant cutare de soluii n rezolvarea unor situaii
problematice prin cultivarea perseverenei , ncrederii n sine i a voinei.
Programa cuprinde:
I. Obiective cadru
II. Obiective de referin i exemple de activiti de nvare
III. Coninuturi
IV. Modaliti de evaluare
V. Bibliografie
I. OBIECTIVE CADRU
1. Cunoaterea i nelegerea conceptelor, a terminologiei i a procedurilor specifice
jocului de ah
2. Stimularea gndirii logice i a interesului pentru lrgirea orizontului n nsuirea celor
mai eficiente moduri de a ncepe o partid
3. Dezvoltarea capacitilor de explorare / investigare i rezolvare a situaiilor de ah
Portofoliu;
Teste de evaluare;
Observare direct;
Participarea la concursuri.
V. Bibliografie
1) Daniel King ahul. De la primele mutri pn la ah - mat
2) Irina Coralia Candea, Viorel-George Dumitru O cltorie n lumea ahului
INTERNET: Site-uri dedicate jocului de ah:
www.zone.com
www.fics.onenet.net
www.chessclub.com
www.kasparovchess.com