Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dou noiuni importante graviteaz n jurul acestui tip de cunoatere. Prima se refer la
faptul c cei ce nv cldesc nelegeri noi, folosind ceea ce ei deja tiu, iar a doua noiune
evideniaz c nvarea este un proces activ, mai mult dect o simpl recepionare pasiv a
informaiilor. Cei ce nva, confrunt cunotinele lor cu ceea ce ntlnesc n ocaziile nou create de
nvare. Dac noul material nu se potrivete cu ceea ce elevii sunt familiarizai, atunci se caut
modalitile de adaptare i de mbogire a nelegerii, la situaia dat. Acest fapt presupune reflecie
i aplecare asupra experienelor de cunoatere.
Principiile nvrii active graviteaz n jurul ideii conform creia cei ce nva rmn
activi n timpul acestui proces: ei valorific achiziiile iniiale/curente, noteaz/rein elementele
relevante din noua experien, analizeaz consistena cunoaterii anterioare i, bazndu-se pe
aceast judecat, i pot modifica cunoaterea.
n clas, perspectiva constructivist asupra nvrii valorific o serie de strategii didactice
interactive n cadrul crora elevii nva s-i formuleze propriile idei, le testeaz, le argumenteaz,
concluzioneaz, colaboreaz etc. Descoperind, experimentnd, cutnd i rezolvnd probleme,
elevii devin participani activi la construirea propriei cunoateri i reflect asupra felului n care i
modific propria nelegere asupra lumii. Importana strategiilor didactice interactive pentru
procesul de nvare este major deoarece elevii nv nu doar prin ei nii ci mai ales de la
ceilali. Reflectnd asupra procesului de nvare n grup, ei i pot nsui metode i strategii de
nvare unul de la altul.
Constructivismul definete nvarea ca o construcie pozitiv a realitii, n care subiectul
devine contient de caracterul relativ al realitii, recunoate modul de percepere al partenerilor,
acceptnd n acelai timp diversitatea, varietatea i chiar opoziia interpretrilor. O astfel de
nelegere determin reconstrucii cognitive pe baza noilor intervenii i modificri aprute,
trasformnd noutatea conform posibilitilor, resurselor i cerinelor proprii. Strategiile didactice
interactive sunt menite s stimuleze o cunoatere activ, prin participri i asocieri la situaii
practice i o cunoatere situativ, deoarece, nvarea este un proces activ i constructiv care
ntotdeauna are loc ntr-un context, deci situativ, multidimensional i sistematic. Rezultatele
nvrii nu pot fi anticipate, procesele de construire fiind individuale i specifice situaiei.
Accentund importana activismului n nvare, Horst Siebert enun principiile nvrii situative:
orientarea spre situaii/probleme;
autenticitate/relevan subiectiv;
schimbarea de perspectiv/contexte multiple;
complementaritatea instruciei i construciei.
Cele zece principii ale cunoaterii n viziune constructivist sunt:
1) Dobndirea cunoaterii depinde constructiv de cunoaterea anterioar, percepie, context
i stare afectiv.
2) Dobndirea cunoaterii are loc individual, nepremeditat i de-a lungul stadiilor unei
cunoateri intermediare continue.
3) Dobndirea cunoaterii nu poate fi determinat, ci doar ghidat; aadar cunoaterea este
auto-organizat i emergent.
4) n cazul ideal, cunoaterea este dispus n conexiuni, deci productiv, i flexibil
interdisciplinar.
5) n esena ei, cunoaterea presupune existena unei semnificaii i a unui sens, este deci
fundamentat lingvistic i reconstruibil ca interpretare.
6) Cunoaterea este dinamic i se reconstruiete permanent, progresiv sau regresiv. i
cunoaterea fosilizat sau pasiv poate deveni din nou disponibil, prin creativitate.
7) Cunoaterea se negociaz social i este localizat social, de la interaciunile dialogate
autentice, pn la interaciunile text-cititor, pn la interaciunile mediatice sau prin intermediul
calculatorului.
8) Cunoaterea se nate din situaii problematice care necesit o soluionare a problemelor
precum i la o competen de rezolvare n acele domenii n care ne specializm.