Sunteți pe pagina 1din 3

SIMULAREA PRIN JOC A PROCESELOR

ECONOMICE

Jocurile de intreprindere (Business Games) permit simularea dinamica a unor


decizii secventiale.
Clasiticarea jocurilor de ntreprindere se face dupa urmatoarele criterii
semnificative:
1. Dup sfera de actiune. Jocurile se clasififca n:
a) Jocurile pentru intrega intreprindere
b) Jocul functional. Se refer la o funcie specific a ntreprinderii analizate,
participanii la joc putnd experimenta diferite decizii n cadrul compartimentului care
ndeplinete funcia simulat
c)Jocurile complexe. Analizeaz mai multe funcii ate ntreprinderii i relaiile
principale cu alte compartimente sau chiar cu exteriorul ntreprinderii.
d) Jocuri pentru alte zone de specialitate. Permite testarea unor strategii politice
economice, tehnico-orgnizatorice privind o ramur de activitate economic dintr-un
ora, dintr-un jude sau chiar toate ntreprinderile.
2. Dupa elementul competitiv, Jocurile pot fi:
a) - jocurile concurentiale. Sunt acelea n care fiecare participant adopt astfel de
decizii nct s-i depeasc adversarul (adversarii). Ele pot fi: jocuri interdependente
i jocuri independente.
- jocurile interdependente. Sunt acele jocuri n care succesul unui participant este
influenat att de propriile decizii ct i de deciziile concurenilor.
- jocurie independente. Sunt acele jocuri n care fiecare juctor realizeaz
mbuntirea propriilor performane economice, fr a aciona asupra celorlali
juctori.
b) Jocurile cooperative . Sunt acele jocuri n care doi parteneri convin ca, cel puin
n privinta anumitor clase de decizii i aciuni, acestea s nu fie ndreptate mpotriva
intereselor celuilalt partener.
c) Jocurile contra naturii. Sunt acele jocuri n care un decident real sau o coaliie
de decideni i ndreapt aciunea mpotriva unui "partener" fictiv care reprezint, de
fapt, mediul ambiant.
3. Dup prelucrarea rezultatelor:Jocurile se mpart n funcie de acest criteriu n:
jocuri pe calculator i jocuri manuale
4. Dupa scopul urmarit . Jocurile de instruire sunt acele jocuri care permit
participanilor s nvee s adopte decizn optime n condiiile unor situaii ipotetice, dar
foarte posibil a fi regsite n practica unitilor economice. Jocurile de intreprindere
pentru fundamentarea deciziilor operative sunt jocuri care permit speciaistilors adopte
decizii tot mai bune in conditiile reale ale ntreprinderilor pe care le conduc i le
organizeaz. Principalele etape de desfurare a unui Joc de ntreprindere:

Etapa 1: Instruirea participantilor. In cadrul acestei etape arbitrul jocului


efectueaz un instructaj al tuturor participanilor la joc. El prezint regulile jocului,
adic expune situaia existent n ntreprindere la momentul iniial t = 0 (sunt precizate
valorile iniiale ale parametrilor de stare) precum i evoluia unui indicator conform cu
datele statisticenregistraten diverse evidene. De asemenea, el precizeaz restriciile de
joc (restriciile privind resursele existente, informaiile pe care le deine sau le poate
obine un participant, restricii de aciune etc. L obiectivele ntreprinderii sau
compartimentului pe care l reprezint fiecare juctor, evoluiile probabile pentru unii
indicatori, perturbaiile posibile i eventual probabilitatea de realizare etc. n acelai
timp el stabilete scenariul pentru fiecare juctor, adic precizeaz datele care i se pun la
dispoziie, opiunile posibile i decizia pe care trebuie s-o adopte n conformitate cu
obiectivul dat, respectnd restriciile impuse de joc.
Etaga2: Adoptarea deciziilor de catre participanti. Fiecare adoptare a deciziilor de
ctre participani constituie o "mutare"I, adic o iteraie a jocului, care se presupune c
ar corespunde unei perioade urmtoare de timp. Numrul N de iteraii total al jocului
poate fi precizat de arbitru n prima etap, dar n unele cazuri el nu enun de la nceput
acest numr de cicluri, ci l stabilete pe parcurs n funcie de rezultate i, eventual, de
prerea consilierilor de joc. De asemenea, consilierii de joc, independent de deciziile
juctorilor i fr s-i influeneze, precizeaz arbitrului perturbaiile care au avut loc n
perioada de timp, pentru care juctorii au adoptat decizii.
Etapa 3: Efectuarea de ctre arbitru a calculelor. Dup ce arbitru primeste de la
fiecare participant deciziile adoptate, precum i de la consilieri perturbaiile aprute n
perioada I, cu ajutorul unui minicalculator sau al unui program de mare anvergur la un
calculator electronic, evalueaz consecinele acestor decizii asupra performanelor
economice ale ntreprinderilor, sau compartimentelor pe care le reprezint juctorii.
Etapa 4: Publicarea de catre arbitru a unei informatii asupra rezultatelor obinute.
La fiecare "mutare" (terate) arbitrul, dup ce efectueaz calculele, anun rezultatele
obinute fiecrui juctor. Acetia, la rndul lor, fac o analiz a rezultatelor. n cazul n
care un juctor constat c o anumit regul de decizie a condus la obinerea unor
indicatori cu valori nefavorabile, el schimb aceast regul i ncearc noi strategii. n
cazul n care o regul de decizie a condus la indicatori economici favorabili el o menine
pentru a o verifica n timp. De fapt, n aceast etap se realizeaz conexiunea invers. n
situaia n care numrul de iteraii nu este suficient de mare, exist riscul ca unii juctori
s obin rezultate bune, pe baza unei simple ntmplri, chiar n condiiile aplicrii
unor reguli eronate. Pe parcursul desfurrii jocului, arbitrul poate mri numrul de
iteraii pentru a elimina acest risc, dar pentru ca volumul calculelor s nu devin
prohibitiv de mare, este mai indicat s urmreasc modul n care juctorii i
mbuntesc regulile de adoptare a deciziilor.
Etapa 5: Efectuarea de ctre arbitru a unui test de continuare. respectiv ncetare a
jocului. Acest test const n compararea iteraiei 1 la care se afl jocul cu numrul
maxim N dinainte stabilit de iteraii. Dac 1<N, atunci jocul continu de la etapa a 2-a,
adic se trece la iteraia 1 4-1. Dac l ^N, atunci se trece la etapa a 6-a. Acest test este
uor de aplicat de ctre arbitru, dar prezint dezavantajul, c nu ine seama de stadiul de
instruire la care au ajuns participanii la joc. Astfel, este ppsibil ca n unele cazuri toi
participanii s-i fi nsuit jocul multnainte de terminarea numrului N de cicluri.
Evident, n aceste cazuri jocul trebuie terminat, chiar dac 1<N. Dac arbitrul constat

din analiza rezultatelor obinute c participanii nu i-au nsuit jocul, arbitrul poate
mri numrul de iteraii cu N. n timpul desfurrii jocului, unii parteneri (n cazul
jocurilor concureniale) dac au dat faliment prsesc jocul.
Etapa 6: Anunarea sfritului jocului i a rezultatelor finale. Pe baza testului
reaizat in etapa a 5 arbitrul decide incetarea jocului i anun de acest lucru pe toi
participanii la joc. Dup parcurgerea celor N iteraii se procedeaz la evaluarea
rezultatelor jocului. Arbitrul calculeaz n acest scop diverse funcii de performan
(indicatori de eficien ai activitii) care permit acordarea unui calificativ global
fiecrui participant la joc, care va permite ordonarea participanilor din punct de vedere
al aptitudinilor de conductori i organizatori.

S-ar putea să vă placă și