Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
GRADULUI I ÎN ÎNVĂȚĂMÂNT
COORDONATOR ȘTIINȚIFIC:
PROF. GR. I
FLOARE MANOLESCU
CANDIDAT:
BUCUREȘTI 2018
1
UNIVERSITATEA BUCUREȘTI
EDUCAȚIONALĂ
COORDONATOR ȘTIINȚIFIC:
FLOARE MANOLESCU
CANDIDAT:
BUCUREȘTI 2018
2
Cuprins ..........................................................................................................................................................................3
INTRODUCERE/ARGUMENT ...................................................................................................................................4
Partea I – Fundamentele teoretice ale jocului ................................................................................................................7
Capitolul I – Jocul..........................................................................................................................................................7
1.1 Prezentare generală. .............................................................................................................................................7
1.2 Definițiile jocului din diferite perspective ...........................................................................................................8
1.3 Caracteristici și funcții ale jocului ..................................................................................................................... 10
1.4 Clasificarea jocurilor ......................................................................................................................................... 13
1.5 Jocul – metodă – tehnică de învățare – instrument de învățare .................................................................... 20
1.6 Teorii despre joc................................................................................................................................................. 25
Capitolul II - Jocul didactic ......................................................................................................................................... 31
2.1 Repere conceptuale ............................................................................................................................................ 31
2.2 Rolul jocului didactic in activitatea de învățare ................................................................................................. 33
2.3 Structura jocului didactic ................................................................................................................................... 33
2.4 Clasificarea jocurilor didactice .......................................................................................................................... 34
2.5 Metodologia desfășurării jocului didactic .......................................................................................................... 40
Capitolul al III-lea - Jocul didactic în terapia educațională ......................................................................................... 46
3.1 Terapia educaționala ca proces de compensare, învățare, recuperare. .............................................................. 46
3.2 Jocul didactic in diferite terapii ......................................................................................................................... 47
PARTEA A II- A - DEMERS INVESTIGATIV PRIVIND JOCUL DIDACTIC ÎN TERAPIA EDUCAŢIONALĂ
PENTRU ELEVII CU DEFICIENŢĂ MENTALĂ ..................................................................................................... 59
Capitolul I - Designul cercetării .................................................................................................................................. 60
1.1. Premisele cercetării științifice sau stadiu cercetării problematice abordate în studii de specialitate ................ 60
1.2. Scopul cercetării .............................................................................................................................................. 64
1.3. Ipoteza cercetării............................................................................................................................................... 66
1.4 Eșantionul cercetării ......................................................................................................................................... 67
1.5. Durata și etapele cercetării ................................................................................................................................ 72
1. 6. Metodologia cercetării .................................................................................................................................... 73
1.7. Limitele cercetării ............................................................................................................................................. 74
Capitolul al II-lea -Elaborarea și particularizarea instrumentelor de lucru utilizate .................................................... 76
Capitolul al-III-lea - Etapele cercetării ........................................................................................................................ 78
3.1 Evaluarea inițială ............................................................................................................................................... 78
3.2 Durata programului ludic ................................................................................................................................... 82
3.3 Evaluarea de post-învățare și evidențierea progresului elevilor......................................................................... 82
Capitolul IV - CONCLUZII ...................................................................................................................................... 117
BIBLIOGRAFIE ....................................................................................................................................................... 120
ANEXE...................................................................................................................................................................... 122
3
INTRODUCERE/ARGUMENT
Problematica legată de copilul cu probleme, copilul deficient, care mai târziu devine elevul
deficient, este încă de mare actualitate în societatea românească, datorită unor aspecte
conjuncturale dar și istorice, de care oamenii nu s-au dezis sau nu au eliminat-o din conștiința lor,
devenind o prejudecată greu de combătut.
- copii, tineri, elevi lăsați în grija rudelor sau a prietenilor, iar părinții i-au părăsit, care au
plecat oriunde, fără regrete și gând de întoarcere;
- elevi care întrerup școala din cauza situației materiale precare a familiei, dar și din cauza
dezinteresului părinților;
- copii care provin din familii dezorganizate sau din părinți cu mari probleme sociale cărora
le lipsește afectivitatea pentru copii;
- copii care se nasc cu o problemă, mare, mică, n-are importanță și care neglijată, se
transformă într-o deficiență pe care n-o mai poate compensa decât parțial;
- copii care primesc ereditar boala, defectul, lipsa, anormalitatea de la părinți inconștienți;
- copii deveniți cu deficiențe în viață, datorită unor greșeli ale părinților, iar când sunt mai
mari, datorită chiar lor(este vorba despre cei cu deficiențe fizice).
Toate acestea, cărora se alătură lipsa majoră a afectivității, se datorează unor cauze care
trebuie căutate la:
1. nivel social:
- resursele financiare din ce în ce mai scăzute pentru o mare parte din familii;
4
- conceptul și prejudecata de ,,handicapat,, ,,tâmpit,, ,,idiot,, ,,prost,, stigma care se pune
unui asemenea copil, este prezentă și discriminează;
2. nivel familial:
3. nivel educațional:
4. nivelul elevului:
Pentru învățământul special, problematica sugerată mai sus, rezolvarea ei, fie și parțial,
depinde de cadrele didactice specializate în domeniu, de felul cum își aleg strategiile didactice, dar
5
mai ales cum le aplică și dacă urmăresc efectele și dacă au ele vreo legătură cu ceea ce se întâmplă
în societate, în școală, în familie, în cercul de prieteni etc.
De aceea, prin strategiile care ar putea avea o anumită eficiență (chiar peste așteptări) este
și jocul cu formele și derivatele sale, care se poate constitui un mijloc eficient pentru elevul nostru,
activitate, care pe lângă învățare cultivă și latura morală a copilului/elevului cu deficiențe. De
aceea considerăm că pe lângă învățare, cunoaștere, dezvoltare, jocul este, cu certitudine, o terapie
compensatorie și nu, de puține ori și recuperatorie.
6
Partea I – Fundamentele teoretice ale jocului
Capitolul I – Jocul
1.1 Prezentare generală.
Jocul este definit și, ca urmare, explicat diferit pentru că funcțiile și sensurile acestei
activități sunt variate, diverse determinate, în conținut și formă de organizare, de mai mulți factori.
În lucrarea ,,Homo ludens” Johan Huizinga definește jocul ca ,, acțiune specifică încărcată
de sensuri și tensiuni, întotdeauna desfășurată după reguli acceptate de bună voie, în afara utilității
sau necesității materiale, însoțită de simțăminte de înălțare și încordare, de voioșie și destindere.”1.
Jocul se sprijină pe spontaneitate originală și reclamă ,,o armonie naturală între cerințele
situației de joc și aptitudinile celor care se joacă”2.
Încorporate în situații de învățare, cele de joc, imprimă celor dintâi un caracter mai viu și
mai atrăgător, aduc varietate și stare de bună dispoziție, de bucurie și devotament, de destindere,
ceea ce duce la dispariția monotoniei, plictiselii și mai ales, a oboselii.
Jocul a fost considerat mai mereu și o modalitate de educație pusă în slujba dezvoltării
activității mentale, a celei senzoriale, manuale, a exprimării plastice, ritmice, verbale sau grafice.
În plan teoretic, ideea jocului în general pornește de la Platon, Feltre, Bacon, Fenelon, Montessori
și J. Dewey. Abia în epoca modernă, jocul s-a structurat și ca metodă de învățare(apare noțiunea
1
Huizinga, I. – Homo ludens, Ed. Univers, București, 1977, p. 214-215
2
Huizinga, I. – Homo ludens, Ed. Univers, București, 1977, p. 197
7
de joc didactic), instruire și educație. Acum, jocul ,,poate sluji, totuşi, unor scopuri, pe care, cel
care se joacă nu le sesizează, dar care sunt menite jocului fără intenție”3.
Că jocul poate căpăta finalitate pedagogică și conținut bine determinat, că metode de tipul
exercițiului pot îmbrăca și forme de joc, dar și invers jocul forme de exercițiu, se poate demonstra
practic, în lucrarea de față, prin cercetarea experimentală pe parcursul unui an școlar. Există însă
și situații când motivația pentru joc se asociază cu un sentiment puternic și imediat al unor
obiective și sarcini de învățare. Atunci este necesar ca activitatea distractivă să se transforme în
factor de exersare, de antrenament, de însușire a unor comportamente fără ca cel care se joacă să
fi avut o asemenea intenție.
Ed. Claparede demonstrează că jocul este ,,o trecere de la simplu și util al dezvoltării fizice
la o asimilare a realității, la activitate proprie (de reflectare, de transformare a realității în plan
imaginar), motiv ca jocul să devină una dintre metodele active, atractive și eficace, în munca
instructiv-educativă cu preșcolarii și școlarii mici” 5.
Jean Piaget spune că ,,toate metodele active de educația copiilor mici, cer să li se furnizeze
acestora un material corespunzător pentru că, jucându-se, ei să reușească să asimileze realitatea
intelectuală care, fără aceasta, rămân exterior copilului” 6.
3
Huizinga, I. – Homo ludens, Ed. Univers, București, 1977, p. 198-199
4
Palmade, G. – Metode pedagogice, E.D.P., București, 1975, p. 75
5
Claparede, Ed. – Psihologia copilului și psihologia experimentală, E.D.P., București, 1975, p. 120
6
Piaget J. - Psihologie și pedagogie, E.D.P., 1975, p. 131
8
Paul Popescu-Neveanu, în Dicționarul de psihologie, la pagina 396, definește jocul ca
,,formă de activitate specifică pentru copii și hotărâtoare pentru dezvoltarea lor psihică,,
Cel mai des concept utilizat în definirea jocului este cel de ,,activitate” pe baza acestui
concept s-au construit mai multe definiții ce conțin referiri la el. Astfel:
• Baldwin spune că jocul ,,este o activitate autotelică, opusă muncii, unde scopul este exterior
muncii”;
• Pierre Janet consideră jocul ,,o activitate inferioară, neadaptată la real așa cum este munca”;
• Pentru Spencer, jocul ,,este o activitate destinată să utilizeze un rest de energie cheltuită
spre a executa o muncă”;
• St. Hall prezintă activitatea de joc ca ,,o reproducere de acțiuni actualmente inutile, dar
care, în trecutul umanității, au fost munci”;
• Gross se apropie de Baldwin când consideră jocul ,,o activitate autotelică, dar care se
diferențiază prin scopul lui: acela că îl pregătește pe copil pentru munca omului adult”;
• Buhler și Carr pun semnul egal între joc și activitatea care pune în joc o funcție fără a
urmări un scop paricular, iar Claparede se asociază completând cu faptul că ,,activitatea ce
îi permite copilului să-și realizeze eul atunci când nu poate face acest lucru printr-o
activitate serioasă”.
9
La toate definițiile jocului, de orice fel există o corespondență de concepte, termeni care se
relaționează, se întrepătrund și se completează între ei. Este vorba despre:
- activitate, pe care copilul la grădiniță și elevul la școală le desfășoară zilnic, ani de-a rândul;
Jocul devine serios când apelează la rațional, iar cel care asigură combinarea și toate
tranzacțiile posibile între elementele distractive și de muncă, devin jocuri didactice. Ele se
transformă treptat în muncă și învățare și vor avea câștig de cauză, astfel efortul de muncă și de
studiu realizat cu seriozitate este dus la bun sfârșit în practică.
Pornind de la aceste aspecte cu caracter general, vom considera că jocul prezintă câteva
caracteristici generale, dar și fundamentale:
- caracterul spontan al jocului, care este determinat de anumiți factori, printre care: nevoia
copilului de a se juca, de a se destinde; posibilitatea grupului de copii de a socializa, de a
comunica, de a relaționa; satisfacerea plăcerii de distracție, de acțiune și de competiție;
10
- transpune ambianța și, prin imitație, reflectă sau reproduce activitatea adulților: de-a mama,
de-a doctorul, de-a constructorul;
- jocul se caracterizează și prin aceea că este o activitate de gândire, întrucât este orientat și
spre rezolvarea de probleme, nu numai pentru destindere, relaxare, plăcere sau distracție;
- specifice jocului sunt instrumentele și mijloacele de exprimare care sunt două: acțiunea și
cuvântul. Numai în și prin acțiune, descoperă plăcerea dar și învățarea, iar prin cuvânt,
copilul/elevul se poate lămuri, înțelege și conștientiza de ce se joacă. Mai apoi
conștientizează care sunt binefacerile jocului pentru învățare.
- îmbină imaginația (deși nici realitatea nu-i este clară) cu adecvarea conținutului jocului la
realitate.
- jocul trebuie să aibă un caracter permanent în toată perioada copilăriei, dar și în prima parte
a adolescenței, dar și unul universal, adică jocul este valabil pentru întreaga cohortă de
copii fără discriminare;
- de asemenea, jocul are un caracter polivalent, pentru că este necesar ca în desfășurarea lui
să se îmbine cât mai echilibrat, următoarele componente: muncă, artă, realitate, fantezie și
plăcere;
11
- ultimă însușire este aceea că jocul are un caracter complex. J. Ghateau, în cartea sa ,,Copilul
și jocul” afirmă: ,, prin joc, copilul traduce potențele virtuale care apar succesiv la suprafața
ființei sale; lumea jocului este o lume a preocupărilor serioase, este o excedare, în plan
imaginar a viitorului personaj”.
- psihologice, cu ajutorul cărora jocul antrenează și dezvoltă procese psihice precum: atenția,
gândirea, limbajul, imaginația, toate cuprinse în sintagma după care acestea sunt procese
psihice fundamentale, dominante. Deci se poate vorbi în acest context, despre funcții
psihice/psihologice:
- de învățare. În situația în care aplicăm criteriul rolului învățării și al educării există jocuri
în care copilul/elevul asimilează experiențe, comportamente, cuvinte /vocabular,
informații, competențe. Acum avem de-a face cu funcții de învățare.
Tot U. Șchiopu, aplicând un criteriu destul de cunoscut, și anume acela al frecvenței sau
absenței jocului în viața copilului, identifică:
- funcții principale/esențiale;
- funcții secundare/marginale.
12
- exersarea complexă, stimulativă a mișcărilor, de contribuție activă la creșterea și
dezvoltarea organismului care ne trimit la funcția motrică;
- formarea, consolidarea și dezvoltarea personalității copilului prin educație și aici avem de-
a face cu funcția formativă, care, prin joc, educă:
- atenția;
- intelectul;
- spiritul de dreptate;
- competiția;
- sociabilitatea.
- funcția de compensare, care, pentru învățământul special, poate deveni principală în cele
mai multe cazuri.
- senzoriale;
- de observare a naturii;
- matematice;
14
- de construcție tehnică;
- demonstrative;
- muzicale;
- de orientare și sensibilizare;
- de creație;
- aplicative;
- de fantezie;
- de memorare;
- simbolice;
- de intercomunicare.
- fără materiale, care pot fi: orale, cu întrebări, ghicitori, cuvinte necunoscute, sudoku,
integrame.
c) jocuri de simulare:
- de rol;
- de arbitraj;
- de reprezentare a structurilor;
15
- de comparație;
- de decizie.
Una dintre cele mai ample și mai competente clasificări a jocului o realizează profesorul
ieșean, A. Gherguț, în lucrarea ,,Evaluare și intervenție psihoeducațională”. Meritul cercetătorului
ieșean constă în faptul că aplică, pentru joc, exact elementele constitutive și fundamentale ale
terapiei educaționale complexe și integrate, activitate principală și de neînlocuit în învățământul
special, pentru orice tip de deficiență. În același timp, are în vedere și componentele acestui tip de
terapii și ce este și mai benefic pentru educator sunt exemplificările cu jocuri pentru fiecare
componentă.
16
- jocuri gustative: ce simți pe limbă, ce gust au?
- jocuri de ordonare oculo-motorie: coborâre de pe scaun, masă, pat, canapea , fotoliu, scară,
deal, munte etc.
- analiza și sinteza perceptuale în plan mental: păpușa demontabilă, să construim din piese
lego, alcătuirea unei figuri;
- comparare și clasificare: alege obiectul(obiectele), care e mai mare, mai mic, unde este mai
mult, formează mulțimea;
- jocuri asociative: familia de animale(domestice, sălbatice), salata de legume, care este casa
lui….;
- memorie vizuală și auditivă: găsește traseul, drumul soricelului, găsește locul potrivit,
recunoaște, ascultă și recunoaște;
17
- exersarea diferitelor tipuri de comunicare: nonverbale: mimică, mergi în ritmul meu, dacă
vesel se trăiește, bate vântul, frunzele și verbale: frământări de limbă, propoziții lacunare,
cuvinte amestecate, doctorul și pacientul.
- cultivarea imaginației prin: casa, podul, trenul, șarpele, copacul înfrunzit, peisaj din diferite
anotimpuri, ploaia, zăpada;
- relații numerice: memorarea greutății, a timpului, cloșca cu pui, scroafa cu purceluși etc.
- raportul efect-cauză (sau invers): materiale (calitate – preț), plante (evoluția lor).
- arborele genealogic;
- familia;
- școala;
- profesorii;
- meserii;
- prieten/dușman;
18
- cooperare;
- răutate;
- jocuri de rol.
- manipularea obiectelor: litere și cifre, șirag de mărgele, chenare, semaforul, coșul cu fructe,
bile, brățări împletite, covorașe;
g. una dintre activitățile care are ca obiect chiar jocul – ludoterapia, activitate care poate avea
eficiență cu unul dintre cele câteva jocuri exemplificate:
- mama;
- cântărețul;
- meseriile;
- ferma de păsări;
- micul pieton;
- parcul de mașini;
- orășelul copiilor.
19
1.5 Jocul – metodă – tehnică de învățare – instrument de învățare
Înainte de a detalia când, unde, de ce și cum se manifestă relațiile dintre aceste concepte,
trebuie spus că toate au câteva caracteristici comune care le îndreptățesc să acționeze eficient.
Astfel:
- toate aparțin domeniul pedagogiei și psihologiei copilului, dar mai ales didacticii învățării
și educării;
- participă la realizarea și punerea lor în aplicare, doi factori importanți, fără de care acțiunea
educațională nu s-ar putea manifesta: educatorul și elevul/elevii;
- finalitatea educațională, pentru toate conceptele, este o învățare cât mai corectă a
copilului/elevului;
o nivelul clasei/grupului;
Ca să existe o anume relație între aceste concepte, ne putem baza pe aceste elemente
comune la toate, dar trebuie să și definim fiecare concept și să pătrundem în structura fiecăruia, ca
să găsim cele mai apropiate legături/relații dintre ele.
Până aici, în lucrare, s-a scris/vorbit foarte mult despre joc, cum era și necesar, despre
componentele sale, despre conținutul lui și despre faptul că ar putea avea corelații benefice pentru
20
învățământ în general și pentru învățământul special, în particular. Cum jocul a fost atât de bine și
complet definit de Iohan Huizinga, vom încerca să realizăm câteva corelări între acestea, în
procesul de predare-învățare-evaluare.
Metoda reprezintă o modalitate de lucru (ca de altfel și jocul) care are un caracter polifuncțional
deoarece:
Referitor la funcțiile metodelor, vedem, și aici o identitate cu unele ale jocului. Enumerăm
funcțiile metodelor:
21
- instrumentală–metoda este instrument de vehiculare, de sistematizare și de control și
aplicare a cunoștințelor însușite(în joc se poate foarte ușor observa dacă acele cunoștințe
au fost însușite și corect aplicate).---
- comunicativă – prin ea se transmit noi cunoștințe(în joc, această metodă o mai putem
denumi și socializarea individului și/sau lucrul în grup, în colectiv);
- predarea reciprocă – care se realizează la clasă, dar și în afara ei, prin joc și alte activități(fie
practice, fie de laborator);
- mozaic – unele idei și cunoștințe sunt lăsate intenționat pentru a găsi o altă modalitate de
învățare(acest aspect este preponderent în ceea ce numim învățarea);
- rețeaua de discuții;
22
- cei care nu sunt de acord, deci cu ,,nu”.
Din cele enunțate mai sus observăm că uneori metoda, care nu-i bine stabilizată ca metodă
poate da naștere la confuzii, astfel ajungem să credem că unele jocuri didactice se substituie
metodei. Din exemplele prezentate, aproape toate, pot avea și denumirea de joc didactic, cu
excepția metodei ,,predarea reciprocă” metodă care poate fi întărită de un joc didactic (sau mai
multe) vizând unele aspecte colaterale ideii de bază , aspecte ce pot fi ornamentate cu elemente
ludice.
Mai există și un alt aspect care creează confuzie. Nu de puține ori, se confundă metoda cu
procedeul didactic care definit, duce la confuzie. Procedeul este definit ca o cale o metodă(!?!)
folosită pentru a ajunge la un anumit rezultat; un mijloc de operare, în detaliu, un aspect al
tehnicilor de explorare, de culegere și prelucrare a datelor sau de interpretare și prelucrare. De aici
s-a ajuns la procedeu didactic, care poate fi definit ca: o secvență a metodei, o bucățică, o parte a
acesteia, în ultimă instanță o tehnică. Mai multe procedee legate prin conținut și scop formează o
metodă. Mai degrabă jocul poate fi socotit un procedeu didactic, o tehnică de lucru decât o metodă
în ansamblul ei.
Identică este și definiția tehnicii educaționale sau de învățare. O primă definire o consideră
un procedeu pedagogic privind o anume disciplină de învățământ, ceea ce o aduce mai aproape de
joc pentru că tehnica te obligă să înveți:
- de la oameni;
- prin exercițiu;
- prin joc.
De fapt, tehnica de învățare a fost creată pentru a putea strânge la un loc toate mijloacele
necesar pentru a facilita învățarea (de orice natură). Pentru învățământul special, jocul poate fi și
metodă, procedeu didactic, dar și tehnică de învățare din următoarele motive:
23
- copilul/elevul cu deficiențe se bucură pentru miza jocului care, pentru el, este de a câștiga;
- jocul conține elemente concrete de învățare, iar el este familiarizat din mediul apropiat
cunoscut;
- ierarhizarea informațiilor cere o gamă largă de tehnici de învățare, la fel ca și jocul, care
are mii de variante și posibilități de învățare.
Concluzionăm că jocul este o foarte buna tehnică de învățare, alături de altele câteva, la fel
de eficiente ca:
- implicând simțurile(vizual, auditiv, olfactiv, gustativ, motric) învățarea pare și chiar este,
mai ușoară;
- implicarea afectivă.
Toate aceste vin în ajutorul afirmației că jocul poate fi utilizat ca tehnică de învățare pe tot
parcursul vieții, cu diferențierile de rigoare și cu niște conținuturi pe măsură. Putem pune semnul
egal între joc și tehnică de învățare.
O ultimă relație a jocului este cu instrumentele de învățare. Acestea din urmă s-ar apropia
mai degrabă de mijloacele de învățământ, cu unele diferențe, pe care fiecare educator le utilizează
la clasă, în toate etapele de învățare.
Enumerarea lor le împarte în două categorii: tehnici de învățare, cum ar fi: citirea profundă,
citirea cu voce tare, părți de vorbire, silabe, cuvinte, dictarea, servicii de tip social, iar altele sunt
24
mijloace de învățare, cum ar fi: bloguri și micro bloguri, networking, rețele sociale de comunicare,
fluxuri de știri, wiki, videosharing, pfotosharing etc. Dacă relația cu cele care se apropie mai mult
de tehnici de învățare situația este identică de la capitolul respectiv, cu cele care sunt mai aproape
de mijloace, există o relație condiționată de progresul societății și pe care elevul de la școala
specială îl înțelege mai greu sau nu-l înțelege deloc. De aceea, în prealabil, elevul trebuie să fie
familiarizat cu tehnica modernă actuală, care se realizează prin jocuri special concepute ca mai
apoi să fie antrenați în rețele sociale de comunicare, în bloguri și micro bloguri.
Jocul este privit ca ,,o modalitate de relație între EU (subiect) și LUMEA OBIECTELOR
și a RELAȚIILOR ,,este rezultatul coexistenței subiect-lume, fiind generat de interstimularea
afectivă; constituie o formă de organizare a cogniției, precum și a cunoașterii”7 . Mecanismele
intime ale jocului sunt mecanisme de învățare. Jocul promovează învățarea și ajunge să fie o formă
de relație obiectuală cu motivația lucidă.
7
Popovici, D.V. – Terapia ocupațională pentru persoane cu deficiențe, Ed Muntenia, Constanța, 2005, p. 181
25
În literatura de specialitate sunt teorii care încearcă să identifice factorii care determină
natura și rolul jocului în viața copilului/elevului. Așa se explică de ce există teorii precum:
a. cea a muncii, prin care se afirmă că pentru copil/elev, jocul este ,,o adevărată muncă” ;
b. cea biologică după care jocul e o reflectare a unei însușiri materne, copilul/elevul fiind o
recapitulare a filogenezei;
c. cea eliberatoare de energii, în care jocul este locul, spațiul și timpul în care copilul/elevul
trebuie să-și consume energia;
d. cea a instinctului de joc, afirmând că la naștere fiecare copil se naște cu pofta de joc, aspect
constatat chiar din primele luni de existență;
e. cea a recreării, care vrea să demonstreze că prin joc se alungă stările de moleșeală și se
alimentează copilul/elevul cu energie pentru joc.
• teoria evoluționistă, care explică biologic, ordinea și rolul jocului în diferite etape ale
dezvoltării psihice și fizice ale copilului/elevului;
• teoria funcționalistă, care explică faptul că prin joc se satisfac anumite cerințe ale ființei
umane, precum cele biologice și psihologice, necesare pentru dezvoltare;
Jean Piaget pledează pentru teoria că jocul este o formă de activitate prin care se asimilează
realul la eul propriu, în mod voluntar, fără constrângeri.
Stanley Hall are ca teorie faptul că jocul este o repetare a instinctelor și a formelor de viață
primitivă.
Carr Gross vorbește, prin teoria sa, că jocul este o activitate fizică și benevolă, gratuită,
realizată datorită plăcerii pe care o provoacă.
K. D: Ușinschi afirmă că jocul este o formă de activitate liberă prin care copilul își poate
dezvolta capacitățile creatoare și învață să-și cunoască posibilitățile proprii
26
A.S. Macarenco demonstrează că prin joc se realizează educația viitorului prin acțiune
proprie și voluntară.
În 1979, W. Bateson prezintă teoria cum că nu există stabilirea nici a unui context sau a
unui fundal pentru joc, pentru că acesta, jocul, permite încorporarea rolurilor pretinse și
concentrarea pe o semnificație credibilă a obiectelor și a acțiunilor.
J. Brunner prezintă teoria cognitivistă după care copiii își dezvoltă creativitatea și
flexibilitatea care permit individului să exploreze noi combinații de comportamente și de idei într-
un mediu sigur din punct de vedere psihologic.
Pentru Herbert Spencer activitatea de joc este cea care folosește surplusul de energie a
copilului;
Ed. Seguin afirmă că idiotul care se joacă nu mai este idiot și trebuie să i se dea alt nume;
Enumerarea de mai sus nu epuizează întregul evantai de teorii despre joc, dar dacă ne
întoarcem la l.Huizinga, trebuie să cităm din nou afirmația lui cum că jocul ca fenomen de cultură
,,sub unghiul formei se poate defini scurt, ca o acțiune liberă, înțeleasă ca fictivă și situată în afara
vieții obișnuite, în stare, cu toate acestea , să absoarbă totalmente jucătorul cu o acțiune golită de
orice interes material și de orice utilitate, care se execută în timp și spațiu, special circumscrise, se
27
desfășoară ordonat, după reguli date și creează în viață, relații de grup înconjurate de mister.,, și
tot același autor conchide ,,jocul este o activitate, o acțiune efectuată de bunăvoie, înlăuntrul unor
anumite limite stabilite, de timp și spațiu, după reguli acceptate de bunăvoie, dar absolut
obligatorii, având scopul în sine însăși și fiind însoțită de un anumit sentiment de încordare și de
bucurie și de ideea că este altfel decât în viața obișnuită”.
1. forma de joc, care este o învățare exploratorie prin manipularea directă a obiectelor.
- apare imediat ce obiectele de joc ale copiilor/elevilor țin locul a ceea ce nu sunt, astfel
determinând o realitate concretă și o altă situație de învățare care nu se aseamănă cu una
concretă, din realitatea apropiată și cunoscută copilului;
- se formează la copil/elev un spațiu mental care poate conține și imagini reprezentate după
tipul de organizare;
- se impune existența unui mecanism de comutare la realitatea mentală, având drept rezultat
învățarea.
28
Obligatoriu, la copilul/elevul deficient mental, în mecanismul învățării, se impune
necesitatea un sistem de antrenament specific pentru formarea, dezvoltarea și aplicarea
simbolurilor.
3. forma de joc sau învățarea cu reguli, care, și ea este structurată în două categorii:
- cea de a doua categorie de reguli implică modul de utilizare, de structurare a realității, care
constituie și integrarea valorii conferită social acţiunilor de natură comportamentală.
Având în vedere cele trei forme de joc-terapie și învățare, putem afirma că în viziune
modernă jocul învățare pune accent pe acțiunea de organizare a cunoașterii și nu numai pe
actiunea de consolidare, precizare și verificare ale cunoștințelor predate. Deci putem spune că
jocul terapie este mai mult decât un joc didactic. De la școala ,,Decroly,, din Belgia, a pornit ideea
cu jocul ca ,,centru de interes,, dar și cea de joc-terapie pentru că implică următoarele aspecte:
29
6. acțiunea ludică și organizarea structurilor raționale, ale personalității.
30
Capitolul II - Jocul didactic
În teoria pedagogică, jocul este unul din principalele mijloace de educare a copiilor/elevilor
cu rol major în dezvoltarea acestora, astfel, pregătind-i pentru următorul nivel de dezvoltare. La
clasele mici, în structura metodelor învățare este cuprins și jocul.
Jocul didactic este o formă de activitate atractivă și accesibilă care ajută la realizarea unor
sarcini de învățare pe parcursul procesului. El ajută la instruirea copiilor/elevilor, le consolidează
și le precizează cunoștințele din lumea înconjurătoare, îmbinând, în chip fericit, elementele de
învățare cu cele de relaxare, distractive. Îmbinarea celor două elemente duce la apariția unor stări
emotive complexe care stimulează și intensifică procesele de reflectare directă și mijlocită a
realității și de fixare a unor cunoștințe noi.
Jocul didactic rămâne joc numai dacă el conține elemente de așteptare, de surpriză, de
întrecere, de comunicare directă între copii. Concomitent cu starea emoțională, afectivă creată,
jocul didactic exercită o influență puternică asupra dezvoltării intelectuale a copilului/elevului cum
ar fi:
31
Ultimele două aspecte sunt realizate cu mari eforturi ale copiilor/elevilor, de gândire, de
exprimare, fără însă a conștientiza efortul, considerând că întreaga activitate este o joacă.
O altă latură importantă a jocului didactic constă în modul cum se face organizarea
procesului perceperii analitico-sintetice a însușirilor caracteristice ale obiectelor din jocuri, cum ar
fi loto, mozaic, domino: formă, culoare, mărime.
Jocurile didactice sunt mijloace eficiente pentru realizarea sarcinilor educației moral-
civice. Acestea sunt:
- Stăpânirea de sine;
- Autocontrolul;
- Spiritul de independență;
- Disciplina conștientă;
- Perseverența;
- Sociabilitatea;
- Relațiile interpersonale;
- Simțul răspunderii;
- Onestitatea;
- Solidaritatea.
32
2.2 Rolul jocului didactic in activitatea de învățare
Jocul didactic se poate organiza la toate disciplinele de învățământ, iar ca METODĂ, adică
,,o cale de desfășurare și organizare a procesului de învățare,, se poate utiliza în orice moment al
lecției/activității.
Pedagogia școlară fundamentează bazele teoretice ale jocului didactic, ocupându-se de:
a) conținutul jocului didactic. Acesta este constituit din cunoștințele anterioare ale
copilului/elevului care se referă la plante, animale, anotimpuri, familie, timp/vreme,
reprezentări matematice, istorie, geografie, tehnică, călătorii, lecturi, povești etc.
33
b) sarcina didactică. - Această componentă se concretizează sub forma unor probleme de
gândire, de recunoaștere, de devenire, dar și de reconstituire, de compunere, de ghicire, de
intuire etc. Există jocuri didactice cu același conținut dar cu sarcini diferite. Exemplificăm
prin jocul didactic ,,ursul păcălit de vulpe,, După ce se citește povestea, poți avea mai multe
sarcini didactice: a)să răspunzi la 5 întrebări, b) să redai numai discuția dintre vulpe și urs,
c) să caracterizezi ursul, d) să caracterizezi vulpea, e)să cauți cuvintele care o descriu pe
vulpe. Sarcina didactică antrenează operațiile gândirii și imaginația. De regulă, jocul
didactic are o singură sarcină didactică.
c) regulile jocului. - Acestea trebuie să fie formulate clar, precis, limpede, pe înțelesul
copiilor/elevilor. Să răspundă la : cum se joacă?, cu ce? cum se rezolvă/ ce trebuie să facem
noi? Cu cine?
- recompensare;
- penalizare.
34
Primul și cel mai important criteriu este cel al conținutului și al obiectivelor urmărite prin
activitățile de joc. După acest criteriu, avem jocuri:
- matematice;
- muzicale;
- de orientare în spațiu;
- de mișcare;
Un alt criteriu de clasificare a jocurilor didactice este scopul urmărit prin activitate, criteriu
care împarte jocurile în două categorii:
b) intelectuale, de tipul:
35
- privind consolidarea analizei și sintezei mentale;
Cel de al treilea criteriu de clasificare este cel al sarcinii didacticii care poate determina:
- joc didactic fără explicații, fără exemplificări, numai cu o simplă prezentare introductivă.
Următorul criteriu ar fi prezența sau absența materialului didactic, în urma căruia găsim
- cu material didactic ca: obiecte din natură, din mediul apropiat, scheme, grafice, planșe,
fotografii, reviste, ziare etc.
Un alt criteriu ar fi tipul sau forma de lecție/activitate, în care se realizează jocul didactic:
- în activități complementare.
Toate tipurile de jocuri didactice enumerate mai sus se caracterizează prin faptul că:
36
- au funcție formativă;
Sfera de utilizare a jocului didactic este foarte mare, de aceea ele pot fi prezente și
utilizabile în toate momentele lecției/activității, de la captarea atenției până la evaluare, în diferite
perioade ale programului zilnic și poate fi extins și în familie. În alegerea jocului didactic, cadrul
didactic trebuie să ia în considerare:
- scopul urmărit;
- obiectivele operaționale propuse, mai nou se vorbește tot mai mult de competențe;
- sarcinile/sarcina de rezolvat;
Jocul didactic a fot creat de pedagog/educator. Specificul lui constă în faptul că îi este
subordonat în sensul că intră în fondul mijloacelor sale pedagogice, este însușit treptat de elevi și
poate deveni apoi conținutul activităților individuale. Comparat cu celelalte jocuri, cel didactic se
deosebește și prin faptul că accentul cade pe sarcina educației intelectuale predominant, pe
dezvoltarea facultăților intelectuale, pe dezvoltarea acelor reprezentări matematice, strict logice și
pe dezvoltarea comunicării.
Jocul didactic este activitatea cea mai firească, care corespunde cerințelor de dezvoltare a
copilului/elevului, tendințelor lui de a fi în contact cu adultul și cu alți copii/elevi, de a percepe
activ, de a înțelege oglinda lumii care îl înconjoară, dorințelor lui de a-și exprima liber gândurile.
Desfășurarea jocului didactic cu rezultate bune și foarte bune prezintă câteva elemente
specifice:
37
- să aibă caracter de întrecere sau competiție;
Utilizat ca metodă, jocul didactic trebuie folosit cu discernământ, iar pentru asta,
învățătorul/educatorul trebuie:
- să mențină o atmosferă de joc în care trebuie un echilibru între latura cognitivă și cea ludică;
- să le urmărească comportamentul;
Esența jocului didactic tocmai în acest aspect constă, adică în îmbinarea în mod unitar și
armonios a unor sarcini și funcții specifice învățării cu unele ale jocului. Împreună cu celelalte
mijloace de dezvoltare a vorbirii, jocul didactic poate contribui la pregătirea copilului pentru școală
prin:
38
- corectarea pronunției greșite a unor sunete, silabe, cuvinte,
- utilizarea de către copil a unor noțiuni noi, unele dintre ele chiar dacă nu sunt înțelese
sensurile de bază;
- stimulează și modelează procesele afective, învățând ce-i frumos, corect, cinstit, moral, dar
și ce-i rău, urât, imoral;
- cultivă modele;
- află cunoștințe noi, pe care le folosește mai târziu în activitatea școlară dar și în cea socială;
39
2.5 Metodologia desfășurării jocului didactic
Metodica organizării învățării utilizând jocul didactic ne oferă o structură didactică, pentru
ca activitatea să aibă randament, iar copiii/elevii să poată asimila ceea ce ne propunem, noi,
educatorii. O astfel de schemă ar avea următorul desfășurător:
- fixarea regulilor;
- încheierea jocului.
Sarcina didactică – formarea de cuvinte cu sens prin schimbarea unei litere sau a unei silabe.
„Cuvântul interzis”
Sarcina didactică – formularea unor răspunsuri în care este interzis a se pronunța un anume cuvânt
41
R.- în anotimpul când apar și înfloresc ghioceii
Sarcina didactică – elevii să spună cât mai multe cuvinte și mai diverse
Varianta b
Varianta c
42
Eu spun multe tu spui una
Bețe - oi - lemne –
„Trăistuța fermecată”
Elevii vor fi împărțiți în mai multe grupe/echipe. Un reprezentant din fiecare echipă, pe
rând, va extrage, din traistă, un jeton. În timp limitat, fiecare membru al echipei trebuie să
construiască o propoziție.
Câștigă echipa care a alcătuit cele mai multe și mai corecte propoziții.
• Matematică
„Micul inventator”
43
Obiective: dezvoltarea spiritului de inventivitate al elevului
Sarcina didactică: aflarea a cât mai multe întrebări generate de enunțul unei probleme.
Întrebări posibile:
Activitate practică
„Iscusiții”
Scopul: realizarea unui produs finit, utilizând mai multe tehnici de lucru
• Științele naturii
„Ce-i lipsește?”
Scop: fixarea cunoștințelor despre părțile componente ale diferitelor obiecte(corp omenesc, plante,
animale, legume, fructe etc.); dezvoltarea capacității de analiză și sinteză; descompunerea
întregului în părțile componente și asamblarea lor.
44
Descrierea jocului: învățătorul/educatorul arată planșe cu figuri, portrete, plante, animale etc.,
cărora le lipsește ceva. trebuie identificată lipsa și denumită.
Varianta 2 – jocul se complică dacă lipsesc mai multe componente sau dacă pe un desen mural
trebuie să refaci integral imaginea.
• Educația civică
„La ce folosește?”
Sarcina didactică: perceperea scopului pentru ce a fost creat acel obiect, lucru, fenomen etc.
45
Capitolul al III-lea - Jocul didactic în terapia educațională
46
Terapia Educațională Complexă și Integrată se implică dinamic pe structuri și substructuri
inclusiv organizațional din punct de vedere al resurselor umane sau din punct de vedere al
raporturilor cu spectrul proiectării activității didactice.
8
Mușu, I.(Taflan, A.) – Terapia complexă și integrată, Ed. Prohumanitas, București, 1977, p. 76
47
Rezultatele proiectului integrat și complex, aplicat elevilor, cu ei, pentru ei, trebuie să țină
seama de:
Un alt aspect important pentru eficiența programelor terapeutice este, pe de o parte, și faptul
că profesorul/educatorul continuă anumite activități școlare cu debut la profesorii psihopedagogi,
iar, pe de altă parte, el oferă o integrare a componentei ludice specifică unor activități din
concretismul vieții și situațiilor ei, adică, faptul că nu predă o disciplină anume, ci realizează un
modul disciplinar cuprinzând toate componentele terapiei educaționale, favorizează dezvoltarea
autonomiei personale, integrează inclusiv cunoștințe de aritmetică, limbă și comunicare, istorie,
geografie etc., adaptate, integrate, modulate și interactive, unifică practic și pedagogic toate aceste
elemente într-un tot unitar, pe fondul unei stimulări permanente a elevilor cu cerințe educaționale
speciale. Acesta este pus să gândească, să acționeze, să rezolve, să relaționeze, să vadă, să încerce,
să afle, să găsească soluții, să se mobilizeze. Pentru acest lucru, elevul are nevoie:
- de interdisciplinaritate, care duce la beneficii majore pentru elev: în primul rând are loc
fragmentarea monoblocului de informații în faze cu intermitențe și personalizate, apoi
creează o dinamică permanentă a acțiunilor educaționale, stimulează elevii să participe la
activitate și așa învață și ei, și o revigorare a programului.
48
terapie cognitivă: ,,de tip A care vizează consolidarea, sistematizarea ți completarea faptelor,
informațiilor, abilităților competențelor și deprinderilor, precum și organizarea activităților de
cunoaștere, iar cea de tip B cuprinde activitățile ce organizează procesul de cunoaștere și
programele: de stimulare perceptiv-motrică, pentru formarea conceptelor fundamentale logico-
matematice și acel complex de exerciții perceptive senzorio- motorii.9”.
- căutarea literelor;
- schimbă sunetul/litera;
- alfabetul;
- ce sunet se potrivește;
- citirea și scrierea;
- compuneți o propoziție;
- ce înseamnă cuvântul…..;
- cursa numerelor;
- recunoașteți figura…..;
9
Popovici, D.V. – Terapia ocupațională pentru persoane cu deficiențe, Ed Muntenia, Constanța, 2005, p. 173-174
49
- educația vizuală – la nevăzători;
- orientarea spațială;
- scrierea pictografică;
- comunicarea augmentativă;
- comunicarea iconică;
- expresia ritmică;
- euritmie;
- artterapie.
- caruselul anotimpurilor;
- cincisprezece animale;
- discriminare auditivă;
- fără destinatar;
- lumea necuvântătoarelor;
- memorăm;
- unde era…?;
- gustătorul.
d) cunoașterea perceptivă cu cele cinci arii destinate formării la elev a următoarelor abilități
vizual-perceptive:
50
- coordonare vizual-motorie;
- constanța percepției;
- poziția în spațiu.
Modulul d este structurat într-o formă de exerciții și activități pregătitoare atât pentru actul
lexic și grafic, cât și pentru alte domenii de cunoaștere de o gamă mult diversificată. Spre exemplu:
- identificați ce vedeți;
- unde stau?;
- la piață;
- numere și cuburi;
- salutul;
- târg în septembrie;
- ce am lucrat?;
- ce fac elevii?.
51
special, ca activitate ce îmbină învățarea, cunoașterea, cu competiția, destinderea, relaxarea își
merită locul în activitatea nobilă, educațională.
Nu toate din aceste categorii se manifestă la elevii din școlile speciale. Cele mai des
întâlnite sunt: furtul, minciuna, violența verbală, cea fizică, indisciplina, refuz de sarcină.
52
La aceste tipuri de comportamente se pot lua măsuri educaționale, care, bine organizate și
corect aplicate, pot da rezultate. Iată câteva:
- lucrul în echipă;
- activități de intercomunicare;
- activități creative;
Corelând cele două aspecte, comportamentele și măsurile educative, cadrul didactic, repet,
trebuie să-și stabilească strategii, obiective și forme de acțiune pentru educație, formare și
dezvoltare. Printre terapiile educaționale de grup sau individuale se numără și jocul, oricare ar fi
forma lui, numai conținutul să fie axat pe recuperare și compensare.
53
- modele afective: educatori;
- Cum se formează acest tip de comportament? – prin acumulări în timp a unor forme de
manifestare antisocială care se stabilizează prin exersare și necorectare, și devine proprie
și cu efecte duble: copilul este respins de colectiv, de microsocietate și continuă să se
manifeste rău.
- De când începe să se manifeste? – de la vârsta cea mai mică(chiar de la grupa mică din
grădiniță) condiționată(manifestarea)de anumiți factori: nesupravegherea, strada, mediul
familial, anturajul, exemplele negative, participare la acțiuni în afara legii, fumat, consum
de droguri, vagabondaj etc.
- Când intră în acțiune terapia? – imediat ce s-a constatat că sunt semne de un comportament
indezirabil, neconform cu socialul, sau atunci când se văd manifestări ale acelui
comportament.
- Când intervine jocul? – alături de învățare, jocul intervine și ajută la formarea spiritului de
echipă, la socializare, la colaborare, la prietenii, la dezvoltarea ambiției și a spiritului de
întrecere, bucuria participării la concurs. Toate acestea se continuă pe tot parcursul unui an
școlar, sau chiar ani de zile, în funcție de gravitatea manifestărilor.
- Care sunt componentele comportamentelor ce pot fi eliminate prin joc și cele care pot fi
transformate în calități ale individului?
54
- cele ce pot fi eliminate: invidia, ura, sabotajul, răutatea, limbajul trivial, violența fizică,
aroganța, bătaia, fudulia, lipsa de respect, înjurăturile, minciuna, acceptarea unui eșec,
fumatul, furtul.
Clovnul mobil;
Construim;
Cum circulăm;
Familia mea;
La magazin;
Munca e folositoare;
Orașul meu;
Ludoterapia, reprezentată prin joc, joc-învățare și terapie prin joc, ocupă un loc bine definit,
atât cadrul metodelor de predare-învățare, care urmăresc transformarea rolului educatorului,
acordând noi șanse și posibilități copilului/elevului deficient mental, cât și în cadrul unor strategii
didactice ce dezvoltă capacitate de observare, analiză și operare cu indicatori și elemente logice și
raționale.
55
Scopul principal al ludoterapiei este compensarea persoanelor cu deficiență mentală în
vederea integrării sociale și de aceea, orice structură, program compensator, model sau experiment
are trei compartimente.
3. domenii de aplicare.
- acte educaționale;
10
Popovici, D.V. – Terapia ocupațională pentru persoane cu deficiențe, Ed Muntenia, Constanța, p. 188
56
1) nivelul de cunoștințe simple, concretizat în întipărirea și reținerea informațiilor;
2) nivelul de înțelegere, care constă în posibilitatea schimbării unui limbaj în altul, precum și
interpretarea și exploatarea informației;
4) nivelul de analiză, echivalent cu analiza unui ansamblu de elemente, de relații sau principii;
5) nivelul de sinteză, adresat numai unor elevi cu capacități și posibilități multiple de învățare
prin joc și care reușesc să structureze prin rezumat, plan, schemă, raționament, elemente
provenite din surse diferite;
6) nivelul de intervenție, de creație, accesibil doar la unii copii/elevi, puțini la număr, care în
joc pot transforma achizițiile și operațiile în obiecte, concepte, noțiuni sau aplicații creative.
Deci, nivelurile se adresează întregului spectru școlar din școala specială datorită varietății
și diversității potențelor intelectuale, dar și pentru că jocul solicită realizarea sau atingerea unor
obiective diferențiate cerute de diversele categorii de activități ludice care le implică și le reclamă
ca o necesitate.
Din acest motiv, redăm mai jos, schema cu tipurile de activități în care sunt cerute obiective
diferite și jocuri specifice pentru fiecare tip de activitate:
- activități verbale: antrenamentul vocal, comunicare prin cuvinte sau propoziții, povestiri;
57
- activitățile de construcție: mobilizează energia fizică, capacitățile intelectuale și afective,
valorificând experiența anterioară;
58
PARTEA A II- A - DEMERS INVESTIGATIV PRIVIND JOCUL DIDACTIC
ÎN TERAPIA EDUCAŢIONALĂ PENTRU ELEVII CU DEFICIENŢĂ
MENTALĂ
- acest demers investigativ are următoarea structură, prezentată mai jos, în detaliu respectând
cerințele unei cercetări autentice.
59
Capitolul I - Designul cercetării
Învățarea cuplată cu terapia prin joc este una dintre activitățile care poate servi acestui
obiectiv, amintit mai sus, atât prin conținut cât și prin modul de organizare, locul de desfășurare,
strategiile utilizate și competențele în curs de formare sau deja formate și aplicate în viața social-
utilă.
60
a) nivelul intelectual, care se referă la formarea, consolidarea și dezvoltarea unor procese
intelectuale, cum ar fi: informare, cunoaștere, înțelegere, memorare, reținere, îmbogățirea
vocabularului, răspunderea personală, opinii proprii, acțiuni și raționamente simple care
duc la exersarea primelor operații ale gândirii: analiza și sinteza. Prin jocurile utilizate
organizat, rațional și programat, învățarea este realizată prin conținuturi de tipul:
- discriminarea obiectelor, după mai multe criterii: duritate, mărime, volum greutate,
culoare, asprime etc.;
- construcția liberă a unor obiecte, dând frâu liber unei imaginații bazată pe experiența
vizuală, individuală și practică.
- construcția unor obiecte preferate, din imaginația mai sus exersată (nivelul a);
61
- cusături și împletituri din diferite materiale;
- confecționarea unor obiecte de care elevul este legat afectiv(de acasă, de la școală, de la
prieteni, de la rude);
- colaje din materiale naturale sau sintetice(frunze, flori, semințe, nisip, ipsos, cocă,
plastilină, griș, fasole, porumb, pietre, scoici etc.);
- diferențiază între diferite categorii de obiecte și ființe după criterii stabilite anterior;
- utilizează instrumente diverse de scris(creion, toc, stilou, pix, marker, creion colorat etc.);
62
- se prezintă în manieră proprie;
- diferențiază între obiecte mari și mici: tari, moi, șterse, clare, colorate, vii;
- recunoaște semnificația noțiunilor: mare - mic, subțire - gros, tare - moale, punem- luăm,
stau - merg etc.;
- realizează corespondența cifră – număr de obiecte, în concentrele 1 -10, 20, 100, 1000;
- execută gesturi de bază la comandă: închide, deschide, stai, mergi, taci etc.;
63
- strategiile de realizare a activității educaționale se individualizează în funcție de tipul și
gradul de deficiență sau ale celor asociate.
- împărtășește în totalitate principiul conform căruia orice copil are drept și acces la educație
pe măsură.
- susține dreptul copilului la educație, pentru că întregul colectiv didactic al acestui sistem
afirmă, realizează și dovedește că orice copil poate învăța ceva.
- orice cercetare, cât de mică, își propune ca scop, un aspect al fenomenului educațional cu
ajutorul căruia putem realiza o cunoaștere obiectivă, precum și înțelegerea, analizarea,
optimizarea, explicarea, ameliorarea, perfecționarea, reformarea și prospectarea
fenomenului educațional.
b) Scopuri specifice:
- deoarece cercetarea atinge informații din diferite domenii, putem afirma că ea are un
caracter interdisciplinar;
64
- prezintă note specifice, chiar în interiorul unui domeniu. Demersul nostru investigativ are
note specifice, față de un demers investigativ al unor elevi de la școala de masă, de la liceu
sau de la școala profesională;
- solicită o perioadă mare de timp, pentru a vedea evoluția și a identifica progresul. În cazul
prezentei cercetări durata acesteia este de un an școlar și 6 luni;
Obiective generale:
Obiective specifice
65
- din arsenalul de metode, tehnici și procedee, jocul didactic are rol fundamental în învățare,
beneficiind de dublul rol în activitate: de metodă, dar și de activitate de învățare și de
terapie educațională;
- a se vedea cât de util este jocul didactic ca activitate de învățare pentru fixarea
cunoștințelor, respectând cerințele organizării și desfășurării unui asemenea joc;
66
1.4 Eșantionul cercetării
Eșantionul este format din 17 elevi de la Centrul Școlar pentru Educație Incluzivă,
Dificultati de vorbire.
Se concentreaza greu.
Descrierea colectivului:
Diferența dintre media vârstei cronologice ( 7,2 ani ) ți a celei mentale ( 5,6 ani ) este semnificativă:
1an și 8 luni.
67
4 T. A Întârziere psihică ușoară a-III-a Necesita sprijin pentru a finaliza
activitatea.
Descrierea colectivului:
Diferența dintre media vârstei cronologice ( 8,6 ani ) şi a celei mentale ( 7 ani ) este semnificativă:
1an și 6 luni.
Descrierea colectivului:
Diferența dintre media vârstei cronologice ( 10,3 ani ) ți a celei mentale ( 8 ani ) este semnificativă:
2 ani și 3 luni.
68
Total elevi în școala specială: 96% de reprezentativitate – 19%
a. Elevi cu diagnostic ,,deficit cognitiv ușor” și ,,deficiență mentală ușoară” sunt în număr
de 15 și pot fi caracterizați pe domenii:
a.1. domeniul conceptual –aici, elevii școlii (atât subiecții cât și ceilalți) prezintă:
a.2. domeniul social – pe acest palier elevii pot fi considerați imaturi, mai ales, în cadrul
intervențiilor sociale, în comparație cu ceilalți elevi. Conversația, dar și comunicarea alături de
limbaj sunt mai concrete, neputând, de cele mai multe ori să iasă din sfera acestuia. Lucrul
educațional trebuie dirijat spre declanșarea unor activități care să facă posibil, înțelegerea
abstractului incipient. Pot apărea destule dificultăți în reglarea emoțiilor, a comportamentelor
cotidiene ca să fie adecvate vârstei și preocupărilor elevului de acest tip.
a.3. domeniul practic – unde elevii noștri pot funcționa normal în ceea ce privește igiena
personală. Elevul trebuie ajutat atunci când apar sarcini diferite și complexe deoarece el nu poate
ierarhiza și prioritiza rezolvarea lor, pentru că nu le înțelege conținutul, importanța și nici rolul
acestora în dezvoltarea lui intelectuală.
b. Elevi cu diagnostic deficiență mentală severă(2), iar caracterizarea lor ține de aceleași
domenii:
b.1. domeniul conceptual - în care la acești elevi, majoritatea abilităților conceptuale este
limitată. Înțelegerea limbajului scris este deficitară, și din acest motiv trebuie asigurat un suport
exterior pentru rezolvarea problemelor în viitor, adică toată viața.
b.2. domeniul social – acești elevi au un limbaj verbal limitat, chiar redus, mai ales în ceea
ce privește vocabularul și gramatica(regulile strict necesare pentru comunicare). Comunicarea
atâta câtă este, se face prin cuvinte disparate și foarte rar prin propoziții. Limbajul și comunicarea
69
sunt îndreptate spre evenimente zilnice și aspectul lor concret. Înțeleg și acceptă vorbirea simplă,
precum și comunicarea gestuală. Singura sursă de satisfacție și plăcere pentru acești elevi este în
relațiile de familie și cu prietenii, pentru că aici găsesc și o sursă de protecție, nu numai de
satisfacție.
Cadrul didactic:
Data:
Clasa:
Descrierea colectivului de elevi: este preluată din caracterizarea pentru fiecare clasă, mai ales că
două dintre ele au diagnostice identice, iar clasa a IV-a se diferențiază prin raportul 4 la 2, ceea ce
presupune că cei doi, cu deficiență mentală severă vor fi tratați individual.
Subiectul activității:
70
Desfășurarea activității: am adoptat forma clasică de activitate, din motive nu greu de înțeles:
- structură simplă cu explicații dintre cele mai ușor de înțeles pentru elevul nostru;
- atragerea elevilor în activitatea în care jocul este prezent, ei neștiind că vor avea de însușit
unele informații noi, altele decât cele de dimineață, sau că altfel vor fi prezentate;
Concluzii:
- ce trebuia învățat;
- ce trebuia reținut;
- ce trebuie aplicat;
- descrierea aspectelor negative car au viciat o activitate sau alta, identificarea lor, cauze
(obiective, subiective, individuale, colective).
71
- depistarea punctelor tari, dar mai ales ale celor slabe, pentru a propune unele modificări în
activitate , dar și noi activități și programe de intervenție(p.i.p.) pentru anii școlari următori;
- strategiile care au dat rezultate pozitive să fie generalizate la nivelul școlii și consemnarea
lor, detaliată într-o comunicare științifică sau o lucrare științifică pentru a îmbogăți
literatura de specialitate în domeniul educației speciale.
3.1 stabilirea ipotezei de lucru, precum și elaborarea celor două tipuri de obiective: generale
și specifice;
3.3 elaborarea, selectarea, dar și adoptarea unor jocuri didactice și de rol, precum și
corelarea conținutului lor cu nivelul claselor și, dacă e posibil, cu nivelul fiecărui elev în
parte;
72
5) evidențierea progresului școlar;
8) valorificarea cercetării;
1. 6. Metodologia cercetării
Metodologia cercetării se definește ca știința conceperii, a alegerii și utilizării metodelor
în procesul de investigare a fenomenului educațional. În limbaj comun, este ceea ce se suprapune
pe conținutul acestui demers investigativ.
Metodologia este alcătuită pe trei niveluri, care se regăsesc și în conținutul acestei lucrări:
1. nivelul de maximă generalitate, de unde utilizăm jocul(orice tip) pentru a putea atinge
obiectivele propuse;
2. nivelul unui grup de științe, de unde preluăm numai metodele, tehnicile, exercițiile,
explicațiile care au ca obiectiv calitatea și eficiența educației, deci domeniu restrictiv;
3. nivelul specific fiecărei științe, unde jocul didactic ocupă locul central în domeniul
cognitiv, socializare sau autonomie personală.
Metodologia poate fi privită nu numai din punct de vedere științific, didactic, educațional,
dar tot atât de bine se poate completa cu acțiunea practică. Comune ambelor sectoare pot fi
socotite:
- observația;
- portofoliu;
- harta conceptuală;
73
- jurnalul reflexiv.
Acesta din urmă, este o componentă modernă, de bază în metodologia cercetării, pentru că
ne oferă date complexe și concrete, are următoarea structură:
- cum ai învățat?
- ce dificultăți ai întâmpinat?
- cum te simți când înveți niște cunoștințe ce țin de mai multe materii/obiecte
(interdisciplinaritatea)?
- ce ai vrea să schimbi?
Structura prezentată mai sus poate fi adaptată sistemului de învățământ special, în funcție
de clasă, de nivelul de înțelegere al elevilor dar și de nivelul de cunoștințe cerut de programa
școlară, în deplină corelare cu formarea unor competențe minimale de tip practic- acționar. În
anexă este prezentat un asemenea jurnal reflexiv adaptat elevilor noștri.
74
- elevii sunt personalități individuale, în devenire, marcați de emoții, sentimente, trăiri care
le schimbă comportamentul de la o zi la alta, sau își construiesc singuri ,,un zid de apărare,,
peste care poate trece cu mare greutate;
- la elevii din școala specială se mai adaugă și probleme de natură fizică, psihică intelectuală
și nu de puține ori, asociate;
- cercetarea beneficiază de un câmp educațional vast în care se pot utiliza sute sau chiar mii
de jocuri didactice și alte activități educaționale care ar putea facilita învățarea. Din această
cauză este foarte greu să alegi acele activități care sunt în concordanță cu nevoile, dorințele
sau așteptările fiecărui elev și au cea mai mare eficiență;
- la elevii din școala specială manifestările comportamentale sunt imprevizibile și pot afecta
bunul mers al învățării.
Aceste motive împiedică cu siguranță, obiectivitatea cercetării, la care se mai adaugă și:
- caracterul sincronic, transversal al acestui tip de cercetare, deoarece jocul didactic nu este
utilizat permanent în învățare și nu la toate disciplinele de învățământ.
75
Capitolul al II-lea -Elaborarea și particularizarea instrumentelor de lucru
utilizate
Pentru investigație/cercetare, unele s-au elaborat, iar altele s-au adaptat, jocurile și
metodele utilizate corelându-le cu nivelul claselor din școala specială, adaptate la tipul și gradul
deficienței pentru următoarele arii curriculare:
- limbă și comunicare;
- matematică și știința;
- om și societate;
- tehnologii;
- socializare;
- autonomie personală.
- specificul unei activități în care se învață prin utilizarea unui joc didactic(care poate fi trecut
și ca instrument de învățare), constă în suplimentarea , completarea, consolidarea și
îmbogățirea cunoștințelor elevilor noștri;
76
Alături de acestea, s-au mai elaborat și:
- file de evaluare inițială, pentru a putea vedea de unde se poate porni în activitatea
complementară în acest sistem de învățământ special (vezi anexa)
77
Capitolul al-III-lea - Etapele cercetării
Elev___________________
Vârsta_______________________
Diagnostic________________
Data evaluării______________________
3.- Scrie șirul numerelor de la 0 la10 atât în ordine crescătoare cât și în ordine
descrescătoare______________________________________________
1+3= 5-2 =
2+2+2 = 7–4–2=
78
1+2+1+2 = 5-1-1-1-1=
5.- Care este culoarea care îți place cel mai mult
Clasa…a III-a……
Elevul…………
Vârsta…………….
Diagnostic……………
79
1. Scrie:
2. Scrie numele părinților tăi, ale fraților și surorilor precum și ale prietenilor tăi……….
- lalele albastre
- trandafiri negri
- ghiocei albi
- liliac verde
inel de aur
- cioară mov
- om cu trei mâini
7 + 5 – 2 + 10 =
10 -9 + 8 +1 =
19 - 9 +10 – 20 =
80
3+ 6 + 9 +2 -19=
Clasa……a IV-a ….
Elevul……..
Vârsta……….
Diagnostic………
2.- Socotește:
2 +5 +7 = 10 + 10 +10 =
20 – 5 – 6 = 8 + 4 – 9 +5 =
3+1 + 9 = 5+7+8=
9 – 8 +6 - 7 = 14 – 8 – 3 + 9 =
81
4.- câte minute are o oră; câte secunde are un minut; câte ore are o zi
- tractorul zboară
- copiii se joacă
- vaca dansează
6.- Pune semnul mare, mic sau egal între următoarele grupuri de numere
82
Materiale didactice: fructe și legume diverse, naturale sau din plastic, jetoane cu imaginile unor
fructe sau legume, coș, televizor, unde sunt expuse unele imagini cu legume și fructe;
Observație: atât fructele cât și legumele vor depăși numărul elevilor din clasă;
Descrierea activității:
1. cadrul didactic le prezintă elevilor un coș mare, acoperit, în care sunt amestecate fructe și
legume și le propune un joc special.
a. legat la ochi, fiecare elev trebuie să extragă, pe rând, un fruct pe care trebuie să-l recunoască
după pipăit sau/și după miros. După ce a identificat corect fructul, elevul trebuie să
construiască o propoziție cu acel cuvânt. Apoi, la fel se procedează și cu leguma extrasă.
Jocul continuă până când toate fructele și legumele din coș s-au epuizat. Varianta aceasta
este valabilă pentru clasa a II-a.
b. pentru clasa a III-a, jocul didactic se complică prin identificarea fructelor și a legumelor
după două criterii: mărime și duritate. Fructul sau leguma identificată este descrisă
arătându-i-se 3 însușiri, după care se poate construi, pentru fiecare însușire, câte o
propoziții. Exemplu:
Leguma identificată : ceapa –trei însușiri: ustură, bună de mâncat, ține mult timp
c. pentru clasa a IV-a, se mai adaugă și faptul că despre leguma sau fructul identificat, elevul
trebuie să realizeze o compunere mică despre ce a descris- o, arătându-i mai multe detalii
.
Încheierea activității: fiecare elev va primi o planșă sau o coală albă de hârtie pentru a executa:
83
Clasa III-a – planșă cu ce a identificat, cu următoarele cerințe: să fie colorată ca în realitate, să
scrie denumirea ei și să alcătuiască o propoziție cu cuvântul care o denumește;
Clasa a IV-a – să deseneze pe fila albă fructul sau leguma identificată, să o coloreze cum dorește
și să răspunde la întrebarea: de ce îi place?
SITUAȚIA STATISTICĂ
- Trebuie făcută o primă observație valabilă pentru toate celelalte 72 de jocuri didactice
aplicate pe toată perioada experimentului:
- prima cifră din tabele reprezintă numărul de răspunsuri corecte date de elev precum și
diferențele procentajului obținut de către întreaga clasă pentru răspunsurile corecte;
- a doua cifră din tabele reprezintă numărul de răspunsuri greșite sau eronate parțial sau
total, precum și diferențele procentajului obținut pentru răspunsurile eronate de către
întreaga clasă;
- aceeași situație o găsim și la procente: primele sunt cele care reprezintă răspunsurile
corecte, concretizate în procente, iar cele următoare, pe cele eronate.
84
- fiecare clasă a avut sarcini de lucru diferențiate cu respectarea creșterea gradului de
dificultate pentru fiecare clasă, de la octombrie la mai și de la clasa a II-a la clasa a IV-a;
- la clasa a II-a, în luna mai a.c., deci aproape de sfârșitul anului școlar și încheierea ciclului
curricular ,,Achiziții Fundamentale,, s-a făcut simțit un anume progres , iar îmbogățirea
vocabularului a crescut de la 46% la 54%, ceea ce prezintă o sporire a calității procesului
de învățare, concretizată într-un plus de 8 puncte procentuale;
- reprezentarea grafică a rezultatelor de la clasa a II-a este cea de mai jos, iar configurația
certifică afirmația de mai sus:
Clasa a II-a
100%
0.83
0.66 0.66
50% 0.34 0.34
0.17
0 0
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18 JAN.00
Clasa a III-a
50% 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
40%
30%
20%
10% 0 0
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18 JAN.00
85
Clasa a IV-a
100%
80% 0.83
0.66 0.66
60%
0.34 0.34
40% 0.17
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
- mai evident este progresul la clasa a IV-a a cărui reprezentare grafică se prezintă tot în
această schemă grafică;
Statistica pentru clasa a III-a prezintă o anume constanță pe care considerăm ca datorată
activității educaționale bazată, în primul rând pe consolidarea cunoștințelor acumulate în perioada
ciclului curricular ,,Achiziții Fundamentale” dar este bine să se ia în considerație și faptul că
această clasă este cea de debut al următorului ciclu curricular și anume ,,Dezvoltare”.
86
e mai important, utilizarea acestora în cât mai multe corelații, în cât mai multe contexte
pentru a putea observa dacă elevii noștri înțeleg și conștientizează necesitatea firească de
aplicare a acestora cât mai mult, în relații benefice ce facilitează înțelegerea; elementul
ludic să fie prezent în cât mai multe momente ale jocului, dar să nu lipsească în perioadele
antemergătoare concentrării pentru rezolvarea unei situații sau pentru alegerea corectă a
unei rezolvări logice.
- cât privește activitatea prin acest joc didactic, ca urmare a aplicării lui în educație, în viitor,
propunem câteva noi modificări:
- la clasa a II-a: toate fructele și legumele din coș, vor fi identificate de fiecare elev, iar
aceștia vor avea obligația de a enunța cel puțin o însușire specifică pentru fiecare;
- pentru clasa a IV-a se va avea în vedere ca în partea finală a jocului, 2-3 legume să fie
deconspirate, iar elevii să argumenteze la ce folosesc în gospodărie și de ce sunt foarte
sănătoase pentru noi, elevii, cu recomandarea de a cere părinților să pregătească mâncarea
folosind și aceste legume.
II „Caruselul anotimpurilor”
Scopul activității – operarea cu elemente ale realității înconjurătoare prin exersarea unor
componente ale gândirii logice: analiza , sinteza și comparația
Materiale didactice – jocurile editate: ,,învățăm să asociem” și ,,jocul anotimpurilor” imagini din
fiecare anotimp, obiecte specifice pentru fiecare anotimp, frunze uscate și verzi(încă), bradul de
Crăciun, podoabe, jocul didactic, hainele copiilor.
Descrierea activității
87
1. activitatea începe prin prezentarea obiectelor concrete, elevii având ca sarcină identificarea
lor și asocierea cu anotimpul specific, argumentând răspunsul;
Pentru clasa a II-a sunt suficiente aceste informații care vor fi concretizate pentru un
anotimp sau două, la alegere;
Încheierea activității – fiecare elev va alege o imagine cu un obiect dintr-un anumit anotimp,
motivând și explicând alegerea făcută și realizând asocierea cu activitatea proprie în acest anotimp.
SITUAȚIA STATISTICĂ
Iată cum se prezintă situația rezultatului în urma aplicării acestui joc didactic la cele trei
clase, în trei perioade distincte:
88
Data/clasa Clasa a II-a Clasa a III-a Clasa a IV-a Observații
Octombrie 2017 3/2 4/2 4/2
Martie 2018 3/2 4/2 4/2
Mai 2018 3/2 4/2 4/2
% 60/40 66/34 66/34
Progres/regres S T A Ț I O N E A Z Ă
- Comentarii propriu-zise:
- sarcinile, în acest joc didactic, au fost diferențiate pe cele două cicluri curriculare ,,Achiziții
fundamentale,, și ,,Dezvoltare,,;
89
Clasa a II-a
60% 0.6 0.6 0.6
50%
0.4 0.4 0.4
40%
30%
20%
10%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a III-a
80%
0.66 0.66 0.66
60%
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a IV-a
70%
0.66 0.66 0.66
60%
50%
40% 0.34 0.34 0.34
30%
20%
10%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
90
- abordarea intenției de a obține unele răspunsuri detaliate chiar de la clasa a II-a cu
îmbogățirea acestora la celelalte clase;
La clasa a IV-a se vor mai adăuga: fenomenele atmosferice care au loc iarna; sărbătorile religioase
care au loc în decembrie - ianuarie, ce fac elevii în această perioadă?
La ambele cicluri curriculare nu va lipsi întreg anotimpul vara, care este cel mai plăcut pentru
copii, deoarece acum este vacanța mare.
Materiale didactice – îmbrăcăminte, bijuterii, accesorii, jucării, obiecte ce fac zgomote familiare,
închiderea și deschiderea ușilor, mersul pe scări/trepte, apelurile telefonului, planșe și imagini cu
obiecte care scot sunete, sunt viu colorate.
91
Descrierea activității
Pe lângă aceste ,,mici schimbări” valabile pentru toate clasele, la clasa a II-a se mai adaugă
și faptul că trebuie să recunoască unele zgomote destul de des întâlnite în viața de zi cu zi: trântitul
ușii de la intrare, ruperea unor crengi, apa curgând la robinet etc.
La clasa a III-a la ce s-a schimbat se adaugă și jocul ,,ce se aude” prin care elevii stau după
un paravan și trebuie să recunoască zgomotul produs de lovirea a două obiecte din lemn/metal sau
sticlă, dar și sunetul unui clopoțel, melodia unui cântec etc.
La clasa a IV-a mai apare și ,,sacul cu surprize” adică un joc de stimulare a sensibilității
tactile. În sac sunt obiecte și jucării din diferite materiale, iar fiecare elev, legat la ochi trebuie să
recunoască obiectul folosindu-se doar de simțul tactil și la nevoie, și de cel olfactiv. Tot la această
clasă, fiecare elev primește o fișă cu două imagini aparent identice, iar elevul trebuie să descopere
deosebirile. Este vorba despre analiză și sinteză ca operații logice ale gândirii.
SITUAȚIA STATISTICĂ
92
Clasa a II-a
80%
0.73 0.73
60% 0.6
0.4
40% 0.27 0.27
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a III-a
50% 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
40%
30%
20%
10%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a IV-a
100%
80% 0.83 0.83
0.66
60%
0.34
40% 0.17 0.17
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Comentarii propriu-zise
- atât la clasa a II-a – încheierea ciclului curricular „Achiziții Fundamental” cât și la clasa a
III-a deschiderea ciclului ,,Dezvoltare” se manifestă o anume instabilitate, determinată și
de activitatea cadrului didactic de la clasă, care ar putea să diferențieze dintre un final de
93
ciclu și debutul unuia dintre cele mai de durată cicluri și de o importanță capitală pentru
,,Dezvoltarea” copilului, timp de 4 ani școlari;
- conștientizarea intrării într-un nou ciclu curricular care trebuie concretizată atât prin
schimbarea atitudinii și abordarea la alt nivel al activității didactice, cât și actualizarea
informațiilor, a cunoștințelor de însușit/asimilat, precum și utilizarea unui set de tehnologii
didactice mai actuale, mai moderne și mai apropiate de nivelul de înțelegere al elevului.
- observăm că abia la clasa a IV-a se vede un regres în luna mai 2018, de la 83%la 66%,
adică 19 procente care fac dovada necesității schimbarea metodicii învățării în sensul
adaptării activității de la clasă după o amplă și serioasă analiză a cauzelor care ar putea fi
și:
b) apariția a mai multor discipline de învățământ noi, ca: educația moral-civică, geografia,
comunicare, dezvoltare personală, educație psihomotrice etc.;
c) absențele unor elevi, pe o mai lungă perioadă de timp, determinată de reținerea copiilor în
familie pentru anumite treburi gospodărești și nesupravegherea unora dinte ei de către
părinți.
94
IV „Ce ai face dacă ai fi în locul … ?”
Materiale didactice – cartonașe, carioci, creioane colorate, ace cu gămălie, bilețele cu sarcini-
problemă, pixuri, coli de hârtie;
Descrierea activității
Introducerea în activitate se face prin repartizarea fiecărui elev un cartonaș pe care elevii
vor realiza:
Clasa a III-a - un simbol care să-i reprezinte, prenumele fiecăruia și clasa din care face parte;
Clasa a IV-a – un simbol care-i reprezintă, numele și prenumele lor, dar și inițiala prenumelui
tatălui;
După finalizarea operației, fiecare elev din toate clasele se prezintă oral:,, mă
numesc……și am desenat…….. pentru că…………,,.
Desfășurarea activității
,,Ce-ai face tu, dacă un coleg de-al tău s-ar lua la bătaie cu altul?” sau
,,Ce-ai face tu dacă ai fi profesorul clasei, iar un elev ca tine n-ar fi atent?” sau
,,Ce-ai face tu dacă ai fi tatăl unui copil de vârsta ta, care fumează pe ascuns?”
La clasa a III-a, pe biletul problemă ar fi scrise cele două enunțuri, prezentate mai jos:
,,Ce-ai face tu dacă întâlnești pe stradă un om străin care te roagă să mergi cu el?”
95
La clasa a IV-a, pe biletul problemă vor fi scrise următoarele enunțuri:
,,Ce-ai face tu dacă ai ști precis cine a spart geamul clasei și întrebat de profesor întârzii
răspunsul?” și
,,Ce-ai face tu dacă ai fi în locul tatălui tău care nu știe că tu de o săptămână nu mergi la școală și
află astăzi, când e chemat de profesor sau de diriginte?”.
Clasa a IV-a…………………………………………..scris.
SITUAȚIA STATISTICĂ
96
Clasa a II-a
80% 0.8
60% 0.6 0.6
0.4 0.4
40% 0.2
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a III-a
80%
0.66 0.66
60% 0.5 0.5
0.34 0.34
40%
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a IV-a
100%
80% 0.83
0.66 0.66
60%
0.34 0.34
40% 0.17
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Comentarii propriu-zise
a. elevii participă cu plăcere la activități care cultivă imaginația, în care ei pot concretiza
unele din micile lor dorințe;
97
b. profesorii - educatori i-au lăsat să relateze(să povestească) tot ce le-ar plăcea să facă;
c. dorințele și plăcerile lor și-au găsit în acest joc didactic, rezolvarea, pentru că acasă, în
familiile lor, condițiile de realizare lipsesc cu desăvârșire, dar și o îmbinare fericită între
activitatea de cunoaștere și elementul ludic;
d. trecând în alt ciclu curricular, acest progres se conservă și pentru următorii doi ani
școlari(III și IV), iar rezultatul prezentat o confirmă;
f. această obișnuință trebuie îmbogățită, pentru că numai așa elevii pot să devină, să facă, să
participe, să relaționeze, să realizeze ceva, să învingă obstacole și greutăți, să certifice
prezența lor activă în societate.
- cum răspunzi dacă doi colegi de-ai tăi te roagă să mergi cu ei la scăldat și tu ai o treabă
încredințată de tatăl tău?
- ce faci dacă mama ta te roagă să ai grijă de surioara ta, de un an, timp de o oră pentru că ea
e ocupată?
- cum reacționezi dacă tatăl tău îți spune să mergi la magazinul din sat, ca să-i cumperi țigări?
- mici compuneri, sau unele dintre acestea pot avea unul din titlurile de mai jos
98
Metode și procedee – observația, explicația, exercițiul, jocul didactic
Materiale didactice – obiecte de veselă, tacâmuri de unică folosință, pahare, coșuri de pâine,
șervețele, față de masă, păpuși, buline galbene și albastre, fișe de lucru
Descrierea activității
La clasa a II-a:
- denumirea și explicarea verbală a fiecărei acțiuni din cadrul activității domestice, de către
fiecare elev din clasă;
99
- felurile paharelor și utilitatea fiecăruia dintre ele;
- exercițiu practic din partea elevilor, care vor primi buline galbene sau albastre în funcție de
cum au lucrat.
La clasa a IV- a după introducere, se începe direct cu așezarea mesei și servirea musafirilor, trecând
singuri prin etapele activității. Se poate realiza și a doua variantă: doi elevi, unul așază masa ,iar
celălalt scrie etapele acțiunii, așa că putem avea o mai complexă și corectă descriere a acestui joc.
În finalul activității, elevii vor primi câte o fișă în care sunt desenate o farfurie, iar elevii
trebuie să așeze corect instrumentele/tacâmurile.
SITUAȚIA STATISTICĂ
Clasa a II-a
80% 0.8
60% 0.6 0.6
0.4 0.4
40% 0.2
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
100
Clasa a III-a
60%
0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
40%
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a IV-a
100%
80% 0.83 0.83 0.83
60%
40% 0.17 0.17 0.17
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
➢ Comentarii:
- în desfășurarea acestui joc didactic am avut o situație ciudată, cu rezultate dintre cele mai
flexibile: dacă la clasa a II-a a fost un progres evident de la 33% la 53%, la clasa a III-a
am întâlnit o staționare suspectă, ca la clasa a IV-a să apară o diferență de aproximativ 30
de procente între răspunsurile corecte și cele eronate, în favoarea celor dintâi;
- această situație a avut mai multe cauze, dintre care amintim: mediul familial al elevilor este
de așa natură, încât nu prea există persoane care vin în vizită; sărbătorile sunt ținute numai
în și cu cei din familie(părinți, copii, bunici), iar uneori chiar nu sunt ținute cu fast sau
deloc, din motive sociale, financiare; dacă unele sărbători (Crăciunul, ziua de naștere, ziua
numelui)au fost văzute întâmplător la televizor, unii dintre elevii noștri le consideră ireale,
chiar fantastice pentru familia lor sau chiar pentru ei personal; se propune ca activitate
obligatorie, ca toți elevii să fie implicați(sau să li se organizeze în școală) asemenea
activități sub formă de joc, care țin de educația moral-civică;
101
- propuneri de acțiuni pentru etapele următoare, care să conserve ceea ce se numește
performanță și să înlăture staționarea și/sau și mai grav, regresul, adică elevul să aibă o
dezvoltare firească, normală, fără bariere de cunoaștere sau de altă natură : afectivă,
emoțională, socială, materială, psihică.
La clasa a II-a
La clasa a III-a
- exercițiul practic va consta într-un concurs între elevi, pe o temă dată și un clasament cu
compensarea morală și materială(dacă există această posibilitate);
- descrierea detaliată a fiecărei operații pe care o realizează, fie înainte, fie după executarea
acesteia;
La clasa a IV-a
- exercițiu - concurs în care masa este aranjată dar cu unele lipsuri, inversări sau dublete; pe
rând toți elevii trebuie să le descopere, în timp cât mai scurt.
102
Metode și procedee – observația, explicația, jocul didactic, exercițiul;
Descrierea activității
- introducerea în activitate se realizează printr-un joc de prezentare, fiecare elev trebuie să răspundă
la întrebarea: Cine sunt eu? , iar răspunsul să cuprindă:
-nume și prenume……;
-vârsta…..;
-clasa…….;
-ziua nașterii….;
-luna nașterii…
-anul nașterii…;
-localitatea de domiciliu….;
- desfășurarea propriu-zisă
Clasa a II-a va trebui să identifice, după imagini sau măști, cu care persoane din familie ar
putea semăna(frate, soră, mamă, tată, bunic, bunică etc.). Fiecare va primi câte o mască sau
imagine și va spune oral o propoziție: ,,eu sunt……….,,
-care sunt rudele tale cele mai apropiate (frați, surori, mamă, tată, bunici);
Clasa a IV-a adaugă la acțiunile celor două clase transferul rudelor pe un pom desenat
figurat pe care îl va denumi ,,arborele genealogic” al familiei…….
103
- a II-a - numele rudelor învățate(oral)
- a IV-a –desenul cu arborele genealogic pe care sunt consemnate(în scris) numele rudei și
gradul de rudenie cu elevul.
SITUAȚIA STATISTICĂ
Clasa a II-a
60% 0.6 0.6 0.6
0.4 0.4 0.4
40%
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
104
Clasa a III-a
80%
0.66 0.66
60% 0.5 0.5
0.34 0.34
40%
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a IV-a
100%
0.83
0.66 0.66
50% 0.34 0.34
0.17
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Comentarii
- comportamentele lor sociale, afective, comunicaționale sunt simple, sărace și de cele mai
multe ori de suprafață, mai direct spus, sunt superficiale;
- elevii noștri nu cunosc elementele de bază pentru a realiza un comportament moral simplu
și eficient.
105
- listă cu toate rudele care ar trebui invitate;
- pentru cele care nu trebuie să fie invitate, fiecare elev să aducă argumente în favoarea
refuzului invitației;
- introducerea de elemente noi în educația de tip civic: adevăr, dreptate, iertare, cinste,
iubire, ajutor, solidaritate etc.
Materiale didactice – diferite produse alimentare, cosmetice, haine, bilete cu prețuri, monede și
bancnote (din hârtie), portofele
Descrierea activității
La clasa a II-a, elevii trebuie să răspundă oral la câteva întrebări. Cei care știu să scrie
complet, o pot face la tablă.
106
Câte monede de 5, 10 și 50 de bani sunt în portofel?
Intervine profesorul sau învățătorul - educator și arată o bancnotă de 10 lei, 3 bancnote de un leu,
cât am în total? Un elev socotește la tablă. Exercițiul se complică cu 50 de lei, 100 de lei.
La clasa a III-a, acțiunea se poate desfășura și în clasă unde este improvizat un magazin.
Elevii vor fi pe rând cumpărători sau vânzători. Ei trebuie să cumpere mai multe articole, trebuie
să facă socoteala și să plătească. Dacă dă bani mai mulți trebuie să știe cât costă tot ce a cumpărat
și ce rest trebuie să primească. La fel trebuie să procedeze și vânzătorul, ca fiecare să nu fie păcălit.
La clasa a IV-a, elevii întocmesc în scris lista de cumpărături, pun prețul pe bucată și în
total, se deplasează în grup la magazinul din apropiere și cer ce este trecut pe listă. Dacă sunt mai
mulți cumpărători, așteaptă să le vină rândul. Verifică dacă prețul este corect, plătesc și mulțumesc.
Întorși la școală, cel mai bun elev face totalul cheltuielilor la tablă.
Finalul jocului pentru clasele a II-a și a III-a, cuprinde identificarea unor bancnote și
monede(în scris la clasa a III-a) și o problemă la clasa a IV-a. Exemplificăm cu:
SITUAȚIA STATISTICĂ
Reprezentarea grafică face mult mai vizibilă și mai clară imaginea cifrelor:
107
Clasa a II-a
60% 0.6 0.6 0.54
0.4 0.4 0.46
40%
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a III-a
100%
0.66
0.5 0.5 0.5 0.5
50% 0.34
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a IV-a
100%
80% 0.83
0.66 0.66
60%
0.34 0.34
40% 0.17
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
COMENTARII
a) în acest joc didactic sunt implicate elemente ale gândirii logice, în special elemente de calul
aritmetic. Din acest punct de vedere există:
108
- la nivelul clasei a III-a există aceea situație, numai că numărul de puncte procentuale crește
de la 8 la 10, ceea ce înseamnă că este un mic progres, deci există o tendință crescătoare,
mai ales că aceasta este prima clasă din ciclul curricular ,,Dezvoltare”;
b) pentru conservarea acestui progres, pentru creșterea lui din punct de vedere al procentelor
dar și al calității învățării este nevoie de:
e) exerciții practice cu cele 4 operații realizate în: clasă, parc, stradă autobuz, excursie,
plimbare, la mare etc.
f) pentru clasele a III-a și a IV-a este nevoie de repetiții concrete, la magazinele ce au diferite
mărfuri: alimente, textile, casnice, electrice etc.
109
Materiale didactice – textele unor povești(chiar și create de cadru didactic), imagini cu diferite
situații problematice
Descrierea activității
➢ Introducerea în activitate se face(la toate clasele) printr-o scurtă povestire. Exemplu: ,,într-
o familie era un copil pe care-l chema Ovidiu”. El era ca toți copiii: nici prea cuminte, nici
prea neastâmpărat. Alintat, cât a fost acasă , nu i se refuza nimic, dar, ajuns la școală folosea
foarte des cuvântul ,,vreau…” și niciodată nu spunea ,, te rog…” sau ,,mulțumesc”. Parcă
s-ar fi certat cu ele. Nimic nu reușea să-l convingă. Părinții, ca orice părinți, după multe
încercări, deși Ovidiu nu rostea cuvintele magice, făceau ce le cerea acesta. Până într-o zi
când……….” și cadrul didactic solicită elevilor să analizeze comportamentul elevului și
să găsească soluția sau soluțiile.
La clasa a II-a, după o analiză numai a comportamentului elevului, se cere doar o soluție
care să rezolve situația;
La clasa a III-a, după o analiză a comportamentului elevului dar și al părinților se caută cel
puțin câte o soluție din partea ambelor tabere: copil/elev - părinți;
- se hotărăște să se aplice în mod gradat, restricțiile care-l vor determina pe Ovidiu să renunțe
la ,,vreau” și să se comporte normal, civilizat.
În final, pe o fișă, fiecare elev din clasele a III-a și a IV-a vor trece faptele bune făcute de ei în
ultimele două-trei luni de școală, iar cei din clasa a II-a vor face oral inventarul faptelor rele ale
110
lui Ovidiu.
SITUAȚIA STATISTICĂ
Clasa a II-a
60% 0.6 0.6 0.6
0.4 0.4 0.4
40%
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Clasa a III-a
100%
80% 0.83 0.83 0.83
60%
40% 0.17 0.17 0.17
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
111
Clasa a IV-a
100%
0.87
80%
0.66 0.66
60%
0.34 0.34
40% 0.13
20%
0%
OCT.17 MAR.18 MAY.18
Comentarii:
- din clasa a III-a se întrezărește un anume progres, care ar pute să se dubleze aproape și
care se va menține și la clasa a IV-a ;
- este necesar, ca în acest tip de joc/activitate educațională să realizăm cât mai multe exerciții
practice, care să stimuleze și să dezvolte comportamente cât mai normale;
- la clasele a III-a și a IV-a trebuie căutate alte texte diferențiate ca mărime și conținut, cu
grade diferite de dificultate, având ca finalitate: rugămintea, dorința, promisiunea,
angajamentul dar și eliminarea sau evitarea aspectelor negative cum sunt: negarea, refuzul,
impertinența, obrăznicia sau jignirea.
Analiza de mai sus a vizat detalierea rezultatelor pe fiecare clasă și pe fiecare joc didactic,
aplicat în trei etape dar cu conținut diferit. Din această analiză s-au desprins atât aspecte pozitive
cât și dintre cele negative, având ca urmare o serie de propuneri(pentru fiecare joc și fiecare clasă)
de îmbunătățire a calității învățării pe tot parcursul școlarizării.
Propunerile propuse trebuie să fie puse în aplicare, pentru că ele se axează pe câteva direcții
fundamentale:
112
- direcția individualizării și diferențierii conținutului pe clase, pe cicluri curriculare, pe tip și
grad de deficiență, dar și pe elemente de progres sau de regres constatate prin acest demers
investigativ;
Om și societate - 51/49
113
La o privire sumară reiese că activitățile din cadrul ariei curriculare ,,Matematică și științe”
trebuie tratate cu mai mare atenție, mai ales că aici este vorba despre dezvoltare gândirii logice,
formarea și dezvoltarea raționamentelor matematice, formarea incipientă a gândirii critice,
experimentele logice, raționale, calculul aritmetic(oral și scris), rezolvarea de probleme cu una sau
mai multe operații etc.
Se impune utilizarea a cât mai multe jocuri și activități didactice care să dezvolte cele
afirmate mai sus, dar și pregătirea elevilor pentru trecerea în ciclul curricular ,,Dezvoltare”.
Informațiile și cunoștințele din această arie curriculară trebuie concretizate prin jocuri(de orice
tip) activități, acțiuni și exerciții practice în diverse situații.
Cât privește aria curriculară ,,Om și societate” situația este aproape de limită. Trebuie
căutate soluțiile cele mai bune și cât mai pe înțelesul elevilor mici în care noțiunile moral-civice
să fie exemplificate pentru a fi înțelese.
Om și societate - 62%/38%
La această clasă este cam aceeași situație ca și la clasa a II-a la aria curriculară ,,Matematică
și științe” rezultatul este negativ, deci aici trebuie lucrat mai mult, pentru că:
- programa școlară la aritmetică cuprinde tabla înmulțirii și cea a împărțirii, probleme cu una
sau mai multe operații, ordinea rezolvării calculelor, care, toate acestea, solicită din plin
capacitatea elevilor referitoare la gândirea logică, la argumentare și demonstrare
114
- exercițiul matematic, practic-aplicativ nu trebuie să lipsească din nici o activitate sau joc,
indiferent de perioada când se desfășoară programul școlar.
La clasa a IV-a situația este mult îmbunătățită, iar graficul arată astfel:
Om și societate - 63%/38%
Progresul evident nu poate trece cu vederea rezultatul slab obținut la aria curriculară
,,matematică și științe” unde mai este de lucrat. Trebuie făcută o partea a doua a zilei, în programul
profesorului - educator și are un conținut bazat pe ceea ce s-a făcut/predat/învățat în activitatea de
dimineață, adică: consolidarea cunoștințelor predate, exerciții și jocuri practice, având ca tema
principală atât completarea informațiilor dar și punerea în practica social-utilă a celor care au fost
însușite.
- pe total arii curriculare creșterile calitative sunt semnificative, de la 52% la 72%, iar
diminuările au scăzut de la 48% la 28%.
115
80%
70% 0.72
60%
0.52 0.48
50%
40% 0.28
30%
20%
10%
0%
Diferențe majore:
116
Capitolul IV - CONCLUZII
In întreaga lucrare se observa ca din nicio activitate desfășurată prin joc didactic, nu lipsește
aspectul/latura ludica, ceea ce conferă prezentei lucrări certitudinea ca numai îmbinând
munca/activitatea cu partea ludica (joc sau joaca) care înseamnă destindere si relaxare, se pot
obține rezultate pozitive.
Partea teoretica din lucrare încearcă si reușește, credem noi, sa lămurească ce este jocul
prin definiții variate, dar care toate converg spre ideea ca jocul este „forma de activitate specifica
pentru copii si hotărâtoare pentru dezvoltarea lor psihica” (după P.P. Neveanu) sau „este o activitate
inferioara, neadaptata la real, așa cum este munca” (după Pierre Janet) sau „jocul dezvolta la copii
creativitatea si flexibilitatea care permit individului sa exploreze noi combinații de comportamente
si de idei intr-un mediu sigur din punct de vedere psihologic” (după J. Brunner).
Cat privește jocul didactic, acesta este tratat intr-un capitol separat pentru a-l defini si a-l
detalia ca „fir roșu” in lucrarea de fata.
In lucrarea de fata s-au accentuat funcțiile jocului, pentru ca acestea sprijină elevul in:
• cultivarea unor componente ale structurii personalității elevilor, cum ar fi: perseverenta,
dârzenia, curajul, voința, promptitudinea, imaginația, elemente ale creativității, rezistenta
morala etc.
117
O alta concluzie prezentata de lucrare este si evidențierea conștientă a tipurilor de joc,
realizata, nu întâmplător, pentru ca, acum, cadrul didactic (învățător sau profesor-educator) are
posibilitatea de a alege din sutele de modele, descrise in detaliu pe cele mai reprezentative, pe cele
mai eficiente, pe cele mai concrete, in deplina corelație cu conținutul de asimilat si cu
particularitățile intelectuale si de vârstă ale elevilor. Selectarea, modificarea unora dintre ele,
adăugarea sau eliminarea unor conținuturi sunt de competenta cadrului didactic, dar numai in
FOLOSUL ELEVILOR.
Jocul, in general, si jocul didactic in special, poate fi utilizat in mai multe posturi: de joc/joaca, de
metoda didactica de învățare, de tehnica de învățare sau de instrument pentru învățare.
In desfasurarea jocurilor didactice au fost scheme aplicate prin joc pe care se bazează cadrul
didactic in scopul compensării si recuperării (parțiale sau totale) a deficientului mintal in limita
posibilităților si a efortului depus de acesta.
Pentru a ușura activitatea sau intenția cadrului didactic de a utiliza jocul didactic, lucrarea
prezinta detaliat structura acestuia, cu demonstrația practica pentru fiecare element al structurii.
Intre joc si joc didactic, am incercat o diferentiere pentru ca primul are ca finalitate
destinderea si relaxarea (scop, mișcare, plăcere), iar al doilea are scop bine precizat, adică
învățarea, cunoașterea, precum si formare si consolidarea unor procese psihice precum: gândirea,
raționamentul, memoria, atenția, imaginația, voința etc.
118
Învățarea/asimilarea informațiilor si a cunoștințelor noi a fost cuplata si cu terapia prin joc,
contribuind astfel la formarea si dezvoltarea competentelor sociale atât de necesare elevului cu
deficiente (de orice tip si grad).
Nivelele relației dintre conținutul jocurilor si activitatea de învățare s-a concretizat in mai
multe tipuri de acțiuni:
Metodologia didactica utilizata confirma, daca mai era cazul, ca jocul didactic își sporește
eficienta si calitatea daca este combinat cu alte elemente ale tehnologiei didactice (conversația,
observația, exercițiul practic etc.).
Cercetarea a avut in vedere si limitele acesteia, mai ales ca subiecții sunt elevi cu deficiente.
De reținut ca pentru elevii noștri activitățile/jocurile propuse au vizat aspecte din ariile
curriculare strict necesare, adică: comunicarea, calculul aritmetic, motricitatea, spiritul practic,
competentele sociale, imediat necesare.
b) Elementul ludic sa fie prezent in cat mai multe momente ale jocului, dar sa nu lipseasca in
perioadele antemergatoare concentrarii pentru rezolvarea unei situatii sau pentru alegerea
corecta a unei rezolvări logice.
119
BIBLIOGRAFIE
14. Mușu, I.(Taflan, A.) – Terapia complexă și integrată, Ed. Prohumanitas, București, 1977
19. Popovici, D.V. – Terapia ocupațională pentru persoane cu deficiențe, Ed Muntenia, Constanța,
2005
120
23. Rosan,A.-Metode si tehnici de recuperare a copiilor cu dezabilitati cognitive,U.B.B.Cluj-
Napoca 2013
25. Vlad, M.(colab.)- Dicționar de psihopedagogie specială, Ed. Semne, București, 2009
121
ANEXE
ANEXA 1
Fisă de lucru
Clasa…..a II-a…..
Data…….
Disciplina…….
Acest tip de fișă de lucru se utilizează la citi-scris, matematică, educație moral-civică, socializare
și autonome personală
122
ANEXA 2
Fișă de lucru
Clasa…a III-a…….
Data……..
Disciplina……..
1. - Scrie(la tablă sau pe caiete) cuvinte care încep cu………. și cuvinte care se termină în………
Acest tip de fișă se utilizează la toate disciplinele din norma profesorului educator, inclusiv la
activități ludice.
123
ANEXA 3
Fișă de lucru
Clasa…..a IV-a…..
Data…….
Disciplina……..
5.- Câți ani ai tu, mama ta, tatăl tău, fratele/sora ta. Perioada aceasta se numește……….
124
ANEXA 4
Fisa de lucru
1. Identificați si denumiți bancnotele si monedele din imagini:
____________________ _____________________
_________________________
________________ ______________
125
ANEXA 5
Fisa de lucru
1. Așezați corespunzător tacâmurile.
3 4
2
1
126
ANEXA 6
Fisa de lucru
1. Colorați imaginile de mai jos.
2. Denumiți fiecare imagine.
3. Alcătuiți cate o propoziție cu fiecare.
127
ANEXA 7
Fisa de lucru
Rezolvați următoarele cerințe:
1. Ce ai face tu daca ai vedea ca un coleg de-al tău fura?
128
ANEXA 8
Fisa de lucru
Colorați fructele si legumele din imagine:
129
ANEXA 9
Fisa de lucru
1. Desenați un fruct sau o leguma la alegere si apoi colorați-o corespunzător:
130
ANEXA 10
Fisa de lucru
1. Găsiți 3 diferențe in imaginile de mai jos:
131
ANEXA 11
Fisa de lucru
Rezolvați următoarele cerințe:
1. Ce ai face tu daca ai ști precis cine a spart geamul clasei si întrebat de profesor
respectivul întârzie răspunsul?
132
ANEXA 12
Arborele genealogic
EU
133
Declaratie de autenticitate
Data Semnatura,
134