Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Obiectivele lecției.
La finele lecției elevii vor fi capabili:
O1: să identifice și să numească părțile componente ale unui dispozitiv digital;
O2 – să utilizeze elemente ale limbajului aferent descrierilor dispozitivelor digitale;
O3: să formuleze, ghidat, concluzii referitoare la necesitatea utilizării anumitor dispozitive digitale în viața
de zi cu zi, inclusiv la școală;
O4: să utilizeze informația primită de la protagoniștii manualului, pentru realizarea unor sarcini referitoare
la componentele dispozitivelor digitale;
O5 – să manifeste disponibilitate pentru cooperare, răbdare și bună înțelegere, precum și curiozitate,
interes în realizarea sarcinilor propuse.
I. EVOCARE
1. Organizarea clasei. Salutul elevilor (mai întâi se salută cu învățătorul, se salută colegial/ reciproc, le
salută în mod diferit pe cele 3 personaje ale manualului: Ștefan, Ana, BB-8).
2. Captarea atenției.
a) Elevii sunt rugați să-și amintească ce au aflat la lecțiile precedente despre dispozitivele digitale.
Dispozitivele digitale obțin, prelucrează și transmit informații.
În aceste dispozitive informația este reprezentată prin numere.
1/6
Dispozitivele digitale prelucrează informația.
Ele au procesoare care îndeplinesc comenzi sau verifică îndeplinirea lor.
Dispozitivele digitale facilitează munca și viața oamenilor.
Oamenii folosesc multe dispozitive digitale precum:....
b) Elevilor li se propune să ghicească câteva ghicitori; se pot afișa/ acroșa/ proiecta imagini ce reprezintă
răspunsurile la ghicitori.
c) Elevii sunt îndemnați să descopere în continuare ce rol are fiecare componentă a calculatorului, precum
și care sunt asemănările și deosebirile dintre cele 2 dispozitivele digitale, citind/ ascultând informațiile din
pagina 13 a manualului.
2/6
„Soarele strălucește pentru cei care au acasă laptop”;
„Soarele strălucește pentru cei părinții cărora folosesc calculatorul la serviciu”;
„Soarele strălucește pentru cei care privesc desene animate pe calculator”;
„Soarele strălucește pentru cei care privesc filme/ emisiuni pe laptop”...
b) În urma jocului se pot formula și câteva concluzii.
III. REFLECȚIE
6. Prezentarea/ valorificarea experienței concrete. Elevilor li se vor propune câteva sarcini, a căror
realizare presupune a utiliza informațiile din manual.
a) Activitatea „Corectați ce este de corectat”. Li se propune elevilor câteva afirmații pe care ei
trebuie să corecteze ceea ce este incorect/ necorespunzător.
Un calculator nu este un dispozitiv digital, dar prelucrează date.
Tastatura afișează informații.
Cu monitorul realizăm operații de selectare.
Șoricelul este o parte componentă a tabletei.
Laptopul are unitate centrală, monitor, tastatură și șoricel.
b) Activitatea „Ședința Decelușilor”
Se solicită elevilor să se împartă în două echipe: Echipa Experților și Echipa Decelușilor. Cea de-a doua
echipă va putea să adreseze primei echipe diverse întrebări în baza informațiilor citite din manual sau alte
întrebări la care ar dori să afle răspuns, referitoare la utilizarea computerului/ laptopului/ tabletei, părțile
componente ale calculatorului. Se pot propune echipelor și niște fișe cu diverse întrebări sau cu informații
suplimentare.
7. Jocul „Cu ce asemăn...?” Elevilor li se solicită să găsească lucruri/ obiecte care se aseamănă/ au
ceva în comun cu calculatorul/ laptopul/ tableta. (De exemplu: asemănarea cu o carte, o agendă, un
televizor, un caiet etc.)
8. „Atelierul micului pictor”. Imaginile din manual, pagina 14, le sunt propuse elevilor pentru a fi
colorate corespunzător sarcinii.
10. Activitatea „Învățăm literele de pe tastatură”. Elevilor le este propusă o imagine (Anexa 2) ce
reprezintă tastatura unui calculator. Timp de 2 minute, elevii vor memora locul/ poziția literelor pe
tastatură (cât mai multe litere de tipar). Apoi li se propune, lucrând în perechi, să restabilească
literele de pe tastatură din imaginea propusă (Anexa 3).
3/6
Anexa 1
4/6
Anexa 2
5/6
Anexa 3
6/6