Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EVOCARE
1. Organizarea clasei.
2. Pregătirea celor necesare pentru lecție. Manual
2. Captarea atenției. Jocul „Eu încep, tu
continui” IFI
- Sunt elev în clasa I și-mi pace să ...... frontal
- La școală prefer să ....
- Pot să-mi ajut colegii la ...
- Ca să le reușesc pe toate trebuie și să ....
- Cea mai buna odihnă pentru copii Joc didactic
este ...
- Calculatorul meu tot are nevoie de
Enunțul
somn, deoarece ...
5 lacunar
- Dacă nu dorm orele cuvenite, mă
simt ...
- Calculatorul meu nu obosește ca mine,
dar are și el nevoie de ...
REALIZAREA SENSULUI
4. Explorarea informațiilor prezentate, 6
observarea și reflecția.
a) Pentru a afla cum și de ce dispozitivele digitale
pot să „se odihnească”, elevilor li se propune să
citească/ să asculte discuția dintre Ștefan și BB-8
(manual, pagina 18).
b) Elevii sunt îndemnați să-și amintească unde au
întâlnit astfel de butoane, numind dispozitivele,
și cum
funcționează (prin atingere, prin apăsare, prin
glisare,…)
c) Pentru a descoperi cum pot fi controlate
(dirijate, mânuite, utilizate) dispozitivele digitale,
elevilor li
se va propune să citească informația din manual
(pagina 19). Se va discuta cu ei în baza imaginilor
(dacă
au văzut vreodată, unde au întâlnit, ce dispozitiv
era dirijat prin acest mecanism, cât este de
practic/ușor de
O4 mânuit).
O5
O6
REFLECȚIA
Studiu de caz: Mirela este acasă singură. 5 EFI
Vrea să privească televizorul, dar tasta/ frontal
butonul pentru pornire nu reacționează.
Apasă și pe butonul de pornire al
calculatorului, dar nu se aprinde. Cum Studiu de caz
credeți, care ar putea fi problema? Cum Fișe
poate fi rezolvată? Ce trebuie să facă
Mirela?
(Probleme: este defectat butonul pentru
pornire, nu are baterii/curent electric, este
descărcat/nu este
pus în priză etc.)
Joc didactic
Detectivii. Identificați 3 cuvinte-cheie ale
lecției (buton, șoricel, consolă, ecran tactil). 10
Cifrează-le, folosind alfabetul din anexă.
Propune-le colegilor să le descopere.
EXTINDERE
O6 Evaluarea lecției. Autoaprecierea, reflecția.
Elevilor li se propune să formuleze concluzii, forntal autoevaluarea
redând anumite emoții, trăiri, impresii acumulate
la sfârșitul orei de Educație digitală, relatând:
Cel mai curios lucru aflat la această oră; 6
Cea mai interesantă informație aflată;
Un lucru știu înaintea lecției;
Un aspect încă neînțeles;
O curiozitate rămasă;
O întrebare; 3
O rugăminte/ solicitare.