Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
cred
c elevii buni
dezvolt singuri,
prin
antrenament
mental,
metode/strategii
cognitive
Unii profesori
Demonstreaz
elevilor strategiile,
dar nu
interacioneaz cu
acetia i nu se
implic n
activitile realizate
de ei.
cred
c metodele/
strategiile se
nva n mod
mecanic, fr
practic reflexiv
sau personalizare.
Ali profesori
Acord valoare
metodelor/strategiilor, ns le aplic n
mod izolat, fr s
realizeze conexiuni
cu coninutul.
cred
c elevii le
folosesc doar
pentru a evita
rutina i
demotivarea.
DE CE NU DOAR
CONINUTURI?
Profesorii care transmit n mod
tradiional cunotine, vor
forma/dezvolta un set de date
inerte, fr aplicabilitate practic.
Pentru ca aceste cunotine s
permit interpretarea noilor
situaii, elevii trebuie s fie
nvai s pun ntrebri cu
privire la coninutul predat, s
examineze noua informaie n
relaie cu informaiile anterioare
i s construias noi structuri
cognitive.
Procesarea real a informaiilor
se realizeaz atunci cnd elevii
transform sau exprim
cunotinele prin propriul limbaj
i le adapteaz n funcie de
propriul sistem de gndire.
Deducem c exist o
interdependen ntre
cunoaterea coninutului (CE)
i cunoaterea metodei (CUM).
DE CE NU DOAR
METODE/STRATEGII?
Profesorii care utilizeaz doar
metode/strategii, limiteaz
coninutul unei teme, neavnd
capacitatea de a o aborda n
profunzime. Doar motiveaz,
dar nu vor atinge obiectivele de
nvare.
Sfaturi pentru a utiliza metode
/strategii interactive:
a) Pentru a introduce o
metod/strategie trebuie s v
ntrebai: Cum s folosesc acea
metod? De ce va fi util? Cnd
o pot folosi?
b) Facei comparaii i/sau descriei
situaii de nvare-predare cu
strategii i fr strategii.
c) Discutai cu elevii de ce se
introduce i se aplic acea
metod/strategie.
Reflecie i aciune
Aplicaia nr. 1. Lecturai informaia de mai jos. Acestea sunt exemple de interaciuni ntre
diferitele variabile de tip pedagogic:
- Interaciuni: relaii cu rol de conexiune invers i de autoreglare asupra ntregului fenomen
cercetat;
Exemple:
1. Cadrul didactic i elevul/clasa de elevi interacioneaz i exercit influene n mod reciproc.
2. Performanele colare i standardele de performan se condiioneaz reciproc.
3. Cele trei procese, predarea, nvarea i evaluarea se afl n interaciune continu.
Influene: relaii prin care una sau mai multe componente produc influene asupra altor
componente
-
Exemple:
1.
- Cauzalitate: relaii cauzale stricte - o component influeneaz strict o alt component care apare
ca i consecin a celei dinti.
Exemple:
1. Sntatea elevilor face ca elevul s fie apt/inapt pentru nvare.
2. Etapa de vrst determin strict organizarea experienelor de nvare la elevi.
3. Capacitile de nvare ale elevilor determin performanele acestora.
Cerin: Formulai pentru fiecare tip de interaciune alte 3 aseriuni, cu referire relaia dintre
metodologia didactic i celelalte componente ale procesului de nvmnt.
Interaciuni
Influene
Condiionare
Cauzalitate
1.
1.
1.
1.
2.
2.
2.
2.
3.
3.
3.
3.
pai
ntr-un
mod
contient
cum
operaii
prin instrumente flexibile
controlat
deprinderi
pentru
intenionat
a nva
a rezolva
probleme
ASCULTND
30
RECEPTARE
PRIVIND IMAGINI
PRIVIND UN DOCUMENTAR, O
EXPOZIIE, O DEMONSTRAIE
PARTICIPND LA O DEZBATERE,
90%
PASIV
50%
CITIND
VERBAL
20%
10
CT REINEM
PARTICIPAND ACTIV
VIZUAL
RECEPTARE I
PARTICIPARE
ACTIV
RECEPTARE
- 60% din ceea ce face i 90% din ceea ce vede, aude, spune i face.
Oferim un alt tablou cu rezultate referitoare la aportul utilizrii metodologiei didactice,
sintetizate n literatura de specialitate de ctre I. Neacu (2006):
- crete motivaia cu 68% ;
- crete ncrederea n sine cu 70% ;
- crete capacitatea de asimilare a informaiilor structurate cu 13-50% ;
- crete viteza de lectur cu 12 15% ;
- crete rata de nelegere a cuvintelor cu de 2,3 6,8 ori ;
- se reduce timpul alocat citirii cu 10 15% ;
- se reduc erorile de nelegere cu 32 60% ;
- se reduce lungimea textelor de studiu cu 39 50% ;
- se reduce timpul de regsire a informaiilor cu 81 % ;
- se reduce timpul pentru elaborarea proiectelor de nvare cu 83% ;
- se reduce timpul de recapitulare, de revizuire cu 75% ;
- se accentueaz procesele de nvare cu 23-89% ;
- se mbuntete calitatea hrii mentale cu 20-60% .
Recomandri legate de aplicarea strategiilor didactice interactive:
Creai situaii de nvare prin care elevii s investigheze modelele i relaiile ntre
fenomene ca nite adevrai cercettori.
Propunei activiti distractive i captivante.
Oferii posibilitatea tuturor elevilor s colaboreze n sarcini interesante de lucru.
Oferii frecvente ocazii elevilor s i expun produsele activitii lor n coal i n afara
ei.
Exemplificai relevana disciplinelor n viaa fiecrui elev.
Utilizai metode variate de predare i nvare pentru a sprijini stiluri diferite de nvare.
Aplicai metode de diagnoz/cunoatere a nivelului de cunotine naintea derulrii
oricrei experiene de nvare.
Exemple de metode de cunoatere preliminar a nivelului de cunotine:
Matricea obinerii de date: este o tehnic eficient de diagnoz a unor date preliminare
nvrii. Prezentm o matrice simpl ce conine trei cmpuri de nvare:
Matricea obinerii de date (apud. Treffinger, Isaksen, 1985 citat de Pnioar, 2006)
Datele necesare procesului de nvare
Date cunoscute
elevului
cunoasc
Am nvat
(Learn)
Jocul de rol
Descrierea metodei
Metoda este specific nvrii prin experien simulat (imitarea sau reproducerea
fictiv a unei situaii reale ntr-un scenariu) i se poate organiza parcurgndu-se urmtoarele
etape:
1. instructajul pentru elevi;
2. descrierea situaiei i a rolurilor fiecrui participant;
3. asumarea rolurilor n grup
4. jocul de rol propriu-zis;
5. relevarea i analiza concluziilor pariale i finale.
Avantaje:
- exersarea rolurilor poate sta la baza dezvoltrii competenelor sociale;
7
Exemplu
Obiectul de nvmnt: Economie
Subiectul: Banii i diferite activiti de ctig
Obiective: s identifice ct mai multe mprejurri n care au nevoie de bani; s enumere motivele pentru care
oamenii au nevoie de bani; s identifice diferite activiti care pot conduce la ctigarea banilor.
Desfurare: Profesorul propune unor elevi s joace anumite roluri privind atitudinea personajelor fa de
ctigarea banilor i de utilizarea lor. Grupul-clas vor fi ateni observnd ct de bine au jucat rolurile, iar la final
se discut cu ntreaga clas.
Prezentarea jocului de rol: Personajele: Povestitorul, Georgia o elev nou-venit la Liceul X, mbrcat foarte
frumos Maria, Ioana i Ana eleve la acelai liceu, prietene bune, care i-ar dori multe lucru, dar nu au
posibiliti materiale corespunztoare. Scena: La intrarea n curtea liceului. Scenariul: ntr-o zi de coal
obinuit, elevii se ndreapt spre intrarea liceului. Cele trei prietene o vd n faa lor pe noua coleg i discut
ntre ele despre ea.
Maria: Ce haine frumoase are! Pantofi n dou culori, jeani Swift, geac de piele...!
Ana: Da, mi-ar plcea i mie.... dar rucsacul l-ai vzut? Ce bine arat!
Ioana: Chiar din prima zi cnd a prezentat-o directoarea n clas, mi-au luat ochii metalele pe care le poart:
inelele, cerceii, brrile, posibil au costat o avere...
Ana: De unde le-o avea?
Ioana: Oare, cu ce se ocup prinii ei?
Maria: n pauz, am auzit c tatl ei are o afacere interesant: fac case, au depozite de materiale, echipe de
muncitori. i construiesc o cas numaidect.
Ioana: Detept tat! Foarte muli au nevoie de cas sau de reparaii...
Maria: Nu ca tatl meu. A cumprat la ar pmnt, tractoare, maini i s-a apucat de agricultur.
Ioana: Ai mei degeaba au diplome de ingineri, c fabricile s-au nchis i ei lucreaz ca vnztori la supermarket
i vai de salariile lor!
Ana: Ce agricultur, ce salarii! Mai bine te duci la Riti i ctigi sau joci la Loto!
Ioana: Ce vorbeti! Cnd voi termina coala mi fac o formaie muzical i dau concerte!
Maria: Vorbeti prostii! Eu o s mi deschid o sal de fitness, cu saun, aparate i s vezi atunci bani!
Ana: Fetelor, mai este pn atunci. S trecem peste bacalaureat... mai bine haidei s mergem n clas.
Se va realiza o discuie cu ntreaga clas:
Ce sunt banii? De ce avem nevoie de bani? De unde provin banii?
Despre ce discutau cele trei prietene? Cum v explicai starea material mai bun a colegei lor?
De ce prinii Georgiei ctig mai mult dect ai celorlalte fete? Cum i nchipuie fetele c ar putea ctiga
mai mult dect prinii lor? Ce prere avei despre planurile lor? Credei c ar putea s le aduc bani? Voi cum
ai proceda?
Se proiecteaz pe tabl (foi de flip-chart) rspunsurile elevilor i apoi se proiecteaz un film documentar explicnd
diferitele posibiliti de ctig existente.
Reflecie i aciune:
Utilizai metoda ntr-o situaie de nvare concret, pe o tem aleas la disciplina proprie.
Incidentul critic metod bazat pe aciune
Aceast tehnic const n prezentarea ntr-o form succint a unui incident critic real sau
imaginat. Membrii grupului de nvare se vor mpri n tabere polare, incidentul avnd
menirea de a-i implica n mod intens pe participani. Este indicat s se foloseasc ntrebri,
precum: Ce ai face n locul lui...?, Ce prere avei despre ...?.
Aceast tehnic conine etapele urmtoare:
1. Prezentai incidentul;
8
Ordine
adecvat
Expunere la soare
Luat medicamente
13
Fcut baie
Mers la doctor
Izolare n cas
14
S in regim alimentar
15
S omoare capra
Scrpinat
11
10
Ieitul afar
Jucatul cu caprele
12
Diferen
Ordine
individual
Ordine
colectiv
Diferen
Reflecie i aciune:
Utilizai metoda ntr-o situaie de nvare concret, pe o tem aleas la disciplina proprie.
Metoda studiului de caz
Studiul de caz este prin excelen o metod bazat pe aciune; este metoda de confruntare
direct a participanilor cu o situaie real, autentic, luat drept exemplu tipic, reprezentativ
pentru un set de situaii i evenimente problematice (C. Oprea, 2009). Elevii propun modaliti
de aciune, soluii i iau decizii eficiente pe care trebuie s le argumenteze.
Cazurile sunt premise pentru formularea unor concluzii, reguli, legiti, care, prin evaluarea
unor situaii reale de via i implicarea n rezolvarea acestora, dezvolt capacitatea de decizie
i de asumare de responsabiliti.
Ca i avantaje, metoda studiului de caz:
- se bazeaz pe cercetarea unei situaii reale pe traseul inductiv al cunoa terii;
- permite apropierea procesului de nvare de via , reprezentnd un liant ntre teorie i
practic;
- dezvolt gndirea critic prin analiza din perspectiv multipl;
- presupune cercetare prin toate etapele ei: colectare de informaii, selectarea i valorificarea
lor, elaborarea de decizii, argumentarea lor.
Studiul de caz se poate organiza astfel:
1. Profesorul prezint cazul i informaiile necesare soluionrii acestuia;
2. Elevii sunt familiarizai cu informaiile necesare rezolvrii; acestea sunt date parial sau
deloc, situaie n care ei trebuie s caute i s gseasc singuri surse necesare soluionrii;
3. Elevii nu primesc dect sarcini concrete de rezolvat, urmnd s gseasc singuri cazuri i
informaii i s teoretizeze n baza lor.
Exemplu
Managerul organizaiei X, dl. Fox este o persoan foarte dinamic, cu un program ncrcat. n fiecare
diminea vine devreme la serviciu i pleac trziu, cu mult peste orele de program. E un lucru normal
ntruct nu are alte obligaii. n timpul zilei la ua acestuia este o list de ateptare pe care o
gestioneaz cu grij secretara lui, dna. Z., persoan simpatic i care ncearc s limiteze accesul la
eful ei n funcie de urgenele celor care ateapt. n timpul pe care l are la dispoziie, secretara mai
trimite rspunsuri mesajelor intrate pe adresa de e-mail a managerului dar nu ine o eviden a acestora
i nu l informeaz mereu cu privire la coninutul lor. Cea mai mare plcere a ei este s vorbeasc mult
la telefon cu biatul ei, adolescent, care are mereu o mulime de probleme i la care caut singur
rezolvare. Telefoanele sun continuu iar domnul Fox dorete s rspund la toate, ntruct vrea s fie
la curent cu tot ce se ntmpl, s rezolve rapid toate problemele care apar. n plus, rezolv i
organizeaz rapid problemele celor din subordine, astfel c efii compartimentelor i cer constant
sfatul n problemele care i privesc. n instituie nu exist pauze oficiale, ci doar cele de la o igar,
prelungite de unii dintre angajai. n timpul lor, sunt discutate o mulime zvonuri i impresii personale.
Nici o informaie nu vine pe cale oficial iar oamenii afl cu ntrziere despre ce se petrece n
organizaie, dei dl Fox este foarte informat i la curent.
edinele domnului Fox sunt o adevrat ncntare (pentru el) ntruct vorbete mult i ofer
adevrate exerciii de retoric auditoriului.
Pentru toate deciziile financiare dl. Fox se consult cu expertul contabil, o persoan care
rspunde monosilabic solicitrilor managerului dar nu tie s explice deciziile pe care le ia.
CERINE
1. Identificai i ntocmii o list cu hoii de timp din studiul de caz.
2. Sugerai modaliti practice de mbuntire a activitii organizaiei conduse de
managerul n cauz
3. Numii cel puin 4 hoii de timp identificai ca urmare a analizei activitii.
10
Diagrama Venn
Exemplu
Aceast metod poate fi aplicat la disciplina Limba romn, n etapa de recapitulare pentru a stabili asemnrile
i deosebirile dintre dou curente literare nvate anterior, precum Literatura antic i Literatura medieval (v.
Figura 1).
La disciplina biologie, clasa a V-a, n cadrul temei despre angiosperme monocotiledonate pentru a stabili
asemnrile i deosebirile dintre ceapa i lalea (v. Figura 2).
11
Varianta cu TIC
Exemplu
La Geografie, clasa a XII-a, subiectul leciei Caracteristici ale unor regiuni geografice din Europa i din Romnia.
Obiective: s identifice variate regiuni din Europa, s denumeasc regiunile din ara noastr asemntoare cu
cele din Europa.
Desfurare: Profesorul ofer elevilor urmtoarele indicaii: a) identificai grupe de cte dou regiuni din Europa
care au anumite aspecte exterioare asemntoare; b) numii cteva regiuni geografice din ara noastr
asemntoare cu cele din alte pri ale Europei.
Reflecie i aciune:
Utilizai metoda ntr-o situaie de nvare concret, pe o tem aleas la disciplina proprie.
12
Metoda RAFT
Metoda Rol Audien Format Tem (RAFT) este un mod de abordare structurat a scrierii,
care i ajut pe elevi s se detaeze de ei nii i s se concentreze asupra audienei.
Metoda RAFT este o metod ce stimuleaz imaginaia utiliznd o varietate de formate cu
adresabilitate diferit.
R: Rolul autorului: autorul poate fi unul celebru, un om de tiin, un politician, un jurnalist,
un detectiv etc.
Audiena: publicul poate fi un avocat, un juriu la un concurs, o actri renumit etc.
Format: lucrarea poate fi un editorial, o tire, un scenariu de film;
Tem: formularea temei trebuie s fie nsoit de un verb care s exprime clar scopul autorului.
Etapele aplicrii metodei
1. Explicai scopul RAFT i componentele sale.
2. Scriei o lucrare ca model pe baza RAFT.
3. Organizai o sesiune de brainstorming, pentru a identifica subiecte posibile legate de
tem.
4. Stabilii formatul cel mai potrivit.
5. Elaborai lucrarea i comunicai-o publicului
1. Rol
2. Audien
3. Format
4. Tem
Metoda Mozaic
Reprezint o metod de nvare prin colaborare, n echip, fiecare elev avnd o sarcin de
studiu prin care trebuie s devin un expert ce transmite colegilor informaiile asimilate.
Etapele aplicrii metodei:
mprii cursanii n grupuri de patru (vor fi denumite grupuri de la 1 la 4/5).
Prezentai cursanilor documentul de studiat. Se citete textul cas.
Stabilii urmtoarele: fiecare membru din grup are un numr de la 1 la 4; fiecare va fi responsabil
de predarea unui pasaj din text, dar toi vor fi implicai n nvarea ntregului text.
Formai grupuri de numere (grupuri cas diferite cu acelai numr) dezvoltnd astfel grupurile de
experi (1-4). Se pot elabora n prealabil fie de expert ce vor fi distribuite.
Fiele de expert:
Grupul 1: Sarcina - gr 1
Grupul 2: Sarcina - gr. 2
Grupul 3: Sarcina - gr. 3
Grupul 4: Sarcina - gr. 4
Experii se vor ntoarce la final la grupul cas i vor preda celorlali coninutul pasajului lor.
Gruparea cursantilor n Mozaic
Gr. cas A
Gr. cas B
Gr. cas C
Gr. cas D
Gr Expert. 1
Cursant 1A
Cursant 1B
Cursant 1C
Cursant 1D
Gr Expert. 2
Cursant 2A
Cursant 2B
Cursant 2C
Cursant 2D
Gr Expert. 3
Cursant 3A
Cursant 3B
Cursant 3C
Cursant 3D
13
Gr Expert. 4
Cursant 4A
Cursant 4B
Cursant 4C
Cursant 4D
Bibliografie
1. Cerghit, I. (2006). Metode de nvmnt. Ediia a IV-A, revzut i adugit, Iai: Polirom.
2. Doppelt, Y., Barak, M. 2002). Pupils identify key aspects and outcomes of a tehnologicaal
learning environment. The Journal Of Tehnology Studies, 28 (1).
3. Gagne, Robert. M.( 1975 ) Condiiile nvrii (trad), Bucureti , Editura Didactic i
Pedagogic.
4. Neacu, I. (1990). Metode i tehnici de nvare eficient. Bucureti: Editura Militara.
5. Negre-Dobridor, I., Pnioar, I. O. (2005). tiina nvrii. De la teorie la practic. Iai:
Editura Polirom.
6. . Negre-Dobridor, I (2005), Didactica Nova sau Arta de a-i nva pe toi (aproape)totul,
Bucureti: Editura Aramis-Megapress.
7. Oprea, Crengua-Lcrmioara. (2009). Strategii didactice interactive. Bucureti: EDP.
8. Pnioar, I.O., (2009). Comunicarea eficient. Metode de interaciune educaional. Iai:
Polirom.
14