Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
A.EDITURA$
~RV£
ARGUMENT
Viorica Preda
l'artea I
Nevoile educatiei
, moderne
s D
c I
~ ---~-fN-O_V_A_RE_/_--'? N
A
M
I
s
M
PENTRU
A $TI -- CE INYETI?
--- AFI
ATENTIE!
Metodele cu variantele ~i etapele lor concis prezentate de autoare trebuie
sa fie predate ca un joe cu reguli.
Ele actioneaza asupra modului de gandire ~i de manifestare a copiilor.
Prezentate ca ni~te jocuri de invatare, de cooperare, distractive, nu de
concentrare, metodele interactive, invata copiii sa rezolve probleme cu care se
confrunta, sa ia decizii in grup ~i sa aplaneze conflictele.
PLEDOARIE PENTRU SCHIMBARE 15
Aplicarea metodelor solicita tin1p, diversitate de idei, angaJare 1n
aqiune, descoperirea unor noi valori, responsabilitate didactidi, increderc 1n
ceea ce s-a scris ~i 1n capacitatea pcrsonala de a le aplica creator pentru
eficientizarea procesul instructiv educativ.
Situatiile de 1nvatare rezolvate prin metode interactive de grup dezvolta
copiilor gandirea democratica deoarece ei exerseaza gandirea critica ~i 1nteleg
ca atunci cand analizeaza un personaj , comportamentul unui copil, o fapta, 0
idee, un eveniment, ei critica comportamentul, ideea, fapta nu critica personajul
din poveste sau copilul, adultul. Metodele 1nvata copiii, ca un comportament
1ntalnit in viata de zi cu zi poate fi criticat pentru a !nvata cum sa-l evitam. Ei
aduc argumente, gasesc solutii, dau sfaturi din care cu totii 1nvata. Este 1nsa
itnportanta alegerea momentului din lectie, dintr-o zi, personajul-copil ~i fapta
lui deoarece ele reprezinta punctul cheie in reu~ita aplidirii metodei ~i nu
trebuie sa afecteze copilul. Tocmai acesta este punctul forte al metodelor care
introduc in dezbatere comportamente reale, cotidiene.
Dupa fiecare metoda aplicata se pot obtine performante pe care copiii le
percep ~i-i fac responsabili in rezolvarea sarcinilor de lucru viitoare. Copiii
inteleg ~i observa ca implicarea lor este diferita, dar !ncurajati 1~i vor cultiva
dorinta de a se implica in rezolvarea sarcinilor de grup. Grupul intelege prin
exercitiu sa nu-~i marginalizeze partenerii de grup, sa aiba rabdare cu ei,
exersandu-~i toleranta reciproc.
Metodele implica mult tact din patiea dascalilor deoarece trebuie sa-~i
adapteze stilul didactic in functie de tipul de copil timid, pesimist, agresiv,
acaparator, nerabdator pentru fiecare gasind gestul, mimica, interjectia,
intrebarea, sfatul, orientarea, lauda, retinerea, aprecierea, entuziasmul in
concordanta cu situatia ~i totul va fi ca Ia carte. V eti spune ca este foarte greu.
Va vom raspunde, ca practicieni, ca aveti dreptate. Dar daca va
cunoa~teti foarte bine copiii ~i problemele lor, veti alege metodele adecvate,
veti obtine avantajele pe care acestea le ofera.
16 METODE INTERACTIVE DE GRUP
-
Nivelul Infinitivul (actiunea) Complcmentul direct
Atitudini A accepta, a efectua, a Aqiuni. Evcnimente,
respecta, a persevera, modele, dlspunsuri,
a rezista, a urma, a hotarari, conduite,
diferentia, a sarcini, metode,
centraliza, a discuta, a realizari.
aproba, a aplauda, a
compara, a aprecia.
v •
t vorb e~ te
t
TIPUL PRACTIC
• 1ntelege explicatiile tehnice, problemele matematice,
experientele
• retine
, ordinea evenimentelor
• dore~te sa atinga obiecte, imagini sa a~eze, sa deplaseze
materialul existent
• ofera ajutorul colegilor sa rezolve o sarcina practica
Exemple:
1. Un copil se plimba pe aleile parcului. In fata lui este o haita de caini.
V ede cum un caine se indreapta spre el. Copilul se ascunde dupa o banca. Care
este explicafia ?
2. Copilul intra in clasa ~i cere o carte. Copiii ii aduc o stropitoare. De
ce? Acesta le multume~te ~i iese din clasa.
Se dezbat problemele luand in considerare experientele practice ale
copiilor. Copiii lucreaza in grupuri cu abilitati $i cuno~tinte eterogene. Ei decid
demersul comun in a rezolva problema, a realiza un produs ca de ex. o poveste
creata ce poate fi trimisa off-line.
PLEDOARIE PENTRU SCHIMBARE
21
• Metodele interactive de grup se pot combina 1ntre ele sau cu cele
traditionale, cu metodc din aceea~i categoric.
• Metodele traditionale nu se elimina, se modernizeaza, sc combina, sc
modi fica, se imbunatatesc, se adapteaza.
· • Metodele prezentate 1n lucrai·~ se selecteaza in functie de obiective, de
continutul de invatare $i modul de integrare in structura leqiei.
Sfaturi utile
• Alegeti cu grija momentul introducerii metodei in funqie de colectivul
de copii.
• Rezolvati problemele metodologice care apar aplid1nd solutii
interactive.
Spatiul schimbarii
Pentru aplicarea tnetodelor trebuie sa organ1zam spatiul conform
cerintelor (mobilierul, materialele specifice metodei $i cele specifice sarcinilor
de lucru). In timpul derularii demersului m etodei, copiii gestioneaza acel spatiu
pentru a-$i realiza sarcinile. In anumite conditii 11 pot modifica pentru a' fi
functional pentru stilurile lor de invatare avand initiative creative ce tin de
resursele existente: truse, jucarii, jetoane, ilustratii, invata sa actioneze liber, sa
exploreze spatiul in scopul de a-$i rezolva sarcina didactica; sa argumenteze
atunci cand introduc un material nou existent in sala de grupa. Copiii se vad
"stapanii" acelui spatiu $i invata sa coopereze, sa se accepte, sa se asculte activ.
Ei nu uita ca vor fi evaluati, de aceea mentin ordinea, iar cei ce incalca anumite
reguli prestabilite vor fi atentionati de cei prevazatori, con$tiincio~i ~i ordonati.
Nu uitati calculatorul
'
Calculatorul poate fi un sprijin in pregatirea activitatilor. Existenta unei
baze de date actualizaHi periodic a devenit o necesitate. Existenta eel putin a
unui calculator, o imprin1anta in stare de functionare $i cotnpetenta de a Iuera la
calculator a educatoarei ~i copiilor trebuie sa constituie prioritate pentru fiecare
dascal.
Copiii pot desena diagrame, rezolva sarcini, acccsa informatii despre
proble1na, ten1a, sarcina de studiu.
0 metoda pentru a fi inteleasa este prezentata in1preuna cu materialele
adecvate/specifice cerintelor metodei. In acest capitol vom analiza succesiv
materialele absolut necesare metodelor prezentate in lucrare.
Dupa cum veti observa aplicarea n1etodelor necesita existenta in sala de
grupa a n1aterialelor prezentate in tabelul de mai jos.
22 METODE INTERACTIVE DE GRUP
propozitii simple
• sageti lungi ~i scurte
PLEDOARIE PENTRU SCHIMBARE
23
---
Cuba/ • un cub sau tot atatea • seturi de imagini • descriu.
cuburi catc tematici preda~i; tematicc • compara,
•6 pi acute scrise (descrie, • rcviste· • asociaza,
'
compara, asociaza ..... ) • car}i ilustrate; • analizeaza
'
• simboluri pentru copiii • pliante • aplica,
(rostogolici, iste}ul, ~tie tot, • argumcnteaza.
cronometrul, umoristul)
Piiliiriu{e • 6 paUiriute (alba, ro~ie , • reportofon; • interpreteaza,
giinditoare neagra, galbena, verde, • casetofon • se exprima libcr,
albastra)
• 6 palariute uria~e
Mozaicul • "fi~a expert" • imagini adecvate • clarifica ~i
• ecusoane temei de studiu ordoneaza
• chestionar de evaluare cuno~tintele,
(poate fi ilustrat)
Telwica • fotografii • calendare • exprima propriile
lfotolimbajului • coli cartonate- colorate • reviste experiente ~i
..
diferit A3 ca suport pentru • z1are 1mpresn
imagini • carti deteriorate
Piitratele • set de 5 patrate ilustrate de • coopereaza
divizate marimi diferite taiate in pentru realizarea
bucatele sarcm1
'
• 5 plicuri.
Piramida ~i • suport de lucru • culegeri de ghicitori, • respecta reguli,
diamantul • patrate de culori diferite descrieri, poezii, formuleaza
• benzi din patrate de culori fragmente literare definitii.
'
~i lungimi diferite • seturi de j etoane
• panou cu o piramida tematice
• panou cu un diamant. • seturi de obiecte,
~ ..
JUcarn
ATENTIE!
,
Cantitatea de materiale didactice existente in clasa, in dulapuri ~i sertare
nu este o garantie a reu~itei activitatii.
Se impune selectia atenta ~i expunerea vizibila, instructiuni de folosire
clar formulate.
Deprinderea copiilor de a lucra impreuna eficientizeaza invatarea n1ai
ales cand sunt introduse jocuri creative, variate, atractive care personalizeaza o
anmnita n1etoda.
Cerinte: Fiecare grupa sa se doteze cu unul sau mai multe seturi de
tnateriale prezentate in tabel.
24 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Calitaiile
, materialelor:
sa fie realizate din material rezistent;
sa aiba dimensiuni suficient de mari pentru a corespunde l
altor
materiale <.lidactice, ele constituind suport pentru acestea;
sa provoace copiii la !ntrebari;
.Alte obiective
• sa studieze alcatuirea trusei specifice fiecarei metode;
• sa compuna ~i descompuna materialul pentru a !nvata algoritmul
metodei;
• sa !nteleaga.rolul fiecarui element, legaturile dintre elemente;
• sa construiasca sa deseneze/aplice imaginea globala studiind un model,
urmand ghidarea adultului sau din memorie. Aplicatiile contribuie la !nsu~irea
metodelor ~i reu~ita aplicarii).
PLEDOARI E PENTRU SCHIMBARE
25
FiJa metodologica pentru inifierea copiilor in teh11 ica utilizarii
materia lefor
Obiectiv - Initi erea copiilor cu tehnica fo losirii n1aterialelor
Intelegerca rolului fiedirui ele1nent care cmnpune 1naterialul (a~ezare,
fon11a, culoare, dimensiune).
Prin acest demcrs pregatin1 copiii r entru un nou tip de 1nvatare; 0
invalare alten1ativa care cere documentarea prcalabiUi a cop iilor.
Diagrama
Diagramele contin i1nagini ~i placute scrise cu cuvmw m propozitii
sitnple la grupele mari/pregatitoare.
La celelalte cicluri de 1nvatamfmt diagran1ele nu contin ilustratii. La
pre~colari 1nsa pot fi realizate de educatoare ~i citite, descrise, interpretate,
analizate, comparate de copii. Se mai pot realiza ~ i de catre copii in timpul
activitatii.
'
La inceput se introduc diagramele realizate de · tucatoare apoi treptat se
concep de copii, dirijati de educatoare.
Ei aleg imaginile, fac asocieri, cauta a seman a~· i ~i deosebiri, elemente
con1une etc. Imaginile pot fi culese de copii din div ,_:rse publicatii ~i pot fi
insotite chiar de ~tiri, curiozitati legate direct de continutul imaginilor.
Exemplu: ploi, inundafii, incendii, accidente. Cerinta de baza este: "aHit
n1aterialele scrise cat ~i ilustratiile culese, sa fie accesibile ~i sa provoace copiii
la reflectii".
'
Pentru ficcare 1netoda se pot crea portofolii tematice cu materiale pentru
o anun1ita metoda ~i vor sta la dispozitia copiilor 1ntr-un ,,spa(iu a! schimbarii ".
Cu cat problemele studiate prin metode interactive ~i materiale folosite
sunt de actualitate, cu atat cre~te motivatia ~i interesul copiilor pentru exersarea
gandirii laterale, critice, divergente.
Reprezentarile sunt partenerii metodelor interactive. Demersul ~tiintific
al metodelor integreaza reprezentarile tuturor copiilor pentnl a obtine noi
achizitii.
'
Intr-un den1ers ~tiintific se formuleaza probl en1a~ se emit ipoteze, se
confrunta ipotezele cu faptele, se formuleaza explicatii cmnparativc.
Implicarea activa a copiilor 1ntr-o activitate este esentiala. De aceea
1netodele sunt f avoritele unei activitiiti deoarecc aduc noutate, trezesc
26 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Educatoarea ~i copiii
Educatoarea are ca obiectiv moral indeplinirea misiunii educative. Ea se
informeaza prin diverse canale, cele mai modem e fiind invatarea $i
comunicarea on-line, care cere o atitudine curajoasa, dar $i aptitudini tehnice.
Platforma suport de comunicare in tn ediul educational numita $i mediul
electronic cooperativ poate fi parcursa prin cursuri on-line de formare continua.
In curand telefonul mobil va avea $i scop de invatare, fiind considerat
mij loc de invatare.
lata ca programul tehnologic $i aptitudinile specifice in domeniu ne
surprind. ~a nu ne lasam surprin$i $i sa promovam cele mai 1ndraznete metode
$i tehnici pentru a fi capabili sa ne imp lican1 in cele mai noi experimente, cele
mai controversate dar a$teptate de tanara generatie.
sa ne constituin1 'in n1odele pentru copii. Toate aceste roluri sunt exersate de
metodele interactive. Ar fi frun1os ca fi ecare dascal sa fie pentru copiii lui
''formator" pentru a sin1ti zilnic acea satisfactie pe care ti-o da pregatirea pentru
activitatea cu copiii ~ i n1ai ales pUicerea de a realiza o predare/lnvatare/evaluare
creativa diversa, eficienta, atractiva, diferentiata atat pentru tine ca dascal cat ~i
pentru copii.
Metodele interactive 'iti ofera astfel de trairi ~i satisfactii pedagogice pe
care le 'imparta~ e~ti cu copiii. Aceste afim1atii le-arn trait ani l'n ~ir dar niciodata
ca l'n perioada experimentarii acestor metode.
Pentru a trai bucuria rezultatelor instruirii este important momentul
dintr-o lectie In care metoda devine ,vedeta" pentru copii. $i mai n1ult pentru a
ajunge la performanta didactica, relationati cu alte colege, 1mparta~iti-va
reu~itele, e~ecurile ~i mai ales informati-va pentru a dobandi acele competente
~tiintifice care constituie suportullntregii activitati practice.
-
PLEDOARIE PENTRU SCHIMBARE
29
Cop iii
• Copilul de azi va fi adultul eficient sau neeficient de maine.
• invata sa-~i 1n1parta~easca ideile.
• Interpreteaza un text audiat cu placere ~i interes.
• Capata 1ncredere 1n ei.
• Devin responsabili pentru ideile ~i actiunile lor.
• Invata sa priveasca critic mediul social in care traie~te el fiind parte
integranta a acestuia.
• Sa se descurce in situatii reale de viata.
' '
• Invata cum sa invete printr-un antrenament placut interactiv in grup.
• I~i exerseaza capacitatea de autoevaluare.
• Capacitatea de a evalua alternative ~i a lua decizii, de a critica, a testa
ipoteze, a reflecta.
• Se comporta cu toleranta, afectivitate, sensibilitate, corectitudine cu cei
dinjur.
• Invata pas cu pas sa nu se joace separat, sa nu rezolve singur
problemele care apar in timpul jocului.
• Se exprima liber.
• Realizeaza/stabilesc conexiuni 1ntre descoperirile grupului.
• Experimenteaza esenta demersului ~tiintific.
• Incepeti cu inceputul.
• Propuneri-va sa nu uti 0 educatoare obi~nuita Cl 0 educatoare
moderna, cu o gfmdire moderna.
• Pentru accst tel, trebuie sa ~t iti ca reu~ ita nu face Joe cmnoditatii,
confortului profesional.
• invata sa infrunti idei 1nvechite printr-o gfmdire nloderna, reilexiva.
• Cheia succesului este entuziasmu!. Fii entu ziasta/
• Aqioneaza pentru a reu~i cu n1ult curaj . I
I
'
'
TRUCURI
• Alegeti indicii specifici temei, varstei, copiilor, nivelului grupa pentru a
orienta gandirea spre drumul cunoa~terii.
CHElA
• Dupa fiecare joc/activitate adresati cele doua intrebari:
- Ce ati
, inviitat?
,
- Cand, cum, de ce vei folosi aceste cuno.;tinte?
SFATURI
• Oferiti cat mai multe situatii educative prin care copiii sa traiasca emotii ~i
sentimente pozitive determinate de reu~ita personala ~i colectiva.
APLICATIE
'
• Realizati postere de invatare in care sunt redate/prezentate original in situatii
absolut noi cuno~tintele descoperite.
RECOMPENSARE
• Lauda perfonnantele individuale.
• Lauda mult ~i critidi putin ... activitatea grupurilor.
L-----------¥'v
/<>.. -
PROVOCARI NOI
Completati, in tabelul T, 3 argumente ,pentru" ~i 3 argumente ,contra"
economisirii curentului electric.
1) Diagrama Venn
• Desenati sau lipiti (Diagrama Venn) in casutele spatiile mari
caracteristicile unei gradini de curte ~i cele ale unei gradini de cartier. In spatiul
dintre cele doua casute desenati asemanarile dintre cele doua gradini.
Gradina
de curte cartier
-
Capitol(JI I
Definitie
'
Strategie de 1nvatare prin studiu pe text/imagine sau imagine/text pentn1
dezvoltarea comunicarii copil-copil ~i experimentarea rolului educatoarei.
Obiective
Sa 1nregistreze performante individuale prin exersarea capacitatii de a-~i
valorifica experienta de 1nvatare, 1nvatand pe altii.
Implicarea activ participativa a copiilor la activitati de grup ~i frontale.
Dezvoltarea Increderii In posibilitatile lor de relationare ~i de asumarea
responsabilitatilor.
Strategii de invatate
Metoda predarea!!nvatare reciproca beneficiaza de 4 strategii de Invatare
~i se poate aplica atat in jocurile lib ere cat ~i In activitatea frontala.
Intre cele 4 strategii exista o 1nlantuire logica, ele fiind integrate 1ntr-o
anumita etapa a unei activitati de povestire, lectura dupa imag1n1, poezie,
descriere etc.
1) Rezuntarea:
Fiecare lider de grup sau copil din grup expune sinteza textului citit sau
a imaginii contemplate de grup limp de 5-7 minute.
in paralel ei pot fonnula pe rand, fiecare membru al grupului, cate o
propozitie.
36 METODE INTERACTIVE DE GRUP
-·---·---
Propoz itiil c vor fi rezun1atc intr-o sinteza logidi ce exprin1a rodul
gfmdirii colective $i mesajul textului sau imagini date/audiate.
2) Punerea de intrebiiri
Anali.zeaza textul Ji imaginea In grup apoi flecare copil.formuleazii o
intrebare.folosindu-se de paletele cu intrebari.
Pot Corn1ula in grup cat mai n1ulte intrebari. Se face apoi selcctia lor.
Copiii selecteaza problen1a din imagine/text sau textlin1agine pe care
doresc sa o inteleaga ~i adreseaza intrebari pentru a se convinge cu totii di
alegerca a fost cea corecta.
Intrebarile vizeaza aspecte relevante ale proble1nei puse in text/imagine
bazate pe personaje, timp, acfiune, foe de desfoJurare, mod de rezolvare, de
actiune.
'
3) Clarificarea date/or
Identificii cuvintele Ji expresiile literare din text, comportamentele,
atitudinile care sunt neclare pentru ceilalti Ji gasesc impreuna raspunsul corect
pentru a clarifica toate noutafile.
Unul dintre copii (chiar doi pot sa se con1pleteze) formuleaza explicatii,
lamuriri !neat toata grupa va avea clare toate aspectele noi din text.
Acest grup clarifid1 atat neclaritatilc copiilor din grup cat ~i a celorlalte
grupuri care nu au sesizat anwnite aspecte.
Clarificatorii pot accesibiliza interventia folosindu-s e de diverse
n1ateriale didactice.
Ei pot solicita sprijinul educatoarei.
Educatoarea 'indruma, sratuie~te, orienteaza grupul spre esentialul
proble1nei.
4) Precizarea (pronosticarea)
Analizeaza in grup textul/imagine Ji prognozeazii ce se va intlimJ-?la in
continuare exprinuind eel~ mai neaJteptate idei, .fapte, ludnd in considera{ie
logica ideilor anterioare.
METODE DE PREDARE- iNVATARE
37
Varianta 1
Varianta 2
Etape
• textul pove~tii se !mparte pe fragmente literare cu logica !ntre ele.
• copiii se organizeaza pe 4 grupe a cate 4-5 copiii !n grup.
• fiecare membru al grupului indepline~te un rol (R.I.C.P).
• se distribuie grupurilor imaginile corespunzatoare fiecanti fragment
literar.
• grupurile analizeaza imaginile avand !n vedere rolul asumat.
• pe rand grupurile joaca rolurile asumate, !neat copiii audiaza pe rand
sinteza pove~tii, raspund la !ntrebari, !~i clarifica noutatile ~i problemele
textului ~i urmaresc 1n continuare textul pentlu a-1 compara cu predicile
colegilor.
•
38 METODE INTERACTIVE DE GRU P
R R
cQi cQl
p p
R R
cQI cQI
p p p
c
Varianta 1 Varianta 2
'"
]<::
Beneficiile n1etodei
• invata sa analizeze un text pe baza unei strategii exacte:
- sa asculte activ textul;
- sa asculte activ ideile principale;
- sa adreseze intrebari;
- sa faca predictii;
- sa explice pentru a clarifica pentlu :::;ine ~i pentru toti noutatile.
• Invata sa coopereze in grup pentru 1ndeplinirea aceluia~i rol;
• Responsabilizeaza implicarea individuala ~ide grup.
• invata sa cedeze, sa argumenteze ~i sa sustina o idee.
Din ce
Pentru a retine rolurile, copiii fiecarui grup vor purta ecusoane, iar
liderul desemnat ~i o coronifa simbol care-Iva motiva, disciplina, entuziasma.
40 METODE INTERACTIVE DE GRUP
~~
I I Grupurile
• experimenteaza; • interpreteaza;
• discuta, dezbat; • se j oaca;
• relationeaza; .
• re bn ·
)
• combina; • hotarasc;
• negociaza • infl11 e:nteaza;
• evolueaza • responsabilizeaza..
i
I Educatoarea I
•lndruma; • motiveaza; • monitorizeaza;
• demonstreaza; • diferentiaza; • atribuie roluri·
)
• stimuleaza; • directioneaza;
-
METODE DE PREDARE- INVATARE
------------------~------------------------_____ 41
Exen1ple practice
a) Familiarizarea copiilor cu metoda
Sector biblioteca
Exerciti u ,C i1c~tc imagin ea de pe coperta"
Etape
• Luati la intamplare o carte a carei cope1ia ofedi posibilitatea folosirii
celor 4 pa~i ai 1netodei.
• Fom1ati un grup din 4 copii.
• Pregatiti 4 ecusoane reprezentand cele 4 situatii de invatare (RICP).
• Explicati copi.ilor ca fiecare va avea cate un rol (RICP).
1) Clarificatorul va descrie imaginea copertii a~ a cum o vede el.
2) Rezumatorul formuleaza intrebari celorlalti colegi al carui
raspuns 11 cunoa~te.
3) Clarificatorul explica un anmnit comportament redat in
imaginea de pe coperta, selecteaza aspectele neclare pentru ceilalti ~i la
lamure~te gasind explicatii.
4) Copilul prezicator reflecteaza asupra unor aspecte care-i
sugereaza continutul cartii. Fonnuleaza prediqii ~i apoi deschide cartea
~i
verifica cele afi1mate de el.
Acest exemplu sta la inde1nana oricui. Pc rand copiii din grupa pot
indeplini un rol, familiarizandu-se cu cerintele metodei.
b) Joe exerci(iu
Imagine text -- ,Cop iii pe 1nalullacului"
Material - Fotografie cu copii pe malullacului 1ntr-o excursie tematica:
,, Frumusetile naturii ''
42 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Exemple
Broscuta sare din apa pe mal.
Copiii asculta concertul broa~telor.
0 broasca testoasa iese la suprafata sa se hraneasca.
Fluturi ~i libelule se odihnesc pe florile de nuiar.
I
Poveste -, Cenu~iireasa"
Etape
1. Se selecteaza fragmentul care 1ntrune$te cele 4 conditii ale strategiei.
2. Se prezinta continutul pove$tii 'insotit de imagini pfma la fragmentul
selectat.
3. Intreaga clasa lectureaza fragmentul ce um1eaza a fi analizat prin
metoda de predare/lnvatare reciproca.
,Dar tfmarul crai finu morfi~ s-o vada $i starui intr-atat, ca pana la urma
trebuira s-o cheme, vrand-nevrand. v ezi ca fata avusese grij a sa se spele din
vreme pe maini $i pe obraz $i, cand se infafo~a feciorului de imparat, se inclina
inainte-i, iar el!i lntinse pantoful de aur. Fata se a$eza pe un scaunel, scoase din
picior papucul de lemn ce tragea cateva ocale $i incalta condurul, care-i veni ca
turnat. $i cand se riuidi fata $i tanarul crai ii privi chipul, o recunoscu pe data,
ca doar ea era domnifa cu care danfuise $i care-1 robise cu frumusefea-i fara
pereche. $i nu-$i putu stapani strigatul. .. "
4. Se fonneaza 4 grupe a cate 4 copu1. Fiecare copil din grup
1ndepline$te cate un rol: R, I, C, P.
. .
5. Grupurile pnmesc aceea$1 1magme ce reflecta continutul
'
fragmentului lecturat.
6. Fiecare membru din grup analizeaza imaginea, din punct de vedere
al rolurilor timp de 5-7 minute.
7. Pe rand membrii fiecarui grup joaca rolul primit.
8. Au loc discutii stimulative lntre acelea$i roluri.
'
METODE DE PREDARE - JNVATARE
45
1) Rezurnatorii (Povestito rii)
~------------.-------
REZUMATOR
Grupul1
REZUMATOR
Grupul 2
REZU~AT~
Grupul 3JR I
Craiul probeaza condurul pe Craiul nu a plecat pa na nu a Craiul a ccrut mamci
piciorul fetei ~ i acesta li vine venit ~ i Cc nu~areasa care era vitrege s-o aduca $i pe a tre ia
ca turnat. EI a rcc unosc ut-o ca curata $i sfioasa. fata. Cand a vazut-o ~i-a dat
este fata cu care a dansat Ia Condurul era mic pe piciorul seama ca este cca cu care a
bal ~ i pentru ca care este Cl. dansat la bal. Condurul 1 s-a
foarte frumoasa. El s-a bucurat.
REZUMATOR
Grupul4
Craiul a lntrebat daca mai are o fata. El nu a plecat pana nu a adus-o. Ea a probat condurul $i s-a
bucurat. El a ~ tiut ca este cea cu care a dansat la bal.
2. Intrebatorii (Curio~ii)
Cum a reu~it craiul s-o aduca Cum s-au comportat cei doi Ce purta fata in picioare?
pe Cenu$areasa (staruind, cand s-au revazut? (ea s-a (papuci de lemn)
insistand) inchinat aplecat, el i-a probat
pantoful de aur)
Grupul4
3. Clarificatorii (Istefii)
-- --·---
Grupull Grupul2 Grupul3 Grupul4
Tine morti~ Staruie Vine ca turbat F rumusete far a
'
' - -·
pereche
Clarifica torii aleg cuvintele/expresiile necunoscute 1ntelegfmdu-le sensul, se
consulta cu educatoarea apoi le explica grupului din care fac parte.
De retinut!
'
Rolurile se exerseaza 1n cadrul fiedirui grup apoi in fata tuturor
gntpurilor vor interpreta rolurile pe rand (R, I, C, P).
In acest exemplu se explica varianta a doua a metodei.
Legenda
Lectura educatoarei abordata prin metoda 1nvatarii reciproce:
• ln1plica activ copiii;
• Genereaza atitudini pozitive fata de proprie !nvatare;
• Dezvolta un stil cognitiv dominant;
• Aduce satisfactii.
'
Legenda constituie de cele mai multe ori continutul lecturii educatoarei
fiind ,o poveste de dimensiuni reduse ce are Ia baza elemente fantastice
miraculoase, bazate pe fapte reale sau imaginare ".
,Legenda plopului" (etimologica).
Obiectivul urmarit: , Cunoa$lerea unor caracteristici specifice plopului
cu trimitere Ia originea copacului prin utilizarea tehnicii de studiere a unui
text.
Demersul lecturii educatoarei implica cunoa$terea notiunilor teoretice
legate de ,organizarea interioara a unui text epic, tara ca aceste notiuni sa se
transmita copiilor.
-
METODE DE PREDARE- JNVATARE 47
Legenda plopului
A fost odata un baiat foarte rau. Cat era de ziu!ica de mare, co!inda
prin sat ~i se tinea doar de rele. Cauta cuiburile pasarilor ~i Ia spiirgea ouale,
chinuia hiefii caini care nu-i faceau nici U/1 rau, fegandu-fe elite 0 tinichea de
coadii ~i apoi ludndu-i fa goana. Dar eel mai mare pacat a! sau era ca L.Ji batea
joe de ownenii batrdni.
Bunul Dumnezeu era foarte mdhnit de purtarea baiatului, dar se hotari
sa incerce sa-l schimbe ~i o trimise pe pamdnt pe Sfdnta Duminica. Aceasta se
preschimbii. intr-o batrdna sarmana ,Ji gdrbovita de ani ,Ji se a.Jeza fa U.Ja
bisericii fn zi de sarbatoare, cand tot satul era strdns la slujba. Ca sa-i incerce
inima, batrdna i-a cerut baiatului un mar sau un colac, dar acesta nu doar ca
nu s-a indurat sa faca pomana cu un om slirman, dar i-a ~i raspuns ural bietei
femei. Vazand atata rautate, Sfanta Duminica se preschimba pe foe, intr-un nor
luminos. Tofi satenii au cazut in genunchi, inchindndu-se in fa fa unei asemenea
minuni ,Ji bucurlindu-se de prezenfa sfintei in mijlocul lor. Speriat, baiatul
obraznic a rupt-o la fuga, dar in urma sa a mai auzit vorbele sfintei:
, Stai pe loc copil rliu ce e~ti! Coborasem pe pamant pentru mdntuirea
ta, dar vlid ca rautatea ta n-are leac. Nu merifi sa traie,Jti in chip de om, caci
nu cuno$li ce-s mila .Ji indurarea. Sate prefaci intr-un copac rece .Ji nesim{itor,
iar bucuria jlorilor .Jl a fructelor sa n-o CU110$ti!. Chiar in timp ce fugea prin
curtea bisericii, copilul simfi cum inima ii ingheafa, trupul i se preface in
trunchi, bratele in ramuri, iar picioarele in radacini.
A,Ja a aparut plopul ...
... .. care .Ji astazi cre.Jte cat mai sus, spre inaltul cerului, sa ceara iertare
lui Dumnezeu .Ji Sfintei Duminici, iar ca semn a/ parerii sale de rau i,Ji mi$cii
neincetat frunzele, tremurand chiar ~i cand nu bate nici o boare de viint. Plopul
nu face nici jlori ~fli nici fructe, iar piisiirile nu-$i fac cuib printre ramurile sale.
Oamenii nu-l sadesc in apropierea caselor, ciici Ia vreme de furtuna, plopul
este primul trasnit de fulger, amintindu-ne astfel de pedeapsa pe care cei riii .Ji
nechibzuifi o vor primi. "
48 METODE INTERACTIVE DE GRUP
-
Rezumatorii Intrebatorii Clarificatorii
------- _I_>re~_icatorii l
• extrag ideile • stabilcsc • clarifici'i • G:tc 1
principale in functie de intrebarile pc tern1enii; prediqii; I
intan1pHiri; baza tex tului; " cxplica cuvintc • raspund la I
..
• fac rezun1atul a adrcscaza 91 expresu; !ntrebari;
tcxtului, in mod clar intrebari despre • raspund la • gasesc alte
conc1s; continutul 'intrebari; finaluri pentru
'
• decid asupra ideilor textului; • reforn1uleaza textul
ce vor fi expuse; • analizeaza explicatii $i prezentat
• identifica elemente raspunsurile reclarifidi
ale textului; (timp, loc, primite; termenii
persoane); • completeaza necunoscuti
'
• expun idei; raspunsurile. dupa ce au fost ·
• raspund la 1ntrebari. expu$i de
educat.oare.
Atunci:
L~ngV'istic~i -fac rezumatul;
1tpgicie~i~ -~pun intrebari;
Clarificatorii- aduc Himuriri;
I
• Pe tot parcursul adi vi la~ii cop iii 1nvata, dar de fiecare data din alta
perspectiva, 1n functie de grupul din care fac parte.
• Toti au la baza textul care apoi este descompus 1n ideile principale,
actiuni/mi~cari, explicatii etc.
• Este o activitate de 1nvatare, intelectuala, creativa.
• Fiecare grup detine in timpul demersului didactic rolul principal.
• lata cum apare relatia dintre grupuri Ill timpul activitatii Ill reprezelltarea
grafica 1n care nucleul stabil este textul ~i restul reprezinta elementele proprii
specifice fiecarui grup.
METODE DE PREDARE ~ INVATARE
51
-------~
/ -----
REZlJ1\1ATORII
PREZICATORII
CLARIFICATORII
Retineti!
' '
);> Intrebarile ce au un caracter operant, continutul lor n1archeaza
. .... .
progresele pe care le fac copii, uneori aspectele neintelese unpun masurz
corective.
);> Intrebarile intretin' starea activa de concentrare a copiilor in timpul
acti vi tatii.
,
);> Raspunsurile primite din partea copiilor constituie feedback-ul
activitatii.
,
);> Comunicarea este in sens reversibil - in doua directii - doua grupuri,
intre eel care lntreaba ~i cele care raspund.
);> Apare relatia de colaborare 1ntre grupa lntrebatorilor ~i celelalte
grupe.
Desfa~urare:
In cadrul grupului toti men1brii intuiesc continutul 1mag1nn, fiecare
membru-avand alta strategie de lucru.
Textul ~tiintific
'
indepline$te (R - rezumator etc.).
d) Distribuirea fragmentelor de text pe grupuri de lucru. Analiza
textului pe fragmente este cel ·mai important mmnent al activitatii ~i depinde de
capacitatea copiilor de a se orienta intr-un text $tiintific. Fragmentele contin un
nun1ar restrans de propozitii.
METODE DE PREDARE -JNVATARE
55
pe cer. Soarele supiirat l~i trimite de dupii unV uria~ doar trei
grupuri, dar ~i autoevaluarca daca estc co recta ~i moti vata aduce un bonus
echipei.
Aprecierile !acute de educatoarc, impulsioneaza copiii in a desfa~ura
activitati care sa-i puna in situatia de a opera cu ele1nente de baza a studierii
unui text. Ele reprezinta modalitati eficicnte care 1i 1nvata pe copii cun1 sa
1nvete prin inten11ediul unui text, iar mai tarziu prin intermediul cartii.
Tetna pentru acasii:
Fiecarui grup i se 1mnaneaza o fi~a care contine 1n partea de sus a
paginii textul.
Sarcina lor este de a ilustra prin desen continutul textului reprezentand
grafic elementele esentiale.
58 METODE INTERACTIVE DE GRUP
1.2. Mozaic
Definitie
" '
Invatarea prin cooperare, prin interdependenta grupurilor ~i exercitarea
statutului de expert 1n rezolvarea unei sarcini de 1nvatare.
Obiectiv
Documentarea ~i prezentarea rezultatelor studiului independent
celorlalti, devenind expert pentru te1na studiata.
Etape:
1. Stabili(i te111a ~i impiir(i(-o in 4-5 subteme.
Pentru fiecare subten1a stabiliti pe ce va pune accent copilul atunci cand
studiaza independent.
Se pot formula 1ntrebari pentru orientarea studiului.
Elaborati o fi~a-expert ~i distribuiti-o copiilor pentru a o cmnpleta.
Faza independenta.
Fiecare copil investigheaza subten1a data ~i fi~a expert. Pentru alte
subte1ne aceasta faza de munca independenta se poate studia acasa sau in ariile
de stimulare in gradinita.
5. Evaluarea
Demonstratia rezultatelor
'
Fiecare grup i~i prezinta cat 1nai original rezultatele de1nonstd\nd ce au
invatat. Evaluarea se organizeaza fie oral, fie scris.
Se concep fi~e de evaluare sau chestionare cu intrebari pentru fiecare
copil. Pot fi abordate ~i alte strategii alternative de evaluare ca: jocul, desenul
eliptic, povestirea eliptica etc.
I
r
60 METODE INTERACTIVE DE GRUP
f . .. .... , , . , ,..
. •. ~ , ., .
' . :t ~
c:-' :I-r·"{
' .. ·'
$ .
I
.
•
. >
'
Constituirea grupurilor
.
. D• ~- ·
. . ..
: ·-. .:. :
.
' , -tf.""\
'
.
•
..
.
Grupuri de experti
-
METODE DE PREDARE -INVATARE 61
------------------
Aplicatii practice
- Observare -
Etapa I
a) Stabi!irea temei "Corpul uman"
b) Alegerea temelor de studiu corespunzatoare eelor 5 echipe:
1. Alcatu ire;
2. Infiiti~are;
3. Dezvoltare;
4. Sentimente;
5. Mentinerea
, sanatatii.
,
c) Fi~a expert pentru tema "Corpul uman"
dt· ·;.
~(.;;~;!
NUME:
(!~~~
-"''"' \~~ -----....
\::::
~/,~
\:r; . / , $J
/):;;':'-..
·~
~)j·
,. ~ ' ~· .
~· ',. POPA
"~ ., PRENUME:
''-~ ~ } \ 1/'
"C.Y .
../ _,..'" ')-
\.
..... ,/,
CARINA
j' i !
I I \ '
I .' {.!
VARSTA:
'· '
\·; l SANI
:
., '··. ,,
Parti componente Functiile
GRUPA
PREGATITOARE
Tema de studiu - Alcatuirea coroului
NUME:
PRENUME:
VARSTA:
Gras, slab
--
METODE DE PREDARE- lNVATARE
63
Tema de stu diu -- , Dezvoltarc - schimbare"
~ ~, i'\u/Z
ltt<
u.
<f.\
J
NUME:
ff
......~.-..
'
,)
~- ·~ I'/.~ ..~'I ~,,
I'
"{f;:
., , ~\
i•
'\
-
VARSTA:
I ;. I
• 0 J. ·'
'
~
J fl\ I
~· jj /)1;1
~1 ~i
fZ·'>
f~
.._, ......
/.,..,..
;_, )1\ {4f?)
-~rf.Ll_,
~}~'
lj !\~ 1 f!\Q! : ~.'
i.~h)
~~·
\ -,. • I
. ~ ')'\
.(: 1
~~~-
PRENUME:
Tabel al sentimentclor
64 METODE INTERACTIVE DE GRUP
PRENUME:
HRANA VARSTA:
YEGETALA AN IMALA
®·8
MI~CARE
APA
__... _...__,...._
AER
•
METODE DE PREDARE- iNVATARE
65
Etapa 2
Organizarea echipelor de inva{are
a) Formarea echipelor
• Se formeaza 4-5 grupe a dUe 5 copii fiecare;
• Fiecare copil din grupa prime~te dlte un ecuson sin1bol corcspunzator
celor 5 subteme de studiu independent - de exemplu__~:_ __
Varianta 2
Atunci cfmd tema este mai complexa ca cea din exemplul dat este bine
sa fie studiata ca tema pentru acasa. Parintii pfma la constituirea grupurilor de
cxperti sunt informati printr-un afi~ ~i prin explicarea "fi~ei expeti" care
detaliaza cuno~tintele pe care copilul trebuie sa le descopera "studiind" ajutati
de familie pentru a deveni expert pentru tema data. Implicarea tnotivata a
parintilor va conduce la eficienta prezentarii viitoare.
Etapa 3
intalnirca grupurilor de experfi
• reamintirea zilei ~i modalitatile de organizare a grupurilor de expe11i
fie verbal, fie scris, printr-un afi~ pentru parinti ~i copii.
• se pregatesc 5 spafii de prezentare a materialelor ~i de organizare a
discutiilor pe marginea celor 5 teme studiate tin1p de o saptamana in sala de
clasa.
Copiii vor aduce la gradinita in acea zi toate n1aterialele informative ~i
le vor grupa in spatiul destinat temei studiate.
In acela~i timp copiii experfi se vor grupa ~i vor prezenta pe rand
informatiile obtinute. Ei vor adresa intrebari pentru a se convinge ca toti colegii
de grup au inteles tot ce au "predat" ei.
METODE DE PREDARE - JNVAT ARE 67
Ceilalti cxpeqi din acela$i grup pot adresa 1ntrebari, pot face comentarii,
pot aduce argumcnte.
Etapa 4
Raportul in echipa ini{ialii
Copiii expeqi raporteaza/prezinta pe rand cat n1ai concis ~i mai atractiv
pentru a capta partenerii de grup.
Ace~tia asculta activ ~i retin cat 1nai multe informatii transmise de
expert pentn1 a face fata etapei de evaluare. De aceea 1$i adreseaza intrebari
reciproc pentru a clarifica $i a retine corect esentialul fiecarei teme.
Etapa 5
Evaluarea rezultatelor
Chestionar de evaluare
Cerinte
'
Numarulintrebarilor corespunde numarului copiilor din clasa.
Nu se adreseaza copiilor intrebari din tema studiata individual.
Se evalueaza capacitatea de retinere, de intelegere, de prezentare a
informatiilor transmise de colegi.
Raspunsurile incomplete pot fi 1ntregite de alti copii expeqi in alta tema
decat cea evaluata.
In functie de rezultatele evaluarii cop iii (de la caz la caz $i parinti) vor fi
oferite dip lome de expert pentru tema studiata.
68 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Educatoare
Chestionar de evaluare
• Studiaza independent;
• Aprofundeaza;
• Dezbat problema;
• Prezinta;
• Stabilesc 1nodalitati;
• Se instruiesc;
v • Retin;
E • Demonstreaza o idee;
R
B
• Ilustreaza;
E
• Pun intrebari;
• Asculta activ;
• Coopereaza;
• Reflecteaza;
• Rezolva problema;
• Exprima;
• Gas esc;
• Inteleg;
"
• Insu~esc .
METODE DE PREDARE -JNVATARE 71
Definitie
'
Este o modalitate interactiva de lucru 1n grup care ofera posibilitatea
stabilirii de rela}ii intre no}iuni pe baza unei teme principale din care deriva alte
opt teme.
Obiective
Stimularea inteligen}elor multiple ~i a potentialului creativ in activitati
individuale ~i de grup pe te1ne din domenii diferite.
Descrierea metodei
Tehnica ,Floarea de nufiir" pome~te de la o te1na principala. din care
deriva 8 teme secundare concretizate in opt idei ce vor deveni teme abordate in
activitatea pe grupuri mici.
Etape
Pa.yii parcur~·i in demersul tehnicii sunt:
1. Construirea schemei/diagrmnei tehnicii de lucru.
2. Plasarea temei principale in mijlocul schen1ei grafice.
3. Grupa de copii se gande$te la continuturile/ideile/cuno$tintele legate
de tema principala. Aces tea se tree in spatiile desenate (cadrane) de la 1-8
1nconjurand astfel te1na principala (sau de la A-H, in sensul acelor de
ceasornic).
4. Abordarea celor opt ten1e principale pentru cadranele libere.
5. Stabilirea - in grupuri mici - de noi legaturi /relatii /conexiuni pentru
aceste opt teme $i trecere lor in diagrmna.
6. Prezentarea rezultatelor tnuncii in grup. Are loc analiza produselor
activitatii, aprecierea in mod evaluativ, sublinierea ideilor noi ce pot avea
aplicatii intr-o etapa viitoare.
Verbe specifice:
o Sa conceapa/sa construiasca; o Sa grupeze, sa regrupeze obiecte
o Sa identifice; dupa diferite criterii;
o Sa exemplifice; o Sa argumenteze rezultatele
o Sa elaboreze un plan; obi$nuite;
o Sa aplice in situatii noi; o Sa acumuleze cuno$tintele;
o Sa distinga asemanari $i deosebiri; o Sa combine modele;
o Sa utilizeze notiuni, tenneni; o Sa aleaga exemple;
o Sa stabileasca legaturi; o Sa discute cu colegii de grup;
o Sa clasifice obiecte, imagini; o Sa colaboreze;
o Sa analizeze elemente, obiecte; o Sa accepte puncte de vedere;
o Sa aprecieze actiunile; o Sa forn1uleze;
o Sa compare obiecte, n1odele; o Sa execute;
o Sa ilustreze o actiune,
, o Sa evolueze;
caracteristidi; o Sa aprecieze.
Beneficii
• Stimuleaza potentialul creativ.
• Dezvolta capacitati $i abilitati:
- cognitive;
- de relationare;
, .
- de lider de grup;
- de autoevaluare $i autoaprecier
p
Diagrama LOTUS
F c G
c
F ~~
c~~®G
B D
B
~ J?~uri ..
"'v / D
~+---<) $1JUCartl
Caqi Reviste
Caqi de colorat
confeqionat~ /j, Z]
E Ciirti de <J ~ 1> Jegende
H
poeZII ~
[/ 'V "J
Reconditionare Carti ilustrate
A de carte Carti cu
pove$ti pliante
Diagrama LOTUS
74 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Varianta 1
I. Predarea
Materialul (trusele utilizate) este selectat $i a$ezat la aria constructii.
Schema grafica a activitatii (diagratna) este conceputa anterior inceperii
activitatii $i a$ezata la loc vizibil (pe omasa, flipchart) .
II. Desfa~urare
1. Educatoarea anunta tema principala ,Figuri geometrice" pe care o
trece in schema/reprezentare grafica.
2. Copiii au sarcina ,de a enmnera truse de joe existente in sala de clasa
ce contin figuri geon1etrice". Rezultatul acestei sarcini este trecut in sche1na
ARCO, n1ozaic, cuburi cu litere, cuburi cu cifre, Logi I, Logi II, cuburi -
puzzle, cuburi - zar.
3. Sunt iinpartiti copiii in opt grupuri n1ici (de cate trei copii). Fiecare
grup prime$te un numar de ordine de la 1-8 sau unul dintre simbolurile a$ezate
intr-un CO$Ulet.
4. Liderul fiecarui grup ia o trusa, o denume$te· apoi In cadrul grupului,
analizeaza figurile geometrice, elaboreaza un plan de actiuny , Ce putem face ·
din ...... ? ", Cum realizam .... ? In acest moment ei grupeaza I regrupeaza
obiectele dupa diferite criterii, construiesc, altemeaza elementele, discuta cu
colegii de grup, iau decizii, executa, colaboreaza.
Educatoarea observa modul de lucru, cooperarea 1ntre membrii grupului,
identifica I noteaza ideile care apar pe parcursul activitatii, 1ncurajeaza I
stimuleaza copiii.
In diagrama pot aparea constructii prin utilizarea figurilor geometrice
dupa unul sau mai multe criterii matematice:
>
• Forma; Au in comun:
• Culoare; ..... • Forma, culoarea;
• Marime; • Forma, 1narimea;
• Grosime. • Culoare,marime;
• Grosime, marime;;
• Grosime, culoare .
Dupii a~ezare:
• Plane;
• Inalte- scunde (in spatiu);
• Prin suprapunere;
• Prin alaturare;
• Prin altemare:
- culori;
- marimi;
-forme;
- gros1m1.
Dupii model- structuri decorative;
- structuri geometrice;
Dupii simboluri- cuburi cu litere (M-A-M-A);
- cuburi cu cifre (1-2-1-2);
- dupa numar repetitiv (3-3 -3/2-2)
Dupii cantitate - multe;
- putine;
- tot atatea;
- !nchise;
- deschise;
Ca titlu/denumire a constructiilor din figuri geometrice apar:
• Constructii asemanatoare cu denumiri diferite;
• Constructii diferite - denumiri diferite;
• Constructii
, diferite - denumire identica.
Varianta 2
Tema
culorile
>
METODE DE PREDARE -lNVATARE
77
Etape
1. Educatoarea propune ten1a principala ,Cu!ori/e ".
2. Individual ·- fiecare copil din grup mentioncaza cale o culoarc.
3. Educatoarea trece in diagrama culorilc mcntionate.
4. Fiecare copil alege un jeton colm·at in functie , de preferinta , sa,
raspunzfmd la 1ntrebarile: ,Ce culoare alegi?De ce? ". Copilul alege culoarea, 0
denmne~te ~i motiveaza alegerea. Ultimul copil ia culoarea care ra1nane. Jetonul
colorat (autocolant) se anexeaza petalei de nurar. Acest jeton individualizeaza
fi~a de lucru.
5. Fiecare copil are ca sarcina 1n aceasta etapa sa deseneze cu culoarea
aleasa o imagine care sa reprezinte un colf din natura.
Ex. Peisaj in timpul nopfii - cu culoarea albastra: diu, nori, copaci,
flori, iarba, pasare in zbor, luna, pod peste apa.
La mare - culoarea portocalie; copii, m1nge, baloane, soare, scoiCI,
1nare etc.
in 3-5 minute sa deseneze cate elemente poate in functie
, de
reprezentarile grafice, capacitatile motrice, creativitate.
q
'·i
Varianta 3
~
Pantornima (copii, 1n ritm de mers execuC omplex de exercitii fizice, 5-6
Complex de exercitii care se
iferite mi~cari, gestica, adopta diferit xercitii care vizeaza princ ipalelc 1 G3
executa 'in ordinea stabilita ~i un
ozitii estetice, expresive care sugereaz- upe musculare efectuate In
lritm asemanator (pe un fond
iferite actiuni. succes1une.
uzical)
lEx. ,Jn excursie" ,"jocuri de copii" etc.
~~~~
viteza, rezistenta, forta 'in functie de
dorinta grupului prin care se exerseaza,
se consolideaza deprinderea motrica ~i ~~ ~~ Complex de exercitii
desra~urate cu un
-f~\J \J~)
se evidentiaza calitatile motrice .
obiect Ia alegere G4
Ex. ,Vaniitorul ~i rafele"- joe cu
(qarra, pang! ici,
\,\J ~I MI~CARE
roluri prin care se exerseaza
G8 deprinderile de alergare, saritura,
bastona~e etc.)
RITM \_____)
~c:!Jo
viteza, cu rol instructiv- educativ.
, Ogarul ~i iepurele"- viteza de
reactie, deplasare
000 oro 00
\~ _/ 00
~ ~ ~
8 o-®1 RITM$IMI$CARE 1&80.
0 fD ®\
00 0000 00
Reprezentarea spa{iala a grupului ~i a copiilor din grup in timpul evolufiei
activitatii
'
Retineti!
' '
Este o activitate cu caracter evaluativ ~i creativ, se desra~oara catre
srar~itul anului ~colar cand copiii au parcurs toate formele activitatii de educatie
fizica. Se poate desra~ura ca varianta in cadrul jocurilor ~i activitatilor libere,
creative dupa activitatile frontale.
Varianta 3
1
~ ~
....l :«.:..
t toamna?
r ' l
. ·; ·. ·
( ... • .-.._._.,..,. •
Culoare
I Uitime I miirime I Lungime I
F c G
Forma
Forma grostme
marime B
E
B D
frosime I Forma
culoare
I Greutate I
E H
A
Retineti!
' '
Ten1aticile sarcinilor de lucru pot fi diferite in funqie de preocuparile
copiilor, de reprezentarile antcrioare, de interesul tnanifestat pentru o anumita
problen1a, infonnatie, de posibiliUi!ile intelectuale ale copiilor, de materialele
didactice existente in sala de grupa etc.
Varianta 1
Educarea limbajului
• Joc didactic - ,Litere ~i cuvinte" -
1. Educatoarea anunta tema centrala ((Litere $i cuvinte" $i explica
modul de des!a$urare a jocului.
2. Pe un fond muzical stimulativ copiii, timp de 5 minute coopereaza,
dialogheaza intre ei $i cu educatoarea despre 8 idei secundare desprinse din
teme centrala exprimata in titlul jocului.
Ajun$i la un consens copiii enumera ideile secundare ce vor fi scrise in
diagrama des!a$urata pe flipchart.
• Au fost alese literele: A. B. C. D. E. F. G. H.
3. Colectivul de copii se imparte in 8 grupe de cate 3 copii fiecare.
Educatoarea se poate integra in grupul incomplet.
4. ldeile secundare (literele: A. B. c: D. E. F. G. H.) devin teme
centrale. Grupurile dezvolta ideile independent avand ca sarcina sa deseneze
imagini a 8 obiecte care 1ncep cu sunetul corespunzator literei, pc o fila de
dictionar conform diagramei Lotus.
5. Grupurile i$i prezinta pe rand propria diagrama (fila de dictionar).
Daca vor fi diagrame incomplete sau gre$it completate se vor supune dezbaterii
tuturor grupurilor pentru a se finaliza sarcina.
6. Evaluarea. Cop iii vor explica cum au colaborat, . ce greutati au
intampinat, vor face chiar propuneri de imbunatatire a colaborarii in grup. Se
vor bucura de rezultatele colective obtinute.
'
Vor preciza ce au invatat $i de la celelalte grupe $i dlt au retinut din ce
s-a lucrat folosindu-se alte metode {brainstorming, 6/3/5, jocuri exercitiu -
Continua tu ..... ..etc.).
Daca educatoarea opteaza pentru mai multe sarcini de joe pentru a
ca$tiga timp se folose$te jocul ((Alege{i $i grupa{i ". Cop iii selecteaza imagini
corespunzatoare literei pe care le a$eaza in casutele diagramei.
a
Telmica Lotus poate fi aplicatii ca variant in cadrul unui joe didactic.
p
VARIANTA2
Joc didactic de
educarea limbajului
Litere, cuvinte
Performanta obtinuta
' '
'j ' '.
.•~
-
'l-
~----~----~----+-----r-----+-----1-------+-----+-------1
~ •.. r-.:·-
·, !i
q !!-=
,l_
<,-.. -~-7
i ~
·f :'
I '
.\
./.
..:.. ....
··i
:·;
-'
.,
·--
::r::
(11 .'•'l.i)J
~
-'l'$ -~'1
..
~ -- ~ ,..,....~-:..!~l
"
J
~
, r:< ~ .
·--~- '"" '...:...~ ''-t
<-.JJ '~ ·)~:\
~·-·· '
~
;]·j I
/<' ,, .:
f( ~---<;f;. -~-~-
i .·
}-·'··:. \
•'•i
\ -. .. . 0 I -Ji~ I
...-.--:·~
i ., i
I,
~
~~
t ;/_I
~ ~-~
:···~
\ )
.'...... ··:·~·
r·~I
{I' ~ ~N -- '"··
..:..<
~--.
':-.....--.. . ,
~:.;,_._·= -~
..
i I 3 ~\}_!{) .,.. __
. -...._~
....--
~ --- - .
-~1~h · ..1
~- t ~:~:i:·~.: ,.,
t l__j t':7 .!)
~
-I
til
,\~w I •
j ~
. I
~.
\.li
·. i
I
~-~
~
GL~
·~{!
u
>
METODE DE PREDARE- JNVATARE
89
Observare =,Flori de grad ina"
Etape:
Educatoarea propune tema centrala.
Tema se anunta printr-un afi $ parintilor ~i copiilor.
Copii sprijiniti de parinti cauta informatii, cul eg materiale naturale ~i
informative.
Flori de
grad ina
Trandafirul
.
Craite Crizantema Ochiul boului
'
90 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Varianta 3
CD
CD ~ t
8 8
CD/
Reprezentarea modului de aranjare a grupurilor: eel central in mijloc, cele
secundare in jur.
Activitatea fn grup
In grupurile forn1ate copiii colaboreaza pentru elaborarea celor 8 idei
legate de tema data.
Timpul alocat acestei etape va fi mai mare deoarece fiecare grup la
sugestia educatoarei 1~i va alege alta forma de realizare $i prezentare a celor 8
idei.
Ti1npul stabilit este folosit eficient pentru comunicare, investigarea
materialelor existcnte in clasa, posibilitatii obtinerii de noi informatii sau de
valorificare a propriilor cuno$tinte.
Se experimenteaza o noua fom1a de combinare $i acceptare a ideilor,
cuno~tintelor grupului.
Se alcge cate un lider la fiecare grup ~i copilul secretar care retine toatc
ideile grupului.
92 METODE INTERACTIVE DE GRUP
\
F
METODE DE PREDARE - lNVATARE 93
PREZENT AREA VARIANTELOR MUNCII IN GRUP
LIVADA
Cire~ P1ers1c
B D
Par Gutui
E A H
3 4 5
MARUL
Joe de mi§care
,Culegem mere"
2 6
1 8 7
I 0
lU J
Scara Livada cu peri Unelte
?•
Ladite Camion Ghice~te tu
r-~¥}<'NJ
,r-<:;. c~. . 1.--
~~,...._ ~
f!1<\5)
!"~~ ~~#!iw.'
\)CI <$
*
1{fJ
c;-::::;, rr':>?.
~·
l J.$(\ 18?<Iii·
).
\}'-~'
Inflorit
VARA
Inmugurit
IARNA TOAMNA
PRIMAVARA
LIVADA DE PRUNI D -
E A H
1 I
00
Compot de caise
B
D
LIVADA DE CAI~I
Gem .!!
de '!i
caise
Iaurt cu caise
Dulceata
, de caise Gen1 de caise
H
E A
Frunze Fructe
F c G
,,,,,,,,,,,,,,,,,
·''''''''''''''' '''''''''''''''''
·'''''''''''''' '''''''''''''''''
~'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Tulpina Radacina
E A Tulpina
H
" "-
--~.- 0
B D
LIVADA DE GUTUI
Este acoperita de Cre~te 'in gutui. Din frunzele gutuiului
puf galbui. se fac e ceai.
E A H
Descriere
'
.
.
~ ;:<--
.
Coaja+miez
B Sampon Iod
LIVADA DE NUCI D X
Cozonac Dulceata
,
Lemn de nuc Broscuta din nuca de nuci verzi
E A H
Foloasele nucului
METODE DE PREDARE- lNVATARE 101
- -------------------------
Lidc rii ajutati de partencrii de grup prczinU.l idcilc 1101 lntr-o ord inc
logica.
Ce lelalte grupuri compl c:tcaza, corcctcazft, rc ~ i n , partic ipa activ !a
d iscuriile pe care cducatoarca lc stimuleaza pastrfwd atmos fera de lnva\are.
Grupurile aprec ia;,a ideilc ~ modul de organizare ~i prezcntare.
Ideile uneori pot fi spectaculoase, alteori simple sau incomplete (mai
putin de 8). De aceea pregatirea prealabila a copi il or prin studiul mediului
concret in livada sau a pomilor fructiferi, fructelor, participarea la activitati le de
ingrijire, recoltarea alaturi de fan1ilie, toate contribui e la reu$ita 1netodei.
Chiar daca nu vo1n ajunge niciodata cu copiii 'intr-o livada, cu siguran~a
au vazut un pon1 fructifer. Materialele didactice care ne stau la dispozitie,
reprezentarile copiilor pot fi explorate prin metoda lotus.
· Nu ezitati .yi o folosifi!
· Vefi avea satisfac{ii yi surprize placute nea:jteptate.
c
·-.
~ ..
/
4# tr\~·~.
I
\. \ _.. --··· ~,
. '
)'\.
-.. .... '~-c • , ' ·· ~'
E A H
Diagrama universului
Stelele - ,ce sunl ele?", distributia lor pc ccr, n1arime, fonna, ,de ce
stdilucesc?'', , daca au viata", numele pe care 11 poarta, toti veden1 acelea$i stele
(constelatii le).
Planetele - nun1arul planetelor, distanta fata de Pamant dar ~i de Soare,
numele lor, ordinea In sistemul so l ar~ caracteristicile lor (marime, caldura, viata,
inele, distanta fata de soare).
Cu cat copilul este mai interesat, cu atat continuturile sunt mai
complexe. Un astfel de interes despre o tema mai putin accesibila la aceasta
varsta apare daca In jurul copilului exista adulti cu care discuta, abordeaza
aceasta tema, pe diferite dii: prin intermediul intemetului, prin etnisiuni de
specialitate, utilizarea unor aparate pentru observarea stelelor (binoclu, telescop
etc.) sau daca dintr-un motiv sau altul i se pare interesanta copilului aceasta
tema.
Dupa parcurgerea unor segmente de continuturi sau In finalul lotusului
individual poate fi adresat un text pentru a aprecia rezultatele din punct de
vedere al dobandirii de cuno~tinte dar mai ales al acuratetii lor.
Test fulger
I . Ce este Pamantul?
a) un satelit;
b) o planeta;
c) un meteorit/radiotelescop.
Aplicafii practice
,Deseneaza vehicule spatiale"
,Configureaza cele 9 planete tinfmd cont de 1nari1nea ~ide culoarea lor"
Copii Parinti,
Educatoarea
Lotus individual
Exercitiu
, de stimulare a creativiHitii.
,
"Ce ti-ai dori sa studiezi"
)
Etapele exercitiului
Alegeti tema centrala care poate fi : jocuri, padure, flori, papu~i, animale
sau 'intrebari ca:
• Unde fi-ai dori sii mergi 'in vacanfa?
• Ce-ai dori sa ~tii despre sanatate, dinozauri, prajituri.
• Copiii exprima maxim 8 opfiuni, 'in fun cfie de interes, dorinfe,
cuno~tinfe.
1n doi ritmic
'\. I
DANSUL
/
I f
"'-..
irlandez popular
cu
de~eurile obiecte catarare
,
poluar 1notul
ploaia gimnastica
pe rotile
florile albinele
pe bicicleta
cu cifre 1 revistele
~i litere + .
cu . .
CARTILE 1magm1
de colorat '
de
tridimensionale pove~ti
benzi
mlCl desenate
METODE DE PREDARE -INVATARE 107
Alte exemple
- - - --·-- - - - - r - - - - -- -
Rasul
Capra neagra
c
F G
Animale pe cale de
disparitie
Zimbrul
B CoCO$Ul de munte
D
Bourul Pelicanul
E A H
108 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Plante pe cale de
disparitie
Sangele voinicului
B Papucul doamnei
D
Garofita
,
Floarea de colt, Piatra Craiului
Albastrita
,
E H
A
METODE DE PREDARE -INVATARE
------------------~~--------------------________ 109
1.4. Stabilirea succesiunii evenimentelor
Definitie
'
Stabilirea succesiunii cvenimentclor estc o modalitatc modcrna de
1nva~are prin care sc descopera ordinca 1n care sc succed cvcnimcntele
prczentate !ntr-un text ~i rela~iilc dintrc ele.
Obiectiv
Dezvoltarea capacitatii de a stabili evenimentele 1n ordine cronologica.
Descrierea metodei:
Exemplu: Pentru fixarea cuno~tintelor privind evolutia unut pon1 pe
parcursul unui an in cele patru anotimpuri se introduce stabilirea succesiunii
eveni1nentelor, care se des:fa~oara in n1ai multe etape.
Prezentarea sarcinii de lucru:
Extrageti pe rand cate o imagine ~i prezentati continutul.
Eu voi scrie pe flipchart continutul in ordinea extragerii in1aginilor :fara
sa respect succesiunea, ordinea reaHi a evenin1entelor.
De exemplu:
1. Pon1ul :fara fnmze in anotin1pu.l toamna.
2. Pmnul cu fructe coapte.
3. Pon1ulinn1ugurit.
4. Pon1ul cu fructe verzi.
5. Pon1ulinverzit.
6. Pomul inflorit.
7. Pomul cu frunze galbene.
In cursul unui an, 1n cele patru anotimpuri, pomul trece prin mai n1ttlte
faze, cicluri de dczvoltarc.
,Prezentati i1naginile stabilind ordinea cronologidi a perioadei de
dezvoltarc 'in cursul unui an.''
Lucrati 1n perechc.
11 0 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Activitate in perechi:
Copiii observa, analizeaza imaginile ~i stabilesc ordinea cronologica a
evolutiei pomului In cele patru anotimpuri ale anului.
Activitate in pereche.
);> Copiii observa, identifica, descopera sarbatorilor $i a$eaza pe panou
jetoanele respectfmd ordinea cronologica in care le sarbatorim.
);> Se compara ordinea succesiunii jetoanelor, cu succes1unea
evenimentelor sarbatorite In realitate.
~ Daca se constata di j etoanele nu sunt a$ezate corect, copu1 sunt
solicitati sa regandeasca $i sa refaca ordinea stabilind succesiunea sarbatorilor
de iarna cu ajutorulintrebarilor care cer explicatii $i argun1ente.
De exen1plu, "De ce ati a$ezat i1naginea aceasta prima? (R.: Pentru ca
este in1aginea.care arata pri1na sarbatoare de ian1a - Venirea lui Mo$ Nicolae)".
Retineti!
' '
• Introduceti tehnica , stabilirea succesiunii evenimentelor" 1n activitati
' '
~tiintifice, experiente, observari, jocuri, povestiri, poezii, convorbiri, lecturi
dupa imagini pentru fixarea cuno~tintelor privind succesiunea evenin1entelor,
faptelor.
• Imbinati aceasta mod ali tate cu "partenerul de sprijin" ~i cu eficienta
metodelor clasice modernizate pentru o 1nvatare durabila.
Beneficii:
• Stabilirea succesiunii evenimentelor conduce la exersarea capacitatii
de analiza, sinteza, comunicare.
• Dezvolta gandirea logica, deductia, predictia.
• Dezvolta spiritul de observatie.
• Imbina eficient formele de organizare ale colectivului.
• Strategie moderna pentru realizarea obiectivelor curriculumului.
Verbe utilizate:
• a extrage; • a pnv1;
• a identifica; • a observa;
• a ordona; • a analiza;
• a prezenta; • a a~eza;
• a alege; • a respecta.
• a selecta; • a compara.
METODE DE PREDARE -JNVATARE 113
In cercurile mici a~ezate 1ntre cele doua cercuri mari se deseneaza sau se
a~eaza si1nbolurile ce reprezinta asemanarile dintre cei doi termeni cheie.
In cercurile situate in exterior la dreapta ~i la stfmga termenilor cheie se
1nscriu caracteristicile, particularitatile sau deosebirile.
Exemplul2
Exemplul 3
M ETODE DE PREDARE - INV AT ARE 115
Experiment
Obiectiv - Sa observe un proces natural
Sarcina 1 - Observati dimensiunea fulgilor de zapada ~i directia in care
cad pe pamant, culoarea, forma;
Sarcina 2 - Observati grosimea stratului de zapada, aspectul zapezii
proaspete
- Observati transformarile suferite de zapada intr-o zi
geroasa de iama, dar ~i intr-o zi insorita de iama.
- Apreciati cantitatea ~i tipul de poluare care se depune peste
. stratul de zapada din curtea gradinitei, de pe strada, din
gradina de flori, de pe trotuar.
Exemplul5
116 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Parlenerul de sprijin este o noua modalitate de invatare prin care un
copil cu dificultati in invatare este sprijinit dealt co leg ''partener".
Obiectiv:
Dezvoltarea capacitatii de a sprijini un copil cu dificultati in invatare.
In evaluarea initiala, in evaluarea continua, dar ~i in observarea
permanenta a comportamentelor se depisteaza copii care prezinta dificultati in
invatare.
,
Se intocme~te un tabel in care se consemneaza numele copiilor ~i
dificultatile.
,
IONESCU
RADU. M X X X X X
ETC.
Retineti!
, ,
• Fiti obiectivi in stabilirea partenerului de sprijin!
• Incercati sa aflati cine are nevoie de un partener de sprijin de la copii!
• Analizati propunerile!
• Explicati §i precizati ca fiecare dintre ei este partener de sprijin pentru
unul din colegi.
• Cultivati increderea in fortele proprii, dar §i in foqele colegilor.
• Explicati avantajele aplicarii partenerului de sprijin parintilor, pentru
evitarea conflictelor, atat celor ai caror copii au dificultati in invatare cat §i
celor ai caror copii sunt parteneri de sprijin.
• Realizati prin joe sprijinul astfel !neat eel sprijinit sa nu se sirnta
frustrat, iar eel care sprijina sa nu devina vedeta.
Beneficii:
• Copiii devin "parteneri de sprijin" atat a1 colegilor dar $1 ai
educatoarei, inlesnind activitatea de recuperare.
• Stimuleaza §i exerseaza inteligentele multiple.
• Dezvolta increderea in fortele proprii, cooperarea $i lucrul in pereche.
• Detennina "cunoa§terea de sine" §i recunoa§terea colegilor!
120 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Verbe utilizate
1.7. Cubul
Definitie
'
Strategia de predare-invatare, descoperita in 1980 urmare~te un algoritm
ce vizeaza descrierea, comparatia, asocierea, analizarea, aplicarea,
argumentarea atunci cand se dore~te explorarea unui subiect nou sau unul
cunoscut pentru a fi imbogatit cu noi cuno~tinte sau a unei situatii privite din
mai multe perspective.
Valentele formative ale metodei sunt relevante.
'
0 0
0 0
COMPARA
0 0 ANALIZEAZA
A
z
~
Etape
• Se fonneaza grupuri de 4-5 copti.
• Fiecare copil din grup interpreteaza un rol in functie de sarcina
1ndeplinita.
122 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Sfaturi
• Confectionati cuburi de marimi diferite pentru a diversifica jocurile-
exercitiu In care cubul este "vedeta intelectuala" a unei lectii.
' '
• Formulati diferite sarcini de lnvatare sub forma lntrebarilor.
' '
• Transferati-le pe diverse simboluri specifice temei de studiu fie In
cuvinte fie In cuvinte 1nsotite de imagini (flori, frunze, copaci, stegulete,
stelute). Acestea orienteaza activitatea intelectuala ~i o activeaza.
Respectafi etapele:
• Descrie
• Compara
• Asociaza
• Analizeaza
• Aplica
124 METODE INTERACTIVE DE GRUP
• Argmnenteaza
De retinut!
'
• Copiii raspund la intrebari $i rezolva sarcinile care sunt accesibil
formulate $i orienteaza gandire::t spre raspunsul corect.
• In anumite tipuri de activitati ca de exemplu observarea, se rezolva
sarcinile in ordinea etapelor de la 1 la 6. in altele in ordine aleatorie prin
rostogolirea cubului.
Alte Variante:
• Se citesc sarcinile pentru toti copiii din grup de pe toate fetele cubului
sau pe rand in functie de complexitatea sarcinii, de particularitatile individuale,
de etapa integrarii strategiei in lectie sau de obiectivele formulate.
• Individual copiii rezolva sarcinile apoi cate doi discuta modul de
rezolvare $i rezultatele obtinute.
• Se organizeaza o discutie frontala in care copiii dispund la intrebari,
se completeaza, i$i prezinta in .perechi rezultatul investigatiilor (fie desen, colaj,
pliant, carte, jucarie, construqie in functie de sarcina de invatare formulata).
Exercitii
'
METODE DE PREDARE- JNVATARE 125
Fi.;a de znregistrare a raspunsurilor.
Obiectivul - Analiza 1ntrebarilor ~I formularea raspunsurilor cu
participarea 1ntregii clase sau a grupului advers in cadn1l unui concurs ~i
completarea raspunsurilor.
Exemple de sarcina
• Impaqirea grupei In
subgrupe.
• Analizare::t temei din
perspectiva cerintei
,------------llnscrise pe prima fata a
ubu lui?
2 ETAPE
• Descrie culorile, • Realizeaza cubul.
Formele, marimile, greutate. ~· ~f ·
! J' • • Scrierea cuvintelor
• Compara ce e asemanator ~i pe fiecare fata a
e e diferit? '!{5 • , ubului: descrie,
• Asociaza: Ia ce te lndeamna ..... ' . . ompara, analizeaza,
:! i' •
I
6
METODE DE PREDARE- JNVATARE 127
Campara doua
Spune ce-P place ~ i ce nu-ti perechi de prictcni
place Ia prietenii Uii.
Analizeaza compartimentele
prietenilor tai
1.8. Puzzle
Definitie
'
Puzzle este un joe - exercitiu ce consUi 'in reconstituirea unei imagini
din forme, figuri/picsc, a unei propozitii din cuvinte, a unui cuvant din
silabe/litere.
Obiectivul urmarit
Exersarea capacitatii de a reconstitui/asambla o imagine, un cuvant,
stabilirea unei relatii pozitive de comunicare intre emitator ~i receptor.
Descrierea metodei
Este o metoda - exercitiu care necesita n1unca In grup. Verbul
definitoriu al metodei este ,a reconstitui". Imaginea reconstituita contine
tematici cunoscute de copii, preferate de ei: peisaje, portrete, obiecte, scene
dintr-o poveste, fiinte fantastice, personaje din desene animate etc. Devine
interesant exercitiul, stimuland · curiozitatea copiilor, atunci cand imaginea
reconstituita contine ~i elemente noi pentru ei. Ea, in1aginea, este fragmentata In
diferite forme care-de altfel constituie piesele jocului ,Puzzle".
Daca se lucreaza In mai multe grupuri tematica imaginii difera, lnsa
marimea pieselor, forma lor ~i numarul sunt la fel, ,identice". Fragmentarea
imaginii se face pe linii drepte sau curbe.
Etapele jocului:
1. Organizarea pe grupuri
Se formeaza grupuri de cate trei copii. A~ezarea a doua scaune , spate In
spate" conditioneaza des!a~urarea, fiecare copil stand la o masuta. In partea
laterala a celor doi sta eel de-al treilea copil.
·Organizarea pe grupuri se face:
• direct, nominalizfmd distribuirea fiecarui copil In rolul pe care-I
lndepline~te 'in joe;
METODE DE PREDARE - JNVATARE 129
I;
~~ t;');
~ GURA;
w A ¥
~
recepteaza $i actioneaza, .. ·-.,-e:/ -. OCHI (ochi I pentru eel care observa sau
initialele E (emitator), R (receptor), 0 (observator).
• dupa criteriul inteligentelor multiple:
verbal - lingvistica;
vizual - spatiala;
interpersonala etc.
Cfmd copiii ·sunt familiarizati cu metoda li se face un instructaj pentru
fiecare rol!n parte, ca sa cunoasca ce actiuni 'intreprind 1n oricare dintre roluri.
A$ezati pe scaune fiecare copil exercita rolul sau:
emitatorul- emite/comunica sarcina de lucru;
receptorul - actioneaza puzzle - ul 1n functie de modul cum recepteaza
sarcina de lucru comunicata 1n emitator (a$eaza piesele in tablou);
observatorul - 1ndepline$te tacit rolul sau care vizeaza modul de
colaborare 1ntre emitator ~i receptor;
De asemenea se precizeaza ,regula jocului" «dupa ce ati ocupat locurile
n1c1 receptorul, nici emitatorul nu aveti voie sa vedeti ce lucreaza fiecare,
adresati numai 1ntrebari.»
'
Timpul expira cfmd primul grup termina puzzle-ul.
Comunicarea sarcinii
Copiii sunt anuntati di 1n cadrul activitatii de cunoa~terea mediului vor
reconstitui 1ntregul din pafti: - tema ,Anotimpul Tomnna".
Activitatea in grup
Se da sen1nalul de 1ncepere prin batai din paln1e, sunetul clopotelului
sau oricare alt semnal sonor, ori prin cmnanda , incepefil"
Copilul - emifator indica locul fiedirei piese din puzzle.
Copilul - receptor a~eaza piesele dupa indicatiile date de emitator.
Exemple: figura care contine floarea 111are albastra se a~eaza 1n dreapta
jos; langa ea, in partea stanga piesa care contine 3 frunze galbene.
Receptorul poate adresa intrebari: , Mai sunt forme care confin
frunze? ", , Este soare in tablou?"
Timpul expira cand primul gn1p finalizeaza reconstituirea imaginii.
Activitatea observatorului
Observatorul al carui grup a finalizat puzzle-ul corect prezinta
activitatea grupului sau. Indicat este, ca el sa 111anifeste obiectivitate in
expunerea sa.
Observatorul se axeaza pe comunicarea dintre ce1 doi membri m
grupului directionata pe:
• exactitatea informatiilor transmise;
._ I
• modul de receptare al informatiilor;
• compatibilitatea partenerilor;
• intrebari suplimentare;
• atmosfera de colaborare intre partenerii emitator - receptor.
• ce anume a condus la finalizarea puzzle-ului
COMUNICA
j i~i ~
0
B
contureazii idcea mesaj s
E • prime~te mesajul
• emite instructiunj precise; E • decodifica mesajul
• transmite mcsajul; R R
v • actioneaza conform mesaju lui
• a~teapta reactia de raspuns; V
A • reactioneaza (conexiunea in versa)
• dirijeaza reconstituirea puzzle-u lui A
~------I
v
OBSERYATOR
• Activizeaza copiii;
• Se perfectioneaza;
• Copiii invata sa fom1uleze enunturi
~precise, directe;
,_ _ _ __. • Exerseaza operatiile gandirii;
,_ _ _ __.. • Dezvolta atentia voluntara;
1-----..... • Exerseaza indemanarea - strategia
de lucru ,repede ~i bine";
-----.....,.. • Stimuleaza competitia.
Retineti!
, ,
• Eliminati, barierele in comunicare!
• Respectati constructele personale ale copiilor!
METODE DE PREDARE- iNVATARE 133
Verbe specifice:
Definitie
,
Este o tehnidi care se bazeaza pe con1unicarea scrisa ~i orala. Se poate
. . ~
Obiectivul urmarit
Exersarea comunicarii pnn n1esaJe orale/scrise la nivel de grup ~I
frontal.
Descrierea
Ca to ate celelalte tehnici, cmnunicarea rotati va parcurge cateva etape ~i
totodata 1mb ina formele de organizare pe grupuri, frontal.
1. Organizarea pe grupuri
Copiii sunt 1mpartiti 1n grupe de cate 4 mernbri. Masutele sunt a~ezate 1n
cere. Copiii ocupa locurile stabilite de educatoare, cate 4 la masuta.
• •
·®·
. ~
·®·
.
•
·®·
• ~ )·$·
•
·®·
•
Reprezentarea copiilor pe grupuri
3. Activitatea p e grupuri
Fiecare grup discuta problemele de 1nediu din cartie1ul/curtea gradinitei
~i transpun concluzia emisa in mesaje scrise co~uri pentru hartii, containere
pentru locuitorii cartierului, scrisoare deschisa comunitatii, mesaje ecologice).
4. Traseul mesajelor
Grupurile trimit mesajele in cere de laG 1 la G2 ..... .GS in sensul acelor
de ceasomic (vezi fig. anterioara).
5. Discufie zn grup
Membrii grupului/grupurilor identifica mesajul, 11 analizeaza ~i 11
compadi cu eel realizat de ei, adauga, modifica in scopul imbunatatirii lui ~i - 1
expediaza noului destinatar care procedeaza la fel.
Exemplu: Co~uri pentru depozitarea hartiei
..E:l
~ -~\ •
I. .I
I
!!
~
6. Activitate frontala \
In functie de membrii care alcatuiesc grupurile et~ogene/omogene un
copilul este ales de grup sau nmnit de educatoare ~i prezinta concluzia la care
au ajuns cu privire la continutultnesajului de pe fi~a de lucru .
METODE DE PREDARE - INVATARE 137
fnsa~ i prczentarca mesajului propne grupul ui constituic un moment
deJicat comunicarii, dupa ce grupul analizeaza ~ i evalueaza continutul
'
mesajului.
Varian Hi
La educarea limbajului o astfel de tehnidi este prop usa in felul urmator:
• Copiii sunt gntpati in grupuri de cate 4. Fiecare grup prime~te cate o
imagine dintr-o poveste cnnoscuta ~i care corespunde unui fragment din
poveste.
• Educatoarea scrie sub fiecare imagine textul propus de grup in a~a fel
!neat dupa ce imaginile sunt expediate destinatarilor, in final apare la subsol un
spatiu cu continutul mesajului fiecarui grup.
In locul unei scene din poveste poate fi o imagine ce trebuie descifrata,
de exemplu in cadrul unei convorbiri dupa imagini la educatie pentru societate.
Fiecare grup "cite~te" imaginea, iar educatoarea scrie mesajul, apoi
grupulll expediaza mai departe altui grup destinatar.
Exemplu:
Un gtup are de descris o imagine care contine mesajul "Nu va jucafi cu
focul! "; cop iii descifreaza imaginea prin continutul:
Gr 1 ~ "Afara este cald, prea cald,copiii s-au retras dupa copacul
batran"
Gr 2 ~ "FU:icari inalte se vad langa un copac uria~, iar copiii privesc
mirati"
'
Gr n ~ "Cop iii s-au jucat Zanga o gramada mare cu paie careia i-au
dat foe. S-au speriat ~i au Jug it dupa copacul din apropiere. A cum privesc cum
oamenii sosesc cu galefi cu apa . Se aude ma~ina pompierilor ".
{
-1
i
\
140 METODE INTERACTIVE DE GRUP
--------------------------
1.1 0. Schimba perechea
Definitie
'
Schin1ba perechea este o metoda de predare-invatare interacti va de grup
care consU1in rezolvarea sarcinii de lucru in pereche.
Obiectiv
Stimularea comunicarii ~i rezolvarea de problen1c prin lucrulin pereche.
Material: simboluri, flutura~i , cifre, litere pentru constituirea perechilor.
Descrierea metodei
Etapele
I. Organizarea colectivului de copii
• Se imparte colectivul de copii in doua grupe egale care se a~eaza in 2
cercuri concentrice pe scaune.
• Pe scaunele a~ezate in 2 cercuri concentrice.
• lmpartirea se face prin diferite 1nodaliUiti:
a) Se dau doua feluri de simboluri (flori ~i stelute, mingi ~i stegulete
etc.) cate unul pentru fiecare grup. Simbolurile fi e se extrag dintr-un bol, fie se
i1npart de cate un copil sau de educatoare. Un grup (florile se a~eaza in interior,
ceilalti - steguletele in exterior).
b) Se nmnara din doi in doi ~i copiii cu nun1arul 1 se a~eaza in cercul din
interior, cei cu nun1arul 2 in cercul din exterior sau invers.
c) Cei din grupele mari pot primi litere n1ari ~i mici ~ i se a~eaza copiii
cu literele mici in interior, ceilalti in exterior forn1and perechea initiala.
Exemplu: A-a, B-b etc., a~ezati fata in fat~L
d) Dadi numanll copiilor este impar educatoarea face pereche cu copilul
respectiv.
2. Comunicarea sarcinii didactice/problemei/cazului
• Se cmnunica sarcina didactica sau problema propusa spre rezolvare,
cazuri pentru studiu din activitatea copiilor.
METODE DE PREDARE- JNVATARE
L - - -- - -·-··-·---·------~-----~----_!_~1__
3. Activitatea in pcrechi
• Copiii lucrcaza in pcrcchi. Ei formeaza perechea initi.aHi.
• La un semnal schimba perechca copiii din cercul exterior se 1nuta spre
dreapta pe scaunul urmator, in sensu l acelor de ceason1ic.
• Copiii din cercul interior raman pem1ancnt pc loc.
• Perechile se schin1ba 1nereu cand se da o noua sarcina de invatare
' '
pana se term ina §i pana se aj unge la partenerul de la inceput- perechea initial a.
4. Prezentarea rezultatelor
• Copiii revin in cere, semicerc.
• Se analizeaza ideile perechilor.
• Educatoarea retine concluziile intr-o schema pe o foaie pe flipchart
sau in portofoliu, in jumal etc.
Beneficiile metodei
• Strategie noua de predare-invatare in grup, de realizare modema a
obiectivelor curriculumului.
• Stimuleaza invatarea in perechi activizand intreg colectivul.
• Se aplica cu U§Urinta la varsta pre§colara, la toate categoriile de
activitate.
• Pennite copiilor sa lucreze in pereche cu fiecare co leg din grupa.
• Dezvolta inteligentele multiple.
• Stimuleaza cooperarea §i ajutorul reciproc.
• Educa toleranta §i intelegerea fata de opinia celuilalt.
• Dezvolta gandirea §i operatiile ei, limbajul, atentia.
Familiarizarea cu metoda:
Joe de simulare: "Ghice§te ce facem?"
• Copiii sunt a~ezati in pereche formand doua cercuri: unul interior,
altul·exterior.
• Sarcina de inw'ifare: Sa formeze pereche cu fiecare coleg din grupa
simuland actiuni de igiena a corpului.
• Cop iii in pereche simuleaza actiuni de ingrij ire a parului.
142 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Verbe utilizate:
• a spune; • a pnv1,
• a povesti, • a relata,
• a in1ita, • a prezenta,
• a identifica, • a ghici.
Exemplu:
,Jurnal despre mama"
Mama este inalUi sau scunda, sau ca o sora mai mare. Este frumoasa cu
ochi negri/alba$tri/caprui sau verzi. ParJ! lung sau semi ondulat sau drept de
culori diferite, ca o papu~a draga. Este firava sau putemica, grasa sau slaba, cu
mijloc tras prin inel, cu pas iute sau domol, apasat sau U$Of, cu brate lungi ~i
1na.ngaietoare, cu buze n1ici, catifelate, al caror sarut alina durerea.
Mama este buna, (hamica, iubitoare, neobosita, intelegatoare ~~
Retineti!
' '
• Tntegrati metoda "schin1ba percche~" . in once categorie ~i ·tip de
activitate pentru realizarea integrata a obiectivelor progtamei.
• "Schimbarea perechii" este un joe atractiv pentru copii incitandu-i la
invatarea prin cooperare.
• Jocul este energizant, copiii participa cu interes ~i pr01nptitudine
pentru completarea in lant a propozitiilor date sau a intrebarilor.
• Precizati copiilor sa retina ce discuta in pereche pentru ca la s:far~it sa
participe la completarea jumalului despre mama.
METODE DE PREDARE -JNVATARE
145
II. Cunoa~terea mediului- Observare.
Tema -- "Flori".
Obiectiv - Descoperirea prin lucrul 1n pereche a cat ma1 multor
adevaruri despre flori.
Materiale -- va7.:a/co~ cu flori de sezon, album, canoca, foi de scris
'
simboluri cu flori .
Desfa~urare:
Retineti!
' ,
• Metoda "schitnba perechea" permite des1a~u rarea observarilor " altfel"
tara sa sfideze n1etodologia acestora: sinteza partiala, sinteza generala.
• Etapa analizei ideilor ~i forn1ularea concluziilor este sper.ifidi
generalizarii; iar analiza paqiala 1n pereche despre descoperirile anterioare este
specifica sintezei part:iale.
• Metoda implica fiecare copil in realizarea sarc inii ~ i 'in con1unicarea
rezultatelor obtinute.
,
• Pentru asigurarea densiUitii activitatii, in funqie de nivelul grupei se
intervine cu lntrebari ajutatoare pentru unele perechi, de genul: "Care sunt
parfile jlorii tale? sau se formuleaza sarcini ajutatoare: Completafi propozifia:
"Floarea este alcatuita din ... iar perechea con1pleteaza: radacina, tulpina, frunze,
flori .
• Inregistrati concluziile copiilor ~i !ncurajati-i sa aplice in situatii noi
descoperirile In perechi la zona biblioteca, ~tiinta, joe de n1asa, arta, constructii etc.
• Se ocupa intai scaunele din mij locul careului, apoi cele din exteriorul
acestuia.
2. Prezentarea sarcinii de lucru
• Realizarea unui tablou prin lucru in pereche $i tehnica colajului -
fiecare pereche va trebui sa lipeasca timp de 5 min eel putin 3 elemente.
3. Activitatea zn p erechi
• Se da semnalul de 'incepere a lucrului, dupa 3-5 min se "schi1nba
perechile", copiii din interiorul careului se muta pe scaunul din dreapta $i
continua colajul.
• Perechile se schimba pfma ce fiecare copil din grupa face pereche cu
toti colegii sau pana ce au terminat materialele sau lucrarea.
4. Prezentarea rezultatelor $i fonnularea concluziilor.
• Toti copiii se organizeaza in semicerc in fata lucrarilor expuse.
• Se analizeaza lucrarea, se denume$te, iar educatoarea concluzioneaza
$i apreciaza lucrul in pereche $i rezu ltatele obtinute prin cooperarea $i ajutorul
din partea intregii grupe.
De retinut!
'
• Metoda "schimba perechea" stimuleaza creativitatea, originalitatea,
toleranta prin acceptarea ideilor perechii in crearea continutului tabloului $i
chiar independenta in alegerea $i compunerea spatiului de lucru.
• Pregatiti elemente variate care sa sugereze $i sa permita realizarea
unor lucrari cu un continut bogat.
• Des1a$urati dupa acela$i model $i activitatile artistico-plastice: desen,
pictura.
• Se obtin cu siguranta compozitii complexe regasindu-se peste
douazeci de idei.
• In
aceste activitati nu se respecta organizarea in cere, ci conditiile
'
organizarii acestor categorii.
• Raspunde cerintelor de organizare a strategiilor didactice.
METODE DE PREDARE -JN VATARE 149
Definitie
'
Este o strategic axata pe joe in care locul celebru este ales 'in fu nqie de
tema care sta Ia baza demersului didactic ~ ide interesul cop ilului.
Obiectivul urmarit
Exersarea capacitatii de a obtine informatii prin cfect propriu ~l pnn
cooperare despre un spatiu - geografie, turistic un monument, un mediu care
prezinta in teres pentru co pi l
Descrierea metodei
Pentru copiii de varsta pre$colara , locul celebru" are alte valente decat
ceea ce inseamna pentru adulti sau speciali~ti.
,Locurile celebre" sunt pentru ei: parcul de distraqie unde se inta.lnesc
in fiecare zi cu prietenii la joadi, teatrul de papu$i ce ii a~teapta ca spectatori,
gradina zoologica din ora$, monun1entul eroilor pe care 1-au vizitat cu gradinita
de copii sau cu parintii, plaja pe care au petrecut vacanta impreuna cu familia ~i
de care ,ii leaga amintiri frumoase, muzeul de etnografie unde au fost fascinati
de modelele ~i coloritul costun1elor populare, o racheta, o planeta etc. in funqie
de experienta lui.
Etape
1. Organizarea p e grupuri
Grupuri de cate ~ase sunt distribuite in diferite locuri din sala de clasa
in a~a fel incat activitatea unui grup sa nu deranj eze pe a celorlalte ~i unde sa
existe spatiu pentru an1enajare in vederea prezentarii caractcristicilor prin
imagini, fotografii , desen, postere, obiecte specifice, diferite accesorii etc.
Se anunta copiilor la inceputul saptamanii tehnica de lucru ~i se
fonneaza grupurile pentru a avea timp sa se documenteze, sa adune materialul
necesar.
150 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Beneficii:
• Formeaza copiilor deprinderea de a se documenta despre un subiect.
• Faciliteaza cooperarea 'in grup.
• Exerseaza prezentarea de grup.
• Stitnuleaza comu~icarea ~i creativitatea.
Retineti!
, '
,Locuri celebre" poate fi o etapa 'in activitatea de cunoa~terea mediului,
educatia pentru societate, activitati integrate, dar ~i o activitate de sine
statatoare".
Verbe utilizate:
• a identifica: • a relata;
• a se documenta; • a prezenta;
e a COn1Ul1ICa; • a coopera;
• a formula; • a expune;
• a expnn1a; • a vota;
• a selecta.
METODE DE PREDARE- iNVATARE
151
1.12. Calatorie misterioasa
Definitie
'
Este un joe de imaginatie pnn care cop111 sunt direqionati sa se
orienteze 'in funqie de pozitiile spatial e.
Obiectivul urmarit
Exersarea orientarii J:n spatiu pe baza reprezentarilor spatiale pnn
indicatii scurte ~i precise.
Descrierea jocului
,Calatorie misterioasa" se caracterizeaza prin implicarea participantilor
care 1nanifesta: spirit creativ, caln1itate, gfmdire logica, comunicativitate,
orientare 'in spatiu, buna dispozitie, curiozitate, spirit de observatie, interes
pentru locul misterios, prefera jocurile de grup etc.
Respectarea etapelor faciliteaza parcurgerea traseului de catre copii J:n
realizarea obiectivului.
Etape:
1. Organizarea pe grupuri
Copiii se impart in grupuri de cate patru. Fiecare grup prime~te un
numar de ordine de la 1 la n J:n functie de numan1l de grupuri formate sau buline
colorate diferit, stegulete etc.
Cate un grup, pe rand devine ghidul calatoriei. Un loc stabilit de la
J:nceput va constitui punctul de pomire J:n calatorie. El este ales de comun acord
cu to ate gnipurile (de exemplu: 1ntr-un colt al clasei, in mijlocul clasei, langa
catedra etc.)
Calld spatiul vizitat este eel aflat Ill zona "Stiin{ii" atullci grupul
respectiv creeaza un ambi ent specific pove~tii selectate.
Exemplu, pentru povestea "Alba ca Zapada" este creata padurea, casuta
este amellajata cu scaunele ~i n1asutele pentru pitici.
Grupul respectiv prezinta in cateva n1illute ull cantec despre pitici, o
prezentare "glumeata" a piticilor prin mima ~i pantomima etc.
Dupa prezentarea grupului ghid, membrii grupului adreseaza illtrebari
despre locul vizitat, celorlalte grupuri:
- Ce intampliiri au avut foe la ciisu{a piticilor?
-Cum s-au comportat piticii cand au gasit-o pe Alba ca Zapada ?
- De ce mama vitregii se comportii urat/riiu cu Alba ca Zap ada ?
Raspunsurile pot contine replici ale personajelor, expresii literare,
cuvinte, fragmellte din poveste.
Se pot pune ~i intrebari ~ugubete cu scopul de a-i incurca pe ceilalti
colegi sau de a-i amuza:
- , Cine imitii piticul peltic "?
Dupa incheierea actiunilor primului grup-ghid se trece la grupul
urmator, dupa acela~i model, respectalld aceea~i pa~i, diferentierea consta Ill
locul vizitat ~i modalitatile de prezentare gasite de grupul care illdepline~te rolul
de ghid.
6. Evaluarea - Fiind o activitate integrata copiii sunt evaluati pe mai
multe planuri:
- Prezentare de grup
- Prezentare individuala
- fntrebiiri formulate corect, divergente, clare.
Educatoarea realizeaza evaluarea. Pentru ca nu a fost anulltat
, ca se
des!a~oara sub forma de concurs sau 1ntrecere, educatoarea gase~te strategia
prin care face evaluarea in a~a felincat grupurile care indeplinesc toate cerintele
de ca~tigator sa simta bucuria reu~itei, iar cele care s-au clasat pe locuri
inferioare sa simta incurajarea ~i ca~tigarea increderii celor din sala de clasa.
METODE DE PREDARE- iNVATARE 155
BENEFICII
stimuleaza con1petitia
intre grupuri
stin1u leaza
creativitatea..,-----~-,'----"-7antreneaza toti copiii
Retineti!
' '
• Planificati foarte bine timpul cand efectuati o astfel de "calatorie
misterioasa". ·
• Creati un rhediu ambiental placut: copiii sa 1mbine instructiv-
educativul cu buna dispozitie.
• Nu exista ca~tigatori, ci copii antrenati in activitati competitive. ·
Varianta
Tema: "Drumul pe harta pove~tii"
Material: Siluete personaje I elemente din poveste
Foaie carton 701100 em, bolduri, carioca.
In timpul activitatii de educarea limbajului cfmd copiii au de parcurs
drumul pe harta al unui personaj din poveste, de exemplu, fata mo~ului din
povestea "Fata babei $i fata mo$ului" de Ion Creanga se procedeaza astfel: pe
o harta (foaie de carton) este trasat drumul pe care-1 parcurge fata de la casa
mo~neagului pana la casa din padure a Sfintei Duminici (vezi Activitati bazate
pe inteligente multiple 2003).
156 METODE INTERACTIVE DE GRUP
vizitator este posibil sa fie chiar copacul batrfm sau eel mai tfmar din cmiea
gradinitei cand se joaca in aer tiber.
• Traseul ap!icativ la educa{ie fizicfi se desta~oara ase1nenea unei
calatorii n1isterioase dadi educatoarea selecteaza cu atentie n1omentele $i
1nodalitatile care sa-i confere activitatii acest caracter.
' '
• 0 ciiliitorie cu trenul, cu avionul devine 1ntotdeauna misterioasa;
nimeni nu $tie cun1 arata drumul $i care sunt obiectele, fiintele ce le vor 'intalni
in cale.
• Cdnd are Zoe o drumefie, excursie in padure "calatoria misterioasa
conduce la descoperirea unor arbu$ti cu fructe de padure; se poate acorda o
displata sau o pedeapsa dupa cum a descoperit sau nu elementul misterios de
exemplu "Sa culeaga un pahar cu zmeura sau mure, mace$e etc.
• "Calatoria tnisterioasa" desta$urandu-se integrat, locul vizitat se
prezinta printr-o poezie, iar copiii recunosc eletnentele din continutul acesteia.
• Turul ora$ului se face cand traseul este foarte bine gandit $i atunci
educatoarea introduce un simbol; prezenta acestuia langa obiectivul vizitat
transmite copiilor mesajul ca acela este elementul misterios al turului ora$ului,
el poate fi un monun1ent istoric, un muzeu, un teatru, iar sitnbolul ales de copiii
sau de educatoare este un cere cu mai multe culori sau un patrat etc.
Basmele ofera cea mai bogata sursa de mistere. Acolo apar multe
elemente enigmatice: furnica, albina, zmeul, batrana etc. fiecare are surpriza lui
care prezinta viu interes pentru copii.
lata cum este reprezentat traseul "Caliitoriei misterioase"
Ptmctul de pomirein
Cruatoria rTisterioasa
diferentiaza clasifid i
I
exemplifidi '
identifica explica
1.13 . .<\cvariul
Definitie
'
Acvariul este o tehn idi ce eval ueaza comportamentul pre~colarului in
tin1pul unei activitati de 'invatare organizata in grup precum ~i evaluarea
comportamentului 1ntregului grup.
Obiective
Rezolvarea creativa a une1 sarc1m de invatare ~~ evaluarea
cmnportamentelor individuale ~ide grup.
Descriere
• Aranjarea mobilierului in doua cercuri concentrice.
• Organizarea copiilor in doua grupuri: grupul pe~tilor (cercul interior)
grupul observatorilor (cercul interior).
• Realizarea activitatii propuse in cercul interior.
160 METODE INTERACTIVE DE GRUP
De retinut
J
Interdictie
Nu se folosesc cuvinte criticc la adresa ac6 vitati i copii lor p e~t i.
Exemplu/3
Arta
Sarcina grupului interior
• Timp de 10' veti realiza un peiSaJ sau un tab lou dintr-o poveste
cunoscuta.
• Uniti punctele ~i liniile dintre ele cu markerul.
• Denumiti eletnentele tabloului obtinut.
' '
• Ierarhizati elementele ~i relatiile dintre ele.
• Fonnulati l'n gand cate o propozitie.
• Rostiti propozitia cu glas tare.
• Interveniti rostind o alta propozitie numai atunci cand considcrati ca
propozitia voastra poate continua ideea rostita anterior.
Rolul educatoarei este de a ghida activitatea din acvariu cu ajuton1l
intrebarilor. Ele sunt adresate pe rand a~teptand interventia copiilor.
Aprecie1ile ~i incurajarile conduc la reu~ita metodei.
• Observatorii observa tot ce se intampla in acvariu. Retin pe ce1
1ntreprinzatori, cu idei ~i solutii, cei care termina pritnii, cei ce nu se gdibesc ~i
nu gre~esc .
Varian Hi
Se formuleaza pentru toti cop iii temii pentru acasii.
Exemple: sa afle dH mai multe informatii despre acvanu, despre
vitamine, despre plante medicinale, despre obiecte casnice, gripa, rujeola etc.
In aceasta varianta cop iii pot juca oricare din cele doua roluri. Copiii din
cercul interior vor expune ideile obtinute acasa prin diverse canale. Unulincepe
iar ceilalti continua ideea ~i in lant copiii i~i "deapana" cuno~tintele intr-o
inlantuire logica deoarece educatoarea are grija sa coordoneze activitatea subtil
pentru a mentine acea atmosfera flexibila care elimina stresul ~i motiveaza
interventia ~i ascultarea activa.
Copiii din cercul exterior care ~i ei au studiat tema acasa vor retine
cuno~tintele transmise de grup.
Schin1band rolurile, observatorii vor prezenta alte informatii (date, fapte,
detalii precise, relatii etc.) care nu au fost dezbatute.
Ei pot face o sinteza a cuno~tintelor prezentate ~i vor evidentia modul de
relationare a grupului.
Acvariul se poate introduce in diferite momente ale activitatilor, ca
variante ale jocurilor didactice ~i in ariile de stimulare.
164 METODE INTERACTIVE DE GRUP
~ EDUCATOAREA
ghideaza
1ncurai eaza
observa
orienteaza
sprijina
coordoneaza
METODE DE PRE DARE - JNV AT ARE 165
"
1.14. lnvatarea In cere
'
• in acela$i sector pot exista mai multe statii (exen1plu: la bibiioteca pot
fi pregatite doua statii).
Statiile sc deosebesc intre cle prin caracteristici care le individualizcaza;
atrag copiii ~i le dezvolta in acela$i timp dorinta de finalizare $i exp lorarea altei
statii in care pot descoperi noi 1naterial e $i implicit noi cuno$tinte.
Activitatea in cadrul s ta~iilor se des:fa$oara in grup, in parteneriat, ca
munca individuala, scri s prin joe de manipulare, de vizualizare, de identificare,
de explorare, de rezolvare, sau de invatarea unor tehnicii etc.
Sarcinile de invatare
,
Cerinte
'
• Sarcinile sa corespunda diferitelor categorii de activitati; sa se
diferentieze din punct de vedere cantitativ ~i calitativ ~i ca tnod de organizare a
activitatii de invatare (individual, in perechi, pe grupe).
• Complexitatea sarcinii se slabile~te in functie de particularitatile de
varsta $i individuale ale copiilor !neat sa fie realizate in timpul stabilit, :fara
sprijinul direct al educatoarei.
• Sarcinile nu se repeta, de aceea educatoarea trebuie sa aiba
disponibilitati profesionale nelimitate tnai ales in cazul unei clase nutneroase.
• Nu se abandoneaza o sarcina pentru a incepe alta decat dupa
finalizarea ~i autoevaluarea/evaluarea ei.
• Cand o sarcina nu este inteleasa, cop iii se ajuta unii pe altii, intreba,
analizeaza, cauta gre~eala, o corecteaza, c01npara rezultatele, se apreciaza
rectproc.
• Invatarea in circuit are trei faze: inceputul, continuarea, forma
. ~
superzoara.
1) fnceputul
- Se in1part copii pe gntpe.
--· Fiecare grup i~i alege o statie (masa de lucru).
- Tin1pul de lucru: 15-20 n1inute.
2) Continuarea
-- Dupa realizarea sarcinii, grupele i~i con1pleteaza tabelul ~i aleg alta statie.
METODE DE PREDARE- iNVATARE 167
- Educatoarca explica sarcinile sta1iei pentru care au optat.
- Copiii rcalizeaza sarcina apoi continua sau se opresc.
3) F aza superioarii
Activitatea poate imbraca forma unui proiect. In acest caz activitatea are
caracter integrat, timpul necesar realizarii sarcinilor cre~te de la cateva zile la 0
saptan1ana. Timpul trebuie sa fie suficient pentru a nu se instala
superficialitatea, graba.
La finalizarea sarcinilor se organizeaza un JOC evaluativ in cere,
grupurile prezentfmdu-~i produsele in cadrul statiilor la care au lucrat.
Sinteza finala o face educatoarea ajutata de un copil pentru ca intreaga
grupa sa aprecieze implicarea individuala sau colectiva la solutionarea unei
te1ne uneori vaste din care au capatat noi cuno~tinte, ~i au insu~it noi tehnici de
lucru ~i de cooperare, ~i au perfectionat ritmul de invatare.
Exemplu:
\'·- c;;-:1'
\ -~
11'
I'
.;;,l;,-
Definitie
'
.Anuntul publicitar este o tehnica axata pe realizarea unui 1nesaj (de n1ica
'intindere), clar pentru un anmnit don1eniu.
Obiectivul urmarit
Transmiterea unei inforn1atii intr-o fonna concisa prin 1tnbinarea
cuvantului cu imaginea.
Descrierea metodei
Copiii sunt familiarizati cu tehnica de lucru in cadrul jocurilor ~1
activiUitilor libere, creative la sectorul , biblioteca" ~i ,arta" utilizand
modalitiitile de lucru text - imagine, imagine - text, (Activitati bazate pe
inteligente n1ultiple 2003 pag 25 - 4 7) pentru a 1ntelege ce 'inseamna mesajul
concis care da infonnatii despre ceva ce prezinta interes pentru expeditor ~i intr-
un procent oarecare ~i pentru receptori.
Se prezinta tipurile de anunturi din reviste pentru copii, din ziare care
sunt selectate pentru specificul varstei pre~colare . Continutul vizeaza diferite
domenii.
Demersul didactic impune respectarea unnatoarelor etape:
• Prezentarea sarcinilor didactice
In cadrul unei observari a costumului popular romanesc sau dupa o
vizita La muzeul etnografic se solicita copiilor formularea anuntului ca pe un
exercitiu activizant in timpul activitatii sau cape o prelungire a acesteia.
Exemplu
,Gradinita no astra a primit invitatia de a participa la f estivalul , Satul
romanesc in zi de sarbatoare cu o formafie de dansuri populare. Timp de 7
minute concepeti/realizati un anunt publicitar pentru a selecta copii din
gradinita care vor face parte din grupul de dansatori.
METODE DE PREDARE - iNVAT ARE
171
Activitafi individuale
Pe o foaie care poate avea 1narimi ~1 fonna diferite copiii redacteaza
individual anuntul. Scrierea mesaju lui este realizata de educatoarea tara a
interveni in structura acestuia.
Prezentarea anun{urilor
Fiecare copil prezinta anuntul publicitar. Modul prezentarii depinde de
creativitatea educatoarei ~i a copiilor:
- printr-o rama de televizor al carui ecran are aproxin1ativ dimensiunea
lucrarilor, individual, fiecare copil prezinta anuntul.
Pe o foaie de ziar, este a~ezata lucrarea ca ~I cum ar fi parte
integranta a ziarului ~i prezentata de au tor.
Analizarea anun(urilor
Pe un panou sunt a~ezate anunturile. Se selecteaza cele care:
- au mesaj clar, concis care este ilustrat in conformitate cu continutul
acestuia.
- au mesaj in concordanta cu cerintele didactice;
- este ilustrat adecvat insa mesajul poate fi imbunatatit.
Expunerea anunfurilor
Panoul cu anunturi este a~ezat la un loc vizibil pe hol de exemplu, ~i
atunci cand este posibil sunt reevaluate pentru a aduce itn bunatatiri unora dintre
acestea. Locul unde este a~ezat panoul sa nu aiba alte obiecte in jur, !ara alte
1magtn1.
Daca unul din obiectivele urmatoare 11 constituie identificarea unor
schimbari care sa imbunatateasdi calitatea anuntului publicitar, atunci se
lucreaza in grupuri mici in a~a fel !neat schin1bul de idei sa produca un salt
calitativ in continut ~i in imaginea acestuia.
,,Anunfurile de mica publicitate"constituie suportul pentru un exercitiu
in cadrul unuijoc de rol, Se cautii prezentator TV", sau, Vedete TV'.
172 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Beneficii:
• Are functi e mobilizatoare, de infonnare;
• Dezvolta gandirea ~i limbajul;
• Stimuleaza creativitatea ~ i competitivitatea.
• Nuanteaza lectia (activitatea);
• Stabile$te elementele de legatura intre limbajul oral $i eel scris;
• Exerseaza inteligentele n1ultiple;
• Exerseaza operatiile gandirii.
Retineti!
' '
• Copiii dicteaza anuntul, educatoarea scrie.
• Urmariti ,impactul pe care 11 are anuntul asupra cititorilor".
• Exista expeditori $i receptori in anuntul de mica publicitate.
• Strangeti anunturile intr-o mapa pentru a fi consultate. Orice idee este
pretioasa.
Verbe utilizate:
• a concepe; • a crea;
• a formula; • a ilustra;
• a analiza; • a compara:
• a relata; • a expune;
• prezenta; • colabora;
• a redacta.
METODE DE PREDARE- iNVATARE 173
1.16. Harta cu figuri
Definitie
'
Tehnica prin care se poate reprezenta un spatju (localitate, teritoriu, loc
de desra~urare a unei actiuni), utilizfmd desene sche1natice.
Obiectiv urmarit:
Selectarea elementelor reprezentate prin si1nboluri ~i pozitionarea lor in
spatiul ales.
Descrierea metodei:
Tehnica se poate utiliza in activitatile de predare-invatare, cfmd copiii 1~i
insu~esc cuno~tinte ~i se desra~oara in grupuri mici.
1. Comunicarea sarcinii didactice
Se formeaza grupuri de cate 4 copii, se distribuie materialul ~i se anunta
sarcina de lucru in cadrul unei teme.
Timp de 7 minute, copiii discuta ~i schiteaza conturul spatiului pe care
vor sa-l reprezinte in functie de tema aleasa, iar in interiorul lui i~i fixeaza
elementele constitutive ale haqii ~i locul pe care-1 ocupa fiecare element.
2. Activitatea pe grupuri
Fiecare grup lucreaza la propria harta cu figuri, membrii grupului
aducandu-~i contributia personala (deseneaza, cauta simboluri "scriu" etichete
etc.
Pentru ca harta cu figuri sa fie reprezentata corect ~i cat mai aproape de
realitate se pot utiliza texte (lecturate de educatoare) imagini, fotografii.
Dupa ce haqile cu figuri au fost realizate de fiecare grup, ele vor fi
expuse lntr-un loc vizibil.
3. Prezentarea de grup
Se prezinta harta de catre un reprezentant al grupului ales anterior
(raportorul) care prezinta/"explica" motivele aranjarii elementelor In spatiul
hartii.
'
Exen1plu Tema: "Gradinifa"
174 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Retineti!
' ,
Pentru reu~ita acestei tehnici este bine ca pre$colarii sa $tie ce este 0
hart a.
Utilizati harta ori de dlte ori este nevoie pentru fixarea $i verificarea
reprezentarilor ~i pozitiilor spatiale ale copiilor!
Familiarizati ~i invatati copiii sa "citeasca" o harta dupa semne,
si1nboluri ~i culorile conventionale.
In diverse activitati indemnati copiii sa fadi delimitari de spatiu pentru a
facilita intelegerea notiunii de contur (granita).
Pentru elaborarea haqii pot fi utilizate $i simboluri simple, nu sunt
necesare calitati
, deosebite de desenator.
Copiii trebuie sa aiba reprezentari despre spatiul pe care-1 realizeaza 1n
cadrul hartii, in urma contactului direct al copiilor cu ora$ul, cartierul etc.
Beneficiile metodei
Incurajeaza conlucrarea in grup.
• dezvolta gandirea prin gasirea de simboluri a corespondentei
elementelor;
• dezvolta memoria vizuala $i de orientare in spatiu;
• dezvolta reprezentarile mentale $i schematice ale copiilor.
Exemple de teme: Harta cu figuri a ...
• localitatii: "Ora$ul meu", "Satul nostru"
• spatiu geografic: "Jiul", "Circul" - loc de des:fa$urare a unei actiuni,
Parcul natural "Portile de Fier".
'
176 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Strategii le de lecturare a textelor ~tiintifice sunt modaliUiti de comb in are
a metodelor ~i n1ijloacelor didactice utilizate de educatoare pentru intelegerea
de ditre copii a continutului ~tiintific al textului.
Obiectiv:
Dezvoltarea capaciHitii de lecturare eficienta a unui text ~tiintific.
In lecturarea unui text ~tiintific se utilizeaza trei categorii de strategii in
functie de momentul cand sunt utilizate:
'
1. Strategii utilizate znainte de lectura.
Se expun la biblioteca clasei carti cu continut ~tiintific: "Atlas
zoologic", "Prima enciclopedie a lumii ", · "Memo", "Universul ", "Cum se
deplaseaza animalele" etc.
Copiii sunt atra~i de caqi, de aceea se impune precizarea scopului ~i a
motivatiei pentru lecturarea acestora, prin raspunsul copiilor la intrebarile: "Ce
credeti ca veti afla citind aceste carti?"
' ' '
"La ce credefi ca va folosi lectura acestor carfi? "
Observarea in ansamblu a car~ii, a textului .
Se prezinta cartea sau textul ~tiintific la inceputul anului ~colar, la
inceputul unui proiect tematic sau ori de cate ori se intentioneaza lecturarea
unui text ~tiintific. De exemplu, pentru reu~ita proiectului "Sa descoperim
zmpreuna Universul" ca sursa de documentare - folosind atlasul "Universul".
Se procedeaza in felul urmator:
• Se analizeaza cu copiii coperta, titlul, numele autorului, editura,
capitolele ~i temele din cuprinsul caqii.
• Se prezinta imaginile, pentru a le trezi interesul pentru lecturarea
dirtii.
'
• Se observa daca are spatii pentru aplicatii practice ~i se explica
copiilor ce vor face dupa lecturarea textului; de exemplu: la s:far~itul activitatii,
METODE DE PRE DARE - INVAT ARE
177
se cere "desenafi mUloacele de ciilator;e m cosmos" "enumerati planetele
descoperite in spa{iul cosmic prin lecturarea textului".
Copiii pot "citi'' "studia'' ~i singuri o cmie, un text ~tiintific, ilustrat,
fiind deprin~i cu strategia de mai sus.
Educatoarea ofera copiilor spre lecturare capitolul "Piimiintul - planeta
noastrii ".
Inainte de lecturare se prezinta imaginile, se citesc titlurile: "Planeta
noastrii ", "Mi$ciirile Piimantului ", "Interiorul Piimiintului ", "Piimiintul,
planeta vie".
• Se prezinta imaginile, aspectul general al cart:ii.
• Se analizeaza caracteristicile cartii: modul de prezentare, cum sunt
imaginile (color, alb-negru, dimensiunea, caracterulliterelor, al titlurilor etc.
Se observa modul cum autorii prezinta informatiile importante: sunt
subliniate, sunt scrise cu alte caractere, sunt 1ngro~ate, sunt colorate etc.
Educatoarea 1mparta~e~te propriile cuno~tinte despre cartea prezentata.
De exemplu, ,am aflat de la radio ca este o carte interesanta, pe 1ntelesul
copiilor. Cei care au studiat-o au participat la concursul "Universul p e infelesul
tuturor". De aceea m-am gandit s-o citim ~i noi". Pentru copiii care au mai fost
la gradinita ~i au mai 1nvatat despre univers, dar mai au lacune in cunoa~tere,
educatoarea precizeaza: "pentru ca nu ati 1nteles bine ceea ce am 1nvatat despre
Univers, m-am gandit sa revedem aceste imagini din carte" etc.
Inainte de lecturare educatoarea trebuie sa cunoasca ce ~tiu copiii despre
"Planeta Piimant", pentru ca daca sunt lucruri pe care deja le cunosc, lectura nu
va fi eficienta, interesul copiilor va fi scazut.
2. Strategii utilizate in timpullecturii.
Se analizeaza titlul ~i imaginile caqii: de exemplu: copiii cu inteligenta
lingvistica citesc rapid ~i spun: titlul "Piimiintul, Plan eta noastrii ".
Analizeaza ~i precizeaza continutul imaginilor "in imagini se vede
forma Planetei noastre ", se viid casele, farile etc.
Se solicita copiii sa interpreteze continutul in1aginilor raspunzand la
1ntrebarile:
178 METODE INTERACTIVE DE GRUP
179
Dadi schema nu este ordonata logic se reface corectfmd. adau a~111 d
' o sau
eliminand infonnatii. De excmplu, se adauga un con(,inut despre p oluarea
Planetei si masurile de depoluare etc.
3. Strategii utilizate dupa lecturare.
• Se solicita copiii sa vizualizeze atat imagini le cat ~I continutul
textului, sa redea acest con~inut fo losind cuvintele lor.
• Se recite~te fragn1entul care n-a fo st inteles.
• Se fonnuleaza intrebari referitoare la text ~I se a$teapta raspunsul
copiilor.
De exemplu: "Ce ~c:titi despre Planeta noastra? "
"Cum se formeaza ziua :;i noaptea pe Planeta Pamant ?" etc.
• Se completeaza schema logica cu cuno~tinte anterioare, cu argumente
~i contraargumente, cu opinii personale, cu noi surse de docmnentare.
De exemplu, copiii $i parintii s-au preocupat de aceasta tema ~i au scos
de pe internet alte aspecte referitoare la Planeta Pa1nfmt: fonnarea
anotimpurilor, cauzele degradarii Planetei, factori nocivi etc.
• Se rezolva exercitiile aplicative de la sH1r~itul textului, caqii: de
exemplu, copiii expun, evoca cuno~tinte, deseneaza, Incercuiesc, raspund la
Intrebari, decupeaza ~ i lipesc, ordoneaza cuvinte, idei, In functie de posibilitatile
~i capacitatile intelectuale.
Beneficiile metodei
• Faciliteaza intelegerea unui text $tiintific $1 dobandirea de 1101
cuno~tinte.
• Sunt exercitii ghidate de educatoare prin care se formeaza la copii
deprinderea de lecturare a unui text.
• Activizeaza copiii prin implicarea In rezolvarea pas cu pas a sarcinilor
de Invatare.
'
• Faciliteaza autonomia copiilor In lecturare, In identificarea ideilor $i
fragn1entelor importante a cuvintelor noi, a 1nesajelor.
180 M ETODE INTERACTIVE DE GRU P
Sugestii:
Ghidati copiii prin exercitii individuale sau de grup pentru intelegerea
unui text ~tiintific.
Incuraj ati cop iii sa solicite audierea textelor ~tiintifice, dar n1ai ales sa
inteleaga continutul acestora in activiHiti de cunoa~terea tnediului, activitati
ecologice etc.
Verbe utilizate:
• a pnvt; • a crede;
• a analiza; • a interpreta;
• a prectza; • a prezenta;
• a citi; • a observa;
• a identifica; • a descoperi;
• a motiva; • a sublinia;
• a marca; • a incercui;
• a evidentia.
~----------------~£7
METODE DE PREDARE -INVATARE 181
Definitie:
,
Examinarea expunerii este o tehnica de relatare zntr-o forma personala
a cuno~·tinfelor, fara a fi zntrerupt sau ghidat cop ilul de zntrebarile educatoarei.
Obiectivul urmarit:
Dezvoltarea capacitatilor de a selecta ~~ sintetiza cuno~tintele ten1ei
propuse, redandu-le intr-o forma personaHi.
Descrierea metodei:
Aceasta tehnica poate fi utilizata nurnai atunci cand cop111 pot sa
prezinte o expunere ~ i este posibil daca copiii sunt capabili sa faca sinteze
partiale ~i generale (lecturand un tablou, prin observa~i, vizionari TV etc.).
Expunerea se va face dupa ce copiii au acurnulat cuno~tintele necesare in cadrul
unei anumite terne.
1. Comunicarea sarcinilor de lucru
Se formeaza 4 grupuri a cate 5 copii. Se prezinta terna expunerii, unul
dintre copii (eel care se anunta sau desemnat de educatoare) va face expunerea.
In tirnpul expunerii copilul nu se intrerupe sau ghideaza cu intrebari ajutatoare.
2. Activitatea grupurilor
Copiii asculta ~i obse~a expunerea racuta de colegul lor pentru a fi
capabil sa participe la evaluarea expunerii.
3. Evaluarea ~i autoevaluarea
Evaluarea expunerii va urmari:
- continutul expunerii sa fie ~tiintific;
- claritatea expunerii;
- succesiunea logica ~i cronologica a evenimentelor;
- daca in prezentarea expunerii s-a folosit ~i de alte cuno~tinte
acurnulate anterior.
Dupa finalizarea expunerii, se afi~eaza la loc vizibil fi~a de evaluare a
..
expuneru.
182 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Con1unicarea Cursivitate
mesajului
Expresivitate
Claritate
Intonatie
Intensitatea vocii
· Dictie
Viteza
~apitol(Jlll
Obiectiv
Dezvoltarea capacitatii de a "silltetiza" prillcipalele probleme,
illformatii, idei ale Ullei teme date sau Ullui text literar.
'
Cerinte
'
• Sa respecte regulile collstruirii piramidei sau diamalltului.
• Sa formuleze definitii, ghicitori, descrieri, sa illterpreteze roluri, sa
traiasca sentimente.
Familiarizarea copiilor cu grafica metodei
J oc exercitiu - Piramida
'
Etape
• Decuparea mai multor patrate de culori diferite.
• Collstruirea piramidei dupa Indrumarile verbale formulate:
- sorteaza patratele dupa culoare (llutnarul culorilor corespullde treptelor
piramidei);
- a~eaza Ill partea de sus a foii ~i Ill mij loc patratul galbell;
- ·a~eaza patratele ro~ii ullullallga altul cu laturile Ill mijlocul laturii de
jos a patratului galben;
- a~eaza patratele albe ullullanga altul de la stallga la dreapta la mij locul
fiecarui patrat ro~u;
- colltilluati palla formati o piramida cu 5 trepte.
184 METODE INTERACTIVE DE GRUP
--
1 G
R R
3 A A A
4 v v v v
5 M M M M M
....
••
. . . .
•
•
0
0
••••
.·. ·. ·.·.::;..::;
· ~::::::::::::::~
. . . . . . . . . . . . . .. ,• •
••
~·.-.·~m·~~-
· ~'t$1.' ,y
~
········
•••• •
........ . . . . .
.-_:~ .... ....... ..
•••••••
...... .. . . . .
: . : - : •. • : - : . : - : · : :·
•
r·J
••
.. . . ..
... ......
•
..
0
•
•
•
0
0
•
3 '
II
.b .-··; II
.. . t
R V R V .
·~
~
...
Variante creative
Exemple de jocuri care prin denumirea lor definesc notiuni, probleme,
sentimente, caracteristici, cali tati, defecte:;
• Joc exercifiu "Cine a~eaza primul imaginile".
• ,Cine ~tie mai multe" (adjective, verbe, substantive etc.).
mnon1me
. .
stnon1me
antonime
Denumiri de piramide:
clovn
· Piramida hazlie
· Culorile ~i nuantele lor
· Piramida n1a~tilor
· Piramida personaj elor
· Piramida descoperirilor
· Piramida poluarii
· Mai adauga ~i tu un cuvfmt sau o imagine, un desen, o construqie sau o
judirie
· Spune mai multe despre: greiere, fumica, toamn~f
· Pirmnida calitatilor
'
· Piramida sentimentelor
· Completeaza ce lipse~te
Motanul incaltat
i ' 'i;
Fiica regelui Marchizul
de Carabas
Dictionar
I
- Scurta prezentare
- Dialogul intre
Scufita Ro~ie ~i lup
VARIANTA 1
Subiectul - Toamna
Tipul activitatii - integrata
Obiectivul - Sa defineasd i ideile principale ale unui cfmtec de toarnna
Forma de organizare - pe grupuri
Sarcini de inviitare
'
• Grupul 1 are ca sarcina sa alcaga un cantec invatat cu mai multe strafe
sau cu un continut bogat in idei, sa-l cante in fata colegilor din grupul 2.
• Grupul 2 asculta cu atentie cantecul apoi hotarasc prin consultare care
sunt ideile desprinse din versurile cantecului.
Se formuleaza tot atatea idei dlte patrate sunt.
• Variante de prezentare a ideilor
1) Se aleg 6 copii din grup ce vor ocupa cele 6 patrate.
• Fiecare copil prezi~ta ideea.
• Grupul 1 poate adresa intrebari pentru explicarea sau dezvoltarea
ideii.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE
191
2) Cop iii primesc o piramida desenata pe o foaie cartonata.
In perechi vor desena elemente si1nbolice ale ideilor formulate pe coale
separate, apoi le vor a$eza in pirmnida, intr-o inlantuire logica incepand din
varful piramidei $i terminand cu ultimul patrat din $irul de jos.
3) Se pot schimba rolurile intre grupuri.
4) Ambele grupe primesc ca tern a acela$i cantee $i acelea~i sarc1n1.
Modul de rezolvare poate fi original iar prezentarea se transforma in scurt
spectacol atunci cand copiii cunosc metoda ~i aqioneaza cu indrazneala :tara
teama de a gre~i. Se incurajeaza toate initiativele copiilor.
VARIANTA2
Definiti,
notiunea
, de
pasarile pas are
Doua pasari
care-~i striga
numele
· Doua pasari
rapitoare
192 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Un cuvant
pentru locul in
care se petrece
actiune
Doua cuvinte de
merinde pe car~....- -1
le avea Scufita
'
Ro~ie in co~
Trei elemente
Patru
ale padurii care
personaJe
au incantat-o pe
._,__-.----------"---r-----'----...----~ Scufita Ro~ie
Doua personaje
scoase din burta
lupului
t - - - + Un personaj
care lipse~te
din diamant
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE $1 EVALUARE
193
OiamantuJ ,.Primavara"
- GHICITORI -
de cu dimineata!
Ce-ntr-un mon ov
broa~te frige
Etape
• Se intuie~te i1naginea.
• Se analizeaza ordinea a~ezarii ~irurilor ~i caracteristicile patratelor
(marin1e, a~ezare), culoare, nUinar.
• Se decupeaza dupa contur imaginea (Fig. 1).
• Se reanalizeaza figura obtinuta: forma, numarul de trepte, a~ezarea
crescatoare ~i descrescatoare, delimitarea ~i marimea patratelor fiecarei trepte.
• Se continua decuparea fiecarei trepte (Fig. 2).
• Se reconstituie diamantul verificandu-se 1nsu~irea corecta a tehnicii de
utilizare viitoare.
D
.o
Figura 1 Figura 2
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE
195
E
ana lizeaza rcconstituie
clarifica in terpreteaza
prezinta
196 METODE INTERACTIVE DE GRUP
11.2. Ghicitorile
Definitie
'
• Ghicitorile sunt procedec didactice de stimulare a creativiUitii, 1n care
se prezinta "sub forma metaforica un obiect, o fiinfa, un fenomen, ceriindu-se
identificarea acestuia prin asocieri logice ".
• Ghicitorile sunt intrebari glumete pentru 1ninti istete.
• Ghicitorile sunt descrieri sintetice ale aspectelor caracteristice ale
obiectelor, fiintelor, fenon1enelor.
• 0 ghicitoare este o poezie al carei titlu trebuie descoperit, "ghicit".
Obiectiv
Stin1ularea creativitatii ~i exersarea capacitatii de a fonnula descrieri
sintetice ale aspectelor caracteristice, importante ale fiintelor, fenomenelor,
obiectelor care intereseaza.
Important. De regula, orice ghicitoare are doua parti: una care prezinta
sintetic caracteristicile, alta - intrebarea (ghici cine este?).
Cerin{e: in descriere trebuie sa existe cuvinte cheie despre obiectul,
fenomenul, fiinta ce urmeaza a fi descoperita. De exemplu: "este frumos ~i are
pinteni, ghici cine-i?'' ~uvantul cheie "pinteni" ii sprijina pe ascultatori sa
raspunda prompt: (coco~ul).
Ghicitorile se prezinta rar, clar, coerent ~i expresiv pentru a fi intelese ~i
pentru a se gasi rapid raspunsul.
Familiarizarea cu ghicitorile
Joe distractiv "Ghici, cine este?"
Obiectiv
,Fonnarea capacitatii de a compune ~1 dezlega ghicitori pentru
cunoa~terea numelui ~i preriumelui colegilor."
Desfa~urare
Tipuri de ghicitori:
• Ghicitori-descriere folosite in povestiri, jocuri, observari, descrieri.
Exemplu: "este eel mai 1nic, eel mai cuminte ~i a sdipat de lup. Ghici, cine
este? (iedul eel mic, capra cu trei iezi).
• Ghicitori-analiza - folosite in observari. Exemplu: "are cap rotund,
urechi rotunde, micute, 4 picioare scurte cu labe cu gheara ascutite, ghici, cine
este? (ursul).
• Ghicitori - de compara{ie folosite in jocuri didactice, in te1ne de
discutie, in povestiri, lecturi. Exemplu: "are urechi lungi ca iepurele, dar nu e
iepure, ghici ce este? (magarul); "are creasta, pinteni, coada dar nu e coco~,
ghici cine e? "este rotunda dar nu este 1nar, este ro~ie ~i zemoasa dar nu este
cirea~a, ghici ce legun1a este? (ro~ia) .
198 METODE INTERACTIVE DE GRU P
De retinut!
'
• Organizati ~i desra~urati jocuri de introducere a ghicitorilor 'in diferite
momentc in activitati integrate.
• Fonnulati sarcini pentru acas a sa caute, sa colecteze ghicitori, pe
diferite teme!
• Realizati caq:i cu ghicitorile aduse sau create!
• Incurajati copiii sa crceze ghicitori.
• Exersati crearea ghi citorilor cu rima!
202 METODE INTERACTIVE DE GRUP
• a compune; • a formula;
• a ghici; • a analiza;
•
•
•
•
a spune;
a descrie;
a evalua;
a canta;
•
•
•
•
a sintetiza;
a observa;
a introduce;
a colecta;
?•
• a confectiona.
'
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE
203
11.3. Ciorchinele
Tema: ,Ciorchinele"
Varianta 1
Etape
a) Comunicarea sarcinii de lucru
• se lucreaza individual;
• fiecare copil are o foa ie, carioci, pHicute $i imagini.
c) Activitate in perechi:
• Formati perechi;
• Prezentati colegului pereche ciorchinele;
• Completati ciorchinele cu informatiile aflate de la copilul pereche.
Din experienta practidi s-a constatat ca cei doi copii resping informatiile
gre~ite ~i nu le transfera in propriul ciorchine adud1nd argumente ·care nu
intotdeauna sunt acceptate. Alteori copiii la sugestia partenerului pereche
elimina propria idee. In concluzie practica poate completa tehnica pentru varsta
pre~colara, deoarece actioneaza mai multi factori care influenteaza rezultatul.
206 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Cuvinte respinse:
Cuvinte respinse • restaurant
• Vile
Cuvinte respinse:
Cuvinte respinse: • Cort;
• Poluare; • Veverita;
• Foe; • Ciripit;
Cuvinte adaugate: Cuvinte adaugate:
• Pasari;
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE 207
d) Activitate in grupuri:
• Fiecare pereche 'i~i prezinta ciorchinele unei altc pcrcchi ~i adauga
alte cuno~tinte noi prezentate de colcgii de grup prin desen, jetoane, placute
, cu
cuvinte scrise.
e) Activitate frontalii:
• Se completeaza ciorchinele de pe foaia de flipchart.
• Pe rand grupurile vor denumi o singura idee care nu a fost scrisa pana
se epuizeaza toate cuno~tintele copiilor despre padure.
• Acolo unde informatia nu corespunde temei se scrie se1nnul 'intrebarii
(?) 'in urma consultarii copiilor.
210 METODE INTERACTIVE DE GRUP
De retinut!
'
• Cititi ~ i analizati fiecare idee emisa de copii.
• Toate cuno~tintele copiilor sunt inscrise in ciorchinele sintetizat.
• Ciorchinele se dezvolta in funqie de nivelul grupei.
• Speciali~tii sugereaza ca un ciorchine sa aiba 3-4 verigi.
• Tetnele care inregistreaza fapte, procese, vor avea mai multe verigi,
urmfmd etapele procesului. Exen1plu: temele ~tiinti fice "Apa :;i transformarile
ei, "De:;eurile ").
• Dupa audierea textului sau examinarea materialelor ilustrate orientati
gfmdirea copiilor prin intrebari pentru· dezvoltarea fiedirei verigi de confinut.
Unde intalnim paduri de brazi? Dar de salcczmi? Cand se polueazii padurea?
De ce se taie copacii? Etc.
• Ciorchinele se poate realiza 1n activitati de observare ~i se muleaza
perfect intr-o activitate de convorbire, sau la inceputul ~i pe parcursul unui
proiect pentru a reactualiza ~i sintetiza cuno~tintele copiilor despre un subiect ~i
cotnpletarea lor cu altele noi. ·
Varianta 2
Varianta 3
• Copiii se impart pe grupuri. ;.
• Copiii analizeaza, selecteaza -materialele didactice puse Ia dispozitie
~i con1pleteaza ciorchinele, realizfmd fie aceea~i sarcina sau sarcini diferentiate.·
• Dupa parcurgerea temej · "Toamna" pentru sintetizarea informatiilor
se elaboreaza pe grupuri ciorchinele, fiecare grup realizand alta ramura, . de
exemplu: fructe, legume, cereale, caracteristici etc. ... . .. : _ .
Tema
• Realizati un ciorchine pe care·a$ezati 8 jocuri specifice anotimpului
1ama.
• Dezvoltati ciorchinele.
• Sttucturati logic infonnatiile 1n ciorchinele final. ...
• Discutati-1 cu copiii.
• Un ciorchine realizat de educatoare poate fi utilizat cu eficienta in cadrul
1-
unor activitati de convorbire, povestire, el reprezentand 1nsa doar un ' . .
suport intuitiv, un material didactic. . ~~
• Nu are acdea~i valente formative pentru copii, daca nu participa·la ~ :·
realizarea lui, dar se pot activa sau sistematiza cuno$tintele. . . 4 • ~ • .•
• ' r.:,.~',
212 METODE INTERACTIVE DE GRUP
COPII EDUCATOAREA
> Comunidi, construiesc; > Sintetizeaza·'
> Analizeaza, coopereaza; > Solicita infonnatii;
>Com para; > Formuleaza intrebari;
> Clarifica; > Restructureaza;
> Argumenteaza; > Grupeaza;
> Combina; > Incurajeaza;
> Organizeaza; > Sprijina;
> Completeaza; > Monitorizeaza;
> Memoreaza; > Evalueaza.
> Corecteaza;
.> c;ompleteaza;
> Joaca;
> Cauta;
> Gfmdesc;
> Exerseaza;
> Reflecteaza;
> Fac asocieri;
)> Fac conexiuni.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE $1 EVALUARE 213
Anotimpul vara cste unul din a.;1.otimpuri k mai putin cxplorate organizat
de copii.
Expericnta dobfmdita alaturi de parinti · 1 concediu la muntc sau la mare,
la padure, la plaja, !a tara poate fi sinteL , In primelc zile de $CoaJa cfmd
fiecare copil aduce fotogratii de vacanta.
Subiectul- Vacanta , n1are
Suport fotografie - fotografii cu aspcctc de muti ·. · .are, munc1
agricole, joculin nisip, in apa, viata la tara.
Sarcina didactidi - alegeti una sau mai multe fotografi cu aspecte de
vacanta.
'
Etape
a) Prezentarea sarcinii de lucru:
Alegeti o fotografie care prezinta cu .t n1a1 tmoasa $1 interesanta
activitate de vacanta sau peisaj despre care ne , · ;~ an ~ astazi.
b) Selecfia individuala
• Fotografiile sunt dispuse pe omasa.
• Pe rand copii analizeaza fotografiile $i aleg una.
Este posibil ca aceea~i fotografie sa o aleaga mai multi copii. Fotografia
se plimba de la un copil la altul. 0 vor privi cu interes $i vor retine
elementele $i simbolurile fotografice.
c) Activitate frontala
• Se formeaza un cere.
• Fiecare copil prezinta fotografia.
• Educatoarea adreseaza intrebari, iar copiii explica n1otivele alegerii.
• Copiii exprima propriile exp erien~e ~i i1npresii clespre vacanta ·mare,
aduc chiar detalii privind nisipul, temperatura apei, briza 1narii,
cazarea, jocurilc in apa $i pe nisip, spectaco lcle vizionalc, vizitele la
delfinariu sau experienta inedita cu telccabina sau telescaunul, la
Gradina ZOO.
214 METODE INTERACTIVE DE GRU P
Beneficii
215
•explica;
•analizeaza; •completeaza;
•retraiesc; •asculta activ;
•retin; •explica.
•prezinta;
•adreseaza intrebari;
216 METODE INTERACTIVE DE GRUP
--------------------------------------------------------------
11.5. Benzi desenate
Definitie
'
Benzile desenate sunt procedee de stin1ulare a creativitatii ~i realizare a
obiectivelor curriculumului printr-o succesiune de desene, schite ilustrate
prezentate cronologic.
Obiectiv
Dezvoltarea capacitatii de a realiza desene succesive.
Familiarizarea cu benzile desenate.
Activitate extracurricularii - Vizionarea expozitiei de benzi desenate
"Jspriivile lui Bobo! ".
Activitatea de desra~oara cu intreaga grupa.
Copiii observa, analizeaza, descopera continutul prezentat 'in desen.
Se precizeaza di acestea sunt benzi desenate ~i se insista asupra
definitiei, a intelegerii de catre copii a continutului acestora.
Exemplu:
Benzile desenate sunt desene a~ezate 'in ordine cronologica prin care se
prezinta comportan1ente reale sau din pove~ti.
Atenfie!! Benzile desenate au doua paqi: o parte desenata ~i o parte
scrisa!
Se citesc benzile desenate care plac copiilor, se subliniaza continutul
acestora.
Se precizeaza ca scrisul se a~eaza in bule - cerculete sau ovale desenate
aproape de gura personajelor.
Se urmare~te impactul expozitiei a~;upra copiilor:
Care benzi v-au placut mai n1ult? De ce?
Ati mai vazut benzi desenate? Unde?
'
Ati vrea sa desenati ~i voi?
Sarcina pentru a cas a: Cautati in caqi ~i reviste benzi desenate.
Benzile desenate aduse de copii se folosesc la biblioteca pentru text-
imagine, povestiri etc.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE
217
In zi lcle urrnatoare se exerseaza realizarea une1 benzi dese 11atn
'"' dupa
rnodelelc cunoscute anterior.
Educatoarea sprij ina exercitiul copiilor.
Integrarea benzilor desenate 'in acti vitatile didactice
Benzile desenate se realizeaza individual, 'in pereche, in grup.
Banda desenatli. 1
Se apreciaza benzile desenate iar copiii care le-au realizat sunt stimulati.
Benzile desenate se a$eaza la panoul "Prietenii naturii " Ia biblioteca
clasei.
Retineti!
' '
• Nu confunda!i textul benzilor desenate cu textul povestirilor create!
• Benzile desenate cuprind intcrjectii, cuvinte putine scrise 'in bule
alaturi de desen.
• Dialogul personajelor se scrie 'in bule pe semi.
• Textul este sintetizat, ideile se 'inlantuie logic.
Banda desenatii 2
220 METODE INTERACTIVE DE GRUP
.
Nr. perechi 1 2 3
Nr. cuvinte To ate Doua cuvinte Trei cuvinte
folosite cuvintele
Retineti!
' '
• Se reamintesc cerintele ~i cuvintele ce trebuie folosite.
• Se apeleaza la copiii cu inteligenta lingvistica in crearea textului ~i
realizarea corecta a benzilor desenate, a perechilor doi ~i trei, utilizand
"partenerul de sprijin" pentru aceste perechi.
• Acceptati desenele simple dar sugestive!
• Textul benzii sa fie sintetic, chiar ~i o propozitie poate insoti desenul!
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~~ EVALUARE 221
Banda desenata 3
Beneficii:
• Stimuleaza creativitatea, inteligentele multiple, lucrul In echipa,
cooperarea, toleranta.
• Dezvolta capacitatea de a analiza, observa, descoperi ~i sintetiza; de a
asocia imaginea cu text scris, de a exprima trairile personajelor 1n desen.
• Sunt mijloace 1noden1e pentru o 1nvatare "altfel" bazata pe
posibilitatile reale ale copiilor.
11.6. Posterul
Obiective
Gasirea prin cooperare a elementelor caracteristice ale unor teme ce
vizeaza situatii, procese, fenon1ene, mediul 'inconjurator in general ~i relatiile
dintre ele, potrivit temei de studiu.
Realizarea in grupuri mici a ansamblului, prin folosirea· unor materiale
didactice variate: fotografii, desene, ilustratii .
Crearea unor structuri vcrbalc adecvate (versuri, ghicitori, curiozitati,
n1esaje, proverbe, refleqii etc .)
Obiectivul urmarit
Exerseaza capacitati de analiza asupra unor idei in vederea selectarii lor
dupa diferite criterii.
Descrierea metodei
Pentru a-i familiariza pe copii cu demersul metodei se exerseaza
capacitatea de a selecta enunturi adevarate ~i false dupa 1nodelul:
,Spune cum este: adevarat sau fals in enun{urile urmatoare:"
, Eu merg Ia gradinita. "
, Puiul cap rei se nume$te miel. "
,Jvfama merge la fi'"izer, iar tata la coafor. "
,La gradinita copiii stau in banci." etc. sau p e baza de imag ini p entru
nivelul de 3 - 5 ani.
Aceste exercitii au rol energizant intr-o activitate, ii antreneaza pe
copiii, le dirijeaza atentia ~i gandirea spre rezolvari rapide.
Aceasta 1netoda se desfii~oara cu un grup de copiii sau cu 1ntreaga clasa
organizata pe grupuri mici.
Atunci etapele parcurse sunt:
• Prezentarea sarcinii didactice.
«,Priviti imaginile care reprezinta con1portamentul copilului in diferite situatii. »
,Selectati in1agini ~i in dreptullor colorati:
- buline verzi pentru in1agini care reprezinta con1portamente cu care
e~ti
de acord ,a$a da l"
- buline galbene pentru i1nagini care reprezinta comportan1entele cu
care , uneori e~·ti de acord, alteori nu q ·ti de acord;"
- buline ro~ii pentru itnagini care reprczinta con1p01iamente cu care nu
C$ti de acorcl ,,a~a n u! "
224 METODE INTERACTIVE DE GRUP
@ ~~~ Ibene @
c;~t)
fZ l
Bulin0
galbene c;J 1
Tematica preferata Gl G2 G3 G4 Gl G2 G3 G4 Gl G2 G3 G4
Jocuri cu jucarii
Castele cu zane ~i feti
frumo~i
Sport
Desene animate
Extra tere~trii
Filme
Nave spatiale
Plante
Activitatea in grup: aproximativ 5-7 minute discuta in interiorul
grupului, selecteaza triaza, motiveaza trierea.
Activitatea intergrupata: fi~ele se tree de la un grup la altul pana ajung
la grupul initial. De fiecare data noul destinatar analizeaza fi~a, o completeaza
in functie de modul de gandire ~i opinia grupului.
Activitate frontala: sunt analizata fi~ele in forma finala, se compara
rezultatele proprii cu cele ale grupurilor ~i se face o prezentare de grup.
Evaluarea: educatoarea centralizeaza rezultatele obtinute. Pe baza lor
'
poate proiecta tematica in viitorul imediat, in functie de cele mai solicitate
tern e.
226 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Beneficii:
• exerseaza capacitatea: - de analiza;
- de decizie;
- de seleqie;
-de a opta.
•'imbina formele de organizare;
• este o activitate antrenanUi;
• sti1nuleaza 1ncrederea 'in fortele proprii.
Copiii exprima ce simt, ce vad, ce ar dori, cap~ita 1ncredere 1n
capacitatile lor, 1nteleg selectia ~i motivatia celorlalti colegi, negociaza
tematicile ~i 1nvata sa ajunga la un compromis, renuntfmd la propria optiune 1n
favoarea celei mai bune optiuni pentru grup. Copiii 1nvata de mici sa se respecte
pe ei 1n~i~i, dar sa aiba respect fata de parteneri de grup. Prin exercitiu copii 1~i
fon11uleaza un cmnportament asertiv.
La varsta pre~co lara exista anumite bariere:
- negativistnul;
- dorinta de a domina, caracteristice varstei.
La baza educarii asertivitatii 1ncepfmd de la varsta pre~colara sta
ascultarea acti va.
Ei asculta opiniile colegilor 1nteleg ceea ce spun ceilalti, exprima
alegerea ~i motiveaza renuntarea la propria optiune.
Retineti!
' '
• Copiii au capacitati de decizie.
• Uneori este nevoie sale respectan1 optiunile;
• Stirrtulati copii sa analizeze orice detners, apoi sa actioneze.
Verbe utilizate:
De retinut!
'
• Dadi toate grupurile au de realizat aceea~ i te1na, se analizeaza
comparativ continuturile cmnpartitnentelor asen1anatoare.
• Liderul grupului explica alegerea continuturilor $i sin1bolurilor
fiecarui continut 'inscris pe blazon.
• 0 alta varianta a blazonului este cea com letata de intrea a.
CRAIOVA CRAIOVA
PARCU RI
CARTIERE
Parcul Parcul
Valea Craiovita
Romanescu Crizantemelor
Ro~ie Noua
Parcul ,Sffintul Parcul Hanul
Dumitru
CRAIOVA C~IOYA
SELGROS PRIMAVARA
~ARA.CTERISlJCJ
CARACTERISTICI
COMUNE GENERALE
G~IOVA
INSTITUTll CULTURALE
TEATRU TEATRU
NATIONAL URIC
MUZEE
UNIVERSAT
~-~-T_O_D_E_D_E_FI_X_A_
R_E'--,C_O_N_S
_O_L_ID_A_R_E
_.<...§_
I E_V_A_L_U_A_R_E______
229
----=::.:::..
Alte suporturi metaforice
Exemple: harta farii, harta judetului, o floare sau un fluture, 0 leguma
sau un fruct, forme geometrice, forma unui animal, munte, cladire, jucarie etc.
Sup01iurile pot fi de marimi, culori ~i forme diferite in functie de
rnari1nea materialului ilustrat, obiectelor sau placutelor cu cuvinte sau propozitii
,
sense.
Ele vor atrage, motiva ~i in1plica copiii 1n realizarea sarcinii de lucru.
Sarcinile de lucru sau intrebarilc fotn1ulate trebuie sa fie atractive
'
accesibile, umoristice sau sub fonna verificata prin aparitia unui personaj
indragit de copii dar care sa aiba legatura cu tema, sa sHl.rneasca nerabdarea de
invatare, de participare, ~i implicare activa.
b) Colaj de ilustra{ii
Copii selecteaza imagini ~i concep un afi~ din ilustrate pe o anumita
tetna: anotimpuri, ape, arbori, jucarii, fenon1ene, ora~e, steaguri, plante,
personaje din desene animate.
230 METODE INTERACTIVE DE GRUP
c) Structuri geometrice
Exemple
STEAGURI
~
~
POVESTEA LOR
~ETODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE
------------~----------~--------------------- 231
d) Conturul ora~ului, judefului, {iirii
CRAIOVA
STAAZI AERO PORT
PARCURI JIUL
COP II BATRANI
GAM TRAMVAI
COMPORTAMENTE
JUDETUL DOLJ
SATE
GRICULTURA INDUSTRIE
APE $0SELE
$COLI BISERICI
DEZVOLTARE
ROMANIA
APE MUNTI
,
Alte exemple
• A veti desenat un spic de grau.
• Gasiti 1mpreuna produsele realizate din grau.
• Desenati, scrieti sau a~ezati imagini cu produse obtinute din grau.
c A
E D
Exemplu
• Aveti, desenat contunll unui animal.
• Desenati, lipiti in interiorul conturului alt~ animale care sunt pe cale
de disparitie.
$i exemplele ar putea continua.
PERSONAJE
LACUL de
M. E minescu
cuvinte expresii
TaHil
Porumbita
Prin~u l /
Caractcrizarc gcnerala
234 METODE INTERACTIVE DE GRUP
---
BLAZONUL
• Complcteaza;
• Coopereaza;
• Comenteaza;
v • Compara;
E
R
• Explidi;
R • Realizeaza;
E • Reprezinta;
• Deseneaza;
• Scriu·
'
• Selecteaza;
• Completeaza;
• Aplica;
• Identifica;
• Participa;
• Sintetizeaza;
• Ghicesc.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE 235
11.9. Sintetizarea
Definitie
'
Este o metoda de reflectie asupra unu1 subiect care , presupune 0
derulare procesuala" (M. Dulama 2002).
Obiectiv
Dezvoltarea operatiilor gandirii prin aprofundarea tematicii propuse in
munca In grup sau in perechi.
Descrierea metodei
Abordarea unei tematici pnn pnsma acestei metode conduce la
sistematizarea cuno$tintelor, esenta subiectului pus in discutie.
Etape
1. Organizarea in pereche/ in grupuri
Lucrulln pereche sau In grupuri depinde In mare masura de etapa zilei
cand este utilizata metoda.
In cadrul jocurilor libere, creative este eficient lucrul In pereche,
continutul prezentand interes ~i la nivel de grup.
lntr-o activitate frontala, metoda devine activizanta atat In lucrul in
pereche cat $i In grupuri mici In momentul consolidarii cuno$tintelor 1nsu~ite a
sistematizarii acestora.
Imbinarea formelor de organizare in mod eficient influenteaza pozitiv
realizareaactivitatii prin metoda sintetizarii.
3. Munca independenta
Copiii 'in n1od independent, elaboreaza cateva idei dupa schema data sub
forma unor propozitii si1nple sau dezvoltate ori imagini corespunzatoare
procesului 'in evolutia
, sa:
CR e .... -
INCOLTIREA/ CRESTERE/DEZVOLTAREA
MATURIZAREA/COACEREA/ INGALBENIREA/USCAREA
--
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE
4. Lucrul in p2rechilgrupa
Cate doi copii a~ezati unul langa altul sau n1e1nbrii fiedirui grup dezbat
237
5. Activitate frontala
De la fiecare pereche/grup se preia o propozitielidee desprc procesul de
dezvoltare a plantei. Educatoarea va scrie, va desena sau va ata~a o imagine in
dreptul fiecarei etape din schema.
Copiii i1npreuna cu educatoarea citesc sinteza procesului de dezvoltare
al plantelor.
Exemplu
Sinteza ~ 1. Semintele puse in pan1fmt incoltesc. Ele au nevoie de apa,
caldura, ~i hrana.
2. Cand pri1nele frunze apar, plantelor le 1nai trebuie ~i
lun1ina ca sa creasdi. Dupa ce cresc plantele infloresc ~i
fac fructe (rodesc)
3. Fructele se co c.
4. Dupa un timp plantele se usudi.
Este important ca aceste etape sa ra1nana In bagajul de cuno~tinte al
copiilor.
Jocul - exercifiu , Spune mai departe" solicita membrilor unui grup sa
ex prime in lant verbe care vizeaza evolutia plantelor: , incolfesc ", , cresc ",
,injloresc", ,rodesc", "se coc", ,se usuca".
Membrii altui grup pot mima ,in lant" semnificatia 1nesajului verbelor
respective.
Varian Hi
Utilizarea sintetizarii in prezentarea evolutiei unui personaj se face prin
stabilirea ideii centrale, pe baza careia se desprind alte idei urmarind aqiunea.
Exemplu , Stejarul din Borze:jti" - lntan1plarea pctrccuta in timpul
copilariei lui ·stefan eel Mare -- personajul ce cste prezentat pana In perioada
1naturitatii. Jdei :
'
'
238 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Varianta
Folosirea sintetizarii ca metoda in prezentarea unei situatii , integrarea
unui copil cu nevoi speciale in grupa lor" in1plica respectarea unor etape:
P - prezentarea situatiei ~ este necesara frecventarea gradinitei de
catre un copil cu ncvoi spcciale in grupa lor.
S - strangerea informatiilor ~ cauze, mod de relationare preferinte,
sensibilitate (docun1entarea cazului).
D - Diagnosticarea.
C - Cai de rezolvare - solutii care sa conduca Ia rezolvare.
'
S - Solufia optima - alegerea solutiei prin care sa se ajunga la un final
pozitiv.
Varianta
Studiu de caz ,Accidentarea pe strada a unei batrdne cu deflcienfe de
vedere"
Etape:
P - Prezentarea cazului.
S - Strfmgerea infon11atiilor (docun1entarea):
• De ce a p lecat singura batrdna pe strada?
• Cdfi :;i cine sunt membriifamiliei ei?
• Cine fi sunt vecinii? Etc.
D - Diagnosticarea ~ Batrdna traie:;te singura in casa.
C - Cai de rezolvare:
• Ce se poate face p entru astfel de batrani?
• Ce put em face noi cop iii ca sa nu /a sam batriinii singuri, etc:
S - Solutia
,
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE 239
Beneficiile metodei
• Dezvolta gfmdirca logidi.
• Excrseaza capacitatea de a analiza;
- de a sintetiza;
- de a aprofunda.
• Sistematizarea cuno~tintelor.
• Faciliteaza cooperarea.
• I:mbina formele de organizare.
Retineti!
' '
• ,Sintetizarea" ofera copiilor un spatiu temporal mm mare pentru a
lucra independent sau in grupuri mici.
• ,Logic ~i concis" sunt cuvintele de baza ale metodei.
Verbe utilizate:
• a analiza;
• a sintetiza;
• a sistematiza;
• a aprofunda;
• a solutiona;
• a coopera;
• a colabora.
~------------------------------------------~
-
~
240 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Etape
1. Comunicarea sarcinii de lucru
intre animalele salbatice ~i don1estice exista asemanari ~i cteosebiri.
In cercul ro~u desenati sau a~ezati imagini ce reprezinta aspecte
specifice animalelor domestice, iar 'in cercul verde aspectc specifice animalelor
salbatice.
In spatiul galben care intersecteaza cele doua cercuri denumiti, scrieti
sau a~ezati asemanarile ~intre cele doua categorii de anin1ale.
Timp de lucru 7 minute .
. . ~
plSlCa
lup
urs
caine
vaca cerb
caprioara
cal
1epure
ome pore mistret
capra ras
3. Activitate frontalii
Se pregate~te un poster sau o coaHi cartonata mare pe care se afla
realizata din hartie autocolanta diagrama Venn (doua cere uri care se
intersecteaza) ~i materialul didactic format din imagini siluete animale, jucarii
in miniatura, desene, placute dreptunghiulare colorate nescrise.
Se completeaza diagrama cu elemente, idei de la fiecare pereche.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE §I EVALUARE 241
I padurar I
I ierbivore
I ierbivore I .-:c------'--, C-AR_N_IV_O_R----.E
.--I I
Iograda I
Alte exemple
Experiment - Procesul de dezvoltare;
- Procesul de incoltire;
- Fenomene ale naturii.
Produc:
• produce zgomot;
•tunct;
• temperatura aerului •Fenomene •fulger;
se schimba; atmosferice
•tdisnet;
• ploi calde, ploi reci •Nori 1ncarcati
' •incendii;
• stropi n1ari, mici; de electricitate
•scantei luminoase;
• apare curcubeul; •Masuri de
•paratrasnet;
• inundatii; ploi acide; protectie
•teama.
umbrela.
242 METODE INTERACTIVE DE GRUP
scUF\1A RO~IE
.,ersonaje de povcstt'
Dimensiunile cercurilor vor fi diferite pentru a oferi posibilitatea
exprimarii fiecarui membru al grupului.
Tema- ,Copilul"
Obiectiv - Fixarea notiunii, "copil"
•Copiii au
ace lea~i drepturi •Par scurt
• rochita; '
• Au mama, tata, • Pantaloni;
• cerce1;
bunici, frati. • Prefera ma~inile;
• codite;
• In:fati~are;
• prefera papu~ile.
•Culoarea
ochilor;
• Aldituirea
corpului
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE $1 EVALUARE 243
Definitie
'
Metoda piramidci sau n1etoda bulgarclui de zapada este o n1etoda de
predare-!nvatare interactiva de grup care consUi 'in asan1blarea activitatii
individuate acti vitatii colective pentru realizarea unei sarcini sau problen1e date.
Obiectiv
Dezvoltarea capacitatii de a solutiona o sarcina sau o problema prin
1ntrepatrunderea activitatii desfa~urata individual cu cea desfa~urata 1n pereche
~i in grup.
6. Luarea deciziei
• Se decide solutia finaHi ~i concluziile asupra pa~ilor unnati in
realizarea sarcinii sau probletnei, precun1 ~i asupra participarii copiilor la
activitate.
Beneficiile metodei
• Stimuleaza ·lnvatarea princooperare.
• Permite organizarea individuala, pe gn1pe ~i frontal a a ·c'olectivului
de copii.
• Stimuleaza .-lncrederea in ·fortele proprii prin analiza solutiilor
individuak. mai int~i in lucrul Jn pereche, apoi In grup ~i In Jinal it~
colectiv. ·
• Dezvolta spiritul de' echipa, ·de intrajutorare.
• P~rmite implicarea in emiterea de idei, solutii inedite la problemele
~i sarcinile aparute~
• Utilizarea n1etodei are dezavantajul ca educatoarea stabile~te mai
greu ~ontributia individuala la rezolvarea sarcinii sau problemei date.
Familiarizarea cu metoda
Jocuri ~i activitati alese, libere, creative: ,joe de masa". .
Tema jocului - "Jocul culorilor".
Obiectiv: Familiarizarea copiilor cu notiunea de piramida prin jocul de
masa cu sarcina de a ordona nuantele culorilor ro~u, albastru lucrfmd individual,
in pereche ~i in grup.
Desfa~urare
Desfa~urare
1. Introducere
• Se intuiesc i1naginile, se recunoa~te momentul reprezentat in desen.
• Se precizeaza sarcina de lucru: sa descopere cat n1ai multe trasaturi
caracteristice lui Finocchio mai intai individual, apoi in pereche $i in
grup.
2. Lucrul individual - Fiecare copil raspunde la intrebarea:
• Spuneti ce $1iti despre Pinocchio?
• lntrebati ce ati n1ai dori sa $titi despre Finocchio? Educatoarea
inregistreaza intrebarile copiilor.
r
246 METODE INTERACTIVE DE GRUP
3. Lucrul zn perechi
• Copiii fon11eaza perechi ~ i povestesc episoadelc desenate din care
de::-.copera trasaturile caractcristice lui Finocchio.
• Sunt provocati sa raspunda la 1ntrebarile adresate individual.
• Educatoarea inscrie intrebarile nou aparute in pereche.
4. F ormarea grupurilor mari de lucru
• Se constituie doua grupe de lucru: grupa lui Gepetto ~i grupa lui
Finocchio ~i au ca sarcina de lucru: discutarea trasaturilor lui Finocchio
descoperite in pereche, in imaginile prezentate.
• Copiii sau educatoarea raspund la intrebarile inca tara raspuns.
5. Raportarea solufiilor in colectiv
• Grupele se reunesc in semicerc ~i analizeaza trasaturile caracteristice
lui Finocchio ~i concluzioneaza asupra descoperirilor obtinute prin rostogolire.
• Se raspunde la intrebarile neelucidate despre peripetiile lui Finocchio
care-i contureaza profilulin imagini.
6. Luarea deciziei
Se decid aspectele caracteristice care evidentiaza "calitatile" lui
Finocchio ~i se concluzioneaza n1odul prin care s-a realizat sarcina; aportul
individual, in pereche ~i in grup la descoperirea calitatilor lui Finocchio in
desenele realizate de copii sau imaginile din cartea de pove~ti ilustrata.
Aceste concluzii decise in grup se inregistreaza pentru a fi scrise ~1
alaturate in1aginii.
De retinut!
'
• Metoda se aplica dupa ce copiii au ascultat povestea pentru a
demonstra intelegerea textului.
• Este integrata altor metode interactive de grup utilizate in activitate.
• Imaginile pot fi realizate la arta de catre "expertii" in lucrari plastice,
desene sau din cartile de pove~ti, de colorat.
• Fregatiti mijloacele de inregistrare a concluziilor, a "textului" ce
trebuie scris la i1naginca J escri sa de copii.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 247
Desfa~u rare a
1. Introducerea
Intuirea materialului ~1 precizarea sarcinii de lucnl: sa descopere
caracteristicile fructelor din co~ulet, lucrand individual, 'in pereche ~i in grup,
realizand o piramida a fructelor dupa locul de unde sunt culese, mediul de viata.
2. Lucrul individual
• Timp de 5 min., fiecare copil identifica in co~ul cu fructe,
caracteristicile acestora precum ~i locul de unde se culeg.
• Se provoadi copiii sa adreseze 1ntrebari despre fructe ~i
caracteristicile lor, despre locul de unde se culeg, iar educatoarea scric
1ntrebarile intr-o "foaie a intrebarilor".
3. Lucrul in pereche
• in pereche copiii discuta despre caracteristicile fructelor, despre
1nediul de unde provin fructele; raspuns la 1ntrebarile emise individual.
• Se scriu intrebarile nou aparute in ''foaia intrebarilor ".
4. Reunirea in grupuri mari de lucru
• Perechile se grupeaza ~i formeaza "grupa fructelor ro~ii" ~i "grupa
fructelor galbene".
• In grup se analizeaza caracteristicile fructelor precmn ~i mediul de
unde provin - reluand aspectele descoperite in pcreche.
• Se raspunde la intrebarile aparute in timpullucrului in pereche.
248 METODE INTERACTIVE DE GRUP
- ------
5. Raportur2a solu{iilor In colectiv
• Grupele sc reunesc In "'grupa fructclor" ~ i raportcaza caractcristicilc
id ~ ntificatc ~ i dcscoperite de copii individual, In pereche ~i in grup.
Definitie:
'
Examinarea povestirii este o tchnica ce se bazcazft pc "ascultarea ~i
obscrvarea" nararii unui continut prccizat de cducatoare, lara a fi copilu1
!ntrerupt sau ghidat de intrebari ajutatoarc.
Obiectivul urmarit:
Exersarea capacitatii de a povesti intr-un interval mare de timp lara
spnJm.
Descrierea metodei:
Continutul abordat prin tehnica "exan1inarea povestirii" poatc fi
"narativ, plastic, intuitiv, evocator ~i emotional" (Dulama, 2002). Gestica
povestitorului transn1ite tnesaje diferite in functie de continutul povestirii.'
Comun icarea sarcinilor de lucru:
Se fom1eaza 4 grupuri a cate 5 copii in grup. Fiecare gtup prime~te o
fi~a de evaluare a povestirii (vezi anexa) ~i se anunta subiectul povestirii.
Activitate individuala:
Se va prezenta un continut narativ de catre un copil, :tara a fi intrerupt ~i
ghidat de !ntrebari ale educatoarei sau ale colegilor.
Activitatea p e grupuri:
Grupurile dupa ascultarea ~ i observarea povestirii vor completa fi~a de
evaluare a povestirii, acordfmd punctaj (bulina ro~ie) pentru fiecare aspect
evaluat. in urma acordarii punctajului, fi~ele de evaluare ale celor 4 grupuri vor
fi afi~ate, totalizandu-se punctajul pentru fiecare aspect evaluat, realizandu-se ~i
autoevaluarea ~i evaluarea.
Sugestii metodice:
• Povestitorul poate fi participant la actiune, tnartor sau povestitor al unui
fap t auzit din diferite surse (mass-n1edia, familie sau alte persoane din anturajul
copiilor);
• Continutul povestirii trcbuie sa fie narativ, plastic, intuitivi, evocator ~i
ctno1ional;
250 METODE INTERACTIVE DE GRUP
De retinut!
'
• Pentru parcurgerea etapclor n1ctodei organizati o activitate de repovcstire
care sa respecte demersul prezentat!
• Reluati metoda in activiUiti libere, creative la bibliotedi!
• 0 povestire a copiilor in1plidi obligatoriu prezentarea unei suite de actiuni
~i personaje care participa la savar~irea lor 1ntr-un anumit spatiu ~i interval de
timp .
• Introduceti in activitatile instructiv-educative jocuri care sa-i ofere
copilului rolul de participant la actiune, calitatea de n1artor al ·unei intan1plari
• sau povestitorul unui fapt real!
• Nu uitati ca viata cotidiana, e1nisiunile vizionate, cartile, filn1ele pot fi
surse pentru continutul povestirii!
252 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Este n1etoda prin care copiii identifidi caracteristicile unor notiuni care
le individualizeaza ~i diferentiaza de celelalte din aceea~i categorie.
Obiectiv:
Identificarea elementelor specifice notiunii studiate.
Compararea ~i alegerea celor tnai sen1nificative elen1ente.
Cop iii ~i-au 1nsu~it tehnica con1pletarii unui jumal, au 1nvatat acest lucru
cfmd au "scris" in jumalul grupei ~i cand au cornpletat calendanll naturii
utilizand sirnboluri. De aceea li se explica copiilor ca pe perioada parcurgerii
ternei sau a proiectului (Prirnavara) ne vorn juca un joe care se nume~te
Exemplu .,Prinuivura"
?•
Crenguta inflorita Tractor care sean1ana Con1 leteaza sin ur
Descrierea metodei:
1) Comunicarea sarcinii de lucru - educatoarea le spune copiilor di
acest jurnal se cmnpleteaza pe parcursul perioadei in care vor studia ~i parcurge
tema (proiectul) propus. Fiecare copil va desena cate un element specific numai
anotimpului primavara care o diferentiaza de celelalte anotimpuri. Aceste
desene, imagini sau fotografii vor fi an1plasate in cate o casuta (patrat) unde
copiii care ~tiu sa scrie i$i vor scrie nmnele, iar cei care nu ~tiu foloscsc semnele
individual e.
Cand se cpuizeaza ten1a din dezbatere casutele care raman goale se vor
254 METODE INTERACTIVE DE GRUP
bib li otcca clasei, deseneaza, aplidi imagini sau foto grafii, iar in s itua~ii l e in care
sunt prca multc elen1entc specificc se decide prin vot.
~
Ghiocel ~ de gradina
"-- de padure
Sarbatori ~ Marti~orul
Pa~tele
Ziua Fen1eii
Pri1navara Inmuguritul
Infnmzi tul
Semanatul porun1bului
Plantarea pomilor
Sosirea p asarelelor
Muntele to<::---- floarea de colt;
plantatii de brazi;
cabanele;
alpini$tii;
telecabina, telefericul.
256 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Beneficiile metodei
• Exerseaza operatiile gandirii, dezvolta gandirea critica, dezvolta
increderea in sine;
• lncurajeaza munca independenta.
r
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 257
Definitie:
'
Este tehnica de invatare prin cooperare care "stimuleazii gandirea,
creativitatea $i inva{area ejicienta ", (Dulama 2002) 1ncurajfmd cop111 sa-~i
exprime opiniile cu privire la solutiile propuse de colegii lor.
Obiective:
Elaborarea unui plan care sa conduca la finalizarea unm produs ce
constituie conceptia/opinia tuturor tnetnbrilor grupului.
Descrierea metodei:
1. Se formeaza gntpe de ci:Hre 3-4 copii;
2. Copiii organizati In grupuri rezolva o sarcina de lucru care pennite
mai multe perspective de abordare sau mai multe solutii;
3. Produsele activitatii grupelor de copii - desene, colaje, postere,
4. Se expun pe peretii clasei, care se transforma !ntr-o galerie
expozitionala;
5. La semnalul dat prin diferite procedee de educatoare grupurile de
copii (aflati in calitate de vizitatori ~i critici) tree pe la fiecare exponat pentru a
exatnina solutiile sau ideile propuse de colegi ~i i~i inscriu pe poster (lntr-un loc
stabilit anterior de preferinta, pe margine) comentariile critice, !ntrebarile,
observatiile, ajutati de educatoare sau prin simbol.
6. Dupa ce se incheie turul galeriei, grupurile revin la locul initial ~i
citesc comentariile, observatiile de pe lucrarea lor, reexan1infmdu-~i produsul
din pristna acestora.
Analiza ideilor
Activitatea ini{ialii Evaluarea
Ideile initiale; Ideile noi aparute;
Ce valoare are In comparatie cu V aloarea ideilor;
cele noi; Evaluarea cantitativa a ideilor;
Cantitatea ideilor. Eventuale erori;
258 METODE INTERACTIVE DE GRUP
3. Expunerea produselor.
- se expun posterele pe peretii clasei.
4. Turul galeriei. Se exatnineaza corectitudinea rezolvarii
descompunerii numarului 7, daca a respectat numarul de variante prop us de
educatoare, daca sunt utilizate corect semnele conventionale
, invatate
, se fac
notatii pe 1narginea posterului.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 259
Retineti!
' '
Turul galeriei:
• antreneaza grupurile;
• reactualizeaza cuno~tintele;
• evalueaza capacitati ~i abilitatilor specifice pre$colarilor.
260 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Turnirul 'intrebarilor este o cale de invatare prin joe care sti1nuleaza
fonnularea de 1ntrebari prin cooperare ~i competitie pomind de la un text
~tiintific.
Obie.ctiv:
Exersarea capacitatii de a fonnul a ~ i adresa 1ntrebari pe baza unui text
~tiintific cooperfmd ~i concurand.
Se introduce tun1inll 1ntrebarilor in activitatile din gradinita precun1:
lectura educatoarei, povestiri, auditia unor texte ~tiintifice etc.
Des.crierea metodei:
Organizarea colectivului 'in grupuri de cate .yase.
Prezentarea sarcinii didactice.
• Grupurile vor concura doua cate doua forn1uland ~i adresand intrebari
din "Povestea castanelor".
• Astfel, doua grupuri veti analiza, povesti ~i prezenta inceputul
pove~tii pana la momentul aparitiei rochitelor verzi impodobite cu ace.
• Celelalte doua grupuri . partea a doua a pove~tii de la prezentarea
imbracarii rochitelor cafenii, pana la parasirea castanului de catre fiicele sale.
• Ascultati povestea la casetofon!
• Formulati intrebari ~i raspunsuri pentru partea din poveste pentru care
ati prin1it sarcina. Aceste 1ntrebari se adreseaza grupului concurent, care la
randul lui va va adresa ~i elintrebari pentru aceea~i parte a pove~tii.
Activitate 'in grupuri:
• La inceput fiecare n1e1nbru al grupului va gandi ~i formula singuri
intrebari.
• Daca sunt neclaritati, intrebati 1nen1brii grupului pana la elucidare.
• Intrebarile se adreseaza n1ai lntai n1en1brilor grupului tau pentru
siguranta ca ~tiu sa raspunda corect.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 261
------------------ -
Pcntru a intreha <;;ia raspunde de pUkerc, sc organi zcaz[l un JOC cu
Jiferite roluri ca:
"Dc~teptul" sau conducatorul sc alegc dintrc copiii care cunosc foarte
• Fiecare echipa trebuie sa fonnuleze cat mai 1nulte 1ntrebari 'in timpul
cronometrat.
• Echipa care va fom1ula cele n1ai n1ulte 'intrebari in tun1ir, are cele mai
n1ulte buline - puncte.
• Daca echipa adversa raspunJ~ corect la toate 1ntrebarile adresate
prin1e$te puncte egale cu cealalta echipa.
• Punctele/bulinele se tree 'in tabel de catre educatoare sau de un copil.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 263
Varianta II
• Fiecare membru al grupului 1 face pereche cu me1nbrii grupului 2 ~i
~i adreseaza intrebari.
• Daca raspunsul nu este corect alt membru al grupului va raspunde, iar
punctajul va fi di1ninuat.
• In acela~i mod se procedeaza ~i cu punctajul1ntrebarilor.
De retinut!
'
• in tumirul desra~urat prima data, permiteti copiilor sa adreseze orice
fel de intrebare.
• Formulati cerinte ce trebuie respectate in elaborarea intrebarilor.
• Sprijiniti copiii sa formuleze intr-un tumir o suita de 1ntrebari
convergente, apoi una de 1ntrebari divergente.
• Nu permiteti formularea de intrebari al caror raspuns nu se gase~te in
text.
• Actualizati cuno~tintele anterioare ~i sprijiniti copiii sa faca
conexiuni, interpretari, analogii pentru aflarea raspunsurilor la intrebarile
adresate.
• Formulati 1ntrebari strict legate de text, altfel blocati jocul ~i tumirul
nu mai este placut.
• Daca sunt lntrebari la care nu cunosc raspunsurile, 1nregistrati-le in
lista de intrebari.
264 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Beneficii!
• "Turnirul" pern1ite invatarea prin joe, pe baza inteligentelor 1nultiple.
• Stimuleaza capacitatea de a fon11ula intrebari, de a analiza ~i sintetiza
textul, de a descrie, de a raspunde, de a face conexiuni, interactiuni, de a aplica,
de a evalua.
• Stimuleaza lucn1l in echipa, cooperarea, con1petitia constructiva,
recunoa~terea calitatilor ~i capacitatilor colegilor, fair-play-ul.
Verbe utilizate:
• a explica; • a comumca;
• a formula; • a intreba;
• a raspunde; • a puncta;
• a intrece; • a ca~tiga;
• a corecta; • a stabili;
• a decide; • a asculta;
• a prezenta; • a cronometra;
• a anunta; • a analiza;
• a evalua; • a adresa.
METODE DE FIX.ARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 265
---
11. 16. Cvintetul
Definitie:
'
Cl'intetul cstc o tchni ca de rcncqie cc consU1 In crcarcd a cinci versuri
respectand cinci reguli In scopul de a sintcti za continutul unci tcmc abordatc.
Este tehnica prin care sc rczuma ~ i sintct izcaza c uno ~tin tc, informatii ,
scntimcntc ~i convingcri.
Cvintctul este o poczie cu 5 vcrsuri.
Obiective urmarite:
Sa sintetizezc cuno~tintelc ~ i infonnatiile despre un subicct;
Sa exprin1e ganduri, idei, sentin1ente personale asupra subiectului prin
intcnncdiul cuvantului.
Descrierea metodei:
1. Comzmicarea sarcinii de lucru.
Se anunta , subiectul ten1ei de discutie , de ditre educatoare. Sunt
rean1intite copiilor regulile de alcatuire al unui cvintct:
Primul vers - este format dintr-un singur cuvfmt ce denun1e$te subiectul
A! doi!ea vers - este forn1at din 2 cuvintc care definesc caracteristicile
subiectului (2 adjective).
AI trei!ea vers - cste fonnat din 3 cuvinte care exprima aqiuni (verbe Ia
gerunziu).
A! patrulea vers - fon11at din 4 cuvinte care cxprima starca copilului fata
de subi cct.
Al cincilea vers - fon11at dintr-un cuvant care arata 1nsu~irea esentiala a
subiectului.
2. Activitate p e grupuri
Se Impart copiii in doua grupun . Pcntru fi ecare vcrs compus,
educatoarca rcpcta regula. Copiii discuUi, sc consulta ~ i un reprczentant al
fi cdirui grup prezinta crcatia.
Fi ccare co pi 1 compun c o vari anUi de raspun s, apoi disc uta In grup,
selecteaza versul potri vit (corect). Un copil ales de colcgii din grup, sau
266 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Ce face educatoarea?
Anunta ten1a, comunidi sarcina de lucru, reatninte~te regulile d e
constituire ale unui cvintet, urn1are~ te ca versurile sa fie formulate corect, scrie
cvintetele fiecarei grupe.
Ce fac cop iii?
- gasesc cuvintele care compun versurile respectfmd pentru fiecare vers
regula;
- coopereaza 'in grup, sintetizeaza ~i selecteaza solutia corecta.
Beneficiile metodei:
• Dezvolta la copii gandirea creativa;
• Exerseaza memoria ~i imaginatia;
• Exprima capacitatea de intelegere, sinteza, si1ntul umorului.
Activita,fi premergiitoare apliciirii tehnicii
Jocuri-exercitiu pentru exersarea pronuntiei, din folclorul copiilor;
poezii create compuse din 3-4 versuri, jocuri didactice: "Spune 1nai departe ...".
Sugestii metodice
Pentru a dezvolta gandirea creatoare a copiilor, educatoarea 'in etapa d e
jocuri ~ i activitati liber alese (cu grupuri n1ici sau individual) va desra~ura
jocuri-exercitiu, 'in vederea respectarii regulilor de con1punere a cvintetului.
De exemplu:
Cuvinte care denum esc subiectul. Jocul: "Cine este?", "Ce este?"
Cuvinte care descriu subiectul (insu~iri) . Jocul: "Spune ce ~tii despre
n1ine?"
Cuvinte care exprimii o acfiune la a caror terminatie se adauga "'ind".
Cuvinte care exprimii senti1nente (lnsu~ iri suflete~ti). Jocul: Ce sin1ti
pentru ... ?
Cuvinte care arata insu~1n esentiale. Jocul: "Descrie-1na printr-un
cuvant".
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 267
Definiti e:
'
"Analizarea ~ ~ interpretarea imaginilor" (Dulan1a -· 2002) esle o tehnidi
speeifi.ca activitatii didactice care uti Uzeaza foto grafi i, postere, picturi, plan$e,
desene etc., pentru a ilustra un subiect, atunci c[md conlactul cu realitatea nu
este posibil, ori cand secve u~a J iJacti d i impune anali zarea imagini lor $1
interpretarea· acestora.
Obiectivul urmarit:
Exersarea capacitatii de a analiza o imagine 'i n scopul 1ntelegerii unu1
continut abordat.
'
Descrierea metodei :
Munca cu in1aginilc este free vent utilizata in acti vitatile instructiv-
educative. Ele reprezinta mijloace informative care ilustreaza obiecte, fiinte,
fenomene, aq iuni, mediu de viata etc.
Accasta tehnica 1$i gase~te aplicabilitatca 1n cadrul jocurilor $i
activitatilor libere, creative, in acti vitati de cunoa~tere , educarea limbaj ului,
educatie pentru societate, activitati practice etc.
Etape:
1. Organizarea colectivului de copii
Se form eaza grupuri de cate patru copii . Grupurile poarta diferitc
sin1boluri pentru a fac ilita den1ersul didactic.
Componenta grupului se selecteaza in functie de obiectivul urmarit care
poatc fi la nivel de:
- initiere, familiarizare;
- exersare;
- recuperare;
- dezvoltare.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 269
Fiecare grup !Jrim e~ te cate o imagine identi cf1 sau diferit5 de cclclalte
grupuri pentru a fi anali zatft1ntr-o etapa ulteri oara .
2. Comunicarea sarcin ii didactice
"'Priviti cu atentie imaginea ~i spuneti cc vedeti".
Pentru di la varsta pre$colara operatiile gfmdirii sunt 1nd\ in etapa de
exersare este i1nportant sa fi e copiii dircqionati spre analizarea imaginii:
• Ce vede~i in imagine?
• Ce reprezinta elen1entele din in1agine?
• Ce dement este n1ai important pentru grupul vostru?
3. Prezentarea rezultutelor muncii in grup
Liderii grupurilor fac prczentari de grup.
Ei descriu in1aginea tinand cont de tema, semnificatie, actiune etc.
Calitatea perceptiei influenteaza interpretarea imaginii $i implicit rezultatul
prezentarii.
4. Evaluarea se face 1n funqie de obiectivcle propuse care difera de lao
activitate tip "lecturcz dupa inzagini", lao activitate ''imagini-text" sau exercifiu
"identifzca imaginea" sau joe de masci "A~vert:{L imaginile in orcline
crono!ogica ".
Exemplu
Convorbire "Loculunde am p etrecut varanfa ".
1. Cu o zi 1nainte se anunta copiilor sa aduca pentru a doua zi fotogra.fii,
ilustrate cu locurile unde au petrecut vacanta sau o parte din vacanta.
Copiii se organizeaza pe grupuri dupa locul unde au petrecut vacanta: la
n1unte, la mare, la bunici, acasa.
In acest fel me1nbrii grupului au ca element comun mcdiul geografic -
zona de relief sau n1ediul urban, rural ca n1ediu de viata.
2. Fiecare grup utilizeaza propriile in1agini care ilustreaza locul unde au
petrecut vacanta.
,Tin1p de 5-7 minute pri viti in1aginea!in1aginile (iar daca e cazul
Retineti!
, ,
Analizarea ~i interprctarea in1aginilor poatc implica copiii in adevarate
di •pute de sustinere a argumentelor pro ~i contra.
Dirijati confruntarea de idei cu mult tact.
Beneficii:
• Exerseaza operatiile gfmdirii;
• Stimuleaza: c01npetitia, confruntarea de idei, cooperarea;
• Evalueaza reprezentarile copiilor;
• Formeaza ~i dezvolta abilitati·de expunere a ideilor;
• Exerseaza capacitatea de a descrie.
Verbe utilizate:
• a analiza; • a sintetiza;
• a prezenta; • a confrunta;
• a compara; • a se expnma;
• a descrie· • a coopera;
'
• a expune; • a interpreta;
• a lntelege mesaiul; • a identifica elemente, semnifica"~""ti.=i·~-
~------------------------------------~~
272 METODE INTERACTIVE DE GRUP
11.18. Categorizarea
Definitie:
'
" Categorizarea" /Dulama - 2002) este o tehnidi prin care sc fixeaza $i
sistematizeaza c uno~tintele dobhnd itc prin diferite dii ~i mijloace utilizate ·1n
procesul instructiv-educativ.
Obiectivul urmarit:
"Exersarea capacitatii de structurare a cuno~tintelor dupa diferite criterii
1n vederea consolidarii ~i sisten1atizarii acestora".
Descriere:
Pentru a fi accesibil continutul unei activitati se tine cont de ideile
' ' '
principale chiar daca el cste specific educarii limbajului, cunoa~terii n1ediului
educatiei pentru societate.
Etape:
1. Organizarea pe grupu ri
Se lucreaza in grupuri de cate 4-5 copii.
Printr-un exercitiu energizant specific brainstorming-ului copiii definesc
caracteristicile "flori lor de toamna", de exemplu . Ei nu respecta un anume
algoritin, ci exprin1a aceste caracteristici intr-o ordine nestabilita.
Educatoarea cu ajutorul imaginilor, con1pletate de etichete sense,
afi~caza pe un panou aceste caracteristici.
2. Comunicarea sarcinii didactice
Pe baza caractcristicilor enun1erate, dar ~i a celor descoperite de copii in
alte activitati de cunoa~tere sc structureaza cuno~tintele.
"Grupati caracteristicile florilor de toamna" dupa criteriile urn1atoare:
alcatuire, lucrari de ingrijire, locul unde cresc, felullor, utilizare.
3. Activitatea pe grupuri
Fiecare grup alege un criteriu. Atunci cfmd grupul este alcatuit din copii
cu inteligenta naturalista ei au capacitati care sa grupeze cuno~tintele dupa tnai
n1ulte criterii.
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE ~I EVALUARE 273
Caracteristicile fl_orilor de toamuii Categorizarea cuno!jtiutelor
• sLmt flori de toan1na 1. Piirfi componente!alcatuire
·au frunze • radacina firoasa
• sunt colorate • tulpina len1noasa
• au flori mirosit0are • frun ze crcstate
• frunze crestate • flori colorate, n1ici, n1ari, cu 1nulte
• radacina firoasa petale, parfun1ate
• tulpina len1noasa 2. Lucrari de ingrijire
• are n1ulte flori - plantatul
• se numesc turanele - sapatul
• se numesc crizanteme - udatul
• rezista la frig ~i ger - stropitul contra daunatorilor
• sunt parfumate 3. Locul unde cresc/se gasesc
• se uda • 1n gradina
• se sapa •1n sera
Se gasesc 1n gradini, parcun, sera, • la florari e
florarie . 4. Felullor
Se ofera celor dragi - turanele
- crizanten1e
5. Utilizare:
Pentru decorarea camerelor, salilor
de spectacole
Oferirea de flori celor dragi
Retineti!
' '
• Exista diferite variante de categorizare a infonnatiilor.
• Ele se modifica de lao etapa la alta, de la un grup la altul in funqie de
prioriUiti, informatii, preferinte n1otivate, viziuni etc.
Utilizati "tehnica categorizarii" ori de dlte ori continutul, abordat
pennite.
Verbe utilizate:
• a stabili
• a categorisi
• a clasifica
• a prec1za
• a concretiza
• a evoca
• a exersa
• a fixa
• a sistematiza
~------------------~~
METODE DE FIXARE, CONSOLIDARE $1 EVALUARE 275
Definitie:
'
"Turniru/ enunfuri/or" este o n1etoda bazata pe joe pnn care se
construiesc enunturi 'incadrate 'intr-un anun1it tipar ~i despre un continut
precizat.
Obiectivul urmarit:
Exersarea capaciHitii de a alcatui enunturi pe o tetna data pentru fixarea
~i consolidarea cuno~tintelor.
Descrierea metodei:
Pentru implementarea metodei 'in activitatile des!a~urate cu coput se
respecta etapele:
• Comunicarea sarcinii didactice
In cadrul temei "Mijloace de transport" desenati pe un jeton un element
pe care-1 considerati important pentru aceasta ten1a. Alcatuiti un enunt concis
despre elementul pe care 1-ati reprezentat In desen.
• Colectarea !ji trierea riispunsurilor
Educatoarea selecteaza d1tiva copii care colecteaza enunturile ~~
jetoanele. Ei sunt ale~i dupa diferite criterii: me1norie foarte buna, exceleaza In
activitatea de comunicare etc.
De asemenea pot fi propu~i de catre colegi sau se autopropun. Copiii-
"colectori de enunturi" aduna jetoanele ~i retin enunturile de la 5 colegi
(maxim).
Educatoarea 1ndepline~te la 1nceput rolul de prezentator.
Ea prezinta enunturile. Ulterior dind n1etoda devine parte integranta din
activitate, un joe energizant ~i antrenant rolul de prezentator il ocupa un copil.
Exen1ple de enunturi pentru tema "Mijloace de transport":
- combustibil pentru n1a~ina (benzina, motorina);
- conducator de tratnvai (vatman);
- culorile semaforului (ro~u, galben, verde);
- persoana care dirijeaza circulatia (politist);
276 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Retineti!
' '
• Prezentati sarcina didactica intr-un mod atractiv!
'
• Prezentati pe cand etapele, la ITIOinentul potrivit altfel copiii nu inteleg
des:fa~urarea jocului.
• Impaytiti cu grija rolurile de prezentatori, colectori, men1brii juriului.
Capitolul III
METODE DE CREATIVITATE
111.1. Brainstormingul
Definitie:
'
Brainstorming sau "furtuna in creier", "efervescenta creierului",
"evaluare ainanata", "asa1t de idei", este o n1etoda de stimulare a creativitatii ce
consta 1n enuntarea spontana a cat mai tnulte idei pentru solutionarea unei
probleme 1ntr-o atmosfera lipsita de critica.
Obiectiv:
Exersarea capaciHitilor creatoare a copiilor 1n procesul didactic - la
diferite categorii de activitati - care sa condudi la forn1area unor copii activi,
capabili sa se concentreze mai mult timp, 1n grupuri creative.
Descrierea metodei
Se des!a$oara 1n grupuri de 5-20 copii.
Grupul cu care se lucreaza este preferabil eterogen. Durata optima de
titnp pentru copiii pre$colari este de 20' 1n functie de probletna supusa
dezbaterii $i de nun1arul de copii care fac parte din grup.
Se impune respectarea unor cerinte/reguli $i ele vizeaza:
• Selectarea problemei puse in discutie:
-problema sa prezinte interes de studiu $i dezbaterc din partea copiilor;
- sa aiba $anse de rezolvarc.
• Seleqionarea grupului participantilor.
• Crearea unui mediu educational corespunzator stimularii creativitatii.
• Adtniterea de idei 1n lant, pon1ind de la o idee se pot dezvolta altele
prin combinati, analogi i, asociatii .
278 M ETODE INTERACTIVE DE GRU P
Etapele
1. Etapa pregiititoare - cu cele 3 faze:
a) faza de investigare a membrilor ~~ de seleqionare a acestora 1n
vederea aldituirii grupului creativ;
b) faza de antrenament creativ care consta in orgamzarea ~~
fmniliarizarea cu tehnicile;
c) faza de pregatire a ~edintelor de lucru in care educatoarea amenajeaza
sala de grupa, 1~i alege 1n01nentul zilei, verifica n1aterialele necesare, anunta
copiilor regulile, fazele, durata interventiilor, respecta algoritmul desra~urarii .
2. Etapa productiva a grupului de creativitate, in care se manifesta
asaltul, furtuna creierului, cuprinde:
a) faza de stabilire a ten1ei;
b) faza de rezolvare a problemelor;
c) faza de culegere a ideilor suplin1entare - urmare a demersului
creativ.
Copiii nu critica in aceasta etapa, nu lungesc durata exprimarii, incearca
sa emita cat 1nai multe idei proprii noi, sa dezvolte ideile colegilor, sa analizeze,
sa-~i imagineze.
B F B F ~-B-----. B
B F B B B F
b) Etapa productivii:
Copiii construiesc, realizand sarcma de lucru dau frau imaginatiei;
produc un nun1ar cat mai mare de idei in mod spontan, respectand regulile
apreciaza cantitativ materialele utilizate, c01np leteaza constructia, prezinta
rezultatul constructiei.
,
280 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Mai lntai cste prczcntaHi lista de idci rcali zat{t de d itre membrii grupului
•. 1 inregistratc Tn ordinea aparitici lor.
Apoi fiecarc copil pune bulinclc colorate care i-au ramas (din ccle
primite Ia inceput) In dreptul a doua obicctc construite, dar care sa nu li apar~i na
celui care voteaza.
Astfel In dreptul fiedirei idei vo tate apar buline d1ferit colorate care
exprin1a ~ i nUinarul de voturi primite.
La final apare clasamentul ideilor dupa numarul de voturi obtinute.
Educatoarea face o analiza a preferintelor copiilor care constituie o
deschidere/cale ditre cunoa$terea copilului interesat de:
• latura tehnica - n1ijloacele de transport: tren, nava spatiala, aeroplan.
• aspectele naturaliste - flori, plaja cu nisip, apa.
• elemente specifice copilariei - tobogan, leagan, carusel etc.
Ideile deosebite sunt valorificate in activitatile ulterioare intr-un joe de
rol ca macheta, decor, scena pentru un teatru de n1asa etc.
Bene.ficii metodei
• Stitnuleaza creativitatea in grup, spiritul r.ompetitiv.
• Creeaza multe idei noi $i otiginale.
• Permite reactii, In lant.
'
• Are efecte psihologice retnarcabile: reduce frustratia, spore$te 1ncrederea
l11 sine, Cfe$te spititul de initiatiVa.
• Stin1uleaza participarea activa, spiritul competitiv.
• Dezvolta un clitnat pozitiv de lucru.
• Ofera posibilitatea manifestarii libere, spontane.
• Cre$te productivitatea creativitatii individuale.
• Dezvolta abilitati pentru munca in grup.
• Stimuleaza con1petentele.
Retineti!
. '
• Educatoarea nu are vo ie sa emita idei, sa con1entezc.
• Ea intervine cand nu se respecta regulile.
• Se acccpta toate solutiile, dar se preiau doar cele valoroase !
• Eli minati factorii care blochcaza manifcstarea crcativa a pre$colarilor!
282 METODE INTERACTIVE DE GRUP
desfa,j'oarii concursul .de 'design La gr:upa noastra. Acfiunea are loc in sala de
cIasa. , " .
0 0 0 A
Colectii de roci
·• Aparat pehtru marirea obiectelot(lu_pa,. • Seturi de pensule de diferite marim~·
binoclu, microscop • Loc pentru ex}:mnerea desenelor
. • Scara-suport pentru plante /
'
• Un dulap special pentni colectii.
• Ierbar cu flori rare din Romania
Exemple de enunturi:
• este caldut • infloresc florile
' '
• se intorc pasarile calatoare • 1nmuguresc pomii
• este frumos afara • 1nverze~te iarba
• rna joc'in curte • mfloresc florile ~i pomii
'
• ne imbradim cu haine mai subtiri • apar gazele, insectele
• ne mcaltam cu pantofi • natura se r~genere<l;Za
• uneori ploua • vin sarbaJorile de Pa§te
• se tnare§te ziua • merg la bunici
• printre nori apare som·ele -~:- .. _• merg la munte
.• canta cucul, pup~a • iau umbrela cu mine
Dadi la grupele 5-7 ani se folosesc ideile scurte, la grupele mici (3-5
ani) se apeleaza la itnagini specifice anotin1pului cu sarcina didactica de a
selecta in1aginile care prezinta caracteristicile corespunzatoare ~i de a verbaliza
efectul manipu larii j etoanelor!imaginilor, rezultatul final.
Un alt exemplu este jocul didactic "in lumea silabelor" in care se
folose$te brainstorming-ul procedeu.
Sarcina didactidi este "Gasifi cuvinte cu o singura silaba a! carui
sunet inifial este "s ".
Regula: "Un cuvant in maxim 1 '"
Copiii sunt itnparti!i in 2 grupuri brainstorming omogene.
Unui grup i se dau imagini din care sa selecteze doar pe cele a caror
denumire incepe cu sunetul "s", iar celalalt grup sa enumere cuvinte cu o
singura silaba (monosilabice) al caror sunet initial este "s".
Exemplu: sac, sue, sec, spic, sar, sap, stai, stop etc.
Varianta a 11-a
Transformati cuvintele cu o singura silaba in cuvinte cu 2 silabe: sac-
sacul, suc-sucul, stop-stopul.
Varianta a III-a
286 METODE INTERACTIVE DE GRUP
(dim1 nutivc).
sac-saculet, suc-suculet elc.
Exercitiu
, de vizualizarc
Grupul brainstorming - copii cu capacita~i crealive selcctati 'in funqie
de intcligenta vi zual-spatiala $i intc1igenta vcrba1-lingvistica.
Scopul:
Stimularea creativitatii de grup a copiilor prin a gasi dlt mai multc
solutii 'in plan imaginativ dcspre personajele din imagine (iepure $i bursuc, sau
Pisicuta $i $Oricelul elc.).
Reactualizarea minlala a reprezentarilor;
Exersarea competentelor lingvistice ~i vizuale.
Ob iective:
Sa priveasca cu atcntie imaginca;
Sa-$i in1agincze ce ar dialoga celc doua pcrsonaj e;
Sa gaseasca 2 solutii 'i n 3 minute;
Sa c01npleleze atatea cercul ete 'in [aza de cvaluarc ditc idci a formulat;
Sa se 'i ncadrcze 'in timpul alocat raspunsului.
Durata: varianta l - 3'
varianta a II-a- 3'
Numarul de ordine 1 2 3 4 5
Nun1c Ionut, Maria Mihai Vali Victor
Nm11ar de r~spunsuri 00 00 0 00 00
- - - -
METODE DE CREATIVITATE 287
"'
ludrumilri metodice:
Dupa cc ocupa locurilc stabi le anterior se prczinUi sarcina de lucru.
"fmag imtfi-va, ce comzmica ce/e 2 pc>rson(u·c i c>purelc ·>·i hursucul?"
Ficcare copil prive~te imaginca ~i confon11 nun1arului de ordinc pritnit
expu nc dia logu l.
Dupa fi ecare raspuns copilul desencaza pc fi $a de lucru atatca cercul ete
catc id ci a expu s.
La sffir~ it se autoevalueaza.
Este complctata lista cu raspunsuril e primite.
Ea va fi afi ~ata pe toata peri oada zilei. Se adauga alte propuneri de
dialog gas ite ulterior 1n scopu l 1mbunata~irii rezultatelor.
Aceasta n1odalitate pern1ite sa se afl e noi aspecte ale posibilitatilor
creati ve ale copiilor.
Abordarea poate fi prin ca fea cataliticcl (Ovidiu lon Pani ~oara), ideile
fiind produse prin analogie sau prin aparitia unei idei noi, opuse celei care a
generat-o .
ALTE IDEI
I DEEA OPusA •r- -:__ro_E_E_:I_N_IIT_.I_A_L_A____.K
ALTE IDEI
Exen1plu
Vizita unor prieteni;
Bucuri a I/ lntalniri neu~teptate.
personajt~ J~ Caliltoria personajului
Daruri de la prieteni etc.
Calea mixta (0. l. Pfmi ~oara) este cand ideea initiala dczvolta sin1ultan
solutii complementare ~i solutii opuse ci.
Exemplu.
Definitie:
'
Tchnica 6/3/5 rcprezinta o modali tate de lu cru bazata pc construq ia de
"iclci pe idei" 'in domeniu l creativitfl~ii.
Obiectivul:
Stimularea creativitatii de grup a copiilor prin so1 ici tarca de a gftsi cat
mai multe solutii/idei avfmd la baza o tema data.
'
Descrierea metodei:
Brainwriting sau 6/3/5 este o metoda simpHi de stin1u lare a crcativitatii
care presupune:
• 6 men1bri in grupul de lucru
• 3 solutii flecare membru al grupu lui lao proble1na data
• 5 n1inute - timpul de lucru pentru cele 3 solutii
Metoda poate fi aplicata la varsta pre~colara daca se respecta etapele de
lucru ~i se cunosc caracteristicile copiilor pre~colari.
Etape:
1. lmparfirea copiilor in grupe de cate 6 membrifzecare.
Cand grup urile sunt alciituite din mcmbri obi$nuiti, atunci educatoarea
'imparte copiilor simboluri (flori , stelute, n1ingi, frunze, stcgulete etc.) ~i )n
funqie de simbolul ales se grupeaza $i se fon11eaza grupurilc de lucru.
In cazul acesta sau daca se lucreaza cu copii de 4 ani sc accepta 1-2
solutii pentru fiecare problema/cerinta.
Cand grupuri le sunt sclectate dupii criterii creative li sc sol icita
minin1um 3 variante/so lutii Ia problema data ~i rap iditate mai mare (sa Illt
depa~easca timpu 1 stabilit). Sc distribuic fiecarui mcmbru materia lui pentru
acti vi tate.
290 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Fi.~a - tahel
METODE INTERACTIVE DE GRUP r
I
Grupurile 6/315 (cuvinte cu o singura cuvinte cu doua cuvinte cu trei
silaba) silabe silabe
Grupul I (verde) (pomi) mas a ~oare ce
Prezentarc de grup:
Fiecare grup i~i prczinta costumul realizat, elen1entele care 11 alcatuiesc,
ll taterialele refolosibile din care este confectionat.
,
Dadi se cunosc posibilitatile creative ale copiilor se selecteaza variante
adecvate ce vor fi folosite in jocurile didactice (ex. jocul numerelor, jocu/
silabelor, jocul diminutivelor, jocul antonimelor (sinonitnelor), zn constructii,
activita{i de cola) ~i aplicafie, plastice, in munca diferenfiata desfa~urata cu
copuz.
Adaptiiri
Tinand cont de particularitatile de varsta ~i creative ale gntpului se pot
face adaptari.
De exemplu, introducerea unei singure fi~e pentn1 grupul de copii ~i
nmnere care stabilesc ordinea copiilor pentru emiterea ideilor.,
Pentru copii rnetoda trebuie sa constituie un joe cu reguli de la care nu ai
voie sa te abati, un joe care stabile~te ca~tigatorii prin gasirea unei solutii
creative, intr-un tin1p determinat.
Iata un exen1plu de activitate care des.Ia~urat dupa regula tehnicii 6/3/5
devine o modalitate de evaluare a deprinderilor motrice formate la copii de
varsta pre~colara pe tema grafismelor "Linii $i forme ".
Jocul se nume~te "Roata 6/3/5"
Obiectivul urmarit este:
"Evaluarea reprezentarilor grafice ale copiilor de 5-7 ani ~i a nivelului
lor creativ".
• Copiii sunt grupati cate 6.
• Pe masa au un cere din carton cu diametrul de 50-70 em. Cercul este
delin1itat in 6 parti egale corespunzator nmnarului de membri din grup.
Fiecare parte a cercului are un 1nsetnn distinct care apartine copiilor
(individual).
Copiii primesc o singura carioca (de culoare diferita de a colegilor lor)
ro~ie sau albastra sau neagra etc.
METODE DE CREATIVITATE 295
Retineti!
' '
• Respectati regula metodei 6/3/5.
• lntroduceti semnale sonore care sa 1narcheze scurgerea tin1pului
(clinchetul clopotelului, batai in toba, clepsidra etc.).
• Utilizati modalitati concrete in masurarea rezultatelor obtinute (buline,
flori, stegulete) al caror numar echivaleaza cu raspunsurile date/ideile emisc de
catre copii.
• Elin1inati elementele de blocaj ("expresii ucigatoare").
296 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Metoda Philips 6/6 este o metoda de stin1ulare a creativitatii care consta
in implicarea a 6 participanti la rezolvarea unei sarcini, timp de 6 minute.
Obiective:
Stimularea creativiHitii individuale ~ i de grup prin emiterea de idei de
catre ~ase membri bmp de 6 minute pentru rezolvarea unei sarcini, probleme,
ten1e puse in dezbatere.
Descrierea metodei:
Organizarea co lectivului in grupuri de dlte 6 membri din care: un lider
care dirijeaza, conduce activitatea in cadrul grupului ~i prezinta rezultatele; ~i
un copi l - "mesager" al grupului care retine ideile colegilor.
Prezentarea temei .Ji a sarcinii didactice pentru fi ecare grup.
Varianta I - fiecare din cei ~ase participanti propun un raspuns, iar la
s:far~ it copilul "tnesager" retine ~i prezinta cele mai importante idei.
Varianta 2 - fiecare participat expune in grup o varianta care e
analizata ~i apoi se trece la alta idee.
Strangerea solutiilor elaborate.
Fiecare lider al grupului prezinta ideile elaborate de membrii grupului.
Discufia colectivii - Decizii in grup.
Se prezinta intr-o forma atractiva ideile grupurilor, se ierarhizeaza
impreuna cu copiii in ordinea in1portantei, apoi copiii decid in grup solutia
finala.
ln cheierea discutiei.
'
Educatoarea prezinta decizia finala.
Familiarizarea cu metoda
Joc-exerci{iu "Ce )(j fii despre primiivarii ".
r
I
METODE DE CREATIVITATE
Definitie:
'
Este o tehnica bazata pe meditatie in care copilul i~i lasa in v01e
imaginatia sa lucreze pentru a expri1na ceea ce a gandit ca poate face cl in
viitor, cum va arata locuinta lui, colegii, ~coala, parcul etc., apoi con1para visul
cu realitatea in vederea obtinerii unor situatii viabile pentru vii tor.
Obiectivul urmarit:
Stimularea in1aginatiei pnn crearea de situatii comparabile cu cele
existente in viata reala.
'
Descrierea metodei:
Etapele metodei
1. Organizarea copiilor pe grupuri de cate patru.
Copiii pot fi organizati in grupuri eterogene cand sarcina este comuna
pentru toate grupurile sau grupuri omogene dupa inteligenta predominanta
(grupul lingvi~tilor, grupul constructorilor, desenatorilor etc.) cand sarcina
didactica difera sau nu de la un grup la altul.
2. Prezentarea sarcinii didactice
In cadrul temei "Ora~ul meu" (localitatea natala) fiecare copil i~i va
imagina cum va arata localitatea in care traie~te cand va fi mare.
Grupa 1 - lingvi~tii . Realizati un text de 5-7 propozitii in care sa
descrieti localitatea.
'
Gn1pa 2 - arhitectii. Construiti localitatea a~a cum v-o in1aginati cava fi
cand veti fi mari.
'
Grupa 3 - naturali~tii. Imaginati-va cum va arata localitatea !ara poluare.
Grupa 4 - kinestezicii. Creati un program artistic pentru teatrul de
papu~i din viitor.
3. Explorarea "visului ". Cop iii i~i imagineaza in grup, colaboreaza
pentru rezolvarea sarcinii de lucru.
Educatoarea stimuleaza copiii in functie de inteligenta evidentiata,
sugerfmd procedeele imaginatiei "amplificare, diminuare, a~ezare spatiala,
302 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Tehnica interactiva de stimulare a creativitatii, are la baza interpretarea
de roluri prin care copiii i$i exprima liber gfmdirea dar in acord cu semnificatia
culorii palariutelor care definesc rolul.
Etape:
• Se formeaza un grup de 6 copii.
• Se impart palariutele gfmditoare.
• Se prezinta de catre educatoare o situatie cat mai concis formulata
pentru a fi inteleasa de copii.
• Cop iii dezbat situatia/cazul expus tinand cont de culoarea palariei care
define$te rolul.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 305
Mod de organizare
Varianta 1
• Se aleg/numesc 6 copii care vor purta fiecarc dUe o paH1rie ganditoare.
Figura 1
Varianta 2
Se formeaza 6 grupuri. Sub fiecare palarie mai tnulti copii vor gas1
solutii, raspunsuri, se vor consulta ~i vor inteipreta acela~i rol fie
completandu-se, interpretand pe rand sau fiind reprezentati de un lider.
306 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Semnificatia
, culorilor
1. Piiliiriuta
, albii
2. Piiliiriufa rmjie ~,
3. Piiliiriufa neagrii
4. Piiliiriu{a galbeuii
5. Piiliiriu{a verde 0
~
• Formuleaza o abundenta de idei no1 solutii posibile, creative,
inovatoare.
r METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME
-----·-
I
309
• Cauta alternative.
• Cu ajutorul ei se ajunge la noi concepte, noi solu~ii, noi rationamente,
vJriantc, posibilitati.
• Antreneaza gandirea laterala pentru solutionarea problemclor.
• Combina ideile ~i creeaza variante de rezolvare, gande~te resurse
'
tnetode pe care le explica convingator.
• Abundenta ideilor imaginate de ea creeaza oportunitati de rezolvare
prin seleqie, combinare, adaugare.
• Nu are retineri, explodeaza ~i emana idei noi, nea~teptate.
6. Piiliiriuta albastrii
'
~
• Are rolul conducator.
• Sobra, rece, vede tot, supravegheaza ~i dirijeaza desfa~urarea
activitatii/jocului discutiei, analizeaza ~i clarifica.
• Controleaza ~i organizeaza derularea demersului de rezolvare a
problemei.
• Este recunoscuta de ceilalti ~i tin cont de interventiile ei.
• Exploreaza subiectul. Este dirijorul orchestrei palariutelor ~1 cere
ajuton1l celorlalte pentru acea armonie in solutionarea cazului.
• Ea define~te problema, conduce 1ntrebarile, face sinteze paqiale ~i
finale. Monitorizeaza jocul ~i urmare~te respectarea regulilor prin simple
intetjectii.
• Rezolva conflictele care apar.
• Cunoa~te foarte bine rolul fiecarei palariute.
• Intervine cand este cazul ~i formuleaza sintezele.
• Celelalte palariute pot face comentarii ~i ofera sugestii chiar daca nu
sunt conducatorii jocului.
• Alege solutia corecta ~i da semnalul de continuare a jocului ~i de
finalizare. Se intelege ca sub aceea~i palariuta albastra va sta ~i educatoarea.
• Dirijeaza pas cu pas demersul jocului.
310 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Tabloul calitiitilor
'
Denumirea paU'iriutelor nu eticheteaza pe nin1cni. Este nm11ai un rol pe 1
care cop111 11 interpreteaza, 11 schimba experimentfmd moduri diferite de a
gfmdi.
Piiliiriufe perechi
Compatibile in solufionarea problemelor
Ce invafii copiii
• Sa-~i exteriorizeze emotiile, senti1nentele.
• Sa comunice ce simt tara retinere.
'
• Sa ia decizii.
• Sa evite gre~elile .
312 METODE INTERACTIVE DE GRUP
ATENTIE!
'
Verde
0
Curiozitatea
• Intr-un anumit moment al jocului copiii pot purta aceea~i paHirie.
• Doi cop iii sau mm multi pot sta sub aceea~i palarie ~i descopera
impreuna pericole, defecte, lipsuri legate de problen1a, ten1a pusa spre
dezbatere.
Dupa ce le-au descoperit aceea~i copii pot purta piilariufe galbene
pentru a vedea care sunt beneficiile apoi o schi1nba cu cea verde pentru a fi de
acord sa analizeze toate variantcle.
Vor exista copii care se simt foarte bine sub o anumita palarie. Ei insa
nu vor fi etichetati ca fiind pesimi~ti , sentimentali, dirijori sau jucatori.
Intr-un alt joe exercitiu copiii i~i vor schin1ba rolurile !neat vor invata
pas cu pas sa folo seasca toate paUiriutele.
Ei invata de mici sa ia in consideratie ~i alte puncte de vedere, sa-~i
schin1be modul de a gandi experi1nentand un altul.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 313
Furioasa
Suparata
-!p
/ RO~J'
~
.,
(("
J~
~ Trista
1Q
\.
~
))<
)(( )
~
~
g
,.....
d.
~> ~
6.- ~~r
~ ~(!~~(\
soarelui
/
Caracteristici- contrast
Comportamentele intalnite in viata de zi cu zi dar ~i in relatiile dintre
copii pot fi asemanatoare caracteristicilor - contrast prezentate mai sus.
Acum este momentul prielnic de a exersa ~i alte moduri de gandire
pomind de la un joe cu reguli stricte pe care daca copiii ~i le insu~esc pas cu
pas, le experin1enteaza organizat, le vor aplica ~i spontan in jocul lor, chiar in
relatiile cu adultii.
' '
Rezultatele acestei metode vor fi evidente la s:far~itul pre~colaritatii
daca va exista consecventa ~i educatoarea va incuraja incercarile lor.
Metoda poate fi integrata in diferite 1nomente ale activitatilor, la diferite
categorii de activitati:
• intr-o poveste copiii pot analiza conflictul $i gasi alte solutii, idei care
modifica finalul;
314 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Exemplu:
Poezia "C atelu ~ul ~chiop" , de E. Farago.
Piiliiriuta alba
'
«Ce informatii avem despre "catelu~ul ~chiop". Dar despre copii?
Ce informatii lipsesc, nu le cunoa~tem?
Nu ~tim care a fost motivul pentru care copilu11-a 1ovit pe cate1u~ .
-Cum putem obtine aceste informatii?
- Povestind intamp1ari vazute sau transmise despre comportamentu1
copii1or ~i a1cainilor.»
Piilliriu{a ro~ie
«- Uite cum privesc eu aceasta situatie!
Copi1ul nu a ~ tiut cmn sa se joace cu catelul, poate 1-a tras de coada sau
1-a fugarit, iar el s-a aparat ~i 1-a mu~cat.
Eu sunt foarte suparata pe copil ~i-tni pare rau ca acest catel a fost
"~chiopat" adica lovit cu rautate in picior. Va imaginati cat a suferit catelu1?
PstP rPl n,~ ; t•a~n r'An; vv l.1 co
l f't:>
vvp.1 1 ...P.D P.t~...... f~njla
v J.-r- " 1111 1'.
_.._~ -
1
__ ... _. _ _ ,. .... "-'-'t..l. .1. "" \,A- •
Paliiriuta verde
'
Ofera solutii, idei.
'
«Putetn a1nenaja un adapost in curtea gradinitei, in scara blocului, sau
sa instalam cu~ti pentru ei, unii pot fi du~i la tara la bunici, sau la Gradina Zoo
a cainilor maidanezi. Putem ruga parintii sa ne ajute sa scriem o scnsoare
primarului.
- Ce credefi, put em gasi $i alt mod de rezolvare?»
Paliiriufa galbenii
Nu aduce solutii noi. Cauta beneficiile.
'
«- Ce se va spune despre noi daca von1 face ce-ai spus? Eu cred ca
parintii vor fi de partea noastra ~i vor construi chiar ei cu~ti pentru caini. Yom
fi apreciati pentn1 ideile noastre.»
Palariufa neagra
«Sunt prea multi caini.
Cainii ar face 1nizerie ~i zgomot.
Nu toti oamenii iubesc animalele.
'
Ei vor fi tot liberi ~i copiii vor fi In pericol. Nu se respecta regulile de
tgtena.»
Piiliiriuta
'
alba
«Putem sa tragem o concluzie?
Cainii trebuie protcj ati de primarie ~I de oamen1. Sa li se faca
adaposturi.
- Ce trebuie sa facem noi?
-Sa scrietn o scrisoare primarului sau sa-l sunam la telefon.
- Ce putem retine din tot ce s-a spus?
- Sa scriem scrisoare primarului?
- Sa hotaram cine o va duce la primarie.
- Iar noi von1 continua sa-i hranim ~i nu von1 uita - "Nu $Chiopiitati
cainii!" "Facefi numai fapte bune! ">>
316 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Esle o metoda de explorare directa care stimuleaza "gandirea $1
crcativitatea" determinand copiii sa analizcze $i sa con1pare situatii, sa caute $i
sa dczvolte solutii pentru probleme reale.
Obiect'ivul urmarit:
Exersarea capacitatii de a decide $1 a solutiona situatii - problema
ex istente in viata reala.
'
Descrierea metodei:
Aceasta n1etoda ofera posibi1itatea afirmarii libere a opiniilor, dar $i
alegerea solutiei optime dupa dezbaterea lor.
Studiul de caz parcurge mai n1ulte etape:
1. Selectarea cazului
Don1eniile din care sunt selectate cazurile sunt in concordanta cu nivelul
'
de dezvoltare $i cu specificul varstei copilului.
La nivelul 3-5 ani accentul cade pe situatii din mediul apropiat al
copilului, comportan1ente.
Exemple:
• in familie - refuzul unui copil de a se juca cu alti copii de seama lui;
• in gradinita - refuzu l de a mfmca singur;
- izolarea ~i lipsa de comunicare totala cu cei din j ur etc.
La nivelul 5-7 ani domeniile din care se selecteaza cazurile au alte
co01·donate.
Exemplu: in societate
- identificarea posibilitatilor de a acorda aj utor unei batrfme singure;
- cazul copiilor dintr-o localitate care au ratnas rara gradinita $i jucarii
in urn1a inundatiilor etc.
'
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 317
Orice caz supus dezbaterii neccsita eel putin o solutie pentru rezolvare.
Cu cat sunt mai multe solutii cu atat se apreciaza mai bine nivelul creativitatii
copiilor.
Sunt analizate variante de lucru. Copiii sunt stimulati prin intrebari
provocatoare, inlrebari care directioneaza demersul solutionarii cazului.
Daca aqiunile practice 1i pun pc copii In situatia de a exersa
deprinderile, studiul de caz este o oportunitate pentru luarea de atitudine.
• "Cum putem qjuta copacu/ ' '? - Solutiile apar la nivelul de ln~elcgere
al copiilor pre~co l ari :
- 11 udam cu multa apa;
- sapam mai mult spatiu In jurullui;
- ceren1 ajutor parintilor sa aducem alti copaci tineri;
- mergem la "doctor de copaci";
- plantam alti copaci langa el ~i In alte locuri din curtea gradinitei.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 319
Beneficiile metodei:
• sistematizeaza ~i verifica cuno~ti ntele;
• fom1eaza capacitati de diagnosticare;
• apropie actul invatarii de viata cotidiana:
• i~i asuma responsabilitati;
• aduna ~i valorifica informatii;
• fonneaza capacitati de a lua decizii ~i de a organiza, solutiona;
• se dezvolta spiritul de echipa, interrelationeaza in cadrul grupului;
• se dezvolta inteligenta interpersonala;
• exerseaza deprinderea de a asculta activ;
• invata sa-~i sustina pertinent parerea personala;
Metoda are un puternic caracter activ, ofera oporlunitati in a aplica
teoria in practica etc.
Retineti!
' '
• Selectati cu grija cazurile!
• Nu toate exemple1c din viata cotidiana pot dcveni, studiu de caz.
• Amenajati un spatiu unde sa fie afi~ate cazurile in curs de solutionare.
• Gasiti solutii reale care sa fie finali zate.
' '
Prin analogie cu cazul prezentat, se desfa~oara povestiri dupa un ~·ir de
ilustrafii in cadrul rubricii "A.;a da, a~a nu! ", care are ca scop analiza
acfiunilor personajelor in vederea injluenfarii aspectului formativ educativ.
Este important sa gasim "cazurile".
Ele pot fi preluate dintr-o ~tire aparuta Ia televizor, dintr-un ziar sau
7
· ~ 1 -' ..... 1 J· . 1 .
t;tlutr reuuutu ae unut azncre cotegz.
J
Exemple
floare -· pentru Gradina de flori afectata de grind ina
caprioadi ~ "Puiul de caprioadi sal vat" de vecinul de lfmga gdidinita
1nfma/picior bandajate ~ "Colegul care $i-a fracturat mana/piciorul"
bastonul bunicii ~ ''Bunica are nevoie de ajutor"
crengi n1pte ~ Un copac caruia neiubitorii de natura i-au n1pt crengile
Lucrul in perechi
Intrebarea "Ces-ar fl intc2mplat daca ... "conduce la analiza $i dezbatere
concmnitent cu reprezentarea grafica - in tin1p ce unul analizeaza celalalt copi l
pereche reda grafic. In felul acesta activizarea este deplina.
324 METODE INTERACTIVE DE GRUP
- expune cazul
EXEMPLU DE CAZ
Ce fac copii?
\
Impartirea pe grupuri - Recepteaza continuu
Grup 2
Analizeaza, coopereaza, adreseaza
intrebari, precizeaza, verbalizeaza,
reprezinta grafic, lucreaza in perechi
in cadrul grupului
+
t Gasesc solutii
' I
~
Argumenteaza, contraargumenteaza,
prezinta beneficii, punctele tari $i
punctele slabe ale solutiilor
~
Frontal, colectivul de copii
cmnbina solutii, voteaza
~-
SOLUTIA
, FINALA
Exemple practice
• Joe didactic = "Minte sanatoasa in corp sanatos".
Obiectivul jocului:
• Sa ofere sprijin colegilor de grup pentru a~i indeplini sarcina (asamblarea
patratului, rara a fi solicitat).
• Confinutul piitratelor
1. igiena corpului;
2. spalatul dintilor;
3. curatatul hainelor;
4. practicarea exercitiilor fizice;
5. somnul, prietenul sanatatii.
• Resurse materiale
• Cinci patrate ilustrate corespunzatoare celor cinci patrate tematici.
Cinci plicuri cate unul pentru fiecare copil din grup.
E
B
c c
G
H
326 METODE INTERACTIVE DE GRUP
------------------------------------------------------------
Etapele exerci{iului:
• Co municarca, sarcinii de lnvatarc.
• Sc formcaza grupuri de cflte 6 co pi i.
• Cinci copii coopereaza pcntru rc ~ll izarea sarcinii, unul estc obscrvator.
• Fiecarc copil primc~tc cate un pli c cu piesc di ntr-un patrat ilustrat.
Piesele sunt reparti zatc dupa cum urrncaza:
Plicul 1 - IN E;
Plicul 2 - A A A C;
Plicul 3 - A J;
Plicul 4 - D .T;
Plicu l 5 - GBFC.
Sarcina didacticii:
Sa construiasca 5 patratc Ia fcl de mari. Sarcina se finali zeaza cfmd
fiecarc copil va rcconstitui cu sprijinul copiilor din grup un patrat cu imaginea
co mplcta $i clara.
Elemeute dejoc:
La semnalul sonor, copii vor scoate din plic bucatelele patratelor.
La un alt semnal sonor cxercitiu l va lnccta.
'
Regulile jocului:
Pentru copii
• Nu se vorbe~te, nu sc folosesc alte semne de comunicare.
• Nu se solicita piesc colegi lor de grup.
• Nu se utilizeaza nici o alta formft de obtinere de la colegi a pieselor
necesare intregirii patratului.
Piesele se protejeaza pentru a nu fi vazute de colegii de grup, cu riscul
de a nu putea construi propriul patrat.
• Se pot oferi pat1i din propriile piese sau toate pieselc colegilor de
grup.
• Sa aiba un comportament coopcrativ.
• Sa se incadreze In timp.
Pentr:t observator
Observatorul'imparte plicurile.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 327
VERBE
coopereaza; 0
rezolva;
observa; B
construiesc;
explica; S
respecta;
argumenteaza; E
ofera;
retine·
, ' R
pnmesc;
judeca; V
accepta; A
acumuleaza; T
pcrscvcreaza
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 329
IV.4. Minicazurile
Definitie:
'
J1.1inicazu/ cstc tchni ca pnn C(t rc cop111 idcntifi dl $1 prezinta situatii
,
pozitivc sau negative din mcdiulln care traicsc.
Obiective:
• sa identifice 0 situatie problema
e Sa C0111pare clifcritc situatii rcalc
• sa descopere alternative de rezolvare
Ce fa ce educatoarea?
Stimuleaza cooperarea ~i con1unicarea dintre copii.
Ofera surse de documentare (excursii, plimbari, vtzwnare de filn1e,
prezentarea unor imagini, lecturarea unor texte cu intfnnpHiri adevaratc.
Con1unica clar sarcina de 1ucru.
Alege strategii adecvate de constituire a grupurilor pentru reu~ita
tehnicii.
Ce fac cop iii?
Identifica; Analizeaza; Cornunidi; Coopereaza;
Iau decizii; Compara; Prezinta; Creeaza;
Sugereaza;
Beneficiile metodei
• Productivitate crescuta a ideilor din care urmeaza sa se configureze
solutiile;
• Stitnuleaza gfmdirea critica;
• Faciliteaza cooperarea;
• Dezvolta capacitatea de rel a~ionare;
"
• Invata
, situatii
' noi.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 33.
Sugestii n1etodicc
Respectati timpul afectat ficcarui mon1cnt al apli carii.
ldentificati situatii care sc pretcaza la descoperirea cat 1nai multor
solutii $i la forn1ularca a cat mai multor concluzii.
Exemplu: Se id entifica situ atia-problema "Lipsa umbrei .yi raeoarei din
eurtea gradhzi(ei ".
Educatoarea va prczenta cazul printr-o scurta prezentare. , Vrem sa stam
mai mult afara. Este vara. in aa·tea gradinifei exista un singur foe unde ne-am
putea Jeri de razele soarelui, la umbra singurului eopae din curte unde nu
avem foe eu totii. "
Aetivitate in grupuri:Copiii discuta ~i elaboreaza minicazurile in
grupun.
Exemplu:
Gr. 1 - Am avea 1nai n1ulta mnbra daca ar fi mai tnulti pomi. Putem sa
planailn mai n1ulti pon1i dar pfma cresc ei, noi plecan1 la ~coala
Gr. 2 - Pentru a avea umbra $i racoare an1 putea sa cumparam mnbrele
mari de soare, dar noi nu avem bani.
Gr. 3 -· Pentru umbra, am putea construi un umbrar dar acesta nu ar
avea loc pentru ca avem multe aparate de joe ~i el ocupa mult spatiu ~i nu ~tim
dadi ne pen11ite administratorul gradinitei.
Gr. 4 - Exista un pare in apropierea gradinitei cu multi p01ni ~i umbra,
unde am avea $i un1bra ~i racoarc, dar sunt caini vagabonzi ~i spatiul este
neecologizat.
Gr. 5 - Ne-am cmnpara palarii, dar nu se gasesc 1n magazin pentru toti.
Aetivitate frontala. Se prezinta Ininicazul fiecarui grup de catre rapmior
Formularea unei deeizii. Tin1p de 5 minute fiecare lider va prezenta
decizia grupului sau raspunzand la intrebarea: "Ce-ai face in aceasta situafie?"
Activitate frontala: Se discuta despre avantajele ~i dezavantajele fiecarei
decizii.
332 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Digrama cauza-efect creaza posibilitate copiilor de c cvidcntia cauza ~i
efectul unor procese, evenimente, fenomene, probletne etc.
Obiectivul urmarit:
Stin1ularea in1aginatiei copiilor 'in diutarea ideilor pentru rezolvarea
prohl cmci analizate din mai n1ulte perspective.
Descrierea metodei:
Construirea diagran1ei cauza-efect ofera ocazia de a in1plica copiii intr-o
problema care este analizata din mai multc perspective in vederea intelcgcrii
acesteia.
Are doua elen1ente esentiale: cauza care reprezinta punctul aparitiei
proble1nei in anun1ite conditii detenninatc $i efectul (consecinta, rezultat) ca
unnare a cauzei ce 1-a provocat.
Etapele de realizare
1. fmpartirea copiilor In grupe de lucru
Grupul de copii seleqionat este eterogen - unii au capacitatea de a
anali za, de a stabili cauza, altii au capacitatea de a forn1ula idei, de a comunica,
, stabilesc demersul de la cauza la efect etc.
altii
N-clU mers pe terenul de sport din apropzere unde era destul spafiu
pentru joe, ci s-c/U indreptat pe aleea de lange[ poarta casei. Copiii erau veseli,
n ldeau .yi pasau mingea de Ia unul la altul. Deodata mingea a trecut pe liinga
lonuf ~·i a q_juns in strada.
Fitra sa se asigure, cu ochii indreptafi spre minge, n-a vazu ma~ina
ro~·ie care venea cu vitez a, decdt atunci cand era prea aproape de el.
A~·a a reu~it sa sara spre trotuar, ins it ....~i-a fracturat piciorul.
Acum a ie~it din spital. Din ciind In cfmd if viziteaza prietenul sau
Marius ".
3. D ezbaterea in grup.
Odata prezentata intamplarea, copiii au sarcina de a dezbate in grup (5
minute) efectele j ocului cu n1ingea in apropierea strazii:
- fracturarea piciorului;
- scaderea /disparitia bunei dispozitii a copilului;
- petrecerea unei perioade de timp in casa;
- imobilizarea la pat;
- suferinta
'
fizica.
MODUL
MOTIVUL inten~ionat, prin patrunderea
nerespectarea locului de joaca accidentarea pe spa~iul carosabil al strazii ,
cand Strada era circu lata
R eprezentarea graficii a diagramei cauzii-efect din textul "Jocul cu
mingea"
Beneficii
Metoda permite:
• Activizarea membrilor grupului In functie de posibilitatile
individuale;
• Cooperarea in cadrul grupului;
• Competitiallntrecerea lntre grupuri;
• Exersarea operatiilor gfmdirii (analiza, sinteza, comparatia,
generalizarea, abstractizarea, concretizarea);
• Se dezvolta gandirea logica.
Variantli
In ti1npul temei de discufie "Omul ~i poluarea" ce se deruleaza In
cadrul proiectului tematic "Poluarea" se prezinta copiilor din grup in1agini
care reprezinta: pe~ti moqi pe malul apei, pescari cu unditele ~i navoadele
go ale, oameni care polueaza apa ( arunca gunome, sub stante chimice, spala
ma~ina pe malul apei etc.).
1. Comunicarea sarcinii de lucru
"Priviti cu atentie imaginile ~i stabiliti ordinea corecta.
A~ezati-le In casutele libere de pe fi$a de lucru In mod cronologic".
Dreptunghiurile constituie diagrama cauza-efect reprezentata grafic de
educatoare care vine In sprijinul copiilor pentru a 1ntelege realizarea sarcinii de
lucru.
J. Actil·itutcfi·o1lfulcl
o~
Ja il ecarc grup sc la c;tte 0 id~ca ~i se afi~eaza imaginea
corespun;.atoare pe un panou .
Se evidentiaza /an(ul tro.f7c ce aparc In relatia cauza-·efect, rolul omului
in distrugcrea accstuia.
Un. alt exemplu care se dcsfii~oara dupa acela~ i model estc u povestc
crcaf(.t:
''Pa(ania puiului de rdndunica'' sau " Puiulneastampiirat".
Pentru 1nccput, copiii studiaza in cadrul grupului i1naginile, tin1p de
cateva minute, apo i a~caza dupa modelul realizat pc tabla de educatoare.
Efect 3
Ncastampararea
puiulu i
~
• alterarea starii de sanatate
~
• Izolarea copilului de catre grup
Analiza cauzei
Cdnd? -+ momentul cand are loc incidentul, . de cate ori s-a intatnplat
( frecventa)
Cum? -+ intentionat, neintentionat, din proprie initiativa, la initiativa
altui coleg
- permanent, ten1porar
De ce? - Ce conditii determina actiunea;
' '
338 METODE INTERACTIVE DE GRUP
IV.6. lnterviul
Definitie:
'
Interviul este o n1odalitate de lucru bazata pe dialogul intre doua
persoane, cea care intervicveaza ~i cea care acorda interviul despre o ten1a, un
subiect care prezinta interes.
Obiectivul urmarit:
Exersarea deprinderii de a fom1ula intrebari ~i raspunsuri, de a dialoga
despre un subiect pentru clarificarea anumitor aspecte.
Descrierea metodei:
Frecventarea gradinitei ofera numeroase oportunitati in exersarea
abilitatilor de comunicare pentru ca dezvoltarea li1nbajului ocupa un loc
important la aceasta varsta cand are loc eel mai spectaculos progres privind
volumul vocabularului.
Interviul este o strategie utilizata In comunicare, respectarea etapelor o
face accesibiHi ~i copiilor pre~colari.
Etape:
I. Stabilirea temei ~i a obiectivelor interviului
In localitatea noastra are loc un concurs national de postere ecologice cu
ocazia Zilei Mondiale a Mediului.
lnterviul va fi realizat de copiii din clasa noastra ~i acordat de catre
vizitatori cu scopul de a stabili cele mai reu~ite postere ecologice pentru a fi
premiate. Copiii se vor nun1i ECO-REPORTERI.
2. Organizarea pe grupuri
Copiii sunt organizati pe grupuri de cate trei, fiecare grup are un ecuson
distinct pentn1:
- mesaje ecologice;
- continutul/tematica posterului.
Un reportofon li lnsotc~te pentru lnregistrarea fidela a raspunsurilor.
340 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Deosebit X X X X
Exceptional X X X
Real X X X
Adevarat X X X X
F. bun X X
Total voturi 1 1 2 3 2 1 3 6
Evaluarea interviului. In z1ua unnatoare se audiaza cop111 care au
intervievat ~i se evalueaza capacitatile de a adresa intrebari, de a asculta activ
intervievatul, titnbrul vocii.
Se are in vedere exactitatea datelor inregistrate, n1odul de adresare clar,
direct al intrebarilor, abordarea invitatilor.
Acest gen de activitate permite evaluarea copiilor prin prisma starii
emotionale pe care au trait-o.
Exemplu
Ce ai simtit
, cfmd ai intervievat?
• emotii,
• nu aveam voce
• imi tremura vocea
• 111i~catn mana
342 METODE INTERACTIVE DE GRUP
• un copil din grupa vee ina "Ce jucarii preferi din clasa noastra?"
Ce prieteni ti-ai :facut la noi in clasa?
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 343
Beneficii
• Exerseaza capacitatile de comunicare cu adultii ~i copiii
• Implica copiii in abordarea unui eveniment/fapt real
• Exerseaza capacitatea de a asculta activ
• Dezvolta gandirea logica
Retineti!
, ,
Pentru a aJunge copiii de varsta pre~colara la performanta de a
intervieva, initierea lor are loc prin joe.
Verbe utilizate:
•a formula •a selecta •a investiga
•a ordona •a adresa • a se documenta
•a identifica •a inregistra •a asculta activ
344 METODE INTERACTI VE DE GRUP
Definitie:
'
Explozia stelara este o metoda de stitnulare a creativitatii, o modalitate
de relaxare a copiilor ~i se bazeaza pe fon11ularea de intrebari pentru rezolvarea
de probleme ~i noi descoperiri.
Obiective:
Formularea de intrebari ~1 realizarea de conexiuni intre ideile
descoperite d.e copii in grup prin interaq iune ~ i individual pentru rezolvarea
unei probletne.
Material: - o stea n1are, - cinci stele mici de culoare galbena, cinci
sageti ro~ii , j etoane.
Descrierea metodei:
1. Copiii a~ezati in sen1icerc propun problen1a de rezolvat. Pe steaua
n1are se scrie sau deseneaza ideea centrala.
2. Pe 5 stelute se scrie cate o intrebare de tipul: CE? CINE? UNDE? DE
CE? CAND? iar cinci copii din grupa extrag dlte o intrebare.
Fiecare copil din cei cinci i~i alege cate trei-patru colegi organizandu-se
astfel in cinci gn1puri.
3. Grupurile coopereaza in elaborarea intrebarilor.
4. La expirarea timpului, cop iii revin in semi cere in jurul stelutei tnari ~i
De retinud
'
- Utilizati explozia stelara ori de cate on propuneti rezolvarea une1
probleme!
- Stimulati creativitatea individuala ~~ 1n grup pentru fonnularea
1ntrebarilor ~i rezolvarea problemei!
- Confeqionati/desenati cu copiii stele de diferite mari1ni!
- Invatati copiii sa adreseze intrebari de toate tipurile pentru a efectua
noi descoperiri!
- Inscrietilinregistrati intrebarile copiilor in "Portofoliul exploziei
stelare "!
- Creati jocuri, exercitii ~i utilizati 1ntrebarile elaborate de copii!
- Apreciati permanent intrebarile fonnulate in grup ~i/sau individual pe
marginea unei idei, unei probleme!
- Familiarizati copiii cu intrebarile de tipul CE?, CINE?, UNDE?,
CAND?, DE CE?
- Aplicati corect/respectati etapele de utilizare a metodei!
- Scrieti fiecare tip de intrebare cu alta culoare pentru a fi retinute cu
u~urinta!
• ;reprezinta;
• intreaba;
• rasp1nid; .
• aleg;
• apreciaza;
• aplauda!
.• ajuta;i
• colaboreaza! etc.
346 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Familiarizarea cu metoda
Joc-exercitiu de creativitate: "Supararea jucariilor"
Obiectiv: Familiarizarea copiilor cu strategia elaborarii de intrebari de
tipul CE?, CINE?, UNDE?, CAND?, DE CE? pentru noi descoperiri privind
problema supararii jucariilor".
Material: 1naterialul specific metodei stclutcle; siluete de jucarii
personificate ursul e~, minge, carte de colorat, cutie crcioane colorate, cutia
surprizelor.
Desfa~urarea jocului:
Jocul se des:la$oadi in etapa jocurilor $i activiUitilor alese cu 1ntreaga
grupa de copii.
Copiii sunt organizati in semicerc in jurul "Cutiei cu surprize" $i
descopera pe rand materialul surpriza.
- Se anunta te1na jocului.
- Se solicita copiilor sa formuleze problema adresandu-le intrebarea: Ce
puteji spune despre juciiriile din cutia cu swprize?
- Se evidentiaza problen1a a~ezand siluetele-jucarii suparate pe stea ~i
solicitand copiii sa afle de ce sunt jucariile suparate.
- Se invita cinci copii sa-$i aleaga cate o steluta.
- Pe rand se cite9te 1ntrcbarca de pe fiecare steluta ateu~iordnuu-i asupra
culorii (astfel cop iii vor retine ca intrebarea de tipul CE este scrisa cu rO$U,
CINE? cu culoarea verde etc.).
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 347
Exemple de activitati.
- Lectura dupa imagine.
- Obiectivul: exersarea capaciUitii de a alditui propozitii interogative pe
baza continutului unei imagini.
- Mijloace de invatamant: stelute; tablou cu !nceput de primavara,
simboluri de primavara: ghiocei, randunele, fluturi, flori, crengute !nmugurite,
CD.
1. Joe - exerci{iu ((Simbolul primaverii" pentru constituirea celor cinci
grupuri. Copii extrag dintr-un co~ulet cate un simbol al primaverii apoi se
grupeaza 1n cinci grupuri. Pentru constituirea grupelor preferentiale se schi1nba
!ntre ei simboluriie.
Copiii pri1nesc stelutele cu cele cinci tipuri de 1ntrebari.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 349
2. Contcmp!a tabloul ~i formul caza In grup cat mai n1ulle 1ntrebari timp
de 5 min .
De retinut:
- "Explozia stelara" este eficienta in lectura dupa i1nagini deoarece
corespunde cerintelor ~i etapclor impuse de metodologia acesteia: enun1erare,
descriere, interpretare.
Pc masura ce se adreseaza 1ntrebarile ceilalti copii raspund sau
adreseaza 1ntrebari la 1ntrebari, astfe] !neat se descopera caracteristici ale
tabloului dar ~i an1anunte, in functie de spiritul de observatie al grupului sau
individului, de gfmdirea fiecarui 1nembru (capacitatea de analiza, sinteza,
generalizare).
350 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Lectura dupa
imaginea ,lnceput
le primavara"
Convorbire:
• Tema: "Iubim ~i 'ingrijim tnediul"
• Obiectivul: Evidentierea a cat mai multe solutii de salvare a mediului
' '
ca raspuns la 'intrebarile adresate.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 351
2. Cinci copii aleg dlte o steluta pe care este scrisa intrebarea, apo1
fiecare din ei, printr-un joe numaratoare, i~i formeaza grupul preferential:
"Unu, doi, trei, patru, cinci
Va grupati cu toti aici
impreuna va jucati
intrebari va adresati!"
'
-y- ..
lntrebarea G1 .. .' G2. G3 G4 , ·. .G5' · ,~,: :-
..
Ce este Ce ~titi despre Ce polueaza Ce fel de Ce se polueaza
Ce? poluarea? poluare? mediul? poluare prin spalarea
intalnim pe autoturismului?
strada?
Cine Cine poate Cine a Cine Cine iube~te ~i
polueaza impiedica depoluat ingrije~te ocrote~te
Cine? · mediul? poluarea parcul? spatiul mediul?
mediului? verde?
Unde Unde trebuie Unde trebuie Unde invata Unde duce
... '
Unde? intalne~ti dus gunoiul duse copm poluarea
poluare? menajer? de~eurile? despre mediului?
lpoluare?
De ce iubiti
, De ce arunca De ce De ce trebuie
.. De ce s-au
mediul? oamenn polueaza caricaturizati cei
uscat copacii, '
De ce? de~euril e la omul ce distrug
intamplare? florile, iarba mediul? mediul?
in pare?
De retinut!
'
- Prin "metoda exploziei stelare", convorbirea este o activitate
antrenanta prin care copiii intreaba ~i cop iii raspund.
- Copiii pot alege intrebarile de pe poster ~i le pot utiliza in alte
activitati.
'
• Dupa fiecare set de intrebari se face sinteza part:iala.
• Sinteza generala se realizeaza de catre educatoare sau de catre copii in
functie de nivelul grupei. Se realizeaza conexiunea logica intre idei, intre
intrebari la intrebari.
Poezie
• Tema "Povestea ga~telor" de George Co~buc.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME
353
• Obicct:·vul: Excrsarea capaciUitii de a formula propozitii
, intcrogat·1ve.
• lv!Uioace de lnvii{am{mt: silu ctc, ga~tc, gftscan, pod, papuci uria~i,
stel ute.
'
• Demersul didactic/etape:
1. Copiii asculta poezia ~i fonnuleaza problema: sa gaseascii papucii
gas can ului.
Steluta cea n1are este prinsa pc papucii uria~i - confeqionati in
'
activiUitile practice sau in jocurile ~i activitatile de la zona arta.
2. Joe - exercijiu - " Ga~tele, prietenele copiilor " pentru constituirea
grupurilor.
- Se simuleaza dialogul ga~telor (siluete) cu copiii.
- Ga~tele solicita copiilor sa prinda o steluta. Se formeaza cele cinci
grupuri de copii conform celor cinci 1ntrebari scrise pe stelute.
3. Copiii recunosc stelutele, citesc 1ntrebarea, se consulta, colaboreaza
1n elaborarea de 1ntrebari pentru a recupera papucii gascanului, ajutand astfe]
ga~telc .
4. Cand titnpul a expirat, la un setnnal al ga~telor, copiii se aduna pe un
pod in1aginar ~i expun 1ntrebarile formulate.
Fiecare grup, din cele cinci, intervine cu 1ntrebari con1pletand
1ntrebarile colegi lor.
5. Se aleg cele mai interesante 1ntrebari, ace lea al caror raspuns
sugereaza posibile solutii de recuperare a papucilor pierduti .
.
Daca finalul este fericit, copiii deseneaza pc papucii uria~i ceea ce le-a
placut din poezie sau 1i vor impodobi cu stelute pe care educatoarea va lipi cele
mai interesante !ntrebari fonnulate in grup.
354 METODE INTERACTIVE DE GRUP
CAND?.
UNDE?
DE CE?
;: ,,.
· I :D~ ·ce era suparat
"gasca~ul?
2. ,l)e ce nu ·reu~e~te
, ·.sa~i ga5e.asd? _·
:· ' ,· '> '
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 355
Poveste
- Tema: "Cenu~areasa" de Fratii Grin1.
- Obiectiv: Fixarea continutului pove~tii pe fragn1ente prin fon11ularea
de intrebari specifice exploziei stelare.
- M?Jloace de invafamant: stelute; silueta Cenu~aresei.
Etape:
1. Copiii asculta povestea expusa de educatoare. Pentru fixarea
continutului prin feed-back, se solicita copiilor sa asculte cate un fragn1ent ~i sa
fonnuleze intrebari.
2. Exercifiu pentru formarea grupurilor de lucru.
Cenu~areasa in1parte cele cinci stelute cu intrebari la cinci copii. Cei
cinci copii i~i aleg colegii de lucru ~i constituie astfel cinci grupuri
corespunzatoare celor cinci tipuri de intrebari. Asculta pe rand fragmente din
poveste.
3. In grupa se formuleaza intrebari pentru fiecare fragment audiat. Se
retin pentru etapa finala.
4. Dupa ce au audiat toate fragmentele ~i au elaborat intrebari se initiaza
"Jocul intrebiirilor" prin care cop iii adreseaza intrebarile formulate in grup.
5. In final se aleg intrebari al caror raspuns creioneaza aspectele
principale ale pove~tii.
De retinut:
,
• Pove~tile, basn1cle lungi plictisesc, pe cand fragmentarea acestora ~i
Activitate matematica
Tema: Rezolva proble1na.
Obiective: Capacitatea de a con1pune ~ 1 rezolva problen1a
formularea de 1ntrebari specifice exploziei stelare.
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 359
Definitie:
'
Metoda Frisco cste o n1ctoda de rezolvare a une1 problcme de catre
participanti pc baza interpretarii unui rol specific.
Obiectivul:
Identificarea unor problcme con1plexe ~i rezolvarea lor prin strategii
eficiente ~i accesibilc nivelului de intelegerc al copiilor.
Descrierea metodei:
Metoda Frisco se axeaza pe rolurile interpretate de copii in functie de
preferintele fiecaruia ~i de capacitatile pe care le impune rolul.
Etape:
1. ldentiflcarea/extragerea problemei
Este identificata problen1a sau situatia probletna de catre educatoare sau
copii pentn1 a fi analizata ~i rezolvata.
2. Repartizarea rolurilor
In perioada fan1iliarizarii copiilor cu metoda, educatoarea repartizeaza
rolurile in functie de profilul psihologic al copiilor. Pe masura ce e1 o
asimileaza i~i asmna rolul de:
C = Conservator; E = Exuberant; P = Pesin1ist; 0 = Optin1ist.
In functie de numarul de copii din clasa rolurile pot fi abordate
individual, cate un copil pentru fiecare rol sau mai Inulti copii (un grup)
interpreteaza acela~i rol in rezolvarea problen1ei. Pentru a da credibilitate
personajului interpretat se folosesc accesorii. Conservator: o palarie, un baston,
tipul on1ului hotarat, greu de convins; Exuberantul - o ~apca a~ezata pe-o parte;
Pesimistul - un personaj 1ara zan1bet - o haina 1nai mare decat el; Optimistul-
un personaj vesel, un obiect de cu loare ro~ie.
r
3. Dezhaterea .'7rohlemei
Toti copiii participa la dezbatere. Prin interpretarea rolurilor copiii i~i
susli 11 punctele de vedere in confonnitate cu tipul de persoana pe care il
reprezinta.
ul interpreHirii rolurilor
De retinut!
'
• Metoda se aplica in finalul pove$tii sau in joe uri $i acti vitati alese pentru
dratnatizarea textului, dar mai ales in activitati integrate pentru realizarea
obiectivelor propuse pentru evaluarea initiala sau pentru depistarea
int eli gent elor lingvisti ce ~i inteqJersonale .
• Asigurati-va ca pre$COlarii sU\panesc textul!
• Identificati (creati problen1a, situatia-problema!
• Atribuiti denumiri accesibi le rolurilor, copiii nu vor intelege denumirile
specificate de metoda. Ex. Neschin1batul, Nemultumitul, V;satorul, Realistul.
• Folositi simboluri adecvate!
'
• Explicati clar fiedirui copil care interpreteaza rolul cum trebuie sa se
comporte, ce trebuie sa accepte ~ice nu, ce argumente pro ~ i contra se adn1it.
.._
.... 1zua 1zarc
Inovatie
IFara schimbare I I '
I
Vioiciune
I I
v echi I Creativitate
Rise
I Traditional I
Exuberantul I I j
0
e
....-<
.......
::J
+-' I Stop are I
+-'
coO Cuvinte ~i cr;
.......
cv expresii-cheie s
....... INe'incredere I
I Sobru I cr;
0 pentru interpretarea
cr;
v
0
u rolurilor
~
INegativisn1 It
~ ,,,,. Opt1m1stul
Lumina I Rezolvare
I Realist J I Increzator I
I Pozitivitate I
lsolutie optima I
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 365
II. Construc(ii
Tema "'Ora~ul copiilor"
Obicctiv: Realizarea unei construqii dcosebite prin cmitcrca unor idei ~i
solutii de grup, reale, specifice n1etodci.
Etape:
1. Cu n1aterialele existente la zona "'Constructii" realizati lucrarea
' '
"Ora~ul copiilor".
Se pune problema locului, a modelului, a materialelor utilizate pentru
reahzarca lucrarii, elementele-cheie ale temei.
2. Cop iii sunt organizati in patru grupuri (dupa criterii alese de
educatoare sau de copii), confon11 rolurilor n1etodei.
3. Se dezbate proble1na cu intreaga grupa.
Fiecare copil trebuie sa gaseasca solutii adecvate pentru realizarea
lucrarii la nivel de grup.
Solufii propuse:
Grupul conservatorilor -----+ construqii din cuburi pe suprafata unci n1ese.
Grupul exuberanfilor -----+ accepta solutia conservatorilor insa propune
parcul ca spatiu pentru constructii din materiale variate: ~coli din cle§tar,
gradinite din margaritar, parcul de distractii din ciocolatcl, strazi din bomboane
~i turta dulce.
Grupul pesimi§tilor -----+ considera ca lucrarea nu se va realiza, pana vor fi
procurate n1aterialele va trece tin1pul ~i vor pleca acasa.
Grupul optimi§tilor-----+ elucideaza problen1a: vor delin1ita spatiulin zona
constructii pentru a fi aproape de materialele ce le vor folosi ~i care vor fi
diversificate: vor fi folosite cele existente pentru ca nu exista in clasa cele
propuse de exuberanti; sa se gandeasca fiecare din ce n1ateriale vor construi
parcul de distractii, gradinite, strazi, copaci, copii ~i sa treaca la lucru.
Grupurile se reunesc ~i concluzioneaza ca vor realiza "Ora~ul copiilor"
in clasa, din matcrialele existente, dcnumesc copiii care: selecteaza matcrialele,
creeaza planul de constructic, construiesc etc.
366 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Retineti~
, '
• Nu toaia grupa realizeaza lu crarea~
Se alege un grup de copii, dezbaterile problemei se pot face $i 'intr-un
grup de 6-7 copii.
Etape:
1. Lucrarile realizate in cadrul proiectului "Eco-inventivii !ji de:jeurile"
Posibile optiuni:
Grupul Conservatorilor ~ propune loc de an1enajare al expozitiei holul
sau sala de clasa.
Grupul Exuberanfilor ~ propune amenajarea expozitiei in strainatate,
pentru ca sunt reu~ite, interesante ~i merita sa fi e vazute. Vor calatori cu avionul
$i vor ajunge repede la oricare destinatie aleg.
Grupul P esimi~tilor ~ considera ca expozitia nu se poate organiza
pentnt ca lucrarile nu au pe ce sa fie expuse, nu au bani de dn1m pentru a merge
in alta tara.
'
Grupul Optimi~fltilor ~ spune ca expozitia trebuie sa se organizeze in
afara clasei, dar nu pe hoi sau in clasa. Ar fi interesant sa se organizeze in
strainatate, dar nu se poate acun1. Pot fi expuse lucrarile in sala de spectacole a
gradinitei, in aer liber in pare, la biblioteca etc. , unde se vor face foto grafii care
vor fi !ansate pe site-ul gradinitei.
4. in concluzionarea ideilor se precizeaza d i expozitia se va organiza la
"Clubul ecologi$filor" din ora$, pentru ca lucrarile sa fie vizitate de adulti care
vor citi ~i n1esajele ecologice.
Retineti!
' '
Prin interpretarea rolurilor copiii con~tienti zeaza:
• exista diferite locuri de amenajare a unei expozitii;
• lucrarile expuse sa fie originale, estetice, sa transtnita 111CSaje tematice
vizitatorilor, sa evidentieze creativitatea autontlui.
368 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie:
'
Tehnica de rezolvare a unei situatii-problen1a individual ~i in grupuri
tnici . Este o varianta a problen1atizarii.
Obiective:
• Sa gaseasca solutii individuale la situatii probletna;
• Sa coopereze in cadru l grupului pentru forn1ularea raspunsului final.
Descrierea metodei:
1. Comun icarea sarcinii de lucru
Se constituie grupuri de cate 4 copii. Pentru fo rmarea grupurilor se
folose~te tehnica nun1ararii (se numara pana la 4) copiii tnemoreaza numerele
..
propru.
Un copil din fiecare grup, va alege un plic de pe masa educatoarei care
contine situatia-prohl ema (o 1ntrebare) . Acestea vor fi citite de catre educatoare
p entru fiecare grup. Situatia problen1a va fi solutionata n1ai intai individual.
2. Activitatea individuala
Fiecare copil va rezolva individual situatia problema prezentata de
educatoare.
3. Activitate in grup uri
Dupa rezolvarea situatiei individual de catre fiecare copil, ace~tia
prezinta rezolvarile in grupul din care fac parte, ap oi copiii discuta ~i selecteaza
solutia corecta pentru fiecare grup.
4. Activitatea f rontala. Educatoarea spune un nun1ar (de ex. 2), iar toti
copiii care poarta acest nun1ar de la toate grupurile vor prezenta varianta corecta
a raspunsului grupului sau.
-
METODE DE REZOLVARE DE PROBLEME 369
Sugestii ;netodice
Pentru economisirea timpului situatiile-problen1a pot fi idcntificatc de
( :ltre copii, atunci dind acestea sunt prezentate printr-un dcsen.
Daca un grup intan1pina grcutati in rezo lvarea situatiei-problen1a,
ilnplicati-va in calitate de partcncr, :lara a apela la autoritatca de dascal.
Aceasta tehnica se poate utiliza in tnai multe etape ale lectiei (in
reactualizarea cuno$tintelor, sau in consolidarea lor).
Tehnica poate fi folosita ~i in c01nbinatii cu alte strategii in diferite
11101nente ale zilei.
Ce fac copiii?
- cauta solutia problem ei - individual;
- C0111Ul1ica ~i aleg raspunsul final;
- raspund la solicitarile educatoarei.
Ce face educatoarea?
- cite~te situatia-problen1a pentru fiecare grup;
- monitorizeaza activitatea grupurilor.
Avantajele tehnicii
- copiii invata sa rezolve singuri situatiile-problen1a;
- aceasta telmica contribuie la invatarea prin cooperare.
Capitolul V
V.1. Proiectul
Proi ectul este o strategie de invatare care implidi activ copiii intr-o
investigatie bazata pe coopcrarc (Branstord ~i Stein, 1996) in scopul exersarii
capaciUitilor necesare viitorului adult intr-o societate democratidi.
Scopurile celor care lucreaza pe n1etoda proiectelor este "de schimbare a
sistemului, procedurilor prin care sunt alese caile, clasele de acfiune ~i
1
categoriile de resurse necesare realizarii aces tor scopuri " .
Copiii pot adresa alte intrebari la 1ntrebari, fie pentru a clarifica informatia,
fie pentru a obtine alte informatii pe care nu le-a descoperit.
Concluzie - Temele de proiect ce vor fi cercctate de copii acasa sub
indrumarea parintilor, constituie probletne reale cu care sc confrunta copiii,
familia, blocul, cartierul etc.
Exemple de probleme ce pot fi ccrcetate ~i solutionate: Selectarea
de~eurilor, risipirea apei, a curentului electric, invazia gandacilor, tantarilor,
excesul de j ucarii.
Etape
• Probl etna se analizeaza de catre parinti 'in prezenta copiilor.
e Impreuna parintii , copiii propun mai n1ulte solutii de rezolvare.
• Solutiile se supun dczbaterii apoi se alege so lutia optin1a.
• Se aplica strategia de rezolvare a problemci.
• Se evalueaza eficienta strategiei, cfectele c1, beneficiile ~1 se
completeaza o fi~a de cercetare.
• Copiii prezinta singuri sau in1prcuna cu parintii problema ~ i intregul
den1ers fi e verbal fie insotit de filme, fotografii prin care conv1ng ~i
n1otiveaza ~ i alti copi i, alte fmnilii sa invcsteasca timp 'in form area copiilor.
Proiectul des:fa~ urat in fa1nilic cstc o provocarc.
Cerinte
'
• Tcn1a sa nu d cp a~easdi posibilitatilc copiilor sau fan1iliei.
374 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Cerinta:
'
• Sa fie accesibil, interesant pentru copii.
• Sa se transmita copiilor ~i parintilor sursele n1ateriale ~i informationale
ce urmeaza a fi studiate.
• Sarcinile de lucru sa fie comunicate explicit de catre educatoare
Exemp!u - "Gradinita noastra are mai multe probleme nerezolvate. Nu
valorifica dc~curile din hartie, aluminiu ~i PT-uri pentru a obtine fond uri
extrabugetare.
376 METODE INTERACTIVE DE GRUP
l
~
Etemp/e de intrebari
• Cum contribui ti Ia rezolvarea problemei?
• Cc ati studiat pentru a ~t i 111ai multe despre n1aterialcle refolosibile?
• Va sugerez sa cititi accste benzi desenate $i veti afla $i alte solutii,
peri cole ale depozitari i haotice a lor.
• Cu ce greutati va confruntati pentru a realiza ce v-ati propus?
• Cine va ajuta pentru a rezolva sarcinile de grup?
L • Ati putea discuta, cere sprij in $i altor persoa n~ ca .... .
--------------------~
METODE DE CERCETARE 379
6)Evaluarea rezultatelor
Se analizeaza $i aprcciaza: \
- intreaga activitate;
- strategia de lucru a fiedirui grup;
- produsele realizate;
- nivelul de prezentare.
Grupurile Educatoarea
- exp lica cum au cooperat Evalueaza originalitatea
- ce sarcini au mdeplinit rezolvarii sarcinilor de catre gn1puri
- ce sprijin au solicitat - capacitatea copiilor de a identifica
- cine i-a in drum at ~i cum probleme
Grupurile intre ele - capacitatea de a coopera ~1 gasi
- adreseaza 1ntrebari reciproc solutii de rezolvare
- se autoevalueaza argumentfmdu-~i - ducerea la bun srar~it a sarcinii date
aprecierile rezolvarea conflictelor de grup
Tipuri de proiecte
Proiecte de grup
Motto = ''Nzcz unul dintre noi nu este La feL de istef ca noi tofi Ia un lac. "
Tema proiectului = Miniculegere "Flori de gradina"
....
• Formati 4 ~rupe
Sarcini de lucru
• Realizati cate o miniculegere lle ghicitori pentru fiecare floarc de gradina.
• Adaugati ~i 1mag1m sau dcsene sub ghicitoare sau deasupra ghicitorii
sense.
Retineti
' '
Prima coperta confine:
1. Titlul dirtii realizata 'in grup.
2. Autorii cartii. (toti cop iii din grup ).
3. Anul in care este publicata cartea.
4. Numele gradinitei.
5. Adresa ~i telefonul gradinitei.
6. Denmnirea editurii.
7. Desen "Autoportret".
Pentru editura (creati un nmne de f1oare sau un nume din initialelor
nun1elor voastre).
Proiectul:
METODE DE CERCETARE 383
• ex peri mcnteaza
• investi baheaza • prczinUi
• coopcreaza • discuta
• concep
• dczbat
• lucrcaza
e analizcaza
• implica
• cxtrag
• realizeaza
• creaza
• descopera
• gasesc
• prelucreaza
• 1nvata
' • sintetizeaza etc
• cauta
Proiectu l Webquest
Concluzii
• Este frumos sa fii ciocanitoare? De ce?
• Ti-ar place sate transfon11i in ciod1nitoare $i sa traie$ti ca ea?
Chiar daca v-ati dori sa fiti ciocanitoare nu este posibil. Dar pentru ca o
iubiti atat de mult, puteti sa o ajutati sa nu dispara ca specie din cauza actiunilor
nesabuite ale oamenilor.
Cand un copil sau un adult are intcntia sa fadi o fapta care afecteaza
mediul cu tot ce ne ofera el, sa se puna pentru o clipa in situa1ia lui.
Am in vcl(at sci protejiim m ediul, sci nu ac{ionam pana nu gftndim
consccin(cle fapt elor noastrc.
Sfatuiti-i!
388 METODE INTERACTIVE DE GRUP
V.2. Reportajul
Definitie:
'
Reportajul este o strategic care utilizeaza inforn1atii despre situatii ~1
evenimente specifice pre~colarilor.
Obiectiv:
Dezvoltarea capacitatii de a transmite inforn1atii despre un eveni1nent, un
fapt, o situatie, pentru a determina pe ascultator sa inteleaga cursul real al
evenimentului prezentat.
Descrierea:
Evenitnentul, faptul - pentru a fi subiect de reportaj trebuie sa aiba calitati
jumalistice:
• sa fie de actualitate: "Ziua gradinifei ";
• sa fie din realitatea apropiata a receptorului: ineinta gradinifei;
• sa aiba caracter neobi~nuit: are invitati artiJti de eire;
• sa capteze interesul: eapteaza prin dresajul animalelor;
• efectul reportajului - implieare emofionala.
Etape parcurse in elaborarea reportaj ului.
Identifiearea evenimentului - subiect de reportaj: Expozitie spectacol "Cu
masca, tara masca".
Culegerea informafiilor: data ~i locul desta~urarii, nmnarul participantilor,
continutul programului, modalitati de realizare a costumatiei.
Seleetarea informafiilor eulese.
Elaborarea unui plan:
• de la cine se culeg informatiile, (de la organizatori spectacolului care
pot fi: o educatoare ~i un grup de copii; un grup de parinti, o educatoare ~i copii).
• urmare~te trairile actorilor-copii, ale spectatorilor;
• face fotografii ;
• retine anun1ite incidente: cade n1asca unui "actor", un incident amuzant.
METODE DE CERCETARE 389
Tipuri de reportaj e:
• de culoare - descrierea toan1nei "Toamna aurie".
• de context - come1norarea unui eveniment, aniversare: ziua gradinitei,
zilele ora~ului .
• de interes uman - intamplari exceptionale: ''Cadouri pentru copn1
orfani", "Daruri pentru copiii sinistrati", Tombola "Suflet pentru suflet".
• amuzante - recorduri trasnite: "Doi in sac".
• de calendar - sarbatori: 1 Iunie, 5 Iunie etc.
Retineti!
' '
• Integrati reportajulin activitatile din gradinita.
• Des:fa~urati jocuri de rol: "De-a reporterii", "Reporteri in actiune",
pentru exersarea rolului.
• Identificati subiecte atractive pentru reportaj.
• Implicati copiii in realizarea reportajului tinand seama de tipul de
inteligenta.
• Sprijiniti "Copiii - reporteri" adresandu-le intrebari.
• Publicati reportajul in revista (foaia) grupei, a gradinitei, intr-o
publicatie pentru copii sau intr-o publicatie locala.
Beneficii:
• Dezvolta capacitati intelectuale: de a identifica, a observa, a analiza, a
descrie, a cauta, a descoperi, a elabora, a prezenta.
• Dezvolta gandirea logica, limbajul, spiritul de observatie, spiritul critic
constructiv.
• Stimuleaza ~i exerseaza inteligentele multiple; invatarea prin cooperare,
in echipa.
• Orienteaza copiii spre profesia de reporter.
Verbe utilizate:
• a vedea; • a auz1; • a simti; • a identifica;
• a observa; • a analiza; • a descrie; • a culege;
• a selecta; • a sene; • a redacta; e a fotografi a;
• a aranJa; • a citi· • a publica; • a se interesa;
'
• a sarbatori; • a retine; • a formula; • a descoperi.
/-
METODE DE CERCETARE 391
Definitie:
'
lnPestigafia in grup cstc o strategi c de cercetare care presupune studierea
aprofundaUi a unor aspccte ale evcnimentclur, fenomenelor prezentatc copiilor in
scopul solutionarii lor.
Obiective:
Exersarea capaciUitii de a investiga un subiect prin antrenarea gfmdirii ~i
imaginatiei copiilor.
Descrierea metodei:
Derularea proiectelor tematice in1bina arm on 1ns strategii didactice care
in1p lica copiii la investigatii In grup asupra unor as1 ..;te sugerate de ei sau de
educatoare pe parcursul uneia sau mai multor saptamfll ,•.
Sa unnarim investigatia in grup 1n cadrui pro in · :ui " Totul de.spre jlori ".
Jv!aterial didactic : CD cu textul "In lumea florilor", calculator, pliant,
poster, albume, co~ cu flori, siluete, flori colorate.
Descrierea metodei:
Organizarea colectivului 1n grupuri de d lte patru.
Prezentarea temei Ji a sarcinii didactice.
Fiecare grup va investiga un aspect din viata Oorilor pe baza materialelor
dislribuite, dar ~i a textului ascultat/vizionat pc CD la calculator ("In lumea
fl orilor").
Din fi ccare grup, un copil va extrage o flo arc pe care estc scris subiectul
de investi gat. Veti investiga pfma la sen1nalul meu (zcce minute) urn1atoarelc
aspecie:
Gl -Care sunt p ~h1i1 e con1ponente ale florilor ~ i ce ~ l i~i d c~prc clc?
G2 - Ce ~titi despre mediul de via~a al f1orilor?
G3 - Cum se comporUi omul cu florilc?
392 METODE INTERACTIVE DE GRUP
G4 - Cum influentcaza
, factorii de tnediu viata
'
f1orilor?
Activitate zn grupuri:
In timpul investigatiei puteti sa cereti ~i sa acordati sprijin de la un grup la
altul. Investigatia difera de la un grup la altul 1n functie de aspectul investigat, de
1naterialul folosit, a~a cum reiese din tabelul de mai jos.
De .retinut!
'
Beneficii:
• Dezvolta gfmdirea ~i operatiile ei, spiritul de obscrvatie, invatarea prin
cooperare.
• Permite abordarea larga a aspectelor legate de o problen1a, un fenomen,
o te1na.
• Presup une definirea unei sarcini de lucru cu instructiuni precise,
1ntclegcrea inainte de a trecc la rezolvarea ei prin care sc demonstreaza o gama
largii de cuno~tinte ~i capacitati in contexte variate.
• Constituic o calc de a lnvata unii de la altii, de a decide 'in grup, ofcrincl
un nivcl de 'intelcgerc mult rnai profund as upra cvcni n1entclor ~i fenomenelor
studiate prin forn1ularea de intrcbari.
• Pune in valoare calitati personale: creat.ivitatea $i initiativa, constanta $i
concentrarea atentiei, perseverenta, i1exibilitatea $i deschiderea spre noi idei,
dorinta de gcneralizarc, asmnarea responsabilitatii $i disciplina in "Comunitatea
de invatare" in clasa.
'
394 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Verbe utifi~ale:
T
METODE DE CERCETARE
395
V.4. Experimentul
Definitie:
'
Experin1entul estc o act I v1tate didaclica de prcdarc-1nvatarc care cu
ajutorul unor operatii aqional-intclectuale sc explidi cauzele producerii unui
fenon1en.
Obiectiv:
Dezvoltarea capacihitii de a formula ipoteze pentru del'nonstrarea cauzelor
unor fenornene observate, necunoscute.
Descrierea experimentului:
Prezentarea sarcinii didactice.
Un fenomen cunoscut tuturor este ploaia. Spuneti cum apar piditurile de
ploaie?
Activitate pe grupuri mici pentru formularea ipotezelor:
• grupul 1 = apa lacurilor se evapora cfmd este cald, se forn1eaza norii $i
ploua.
• grupul 2 = condensarea vaporilor de apa din aer ca un11are a ten1peraturii
scazute.
• cuvinte cheie = evaporarea, condensarea.
Activitate frontalcl:
Voi scrie pe flipchart raspunsurile voastre.
Trebuie sa demonstran1 ca ceea ce ati spus este adevarat, sa explican1 prin
experin1cnt.
Cum experimentan1 ca apa se cvapora? Dar condensarea vaporilor de apa?
Se stabile$te daca toate ipotezele grupurilor se pot experimenta, se decide
experimentul.
Activitate pe grupuri:
Fiecare grup va testa, va cxpcrin1cnta o ipoteza.
Grupull
396 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Grupu/2
• Desra~oara alt experiment: Se aduce o sticla de apa din frigider. Se
observa pe peretii sticlei picaturi de apa care curg. V aporii de apa din atmosfera
intalnesc peretii reci ai sticlei ~i curg ca ~i ploaia.
Experimentele se desta~oara la sugestia educatoarei care adreseaza
intrebari pentru a proba ipoteza
Fiecare grup formuleaza concluzii ~i verifica daca experimentul raspunde
ipotezelor formulate la inceput.
Activitate frontala :
• Fiecare grup prezinUi concluziile experimentului, 11 descriu precizand
cum au demonstrat cauzele ploii, prin "expeqii" cu inteligenta logica -
matematica, inteligenta lingvistica, inteligenta naturalista.
• Alte experimente propuse copiilor sunt cele ale fenomenelor: colorarea
apei inghetarea apei, topirea ghetii, arderea lemnului, taierea lemnului, modelarea
plastilinei, fermentarea laptelui, otetirea vinului, sucului de fructe, putrezirea
frunzelor, ruginirea fierului, plutirea ~i scufundarea etc.
• Oricare dintre acestea se des:fa~oara dupa demersul prezentat mai sus.
De retinut!
,
• Abordati cu incredere experimentulin cadrul "Stiintei"!
• Sugerati-le ipoteze pentru experimente!
• Adresati-le intrebari care sa-i conduca la formularea ipotezelor!
• Desra~urati experimentul cu copiii, pentru a-i supraveghea constant:
<<.fierberea, arderea, sunt fenomene a caror ipoteza se experimenteazii prin
utilizarea focului, deci, aten fie, educatoarea utilizeaza focul! »
METODE DE CERCETARE 397
Beneficii:
• Experimentul stimuleaza int.eligentele n1ultiple; interesul, spiritul de
obse1 vatie, de cercetare ~i comunicare a rezultatelor de lnvatare In grup.
• Dezvolta gfmdirea ~ i operatiile ei, gfmdirea logica, cauzala, predictia In
anticiparea unor rezultate.
• Sti1nuleaza capacitatea de a forn1ula lntrebari ~i ipoteze, de a cauta
solutii, raspunsuri pentru validarea ipotezelor, de a aplica In situatii 1101
Verbe utilizate:
Definitie
'
Strategia prin care o tema este abordata intr-o maniera interdisciplinara cu
scopul facilitarii intelegerii.
Obiective
Sa analizeze ~i sa rezolve o tema din perspectiva mai multor domenii de
cunoa~tere.
Descrierea strategiei
I. Comunicarea sarcinii de lucru.
Se formeaza grupuri de cate 4 copii.
Se comunica sarcina de lucru.
Sarcini de invatare
'
Exemple:
G 1. Precizati paqile componente ale marului!
G 2. ldentificati mediul de viata al marului!
' '
G 3. Specificati foloasele marului!
G 4. Selectati imaginile care contin actiuni de ingrijire ~i protectie!
G 5. A~ezati in ordine cronologica imaginile care prezinta momentele
principale ale pove~tii.
METODE DE CERCETARE 399
Activitatea grupului
Copiii din fiecare grup investigheaza, observa, grupeaza, formuleaza
ra~p unsuri etc. Pot realiza postere, pentru a prezenta rezolvarea sarcinilor,
descrieri, ordonari, expuneri.
Activitatea frontaHi
Un copil din fiecare grup prezinta rezultatele sarcinilor de invatare.
Pe .marginea celor prezentate se poarta un dialog E-C, C-C.
- Pentru ca fiecare grup sa realizeze sarcina de lucru in functie de
domeniul abordat vor lucra in cadrul ariilor de stimulare, de unde vor culege
informatii (Sectorul "$tiinta", "Biblioteca").
Ce fac copiii?
- exploreaza, investigheaza, colaboreaza, raspund, gasesc solutii.
Ce face educatoarea?
- amenajeaza centrele de interes cu materiale specifice subiectului supus
explorarii;
- se ata~eaza grupului in cazulin care acesta intampina dificultati;
- monitorizeaza activitatea pe grupuri.
Posibile teme de dezbatere
"Apa", "Adaposturi ~i locuinte".
Exemplu: "Apa"
Grupul I "Apa ~i transformarile ei"
Grupul II: "Utilitati"
Grupul III: ,Protectia apei"
Grupul IV: "Apa pe glob"
Grupul V: "Viata
, subacvatica"
400 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Definitie
'
,Cercetarea mea" este o strategie determinata de necesitatea cunoa~terii in
profunzimc a anumitor aspecte ale realitatii de care subiectul este interesat.
Obiectul urmarit
Elaborarea ~i parcurgerea unui plan care sa conduca la cercetarea unei
probletne din realitatea inconjuditoare.
Descrierea metodei
, Cercetarea mea" este vazuta ca un proiect individual in funqie de
interesul fata de o problema, o situatie, un don1eniu, o intan1plare etc. din partea
copilului, dar se d es:ta~o ara ~i pe grupuri d lnd subiectul este acela~ i ~i la fe l de
interesant pentru toti metnbrii acestora.
Tematica este oferita de diferite domenii :
- social - ,Curtea gradinitei ~i copiii";
- ~(jtiintific- apa ~i transformarile ei;
- circuitul apei in natura;
- plutirea ~i scufundarea obiectelor;
- arta- pictori romfmi etc.
Etapele cercetarii
1. Organizarea pe grupuri (atunci d'md este cazul). Cop iii sunt organizati
in grupuri de cate trei. Cei care doresc sa lucreze la aceea~i tema se grupeaza
impreuna.
2. Selectarea temei ~i identificarea p roblemei
Individual se selecteaza un aspect al problemei aleasa de copil sau propusa
de educatoare din mediul apropiat lui, de exemplu ,Curtea de joe a gradinifei".
Punctul initial al cercetarii den1areaza prin intrebarile:
• Cun1 poate deveni curtea de joe mai atragatoare?
• Ce fel de aparate de joe ar fi nevoie?
METODE DE CERCETARE 401
3. Planul de cercetare
Acest plan se desra~oara treptat, gradual, fiecare etapa este monitorizata de
educatoare- cerinta data de specificul varstei.
• Cum vefi rezolva problema? - strategia de rezolvare - metode ~i tehnici
de cercetare: investigatia, interviul, ,Copiii intreaba, adultii raspund", joe de rol
,De-a reporterul" sondaje de opinie etc.
• Cine va poarte ajuta? - posibili parteneri pe traseul cercetarii (personal
de ingrijire, administratie, conducerea unitatii, parinti - sponsori, asociatia de
locatori etc.)
• Ce anume va intereseaza? - aplicarea unui chestionar - metoda specifica
~i cercetarii care contine:
- intrebari ce aduna date despre tipurile de aparate de joe, model,
constructorii lor, sponsori etc.
- intrebari inchise (dalnu) - posibilitati de montare la nivelul gradinitei a
aparatelor de joe.
4. Adunarea date/or ~i indosarierea lor
Copiii sunt initiati cum sa fonnuleze intrebari atunci cfmd folosesc
chestionarul ca 1netoda de cercetare. Aceea~i intrebare o adreseaza tuturor celor
intervievati; raspunsurile se inregistreaza.
Exe1nplu de fi~a de lucru in cadrul jocului de rol ,Interviul": Copiii
intreaba, adultii raspund".
,Gradinita poate instal a aparatcle de joe?"
402 METODE INTERACTIVE DE GRUP
SIMBOLliRI
Cli l ~lAGINI
Persoana
intcrvicvaHi
I Raspunsul primit
P .I. (Personal
Da Nu
ingrijire)
Matura
Galeata
P.I +
Matura
Galeata
PI +
- - L .. ~- .. .,;~'7 ·~·-;·
A (administrator) +
Stilou
A
Stilou
,/ -,
D (director)
Stampila
( )
I
" ~ ..
Stampi la
E ( educatoare) +
Carte
+
Carte
METODE DE CERCETARE 403
, - r ·..
I
LU +
Carte
G
Fata de copil
C (copil) +
G
Fata de co_pil
c +
~,
~\~'
P (parinti) +
~~
~~V- <:\
-i?t>ic' ·· .;
-.~, .f ... ·.
Beneficii:
• Stin1uleaza dorinta de a investiga ~i cerceta.
• Copiii evolueaza ,ca cercetatori".
• Acumuleaza noi cuno~tinte.
• Exerseaza strategii noi.
• Dezvolta competente noi.
• Con1unidi cu adultii din afara clasei.
'
• Coopereaza cu membrii grupului ~i cu educatoarea.
•.Desc9p~ra noi surse.
• Redescopera adevaruri ~tiintifice.
Retineti!
' '
, Cercetarea este un proiect care vizen.1.a dobclndirea de competenfe
specifice cercetatorului, nu neaparat rezolvarea unor probleme reale ". (M
Dulamii - 2002).
Verbe specifice:
• a investiga; • a cerceta;
• a chestiona; • a exersa;
• a prezenta; • a prectza;
• a intreba; • a coopera;
• a dialoga; • a relata;
• a valorifica; • a evalua;
• a se documenta.
I
Unele cercetari pot fi de intindere tnai n1are sau tnai n1ica in functie de I
li
11portanta temei, de interesul manifestat de copii, de materialul ce poate fi
ercetat (accesul la 111aterial). Debutul cercetarii are loc fie pornind de la o
1ta1nplare ca exen1plu in padure: (tnu~uroiul cu fun1ici, ariciul, viespile); fie este
ropusa de un copil sau de catre educatoare: ,Cum arfl alcatuita lumea numai din
:Jtrate (cercuri, triunghiuri etc./, Cum ar fi viafa triiita numai in apa." , Cum ar
cupii fora jocurz " etc.
METODEDECERCETARE 405
V.7.1nvestigatia comuna
Definitie
'
Investigatia comuna este o "tehnica" pe baza de lntrebari interpretative
utilizata pentru a antrena copiii lao analiza profunda pe un text lecturat.
Obiective
Dezvoltarea capacitatii de 'invatare a unu1 text pnn aprofundarea
continutului acestuia.
'
Descrierea metodei:
Investigatia comuna se introduce nu numai 'in activitatile din trunchiul
cmnun, dar ~i 'in cele din curriculumul Ia decizia ~co Iii. Astfel, 'in cadrul optionalei
de educatie ecologica, copiii investigheaza, discuta In profunzin1e un text lecturat
sau audiat, de exemplu "Locuitorii padurii", dupa Ion Jianu.
Material didactic: caseta/CD cu textul ~i alte informatii ~tiintifice
adecvate; poster, i1nagini cu lanturi trofice, pliantc cu pasari, animale din padure,
foi hartie, carioca, clepsidra.
AI AM BI BA co CG DM DE DC ... ZR
X X X X X X X X X
X X X X
X X X X
X X
De retinut!
'
• Utilizati panoul de inregistrare a raspunsurilor $i provocati pe cei care au
avut o investigatie pasiva!
• Imbinati investigatia comuna cu investigatia in grup pentru cmnpletarea
panoului de inregislrare a raspunsurilor.
• Solicitati copiii 'in fon11U larea raspunsurilor!
• Respectati cei trei NU pe care-i impune n1etoda:
-· nu forn1tllati raspunsulla intan1plare;
METODEDECERCETARE 407
Verbe utilizate:
• a intreba; • a raspunde;
• a schita; • a ilustra;
• a investiga; • a formula;
• a prec1za; • a concluziona;
• a discuta; • a audia;
• a analiza. • a exprima cu cuvinte
propru
ANEXE 411
Proiect de activitate
Desfa~urarea activitatii
Evenimentul Continutul
, Desfa~urarea activitatii Evaluare
didactic ~tiintific Strategiile didar.tice (instrumente
·' ~i indicatori)
1. Organizare, Material Amenajarea a trei spatii din clasa cu: • Observarea
pregatire didactic 1. Materiale care prezinta Dunarea comportamentului
2. Materiale care ilustreaza
frumusetile naturii (imagini,
fotografii , ilustrate)
3. Ilustratii care prezinta obiective
turistice, obiecte specifice, fotografii
Frontal - copiii ocupa locurile
Reactualizare • Excursia - • frontal, individual • Interesul pentru
forma de • Prezentarea unei secvente auditive continutul' auditiei
,
'
documentare inregish·ate 1n timpul excursiei (privirea, mi~carea
• Beneficiile • Conversafia - pentru a reactualiza bratelor,
excurs1e1 traseul excursiei, participantii, exclamatii)
• Joe durata, echipamentul • Cuvintele care
energizant exc urs i oni~tilor, mijlocul de exp1ima stari
"Ce-ai transport suflete~ti
simtit?"
I
Brainstorm ing. "Spunefi printr-un
cuvant cum v-afi simjit In excursie",
Este realizata inregistrarea de catre
educatoare pe tlipchart
Anuntarea Tema • Frontal Observarea
'
temei $i activi tatii • Expunerea comportamentului
'
enuntarea Obiectivele • Prezentarea temei, enuntarea
obiecti velor invatarii obiectivelor invatarii
'
• Motivarea inva.tarii
Dirijarea Tehnica "Locuri celebre" Relationarea in
invatarii • Se impart ecusoane (rucsac, copac, timpul formarii
'
a)Organizarea vapor) grupurilor
pe grupun • "Fonnati grupuri de dlte ~a se in (acceptarea,
functie de ecusonul ales dezacordul, fata de
(excursioni$ti, padurari, navigatori) unii parteneri)
Cate un reprezentant de la fiecare
grup vine $i extr·age din bolul col01·at
un numar de ordine sau un jcton
care indica locul pe care 11 ocupa
grupul in sala de clasa (din cele trei
ANEXE 413
~----------~--------~al_n_c_n~~~·a_.te~.)~------------------~----·--------~
b)Comunicarea Sarcina • S tu dia~i material elc de Ia locul ales Obscrvarea
sarcmii didactica pentru a va documenta, ap01 VC\l C0111pOrtamentuJui
didactice prezenta locul Cl ;.:;bru vizitat In
timpul excursici
a)Obiectivc turi stice
b) Dunarea de Ia Drobcta
Tumu-Severin Ia Or~ova
c) Natura
c)Activitatea Enunturi, Colaborarc intre membrii grupului Relationarca in
In grupun descrieri privind stabilirea cont·inutului cadrul grupului
textului (prin actiune $i
Educatoarea coordoneaza activitatea comunicare)
grupurilor prin intrcbari care sa-i
directioneze
, in selectarea
enunturilor ce aldituicsc textt •l pe
baza imaginilor, a obiectelor
colectate 'in timpul excursiei , pl iante
turistice, a obiectelor cu va lo ~. c
personala din timpul cxcursiei
(ghinda, roci, frunze , conuri de brad
etc.)
Conversatia
'
Ex.: Unde ai giisit ghinda)?
Intrebari, (frunzele, con uri de hrad etc.) •Raspunsurile
dispunsuri - Ce reprezintii pentru tine rocile? copiilor ]n cadrul
- Unde se aflii miinastirea? t,rrupului
- Cum se nume~l)fe persoana care
prezenta mu::;eul?
- Cum ariita priveli:;tea de pe vdrjit!
muntelui?
- Cine s-a plimbat impreuna cu noi
pe Duniire?
- Vedeafi pe.fereastra vaporului?
etc.
- Ce !ntclmplare vre(i sa povestifi
despre acest moment (foe)'?
d) Prczcntarea Textul
locului cclcbru descricrii
Prezentare de grup
Fiecare grup desemneaza un
Comunicarea
ideilor de catre -
J
--------------------·
414 METODE INTERACTIVE DE GRUP
Proiect didactic
Eveniment Continutul
, Strategii didactice Evaluare;
didactic ~tiintific instrumente,
indica tori
padure, ce fac oatnenii,
locuitorii p5durii, cme $1
cum ingrijesc, ocrotesc $i
protej eaza padurea, sa
folositi cuvinte frumoase
'
in propozitii
•Dirijarea • Organizarea • Explicafia: • Sa constituie
invatarii colectivului in- Numarati din patru in pron1pt grupu1 de
'
grupun mici patru. Toti copiii cu lucru conform
care cuprind numarul unu fonneaza un cerintei
copii "experti" grup, cei cu numarul doi
in domenii alt grup ... cei cu numarul
diferite patru alt grup
- Fiecare grup va descrie
un tablou din cele care sunt
expuse
• Descrierea • lnviijarea 'in grup: - Sa identifice
tablourilor: - Un reprezentant din numan1l tabloului;
G 1 - Pad urea de fiecare grup extrage un - Sa analizeze ~ i
stejar toamna bilet pe care este scns sa descrie elemente
G2 - Padurea de numarul tabloului pe care $i grupuri
saldim 11 va descrie compozitionale din
pnn1avara - Grupurile se a$eaza in tablou;
G3 - Padurea de fata tabloului - Sa faca sinteza
'
tei vara corespunzator numarului partiala;
G4 - Pad urea de - A veti titnp sa observati $i - Sa enun1ere
brazi iama sa descrieti tabloul pana la copaci denumind I
CUPRINS
partea l
Pledoarie pentru schimbare ......... .... .. .................... .. .. .. .. ..... ....... ... .... .... 9
Nevoile educatiei moderne .... ............... .. .... ....... ...... ....... ....... ............. .. 11
I
Partea a II - a
Capitolull
1.13. Acvariul .. ... .... ..... ...... ..... ..... ...... .... ...... .. .............................. ... ... . 159
1.14 lnvatarea In cere ........................................................................ 165
I
Capitolul II
11 .8. Tehnica blazonului ........ .... .... ............................. ..... ....... ...... ...... 227
11.9. Sintetizarea .................. ............................ .. ...................... .......... 235
11 .1 0. Diagrama Venn ......... ... .............. .......... .... ...... ............. ............. 240
11 .11. Metoda piramidei ...................................................................... 243
II .12. Examinarea povestirii ....... ........ ................... .. ............ .... ........... 249
11 .13. Jurnalul grafic .............. .. ............ ... .... ... .. ....... ............. ............... 252
II .14. Turul galeriei ................................................................ ............ 257
11 .15. Turniru llntrebarilor .......... .. .. ...... .... ..... ...................... .... ............ 260
11 .16. Cvintetul ...... ... .. ...... .. ...... .. ............................................ ....... ... .. 265
11 .17. Analizarea !?i interpretarea imaginilor ........ ............................... 268
11 .18. Categorizarea ...... .... .... .... ...... .. .. .... ......... .................................. 272
11.19. Turniru l enunturilor ................................... ................................ 275
I
CUPRINS 425
Capitolul Ill
Capitolul IV
Capitolul V
Anexe .. ..... ....... ..... ............ .... ... .... ..... ................................................ 409