Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Una dintre cele mai importante forme de manifestare a copilului este jocul. În
mod obișnuit o asemenea activitate este izvorâtă din nevoia de acțiune, de mișcare a
copilului - o modalitate de a-și consuma energia - sau de a se distra, un mod plăcut de
utilizare a timpului liber și nu numai.
Din punct de vedere ontogenetic, principalele forme de activitate umană sunt :
jocul, învățarea, munca și creația.
Psihologul român Paul Popescu-Neveanu definea jocul ca fiind principala formă
de activitate, specifică pentru copil și hotărâtoare pentru dezvoltarea lui psihică.
În joc, copilul reflectă ambianța și prin imitație, activitatea adulților. Jocul este un
mod de dobândire și precizare a cunoștințelor prin acțiune.
Jocul este o activitate de gândire, fiind orientat spre rezolvarea de probleme, spre
găsirea căilor în vederea depășirii unor obstacole, acesta reprezintă un ansamblu de
acțiuni si operațiuni care urmăresc obiective de pregătire intelectuală, tehnică, morală și
fizică a copilului. Încorporat în activitatea didactică, elementul de joc imprimă acesteia
un caracter mai viu și mai atrăgător, aduce varietate și o stare de bună dispoziție
funcțională, de veselie și bucurie, de destindere, ceea ce previne apariția monotoniei, a
plictiselii și oboselii.
Principalele mijloace ale jocului sunt acțiunea și cuvântul.
Jocul se dezvoltă continuu și implicit dezvoltă personalitatea copilului prin
creșterea și rezolvarea progresivă a diverselor tipuri de contradicții.
Jocul reprezintă acea activitate specific umană dominantă în copilărie, prin care
omul își satisface imediat, după posibilități propriile dorințe, acționând conștient și liber
în lumea imaginară pe care și-o creează singur.
Jocul are un caracter polivalent, fiind pentru copil și muncă și artă, realitate și
fantezie. Are de asemenea, un caracter universal, manifestându-se o luptă a contrariilor,
un efort de depășire și este și o realitate permanentă, cu o mare mobilitate pe scara
ontogenetică.Jocul este divertisment, recreere și în același timp, nevoie vitală de
reconstrucție imaginară a realității.
Definiție : Jocul este o formă de activitate dominantă în copilărie, istoricește
apărută care constă în reproducerea acțiunilor adulților și a relațiilor dintre ei, fiind
îndreptată spre cunoașterea obiectelor și fenomenelor, a întregii realități sociale.
Principalele note definitorii ale jocului sunt :
jocul este o activitate specific umană – numai oamenii îl practică în
adevăratul sens al cuvântului ;
jocul este una din variatele activități ale oamenilor, este determinat de
celelalte activități și le determină pe celelalte ;
jocul este o activitate conștientă, cel care îl practică, îl conștientizează ca
atareși nu îl confundă cu niciuna dintre celelalte activități umane.
jocul îl introduce pe cel care îl practică în specificitatea lumii imaginare pe
care și-o creează jucătorul respectiv ;
scopul jocului este acțiunea însăși, capabilă să-i satisfacă jucătorului
imediat dorințele și aspirațiile proprii ; prin atingerea unui asemenea scop,
se restabilește echilibrul vieții psihice și se stimulează funcționalitatea de
ansamblu a acesteia.
JOCUL DIDACTIC
Jocul didactic este un tip specific de activitate prin care învățătorul consolidează,
precizează și chiar verifică cunoștințele elevilor, le îmbunătățește sfera de cunoștințe,
pune în valoare și le antrenează capacitățile creatoare ale acestora.
Atunci când jocul este utilizat în procesul de învățământ, el dobândește funcții
psihopedagogice semnificative, asigurând participarea activă a elevului la lecții, sporind
interesul de cunoaștere față de conținutul lecției.
Jocul didactic reprezintă o metodă de învățământ în care predomină acțiunea
didactică stimulată. Această acțiune valorifică la nivelul instrucției finalitățile adaptive de
tip recreativ proprii activității umane, în general, în anumite momente ale evoluției sale
ontogenice, în mod special.
Prin activitatea de joc, copiii :
- desfășoară o activitate în sensul identității personale, urmează cerințele și
determinările de bază ale ființei lor ;
- rezolvă probleme de viață, din mediul înconjurător fizic și social ;
- experimentează posibilitățile de adaptare, de a deveni mai flexibili în gândire
și în rezolvarea de probleme ;
- creează soluții diferite, exprimă cerințele lor în simboluri, fapt ce le dezvoltă
gândirea abstractă ;
- comunică cu ceilalți și cu sine ;
- învață utilitatea lucrurilor și devin creativi ;
- se concentrează pe ceea ce fac, devin atenți, motivați și interesați.
Totodată, jocul reprezintă unul dintre mijloacele importante de socializarea
copiilor preșcolari, de descoperire de către aceștia a unor forme incipiente ale colaborării
sociale. În cadrul jocului, unde funcționează toate calitățile grupului de copii, se
fundamentează sociabilitatea, componentă importantă de integrare socială a individului,
care constă în aptitudinea de a stabili și întreține legături cu alții. Sociabilitatea, în sine,
presupune comportamente sociale, conformarea individului la cerințele specifice
grupului, la cerințele vieții sociale. Pentru copilul de vârstă preșcolară, socializarea
înseamnă integrarea lui într-un nucleu social, altul decât familia. Acest lucru se realizează
ușor, în funcție de :
- gradul de deschidere a copilului spre relația cu ceilalți
- temperamentul său
- calitatea mediului educogen din care provine
- gradul de independență în acțiune
- competența educatoarei
- calitatea mediului ambiant al grădinței
- deschiderea spre colaborare a familiei, etc.
Psihologia jocului evidentiază importanța activării acestei metode mai ales in
invățământul preșcolar și primar.
Analiza sa permite cadrului didactic valorificarea principalelor cinci direcții de
dezvoltare și orientare, astfel:
a. de la grupurile mici spre grupurile tot mai numeroase;
b. de la grupurile instabile spre grupurile tot mai stabile;
c. de la jocurile fără subiect spre cele cu subiect;
d. de la șirul de episoade nelegate între ele spre jocul cu subiect și cu
desfășurare sistematică;
e. de la reflectarea vieții personale și a ambianței apropiate, la reflectarea
evenimentelor vieții sociale.
Această activitate dinamizează acțiunea didactică prin intermediul motivațiilor
ludice care sunt subordinate scopului activității de predare – învățare, dar și de evaluare.
Jocurile simbolice
1.În funcție de evoluția comportamentului ludic al copilului, pot fi : jocuri primare
și jocuri evoluate.
2.Jocurile simbolice primare se grupează în : jocuri de manipulare (exercițiu) și
jocuri imitative.
3.În funcție de izvorul cunoașterii, jocurile evoluate pot fi : jocuri cu subiecte din
viața cotidiană și jocuri cu subiecte din povești și din basme.
4.În funcție de domeniul care sugerează simularea, jocurile cu subiecte din viața
cotidiană sunt : jocuri de conviețuire socială și jocuri de construcție.
5. În funcție de tehnica transpunerii scenice, jocurile cu subiecte din povești și din
basme pot fi : jocuri dramatizări și dramatizări.
Folosirea jocului didactic ca activitate de completare cu întrega clasă aduce
variație în procesul de instruire a copiilor făcându-l mai atractiv.
Fiecare joc didactic cuprinde următoarele laturi constitutive: conținuturi, sarcina
didactică, regulile jocului, acțiune de joc.
Prima latură – conținuturi - este constituită din cunoștintele anterioare ale copiilor
însușite în cadrul lecțiilor anterioare cu întreaga clasă.
Cea de-a doua componentă a jocului - sarcina didactică - poate să apară sub
forma unei probleme de gândire, de recunoaștere, denumire, ghicire, comparație.
A treia latură - regulile jocului - decurge din însăși denumirea ei. Regulile sunt
menite să arate copiilor cum să se joace, cum să rezolve problema respectivă.
Ultima latură - actiunea de joc - cuprinde momente de așteptare, surprize, ghicire,
întrecere și fac ca rezolvarea sarcinii didactice să fie plăcută și atractivă pentru elevi.
Elementele de joc: ghicirea, mișcarea, întrecerea, surpriza, creează stări
emoționale care întrețin interesul și dau colorit viu lecției.
Relevând legătura dintre joc și munca copilui, Jean Piaget a pus în evidență
aportul jocului la dezvoltarea intelectuală a școlarului. De aceea, el susține ca “toate
metodele active de educare a copiilor mici să furnizeze acestora un material
corespunzător pentru ca jucându-se, ei să reușească să asimileze realitățile intelectuale
care, fără aceasta, rămân exterioare inteligenței copilului”.
Prin joc, copiii pot ajunge la descoperiri de adevăruri, își pot antrena capacitatea
lor de a acționa creativ, pentru că strategiile jocului sunt în fond strategii euristice, în care
se manifestă istețimea, spontaneitatea, inventivitatea, răbdarea, îndrazneală.
Jocurile copiilor devin metoda de instruire în cazul în care ele capătă o organizare
și se succed în ordinea implicate de logica cunoașterii și a învățăturii.
În acest caz, intenția principala a jocului nu este divertismentul, rezultat din
încercarea puterilor, ci invățătura care pregatește copilul pentru munca și viața. Pentru a
atinge aceste scopuri, jocurile trebuie să fie instructive, să le evalueze cunoștintele.
JOCUL – ACTIVITATEA FUNDAMENTALĂ LA VÂRSTELE
COPILĂRIEI
1.1. Jocul ca primă formă de activitate în ontogeneză
În structura activităţilor psihice, conform schemei elaborate de Pieron care
prezintă clasificarea tradiţională a fenomenelor psihice, jocul figurează ca formă de
activitate cu dominantă în ontogeneza timpurie. Dezvoltarea psihologică a copilului nu se
realizează de la sine, doar ca rezultat al desfăşurării forţelor înnăscute, ci copilul se
dezvoltă şi prin el însuşi, recurgând, conform lui E.Claparéde „în mod instinctiv" la două
instrumente fundamentale: jocul şi imitaţia. Jocul, „folosit de copil chiar de la naştere
este prima lui formă de activitate; imitaţia nu apare decât dupa câteva luni". Despre joc s-
au emis o serie întreagă de păreri care s-au constituit într-un număr de teorii ce încearcă
să-i explice originea, specificitatea, finalitatea.
CLASIFICAREA JOCURILOR
Odată cu elaborarea teoriilor despre joc autorii ce şi-au canalizat atenţia spre acest
domeniu au realizat şi foarte interesante clasificări ale jocului. Există clasificări după
scheme mai simple sau mai complexe, după un singur criteriu sau după mai multe, având
la bază o viziune sincronică sau una diacronică (longitudinală). Vom prezenta câteva
dintre acestea având ca bază lucrarea citată, coordonată de U. Şchiopu.
B. Quérat aminteşte trei categorii de joc:
jocuri cu caracter ereditar (de luptă, de urmărire, de vânătoare);
jocuri de imitaţie privind activităţile specific umane; în această categorie
autorul le include şi pe cele cu praştia, cu arcul alături de cele de-a familia, de-
a vizita etc.;
jocuri de imaginaţie.
Cum nu se poate decela un criteriu clar al acestei clasificări este destul de greu de
stabilit dacă un anume joc este de imitaţie sau de imaginaţie; chiar jocurile denumite ca
ereditare sunt preluate, în fapt, prin imitaţie, de către copiii mai mici de la cei mai mari.
K. Gross clasifică jocurile păstrând aceeaşi lipsă fundamentală. El găseşte
următoarele categorii:
jocuri de experimentare
jocuri de funcţii generale
jocuri senzoriale
jocuri motorii
jocuri intelectuale
jocuri afective
jocuri de voinţă
W. Stern, psiholog structuralist, clasifică jocurile în:
o individuale, posibile la toate vârstele dar cu nuanţe diferite
o sociale, apar la un moment dat şi cunosc o anume evoluţie.
J. Piaget subliniază critic faptul că; de pildă în jocurile simbolice este greu de
stabilit graniţe între manifestările în formă individuală şi cele cu mai mulţi parteneri. Mai
mult, el consideră că în fapt orice joc se dezvoltă cel puţin în faţa unui socius imaginar.
Charlotte Bühler găseşte următoarele categorii:
jocurile funcţionale (senzorio-motorii)
jocurile de ficţiune şi iluzie
jocurile receptive (de consum- contemplare, participare pasivă, cum sunt cele
cu elemente din poveşti)
jocurile de construcţii
jocurile colective
Şi în acest caz nu se găseşte un criteriu unic, categoria a treia este asimilabilă la
alte categorii, iar jocul de construcţie este considerat de alţi autori ca o categorie ce face
trecerea de la conduita ludică la aceea ocupaţională.
J. Decroly realizează o clasificare ce include:
jocuri care se raportează la dezvoltarea percepţiilor senzoriale şi la aptitudinea
motorie; ele cuprind :
o jocurile vizuale de culori
o jocurile de forme şi culori
o jocurile de distingere a formelor şi direcţiilor
o jocuri motorii şi auditiv-motorii
jocurile de imitate aritmetică
jocurile raportate la noţiunea de timp
jocurile de iniţiere în lectură
jocurile de gramatică
jocurile de înţelegere a limbajului
A. Demarbre analizează într-o lucrare a sa 200 de jocuri pe care le clasifică în
funcţie de vârsta copilului şi de gradul de activism:
jocuri foarte active
jocuri active
jocuri de slabă intensitate
J. PIAGET împarte jocurile în trei categorii:
a) jocuri exerciţii
b) jocuri simbolice
c) jocuri cu reguli
În etapele iniţiale gruparea este evidentă; ulterior se pot înregistra şi combinaţi, în
sensul că un joc la o vârsta mai inaintată a copilăriei poate avea caracteristici
corespunzătoare nu doar uneia dintre categorii.
Fiecare dintre categorii cuprinde subcategorii proprii:
a) jocurile exerciţii sunt jocuri funcţionale simple:
pre-exerciţii
exerciţii
post-exerciţii
Predomină la vârstele mici dar nu se manifestă exclusiv acum ci apar în forme
specifice chiar şi la adulţi.
Aceste jocuri exerciţii sunt divizate de către J. Piaget în alte două categorii polare:
a.1) jocuri senzorio- motorii sau de mânuire (manipulare)
jocuri exerciţiu simple care facilitează însuşirea unei conduite ludice, în
care se trage, se împinge, se târăşte, se divide, se manevrează butoane etc.;
adesea ele au la bază reacţii circulare terţiare, experienţe proprii
inteligenţei senzorio-motorii
jocuri de combinaţi fără scop caracterizate prin faptul că recurg la
dezmembrarea şi reconstituirea de obiecte, adesea fortuită: sunt mai mult
exerciţii funcţionale. În această categorie autorul integrează jocurile de
distrugere care adesea sunt animate de curiozitatea ce stă la baza
inteligenţei.
jocuri de combinaţii de obiecte şi acţiuni cu scopuri
Toate se caracterizează prin plăcerea acţiunii, prin dorinţa de manifestare activă şi
de stăpânire a activităţii.
Acest gen de jocuri se dezvoltă ulterior în cel puţin trei direcţii:
1. fie că se încorporează în acţiune, reprezentări ale imaginatiei şi se transformă în
jocuri simbolice;
2. fie că se socializează angajându-se în direcţia jocurilor cu reguli;
3. fie că duc la formarea de mişcări utile în adaptarea la viaţa cotidiană,
desprinzându-se de conduita ludică.
a.2) jocuri de exersare a gândirii (de tip calamburi, anagramări, discuţii spirituale
realizate în forma ludică) se clasifică după o schemă asemănătoare.
Autorul afirmă că întrebările exasperante de tipul "Ce este asta?" "De
ce?" ce apar în conduita verbală a copilului antepreşcolar şi preşcolar
fac parte din astfel de manifestări ludice destinate exersării în plan
intelectual, dacă ele sunt însoţite de tending de amuzament.
Fabulaţiile sunt şi ele astfel de jocuri
b) jocurile simbolice, la rândul lor pot fi subcategorisite:
b.1) jocuri cu o simbolistică conştientă; ele sunt legate de aspecte multiple
ale vieţii ce se asimilează
b.2) jocuri cu o simbolistică inconştientă (cu o anume valoare chatartică şi
compensatorie uneori: de exemplu, copilul neglijat de mama care are un bebeluş
se joacă cu două păpuşi inegale: cea mai mică este trimisă în călătorie iar cea
mare rămâne cu mama)
Piaget recunoaşte ca este greu să se deceleze net între simbolistica primară şi cea
secundară dar face referiri de detaliu care îl departajează de modalităţile specifice în care
este interpretată şi analizată simbolistica de către alţi psihologi, în special de către
freudişti.
FUNCŢIILE JOCULUI
Faptul că jocul are un rol deosebit de important în viaţă şi evoluţia copilului este
demonstrată prin atenţia deosebită ce i s-a acordat de către psihologi şi nu
numai.Multiplele clasificări implică, direct sau indirect, şi ideea de funcţii ale jocului,
literatura de specialitate decelând:
funcţii esenţiale
funcţii secundare
funcţii marginale ale jocului.
Funcţia principală a jocului se exprimă în asimilarea practică şi mentală a
caracteristicilor lumii şi vieţii. Este o funcţie de cunoaştere, ea garantând „dozarea subtilă
a caracteristicilor cognitive ale jocului, adâncirea acestora pe parcursul consumării sale".
Acţiunea diferenţiată a acestei funcţii determină aderări individuale, specifice ca
nuanţă şi intensitate la anumite jocuri; sunt preferate anumite jocuri la un moment dat,
curiozitatea şi atenţia trezită de ele fac ca cel mic să părasească alte jocuri, apoi, la rându-
le sunt părăsite sau se convertesc în variante noi mai complexe.
altă funcţie importantă este aceea de exersare complexă stimulativă a mişcărilor,
de contribuţie activă la creşterea şi dezvoltarea complexă. Este funcţia pusă în
evidenţă în special, de Carr şi Gross. Se manifestă ca funcţie principală în
copilărie şi în perioada adolescenţei devenind treptat o funcţie marginală.
funcţia formativ-educativă este, de asemenea, deosebit de importantă; a fost pusă
în evidentă de timpuriu de pedagogi ca Fröbel şi dezvoltată de pedagogia
modernă.
Jocurile sunt întâia şcoală a energiei, conduitei, gesturilor, imaginaţiei etc. Printre
funcţiile secundare ale jocului se numără:
funcţia de echilibrare şi tonificare
funcţia de compensare
funcţia terapeutică utilizată în ludoterapie care este socotită şi ca
funcţie marginală fiind utilizată cu succes în cazurile maladive. Ea se
constituie pe seama proprietăţilor proiective ale jocului.
EVOLUTIA JOCULUI IN ONTOGENEZA
Astfel, dacă anumite secvenţe din „Punguţa cu doi bani” sunt de-a dreptul
„uitate" nu vor renunţa deloc la repetarea pe voci şi cu tonalităţi diferite a vestitului
„Cucurigu, boieri mari..!"
CLASIFICAREA JUCARIILOR