Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Data: 15.05.2013
Grupa: Mare “ LICURICII”
Grădiniţa CU P.P. NR.17 TULCEA
Profesor: IORDACHE SIMONA
Tema anuală: „Cu ce şi cum
exprimăm ceea ce simţim?”
Subtema: „ În lumea poveştilor”
Tema activităţii: „ Eroi în lumea
poveştilor”
Mijloc de realizare: Activitate
integrată
ALA 1+ADE( DLC+DOS) +ALA2
Forma de realizare: frontal, pe
grupuri, individual
Tipul activităţii: fixare şi
consolidare de cunoştinţe, priceperi şi deprinderi
Durata: 1 zi
SCOP:
Educarea unei exprimări verbale corecte din punct de
vedere fonetic, lexical, sintactic prin
stimularea curiozităţii si a interesului de
cunoaştere faţă de poveşti;
Dezvoltarea creativităţii/expresivităţii verbale, a
fluenţei şi originalităţii în vorbire şi gândire
prin redarea unor conţinuturi reprezentative
din cadrul poveştilor;
Educarea capacităţii de a exprima verbal şi nonverbal emoţii, sentimente, idei şi opinii proprii
prin intermediul poveştilor;
Participarea şi implicarea activă a copiilor în vederea stimulării comunicării, favorizării
interrelaţionării, împărtăşirii cu ceilalţi şi formării comportamentului empatic la preşcolari
ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
Mesajul zilei: „Prin joc şi voie bună/ Să fim eroi în lumea poveştilor împreună!”
Activităţi de dezvoltare personală( ADP)
Întâlnirea de dimineaţă: „ Bună dimineaţa, spiriduşi!”
Activitatea de grup: ,,Mersul emoţiilor”
Tranziţie: „Să vină povestea”- cântec
„Hocus pocus”-formula magică
Rutine: “Prietenul la nevoie se cunoaşte” – deprinderea de a se ajuta în rezolvarea sarcinilor.
Obiective operaţionale :
DLC
să se exprime corect din punct de vedere gramatical, în propoziţii simple sau dezvoltat;.
să recunoască personajele pe baza unor ghicitori asociindu-le poveştilor din care fac parte;
să identifice diferite emoţii ale personajelor;
să povestească cursiv, coerent fragmente reprezentative din poveste utilizând cuvinte şi expresii
consacrate;
să identifice elementele reprezentative ale unei poveşti pentru a realiza un tablou;
să asocieze imaginile cu răspunsurile întrebărilor din diamantul poveştilor;
să colaboreze cu colegii pentru rezolvarea sarcinilor;
DOS
să identifice diferite emoţii sugerate de text;
să recunoască diferite tipuri de exprimare a sentimentelor şi emoţiilor: bucurie, tristeţe, furie,
frică, etc.
să înveţe să aştepte într-o situaţie dată.
Sarcina didactică:
descoperă răspunsul la ghicitori;
identifică diferite emoţii ale personajelor;
povestesc cursiv, coerent fragmente reprezentative din poveste utilizând cuvinte şi expresii
consacrate;
identifică elementele ce aparţin unei poveşti şi realizează un tablou;
răspund la întrebările adresate în propoziţii corecte din punct de vedere gramatical;
rezolvă sarcinile primite realizând „diamantul”
Regulile jocului: spiriduşii rezolvă sarcinile jocului pentru a elibera prinţesele răpite;
Răspund doar spiriduşii atinşi de bagheta fermecată
Elemente de joc: vrăjitoarea, cd cu vocea vrăjitoarei, aplauzele, bagheta magică, folosirea versurilor,
ghicitorile, cele 4 colturi, diamantul, „ Zâmbărici”, chei;
Strategii didactice:
Metode și procedee: explicația, conversația, demonstrația, exercițiul, jocul, problematizarea, metoda
„Celor 4 colţuri”, metoda „Diamantului”
Material didactic: castel, „Zâmbărici”, imagini din poveşti, diamantul, piese de puzzle reprezentând o
carte de poveşti, elemente din poveşti, şevalete, felinar;
Scenariul zilei
Activitatea zilei începe cu întâlnirea de dimineaţă. Copiii sunt aşezaţi în semicerc pentru a putea
stabili fiecare un contact vizual cu toţi membrii grupei.
Salutul porneşte de la educatoare şi este continuat de toţi copiii grupei. Le propun ca salutul nostru
de astăzi să fie legat de minunata lume a poveştilor: „ Bună dimineaţa, spiriduşi!”.
Copiii răspund, după care se salută între ei, în sensul acelor de ceasornic, descriind o stare, o emoţie.
„ Bună dimineaţa, spiriduş ..........., sunt nerăbdător, (emoţionat, curios, bucuros, etc.) să văd ce surprize
ne aşteaptă!” Copiii au posibilitatea de a-şi împărtăşi ideile, de a-şi manifesta starea de spirit,
de bună dispoziţie. Constatăm cu ce dispoziţie vom petrece activitatea de azi veselă sau
tristă.
„Foaie verde solz de peşte/ Să vedem ce spiriduş lipseşte”- facem prezenţa, pentru a vedea ce spiriduş
lipseşte. Stabilim ziua săptămânii, data şi anul şi completăm calendarul naturii.
Îi invit pe copii într-o călătorie imaginară prin minunata lume a poveştilor, acolo unde, de multe ori
am vrea să fim şi noi eroi alături de personaje. Dar, înainte de a intra în magica lume a poveştilor, haideţi
să vedem cum merg spiriduşii atunci cand au diferite stări emoţionale - Activitatea de grup: Mersul
emoţiilor”- copiii merg în cerc executând diferite forme de mers în funcţie de comanda primită ( spiriduş
furios, spiriduş îngândurat, fricos, mirat, fericit, etc.)
Noutatea zilei- “Astăzi, la noi în grupă, avem musafiri. Aceştia au venit să vadă câte lucruri interesante
ştiţi voi să faceţi şi cât de activi sunteţi la activităţi!”. Vor fi prezentate activităţile ce urmează a fi
desfăşurate pe tot parcursul zilei: „Eroi în lumea poveştilor” şi mesajul zilei „Prin joc şi voie bună/
Să fim eroi în lumea poveştilor împreună!”
Prin metoda „mâna oarbă”, copiii îşi aleg din „trăistuţa fermecată” câte un spiriduş colorat
(roşu, galben, albastru, verde). Pentru că voi, spiriduşii, sunteţi harnici şi curajoşi, haideţi sa intrăm pe
Tărâmul Poveştilor să ajutăm şi noi la treburile din împărăţie. Pentru că vrem să facem o surpriză
personajelor din poveşti, ne imaginăm că lucrăm noaptea. Suntem atenţi la felinarul care ne va anunţa
terminarea lucrului. La sectorul JOC DE ROL, spiriduşii cofetari vor pregăti „ Prăjituri pentru pitici”
respectând reţeta lăsată de „ Albă ca Zăpada”. Spiriduşii decoratori, la BIBLIOTECĂ vor uni punctele
pentru a realiza castelul prinţului, după care le vor decora cu semne grafice. La CONSTRUCŢII, spiriduşii
constructori vor construi cu ajutorul cuburilor din lemn, castelul prinţului. Spiriduşii desenatori, la
sectorul ARTĂ, vor colora secvenţe din poveştile „Albă ca zăpada””, „Cenuşăreasa”,”Lebedele” şi
„Degeţica”după care respectând ordinea cronologică le vor lipi realizând astfel câte o carte. Schimbarea
copiilor de la un centru la altul se realizează prin ”Spiriduşii din poveste/ Harnici sunt, aţi prins de
veste?/ Treaba ei au terminat/ Şi spre alt atelier s-au îndreptat”.
La încheierea activităţii se realizează analiza produselor activităţii. Observăm că felinarul din
clasă s-a stins, semn ca s-a luminat de ziuă, iar spiriduşii trebuie să se retragă pentru a face loc
personajelor din poveşti.
Tranziţia - interpretarea cântecului „Să vină povestea” şi pentru că suntem ca într-o poveste
folosim formula magică «Hocus, pocus, preparatus/Ne-nvârtim, ne răsucim/ Şi spre baie noi pornim/
Mâinile să le spălăm, /De microbi ca să scăpăm ! »
Copiii grupei „Licuricii” intră în sala de grupă şi descoperă vrăjitoarea care are pentru ei un mesaj
audio în care ne anunţă că este foarte supărată şi furioasă pe copiii care preferă personajele bune, pozitive
din poveşti. Aşa că, a răpit personajele feminine din poveşti şi le-a închis în turnurile castelului. Dar, dacă
reuşesc să treacă de încercările lăsate de ea şi câştigă zâmbărici pentru a câştiga cheile, atunci se declară
învinsă şi le va elibera.
În urma audierii mesajului, copiii sunt întrebaţi ce au simţit când au auzit glasul şi mesajul
vrăjitoarei ( frică, furie, nerăbdare de a auzi sarcinile probelor, etc.)
Varianta I Pentru a descoperi ce personaje au fost răpite jucăm jocul „Ghiceşte personajul”-
Cu ajutorul cuvintelor magice: „Magie,magie pe loc să fie, dacă te ochesc, personajul îmi ghiceşti!”,
copiii vor fi numiţi să dezlege ghicitorile pentru a descoperi personajele răpite.
Varianta III „Poveştile amestecate”- copiii vor fi împărţiţi în 4 grupe. În fiecare colţ al clasei este aşezat
câte un şevalet pentru fiecare poveste. Ei vor trebui să realizeze un tablou cu elemente specifice poveştii
respective. Echipele se consultă ce elemente sunt reprezentative pentru povestea lor, după care
conducătorul jocului aşează 5 elemente. Echipele se rotesc astfel încât fiecare grupă să treacă prin fiecare
poveste, adăugând noi elemente. La sfârşitul probei, echipele primesc şi cel de-al treilea zâmbărici pentru
a treia cheie.
2.Captarea Prin metoda „mâna oarbă”, copiii îşi aleg din „trăistuţa Trăistuţa ferme- Conversaţia Atenţia
atenţiei fermecată” câte un spiriduş colorat (roşu, galben, cată concentrată pe
albastru, verde). Pentru că voi, spiriduşii, sunteţi harnici Conversaţia Observarea tot segmentul
şi curajoşi, haideţi sa intrăm pe Tărâmul Poveştilor să Surpriza Ecusoane comporta- evenimentului
ajutăm şi noi la treburile din împărăţie. Spiriduşii Mâna oarbă mentului didactic
Felinarul copiilor
lucrează noaptea, aşa că vom aprinde felinarul, iar când
acesta se va stinge noi vom încheia munca, pentru a lăsa
apoi locul personajelor din poveşti.
TRANZIŢIA se realizează prin interpretarea cântecului « Să vină povestea » şi pentru că suntem ca într-o poveste folosim formula
magică «Hocus, pocus, preparatus/Ne-nvârtim, ne răsucim/ Şi spre baie noi pornim/ Mâinile să ne spălăm, /De microbi ca să scăpăm ! »
DESFĂŞURAREA ACTIVITĂŢII
ADE(DLC,DOS) „ Eroi în lumea poveştilor - joc didactic”
3.Captarea atenţiei La intrarea în sala de grupă(decor de poveste), copiii Surpriza Castel Expunerea Atenţia
descoperă vrăjitoarea care are pentru ei un mesaj audio concentrată pe
în care ne anunţă că este foarte supărată şi furioasă pe Vrăjitoarea tot segmentul
copiii care preferă personajele bune, pozitive din Cd audio evenimentului
poveşti. Aşa că, a răpit personajele feminine din poveşti didactic
şi le-a închis în turnurile castelului. Dar, dacă reuşesc să
treacă de încercările lăsate de ea şi câştigă zâmbărici
pentru a cumpăra cheile, atunci se declară învinsă şi le
va elibera.
Explicaţia
Ascultă cu
atenţie tema şi
obiectivele
Copiii sunt nerăbdători să salveze personajele răpite şi
să ducă la bun sfârşit sarcinile vrăjitoarei.
4.Dirijarea învăţării Varianta I Pentru a descoperi ce personaje au fost răpite Jocul Ghicitori Identifică
jucăm jocul „Ghiceşte personajul”. Cu ajutorul personajele
cuvintelor magice: „Magie,magie pe loc să fie, dacă te
ochesc, personajul îmi ghiceşti!”, copiii vor fi numiţi să
dezlege ghicitorile pentru a descoperi personajele răpite.
Si hăinuţe şi pătuţuri
(Albă ca Zăpada)
Și la lucru o punea
(Cenușăreasa)
(Degeţica)
6.Evaluarea/Încheie Copiii îşi manifestă bucuria pentru reuşita lor şi Conversaţia Aprecierea -manifestă
rea activităţii interpretează cântecul ”În lumea basmelor.” verbală satisfacţie
Exerciţiul pentru reuşita
Sunt apreciaţi pentru întreaga activitate. probelor şi
eliberarea
personajelor;
Tranziţia- se realizează prin formulă magică „Hocus pocus, preparatus/Ne-nvârtim, ne răsucim/ Şi la joc noi să pornim.”
DESFĂŞURAREA ACTIVITĂŢII ALA 2
Jocul