Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PENTRU CANTINĂ
pentru
1. Prezentarea companiei
2. Fond
3. Modelul conceptual de bază al analizei de afaceri
4. Schema de clasificare a cerințelor
5. Modelul RACI al părților interesate
6. Analiza cauzelor principale
7. Harta procesului de stare curentă
8. Harta proceselor de stare viitoare
9. Diagramă contextuală în afara domeniului de aplicare
10. Domenii de cunoștințe avute în vedere pentru proiect
11. Cerințe privind domeniul de aplicare și în afara domeniului de aplicare
pentru software
12. Diagrama relațiilor dintre entități
13. Ecran simulat
COMPANIA INTRODUCERE:
Unilever este o companie britanico-olandeză MNC FMCG, cu sediul în Londra, Anglia. Unilever
este una dintre cele mai vechi companii FMCG, iar produsele sale sunt disponibile în
aproximativ 190 de țări.
CONTEXT:
În birourile sale din Marea Britanie, Unilever avea aproximativ 1500 de angajați, repartizați pe 12 etaje.
Aveau 2 cantine pentru a satisface acești 1500 de angajați. Fiecare cantină ar putea găzdui în jur de 150 de
angajați la un moment dat. Majoritatea angajaților ar prefera să-și ia prânzul între orele 12 și 13.
Conducerea a calculat că a durat aproximativ 60 de minute pentru ca angajații să plece și să se întoarcă de
la prânz. Aproape 30-35 de minute au fost irosite așteptând la o coadă pentru a-și colecta mâncarea și
pentru a obține o masă la care să stea și să mănânce. Cu toate acestea, timpul petrecut mâncând a fost de
abia 10-15 minute. Restul de 10 minute au fost petrecute ajungând și întorcându-se de la cantină folosind
lifturile.
Există o grabă uriașă în cantină în timpul orelor de prânz, rezultând că angajații pierd mult timp așteptând
ca mesele să fie libere. Angajații nu primesc întotdeauna alegerea alimentelor pe care le doresc, deoarece
cantina rămâne fără anumite articole. Cantina risipește o cantitate semnificativă de alimente aruncând
ceea ce nu este cumpărat.
Mulți angajați au solicitat un sistem care să permită unui utilizator al cantinei să comande mese online,
pentru a fi livrate la locul de muncă la o anumită oră și dată.
CONCEPTE DE DEFINIȚIE
BAZĂ
Schimbare Trecerea de la un sistem existent de comandă manuală la un sistem
online de comenzi la cantină, care va facilita livrarea alimentelor
către angajați în stația lor de lucru.
Context Număr mare de angajați, adică 1500 care lucrează la sediul central.
Timp lung de așteptare la coadă pentru a obține mâncare.
Atragerea angajatilor catre sistemul online de comenzi mancare
Fără gateway-uri de plată.
Acces la smartphone-uri/computere și acces la internet/intranet
Cerințele părților Un sistem care ar permite unui utilizator al cantinei să comande mese
interesate online, iar mâncarea să fie livrată la locul de muncă la o anumită oră și
dată.
Meniu actualizat
Capabil să personalizeze comanda de mâncare.
Un sistem de comenzi cantină care poate fi integrat cu sistemul de
salarizare.
Un sistem care nu permite comandarea mancarii dupa ora 11 dimineata
Un sistem în care conducerea cantinei poate urmări cu ușurință
comenzile pentru procesarea ulterioară la timp.
Generare ușoară a rapoartelor
Cerințe nefuncționale
Asigurați accesibilitatea la Internet pentru toți angajații.
Asigurați accesibilitatea dispozitivului pentru toți angajații.
Creșterea capacității serverului și creșterea lățimii de bandă pentru a
asigura o experiență lină a utilizatorului.
Popor Proces
Vânzări scăzute
Mediu Material
Fig: Diagrama osului de pește (diagrama Ishikawa)
Fig: Diagrama fluxului de proces As-Is pentru sistemul actual de comandă a cantinei
HARTA PROCESULUI DE STARE VIITOARE:
Culoarul de înot a fost folosit pentru a arăta starea viitoare a sistemului de comenzi la cantină
Fig: Diagramă contextuală în afara domeniului de aplicare pentru sistemul de comenzi online
DOMENII DE CUNOȘTINȚE UTILIZATE:
Domenii de cunoștințe Sarcini
4 Dacă angajatul nu și-a creat un profil, se va lansa aplicația suplimentară "Înregistrare inițială"
5 Butonul Plasare comandă din pagina web va fi activ până la ora 11:00 - Mesajul "Timpul comenzii a
expirat" va apărea în pagina principală - Toate datele de conectare ale clienților vor fi blocate până la
actualizarea meniului
6 Sistemul va efectua verificarea de securitate în raport cu parola salvată de la înregistrarea inițială sau
parola actualizată
7 Dacă parola este uitată, sistemul va inițializa rutina "Resetare parolă" - (consultați Înregistrarea
inițială pentru cerințe detaliate)
8 Când ajunge la pagina principală, utilizatorul va selecta elemente din meniul zilnic
12 Utilizatorul va face clic pe pictograma "Îmi place" pentru fiecare articol selectat și va apărea mesajul
"Articol în tavă"
Plecare
1 Pagina principală va avea pictograma coșului de cumpărături în colțul din dreapta sus pentru check-
out
2 Coșul de cumpărături va afișa o listă cu toate articolele selectate de utilizator, împreună cu
pictograma activată "Îmi place"
3 Utilizatorul va putea face clic pe pictograma activată "Îmi place" pentru a o dezactiva și a elimina
orice articol din tavă
4 Va apărea mesajul "Articol scos din tavă"
6 Dacă apăsați "Confirmare comandă", va apărea mesajul că Clientul nu va putea face modificări sau
Anula comanda
7 Cantina va include taxa de vânzare aplicabilă și fereastra de afișare cu lista articolelor și suma totală
și totală datorată clientului
Înregistrare inițială
2 Clientul va introduce ID-ul angajatului, prenumele, numele, telefonul de serviciu, telefonul mobil
(opțional), e-mailul de serviciu
3 Sistemul va solicita clientului să creeze o parolă unică cu reguli standard - (1 sau mai multe litere
mari, 1 sau mai multe litere mici, 1 sau mai multe cifre [0-90] și 1 caracter non-alfanumeric). Parola
nu trebuie să depășească 12 caractere
4 Dacă clientul uită parola, pagina inițială ar trebui să aibă linkul "Am uitat parola" care va trimite un e-
mail automat pentru a reseta parola. Profilul clientului va fi actualizat cu o nouă parolă
2 Clientul va introduce ID-ul angajatului, prenumele, numele, telefonul de serviciu, telefonul mobil
(opțional), e-mailul de serviciu
3 Sistemul va solicita clientului să creeze o parolă unică cu reguli standard - (1 sau mai multe litere
mari, 1 sau mai multe litere mici, 1 sau mai multe cifre [0-90] și 1 caracter non-alfanumeric). Parola
nu trebuie să depășească 12 caractere
4 Dacă clientul uită parola, pagina inițială ar trebui să aibă linkul "Am uitat parola" care va trimite un e-
mail automat pentru a reseta parola. Profilul clientului va fi actualizat cu o nouă parolă
5 Clienții pentru prima dată vor trebui să creeze un profil în sistem
6 Clientul va introduce ID-ul angajatului, prenumele, numele, telefonul de serviciu, telefonul mobil
(opțional), e-mailul de serviciu
Cerință de sistem
2 Canteen Manager va avea nevoie de un nou server sau de un computer independent pentru a urmări
comenzile, stocarea datelor și crearea rapoartelor
3 Sistemul va crea automat rapoarte zilnice pentru a urmări vânzările, câți angajați folosesc sistemul,
pentru a accesa rapoartele de satisfacție de la clienți și pentru a raporta cele mai populare feluri de
mâncare
4 Serverul va monitoriza în timp real toate comenzile și le va trimite la stații unde managerul cantinei le
va putea expedia bucătarilor
5 Agentul de livrare va primi comenzi de la managerul cantinei pe măsură ce acestea sunt finalizate
Fig: Diagrama ER
ECRAN MACHETĂ :
www.unilever.com/canteen
ID UTILIZATOR
PAROLĂ
www.unilever.com/canteen
Parolă
Reconfirmă Prezinte