Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pasul 1: Mai nti va trebui ca micuul s aleag cine va fi eroul povestirii. Dup ce l-a
ales, roag-l s-l deseneze n prima csu, i s l descrie ct mai detaliat (ce puteri are,
cum arat, ce i place s fac, unde locuiete, etc).
Pasul 4: Spune-i copilului c n orice poveste, dei apar obstacole, mereu exist
personaje care l ajut pe erou. Roag-l s se gndeasc la alte personaje care s l
ajute, i s le descrie ct mai mult: cum arat, ce puteri au, cu ce l ajut pe erou, etc. De
asemenea roag-l s le deseneze n csua 4.
Pasul 5: Orice poveste are un punct culminant, si anume marea confruntare dintre bine
i ru. Impulsioneaz-i copilul s descrie ct mai amnunit cum se desfoar btlia
final, ct dureaz, cum se desfoar, ct este de grea. Spune-i copilului s aleag o
scen de btlie i s o deseneze n csua 5.
Pasul 6: Fiecare poveste are un final. ntreab-l pe micu cum se termin aceast
poveste? Reuete eroul s i duc la bun sfrit misiunea sau nu? Ce se ntmpl la final
cu eroul? Dar cu personajele negative? Dar cu ajutoarele? Dup ce copilul a descris cum
se termin povestea, roag-l ca n ultima csu s l deseneze pe erou a a cum arat
acum, la finalul povetii.
Misiunea aleas de copil ne ofer informaii despre dorinele si eventualele preocupri ale
copiilor
De asemenea, aceast poveste poate fi folosit i de ctre adulii care doresc s se cunoasc mai
bine pe ei nii sau care doresc s i dezvolte creativitatea. Aa c te provoc i pe tine s redescoperi lumea lui A fost odat ca niciodat