Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-CAA-
9.2. ACHIZIŢIA DE DATE ŞI CONTROLUL PROCESELOR
generarea unor semnale de ieşire logice, care au doar două niveluri de tensiune (de obicei 0
V şi 5 V), dependente de valoarea 0 sau 1 a unor numere binare asociate; pot fi date astfel
comenzi de genul da-nu (deschis-închis, pornit-oprit, aprins-stins, cuplat-decuplat);
preluarea unor semnale de intrare logice, prin care se poate afla starea unor comutatoare
sau elemente de acţionare cu două stări stabile;
temporizare şi numărare de impulsuri pot fi măsurate extrem de precis durate de timp, cu
erori de ordinul microsecundelor sau mai mici, pot fi numărate impulsuri, ţinându-se seama
eventual de existenţa unor evenimente externe care să le confirme, pot fi divizate frecvenţe;
aceste circuite, numite numărătoare-temporizatoare (CTC - clock timer counter), pot avea
mai multe modalităţi de lucru:
temporizare (aşteptare): se lucrează cu impulsuri care provin după intervale de timp
egale, generate de circuite pilotate cu cristale de cuarţ; deoarece frecvenţa este
constantă se produce măsurarea timpului; după un număr de impulsuri se generează un
semnal care poate determina o acţiune;
numărare: se lucrează cu impulsuri care provin din exteriorul sistemului de control, de
obicei la intervale de timp inegale; se numără câte impulsuri apar într-o unitate de timp;
după un număr de impulsuri se generează un semnal care poate determina o acţiune;
divizarea unei frecvenţe: deoarece la ieşirea circuitului se produce un impuls după ce la
intrare a ajuns un număr programat de impulsuri.
Un convertor analog-digital este definit de mai multe mărimi dintre care cele mai
importante sunt domeniul de lucru, numărul de biţi şi perioada de eşantionare.
Domeniul de lucru este delimitat de valorile analogice extreme (minimă şi maximă) pentru
care mai este posibilă convertirea.
Numărul de biţi b determină numărul nivelelor de conversie, N = 2b. Prin nivel de conversie
se înţelege acel interval de valori ale semnalului analogic căruia i se va asocia un anumit număr
întreg care apare ca urmare a conversiei. Cu cât numărul de biţi ai convertorului este mai mare cu
atât eroarea va fi mai mică (eroarea maximă teoretică de conversie este egală cu jumătate de nivel
de eşantionare).
Înregistrarea reală este înlocuită cu un semnal eşantionat care constă dintr-o înşiruire de
valori discrete. Intervalul de timp dintre două citiri succesive ale semnalului analogic poartă numele
de perioadă de eşantionare şi este în general o valoare constantă.
Pentru a putea utiliza convertoarele analog-numerice trebuie să se cunoască legătura dintre
valoarea reală a semnalului analogic şi numărul obţinut cu urmare a conversiei. Pentru aceasta
trebuie stabilite scara de lucru şi nivelul de zero.
Nivelul de zero este valoarea numerică obţinută atunci când la intrarea convertorului
semnalul analogic are valoarea zero, iar scara reprezintă numărul de unităţi de măsură cu care
trebuie modificată mărimea de intrare pentru a se produce modificarea cu 1 a rezultatului
conversiei.
9.3. ÎNCERCAREA ASISTATĂ DE CALCULATOR
MOVE ON combină etapele schiţării şi modelării într-un proces de styling 3D hibrid, care
îmbină modelul de calculator cu modelarea clasică. Această nouă abordare acoperă şase aspecte
care determină metodele de lucru tradiţionale, bazate pe stilist, produs, proces şi întrebuinţare.
Mâna ca unealtă. Tehnica de lucru a programului este adaptată abilităţilor perceptive şi
motorii ale stilistului. El poate imediat schiţa şi modela în 3D. Stilistul foloseşte gesturi ale
ambelor mâini pentru a produce urme 3D care se succed şi manipulează suprafeţele create
direct cu mâinile. Schiţele apar ca mişcări împietrite, la fel ca desenele pe hârtie. Fiecare mână
are funcţia sa specifică. Stilistului i se permite să acţioneze prin gesturi în modul său natural.
Mâinile devin propriile unelte şi au mai multe posibilităţi în VR decât în cazul clasic.
O abordare globală pentru stilizare. Stilistul îşi poate adapta metodele de lucru şi calitatea
expresivă a vizualizării pe măsură ce avansează în lucru. Procesul de proiectare şi de definire a
unui stil este global, artistul încercând să creeze soluţia propusă ca un întreg şi să prelucreze
detaliile mai târziu. Acesta este adesea un proces în care proiectul iniţial este reprezentat ca o
schiţă nedesluşită, lipsită de detalii, iar pe măsură ce proiectul progresează schiţa este adusă
gradual în centrul atenţiei şi pot fi văzute tot mai multe detalii. În MOVE ON, abordarea
schiţării şi modelării 3D facilitează neclaritatea şi ambiguitatea vizualizărilor prin intensitatea
graduală a liniilor şi suprafeţelor şi prin nedefinirea clară a muchiilor. Gradul de claritate este
controlat prin tensiunea braţului.
Scopul urmărit a fost de a face procesul de realizare a autoturismelor mai eficient prin
renunţarea la penibilele şi ineficientele desene pe hârtie şi prin reducerea numărului de modele
costisitoare din răşină prin apelul la prototipurile digitale. Pentru noile vehicule, mai mult de 5500
au fost create şi analizate pe staţii grafice, dând posibilitatea celor care au pus la punct produsul să
revadă desenele şi cerinţele în timp real. Pentru autoturismele Dodge Intrepid şi Concorde au fost
identificate şi rezolvate peste 1500 de modificări înainte de a fi creat primul prototip fizic.
Procesul DMA şi-a adus principala contribuţie la reducerea ciclului de proiectare şi calculare
la
39 la 31 de luni. Inginerii au putut să verifice procesele implicate de instalarea grupului
motopropulsor şi a caroseriei pe şasiu înainte de a fi făcute cu adevărat aceste operaţii.
Busuioc George Alexandru
AM-IFR-1MR501
Sistemul CAVE utilizează un calculator de mare putere Silicon Graphics Onyx, specializat în
aplicaţii VR, care generează trei fluxuri grafice, fiecare dintre ele conducând la câte un sistem de
proiecţie. Acestea afişează simultan imagini pe ecrane de mari dimensiuni dispuse pe peretele din
stânga, pe peretele din faţă şi pe podea. Un alt sistem Onyx de birou este folosit uneori pentru a
proiecta pe peretele din dreapta un al patrulea flux de imagini. Pe baza modelelor CAD ale
componentelor, CAVE poate crea un automobil virtual pe care o persoană îl poate “experimenta
tridimensional” ca şi când s-ar deplasa în jurul sau în interiorul său. Acest lucru este posibil datorită
căştii speciale purtate pe cap (fig. 9.17), în funcţie de poziţia căreia CAVE modifică imaginile
proiectate pe ecrane. Persoana se poate aşeza în interiorul automobilului proiectat şi îşi poate
schimba poziţia pentru a conduce vehiculul sau a acţiona accesoriile acestuia.
Busuioc George Alexandru
AM-IFR-1MR501
Fig. 9.20 Imagini fotorealistice ale unor vehicule sau clădiri, inserate într-un ambient virtual sau real
(fotografiat), pot fi folosite pentru a testa impactul unui nou proiect asupra beneficiarilor
Busuioc George Alexandru
AM-IFR-1MR501
Proiectele unităţilor de producţie sunt printre cele mai complexe şi costisitoare. Ele produc
cantităţi enorme de date grafice bogate în poligoane. Acestea necesită reprezentări grafice de înaltă
fidelitate, mare putere de calcul (procesoare rapide, multiprocesare) şi o arhitectură a sistemului
pentru performanţe interactive.
Calculatoare de mare putere cu facilităţi grafice deosebite, precum Onyx2, dau putere
profesioniştilor care proiectează întreprinderi să învingă muntele de date produse de proiectele lor.
Doar complexitatea geometrică pură a proiectului unei hale industriale este suficientă să îngreuneze
până la a face imposibilă modelarea pe orice alt sistem de calcul din lume.
Un proiect tipic de unitate productivă trece prin câteva faze lineare distincte. Folosirea
supercalculatorului Onyx2 ca o platformă vizuală de inginerie de mare fidelitate pe parcursul
concepţiei, proiectării, procurării echipamentelor, construcţiei şi fazelor de lucru ale unui astfel de
complex dă posibilitatea să se scurteze substanţial timpul de realizare şi să se reducă semnificativ
costurile.
Simularea digitală permite modelarea completă a vehiculului şi a fabricii înainte de a se
prelucra măcar o bucată de metal. Utilizarea calculatoarelor de foarte mare putere extinde în timp şi
în spaţiu viziunile specialiştilor. Capacitatea de a înţelege proiectul unităţii de producţie chiar din
etapele timpurii ale conceperii lui facilitează comunicarea dintre specialişti şi beneficiarii lor.
Proiectanţii întreprinderilor au la dispoziţie o unealtă puternică pentru descoperirea problemelor din
proiectele lor înainte de a se efectua construcţia.
Fig. 9.23 Modelul manechinului Eurosid folosit în teste de ciocnire laterală (Madymo)
Busuioc George Alexandru
AM-IFR-1MR501
Alte programe, precum PC Crash sau EDSMAC (Engineering Dynamics Simulation Model
of Automobile Collision) permit simularea sau reconstituirea accidentelor, insistând mai puţin pe
efectele distructive cât mai ales pe dinamica lor. Astfel de programe pot simula coliziuni simultane
între orice număr de vehicule. De exemplu, cercetătorii din domeniul siguranţei pasive pot studia
acum un vehicul care este lovit din toate părţile de patru alte vehicule.
Simularea impactului necesită descrierea cu acurateţe a suprafeţelor de contact şi a
deformaţiilor părţilor flexibile. Metoda elementelor finite este potrivită pentru modelarea
vehiculului (fig. 9.24), dar necesită o putere de calcul prea mare pentru modelarea manechinelor.
Institutul de Cercetare pentru Vehicule Rutiere TNO a utilizat metode avansate ca să dezvolte
o bază de date detaliată pentru manechinul Eurosid-1 impus de normele europene cu privire la
încercările de coliziune a autovehiculelor (crash test). Încununarea acestor eforturi a constituit-o
realizarea programului MADYMO (Man Dynamic Model). În această bază de date, părţile
deformabile sunt modelate cu corpuri flexibile, cărora le sunt ataşate suprafeţe arbitrare.
Fig. 9.25 Simulare digitală complexă a unui accident cu implicarea manechinelor şi a sacilor cu aer
Aşadar, caracteristicilor mecanice ale automobilului împreună cu caracteristicile biomecanice
ale ocupanţilor constituie datele de intrare într-o analiză complexă, care stă la îndemâna
proiectanţilor în obţinerea siguranţei şi confortului la volan.