Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2) Ghiceste animalul
Cum se joaca?
Primul jucator se gandeste la un animal iar ceilalti au la dispozitie un
numar de intrebari convenit in prealabil (5-10-20 si in functie de
varsta copiilor) pentru a afla despre ce animal este vorba. Se pot da
doar raspunsuri cu DA sau NU. Exemple de intrebari: „Traieste in
apa?”, „Are aripi?”, „Are ţepi?”, „Are gatul lung?”.
2. BRISCA
La începutul jocului fiecare jucător primeşte trei cărţi.
Celălalte cărţi se aşează într-un teanc cu faţa în jos.
Cartea superioară se întoarce şi este aşezată sub teanc, putând fi
văzută jumătate din ea. Această carte stabileşte atuul.
Obiectivul jucătorului este de a atinge cel mai mare punctaj, ducând
cât mai multe mâini. În levate valorile cărţilor trebuie să fie cât mai
mari.
Câștigătorul este acela, care obține primul 61 de puncte. Jucătorul din
dreapta dealer-ului începe. Câştigătorul unei runde, începe
întotdeauna următoarea rundă jucând o carte. Fiecare jucător poate
juca orice carte. Nu există obligaţia de a pune la culoare.
Dacă în cursul jocului jucătorul are în posesia sa doiarul atu sau
şeptarul atu, va putea schimba atuul respectiv cu atuul aflat sub
teanc.
Cărţile unei runde se joacă una după alta, iar jucătorul cu cea mai
mare carte duce levata. Dacă se joacă un atu, atunci acesta câştigă
levata. Dacă într-o rundă se joacă mai multe atuuri, contează cel cu
valoarea cea mai mare. La sfârşitul unei levate şi înainte de o levată
nouă câştigătorul poate trage o carte din teanc. Ceilalţi jucători pot
ridica cărţile apoi în sens contrar acelor de ceasornic. În ultima rundă
cartea atu este trasă de ultimul jucător.
Câştigător este jucătorul care atinge primul 61 de puncte. Dacă runda
se termină cu remiză, se va juca încă o rundă, până când unul dintre
jucători va ieşi câştigător.
Calcularea punctajului
Jocul Brisca cuprinde cărţile de mai jos, care valorează următoarele
puncte:
As: 11 puncte
Treiar: 10 puncte
Rege: 4 puncte
Damă: 3 puncte
Valet: 2 puncte
7, 6, 5, 4 şi 2 nu au valoare.