Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Joc Didactic Matematic Cauta Vecinii
Joc Didactic Matematic Cauta Vecinii
“ CAUTĂ VECINII”
Scop: Consolidarea deprinderii de a compara cantităţile care se diferenţiază între ele
cu 1-2 elemente (în limitele 1-5).
Obiective operaţionale:
Regulile jocului: Conducatorul jocului ridică un jeton şi precizează care dintre “vecini
“ să fie căutaţi: cel mai mic, cel mai mare sau amândoi. Copiii care au acelaşi jeton cu cel
ridicat de conducătorul jocului trebiue să caute “vecinul “ indicat de acesta. Cel care
îndeplineşte sarcina respectivă, devine conducătorul jocului.
Ex. Dacă conducătorul jocului a ridicat jetonul cu cifra 2, copilul care are jetonul cu
cifra 2, “caută vecinii” la ceilalţi copii (jetoanele cu cifrele 1 si 3). Dacă pe jetoane se află
buline în loc de cifre, copiii ridică jetoanele cu buline, pentru a putea fi văzute şi numarăte
bulinele. Astfel, copiii precizează numărul şi vecinii numărului respectiv. La mijloc se aşează
numărul dat, în dreapta şi în stânga numărul mai mare şi mai mic.
Desfăşurare: pe echipe; un reprezentant dintr-o echipă asează căţelul la una din căsuţe-
ex. căsuţa numărul 4, cere copiilor din cealaltă echipă să găsească vecinul mai mare sau mai
mic sau amândoi cu 1 sau 2 unităţi ai numărului dat; căţelul (calul, iepurele) poate fi mutat în
diferite căsuţe, la preferinţa copiilor.
2. “Ograda cu animale”
Material: un panou cu căsuţe numerotate de la 1 la 4, la fiecare căsuţă “locuieşte” un
animal domestic (siluete); ex. 1-iepurele, 2-vacă, 3-câinele, 4-calul.
Desfăşurare: pe echipe; un copil din prima echipa alege un număr de la 1la 4, cere
unui coleg din echipa cealaltă să spună cine locuieşte la numărul respectiv, apoi cere echipei a
3-a să precizeze “vecinii” (mai mare, mai mic sau amândoi cu 1 sau 2 unităţi); ex. La numărul
3 locuieşte câinele- vecinii lui sunt-mai mic numărul 2-vaca, mai mare numărul 4-calul(cu o
unitate) etc.
4. ”Ghiceşte care este numărul căsuţei)”. Jocul se desfăşoară oral sau cu suportul
ilustrativ. Conducătorul jocului (un copil) precizează numărul “mai mare” şi “mai mic “ (sau
numai numărul mai mic sau numai numărul mai mare), iar copiii trebuie să ghicească al cărui
număr sunt vecinii daţi, care este numărul căsuţei. Ex: ”Ce număr are căsuţa dacă “vecinul “
ei “mai mic “, este 4?”