Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
domeniu de cercetare i
aplicaie n psihologia educaiei
Conceptul de nvare
A. Conditii interne
In procesul invatarii sunt implicate
a. pe de o parte majoritatea proceselor cognitive, volitive, afective,
apoi atentia, limbajul, motivatiile, aptitudinile, interesele, fiecare
avand un rol bine definit.
b.pe de alta parte sunt implicati si factori biologici si psihologici ce
determina eficienta sau ineficienta acesteia.
1. Perceptiile # rol important in invatare deoarece ofera materialul
necesar reprezentarilor, memoriei si gandirii, diferentiaza un obiect de
altul prin reflectarea structurii si a semnificatiei
Astfel in procesul invatarii profesorul trebuie sa aiba in vedere
dezvoltarea la elevi a diferitelor tipuri de perceptie, mai ales a celei
vizuale (aprox. 90% din informatii ne vin pe aceasta cale) # pe baza
perceptiei se dezvolta si spiritul de observare
Astfel perceperea activa a obiectelor si fenomenelor va fi insotita de
explicatiile verbale ale profesorului, pt. a completa prin informatii
suplimentare imaginile elevilor asupra acestora.
B. Conditii externe
Structura psihologic a
nvrii
Invatarea influenteaza
Antrenamentul creativ
Structura creativitatii
3. Faza de iluminare
Apreciat ca punct culminant n procesul creativ,
iluminarea este o faz de inspiraie, cnd ideea de
rezolvare a problemei apare brusc, relevndu-se dintr-o
dat ca simpl i evident.
Este momentul n care creatorul ncearc o mare
satisfacie, toate eforturile anterioare, nereuitele i
dezamgirile prnd a fi acum rspltite.
Cel mai adesea, aa cum confirm experiena,
iluminarea survine n momentele de relaxare a
subiectului, n timpul unor activiti fr legtur cu
problema.
Ca rezultat al incubrii, iluminarea are semnificaia
unei reveniri neateptate din planul real, provocate de o
asociere ntmpltoare de informaii.
Se produce, dup cum precizeaz Guy Aznar o
ncruciare ntre imaginar i real (subcontient i
contient) cnd datele din planul imaginar se cupleaz,
sunt compatibile cu datele din planul real, de unde
rezult un nou aranjament, o nou configuraie a
datelor.
Informaiile stocate n memoria pasiv mpreun cu
informaiile legate logic de problem sunt reactualizate
ntr-o nou conexiune.
4. Faza de verificare
2.1.4.
Performana creativ
a. Componente interne
3. Componenta psihologic
flexibilitatea gndirii;
fluena ridicat;
flexibilitate funcional;
capacitatea de amnare a criticii;
ndrzneala;
influena mobilizatoare a superperformanelor;
4.Componenta informaional gnoseologic
cunoaterea proceselor performante;
bogia fondului informaional personal;
specializarea elastic deschis spre performan;
abordarea multilateral a drumului spre
performan;
structurarea integral a ingineriei performanei;
b) Componente externe
Componenta informaional i de
instruire
metode moderne, flexibile de instruire;
sisteme i mijloace perfecionate
informaionale;
metode moderne de amplificare a
caracteristicilor anatomo- fiziologice;
Componenta educaional
metode moderne de dezvoltare a calitilor
moral volitive;
Componenta tehnico-organizatoric
metode moderne de antrenament, de
materializare i implementare a realizrilor
performante;
Componenta psihosocial
Sfera caracteristicilor
creative noncognitive este
definibil prin trei structuri:
atitudini creative;
caracteristici motivaionale
dinamice (motivaie creativ);
atitudini psihomorale.